You are on page 1of 43

Teora de juegos y el teorema del punto fijo

El teorema del punto fijo fue establecido en 1910 por el matemtico Jan
Brower, y establece que toda funcin continua y acotada que solo toma valores
finitos, admite al menos un punto fijo.
Teorema 1: Sea F una funcin continua en [a,b] tal que
entonces la ecuacin x = F(x) tiene al menos una solucin en el intervalo [a,b].
A esta solucin se le denomina punto fijo.
Von Newmann fue el primero que estableci un nexo entre la nocin de
equilibrio

y la de punto

fijo de

una funcin, tal como se emplea en

matemticas; realmente de la misma manera que un punto fijo xde una


funcin f permanece constante mientras se le aplica la funcin (el punto fijo es
tal que (f(x)=x)); un equilibrio no se mueve, es fijo, cuando est sometido a
distintas fuerzas de las cuales l es la resultante. De tal manera en una
situacin de juego dnde los individuos toman decisiones, anticipndose a las
de otros agentes, hay equilibrio si sus anticipaciones son confirmadas en el
momento en el cual las decisiones de cada uno las conocen todos; ahora este
equilibrio puede ser considerado como un punto fijo de la funcin que hace
corresponder las selecciones antes que las decisiones de los otros sean
conocidas a las selecciones -eventuales- despus de que estas han sido
anunciadas.
Mediante el empleo de esta especie de analoga John Nash prueba en 1950, que
todo juego no cooperativo, es decir, aqul en el cual cada uno slo se preocupa
por sus propias ganancias, admite al menos un equilibrio. Adems, su
demostracin se apoya de manera decisiva en el teorema del punto fijo
El procedimiento de Nash fue retomado y adaptado por los microeconomistas
que se preguntaban sobre los equilibrios de sus modelos; en la medida en que
el teorema del punto fijo permite generalmente responder a una cuestin como
aquella, se puede decir que la microeconoma actual se construye de tal
manera que se cumplan las hiptesis de aquel teorema y se asegure en
consecuencia la existencia de equilibrios. Esta explicacin vale particularmente

para

el

modelo

de

Arrow-Debreu,

que

es

el

modelo

bsico

para

la

microeconoma.

Tipos de juegos
Los juegos se clasifican en muchas categoras que determinan qu mtodos
particulares se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho tambin cmo se
define resolucin en una categora particular). En general, se pueden
considerar cuatro clases de juegos:

Juegos en forma extensiva (rbol)

Juegos en forma estratgica (normal)

Juegos en forma grfica

Juegos en forma coalicional


Las tres primeras clases de juegos se analizan en la teora de juegos no
cooperativos y la cuarta corresponde a los juegos cooperativos.

Juegos en forma de rbol


En la figura 1, tenemos dos jugadores 1 y 2, que participan en el siguiente
juego. En primer lugar, el jugador 1 decide ir a la izquierda (I) o a la derecha
(D). Entonces, el jugador 2 decide ir a la derecha o a la izquierda. Los pagos
que corresponden al primer (segundo) jugador son la primera (segunda)
componente del vector que tiene asignada cada situacin.
Analicemos como deben jugar 1 y 2. El jugador 2, teniendo en cuenta los pagos
que recibira al terminar el juego, debe elegir la siguiente estrategia: si el
jugador 1 elige I, ir a la derecha eligiendo d 1 ; y si 1 elige D; elegir i 2 : Esta
estrategia se denotar d 1 i 2 : El jugador 1 conoce el rbol y los pagos, luego
puede anticipar la conducta del jugador 2 y debe elegir D:

El par de estrategias (D; d 1 i 2 ) da lugar a un escenario en el que el jugador 1


recibe 4 y el jugador 2 recibe 8.
Puede alguno de los jugadores mejorar sus pagos?

Juegos en forma estratgica


En el ejemplo que estamos analizando, el jugador 1 tiene dos estrategias I y D;
mientras que el jugador 2 tiene cuatro estrategias dadas por
i 1 i 2 , i 1 d 2, d 1 i 2 , d 1 d 2
Podemos representar los pagos en la siguiente matriz, cuyas entradas son los
vectores de pagos,
Notemos que las matrices de pagos para los jugadores 1 y 2 son,

respectivamente,
El par de estrategias (D; d 1 i 2 ) es un equilibrio de Nash

porque ninguna desviacin unilateral de los jugadores les permite mejorar sus
pagos, dados por (4; 8).
Definicin 1: Sea N = {1,2,., n} un conjunto de jugadores. Un juego
estratgico de n personas se representa por

, donde X i

es el espacio de las estrategias del jugador i, y

es la funcin

de pagos del jugador i.


Cada

combinacin

estratgica

se

denomina

un

escenario

resultado del juego. Dados un escenario x = (x 1 ; : : : ; x n ) y una

estrategia

del jugador i; denotamos mediante (x -i ; y) el escenario

que obtenemos de x; reemplazando su i-sima componente x i por y: Usando


esta notacin, vamos a definir el concepto ms importante de la teora de
juegos no cooperativos.

El Equilibrio de Nash
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de
estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego,
caracterizada por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a
cada uno. Entre estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras,
por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como regla general, la
mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el
sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para
unos y una baja para otros.
Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad
de los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas
limitado, que se puede calificar de local en el sentido de estudiar
separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de
las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las
que son de equilibrio, esto es a las que los individuos, tomados uno a uno no
tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante
resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla
entonces de la existencia de equilibrios de Nash .
As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por
jugador) que est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus
ganancias por un cambio unilateral de estrategia . Con frecuencia se identifica,
por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de
Nash con la salida que le corresponde.
En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar
esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones
individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un

equilibrio de Nash la situacin se puede mejorar para todos por medio de


un cambio simultneo de estrategia por parte de varios jugadores.
El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teora de juegos; constituye
de alguna manera una condicin mnima de racionalidad individual ya que, si
una combinacin de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un
jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en
consecuencia, sta se puede considerar difcilmente como una solucin del
modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su
eleccin, despus de conocer la de los otros.
Ahora, el recproco de esta proposicin no es generalmente verdad: si un juego
admite un equilibrio de Nash no existe una razn a priori para que ste
aparezca como la solucin evidente, que se impone a los ojos de todos los
jugadores.

Ello

al

menos

por

una

razn:

con

frecuencia

los

juegos

admiten varios equilibrios de Nash.


Definicin 2: Un escenario

juego

estrategia

es un equilibrio de Nash del

si para todo jugador

; y para toda

; se verifica .

Estrategia Maximin
En el concepto de equilibrio de Nash es fundamental es supuesto de
racionalidad de los agentes. Si un agente sospechara que su adversario no se
comporta

racionalmente,

podra

tener

sentido

que

adoptara

una

estrategiamaximin , esto es, aquella en la que se maximiza la ganancia mnima


que puede obtenerse.
Vamos a considerar un juego de suma cero. Cada jugador dispone de tres
estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que
son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en
la distribucin de diez monedas que se repartirn segn las estrategias elegidas
por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de

pagos, en la que p ara cualquier combinacin de estrategias, los pagos de


ambos jugadores suman diez
Matriz de Pagos

Las estrategias del otro jugador

Mi estrategia

9|1

1|9

2|8

6|4

5|5

4|6

7|3

8|2

3|7

Por ejemplo. Si yo juego la tarjeta C y el otro jugador elige su tarjeta B


entonces yo recibir ocho monedas y el otro jugador recibir dos.
Para descubrir qu estrategia me conviene ms vamos a analizar la matriz que
indica mis pagos. Ignoro cul es la estrategia (la tarjeta) que va a ser elegida
por el otro jugador. Una forma de analizar el juego para tomar mi decisin
consiste en mirar cul es el mnimo resultado que puedo obtener con cada una
de mis cartas. En la siguiente tabla se ha aadido una columna indicando mis
resultados mnimos.
Matriz de Pagos

La estrategia del otro jugador

Mi estrategia

mnimos

En efecto,
Si yo elijo la tarjeta A, puedo obtener 9, 1 o 2, luego como mnimo obtendr
un resultado de 1.
Si elijo la tarjeta B, puedo obtener 6, 5 o 4, luego como mnimo obtendr 4.
Si elijo la tarjeta C, puedo obtener 7, 8 o 3, luego como mnimo obtendr 3.
De todos esos posibles resultados mnimos, el que prefiero es 4 ya que es el
mximo de los mnimos . La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la tarjeta B
ya que esa estrategia me garantiza que, como mnimo, obtendr 4.

Juegos en forma grfica


Fang, Hipel y Kilgour proponen el siguiente modelo grfico para un juego no
cooperativo. Este consiste en un conjunto N = {1; 2;:::; n} de jugadores, un
conjunto U = {1; 2;:::;u} de escenarios, una familia de grafos dirigidos D i =
(U;A i ) para cada jugador

pago

, y una familia de funciones de

El modelo se completa definiendo el conjunto de movimientos que un jugador


puede realizar para cambiar (unilateralmente) de escenario y as obtener los
grafos dirigidos D i . Dado que en el juego el objetivo es aumentar los pagos
que recibe el jugador, tenemos las siguientes definiciones:
Dado un escenario g y un jugador i, el conjunto de los escenarios que el
jugador puede alcanzar unilateralmente desde g se denota por S i (g). Si
adems, i recibe un pago estrictamente mayor, los escenarios de mejora
unilateral para i son:

Introducimos los siguientes conceptos de estabilidad y equilibrio.


Definicin 3: Un escenario

si

jugador

escenario

. Un escenario

si

para

es estable Nash para el jugador i

es secuencialmente estable para el

cualquier

con

existe

al

menos

un

Definicin 4: Un equilibrio de Nash es un escenario que es estable Nash para


todos los jugadores. Un equilibrio secuencial es un escenario que es
secuencialmente estable para todos los jugadores.

