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2009 Maptek
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nombres o marcas registradas como propias

Historial de Revisin
Agosto 2009 Revisin Via del Mar Chile

Introduccin

Contenidos
1

Introduccin .................................................................................................... 7
Layer .......................................................................................................................................... 7
Point ........................................................................................................................................... 8
Line ............................................................................................................................................ 8
Inplane........................................................................................................................................ 9
Polygon .................................................................................................................................... 10
Poligon Textured ...................................................................................................................... 11
Grid .......................................................................................................................................... 11
Arc ............................................................................................................................................ 12
Spline ....................................................................................................................................... 14
Symbol ..................................................................................................................................... 14
Text: Create..............................................................................................................................15
Import ....................................................................................................................................... 16
Features ................................................................................................................................... 17

Construction Points ..................................................................................... 19


Select ....................................................................................................................................... 19
Distance ................................................................................................................................... 20
Equal Parts ............................................................................................................................... 20
Intersect.................................................................................................................................... 21
Digitise...................................................................................................................................... 22
Z cut ......................................................................................................................................... 22
Compass .................................................................................................................................. 23
Ruler ......................................................................................................................................... 24
Insert by Distance ..................................................................................................................... 25
Insert by Point .......................................................................................................................... 25
Insert by Line ............................................................................................................................ 26
Delete ....................................................................................................................................... 27
Delete All .................................................................................................................................. 27

Design Object Edit ........................................................................................ 29


Relimit ...................................................................................................................................... 29
Distance ............................................................................................................................ 29
Point .................................................................................................................................. 30
Line ................................................................................................................................... 31

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Layer Edit ....................................................................................................... 33


Identify ...................................................................................................................................... 33
Name ........................................................................................................................................ 34
Copy ......................................................................................................................................... 35
Delete ....................................................................................................................................... 36
Transfer .................................................................................................................................... 37
Unify ......................................................................................................................................... 38
Make Current ............................................................................................................................ 40

Object Edit ..................................................................................................... 41


Identify ...................................................................................................................................... 41
Delete by Poly .......................................................................................................................... 42
Clip by Poly .............................................................................................................................. 45
Drag ......................................................................................................................................... 47
Split .......................................................................................................................................... 47
Paste ........................................................................................................................................ 48
Joint Point................................................................................................................................. 48
Join Line ................................................................................................................................... 49
Coalesce .................................................................................................................................. 50
Reverse .................................................................................................................................... 50
Sort ........................................................................................................................................... 51
Consistent ................................................................................................................................ 52
Clear/Set Name ........................................................................................................................ 53
Connection ............................................................................................................................... 54
Cross ........................................................................................................................................ 55
Grid Snap ................................................................................................................................. 57
Filter ......................................................................................................................................... 57
Register .................................................................................................................................... 59
Z-Value ..................................................................................................................................... 60
W-Tag....................................................................................................................................... 61
Grade ....................................................................................................................................... 62
Delete End................................................................................................................................ 63
Intersection Insert ..................................................................................................................... 64
Intersection Split ....................................................................................................................... 65

Polygon Edit .................................................................................................. 66


Area .......................................................................................................................................... 66
Expand ..................................................................................................................................... 67
Merge ....................................................................................................................................... 68
Build ......................................................................................................................................... 69
Partition .................................................................................................................................... 71

Point Edit ....................................................................................................... 73


Resequence ............................................................................................................................. 73
Move ........................................................................................................................................ 74
Move to Int................................................................................................................................ 74

Introduccin

Name ........................................................................................................................................ 74
Z Edit ........................................................................................................................................ 76
W Tag ....................................................................................................................................... 77
Register .................................................................................................................................... 77
Symbol ..................................................................................................................................... 78
String: Delete............................................................................................................................ 79
String: Delete Duplicate ............................................................................................................ 79
String: Disconnect .................................................................................................................... 80
String: Connect......................................................................................................................... 80
String: Link ............................................................................................................................... 81
String: Cut ................................................................................................................................ 82
String: Append.......................................................................................................................... 82
String: Best Fit .......................................................................................................................... 83
Move by: Distance .................................................................................................................... 83
Move by: Point.......................................................................................................................... 84
Move by: Line ........................................................................................................................... 85

Point Insert ................................................................................................... 86


Insert ........................................................................................................................................ 86
Replace String .......................................................................................................................... 87
Plane Insert .............................................................................................................................. 87
Insert at Int ............................................................................................................................... 88
Insert at Distance ..................................................................................................................... 89
Interpolate ................................................................................................................................ 89
Measure ................................................................................................................................... 91

Attributes ...................................................................................................... 93
Name ........................................................................................................................................ 93
Name by Coordinate ................................................................................................................ 94
Description ............................................................................................................................... 95
Group ....................................................................................................................................... 96
Ungroup.................................................................................................................................... 97
Value ........................................................................................................................................ 98
Close ........................................................................................................................................ 99
Open ...................................................................................................................................... 100
Feature ................................................................................................................................... 100
Graphics ................................................................................................................................. 101
Segment Color ....................................................................................................................... 102
W-Tag: Assign ........................................................................................................................ 103
Primitive: Create / Edit Primitives ...........................................................................................103
Primitive: Crear ....................................................................................................................... 104
Primitive : Remove ................................................................................................................. 105
Primitive:Triangulation ............................................................................................................ 106
Spline: Apply .......................................................................................................................... 107
Spline: Apply .......................................................................................................................... 107
Insert Point Spline .................................................................................................................. 108

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10 Transformation............................................................................................ 110
Translate ................................................................................................................................ 110
Rotate 2D ............................................................................................................................... 111
Rotate 3D ............................................................................................................................... 113
Scale ...................................................................................................................................... 114
Matrix...................................................................................................................................... 115
Geographics ........................................................................................................................... 117

11 Text ............................................................................................................... 118


Edit ......................................................................................................................................... 118
Move Text...............................................................................................................................119
Drag Text................................................................................................................................ 119
Substitute ............................................................................................................................... 119
Delete Object.......................................................................................................................... 120
Attributes ................................................................................................................................ 121
Font ........................................................................................................................................ 122
Font Size ................................................................................................................................ 124
Angle ...................................................................................................................................... 125
Text Rotate ............................................................................................................................. 126
Colour ..................................................................................................................................... 126
Text Default ............................................................................................................................ 127

12 Feature ......................................................................................................... 129


Default ........................................................................................ Error! Bookmark not defined.
Create..................................................................................................................................... 130
Delete ..................................................................................................................................... 133

Introduccin

Introduccin
Este captulo repasara las opciones del men Design Create, con el cual los objetos grficos son
creados en ENVISAGE, estos objetos son guardados en una base de datos de diseo y pueden
ser modificados, duplicados etc.

Layer
Esta opcin permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier objeto que se
realice de aqu en adelante asumir este layer, esta sentencia puede ser cambiada en el men
DESIG/LAYER EDIT/CURRENT
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LAYER.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos
desplegados en el cuadro anterior:

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Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en este
campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden cargarse eligindolos en la
lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del
layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanumricos ( los espacios no son permitidos). Si se
escribe el nombre del layer con minscula, se convertir automticamente a mayscula.
Descripcin : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres
alfanumricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresara descripcin, adopta una por
defecto ( " Created layer <date><time> ").
NOTA 1: La descripcin y el nombre del layer puede ser nico o se puede modificar, en el layer
edit.
NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirn este nuevo layer, a no ser
que se le asigne un nuevo layer.
NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.

Point
Esta opcin permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z.
Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. En
determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se
producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin POINT.
* Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer , deber abrir uno primero, sino tiene
abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya existente ).
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el
botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho
* Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.

Line
Esta opcin permite disear una lnea, que es realmente un segmento rectilneo. Esta limitada por
sus puntos inicial y final, adems estos tendrn coordenadas x, y, z. y pueden ser indicar mediante
el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. Tambin se puede dar el caso que el punto
final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de lneas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LINE.
* Indique el primer punto (si no tiene abierto ningn layer ,deber abrir uno primero, sino tiene
abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya existente ). El primer
punto indicado es el comienzo del String, se ver una lnea blanca provisoria, la cual marca la
direccin y la longitud de la lnea a marcar.

Introduccin

* Indique el prximo punto, si desea seguir generando lneas basta con que siga pulsando el botn
izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho.

Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.

Inplane
Esta opcin permite digitar lneas con un valor determinado de "Z" basado en un plano definido por
2 o 3 puntos.

* Seleccione Men DESIGN


* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin IN PLANE

* Aparecer la siguiente ventana :

En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opcin el
plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinacin perpendicular a estos. Para la
segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos. * Para el caso de 2
puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el plano.
* Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.

* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos.
Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea, luego con botn derecho, cancela la
lnea.
* En este momento aparecer la siguiente ventana

SAVE: Guardara las lneas creadas y regresara al Men Create.


ANOTHER: Salvara las lneas actuales y comienza una nueva lnea en un nuevo plano.

