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El teorema del punto fijo fue establecido en 1910 por el matemtico Jan
Brower, y establece que toda funcin continua y acotada que solo toma valores
finitos, admite al menos un punto fijo.
Teorema 1: Sea F una funcin continua en [a,b] tal que
entonces la ecuacin x = F(x) tiene al menos una solucin en el intervalo [a,b].
A esta solucin se le denomina punto fijo.
Von Newmann fue el primero que estableci un nexo entre la nocin de
equilibrio
y la de punto
fijo de
para
el
modelo
de
Arrow-Debreu,
que
es
el
modelo
bsico
para
la
microeconoma.
Tipos de juegos
Los juegos se clasifican en muchas categoras que determinan qu mtodos
particulares se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho tambin cmo se
define resolucin en una categora particular). En general, se pueden
considerar cuatro clases de juegos:
respectivamente,
El par de estrategias (D; d 1 i 2 ) es un equilibrio de Nash
porque ninguna desviacin unilateral de los jugadores les permite mejorar sus
pagos, dados por (4; 8).
Definicin 1: Sea N = {1,2,., n} un conjunto de jugadores. Un juego
estratgico de n personas se representa por
, donde X i
es la funcin
combinacin
estratgica
se
denomina
un
escenario
estrategia
El Equilibrio de Nash
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de
estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego,
caracterizada por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a
cada uno. Entre estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras,
por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como regla general, la
mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el
sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para
unos y una baja para otros.
Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad
de los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas
limitado, que se puede calificar de local en el sentido de estudiar
separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de
las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las
que son de equilibrio, esto es a las que los individuos, tomados uno a uno no
tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante
resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla
entonces de la existencia de equilibrios de Nash .
As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por
jugador) que est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus
ganancias por un cambio unilateral de estrategia . Con frecuencia se identifica,
por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de
Nash con la salida que le corresponde.
En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar
esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones
individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un
Ello
al
menos
por
una
razn:
con
frecuencia
los
juegos
juego
estrategia
; y para toda
; se verifica .
Estrategia Maximin
En el concepto de equilibrio de Nash es fundamental es supuesto de
racionalidad de los agentes. Si un agente sospechara que su adversario no se
comporta
racionalmente,
podra
tener
sentido
que
adoptara
una
Mi estrategia
9|1
1|9
2|8
6|4
5|5
4|6
7|3
8|2
3|7
Mi estrategia
mnimos
En efecto,
Si yo elijo la tarjeta A, puedo obtener 9, 1 o 2, luego como mnimo obtendr
un resultado de 1.
Si elijo la tarjeta B, puedo obtener 6, 5 o 4, luego como mnimo obtendr 4.
Si elijo la tarjeta C, puedo obtener 7, 8 o 3, luego como mnimo obtendr 3.
De todos esos posibles resultados mnimos, el que prefiero es 4 ya que es el
mximo de los mnimos . La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la tarjeta B
ya que esa estrategia me garantiza que, como mnimo, obtendr 4.
pago
si
jugador
escenario
. Un escenario
si
para
cualquier
con
existe
al
menos
un
Un juego de dos personas se denota con (X, Y, K, L) ; donde las estrategias son
X={1;2;:::m} e Y = {1; 2; : : :n} : Entonces este juego bipersonal se puede
representar
de
mediante
una
matriz
cuyas
entradas
son
vectores
Las filas (columnas) corresponden a las m (n) estrategias del jugador 1 (2). En
el caso de que el juego bipersonal sea de suma nula, tenemos que L = -K; y se
representa con la matriz
matriz
de
pagos
(K(i;
j))
es
un
punto
de
silla
si
. Entonces,
tales que
Favorecer X
Favorecer Y
Soslayar
Favorecer X
35
10
60
Favorecer Y
45
55
50
Soslayar
40
10
65
En este juego, hemos obtenido un par de estrategias (Y;X) con pago a 21 = 45;
que constituye el nico equilibrio de Nash de este juego.