Juegos en forma coalicional


Un juego coalicional o cooperativo se caracteriza por un contrato que puede
hacerse cumplir. La teora de los juegos cooperativos da justificaciones de
contratos plausibles. La plausibilidad de un contrato est muy relacionada con
la estabilidad.
Si los jugadores pueden comunicarse entre s y negociar un acuerdo antes de
los pagos, la problemtica que surge es completamente diferente. Se trata
ahora de analizar la posibilidad de formar una coalicin de parte de los
jugadores, de que esa coalicin sea estable y de cmo se deben repartir las
ganancias entre los miembros de la coalicin para que ninguno de ellos est
interesado en romper la coalicin.
Juego 1 .- Empecemos con el ejemplo ms sencillo. Supongamos que tres
jugadores, Ana, Benito y Carmen, tienen que repartirse entre s cien euros. El
sistema de reparto tiene que ser adoptado democrticamente, por mayora
simple, una persona un voto. Hay cuatro posibles coaliciones vencedoras: ABC,
AB, BC y AC, pero hay infinitas formas de repartir los pagos entre los tres
jugadores.
Supongamos que Ana propone un reparto de la forma A=34, B=33 y C=33.
Benito puede proponer un reparto alternativo de la forma A=0, B=50 y C=50
Carmen estar ms interesada en la propuesta de Benito que en la de Ana.
Pero puede proponer una alternativa an mejor para ella: A=34, B=0 y C=66.
A Benito es posible que se le ocurra alguna propuesta mejor para atraer a Ana.
El juego puede continuar indefinidamente. No tiene solucin. No hay ninguna
coalicin estable. Sea cual sea la propuesta que se haga siempre habr una
propuesta alternativa que mejore los pagos recibidos por cada jugador de una
nueva mayora.
Definicin: En los juegos con transferencia de utilidad se llama solucin a una
propuesta de coalicin y de reparto de los pagos que garantice estabilidad, es

decir, en la que ninguno de los participantes de una coalicin vencedora pueda


estar interesado en romper el acuerdo.
Juego 2 .- Modifiquemos ahora el ejemplo. En vez de "un hombre un voto"
consideremos que hay voto ponderado. Ana tiene derecho a seis votos, Benito a
tres y Carmen a uno. Las posibles mayoras son las siguientes: ABC, AB, AC, A.
En esta situacin Ana propondr un reparto de la siguiente forma: A=100, B=0
y C=0. Ese reparto se corresponde con una coalicin estable en la que los seis
votos de Ana estarn a favor. Es una solucin nica. Ana no aceptar ningn
reparto en el que ella obtenga menos de 100 euros y sin la participacin de Ana
no hay ninguna coalicin vencedora.
Definicin 5 : Se llama "valor del juego" al pago que un jugador tiene
garantizado que puede recibir de un juego si toma una decisin racional,
independientemente de las decisiones de los dems jugadores. Ningn jugador
aceptar formar parte de una coalicin si no recibe como pago al menos el
valor del juego.
En el juego 1, el valor del juego es cero para los tres jugadores. En el juego 2
el valor del juego para Ana es cien y para Benito y Carmen es cero.
Juego 3 .- Pongamos un ejemplo algo ms realista y, por tanto, un poco ms
complejo. Supongamos un municipio en el que cinco partidos polticos se han
presentado a las elecciones: el Partido Austero (PA), el Partido Benefactor (PB),
el Partido Comunal (PC), el Partido Democrtico (PD) y el Partido de la
Esperanza (PE). En las elecciones, han obtenido el siguiente nmero de
concejales:
PA=11
PB=8
PC=5
PD=2
PE=1
Como ningn partido ha conseguido la mayora absoluta, es necesario que se
forme una coalicin para gobernar el municipio. El presupuesto anual del
municipio es de 520 millones de euros. La coalicin gobernante debe asignar
los cargos y las responsabilidades del ayuntamiento a los diferentes partidos.
En las negociaciones se debe acordar el reparto del presupuesto, cargos y
responsabilidades entre los partidos. Suponemos que no hay simpatas ni
antipatas ideolgicas y que los cargos y responsabilidades son valorados

exclusivamente segn el presupuesto econmico que controlan. Supondremos,


para simplificar, que hay disciplina de voto y que no son posibles las traiciones
internas.
Anlisis del juego 3. Como el nmero total de concejales es 27, la coalicin
vencedora debe disponer al menos de 14 votos. A diferencia del juego 2, no
hay ningn jugador imprescindible para ganar. Si utilizamos la definicin que
dimos arriba, el valor del juego para todos los jugadores es cero ya que
ninguno tiene garantizada su pertenencia a la coalicin vencedora.
Definicin 6: Se llama "valor de Shapley" a la asignacin que recibe cada
jugador en una propuesta de reparto segn un criterio de arbitraje diseado
por Lloyd S. Shapley. El criterio consiste en asignar un pago a cada jugador en
proporcin al nmero de coaliciones potencialmente vencedoras en las que el
jugador participa de forma no redundante.
Un jugador es redundante en una coalicin si no es imprescindible para que esa
coalicin resulte vencedora.

Juegos bipersonales de suma nula


En los juegos de suma nula o cero el beneficio total para todos los jugadores,
en cada combinacin de estrategias, siempre suma cero, es decir, un jugador se
beneficia solamente a expensas de otros. El pker o el ajedrez son ejemplos de
juegos de suma cero, porque un jugador gana exactamente la cantidad que
pierde su oponente. Por tanto, un juego en forma estratgica es un juego de
suma cero si

Un juego de dos personas se denota con (X, Y, K, L) ; donde las estrategias son
X={1;2;:::m} e Y = {1; 2; : : :n} : Entonces este juego bipersonal se puede
representar

de

mediante

una

matriz

cuyas

entradas

son

vectores

Las filas (columnas) corresponden a las m (n) estrategias del jugador 1 (2). En
el caso de que el juego bipersonal sea de suma nula, tenemos que L = -K; y se
representa con la matriz

Veamos un ejemplo de juego bipersonal de suma nula para introducir los


principales conceptos.
El jugador I elige una carta de un mazo de tres cartas numeradas 1, 2, 3. El
jugador II intenta adivinar la carta que ha elegido I. Despus de cada conjetura
el jugador I informa al II dicindole alto, bajo o correcto, dependiendo de la
conjetura de I. El juego termina cuando el jugador II acierta la carta y paga al
jugador I una cantidad igual al nmero de tentativas que ha hecho. En el
siguiente juego, I y II intercambian sus papeles.
Las estrategias del jugador I son

, donde ? es elegir la carta

1, ? la carta 2 y ? la carta 3. Las estrategias del jugador II (excluyendo algunas


tontas) son Y = {a; b; c; d; e}; dadas por:
a : Decir 1, si el oponente dice bajo, decir 2 en la siguiente ronda. Si de nuevo
dice bajo, decir 3.
b : Decir 1, si el oponente dice bajo, decir 3 en la siguiente ronda. Si dice alto,
decir 2.
c : Decir 2, si el oponente dice bajo, decir 3; si dice alto, decir 1.
d : Decir 3, si el oponente dice alto, decir 1 en la siguiente ronda. Si despus
dice bajo, decir 2.
e : Decir 3, si el oponente dice alto, decir 2 en la siguiente ronda. Si de nuevo
dice alto, decir 1.
La matriz de pagos de este juego es

Definicin 5: Un par de estrategias (i * ; j * ) para una

matriz

de

pagos

(K(i;

j))

es

un

punto

de

silla

si

Si existe, un punto de silla K (i * ; j * ) es el pago seguro que tiene el jugador I


contra la eleccin racional del jugador II (que busca minimizar el pago a I). En
general, una matriz no tiene puntos de silla y si existe alguno, no
necesariamente es nico. Si K(i * ; j * ) es un punto de silla, entonces se
verifica:

El juego de adivinar la carta numerada no tiene punto de silla porque

Cuando un juego no tenga puntos de silla, es posible elegir estrategias mixtas,


obteniendo un nuevo juego, denominado extensin mixta. Las estrategias
mixtas consisten en una combinacin de varias estrategias escogidas al azar,
una cada vez, segn determinadas probabilidades.
Para un juego

para el jugador I es:

matricial A = (a ij ); el conjunto de estrategias mixtas

Cada estrategia mixta

consiste en jugar la estrategia de

la fila i con probabilidad x i : De manera anloga, las estrategias mixtas para el


jugador II son:

Definicin 6: Sea A un juego matricial


de A es el juego infinito

. Entonces, la extensin mixta


; definido mediante:

Teorema 2 (von Neumann): Sea A un juego matricial


existen un par de estrategias mixtas

. Entonces,

tales que

La existencia de estrategias mixtas ptimas no nos da un mtodo para


calcularlas. El teorema minimax tambin puede probarse usando programacin
lineal, lo que permite obtener un algoritmo eficiente mediante el mtodo del
simplex.
UN EJEMPLO POLITICO
Con la estrategia maximin podemos calcular equilibrios de Nash, para ello
vamos a ver un ejemplo:
En un ao electoral, dos partidos polticos A; B deben pronunciarse sobre una
disputa entre dos comunidades X; Y relativa a ciertos derechos de aguas, y
cada partido debe decidir si favorece a una de las dos o soslaya la cuestin.
En la siguiente tabla se representan por filas las estrategias del programa de A,
y por columnas las estrategias del programa de B. Los pagos al partido A, en
porcentaje de votos, se dan en las entradas de la tabla, y la suma de
porcentajes de A y B es 100.

Favorecer X

Favorecer Y

Soslayar

Favorecer X

35

10

60

Favorecer Y

45

55

50

Soslayar

40

10

65

El mtodo para encontrar los equilibrios de Nash es el siguiente. Supongamos


que B conoce la decisin de A: Entonces, B elige la columna donde se hace
mnimo el pago de A, con lo que A elegira la fila que la proporcione el mximo
de dichos mnimos. Este valor, denominado maximin es la cantidad que con
seguridad puede obtener A y en este juego es

Si cambiamos los papeles de A y B; siendo A el que conoce la estrategia de B;


tenemos que A elige la fila que maximiza su pago, con lo que B se decidira por
la columna que minimice dichos mximos. El valor minimax de este juego es

En este juego, hemos obtenido un par de estrategias (Y;X) con pago a 21 = 45;
que constituye el nico equilibrio de Nash de este juego.