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CANCEL: Remover la ultima lnea y regresara al Men Create.


* Para el caso de 3 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el plano.

Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico cuidado
que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano x/y, debido a
que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:

* Seleccione OK, para reingresar los puntos.

* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos.
Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea, luego con botn derecho, cancela la
lnea.

Nuevamente aparecer el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una
nueva.

Polygon
Esta opcin permite disear un polgono, es decir, un string que se cierra automticamente cuando
el ultimo punto es digitado.

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POLYGON.

* Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el
mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
* Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ltimo punto basta con que
pulse el botn derecho para cerrar el polgono automticamente.
* Pulse nuevamente la el botn derecho, para volver al men Create.

NOTA 1 : Un polgono debe star especificado a lo mnimo por tres puntos.


NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas lneas y con la opcin CLOSE en
el submen Attribute Edit, se cierran el polgono o tambin se pueden abrir polgonos con la opcin
OPEN en el submen Attribute Edit.

10

Introduccin

Poligon Textured
Esta opcin permite generar un polgono texturado, es decir, un polgono con triangulacin o
imagen texturada.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin POLYGON TEXTURED

* Aparecer la siguiente ventana:

En donde definiremos los siguientes campos:


No texture - just solid triangles: Con esta opcin se genera un polgono con tringulos o relleno del
color por defecto que se esta utilizando en este momento.
Use tiled texture: Con esta opcin es posible generar polgonos texturados usando algunas
predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).
* Indicar el primer punto y as sucesivamente igual que un polgono normal, por lo que cuando se
llegue al ltimo punto se debe pulsar el botn derecho para que el polgono se cierre
automticamente con la textura elegida.
* Pulsar nuevamente el botn derecho para cancelar, con esto se vuelve al submen Create.

Grid
Esta opcin permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con solo la
indicacin del punto origen, los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin GRID

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11

* Aparecer la siguiente ventana:

Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje.


Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje.
* Seleccione OK, una vez ingresados sus valores
* Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer eje, luego
seleccionara otro punto que ser para definir el segundo eje de la grilla.
* La grilla ser desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendr el
mismo espaciamiento a menos que lo cambies.
* Luego pulse dos veces el botn derecho, con lo cual regresara al submen Create.

Arc
Esta opcin permite disear un crculo, arco o espiral.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin ARC

12

Introduccin

* Aparecer la siguiente ventana:

Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo marcar su centro
y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral, o si quieres
disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3 puntos
existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un crculo o
espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un crculo o espiral. Por ejemplo, un crculo con un
tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un
espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral.
Swept Angle (degree): Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral.
Se refiere nmero de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deber indicar el centro del circulo deseado, luego indicar el
radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men Create.
* Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deber ingresar el Radius change/degree,
despus deber indicar el centro del arco deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente
pulsar botn derecho, para volver al men Create.
* Si selecciona Define arc by 3 points, deber indicar el primer punto, luego el segundo y
finalmente el tercer punto.
NOTA 1 : Los objetos creados con esta opcin van adquiriendo nombre de objeto por defecto, pero
es posible cambiarlo en el submen Attribute Edit.

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Spline
Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que gener una
cantidad de puntos automticamente las va suavizando.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin SPLINE
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se van
suavizando automticamente.

Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su


suavizamiento, para volver al Men Create, apriete el botn derecho, es decir CANCEL.

Symbol
Esta opcin permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo dentro del layer
actual.

* Seleccione Men DESIGN


* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin SYMBOL
* Seleccione el smbolo desde la librera de diseo

Aparecer la siguiente ventana:

Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje
X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo, adems el smbolo ser
puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje
Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo, adems el smbolo ser
puesto sobre estos puntos.

14

Introduccin

Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea especificada.
Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente pantalla.

Size of symbol on plotter: Esta opcin te permite seleccionar el tamao del smbolo para ser
ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opcin te permite alinear el smbolo a una lnea determinada.
Drafting angle: Esta opcin te permite otorgarle una rotacin al smbolo segn un ngulo definido,
este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opcin solo se desplegar si se tiene encendida la opcin
alinear paralelamente a una lnea. Se usa para poner varios smbolos con una solo especificacin.

* Para centrar el smbolo tanto en el eje X como en el Y, el sistema pedir el primer punto y el
segundo punto para centrar el smbolo en el eje indicado.
* Luego pulse botn derecho si desea volver al Submen Create.
* Si selecciona Frixed size, deber indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente
mencionada. Adems el sistema le pedir que seleccione una lnea para poder alinear el smbolo y
el punto donde quiere insertar el smbolo.

Luego pulse botn derecho si desea volver al Submen Create.

Text: Create
Esta opcin permite insertar textos, anotaciones en el diseo actual del layer. El texto es ingresado
con el teclado.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: CREATE
* Deber indicar el punto de origen de insercin del texto y su direccin, con el mouse.

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15

* Luego aparecer la siguiente ventana:

En la cual se deber ingresar el texto deseado a insertar en el diseo. Una vez ingresado el texto
presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.

* Despus deber presionar botn derecho (CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual
desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botn derecho del mouse para volver al men Create.

NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecern del
mismo tamao y siempre aparecern de frente al monitor (si yo giro el dibujo siempre aparecern
de frente). Por el contrario las que estn marcadas pro un signo (+), son transformables y se les
puede asignar un tamao distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos
tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se logra
pinchando la opcin Frame Text que se despliega en la ventana que se muestra a continuacin:

Import
Esta opcin permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El
texto puede ser editado usando el submen Text Edit,
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: IMPORT

16

Introduccin

Luego aparecer la siguiente ventana:

En la cual deber ingresar el nombre del archivo.

Features
Esta opcin permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados de
atributos tal como color, tipo de lnea o patrn. Se pueden generar feature segn los
requerimientos en el submen Feature Edit.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Luego aparecer un listado con los features que UD. seguramente genero con la Opcin Feature
Edit.

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Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color.
De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. gnero en su feature. Un ejemplo
de un Feature creado podra ser el siguiente:

17

* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botn izquierdo e ingresar el primer punto y
as sucesivamente hasta generar un polgono, el cual se le va aplicar el feature.
* Luego presione el botn derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polgono.
Con el doble CANCEL, volver al submen Create.

18

Introduccin

Construction Points
En este captulo vera como utilizar las opciones del men DESIGN/CONSTRUCTION POINTS,
esta opcin permite setear puntos en el espacio 3D predefinidos los que tendrn prioridad al
utilizar el snap cuando diseamos en el espacio 3D.

Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseo, son guas que podr
utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de datos, no son editables, solo es posible
borrarlos.

Select
Esta opcin permite seleccionar puntos desde puntos, lneas o polgonos preexistentes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin SELECT.
Seleccione la entidad que desea, retornara al submen Construction Points.

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19

Distance
Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:

Una vez ingresado el valor de la distancia, presione sobre OK. En seguida se desplegara la
siguiente ventana de confirmacin

* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a una distancia dada. Finalmente para
volver al submen Construction Points deber presionar una vez el botn derecho del mouse.
NOTA : Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la
distancia de la insercin de los puntos.

Equal Parts
Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a iguales partes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin EQUAL PARTS.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:

20

Construction Points

* Una vez ingresado el nmero de partes, presione sobre OK. En seguida se desplegara la
siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a partes iguales dadas. Finalmente
para volver al submen Construction Points deber presionar una vez el botn derecho del mouse.
NOTA: Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la
insercin de los puntos.

Intersect
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas dadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin INTERSECT.
* Deber seleccionar la primera lnea. Luego deber seleccionar la segunda lnea que se
intersectara con la primera.
*Se vera el punto insertado en la interseccin de otro color, una vez realizado lo anterior deber
presionar una vez el botn derecho del mouse, y se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:

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Aqu se deber aceptar o rechazar la interseccin del punto. Finalmente el sistema vuelve
solo
al
submen
Construction
Points.

21

Digitise
Esta opcin permite generar puntos ya sea con el mouse, mediante coordenadas, etc., en
cualquier lado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DIGITISE.

* Deber indicar puntos con el mouse el la posicin que desee, una vez generado todos los puntos
que Ud. necesita, presione una vez el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente
ventana de confirmacin:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la dijitacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Z cut
Esta opcin permite intersectar puntos en las lneas o polgonos que estn pasando o cortando al
plano actual de trabajo.

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin Z CUT.
* Luego deber seleccionar el objeto

22

Construction Points

Compass
Esta opcin permite crear puntos en la interseccin de dos circunferencia de radios iguales o
distintos, con los centros de la circunferencia definidos mediante el mouse. No es necesario tener
las circunferencia hechas sino que la opcin permite generarlas en el instante.