; dada
: El resultado
Empresa 2
Empresa 1
No invertir
Invertir
No invertir
0\0
-10 \ 10
Invertir
-100 \ 0
20 \ 10
uno de ellos que reducir su condena a la mitad si proporciona las pruebas para
culpar al otro del robo del banco, pero ellos han prometido no delatarse. Las
alternativas para cada prisionero pueden representarse en forma de matriz de
pagos. La estrategia "lealtad" consiste en permanecer en silencio y no
proporcionar pruebas para acusar al compaero. Llamaremos "traicin" a la
estrategia alternativa.
Los pagos a la izquierda o a la derecha de la barra indican los aos de crcel a
los que es condenado el preso X o Y respectivamente segn las estrategias que
hayan elegido cada uno de ellos.
Preso Y
Preso X
lealtad
traicin
lealtad
2\2
10 \ 1
traicin
1 \ 10
5\5
Para que una matriz de pagos represente un dilema del prisionero deben
concurrir las siguientes circunstancias:
Confesar uno slo debe ser mejor para l que no confesar mutuamente.
No confesar mutuamente debe ser e su vez mejor que confesar ambos.
Cuando cada uno elige una estrategia diferente, confesar y no confesar, la
ganancia media entre estas dos estrategias no puede ser mejor que las
estrategias de confesar ambos.
Consideremos al prisionero X. Supongamos que cree que el prisionero Y respeta
sus promesas anteriores y no confiesa. Si el prisionero X confiesa, se reducira
su pena a un ao, lo que es preferible a la opcin de no confesar, que acarrea
un de condena (dado que el otro prisionero no confiesa). Si por el contrario,
cree que el prisionero Y va a confesar, no importando sus promesas anteriores,
confesar le da 5 aos de crcel, lo que es mejor que cargar con todas las culpas
y 10 aos de crcel al no confesar.
Por lo tanto, no importando lo que haga el prisionero Y, el prisionero X est
mejor confesando: es su estrategia dominante. Lo mismo ocurre con el
prisionero Y, por lo que el nico equilibrio en estrategias dominantes es aquel
en que ambos prisioneros confiesan. Es notable que a pesar que cooperando les
habra ido mejor, ambos confiesan y terminan peor.
Jugador Y
Jugador X
Paloma
Halcn
Paloma
2 \ 2
3 \ 1
Halcn
1 \ 3
4 \ 4
Podemos observar las sutiles pero importantes diferencias de este modelo con
el Dilema del Prisionero. En principio la matriz es muy parecida, simplemente se
Ella
Ftbol
Discoteca
Ftbol
1 \ 2
3 \ 4
Discoteca
4 \ 4
2 \ 1
Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin
transferencia de utilidad. Sin repeticin significa que slo se juega una vez por
lo que no es posible tomar decisiones en funcin de la eleccin que haya hecho
el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que
no hay comunicacin previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo,
negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al ftbol te pago la entrada").
El problema que se plantea es simplemente un problema de coordinacin. Se
trata de coincidir en la eleccin. Al no haber comunicacin previa, es posible
que el resultado no sea ptimo. Si cada uno de los jugadores elige su estrategia
maximn el pago que recibirn (3\3) es subptimo. Esa solucin, no es un punto
de equilibrio de Nash ya que los jugadores estn tentados de cambiar su
eleccin: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que L se ha ido al ftbol,
sentir el deseo de cambiar de estrategia para obtener un pago mayor.