Juegos bipersonales de suma no nula


En los juegos de suma no cero la ganancia de un jugador no necesariamente se
corresponde con la perdida del otro. La mayora de ejemplos reales en negocios
y poltica corresponden a este tipo. Por ejemplo, un contrato de negocios
involucra un desenlace de suma positiva, donde cada oponente termina en una
posicin mejor a laque tendra si no se hubiera dado el negocio.
El dilema del prisionero es un claro ejemplo de juego de suma no cero
El teorema de Von Neumann se generaliza a los juegos bipersonales de suma
no nula, que denominamos juegos bimatriciales, considerando la extensin

mixta de un juego bimatricial (A;B) ; que denotamos

; dada

por K(x; y) := x T Ay; L(x; y) := x T By; donde

: El resultado

fundamental que garantiza la existencia de equilibrios de Nash es:


Teorema 3 (Nash): La extensin mixta de un juego bimatricial tiene al menos
un equilibrio de Nash.
EJEMPLO DE LA DECISN DE INVERTIR
Dos empresas compiten por la venta de un programa para codificar ficheros.
Las dos utilizan el mismo procedimiento de codificacin, por lo que los ficheros
codificados por el programa de una de ellas pueden ser ledos por el de la otra,
lo que constituye una ventaja para los consumidores. Adems la empresa 1
tiene una cuota de mercado mucho mayor que la empresa 2. Ambas empresas
estn planeando invertir en un nuevo procedimiento de codificacin.

Empresa 2

Empresa 1

No invertir

Invertir

No invertir

0\0

-10 \ 10

Invertir

-100 \ 0

20 \ 10

La estrategia dominante de la empresa 2 es invertir. Si la empresa 2 no invierte


la empresa 1 contraera prdidas considerables, por tanto si las dos empresas
actan racionalmente decidirn invertir, y entonces se producir un equilibrio de
Nash. Si la empresa 2 no acta de esta manera la estrategia maximin de la
empresa 1 es no invertir. Si 1 sabe que 2 est utilizando una estrategia
maximin, entonces 1 decidir invertir.

Modelos importantes de juegos


El Dilema del Prisionero
Dos delincuentes son detenidos y encerrados en celdas de aislamiento de forma
que no pueden comunicarse entre ellos. El alguacil sospecha que han
participado en el robo del banco, delito cuya pena es diez aos de crcel, pero
no tiene pruebas. Slo tiene pruebas y puede culparles de un delito menor,
tenencia ilcita de armas, cuyo castigo es de dos aos de crcel. Promete a cada

uno de ellos que reducir su condena a la mitad si proporciona las pruebas para
culpar al otro del robo del banco, pero ellos han prometido no delatarse. Las
alternativas para cada prisionero pueden representarse en forma de matriz de
pagos. La estrategia "lealtad" consiste en permanecer en silencio y no
proporcionar pruebas para acusar al compaero. Llamaremos "traicin" a la
estrategia alternativa.
Los pagos a la izquierda o a la derecha de la barra indican los aos de crcel a
los que es condenado el preso X o Y respectivamente segn las estrategias que
hayan elegido cada uno de ellos.

Preso Y

Preso X

lealtad

traicin

lealtad

2\2

10 \ 1

traicin

1 \ 10

5\5

Para que una matriz de pagos represente un dilema del prisionero deben
concurrir las siguientes circunstancias:
Confesar uno slo debe ser mejor para l que no confesar mutuamente.
No confesar mutuamente debe ser e su vez mejor que confesar ambos.
Cuando cada uno elige una estrategia diferente, confesar y no confesar, la
ganancia media entre estas dos estrategias no puede ser mejor que las
estrategias de confesar ambos.
Consideremos al prisionero X. Supongamos que cree que el prisionero Y respeta
sus promesas anteriores y no confiesa. Si el prisionero X confiesa, se reducira
su pena a un ao, lo que es preferible a la opcin de no confesar, que acarrea
un de condena (dado que el otro prisionero no confiesa). Si por el contrario,
cree que el prisionero Y va a confesar, no importando sus promesas anteriores,
confesar le da 5 aos de crcel, lo que es mejor que cargar con todas las culpas
y 10 aos de crcel al no confesar.
Por lo tanto, no importando lo que haga el prisionero Y, el prisionero X est
mejor confesando: es su estrategia dominante. Lo mismo ocurre con el
prisionero Y, por lo que el nico equilibrio en estrategias dominantes es aquel
en que ambos prisioneros confiesan. Es notable que a pesar que cooperando les
habra ido mejor, ambos confiesan y terminan peor.

El dilema del prisionero es un juego de enorme importancia. Proporciona una


explicacin para las dificultades para establecer la cooperacin entre agentes
econmicos. Tiene aplicaciones en pesquera, donde la falta de respeto a los
compromisos de restringir la pesca puede llevar a sobreexplotacin del recurso,
como ocurre actualmente en las pesqueras en Chile. El dilema del prisionero
tambin es relevante en la formacin decarteles (acuerdos entre firmas) para
subir los precios, ya que las firmas se ven tentadas a vender ms de lo
acordado a los altos precios que resultan de los carteles, lo que reduce los
precios. El dilema del prisionero muestra las dificultades para establecer la
colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa beneficia a las
partes.

Modelo Halcn Paloma


En el lenguaje ordinario entendemos por "halcn" a los polticos partidarios de
estrategias ms agresivas mientras que identificamos como "paloma" a los ms
pacifistas. El modelo Halcn-Paloma sirve para analizar situaciones de conflicto
entre estrategias agresivas y conciliadoras. Este modelo es conocido en la
literatura anglosajona como el " hawk-dove " o el " chicken " y en espaol es
conocido tambin como "gallina".
Dos vehculos se dirigen uno contra otro en la misma lnea recta y a gran
velocidad. El que frene o se desve ha perdido. Pero si ninguno de los dos frena
o se desva...Este sera un modelo halcn paloma
Tambin se ha utilizado este modelo abundantemente para representar una
guerra fra entre dos superpotencias. La estrategia Halcn consiste en este caso
en proceder a una escalada armamentstica y blica. Si un jugador mantiene la
estrategia Halcn y el otro elige la estrategia Paloma, el Halcn gana y la
Paloma pierde. Pero la situacin peor para ambos es cuando los dos jugadores
se aferran a la estrategia Halcn. El resultado puede modelizarse con la
siguiente matriz de pagos.

Jugador Y

Jugador X

Paloma

Halcn

Paloma

2 \ 2

3 \ 1

Halcn

1 \ 3

4 \ 4

Podemos observar las sutiles pero importantes diferencias de este modelo con
el Dilema del Prisionero. En principio la matriz es muy parecida, simplemente se

han trocado las posiciones de los pagos 3 y 4, pero la solucin y el anlisis


son ahora muy diferentes.
Aqu hay dos resultados que son equilibrios de Nash: cuando las estrategias
elegidas por cada jugador son diferentes; es decir, cuando uno elige halcn y el
otro paloma. Por el contrario, en el Dilema del Prisionero el equilibrio de Nash
est en el punto en que ambos jugadores traicionan.
Otra notable diferencia de este juego con otros es la importancia que aqu
adquiere el orden en que los jugadores eligen sus estrategias. Como tantas
veces en la vida real, el primero que juega, gana. El primero elegir y
manifestar la estrategia Halcn con lo que el segundo en elegir se ver
obligado a elegir la estrategia Paloma, la menos mala.

La Guerra de los Sexos


El modelo de "La guerra de los sexos" es un ejemplo muy sencillo de utilizacin
de la teora de juegos para analizar un problema frecuente en la vida cotidiana.
Hay dos jugadores: "L" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre dos
posibles estrategias a las que llamaremos "Ftbol" y "Discoteca".
Supongamos que el orden de preferencias de L es el siguiente:
(Lo ms preferido) EL y ELLA eligen Ftbol.
EL y ELLA eligen Discoteca.
EL elige Ftbol y ELLA elige Discoteca.
(Lo menos preferido) El elige Discoteca y ELLA elige Ftbol.
Supongamos que el orden de preferencias de ELLA es el siguiente:
(Lo ms preferido) L y ELLA eligen Discoteca.
EL y ELLA eligen Ftbol.
EL elige Ftbol y ELLA elige Discoteca.
(Lo menos preferido) l elige Discoteca y ELLA elige Ftbol.

La matriz de pagos es la siguiente, donde los pagos representan el orden de


preferncias:
Guerra de los Sexos: Matriz de Pagos

Ella

Ftbol

Discoteca

Ftbol

1 \ 2

3 \ 4

Discoteca

4 \ 4

2 \ 1

Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin
transferencia de utilidad. Sin repeticin significa que slo se juega una vez por
lo que no es posible tomar decisiones en funcin de la eleccin que haya hecho
el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que
no hay comunicacin previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo,
negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al ftbol te pago la entrada").
El problema que se plantea es simplemente un problema de coordinacin. Se
trata de coincidir en la eleccin. Al no haber comunicacin previa, es posible
que el resultado no sea ptimo. Si cada uno de los jugadores elige su estrategia
maximn el pago que recibirn (3\3) es subptimo. Esa solucin, no es un punto
de equilibrio de Nash ya que los jugadores estn tentados de cambiar su
eleccin: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que L se ha ido al ftbol,
sentir el deseo de cambiar de estrategia para obtener un pago mayor.
El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o
estrategias son intercambiables sin que los resultados varen. Podemos
introducir una interesante modificacin en el juego convirtindolo en asimtrico
a la vez que nos aproximamos ms al mundo real. Supongamos que las
posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se invierten. EL prefiere ir
solo al Ftbol ms que ir con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda
como sigue:
Guerra de los Sexos: Matriz de Pagos

Ella

Ftbol

Ftbol

Discoteca

1 \ 2

2 \ 3

Discoteca

4 \ 4

3 \ 1

Si ELLA conoce la matriz de pagos, es decir, las preferencias de L, el problema


de coordinacin desaparece. Est muy claro que L elegir siembre la
estrategia Ftbol, sea cual sea la eleccin de ELLA. Sabiendo esto ELLA elegir
siempre la estrategia Ftbol tambin, ya que prefiere estar con L aunque sea
en el Ftbol que estar sola aunque sea en la Discoteca. La estrategia maximn
de ambos jugadores coincide. El resultado, marcado con un asterisco, es un
ptimo, un punto de silla, una solucin estable, un punto de equilibrio de Nash.
Obsrvese que esta solucin conduce a una situacin estable de dominacin
social del jugador que podramos calificar como el ms egosta.