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin COMPASS.
* Luego deber indicar el centro de la primera circunferencia, luego se desplegara la siguiente
ventana:

* Deber ingresar el radio de la primera circunferencia. En seguida deber indicar el centro de la


segunda circunferencia y se desplegara la misma ventana para poder ingresar su radio tambin.
* Luego se desplegaran el punto insertado junto con la siguiente ventana:

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En estos momentos Ud. deber indicar si desea el punto que aparece en pantalla o quizs el
otro punto donde se intersecta o ambos puntos. Luego de elegir en la ventana anterior
presione una vez el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana :

23

Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Ruler
Esta opcin permite construir un punto en la proyeccin de dos lneas con azimut previamente
definidos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin RULER

* Indique el primer punto mediante el mouse, luego se desplegara la siguiente ventana, donde
deber indicar el azimut:

* En seguida deber indicar un segundo punto y nuevamente se desplegara la ventana anterior de


manera de ingresar su azimut tambin.
* Luego en la pantalla se desplegara el punto intersectado, si se presiona una vez el botn
derecho del mouse se despliega la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

24

Construction Points

Insert by Distance
Esta opcin permite insertar un punto a una cierta distancia del segundo punto definido por el
usuario y medido en la misma direccin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. En seguida se
desplegara la siguiente ventana:

Aqu deber ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto creado.
* Luego deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Insert by Point
Esta opcin permite mover un punto a la interseccin normal de una lnea definida por dos puntos
y el punto a mover.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin POINT
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deber indicar
el punto que desea mover.

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25

* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la interseccin, se deber presionar el botn


derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin :

Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Insert by Line
Esta opcin permite insertar un punto a la interseccin de una lnea definida por dos puntos y una
lnea seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin LINE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deber indicar
la linera con la cual se intersectara la definida por los dos puntos.
* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la interseccin, se deber presionar el botn
derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

26

Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Construction Points

Delete
Esta opcin permite borrar los puntos ( de uno por uno ) insertados con las opciones anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE

Luego deber indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se desplegara
la siguiente ventana:

Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve
solo al submen Construction Points.

Delete All
Esta opcin permite borrar todos los puntos insertados con las opciones anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE ALL
* En seguida se desplegara la siguiente ventana:

* Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado de los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al
submen Construction Points.

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28

Design Object Edit


En este captulo vera como utilizar otras opciones del men DESIGN / RELIMIT

Relimit
Distance

Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros
determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Seleccionar la lnea que se va a relimitar, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

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* Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que s esta mostrando.
Luego se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu
Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.

Point
Esta opcin permite mover un punto de un trazo en cualquier posicin determinada desde el
Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin POINT

* Seleccione la lnea que desea relimitar, pichandola con el Mouse. Luego se desplegara la
siguiente ventana de confirmacin:

* Luego desde el punto indicado se desplegara un trazo flexible para indicar la nueva posicin del
punto. Ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

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Design Object Edit

Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu
Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.

Line
Esta opcin permite mover un punto a la interseccin de las 2 lneas relacionadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin LINE
* Seale la lnea base en la cual el punto seleccionado se interceptar con la lnea que debe
seleccionar a continuacin. Una vez seleccionada las dos lneas, se desplegaran la siguiente
ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu
Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se formara un
nuevo polgono de "n - 1" lados.

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32

Design Object Edit

Layer Edit
En este men encontrara la descripcin de las opciones de edicin de layers. Como dejar un layer
activo, copiar y transferir objetos entre layer.

Identify
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer,
nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las coordenadas de los puntos
que se requieran.
El reporte que genera esta opcin se ve en la ventana de reportes

* Seleccione el Men DESING


* Seleccione el Submen Layer Edit
* Genere una ventana de reportes
*Seleccione la Opcin IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar

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* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud. marco aparecer
con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas
en la informacin que se desplegara, saldr la posicin original del punto dentro del objeto. Si
desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automticamente se
generara en la ventana de reportes la informacin.

Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro objeto el
cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botn
derecho
y
volver
al
submen
Layer
Edit.

Name
Esta opcin permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deber ingresar en la
ventana que se desplegara una vez seleccionado el objeto al cual se desee cambiar el layer o su
descripcin.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin NAME
* Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripcin.
* Se desplegara la siguiente ventana:

New layer name: Aqu es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el layer por
defecto cuando aparece. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
Description: Aqu es donde se debe ingresar la nueva descripcin del layer. El tamao mximo es
de 40 caracteres alfanumricos y adems permite espacios entre palabras. Si no se pone
descripcin asume una por defecto, la cual tiene la siguiente forma:
created layer <fecha><hora> "

* Deber cambiar el nombre o la descripcin, una vez realizado el cambio presione OK.
* Para volver al Submen Layer Edit, deber presionar el botn derecho del mouse.

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Layer Edit

Copy
Esta opcin permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera una
nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su layer respectivos.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin COPY
* Se desplegara la siguiente ventana :

En donde deber escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser copiado.
* En seguida, se desplegara la siguiente ventana:

En donde deber seleccionar la categora de la seleccin.


* Notara que en la pantalla se oscurecern todos los elementos de la categora elegida. Despus
seleccionara el objeto a ser copiado y se desplegara la siguiente ventana:

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* En donde deber confirmar el copiado o abortar. Luego deber cancelar dos veces, es decir
pulsar el botn derecho dos veces para volver al submen Layer Edit.

Delete
Esta opcin permite borrar layer en el rea de trabajo, eso si que con esto se eliminan todos los
objetos con el layer elegido.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin DELETE
* Se desplegara la siguiente ventana:

Aqu se podrn seleccionar los layers mediante un listado, o en forma grfica. Si es en forma de
listado Ud. deber pinchar los layers que quiera borrar y presionar el botn derecho para volver a
la pantalla. En seguida se desplegara la siguiente ventana :

Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar.

36

Si Ud. los selecciona en forma grfica, luego de hacer OK. Le aparecer la siguiente ventana:

Layer Edit

* Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el layer
correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :

Con lo cual estar a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no.

Para Finalizar la operacin y volver al Submen Layer Edit, presione el botn derecho de su
mouse.

Transfer
Esta opcin permite transferir objetos de distinto layer a uno nuevo o existente. Este procedimiento
no copia solo transfiere.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin TRANSFER
* Se desplegara la siguiente ventana:

Se elegir el nombre de un listado o se escribir con el teclado si es nuevo, la descripcin tambin


se puede escribir.
* Seleccione la categora del objeto, se desplegara una ventana como la que sigue:

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*Luego deber seleccionar el objeto, pinchndolo con el mouse, se oscurecer y se desplegara la


siguiente ventana:

* Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse (CANCEL)

Unify
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin UNIFY
* Se desplegara la siguiente ventana:

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Layer Edit

Layer for unified object : Este ser el nombre del layer que le ser asignado al objeto unificado. El
nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya existente. El tamao mximo es de 10 caracteres
alfanumricos.
Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamao mximo es de 10 caracteres
alfanumricos.
Appy symbol to each point : Esta opcin permite aplicar smbolos no escalables para cada punto
en el objeto. Se puede especificar el nombre del smbolo en la librera y el tamao.
Join as polygon: Esta opcin permite que todos los polgonos sean un mismo objeto.
* Una vez seleccionado sus parmetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana, donde
deber seleccionar la categora:

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* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecer la siguiente
ventana :

En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submen Layer Edit, presione
dos veces el botn derecho del mouse.

Make Current
Esta opcin permite actualizar el layer por defecto, es decir al utilizar esta opcin todas las
entidades sern arrojadas a ese layer. El layer lo puede escribir o seleccionar de un listado.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
* Seleccione la Opcin MAKE CURRENT
* Se desplegara la siguiente ventana:

* En donde deber seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK.
NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.

40

Layer Edit

Object Edit
Bajo este submenu encontrara como editar los objetos grficos creados en
envisage.

Identify
Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer,
nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las coordenadas de los puntos
que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin revise la ventana de reporte,.

* Seleccione el Menu DESING


* Seleccione el Submenu Object Edit
* Genere una ventana de reportes
*Seleccione la Opcin IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar

* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud. marco aparecer
con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas
en la informacin que se desplegara, saldar la posicin original del punto dentro del objeto. Si
desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automticamente se
generara en la ventana de reportes la informacin.

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* Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro objeto el
cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botn derecho y
volver al Submenu Object Edit
NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar.
NOTA 2 : Tambin se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menu de la
barra horizontal :

Delete by Poly
Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono.
Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DELETE BY POLY
* Aparecer la siguiente ventana:

Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en
este momento.

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Object Edit

* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:

Dip : Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.


Select section by line : Esta opcin te permite definir la seccin mediante una lnea. El sistema te
avisara cuando desplegar las lneas.
Select by Points : Esta opcin te permite definir la seccin mediante puntos. El sistema te avisara
cuando indicar dos puntos.
Select by grid coordinate : Esta opcin te permite definir la seccin plana ortogonal. Los
requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano por la
indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la siguiente
ventana de confirmacin:

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* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los
puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:

* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e
identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.

44

Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la

ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente.

Object Edit

Clip by Poly
Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono.
Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
La nica diferencia con la opcin Delete by poli, es que aqu la figura cortada se ajusta a los limites
del polgono.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CLIP BY POLY
* Aparecer la siguiente ventana :

Use projection plane : Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en
este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:

Dip : Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.


