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Versin: 01
Fecha: 16-092013
Cdigo: G001P002-GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N 3
1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE
Programa de formacin: Desarrollo de aplicaciones Cdigo: 21450163
con interfaz grfica, manejo de eventos, clases y Versin: 2
objetos: Java.
Resultados de aprendizaje:
Competencia:
220501007-03
Incorporar eventos en un applet
requerimientos tcnicos del sistema.
220501007
segn
2. INTRODUCCIN
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Nota: esta actividad tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los
temas de esta gua de aprendizaje, por tal motivo no es calificable.
Propuesta
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entre todos.
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Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: Wiki Uso didctico de eventos.
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Elabore un applet llamado BotonesApplet, el cual tome dos nmeros, realizando las
operaciones expresadas en los botones de la siguiente manera:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
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Fuente: SENA
En la clase color existe un constructor que utiliza tres nmeros enteros para crear un
color, tal y como se muestra a continuacin:
public Color(int r, int g, int b){
}
Use este constructor para crear un objeto de la clase color, y que este se pueda
emplear para definir el color de un rectngulo con relleno, el cual sea dibujado dentro
del applet con el mtodo paint().
g.setColor ( new Color (deslizador1, deslizador2, deslizador3) ) ;
Defina para cada parmetro el valor que se tome de un deslizador (teniendo tres
deslizadores de barra), as como se muestra en la instruccin del applet.
Una vez dibujado el rectngulo con el color definido por los deslizadores, vuelva a
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poner el color en negro para diagramar los valores de los deslizadores: g.setColor
(Color.black);
El applet deber contar con la siguiente estructura (ver ejemplos):
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Criterios de evaluacin
Evidencia:
Actividad
interactiva
Eventos
aplicados a un objeto.
Tcnicas e Instrumentos
de evaluacin
Actividad interactiva.
Wiki.
Taller prctico.
De desempeo:
De producto:
Incorpora eventos en el
desarrollo de la interfaz
grfica en relacin con
los requerimientos de
la aplicacin.
Evidencia: Manejo de
eventos.
Ambiente(s) requerido:
Material(es) requerido:
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
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