Juegos de Reparto Equitativo


8

Enlaces
Teora de Juegos

o
Por

Universidad

Jaime
Central

Barcon
de

Venezuela

barcon@cantv.net
No nos engaemos. Los juegos que inspiraron la Teora de Juegos eran juegos
de guerra. No en balde eran los tiempos de la Segunda Guerra Mundial cuando
en 1943 von Neumann y Morgenstern desarrollan la teora. Posteriormente
viene la guerra fra y de acuerdo a la teora, sta recomienda como mejor
alternativa la de armarse, con respecto a la opuesta, de no armarse, para
ambos contendientes. Aunque la teora no pretende predecir comportamientos,
sino recomendar estrategias, si ciertos supuestos sobre la racionalidad de los
jugadores son aceptados, tanto los Estados Unidos como la Unin Sovitica,
procedieron a armarse, de lo que result la clebre destruccin mutua
asegurada, que mantuvo al mundo en suspenso por buena parte del siglo XX.
Este comportamiento se ilustra en la teora por el conocido Dilema del
Prisionero, que en resumidas cuentas, nos viene a decir que la racionalidad
individual, no asegura la colectiva.

Como

producto

colateral

de

la

Teora

de

Juegos

fue

necesario

el desarrollo axiomtico del llamadoComportamiento Racional. Y aqu se puede


observar algo interesante, pues no podemos olvidar que el gran argumento del
Modernismo frente a las ideologas tradicionales, era apelar a la razn humana,
cuyos abanderados crean que acabara por imponerse, abriendo el camino a
una poca de prosperidad y abundancia sin precedentes. Por ejemplo, Kant, el
gran exponente de la racionalidad en el siglo XVIII, se aventur a exponer las
condiciones de La Paz Perpetua que l consideraba perfectamente factible,
entre seres racionales naturalmente.
Pero as como se ha dicho que el camino del infierno est empedrado de buenas
intenciones, las muy belicosas aplicaciones de la Teora de Juegos, abren
tambin la posibilidad de los llamados Juegos de Reparto Equitativo ( games
of fair division) juegos de naturaleza mucho ms pacfica. Y esta posibilidad se
presenta porque si aceptamos los axiomas del Comportamiento Racional,
entonces se puede demostrar la existencia de una funcin, que se conoce con el
nombre de Funcin de Utilidad, que nos permite determinar el valor de uso,
valor que haba evadido su cuantificacin desde haca mucho tiempo, y
concretamente desde los albores, con Adam Smith, de la Economa Poltica de
la Modernidad. El no poder determinar el valor de uso, trajo como consecuencia
que los sistemas econmicos, tanto los liberales como los socialistas, tenan que
basar sus anlisis y polticas en valores de cambio, que en la prctica, venan
a reducirse a precios. Y cnico, segn Oscar Wilde, es aquel que conoce el
precio de todo y el valor de nada.

Para estudiar las consecuencias que pueden tener la introduccin de la Teora


de Juegos y de los valores de uso en la economa, concretamente en la
distribucin del Producto Nacional, pasemos a considerar el proceso de
determinar el ingreso personal. De acuerdo a la Teora Econmica Liberal ste
debe ser proporcional a los factores de produccin que se aportan. Tambin es
usual clasificar estos factores en Capital, Trabajo y Recursos Naturales. Como la
mayora de la poblacin deriva su ingreso de su actividad laboral, dejemos de
lado por ahora el factor Capital y consideramos la remuneracin al factor
Trabajo, es decir sueldos. Es generalmente aceptado como equitativo, que esta
remuneracin sea proporcional a la calidad y cantidad de trabajo aportado. La

tarea de fijar estas remuneraciones es facilitada mediante el mercado de


trabajo, es decir por la oferta y demanda. No se puede negar que este sistema
proporcion los incentivos necesarios para la Revolucin Industrial, no solo por
los incentivos a aportar una mayor actividad laboral (trabajo), sino tambin por
los estmulos al ahorro y la inversin, es decir, a la formacin del Capital.

Ahora bien, la Teora Econmica, desarrollada en los siglos XVIII y XIX, tanto
por pensadores liberales como por los socialistas, parta de la suposicin
de recursos naturales prcticamente inagotables, sobre todo por la abundancia
de las llamadas Tierras Vrgenes, generalmente en pases de lo que hoy son
Tercer Mundo y en esos siglos colonias. Tambin una confianza exagerada en
que el ingenio humano se las arreglara para suplir posibles carencias. Ha sido
en los ltimos aos cuando se ha hecho evidente lo limitado de estos recursos.

Pues bien, si introducimos los recursos naturales en el anlisis de la distribucin


del ingreso, resulta que remuneraciones proporcionales al trabajo aportado, no
son equitativas, pues implcitamente asignan recursos naturales en la misma
proporcin que el trabajo aportado, resultando que a quin ms tiene, ms se
le da. A lo anterior hay que agregar las consecuencias de una divisin
internacional del trabajo, producto de una historia de siglos, de conquistadores
y conquistados, vencedores y vencidos, en donde unos estn capacitados para
trabajos especializados, mientras que las habilidades de otros ya no tienen
demanda en el mercado de trabajo, en general debido a la introduccin de
maquinaria que sustituye a los trabajadores en zonas rurales, generando por lo
tanto los altos ndices de desempleo que observamos, sobre todo, en el Tercer
Mundo.

Vemos por lo tanto que las frmulas utilizadas para la distribucin del ingreso
en los sistemas liberales, basadas en los aportes de factores de produccin, son
muy poco equitativas, sobre todo si las consideramos a nivel global o mundial,
que

es

como

hay

que

considerarlas

en

este

mundo

cada

vez

ms

interdependiente. De todas maneras hay que reconocer, que un bien estudiado

sistema de impuestos, puede ayudar a reducir las desigualdades. Lo anterior


explica que en el Primer Mundo, con un sistema mucho ms elaborado de
cargas impositivas, y transferencias a sectores de la poblacin con ms
necesidades, logran una distribucin del ingreso bastante ms equitativa que en
el Tercero. Las distintas frmulas socialistas ensayadas en el s. XX de
remuneracin al trabajo, no lo han hecho mejor. En los primeros aos de la
Unin Sovitica, se remuneraba en proporcin a la calidad y cantidad del
trabajo aportado, lo cual dejaba mucho margen a la discrecionalidad de los
funcionarios pblicos. En otros era completamente arbitrario, sin ningn
baremo de referencia, dando como resultado la falta total de incentivos para
obtener una cantidad satisfactoria de producto nacional.
A esta altura de los tiempos, en que se habla de otros mundos posibles, y de
socialismos del siglo XXI, vale la pena ver que pas con los socialismos de los
siglos XIX y XX. En el siglo XIX, hubo, grosso modo, dos corrientes socialistas
que se podran denominar como la utpica y la cientfica. Los utpicos
proponan asociaciones con un nivel de detalle exagerado, como por ejemplo, el
francs Charles Fourier, que sugera hasta el nmero exacto de personas que
deban integrar cada unidad de produccin y consumo, entre otras muchas
especificaciones. Los cientficos realizaron anlisis exhaustivos, y muy crticos,
del modo de produccin capitalista, pero adelantaron muy poco sobre como se
podra estructurar un sistema socialista, pues esta sera una especulacin poco
cientfica. Pero la teora del valor en que basaron su anlisis, fue la misma que
la de sus precursores liberales, es decir valores de cambio.

En la bsqueda del valor objetivo y cientfico como era de rigor en el siglo


XIX, fue necesario recurrir a la teora del valor trabajo, lo que permita incluir
al Capital, como trabajo pretrito, ahorrado e invertido, alineado, en los medios
de produccin. Claro que estaban conscientes de que en definitiva las cosas
valan porque satisfacan necesidades humanas, pero adems de la dificultad
para aquellos tiempos de medir el valor de uso, haba una resistencia, casi
podramos decir filosfica, a aceptar valores que pudiesen catalogarse de
subjetivos. Naturalmente que el valor econmico tambin depende del
evaluador, o sea que variar de persona a persona. Esto es anlogo a lo que
ocurre en muchas disciplinas en las que el observador afecta a lo observado.

El anlisis resultante, tanto de liberales como de socialistas, era obviamente


incompleto, pues los valores de cambio a los que se llega con la teora del valor
trabajo son simplemente hipotticos precios de mercado , que dejan de lado la
contribucin de los recursos naturales al valor verdadero, de uso, subjetivo,
de los bienes y servicios producidos en una economa.

Si el valor de uso es cuantificable, como lo es mediante la Teora de la Utilidad,


entonces la plusvala, cuya determinacin y cuantificacin, result una misin
imposible para Marx y Engels, no es ms que la diferencia entre los valores de
uso y de cambio. De lo anterior se deduce que todo intercambio, de bienes,
servicios, dinero, convenido libremente entre las partes, genera una plusvala,
dos mejor dicho, si son dos las partes, aunque pueden ser muy desiguales.
Hace falta una Teora de Juegos, con su correspondiente Teora de la Utilidad, y
un acuerdo sobre lo que entendemos por equidad, para poder juzgar sobre si
el intercambio es equitativo o no. El siglo XIX acaba con la esperanza de que un
mundo sin explotacin y sin clases es posible y un desideratum contenido en la
frmula a cada cual de acuerdo a su necesidad; de cada cual de acuerdo a su
habilidad. Pero para la instrumentacin de ese mundo ideal, las condiciones no
estaban dadas, todava.

El no disponer de las herramientas adecuadas se puso en evidencia al tratar de


implementar sistemas socialistas en el siglo XX. Al tratar de prescindir del
mercado, con su sistema de determinacin de precios por oferta y demanda, y
no disponer de mecanismos que permitan la cuantificacin de las necesidades
de la poblacin, se cae en un sistema de precios administrados, en los cuales,
funcionarios

pblicos,

intentan,

tericamente,

anticipar

necesidades

individuales, lo cual por muy buena voluntad que se tenga, nunca podr
sustituir el criterio personal en la mayora de los casos. Simultneamente, el
poder decidir sobre los recursos pblicos, origina una tentacin de lucro
personal, y trfico de influencias, difcil de resistir. El resultado es que el
producto social no se reparte ms equitativamente que en sistemas capitalistas.
Muchas veces, esos socialismos han servido de fachada a nacionalismos en
pases que haban quedado atrasados en la revolucin industrial o que se
encontraban sometidos a una exagerada influencia fornea. En todo caso, as

como telogos recurren al expediente de la pedagoga divina, para justificar a


un Dios que permite barbaridades de todo ndole, siempre queda el recurso de
suponer una pedagoga histrica, en muchos de los fracasos, protagonizados
por los socialismos del siglo XX, que al menos apuntan a errores que no hay
que volver a cometer. Tambin hay que reconocer que la Unin Sovitica logr
un importante nivel de industrializacin enarbolando la bandera socialista.