Select section by line : Esta opcin te permite definir la seccin mediante una lnea. El sistema te
avisara cuando desplegar las lneas.
Select by Points : Esta opcin te permite definir la seccin mediante puntos. El sistema te avisara
cuando indicar dos puntos.

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Select by grid coordinate : Esta opcin te permite definir la seccin plana ortogonal. Los
requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano por la
indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la siguiente
ventana de confirmacin:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los
puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:

* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e
identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.

46

Object Edit

Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la
ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente

Drag
Esta opcin permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los objetos a mover y
hmantener el botn izquierdo del mouse apretado.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DRAG
* Seleccione el objeto con el botn izquierdo del mouse. Aparecer una ventana de confirmacin
en donde deber mover o copiar, como la que se muestra a continuacin. :

Move: Acepta la nueva posicin del objeto.


Copy : Copia el objeto en la nueva posicin del objeto.

Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al Submenu
Object Edit.

Split
Esta opcin permite cortar una figura dejndola como una entidad distinta pero con el mismo layer,
objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte depender del punto de inicio y del
final que yo le ingrese.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SPLIT
* Seleccione el objeto a cortar, pnchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio del corte y
el punto final del corte. Aparecer la siguiente ventana:

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* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn derecho del
mouse y retornara al Submenu Object Edit.
NOTA 1 : La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del corte la
figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar cuenta que lo que corto se separa del
resto de la figura.
NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se
reordenan.

Paste
Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se debe tener es
con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen entrecruzamiento de lneas.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin PASTE
* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de insercin del
objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y
final de la insercin. Aparecer la siguiente ventana :

* En estos momentos deber confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla
muestra como quedara la figura con el pegado que esta realizando.
* Luego apriete una vez el botn derecho del mouse, para volver al Submenu Object Edit.

Joint Point
Esta opcin permite separar los puntos seleccionados de un polgono previamente seleccionado,
generando entonces dos objetos, o n objeto y un punto si es que separa solo un punto.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin JOIN POINT
* Seleccione el polgono a separar.
* Aparecer la siguiente ventana:

48

Object Edit

Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un smbolo para seleccionar los
puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas usado es el " * ", con el cual se marcan
todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que
Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y aparecer la siguiente ventana:

* En estos momentos deber confirmar o rechazar la separacin. Luego presione una vez el botn
derecho con el mouse si desea volver al Submenu Object Edit. Si no desea volver puede seguir
seleccionando polgonos con el fin de separarlos.

Join Line
Esta opcin permite unir dos lneas. Adems el nuevo objeto queda como un todo, tambin se
debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos se reordenan.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin JOIN LINE
* Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.
*Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin:

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Presione el botn derecho para volver al Submenu Object Edit.

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Coalesce
Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los
objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de puntos.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin COALESCE
* Seleccione el primer objeto a combinar.
*Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin :

Al aceptar la combinacin, volver solo al Submenu Object Edit.

Reverse
Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa
claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la nueva.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REVERSE
* Seleccione la categora, en una ventana similar a la siguiente:

50

Object Edit

* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos


aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

Con lo cual deber confirmar o rechazar el proceso de la opcin reverse. Luego presione dos
veces en el botn derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.

Sort
Esta opcin permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea
a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SORT
* Aparecer la siguiente ventana :

Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer la
siguiente ventana:

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* Seleccione la categora, y mrquela con el mouse. En estos momentos se abrir la siguiente


ventana:

Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces
el botn derecho del mouse.

Consistent
Esta opcin permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se
recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONSISTENT
* Aparecer la siguiente ventana:
clockwise - anticlockwise

Deber seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario.


Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegara la siguiente ventana:

52

Object Edit

* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su sentido.
Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
NOTA 1 : La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza toda la
secuencia en la misma direccin mientras que con REVERSE solamente hace el proceso reverso
al original.

Clear/Set Name
Esta opcin permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar
previamente definido en el Submenu Points Edit.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin POINT NAME
* Aparecer la siguiente ventana :

Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al presionar OK,
aparecer la siguiente ventana:

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Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar el objeto y
aparecer la siguiente ventana:

Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al Submenu
Object Edit, deber presionar tres veces el botn derecho del mouse.

Connection
Esta opcin permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONNECTION
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

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Object Edit

* Deber marcar la seleccin con el mouse y aparecer la siguiente ventana:

En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string
seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces el botn derecho del
mouse.

Cross
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de las lneas y guardar estos puntos dentro
de un layer a nominar.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CROSS
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente ventana :

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All intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un layer
distinto.
Strict Intersects :
Crossing Breaklines :
* Una vez elegida la opcin aparecer la siguiente ventana donde deber especificar el nombre del
layer donde sern guardados los puntos.

* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos sern mostrados en pantalla. Cabe
destacar que el sistema solo vuelve al Submenu Object Edit.
NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y
ver bien la posicin de los nuevos puntos.
NOTA 2 : Si no existe entrecruzamientos de objetos el sistema no podr generar puntos a lo cual
desplegara el siguiente mensaje :

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Object Edit

Grid Snap
Esta opcin permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersectados
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRID SNAP

Filter
Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opcin
es buena para reducir el numero de puntos con esto se logra un archivo menor con la consecuente
ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin FILTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

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2D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin ignora los
puntos en el plano Z.
3D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line : Esta opcin permite definir una desviacin mnima para eliminar
puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una lnea terica entre los puntos.
Verify each object's filter : Esta opcin solo aparecer si selecciona la categora por grupo, feature
o layer y es para verificar cad objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parmetros y presionar OK, luego deber seleccionar la figura a filtrar,
en estos momentos aparecer la siguiente ventana de reportes :

* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera desplegada en
la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho volver al Submenu Object Edit.
NOTA : Para tener mas informacin de el proceso de filtrado, es recomendable desplegar una
ventana de reportes.

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Object Edit

Register
Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es decir, se
proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso que sea una
topografa por ejemplo.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

Define Plane : Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar.

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Interpolate : En esta opcin puntos extras sern insertados sobre los objetos ( donde necesiten )
usando coordenadas interpoladas.
* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegara la siguiente ventana:

Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.

Z-Value
Esta opcin permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

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Object Edit

Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse y vuelve al
Submenu Object Edit.

W-Tag
Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable mas, como
por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea para anotar el nivel.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho del mouse y
vuelve al Submenu Object Edit.

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Grade
Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un
string.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRADE
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar si la pendiente la aplicara
manualmente o si la pendiente la aplica en los puntos finales :

* Si elige la primera opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente,


despus indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se desplegara la siguiente
ventana :

Gradient : Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado
como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :

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Object Edit

Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran nuevas
coordenadas. El punto siguiente al punto final no se vera afectado por el gradiente.
Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn las
coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a continuacin :

Si elige la segunda opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente,


despus indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Se desplegara ventana anterior
para confirmar.

Delete End
Esta opcin permite borrar el ltimo punto de cualquier objeto o string generado.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DELETE END POINT
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

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* Luego seleccione el objeto. En seguida le aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al Submenu Object Edit.

Intersection Insert
Esta opcin permite insertar puntos extras en un objeto en la posicin donde el objeto se intersecta
por una o ms lneas. La lnea debe ser un objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Object Edit
* Seleccione la Opcin INTERSECTION SPLIT
* Luego deber seleccionar el objeto en el cual se insertaran los puntos. Posteriormente se
seleccionara el objeto que intercepta al objeto previamente seleccionado.

* Luego deber seleccionar la categora de la entidad con la que se intercepta el objeto definido
anteriormente.

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Object Edit

Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos veces el
botn derecho del mouse.

Intersection Split
Esta opcin permite cortar un polgono en 2 o mas partes interceptadas por otro String.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Object Edit
* Seleccione la Opcin SPLIT
* Deber seleccionar el objeto que definir el corte. Luego deber confirmar si es o no el objeto
correcto el seleccionado.
* Luego deber seleccionar la categora, la pincha con el mouse y se desplegara la siguiente
ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos veces el
botn derecho del mouse.

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65

Polygon Edit
Area
Esta opcin permite cambiar los puntos de un polgono hacia dentro o afuera hasta alcanzar un
rea requerida.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin AREA.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

* Luego seleccione el polgono con el Mouse. Se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber ingresar el rea a que requiere que se ajuste su polgono. Luego se desplegara la
siguiente ventana de confirmacin:

66

Polygon Edit

Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submen Polygon Edit presione una vez el botn
derecho del Mouse.

Expand
Esta opcin permite expandir un polgono hacia dentro o fuera, dependiendo de la distancia
perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya asignado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin EXPAND.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

Expansin length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polgono se expandan.
Create copy of object(s): Marcando esta opcin se creara una copy del objeto.
Proyect using a 3D plane: Marcando esta opcin se obtienen expansiones usando planos en tres
dimensiones.
* Luego de definir sus requerimientos, s desplegar la siguiente ventana donde deber seleccionar
la categora.

