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todas as fases. Saffer (2007), apud Teixeira (2008), considera que o design de
interao est mais relacionado com o comportamento humano do que com a
aparncia da tela ou as funes escondidas de uma interface.
A ergonomia a adaptao de um instrumento ao seu operador e tarefa a
que ele se prope, enquanto a usabilidade mensura a eficcia, eficincia e satisfao
alcanadas pelo sistema humano-mquina e a usabilidade, de acordo com a ISO
9241-11 de 1998, a medida pela qual um produto pode ser usado por usurios
especficos para alcanar objetivos especficos com efetividade, eficincia e satisfao
em um contexto especfico. A tarefa especfica da ergonomia no design provocar a
conjuno entre essas idias e os meios disponveis de produo.
Com a popularizao do termo o esclarecimento do conceito de usabilidade
coube no decorrer desta discusso. A usabilidade, antes um termo tcnico utilizado
na rea da ergonomia e em alguns campos da psicologia, tornou-se um atributo mais
do que desejado em diversas reas, ainda que em alguns casos com desmerecida
colocao. Os critrios das avaliaes ergonmicas tm por objetivo garantir uma
experincia positiva do usurio na sua interao com o sistema. A maneira com que o
usurio lida com o produto auto-determinada e a qualidade da experincia global do
usurio vai mensurar a usabilidade do produto. A norma ISO/IEC 9126 (1991) sobre
qualidade de software, definiu o termo usabilidade como um conjunto de atributos de
software relacionado ao esforo necessrio para seu uso e para o julgamento
individual de tal uso por determinado conjunto de usurios. Para Bastien e Scapin, a
usabilidade est ligada capacidade do sistema em interagir como usurio, propiciar
meios para que o usurio alcance suas metas na interao com o sistema e atender
assim s suas necessidades. Moraes (2004) cita os pontos elencados por Stanton e
Baber - Shackel, Eason and Booth para realizar o conceito de usabilidade. So eles:
Fcil Aprendizagem, Efetividade, Atitude (considerando-se os custos humanos),
Utilidade, Adequao, Caractersticas da tarefa e dos usurios e Flexibilidade. Ao
considerar a usabilidade de um design, Preece (2005: p. 26) comenta que
fundamental levar em considerao onde ele ser utilizado e por quem.
Anamaria de Moraes coloca em seu artigo Ergonomia: Usabilidade de
Interfaces, Interao Humano-Computador, Arquitetura da Informao (2004) a
importncia de separar Ergonomia e Usabilidade. A Ergonomia, j h muito associada
ao estudo da interao humano-computador, de vital importncia para o propsito da
usabilidade, para interpretar o comportamento dos usurios e entender suas
limitaes. O foco central da ergonomia o desenvolvimento de sistemas, que a
traduo dos princpios comportamentais em requisitos de Design. A autora ressalta a
Ergonomia como fundamental e seus mtodos, tcnicas e procedimentos
indispensveis para adequar a apresentao das informaes ao modelo mental dos
usurios. Com a aplicao desses mtodos possvel entender a maneira como os
usurios buscam e organizam informaes em sistemas computadorizados, e como
suas experincias influenciam suas estratgias e como estas estratgias mudam com
a prtica. O design bem sucedido de interfaces fundamenta-se no princpio da reduo
da carga mental e cognitiva do usurio e no aproveitamento dos modelos mentais
relacionados experincia do usurio, donde se conclui que desde o incio da
atividade projetual a considerao com a Ergonomia - e a Usabilidade - devem estar
presentes. Usabilidade, segue ainda, apenas parte da metodologia ergonmica
utilizada para adequao das interfaces tecnolgicas s caractersticas e capacidades
humanas fsicas, cognitivas e emocionais.
Os mtodos ergonmicos para mensurar a usabilidade de um produto
baseiam-se na coleta, classificao e interpretao de dados sobre os hbitos e a
experincia pregressa do usurio. Os testes de usabilidade sejam por meio de
especialistas ou por meio de usurios so metodologias que geram informaes que
do suporte ao desenvolvimento do sistema ao unificar a viso do especialista em
usabilidade aos dados experimetais dos problemas encontrados na interface. Seu
contato com o mundo eletrnico deve ser natural e muito prximo da realidade - que
um produto real inserido num meio dinmico, e, por isso deve ser iterativo para
acompanhar a evoluo. A avaliao feita pelo junto com o usurio especialista uma
forma rpida e efetiva que possibilita consertos de numerosos pequenos problemas
antes que cheguem aos usurios e prejudiquem sua experincia e,
consequentemente, a ergonomia da informao.
Referencial Terico
Preece, Jennifer; Rogers, Yvonne; Sharp, Helen. Design de Interao: Alm da
Interao Humano-Computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
Moraes, Anamaria; MontAlvo, Cludia. Ergonomia: Conceitos e aplicaes. Rio de
Janeiro: 2AB, 2000.
Moraes, Anamaria; Design e Avaliao de Interface: ergodesign e interao humanocomputador / Organizadora: Anamaria de Moraes. Rio de Janeiro: iUsEr, 2002.
Moraes, Anamaria de.; Amado, Giussepe; Coletnea de palestras de convidados
internacionais e nacionais: Ergodesign e USIHC. Rio de Janeiro: FAPERJ; iUsEr,
2004.
Schneiderman, Ben; Designing the User Interface: Strategies for Effective HumanComputer Interaction. United States of America: Adison-Wesley Longman, Inc., 1997
Teixeira, Eduardo Ariel; Estudo Ergonmico das Estruturas de Navegao e Unidades
de Informao dos Sites de Contedo Multimdia. Rio de Janeiro: PUC, 2008.
Adriana Stella Chammas, Mestranda em Design, PUC- Rio. Anamaria de Moraes D.Sc. Doutora em
Comunicao, PUC- Rio