Tratemos ahora de anticipar cmo las herramientas que proporciona la Teora


de Juegos pueden ayudar en la instrumentacin de un Socialismo del siglo XXI,
por llamarlo de alguna manera. En todo caso tiene que ser post-modernista y
post-neoliberal, pues las experiencias de un liberalismo que se adapt con
relativo xito, sobre todo en el Primer Mundo, para competir con los
experimentos socialistas, tienen que ser tomadas en cuenta. Tambin se podra
denominar Socialismo Fabiano, del que hablaremos ms adelante. Y si la
denominacin socialista a secas, puede asustar a algunos, se podran
proponer otras denominaciones, por ejemplo Socialismo de Mercado ( market
socialism ). Y es que el muy satanizado mercado, cuando es de verdad
mercado, es decir muchos y pequeos, casi infinitesimales, oferentes y
demandantes, en similares condiciones iniciales y razonablemente informados,
proporciona un punto, o precio, de equilibrio con muy interesantes propiedades
bajo el punto de vista de la Teora de Juegos. Es un punto de equilibrio Nash,
proporciona una asignacin de bienes y recursos que es eficiente y adems
equitativa bajo los usuales criterios utilitario de Harsanyi, y de negociacin de
Nash. Y aunque las condiciones ideales que exige la competencia perfecta, para
originar

mercados

perfectos,

no

existen

en

la

prctica,

razonables

aproximaciones como las que se observan en el Primer Mundo, son suficientes


para la mayora de la poblacin.
Pero otros vientos soplan en un Tercer Mundo, cuya insatisfaccin con un statu
quo y con fronteras impuestas mediante guerras de conquista, se ha hecho
evidente con dramtica contundencia al comenzar este siglo XXI. Y es que
cuando el Primer Mundo invita al Tercero a copiar su modelo de desarrollo, se
dejan de lado varios factores que hay que considerar. En primer lugar, lo que
hoy se considera Primer Mundo, ha podido alcanzar un relativo grado de
bienestar, por la existencia de lo que es hoy el Tercer Mundo. No solo hubo un

intercambio comercial y una divisin internacional del trabajo que le favoreci,


sino tambin la posibilidad de ubicar excesos de poblacin, en tal forma que
pudieron evitar el problema de la poblacin marginal que es el ms serio en el
subdesarrollo. El caso espaol ofrece el mejor ejemplo de lo dicho. Terminada la
llamada Reconquista, o guerras entre la Espaa cristiana y la musulmana,
quedaron sin ocupacin, sin empleo si se quiere, gran cantidad de soldados y
gentes

de

armas

que

empezaban

ser

un

serio

problema

para

la

gobernabilidad del pas. Las posesiones espaolas de ultramar vinieron a


absorber esa poblacin sobrante que amenazaba con convertirse en lo que en
la actualidad llamaramos marginal.

Naturalmente que ahora el Tercer Mundo, no dispone de otro mundo donde


ubicar ese exceso de poblacin, mientras que el primero se protege con toda
clase de trabas y muros en sus fronteras -- las fronteras matan -- para evitar la
entrada, a una poblacin que lo que pretende es, sencillamente, encontrar
empleo.

Vemos por lo tanto que la teora del valor-trabajo, tan cara a liberales como a
socialistas anclados en el pasado, se ha vuelto insostenible. Y con la teora del
valor-trabajo, aunado a las serias deficiencias del mercado de trabajo, por falta
de demanda para las habilidades laborales de gran parte de la poblacin
mundial, se nos va el mecanismo tradicional de distribucin del ingreso. En
cambio lo que aumenta cada vez ms su valor son los recursos naturales. Y
no por el trabajo que cuesta su extraccin sino por su escasez. El problema por
lo tanto, no es el de aumentar el producto social, que solo acelerara el
agotamiento de los recursos naturales, sino uno de distribucin o reparto de
bienes y servicios entre la poblacin. Para lo cual es necesario determinar las
necesidades, su importancia relativa, y un criterio que nos permita discernir
cuando una distribucin es equitativa.

Pues bien, la Teora de Juegos, y concretamente los juegos de reparto


equitativo, vienen a ser la herramienta adecuada para enfrentar y resolver ese
problema. Del liberalismo econmico, hay que aceptar que en la gran mayora
de los casos es el mismo individuo el que conoce mejor sus necesidades. En
todo caso, mejor que el funcionario pblico por muy bien intencionado que ste
sea. Pero en un sistema de reparto colectivo, habr en general una tendencia a
sobreestimar esas necesidades por parte de los individuos. La misma Teora de
Juegos permite el diseo de mecanismos para que la mejor estrategia individual
sea revelar sus verdaderas necesidades, pues recurdese que la funcin de
utilidad se obtiene mediante loteras entre posibles escenarios, y si se exagera
una determinada necesidad se corre el riesgo de ir por lana y salir trasquilado.

Con respecto a los criterios de equidad, fue la misma mente brillante de John
Nash

quien

en

su

artculo

The

Bargaining

Problem

aparecido

en Econometrica 18 , 1950, supone las condiciones de equidad que un arbitro


imparcial podra desear en problemas de asignacin o reparto entre varias
personas, con distintas preferencias o necesidades y por lo tanto con distintas
funciones de utilidad. Pues bien, en una de esas brillantes demostraciones con
que John Nash asombr a todos, se encuentra que la nica solucin que cumple
los criterios de reparto equitativo exigidos por nuestro hipottico arbitro es la
que maximiza el producto de las utilidades. Esta solucin en el caso de un
nmero finito de bienes indivisibles requerir en general de una lotera.

En la vena de encontrar soluciones equitativas, John Rawls en su Teora de


Justicia, Harvard Univ. Press , 1971, propone el criterio Maximn, que l
interpreta como el de maximizar el bienestar del ciudadano con bienestar
mnimo. Aunque arremete contra el utilitarismo, va a necesitar de la teora de
la utilidad para cuantificar el bienestar y poderlo comparar interpersonalmente.
El argumento en que se basa , suponiendo que la decisin del criterio de
justicia a aplicar se toma desde una posicin original en la que se desconoce la
ubicacin personal concreta en la sociedad, no es el correcto si aceptamos los
axiomas del comportamiento racional que el autor invoca. La estrategia ptima

es la Maximn solamente en casos de juegos suma-cero, no en la de decisiones


en condiciones de incertidumbre que sera la que habra que aplicar en la
hipottica posicin original. Adems el juego econmico, por llamar de alguna
manera a los intercambios comerciales, nunca es suma-cero, casualmente por
la existencia de plusvala. Lo curioso del caso, es que por un camino
equivocado, la propuesta de Rawls sera menos complicada de instrumentar que
la de Nash que exigira trabajar con funciones de utilidad con multiatributos
muy difciles de establecer.

La propuesta de Rawls tiene un interesante precedente histrico en el llamado


Socialismo Fabiano que fue propuesto en la Inglaterra del s. XIX. Uno de sus
portavoces fue George Bernard Shaw quin resumi la propuesta en el eslogan
prohibido ser pobre. Es de suponer que para evitar la intromisin de
funcionarios pblicos, por muy bien intencionados que estos sean, en la vida
privada de los ciudadanos, stos tendran un fuerte incentivo para salir de la
pobreza. Sera curioso que el socialismo que pudiese ser instrumentado en el
siglo XXI, en el Tercer Mundo, viniese a ser una actualizacin de las propuestas
socialistas anglosajonas propuestas en el XIX, dejando de lado los socialismos
propuestos en la Europa Continental, que tan difciles de instrumentar han
resultado hasta el presente.

Otro enfoque importante que se ha propuesto para resolver el problema del


reparto equitativo, utilizando las herramientas que nos proporciona la Teora de
Juegos, es el de John Harsanyi, que suponiendo un conjunto de requisitos
razonables, construye una funcin de bienestar social que es la suma de los
bienestares individuales expresados en tiles. Lo curioso del caso es que
Harsanyi ha sido criticado por su utilitarismo, cuando su funcin de bienestar
conduce a soluciones, parecidas y tan equitativas como las de Rawls o de Nash.
Esto es debido a lo que en Economa se conoce como la utilidad marginal
decreciente para el consumidor, de la mayora de los bienes, y por lo tanto del
ingreso. Lo anterior se puede observar experimentalmente al obtener funciones
de utilidad que resultan cncavas desde el eje de las abcisas reflejando aquello

de que el primer milln proporciona un incremento de bienestar mayor que el


segundo, es decir, es ms til. Algunos autores han interpretado esta
caracterstica de las funciones de utilidad, errneamente a mi parecer, como
una manifestacin de una supuesta aversin al riesgo. Como deca el mismo
Harsanyi, la funcin de bienestar social aumenta ms si se incrementa el
ingreso de un pobre en una cierta cantidad que si se incrementase la misma
cantidad en el ingreso de un rico, permaneciendo igual todo lo dems.

La instrumentacin de estos mecanismos que incorporan valores de uso, a los


tradicionales valores de cambio no ser fcil, y posiblemente habr que recurrir
a procedimientos de los que se conocen como ensayo y error. Las funciones
de utilidad de los individuos habr que inferirlas de sus respuestas a posibles
trueques que incluyan loteras, loteras a las que habr que recurrir con cierta
regularidad para la asignacin de recursos. Dado que el nivel de bienestar
depende de muchos factores, que se denominan multiatributos en el Anlisis de
Decisiones, como cuidado de la salud, educacin, vivienda, etc, ser necesario
crear un sistema de mltiples numerarios que a su vez requerirn de un
manejo considerable de informacin, lo que ya es perfectamente factible en la
actualidad.

Pasando ahora a los aportes en trabajo de la poblacin, vemos que estn muy
mal repartidos, dada la cifra de desempleados, que si es apreciable en el Primer
Mundo, lo es ms an en el Tercero, al que hay que agregar el subempleo. Por
contraste observamos que algunos trabajan demasiado adictos al trabajo-- en
detrimento de los escasos recursos naturales, y quitando la oportunidad a los
que estn desempleados. La industrializacin y el desarrollo de mquinas que
hacen lo que antes se haca con trabajo humano, obligan a replantearnos todo
un sistema de valores que tradicionalmente estimulaban al trabajo. En adicin a
lo anotado previamente, en que vimos lo poco equitativo que es remunerar en
proporcin directa al trabajo aportado, hay que tener en cuenta que un cierto
nivel de actividad se ha convertido en una de las necesidades primordiales del
ser humano. Cuando se habla de excluidos, stos no lo son solo al disfrute de
bienes y servicios, sino tambin a la oportunidad de contribuir a su produccin
mediante su actividad.