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67

* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deber presionar dos veces el botn derecho del
Mouse.
NOTA : Al definir la distancia de la expansin si Ud. Utiliza nmeros con signo negativos la
expansin se realizara hacia el interior del polgono. Por el contrario si Ud. usa nmeros positivos
la expansin se realizara hacia el exterior del polgono

Merge
Esta opcin permite combinar polgonos generando ya sea de las intercepciones nuevos
polgonos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin MERGE.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

68

Polygon Edit

Intersect : Corta la interseccin de un polgono con respecto a otro polgono, dejando la intercesin
interior que se produce y eliminando el resto.
Excluye : Genera un nuevo polgono de la interseccin del primer polgono con el segundo.
Modificando el primero y dejando intacto el segundo.
Unin : Une los polgonos donde se interceptan modificando as el primer polgono ( dejando un
gran polgono) y dejando el segundo polgono intacto.
* Se elige la opcin de generar la combinacin, y deber seleccionar el primer polgono.
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Una vez seleccionada la categora, seleccione el segundo polgono a ser combinado. En estos
momentos aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

Finalmente para regresar al Submen Polygon Edit, presione tres veces el botn derecho del
Mouse.

Build
Esta opcin permite generar todos los polgonos que se producen de la intercesin de estos con
diversos objetos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin BUILD.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

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Use XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones.
XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo.
* Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de seleccin de
categora:

* Seleccione el objeto desde donde se generaran. Luego presiona dos veces el botn derecho y
aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Donde confirmara o rechazara la construccin de los polgonos. Inmediatamente al aceptar


aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

70

Polygon Edit

* Luego el sistema vuelve al Submen Polygon Edit.

Partition
Esta opcin permite cortar un polgono en dos o ms polgonos, segn las lneas especificadas
con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin PARTITION.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

* Seleccione el polgono que desea cortar. Indique el primer punto de la lnea con la cual va a ser
cortado. Puede ingresar mas de una lnea si desea. En caso contrario presione el botn derecho
del Mouse para que se despliegue la siguiente ventana de confirmacin.

* Para regresar al Submen Polygon Edit, presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Impose

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71

Esta opcin permite construir un polgono a partir de varias figuras o lneas independientes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin IMPOSE.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

Donde deber especificar el nombre del layer que le ser asignado al nuevo polgono.
* Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar los objetos para construir un polgono. Despus de hacer la seleccin
presione dos veces para visualizar la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego de aceptar o rechazar la construccin de polgonos.}


NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polgono generado utilice la opcin DRAG para mover el
nuevo objeto generado, debido a que se genera en la misma posicion de los string originales.

72

Polygon Edit

Point Edit
Este men contiene las opciones para la edicin de puntos de los objetos grficos de envisage.

Resequence
Esta opcin permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales, indicando
el nuevo punto de partida requerido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin RESEQUENCE.
* Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida. Una vez
completado el paso anterior, se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botn derecho del Mouse.
NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original de los
puntos con la opcin SEQUENCE del Submenu Babel y Men ANALYSE.

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73

Move
Esta opcin permite mover un punto de un objeto a un nuevo lugar.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover.
* Indique con el Mouse la nueva posicin y cancele con el botn derecho del mouse.

Luego de haber confirmado o rechazado, presione dos veces el botn derecho del Mouse
para volver al Submen Point Edit.

Move to Int
Esta opcin permite mover un punto de una figura a la intercesin de 2 lneas definidas por el
usuario.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE TO INT.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover.
* Seleccione la primera lnea y segunda lnea que se debern interceptar para poder mover el
punto. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Finalmente deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen
Point Edit.

Name
Esta opcin permite otorgarle una especificacin en particular a todos los puntos de un objeto o a
un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Aparecer la siguiente ventana:

74

Point Edit

Aqu tenemos tres opciones analizaremos cada uno de ellos:


Name by Point Sequence Number: El nombre de los puntos los arroja por la secuencia original.
Name by Order of Picking: El nombre de los puntos los arroja desde una posicin dada.
Prompt for Name: le otorga un nombre particular a cada punto que lo necesite.
* Si se selecciona la primera o la segunda opcin tienen una ventana similar, como la que se
muestra a continuacin:

Aqu Ud. puede definir un prefijo y un sufijo para especificar los puntos.
Leading zeros on numeric part: Al marcar esta opcin l numero puede adoptar tanto ceros como
el campo lo permita.
Order of Picking start Number: Esta opcin solo aparece para la segunda opcin mostrada en la
ventana anterior, trata de asignar el punto de partida para nombrar los puntos.
* Una vez seleccionados los parmetros, se procede a seleccionar el objeto, con lo cual se
desplegara la siguiente ventana:

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Individual points: Le otorga nombre a puntos en forma individual. Deber seleccionar el objeto y
con el Mouse Ud. deber indicar punto a punto cual quiere nombra.
Secuencial points: Nombra puntos de un string dado un inicio y un final. Deber seleccionar el
objeto y con el Mouse Ud. deber indicar el punto de inicio y final para marcar.
All points : Nombra todos los puntos de la figura seleccionada. Basta con seleccionar el objeto y se
despliegan todos los nombres de todos los puntos.
* Una vez elegida las opciones anteriores, presionar una vez el botn derecho del Mouse para
volver al Submenu Point Edit.
* Si se elige Prompt for Name, el procedimiento es distinto. Primero deber seleccionar el objeto,
luego se selecciona una de los tres mtodos anteriores, en este momento se desplegara la
siguiente ventana:

En la Ud. deber indicar alguna especificacin particular para uno o ms punto. Para cada punto
en el cual haya ingresado una especificacin presione OK, para guardar los cambios una vez que
ya especifico todos los puntos presione una vez el botn derecho del Mouse para volver al
Submen Point Edit.

NOTA : Si Ud. tienen desplegada la secuencia original de los puntos no observara los cambios.
Los puntos de las figuras deben estar sin ningn tipo de especificacin.

Z Edit
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " Z " de cualquier punto de la figura. No altera
los valores de las coordenadas del punto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Z EDIT.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " Z ". Enseguida se desplegara la
siguiente ventana:

76

Point Edit

Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point
Edit.

W Tag
Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " W Tag" de cualquier punto de una figura. No
altera los valores de las coordenadas del punto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin W TAG.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " W TAG". Enseguida se desplegara la
siguiente ventana:

Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point
Edit.

Register
Esta opcin permite ajustar los puntos de una lnea a una topografa, dado un inicio y un fin a la
lnea generada. Se debe tener una topografa previamente cargada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin REGISTER.
* Aparecer la siguiente ventana:

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77

Luego deber presionar OK. Deber seleccionar el objeto e indicar el punto inicio y punto final.
Luego se desplegara la siguiente ventana:

Interpolate : Interpola los puntos de manera de que se ajusta mejor a las rugosidades de la
topografa.
Do not interpolate: No interpola los puntos de manera que se adapta con menos precisin.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

Finalmente debe aceptar rechazar. Para volver al Submen Point Edit presione dos veces el
botn derecho del Mouse.

Symbol
Con esta opcin es posible cambiar el tamao y la orientacin del smbolo. Como tambin redefinir
el tipo de smbolo. Debe estar creado el smbolo antes de seleccionar esta opcion.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin SYMBOL.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto.
* Despus aparecer la siguiente ventana:

78

Point Edit

En donde deber definir el tamango y la orientacin del smbolo.


* Finalmente presione una vez el botn derecho del Mouse para regresar al Submen Point Edit.
NOTA: Para aplicar esta opcin debe estar desplegado un smbolo si no saldar un letrero de
advertencia.

String: Delete
Esta opcin permite borrar uno o ms puntos de un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin strings: DELETE.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto. Si desea seguir borrando puntos manualmente
basta con que siga pinchando los puntos. Cada vez que pinche un punto le aparecer la siguiente
ventana de confirmacin:

Aqu deber confirmar o rechazar el o los puntos borrados. Si acepta vera que se borrara pero
podr seguir seleccionando objetos si es que lo desea. Si por el contrario desea volver al
Submenu Point Edit presione 2 veces el botn derecho del Mouse.

String: Delete Duplicate


Esta opcin permite borrar posibles puntos duplicados en un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.

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* Seleccione la Opcin Strings: DELETE DUPLICATE.


* Se desplegara la siguiente ventana para seleccionar la categora:

* Luego dependiendo de la categora seleccione el objeto con el Mouse y se desplegara un panel


donde confirma que borra los puntos

Luego de realizar la confirmacin o el rechazo. Puede seguir seleccionando objetos si lo


desea. Por el contrario si desea volver al Submen Point Edit presione dos veces el botn
derecho del Mouse.

String: Disconnect
Esta opcin permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: DISCONNECT.
* Seleccione el objeto que desea desconectar algn tramo. Seleccione el tramo a desconectar con
el Mouse. Si desea seguir desconectando trazos lo puede realizar basta conque los siga
seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos veces el botn
derecho del Mouse.

String: Connect
Esta opcin permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: CONNECT.

80

Point Edit

Seleccione el objeto que desea conectar algn tramo. Seleccione el punto a conectar con el
Mouse. Si desea seguir conectando trazos lo puede realizar basta conque los siga
seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos veces el
botn derecho del Mouse.

String: Link
Esta opcin permite seleccionar varios objetos de distintos layer y los relaciona, es decir cambia el
nombre y lo coloca con otro layer nuevo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: LINK.
* Se desplegara la siguiente ventana:

* Luego de llenar la ventana anterior, se desplegara la siguiente ventana:

* Seleccione el o los objetos que desea relacionar. Presione dos veces el botn derecho del
Mouse y se desplegara la siguiente ventana:

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81

Deber confirmar o rechazar la asignacin. El sistema se regresa solo al Submenu Point Edit.

String: Cut
Esta opcin permite cortar algn determinado trazo de una figura.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: CUT.
*Seleccione el objeto en el cual requiere realizar un corte.
* Luego seleccione el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Deber tambin
seleccionar el string remover, lo que traer consigo la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego de aceptar o rechazar, para regresar al Submen Point Edit deber presionar dos veces el
botn derecho del Mouse.

NOTA : Cuando Ud. realiza un corte la secuencia de los puntos originales se rebordean.

String: Append
Esta opcin permite seleccionar un punto y otorgarle una nueva posicin con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: APPEND.
* Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto y asigne la nueva posicin donde desee.
Enseguida se desplegara la siguiente ventana:

82

Point Edit

Finalmente para regresar al Submen Point Edit presione una vez el botn derecho del
Mouse.

String: Best Fit


Esta opcin permite cambiar puntos de una lnea usando el mtodo de los mnimos cuadrados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: BEST FIT.
* Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto de inicio y de termino para realizar el cambio
conveniente. Debe tener cuidado de no asignar puntos de inicio y termino adyacentes porque el
sistema no los aceptara.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber aceptar o rechazar el cambio. Note que el corte realizado sale con otro color
para poder visualizarlo mejor. Luego para regresar al Submen Point Edit presione una vez el
botn derecho del Mouse.

Move by: Distance


Esta opcin permite mover un punto dado uno de referencia, importante para otorgar la direccin
al movimiento (desde el punto a mover a la referencia).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by : DISTANCE.
* Deber indicar el punto de referencia. Luego seleccionar el objeto e indicar el punto que desea
mover.

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83

* Una vez realizado lo anterior se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber digiera la distancia que desea mover el punto.


* Luego deber confirmar la nueva posicin del punto, note que la nueva posicin aparece
marcada con otro color:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione dos veces el botn derecho del
Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Distancias con nmeros positivos el punto se mueve hacia afuera de la figura. Por el
contrario distancias con nmeros negativos el punto se mueve hacia adentro de la figura.

Move by: Point


Esta opcin permite mover un punto hacia otro definido por la interseccin de una lnea formada
por un punto indicado en el espacio y un punto existente en el objeto ( punto que se mover)
contra un plano vertical de orientacin definida por un tercer punto en el espacio el que proyectara
un plano vertical o pared vertical perpendicular a la lnea parcialmente definida
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by: POINT.
* Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto
a mover.
* Luego seleccione un tercer punto desde el cual se proyectara un plano perpendicular a la
direccin entre el punto a mover y el punto de referencia.
* Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmacin:

84

Point Edit

Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del
Mouse para volver al Submenu Point Edit.

Move by: Line


Esta opcin permite mover un punto hacia otro definido por la interseccin de una lnea formada
por un punto indicado en el espacio y un punto existente en el objeto ( punto que se mover)
contra una lnea indicada con el Mouse, aunque esta no sea perpendicular.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by : LINE
* Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto
a mover.
* Luego seleccione una lnea, la cual se interceptara a una lnea imaginaria formada por la
direccin entre el punto a mover y el punto de referencia.
* Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmacin:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del
Mouse para volver al Submen Point Edit.

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85

Point Insert
Insert
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un segmento previamente seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT.

*Seleccione el objeto. Luego deber seleccionar el segmento que desee reemplazar notara que el
segmento marcado indicara el punto de partida y final ( S / E). Empiece a insertar puntos donde
desee con el botn izquierdo del Mouse, una vez que no desee ingresar mas puntos presionar el
botn derecho del Mouse y aparecer la siguiente ventana:

Do not interpolate Z: No interpola y pone cota promedio del plano de trabajo.


Interpolate : Interpola y pone la cota promedio de los costados.
* Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

86

* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar.
Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point Insert deber presionar dos veces el
botn derecho del Mouse.

Replace String
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un inicio y un fin seleccionado segn los
requerimientos dentro de un objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin REPLACE STRING.
*Seleccione el objeto. Indique su punto de inicio de reemplazo ( aparecer una S), luego marque
su punto final de reemplazo ( aparecer E). S vera una lnea de un color distinto, en estos
momentos esta en condiciones de insertar puntos segn sus requerimientos con el botn izquierdo
del Mouse. Una vez que no desee insertar mas puntos presionen el botn derecho del Mouse, con
esto se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar.
Posteriormente si acepta el sistema vuelve solo al Submen Point Insert.
NOTA : La diferencia ms importante entre este comando y el INSERT es que el REPLACE
STRING uno se da el inicio y el fin del reemplazo en cambio en el INSERT solo es posible por
segmentos.

Plane Insert
Esta opcin permite insertar puntos dentro de un plano que es formado entre una lnea de un
objeto previamente seleccionado y un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin PLANE INSERT.
* Seleccione el objeto y la lnea para formar el plano, luego indique un punto para definir la
insercin del plano. En estos momentos debe insertar los puntos que Ud. desee. Una vez
insertados todos los puntos presionar el botn derecho del Mouse y se desplegara la siguiente
ventana:

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Do not interpolate W: No interpola y pone W promedio del plano de trabajo.


Interpolate : Interpola y pone la W promedio de los costados.
* Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar.
Posteriormente si acepta y desea volver al Submenu Point Insert deber presionar dos veces
el botn derecho del Mouse.

Insert at Int
Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas elegidas ya sean del mismo
objeto o de objetos distintos. Adems prolonga una lnea desde el primer punto elegido y el punto
formado por la interseccin de las lneas predeterminadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT INT.
* Seleccione el objeto. Seleccione la primera lnea, debe ser del mismo objeto seleccionado, luego
seleccione la segunda lnea ( con la cual se formara el punto debido a la interseccin). Se
desplegara la siguiente ventana:

* En estos momentos podr observar la posicin del punto, ante lo cual deber aceptar o rechazar.
Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point Insert deber presionar dos veces el
botn derecho del Mouse.

88

Point Insert

Insert at Distance
Esta opcin permite insertar puntos a una distancia determinada de otro punto, previamente
definido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT DISTANCE.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Una vez ingresado los requerimientos en el cuadro anterior, presione OK para continuar.
* Seleccione el objeto, se desplegara una ventana de confirmacin. Luego de confirmar el objeto
seleccione el punto de partida y automticamente se insertara un punto y adems se desplegara la
siguiente ventana:

* Si acepta la posicin del nuevo punto, se desplegara una lnea desde el punto inicial al punto
final. Luego el sistema vuelve solo al Submen Point Insert.
NOTA: Nmeros negativos de distancia se desplazaran hacia afuera, mientras que nmeros
positivos hacia adentro.

Interpolate
Esta opcin permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en
distancias iguales.

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89

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INTERPOLATE.
* Seleccione el objeto, enseguida seleccione el segmento que desea dividir, al pincharlo con el
Mouse se desplegara la siguiente ventana:

Equal parts: Esta opcin permite dividir el segmento en partes iguales. Aqu tendr que ingresar l
nmero de partes que yo deseo en que la lnea sea dividida
Equal distance: Esta opcin permite dividir el segmento en distancias iguales.
En primera instancia ambas opciones se parecen pero su diferencia radica en que por ejemplo si
yo tengo un trozo de una longitud de 1000 unidades y quiero trozos de 300 unidades, me arrojara
tres trozos mas las 100 unidades que sobran. En cambio con los partes iguales el sistema cortara
las 1000 unidades de modo tal que queden todos iguales.

Si se selecciona partes iguales, se desplegara la siguiente ventana:

Por el contrario si se desea dividir por igual distancia, se desplegara la siguiente ventana:

* Cualquiera sea la opcin seleccionada el procedimiento es similar, una vez ingresado el


parmetro seleccionar OK, y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin ( note que los
trazos aparecen marcados de otro color).

90

Point Insert

Finalmente aceptara o rechazara, para regresar al Submen Point Insert, presione dos veces
el botn derecho del Mouse.

Measure
Esta opcin es mas completa que la anterior permite dividir e insertar puntos a un segmento
definido en partes iguales o en distancias iguales, ya sea en la vertical, en una pendiente o en
planta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin MEASURE.
* Se desplegara la siguiente ventana

* Dependiendo de lo que se seleccione deber seleccionar el objeto, ante lo cual se desplegara la


siguiente ventana

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91

Entired object: Todo el Objeto.