En el siglo XX se ha presenciado como el crecimiento econmico tiene sus


limites, siendo los recursos naturales los que desplazan al capital y al trabajo
como el factor limitante. Las crisis econmicas de los aos 30 ya sonaron la
alarma de lo que poda venir. La solucin, propuesta por el economista britnico
Lord Keynes, reconoca la necesidad de la intervencin del Estado, aumentando
el gasto pblico y por lo tanto la demanda agregada para reactivar una
economa en recesin. Se pas entonces del liberalismo ortodoxo victoriano del
s. XIX, que no reconoca ningn protagonismo al estado en el manejo de la
economa, al neoliberalismo que ha imperado en el XX. Que la solucin era de
corto plazo, fue reconocido implcitamente por el mismo Keynes, al que se
atribuye el comentario a largo plazo todos estaremos muertos. Pero han
venido nuevas generaciones, que estn vivitas y coleando, reclamando con
energa, y con razn, dada la muy injusta distribucin del ingreso y de la
actividad, la parte que les corresponde.
Por lo tanto el enfoque liberal, que pasa a ser neoliberal con el ajuste
keynesiano de aumentar la demanda, y por lo tanto el uso excesivo, abuso, de
recursos naturales, est condenado al fracaso como ya se percibe con claridad
en el Tercer Mundo. Es comprensible que a la mayora de los ciudadanos del
Primer Mundo no les entusiasme la idea de cambios en un sistema econmico
que en el peor de los casos es malo conocido. Pero para la gran mayora de la
poblacin excluida del Tercer Mundo, la situacin es tan difcil que es natural se
arriesguen a experimentar cambios que ofrezcan alguna probabilidad de salir de
un estado lamentable, sobre todo despus de comprobar que los tan
anunciados, durante mucho tiempo, planes de desarrollo econmico no han
dado el resultado esperado. A lo anterior hay que agregar que si el Tercer
Mundo trata de alcanzar el desarrollo del primero, no existen los recursos
naturales necesarios. Se impone pues una revisin a fondo del enfoque
neoliberal, que tiene que admitir que en lugar de pretender un aumento de
demanda hay que lograr una disminucin de la oferta. En lugar de pretender
el aumento del producto social, hay que buscar un mejor reparto del mismo.
Todo se orienta a un mundo ms espartano, que al menos ser factible, y que
puede tener las ventajas de un planeta menos contaminado y de ms tiempo
libre. No olvidemos tambin, que el dolce far niente tiene sus atractivos.

Para lograr esos cambios se hace necesario una revisin a fondo de los
principios que sustentan el sistema econmico y entre ellos uno de los ms
importantes como es el del valor . La transformacin de una economa
sustentada principalmente en valores de cambio, a una sustentada en valores
de uso, es un interesante reto para toda la comunidad, pues cambios en la
estructura

econmica

acarrear

indudablemente

otros

cambios

de

comportamiento en las relaciones humanas, que cabe esperar sean ms


pacficas dado que el nfasis ya no ser en la competencia, sino en la equidad
del reparto de bienes y asignacin actividades. Entonces es posible que una
Teora de Juegos concebida inicialmente para la guerra, proporcione los
recursos tericos necesarios para la paz, y para que se cumpla aquello de:

o nos engaemos. Los juegos que inspiraron la Teora de Juegos eran juegos de
guerra. No en balde eran los tiempos de la Segunda Guerra Mundial cuando en
1943 von Neumann y Morgenstern desarrollan la teora. Posteriormente viene la
guerra fra y de acuerdo a la teora, sta recomienda como mejor alternativa
la de armarse, con respecto a la opuesta, de no armarse, para ambos
contendientes. Aunque la teora no pretende predecir comportamientos, sino
recomendar estrategias, si ciertos supuestos sobre la racionalidad de los
jugadores son aceptados, tanto los Estados Unidos como la Unin Sovitica,
procedieron a armarse, de lo que result la clebre destruccin mutua
asegurada, que mantuvo al mundo en suspenso por buena parte del siglo XX.
Este comportamiento se ilustra en la teora por el conocido Dilema del
Prisionero, que en resumidas cuentas, nos viene a decir que la racionalidad
individual, no asegura la colectiva.

Como

producto

colateral

de

la

Teora

de

Juegos

fue

necesario

el desarrollo axiomtico del llamadoComportamiento Racional. Y aqu se puede


observar algo interesante, pues no podemos olvidar que el gran argumento del
Modernismo frente a las ideologas tradicionales, era apelar a la razn humana,
cuyos abanderados crean que acabara por imponerse, abriendo el camino a
una poca de prosperidad y abundancia sin precedentes. Por ejemplo, Kant, el

gran exponente de la racionalidad en el siglo XVIII, se aventur a exponer las


condiciones de La Paz Perpetua que l consideraba perfectamente factible,
entre seres racionales naturalmente.

Pero as como se ha dicho que el camino del infierno est empedrado de buenas
intenciones, las muy belicosas aplicaciones de la Teora de Juegos, abren
tambin la posibilidad de los llamados Juegos de Reparto Equitativo ( games
of fair division) juegos de naturaleza mucho ms pacfica. Y esta posibilidad se
presenta porque si aceptamos los axiomas del Comportamiento Racional,
entonces se puede demostrar la existencia de una funcin, que se conoce con el
nombre de Funcin de Utilidad, que nos permite determinar el valor de uso,
valor que haba evadido su cuantificacin desde haca mucho tiempo, y
concretamente desde los albores, con Adam Smith, de la Economa Poltica de
la Modernidad. El no poder determinar el valor de uso, trajo como consecuencia
que los sistemas econmicos, tanto los liberales como los socialistas, tenan que
basar sus anlisis y polticas en valores de cambio, que en la prctica, venan
a reducirse a precios. Y cnico, segn Oscar Wilde, es aquel que conoce el
precio de todo y el valor de nada.

Para estudiar las consecuencias que pueden tener la introduccin de la Teora


de Juegos y de los valores de uso en la economa, concretamente en la
distribucin del Producto Nacional, pasemos a considerar el proceso de
determinar el ingreso personal. De acuerdo a la Teora Econmica Liberal ste
debe ser proporcional a los factores de produccin que se aportan. Tambin es
usual clasificar estos factores en Capital, Trabajo y Recursos Naturales. Como la
mayora de la poblacin deriva su ingreso de su actividad laboral, dejemos de
lado por ahora el factor Capital y consideramos la remuneracin al factor
Trabajo, es decir sueldos. Es generalmente aceptado como equitativo, que esta
remuneracin sea proporcional a la calidad y cantidad de trabajo aportado. La
tarea de fijar estas remuneraciones es facilitada mediante el mercado de
trabajo, es decir por la oferta y demanda. No se puede negar que este sistema
proporcion los incentivos necesarios para la Revolucin Industrial, no solo por

los incentivos a aportar una mayor actividad laboral (trabajo), sino tambin por
los estmulos al ahorro y la inversin, es decir, a la formacin del Capital.

Ahora bien, la Teora Econmica, desarrollada en los siglos XVIII y XIX, tanto
por pensadores liberales como por los socialistas, parta de la suposicin
de recursos naturales prcticamente inagotables, sobre todo por la abundancia
de las llamadas Tierras Vrgenes, generalmente en pases de lo que hoy son
Tercer Mundo y en esos siglos colonias. Tambin una confianza exagerada en
que el ingenio humano se las arreglara para suplir posibles carencias. Ha sido
en los ltimos aos cuando se ha hecho evidente lo limitado de estos recursos.

Pues bien, si introducimos los recursos naturales en el anlisis de la distribucin


del ingreso, resulta que remuneraciones proporcionales al trabajo aportado, no
son equitativas, pues implcitamente asignan recursos naturales en la misma
proporcin que el trabajo aportado, resultando que a quin ms tiene, ms se
le da. A lo anterior hay que agregar las consecuencias de una divisin
internacional del trabajo, producto de una historia de siglos, de conquistadores
y conquistados, vencedores y vencidos, en donde unos estn capacitados para
trabajos especializados, mientras que las habilidades de otros ya no tienen
demanda en el mercado de trabajo, en general debido a la introduccin de
maquinaria que sustituye a los trabajadores en zonas rurales, generando por lo
tanto los altos ndices de desempleo que observamos, sobre todo, en el Tercer
Mundo.

Vemos por lo tanto que las frmulas utilizadas para la distribucin del ingreso
en los sistemas liberales, basadas en los aportes de factores de produccin, son
muy poco equitativas, sobre todo si las consideramos a nivel global o mundial,
que

es

como

hay

que

considerarlas

en

este

mundo

cada

vez

ms

interdependiente. De todas maneras hay que reconocer, que un bien estudiado


sistema de impuestos, puede ayudar a reducir las desigualdades. Lo anterior
explica que en el Primer Mundo, con un sistema mucho ms elaborado de
cargas impositivas, y transferencias a sectores de la poblacin con ms

necesidades, logran una distribucin del ingreso bastante ms equitativa que en


el Tercero. Las distintas frmulas socialistas ensayadas en el s. XX de
remuneracin al trabajo, no lo han hecho mejor. En los primeros aos de la
Unin Sovitica, se remuneraba en proporcin a la calidad y cantidad del
trabajo aportado, lo cual dejaba mucho margen a la discrecionalidad de los
funcionarios pblicos. En otros era completamente arbitrario, sin ningn
baremo de referencia, dando como resultado la falta total de incentivos para
obtener una cantidad satisfactoria de producto nacional.
A esta altura de los tiempos, en que se habla de otros mundos posibles, y de
socialismos del siglo XXI, vale la pena ver que pas con los socialismos de los
siglos XIX y XX. En el siglo XIX, hubo, grosso modo, dos corrientes socialistas
que se podran denominar como la utpica y la cientfica. Los utpicos
proponan asociaciones con un nivel de detalle exagerado, como por ejemplo, el
francs Charles Fourier, que sugera hasta el nmero exacto de personas que
deban integrar cada unidad de produccin y consumo, entre otras muchas
especificaciones. Los cientficos realizaron anlisis exhaustivos, y muy crticos,
del modo de produccin capitalista, pero adelantaron muy poco sobre como se
podra estructurar un sistema socialista, pues esta sera una especulacin poco
cientfica. Pero la teora del valor en que basaron su anlisis, fue la misma que
la de sus precursores liberales, es decir valores de cambio.