Partial object: Parte del objeto.
* Dependiendo de la forma adoptada se procedera de la siguiente manera. Si es el objeto entero
se deber confirmar si el objeto seleccionado esta correcto, con la siguiente ventana de
confirmacin y adems el sistema vuelve solo al Submen Point Insert:

* Por el contrario si se elige una parte del objeto, se deber seleccionar el punto de partida y el
punto final, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

92

Finalmente el sistema volver solo al Submen Point Insert.

Point Insert

Attributes
En este captulo vera como es la edicin de los atributos de los objetos grficos, textos y layers,
nombre, grupo, feature, valor, adems de los atributos grficos como tipo de lnea, color, pattern,
primitivas y suavizado de curvas pueden ser otorgados y modificados en esta seccin, solo los
smbolos mantienen sus atributos originales, sin ser modificados fuera del editor de smbolos.

Name
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra
de reportes abierta.

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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93

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por objeto, una vez pinchado
el objeto con el mouse se desplegara la siguiente ventana:

En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione
OK.

*Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Name by Coordinate
Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que puede ser
elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de
reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME BY COORDINATE.

94

Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

Attributes

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente


ventana:

Aqu debe seleccionar por que coordenada o valor registrara el nombre del objeto
seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

Description
Esta opcin permite ver la descripcin de un determinado objeto y adems existe la posibilidad de
modificarla.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin DESCRIPTION.

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Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

95

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente


ventana:

Podr ver la descripcin del objeto seleccionado y adems podr modificarla si as lo desea. Una
vez realizados los cambios correspondientes presione OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Group
Esta opcin permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo tuviese o
modificarlo si ya existiese.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora :

96

Attributes

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente


ventana:

Ingrese el nombre del grupo que desea dejar y presione OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Ungroup
Esta opcin permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin UNGROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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97

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto

Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Value
Esta opcin te permite cambiar el valor al parmetro Value a un objeto determinado. Para
visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana de reportes con el icon respectivo
en la men de la barra vertical.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin VALUE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionarla categora:

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Attributes

Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara la


siguiente ventana:

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Close
Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que no este
conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CLOSE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto


* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

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Open
Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que no este
conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin OPEN.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto


* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Feature
Esta opcin permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. La
asignacin se hace a un objeto, layer, etc.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

100

Attributes

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara una
lista de features disponibles donde deber elegir el feature a aplicar.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Graphics
Esta opcin permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern a una figura previamente
seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GRAPHICS
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo por objeto, pinche el objeto y se
desplegara la siguiente ventana:

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101

* Una vez elegido todos los cambios en el cuadro anterior, presione OK.

Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Segment Color
Esta opcin permite cambiar de color una o mas lneas de un cierto objeto, previamente
seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin SEGMENT COLOUR.

* Deber seleccionar el objeto que desea editar, una vez seleccionado deber seleccionar la lnea
que le desea cambiar el color, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el color de la lnea que desea cambiar, presione OK para aceptar.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

102

Attributes

W-Tag: Assign
Esta opcin permite ingresar un nuevo valor al W tag de manera que este valor lo asume para el
primer punto ingresado y luego los ira incrementando de uno en uno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin ASSIGN.
* Se desplegara la siguiente ventana:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora

Al seleccionar una categora, aplicara el valor que se indique a todos los puntos grficos de la
categora.

Primitive: Create / Edit Primitives


Esta opcin permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser previamente creadas
y se seleccionan de una lista.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.

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103

* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* En este panel se puede seleccionar de los diseos pre definido, el diseo a aplicar al objeto, la
posicin del eje con respecto a la figura seleccionada y las dimensiones del diseo seleccionado.
* Luego pinche SELECT OBJECT y se desplegar el siguiente panel

* Seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se
desplegaran las primitivas que Ud. selecciono

Primitive: Crear
Esta opcin permite guardar el diseo de las primitivas

104

Attributes

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES / USER PRIMITIVES

* Seleccione la opcin SAVE AS, de un nombre a la primitiva creada.

Primitive : Remove
Esta opcin permite remover una primitiva de un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin REMOVE PRIMITIVE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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105

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y
se remover la primitiva.

Primitive:Triangulation
Esta opcin permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la
triangulacin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

106

Attributes

Seleccione la o las categoras e indique el nombre del slido resultante.

Spline: Apply
Esta opcin permite suavizar las curvas de los objetos seleccionados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin APPLY

* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y
se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Spline: Apply
Esta opcin permite remover la suavizacin de los objetos que ya se encuentren suavizadas.
* Seleccione en el men DESIGN.

* Seleccione el Submen Attribute Edit.


* Seleccione la Opcin REMOVE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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107

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y
se remover la suavizacin de la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

Insert Point Spline


Esta opcin permite insertar puntos dentro de un string para suavizar aun mejor las figuras que ya
se encuentran suavizadas.
* Seleccione en el men DESIGN.

Seleccione el Submen Attribute Edit.

* Seleccione la Opcin INSERT POINTS ON SPLINE


* Se desplegara la siguiente ventana:

* Luego se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora

108

Attributes

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y
se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.

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109

Transformation
En este captulo se analizarn las opciones q u e p e r m i t e n m o d i f i c a r l a s c o o r d e n a d a s d e
los puntos de un objeto.

Translate
Esta opcin permite trasladar una figura en una direccin dada, lo importante es que puede
trasladar a la original o puede trasladar una copia de la original.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation
* Seleccione la Opcin TRANSLATE
* Indique el punto de referencia del traslado, es conveniente indicar un punto de la figura. Luego se
deber indicar donde se quiere trasladar el punto anteriormente seleccionado. Ante esto se
desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

110

10

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccionar con el Mouse, ante lo
cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar el traslado del objeto. Para finalizar y volver al Submenu
Transformation
presione
dos
veces
el
botn
derecho
del
Mouse.

Rotate 2D
Esta opcin permite rotor las figuras en 2D, es decir en el plano x-y, esta rotacin se puede realizar
otorgndole un ngulo o definiendo un ngulo por dos puntos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation.
* Seleccione la Opcin ROTATE 2D

* Indique en el centro de la rotacin, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente
ventana:

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111

Specify angle of rotation: Deber indicar un ngulo de rotacin de la figura, debe tener en cuenta el
punto de centro de rotacin para indicar bien su ngulo de rotacin.
Define angle using two points : Deber indicar 2 puntos, los cuales darn paso al ngulo de
rotacin.
Make copy of object: Si Ud desea puede generar una copia del objeto.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK y se prosigue de la siguiente manera:
Si selecciona especificando un ngulo, deber ingresarlo mediante el teclado, si por el contrario
desea definir un ngulo por dos puntos, deber indicar estos por un punto inicial y final mediante el
Mouse. Cualquiera sea la opcin utilizada el procedimiento que sigue es el mismo.

* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo
cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

112

Transformation

* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformation
presione
dos
veces
el
botn
derecho
del
Mouse.

Rotate 3D
Esta opcin permite rotor las figuras en 3D, es decir en la direccin de cada uno de los ejes, esta
rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo e indicando respecto a que eje se desea la
rotacin.

* Seleccione en el men DESIGN.


* Seleccione el Submenu Transformationt.
* Seleccione la Opcin ROTATE 3D
* Indique en el centro de la rotacin, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la
siguiente ventana:

Rotate about " " axis: Aqu deber indicar con respecto a que eje desea la rotacin.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente
ventana, donde deber seleccionar la categora:

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113

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo
cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformacin presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Scale
Esta opcin permite otorgar un factor de escala, en cualquiera de los ejes, con lo cual la figura
adoptara una nueva forma, adems es posible generar una copia del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin SCALE
* Indique en el centro del proceso de escala, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la
siguiente ventana:

Scaling factor: Aqu deber ingresar el factor por el cual desea escalar su objeto, en cualquier eje.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente
ventana, donde deber seleccionar la categora:

114

Transformation

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo
cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Matrix
Esta opcin permite mover un objeto por una matriz de rotacin o transformacin. Esta opcin
puede ser usada para transformar coordenadas desde una grilla a otra, mediante el ingreso de un
diferencial dx (diferencia entre los ejes X de ambas grillas) en la posicin a41, doy en a42 y dz en
a43 (asumiendo que la rotacin no es requerida).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin MATRIX
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

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115

Aqu Ud. podr usar una transformacin predefinido o crear una transformacin en la matriz del
recuadro anterior. Si la transformacin existe, sern listadas en el recuadro la cual se podr
seleccionar.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente
ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo
cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen
Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.