En la bsqueda del valor objetivo y cientfico como era de rigor en el siglo


XIX, fue necesario recurrir a la teora del valor trabajo, lo que permita incluir
al Capital, como trabajo pretrito, ahorrado e invertido, alineado, en los medios
de produccin. Claro que estaban conscientes de que en definitiva las cosas
valan porque satisfacan necesidades humanas, pero adems de la dificultad
para aquellos tiempos de medir el valor de uso, haba una resistencia, casi
podramos decir filosfica, a aceptar valores que pudiesen catalogarse de
subjetivos. Naturalmente que el valor econmico tambin depende del
evaluador, o sea que variar de persona a persona. Esto es anlogo a lo que
ocurre en muchas disciplinas en las que el observador afecta a lo observado.
El anlisis resultante, tanto de liberales como de socialistas, era obviamente
incompleto, pues los valores de cambio a los que se llega con la teora del valor
trabajo son simplemente hipotticos precios de mercado , que dejan de lado la

contribucin de los recursos naturales al valor verdadero, de uso, subjetivo,


de los bienes y servicios producidos en una economa.
Si el valor de uso es cuantificable, como lo es mediante la Teora de la Utilidad,
entonces la plusvala, cuya determinacin y cuantificacin, result una misin
imposible para Marx y Engels, no es ms que la diferencia entre los valores de
uso y de cambio. De lo anterior se deduce que todo intercambio, de bienes,
servicios, dinero, convenido libremente entre las partes, genera una plusvala,
dos mejor dicho, si son dos las partes, aunque pueden ser muy desiguales.
Hace falta una Teora de Juegos, con su correspondiente Teora de la Utilidad, y
un acuerdo sobre lo que entendemos por equidad, para poder juzgar sobre si
el intercambio es equitativo o no. El siglo XIX acaba con la esperanza de que un
mundo sin explotacin y sin clases es posible y un desideratum contenido en la
frmula a cada cual de acuerdo a su necesidad; de cada cual de acuerdo a su
habilidad. Pero para la instrumentacin de ese mundo ideal, las condiciones no
estaban dadas, todava.

El no disponer de las herramientas adecuadas se puso en evidencia al tratar de


implementar sistemas socialistas en el siglo XX. Al tratar de prescindir del
mercado, con su sistema de determinacin de precios por oferta y demanda, y
no disponer de mecanismos que permitan la cuantificacin de las necesidades
de la poblacin, se cae en un sistema de precios administrados, en los cuales,
funcionarios

pblicos,

intentan,

tericamente,

anticipar

necesidades

individuales, lo cual por muy buena voluntad que se tenga, nunca podr
sustituir el criterio personal en la mayora de los casos. Simultneamente, el
poder decidir sobre los recursos pblicos, origina una tentacin de lucro
personal, y trfico de influencias, difcil de resistir. El resultado es que el
producto social no se reparte ms equitativamente que en sistemas capitalistas.
Muchas veces, esos socialismos han servido de fachada a nacionalismos en
pases que haban quedado atrasados en la revolucin industrial o que se
encontraban sometidos a una exagerada influencia fornea. En todo caso, as
como telogos recurren al expediente de la pedagoga divina, para justificar a
un Dios que permite barbaridades de todo ndole, siempre queda el recurso de
suponer una pedagoga histrica, en muchos de los fracasos, protagonizados
por los socialismos del siglo XX, que al menos apuntan a errores que no hay

que volver a cometer. Tambin hay que reconocer que la Unin Sovitica logr
un importante nivel de industrializacin enarbolando la bandera socialista.
Tratemos ahora de anticipar cmo las herramientas que proporciona la Teora
de Juegos pueden ayudar en la instrumentacin de un Socialismo del siglo XXI,
por llamarlo de alguna manera. En todo caso tiene que ser post-modernista y
post-neoliberal, pues las experiencias de un liberalismo que se adapt con
relativo xito, sobre todo en el Primer Mundo, para competir con los
experimentos socialistas, tienen que ser tomadas en cuenta. Tambin se podra
denominar Socialismo Fabiano, del que hablaremos ms adelante. Y si la
denominacin socialista a secas, puede asustar a algunos, se podran
proponer otras denominaciones, por ejemplo Socialismo de Mercado ( market
socialism ). Y es que el muy satanizado mercado, cuando es de verdad
mercado, es decir muchos y pequeos, casi infinitesimales, oferentes y
demandantes, en similares condiciones iniciales y razonablemente informados,
proporciona un punto, o precio, de equilibrio con muy interesantes propiedades
bajo el punto de vista de la Teora de Juegos. Es un punto de equilibrio Nash,
proporciona una asignacin de bienes y recursos que es eficiente y adems
equitativa bajo los usuales criterios utilitario de Harsanyi, y de negociacin de
Nash. Y aunque las condiciones ideales que exige la competencia perfecta, para
originar

mercados

perfectos,

no

existen

en

la

prctica,

razonables

aproximaciones como las que se observan en el Primer Mundo, son suficientes


para la mayora de la poblacin.
Pero otros vientos soplan en un Tercer Mundo, cuya insatisfaccin con un statu
quo y con fronteras impuestas mediante guerras de conquista, se ha hecho
evidente con dramtica contundencia al comenzar este siglo XXI. Y es que
cuando el Primer Mundo invita al Tercero a copiar su modelo de desarrollo, se
dejan de lado varios factores que hay que considerar. En primer lugar, lo que
hoy se considera Primer Mundo, ha podido alcanzar un relativo grado de
bienestar, por la existencia de lo que es hoy el Tercer Mundo. No solo hubo un
intercambio comercial y una divisin internacional del trabajo que le favoreci,
sino tambin la posibilidad de ubicar excesos de poblacin, en tal forma que
pudieron evitar el problema de la poblacin marginal que es el ms serio en el
subdesarrollo. El caso espaol ofrece el mejor ejemplo de lo dicho. Terminada la
llamada Reconquista, o guerras entre la Espaa cristiana y la musulmana,
quedaron sin ocupacin, sin empleo si se quiere, gran cantidad de soldados y

gentes

de

armas

que

empezaban

ser

un

serio

problema

para

la

gobernabilidad del pas. Las posesiones espaolas de ultramar vinieron a


absorber esa poblacin sobrante que amenazaba con convertirse en lo que en
la actualidad llamaramos marginal. Naturalmente que ahora el Tercer Mundo,
no dispone de otro mundo donde ubicar ese exceso de poblacin, mientras que
el primero se protege con toda clase de trabas y muros en sus fronteras -- las
fronteras matan -- para evitar la entrada, a una poblacin que lo que pretende
es, sencillamente, encontrar empleo.

Vemos por lo tanto que la teora del valor-trabajo, tan cara a liberales como a
socialistas anclados en el pasado, se ha vuelto insostenible. Y con la teora del
valor-trabajo, aunado a las serias deficiencias del mercado de trabajo, por falta
de demanda para las habilidades laborales de gran parte de la poblacin
mundial, se nos va el mecanismo tradicional de distribucin del ingreso. En
cambio lo que aumenta cada vez ms su valor son los recursos naturales. Y
no por el trabajo que cuesta su extraccin sino por su escasez. El problema por
lo tanto, no es el de aumentar el producto social, que solo acelerara el
agotamiento de los recursos naturales, sino uno de distribucin o reparto de
bienes y servicios entre la poblacin. Para lo cual es necesario determinar las
necesidades, su importancia relativa, y un criterio que nos permita discernir
cuando una distribucin es equitativa.

Pues bien, la Teora de Juegos, y concretamente los juegos de reparto


equitativo, vienen a ser la herramienta adecuada para enfrentar y resolver ese
problema. Del liberalismo econmico, hay que aceptar que en la gran mayora
de los casos es el mismo individuo el que conoce mejor sus necesidades. En
todo caso, mejor que el funcionario pblico por muy bien intencionado que ste
sea. Pero en un sistema de reparto colectivo, habr en general una tendencia a
sobreestimar esas necesidades por parte de los individuos. La misma Teora de
Juegos permite el diseo de mecanismos para que la mejor estrategia individual
sea revelar sus verdaderas necesidades, pues recurdese que la funcin de
utilidad se obtiene mediante loteras entre posibles escenarios, y si se exagera
una determinada necesidad se corre el riesgo de ir por lana y salir trasquilado.

Con respecto a los criterios de equidad, fue la misma mente brillante de John
Nash

quien

en

su

artculo

The

Bargaining

Problem

aparecido

en Econometrica 18 , 1950, supone las condiciones de equidad que un arbitro


imparcial podra desear en problemas de asignacin o reparto entre varias
personas, con distintas preferencias o necesidades y por lo tanto con distintas
funciones de utilidad. Pues bien, en una de esas brillantes demostraciones con
que John Nash asombr a todos, se encuentra que la nica solucin que cumple
los criterios de reparto equitativo exigidos por nuestro hipottico arbitro es la
que maximiza el producto de las utilidades. Esta solucin en el caso de un
nmero finito de bienes indivisibles requerir en general de una lotera.
En la vena de encontrar soluciones equitativas, John Rawls en su Teora de
Justicia, Harvard Univ. Press , 1971, propone el criterio Maximn, que l
interpreta como el de maximizar el bienestar del ciudadano con bienestar
mnimo. Aunque arremete contra el utilitarismo, va a necesitar de la teora de
la utilidad para cuantificar el bienestar y poderlo comparar interpersonalmente.
El argumento en que se basa , suponiendo que la decisin del criterio de
justicia a aplicar se toma desde una posicin original en la que se desconoce la
ubicacin personal concreta en la sociedad, no es el correcto si aceptamos los
axiomas del comportamiento racional que el autor invoca. La estrategia ptima
es la Maximn solamente en casos de juegos suma-cero, no en la de decisiones
en condiciones de incertidumbre que sera la que habra que aplicar en la
hipottica posicin original. Adems el juego econmico, por llamar de alguna
manera a los intercambios comerciales, nunca es suma-cero, casualmente por
la existencia de plusvala. Lo curioso del caso, es que por un camino
equivocado, la propuesta de Rawls sera menos complicada de instrumentar que
la de Nash que exigira trabajar con funciones de utilidad con multiatributos
muy difciles de establecer.