116

Transformation

Geographics
Esta opcin permite cambiar de sistemas de coordenadas desde coordenadas Australianas, ya
sean AMG o ISG a latitudes y longitudes, como tambin desde AMG a ISG o viceversa.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin GEOGRAPHICS
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

Solo se puede seleccionar una de las tres primeras opciones


UTM to lat/long: Esta opcin convierte el sistema de coordenadas UTM a coordenadas
geogrficas.
Lat/Long to UTM: Esta opcin convierte el sistema de coordenadas geogrficas a coordenadas
UTM.
UTM to UTM: Esta opcin te permite convertir de UTM a UTM

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Text
En este captulo se analizar como borrar una lnea
seleccionado.

o insertar una lnea de algn texto

Edit
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin EDIT
* Luego deber seleccionar el texto donde desea editar alguna lnea.

En la ventana anterior se deber escribir la lnea que desea insertar en el texto seleccionado, una
vez escrito presione OK. El texto aparecer donde Ud. le haya indicado
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

118

11

Move Text
Esta opcin permite mover un texto previamente seleccionado a una posicin determinada ya sea
por el Mouse, el teclado o mediante una mesa digitalizadora.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE TEXT
* Luego deber seleccionar el texto el cual desea mover. Luego indicar cual es la nueva posicin
con el Mouse, al ingresar el nuevo punto donde ser desplazado el texto saldr la siguiente
ventana de confirmacin, note que la lnea que pincho cambia de color respecto al texto total.

* Aqu deber aceptar o rechazar la nueva posicin del texto. Para finalizar y volver al Submen
Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Drag Text
Esta opcin permite mover un texto sin estar previamente seleccionado a una posicin
determinada indicada con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin DRAG
* Luego debe seleccionar el texto con el Mouse y mantener presionado el botn izquierdo para
poder desplazar el texto donde se desee.
*Para finalizar y volver al Submenu Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Substitute
Esta opcin permite sustituir alguna palabra de un texto previamente seleccionado y cambiarla por
otra palabra.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin SUBSTITUTE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

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119

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aqu deber especificar el carcter que desea sustituir y poner por que carcter reemplazarlo. Una
vez terminado el proceso presione OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Delete Object
Esta opcin permite borrar todas las lneas correspondientes a un objeto o texto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE OBJECT
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

120

Text

* Una vez seleccionada la categora, deber pincharla con el Mouse, ante lo cual se desplegara la
siguiente ventana de confirmacin:

Aqu deber aceptar o rechazar el borrado de la lnea. Para finalizar y volver al Submen Text
Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Attributes
Esta opcin permite cambiar los atributos a un texto, ya sea el tamao de ploteo del texto, ngulos
en grados de rotacin, tipo de letra, color.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit
* Seleccione la Opcin ATTRIBUTES
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

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121

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aqu deber hacer los cambios necesarios, una vez completado los cambios seleccione OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Font
Esta opcin permite cambiar el tipo de letra y su entorno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin FONT
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

122

Text

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio de tipo de


letra:

* Luego se desplegara la siguiente ventana:

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Framed : El texto se enmarcar con un recuadro.


Unframed : El texto se le sacara un posible enmarcado.
Unchanged : No sufrir ningn cambio
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Font Size
Esta opcin permite cambiar el tamao de la letra solamente de un texto previamente
seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin FONT SIZE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del tamao
de la letra

* Una vez que cambie el tamao deber presionar OK. Para finalizar y volver al Submen Text Edit
presione dos veces el botn derecho del Mouse
NOTA : Es importante no olvidar que los cambios en cualquier atributo debe tener cuidado en que
los tipos de letras sean transformables, para que se visualice el cambio.

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Text

Angle
Esta opcin permite cambiar o asignar un ngulo de rotacin a un texto predeterminado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin ANGLE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del ngulo
de la letra:

* Una vez indicado el ngulo de rotacin del texto, presione OK. Para finalizar y volver al Submen
Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse

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125

Text Rotate
Esta opcin permite rotar el texto con un click en el inicio del objeto y otro click en la direccin
deseada para el ploteo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin TEXT ROTATE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara una lnea que ser el primer punto luego con el
Mouse se deber indicar el otro punto de manera de otorgar la direccin para la rotacin:
* Una vez indicado los dos puntos se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:

Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse

Colour
Esta opcin permite cambiar el color de texto o un objeto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin COLOUR
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

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Text

* Luego deber seleccionar el texto u objeto a cambiar el color y se desplegara una barra de
colores, ante lo cual Ud. deber seleccionar con el Mouse el color que desea para los distintos
objetos.

* Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

Text Default
Esta opcin permite poder definir para su uso parmetros que asumir un texto, como tambin se
genera la opcin de no definir parmetros por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin TEXT DEFAULT
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

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127

128

Feature
Default
Esta opcin permite definir un feature que actuara por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DEFAULT.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Feature file identifier : Este es el identificador ( <id> ) de un feature. Si se ingresa un identificador


que no existe, se crear automticamente. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.

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Create
Esta opcin permite definir un feature, un feature es un conjunto de atributos tal como tipo de
lnea, color, pattern y pueden ser aplicados a un objeto existente o a un objeto que ha sido creado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE.
* Se desplegar la siguiente ventana, para comenzar el nuevo feature, se deber ingresar el
nombre del feature:

* Una vez ingresado el nombre, presione sobre OK. Luego se desplegar la siguiente ventana:

Feature description : Este campo es opcional. El tamao mximo es de 40 caracteres


alfanumricos. Si Ud. no ingresa alguna descripcin el sistema asume una por defecto ( "No user
description").

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Feature

Layer Name and Description: En este campo se debe especificar a que layer ser asignado un
determinado feature. La especificacin puede ser mediante tres maneras
Current : Asume el layer actual de trabajo para guardar el feature.
Prompt : El sistema deber preguntar en que layer y con que descripcin desea guardar el feature
creado.
Force : El sistema asume un determinado layer a la fuerza para guardar el feature creado.
Object Name and Description : En este campo se debe especificar el nombre y la descripcin del
objeto, esta especificacin tambin es posible de las tres formas mencionadas anteriormente.
* Una vez definidos todos sus parmetros en el cuadro anterior, presione sobre OK. Y se
desplegar la siguiente ventana:

Colour : En esta opcin se especificara el color del feature que se esta creando. Tambin la
especificacin puede ser realizada de las tres maneras anteriormente sealadas.
Line Type : En esta opcin se especificara el tipo de lnea del feature que se esta creando.
Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres maneras anteriormente sealadas.
Pattern : En esta opcin se especificara el pattern del feature que se esta creando. Tambin la
especificacin puede ser realizada de las tres maneras anteriormente sealadas
Grouping : En esta opcin los objetos pueden ser agrupados, aunque tambin esta la opcin de no
aplicar este parmetro. Esta opcin si se aplica solo tiene dos formas de especificacin a travs de
una ventana de consulta o a la fuerza.
Primitives : En esta opcin los objetos pueden adoptar una primitiva, aunque tambin esta la
opcin de no aplicar este parmetro.
Direction of String: En esta opcin se deber especificar el sentido que llevar los objetos creados
por el feature ( tal como se ingresa, horario o antihorario).
Line attributes : Este parmetro es solo aplicable si la direccin del string es horario a antihorario.
Este parmetro se ve afectado cuando la direccin es cambiada.
Create closed polygon : Esta opcin si es pinchada permite que los string se cierren
automticamente.

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Create a new object on cancel: Esta opcin si es pinchada, si tu quieres crear un nuevo objeto
cuando se presione CANCEL.
Object Value :
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK. En estos momentos se
desplegara la siguiente ventana:

X/Y/Z/W/Name :El valor de estos puntos puede ser el valor del punto actual, cuando el objeto es
comenzado a crear o un valor forzado si es necesario.
Maximun number of points : Este parmetro solo necesita ser ingresado si tu deseas iniciar un
nuevo objeto.
Gradient : En esta opcin te permite especificar el gradiete de los string que sea comenzados a
crear. Esta especificacin puede ser las tres mencionadas en un principio ( actual, por despliegue
de cuadros o a la fuerza ).
Connect Mode : Esta opcin te permite conectar automticamente cuando se estn ingresandos
los puntos.
Input Mode : Esta opcin te permite elegir la forma de poder ingresar los puntos. Es decir mediante
teclado, a travs de Snap, Grid, etc.
Curve line digitising : Esta opcin te permite ingresar las lneas en el modo normal de digitasion
(punto por punto ), por tangente, radio y destino o por tangente, radio y tangente.
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.
NOTA 1 : La palabra "SYMBOL" no puede ser empleada como nombre de un feature.
NOTA 2 : Los detalles de los cuadros mencionados anteriormente son validos solo cuando los
objetos son creados mediante feature object no cuando son creados como objetos normales.

Modify

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Feature

Esta opcin permite modificar algn parmetro dentro de la creacin de un nuevo feature o un
feature del listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la opcin MODIFY.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que
deseas modificar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Luego se desplegaran las ventanas anteriores, aquellas donde se definen los parmetros, y se
procede a modificar alguna variable.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.

Delete
Esta opcin permite borrar un feature creado o desde el listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que
deseas borrar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.

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134

Feature

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