La propuesta de Rawls tiene un interesante precedente histrico en el llamado


Socialismo Fabiano que fue propuesto en la Inglaterra del s. XIX. Uno de sus
portavoces fue George Bernard Shaw quin resumi la propuesta en el eslogan
prohibido ser pobre. Es de suponer que para evitar la intromisin de
funcionarios pblicos, por muy bien intencionados que estos sean, en la vida

privada de los ciudadanos, stos tendran un fuerte incentivo para salir de la


pobreza. Sera curioso que el socialismo que pudiese ser instrumentado en el
siglo XXI, en el Tercer Mundo, viniese a ser una actualizacin de las propuestas
socialistas anglosajonas propuestas en el XIX, dejando de lado los socialismos
propuestos en la Europa Continental, que tan difciles de instrumentar han
resultado hasta el presente.

Otro enfoque importante que se ha propuesto para resolver el problema del


reparto equitativo, utilizando las herramientas que nos proporciona la Teora de
Juegos, es el de John Harsanyi, que suponiendo un conjunto de requisitos
razonables, construye una funcin de bienestar social que es la suma de los
bienestares individuales expresados en tiles. Lo curioso del caso es que
Harsanyi ha sido criticado por su utilitarismo, cuando su funcin de bienestar
conduce a soluciones, parecidas y tan equitativas como las de Rawls o de Nash.
Esto es debido a lo que en Economa se conoce como la utilidad marginal
decreciente para el consumidor, de la mayora de los bienes, y por lo tanto del
ingreso. Lo anterior se puede observar experimentalmente al obtener funciones
de utilidad que resultan cncavas desde el eje de las abcisas reflejando aquello
de que el primer milln proporciona un incremento de bienestar mayor que el
segundo, es decir, es ms til. Algunos autores han interpretado esta
caracterstica de las funciones de utilidad, errneamente a mi parecer, como
una manifestacin de una supuesta aversin al riesgo. Como deca el mismo
Harsanyi, la funcin de bienestar social aumenta ms si se incrementa el
ingreso de un pobre en una cierta cantidad que si se incrementase la misma
cantidad en el ingreso de un rico, permaneciendo igual todo lo dems.
La instrumentacin de estos mecanismos que incorporan valores de uso, a los
tradicionales valores de cambio no ser fcil, y posiblemente habr que recurrir
a procedimientos de los que se conocen como ensayo y error. Las funciones
de utilidad de los individuos habr que inferirlas de sus respuestas a posibles
trueques que incluyan loteras, loteras a las que habr que recurrir con cierta
regularidad para la asignacin de recursos. Dado que el nivel de bienestar
depende de muchos factores, que se denominan multiatributos en el Anlisis de
Decisiones, como cuidado de la salud, educacin, vivienda, etc, ser necesario
crear un sistema de mltiples numerarios que a su vez requerirn de un

manejo considerable de informacin, lo que ya es perfectamente factible en la


actualidad.
Pasando ahora a los aportes en trabajo de la poblacin, vemos que estn muy
mal repartidos, dada la cifra de desempleados, que si es apreciable en el Primer
Mundo, lo es ms an en el Tercero, al que hay que agregar el subempleo. Por
contraste observamos que algunos trabajan demasiado adictos al trabajo-- en
detrimento de los escasos recursos naturales, y quitando la oportunidad a los
que estn desempleados. La industrializacin y el desarrollo de mquinas que
hacen lo que antes se haca con trabajo humano, obligan a replantearnos todo
un sistema de valores que tradicionalmente estimulaban al trabajo. En adicin a
lo anotado previamente, en que vimos lo poco equitativo que es remunerar en
proporcin directa al trabajo aportado, hay que tener en cuenta que un cierto
nivel de actividad se ha convertido en una de las necesidades primordiales del
ser humano. Cuando se habla de excluidos, stos no lo son solo al disfrute de
bienes y servicios, sino tambin a la oportunidad de contribuir a su produccin
mediante su actividad.

En el siglo XX se ha presenciado como el crecimiento econmico tiene sus


limites, siendo los recursos naturales los que desplazan al capital y al trabajo
como el factor limitante. Las crisis econmicas de los aos 30 ya sonaron la
alarma de lo que poda venir. La solucin, propuesta por el economista britnico
Lord Keynes, reconoca la necesidad de la intervencin del Estado, aumentando
el gasto pblico y por lo tanto la demanda agregada para reactivar una
economa en recesin. Se pas entonces del liberalismo ortodoxo victoriano del
s. XIX, que no reconoca ningn protagonismo al estado en el manejo de la
economa, al neoliberalismo que ha imperado en el XX. Que la solucin era de
corto plazo, fue reconocido implcitamente por el mismo Keynes, al que se
atribuye el comentario a largo plazo todos estaremos muertos. Pero han
venido nuevas generaciones, que estn vivitas y coleando, reclamando con
energa, y con razn, dada la muy injusta distribucin del ingreso y de la
actividad, la parte que les corresponde.

Por lo tanto el enfoque liberal, que pasa a ser neoliberal con el ajuste
keynesiano de aumentar la demanda, y por lo tanto el uso excesivo, abuso, de
recursos naturales, est condenado al fracaso como ya se percibe con claridad
en el Tercer Mundo. Es comprensible que a la mayora de los ciudadanos del
Primer Mundo no les entusiasme la idea de cambios en un sistema econmico
que en el peor de los casos es malo conocido. Pero para la gran mayora de la
poblacin excluida del Tercer Mundo, la situacin es tan difcil que es natural se
arriesguen a experimentar cambios que ofrezcan alguna probabilidad de salir de
un estado lamentable, sobre todo despus de comprobar que los tan
anunciados, durante mucho tiempo, planes de desarrollo econmico no han
dado el resultado esperado. A lo anterior hay que agregar que si el Tercer
Mundo trata de alcanzar el desarrollo del primero, no existen los recursos
naturales necesarios. Se impone pues una revisin a fondo del enfoque
neoliberal, que tiene que admitir que en lugar de pretender un aumento de
demanda hay que lograr una disminucin de la oferta. En lugar de pretender
el aumento del producto social, hay que buscar un mejor reparto del mismo.
Todo se orienta a un mundo ms espartano, que al menos ser factible, y que
puede tener las ventajas de un planeta menos contaminado y de ms tiempo
libre. No olvidemos tambin, que el dolce far niente tiene sus atractivos.

Para lograr esos cambios se hace necesario una revisin a fondo de los
principios que sustentan el sistema econmico y entre ellos uno de los ms
importantes como es el del valor . La transformacin de una economa
sustentada principalmente en valores de cambio, a una sustentada en valores
de uso, es un interesante reto para toda la comunidad, pues cambios en la
estructura

econmica

acarrear

indudablemente

otros

cambios

de

comportamiento en las relaciones humanas, que cabe esperar sean ms


pacficas dado que el nfasis ya no ser en la competencia, sino en la equidad
del reparto de bienes y asignacin actividades. Entonces es posible que una
Teora de Juegos concebida inicialmente para la guerra, proporcione los
recursos tericos necesarios para la paz, y para que se cumpla aquello de:
Bienaventurados los mansos porque ellos se repartirn la tierra.
Jaime Barcn

Caracas, mayo 2006.


APNDICE BIBLIOGRFICO

Solo a matemticos dedicados se podra recomendar el original de John von


Neumann

Oskar

Morgenstern,Theory

of

Games

and

Economic

Behavior, Princenton University Press, 1944. Mucho ms sencillo, y didctico, es


recurrir al Luce y Raiffa, Games and Decisions, Wiley, 1957, entre muchos otros
libros de divulgacin que han aparecido desde entonces. Los Axiomas del
Comportamiento Racional y la obtencin de las funciones de utilidad pueden
consultarse en el Decision Analysis, de H. Raiffa, Addisson-Wesley, 1968. Para
el Dilema del Prisionero el lector dispone del artculo que aparece en este
mismo volumen de la Dra. Julia Barragn, en el que no solo se tendr el Dilema
bien explicado, sino tambin una muy buena exposicin de los contextos en que
puede surgir y sus implicaciones prcticas.

Cualquier texto de Principios de Economa puede servir para la definicin de los


factores de produccin, la formacin de los precios por la oferta y la demanda,
la distribucin del ingreso, etc. Los textos norteamericanos para los primeros
aos de estudios universitarios de pregrado son excepcionalmente claros. Para
el lector ms aguerrido, y con inclinaciones filosficas, la Parte I del Capital de
K. Marx es la lectura obligada para entrarle a la Teora del Valor, su substancia
y su magnitud. Ah se puede comprobar el enfoque que se mantiene en la linea
clsica de Adam Smith y David Ricardo. Es en el anlisis sociolgico, y filosfico
si se quiere, donde aparecen las innovaciones.

La

solucin

Nash

al problema

de

la

negociacin

equitativa

apareci

en Econometrica , Vol. 18, 1950, The Bargaining Problem. La propuesta de


John Rawls aparece en su libro A theory of Justice, Harvard Univ. Press, 1971.
John Harsanyi es un autor muy prolfero y ha tocado prcticamente todos los
temas relacionados con la Teora de Juegos, adems de haber sido el primero
en percatarse de la importancia de la utilidad cardinal, que los mismos von

Neumann y Morgenstern pasaron por alto como lo refleja el hecho de haber


relegado para un apndice la demostracin de la existencia de la funcin de
utilidad. La Funcin de Bienestar Social de Harsanyi aparece en el cap. 4 de
su Rational

Behavior

and

Bargaining

Equilibrium

in

Games

and

Social

Situacions, Cambridge Univ. Press, 1977. La proximidad de los resultados que


resultan de aplicar los criterios de Nash, Rawls y Harsanyi a problemas de
reparto equitativo, puede documentarse en Barcn, Esparta y Macondo, en
Griffin, Barragn, Harsanyi y Barcn, La tica y poltica en la decisin
pblica, Caracas, Angria, 1993.

Para lectores que no dispongan de una buena biblioteca, o que sencillamente no


quieran entrar en profundidades, pero si tener una idea ms amplia de lo que
se trata, o como cultura general, siempre pueden recurrir al GOOGLE o
buscadores similares de la INTERNET, entrando con los ttulos de los temas
Dilema del Prisionero, etco con los nombres de los autores a los que se ha
hecho referencia.

You might also like