El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o
estrategias son intercambiables sin que los resultados varen. Podemos
introducir una interesante modificacin en el juego convirtindolo en asimtrico
a la vez que nos aproximamos ms al mundo real. Supongamos que las
posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se invierten. EL prefiere ir
solo al Ftbol ms que ir con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda
como sigue:
Guerra de los Sexos: Matriz de Pagos
Ella
Ftbol
Ftbol
Discoteca
1 \ 2
2 \ 3
Discoteca
4 \ 4
3 \ 1
Enlaces
Teora de Juegos
o
Por
Universidad
Jaime
Central
Barcon
de
Venezuela
barcon@cantv.net
No nos engaemos. Los juegos que inspiraron la Teora de Juegos eran juegos
de guerra. No en balde eran los tiempos de la Segunda Guerra Mundial cuando
en 1943 von Neumann y Morgenstern desarrollan la teora. Posteriormente
viene la guerra fra y de acuerdo a la teora, sta recomienda como mejor
alternativa la de armarse, con respecto a la opuesta, de no armarse, para
ambos contendientes. Aunque la teora no pretende predecir comportamientos,
sino recomendar estrategias, si ciertos supuestos sobre la racionalidad de los
jugadores son aceptados, tanto los Estados Unidos como la Unin Sovitica,
procedieron a armarse, de lo que result la clebre destruccin mutua
asegurada, que mantuvo al mundo en suspenso por buena parte del siglo XX.
Este comportamiento se ilustra en la teora por el conocido Dilema del
Prisionero, que en resumidas cuentas, nos viene a decir que la racionalidad
individual, no asegura la colectiva.
Como
producto
colateral
de
la
Teora
de
Juegos
fue
necesario
Ahora bien, la Teora Econmica, desarrollada en los siglos XVIII y XIX, tanto
por pensadores liberales como por los socialistas, parta de la suposicin
de recursos naturales prcticamente inagotables, sobre todo por la abundancia
de las llamadas Tierras Vrgenes, generalmente en pases de lo que hoy son
Tercer Mundo y en esos siglos colonias. Tambin una confianza exagerada en
que el ingenio humano se las arreglara para suplir posibles carencias. Ha sido
en los ltimos aos cuando se ha hecho evidente lo limitado de estos recursos.
Vemos por lo tanto que las frmulas utilizadas para la distribucin del ingreso
en los sistemas liberales, basadas en los aportes de factores de produccin, son
muy poco equitativas, sobre todo si las consideramos a nivel global o mundial,
que
es
como
hay
que
considerarlas
en
este
mundo
cada
vez
ms
pblicos,
intentan,
tericamente,
anticipar
necesidades
individuales, lo cual por muy buena voluntad que se tenga, nunca podr
sustituir el criterio personal en la mayora de los casos. Simultneamente, el
poder decidir sobre los recursos pblicos, origina una tentacin de lucro
personal, y trfico de influencias, difcil de resistir. El resultado es que el
producto social no se reparte ms equitativamente que en sistemas capitalistas.
Muchas veces, esos socialismos han servido de fachada a nacionalismos en
pases que haban quedado atrasados en la revolucin industrial o que se
encontraban sometidos a una exagerada influencia fornea. En todo caso, as
mercados
perfectos,
no
existen
en
la
prctica,
razonables
de
armas
que
empezaban
ser
un
serio
problema
para
la
Vemos por lo tanto que la teora del valor-trabajo, tan cara a liberales como a
socialistas anclados en el pasado, se ha vuelto insostenible. Y con la teora del
valor-trabajo, aunado a las serias deficiencias del mercado de trabajo, por falta
de demanda para las habilidades laborales de gran parte de la poblacin
mundial, se nos va el mecanismo tradicional de distribucin del ingreso. En
cambio lo que aumenta cada vez ms su valor son los recursos naturales. Y
no por el trabajo que cuesta su extraccin sino por su escasez. El problema por
lo tanto, no es el de aumentar el producto social, que solo acelerara el
agotamiento de los recursos naturales, sino uno de distribucin o reparto de
bienes y servicios entre la poblacin. Para lo cual es necesario determinar las
necesidades, su importancia relativa, y un criterio que nos permita discernir
cuando una distribucin es equitativa.
Con respecto a los criterios de equidad, fue la misma mente brillante de John
Nash
quien
en
su
artculo
The
Bargaining
Problem
aparecido
Pasando ahora a los aportes en trabajo de la poblacin, vemos que estn muy
mal repartidos, dada la cifra de desempleados, que si es apreciable en el Primer
Mundo, lo es ms an en el Tercero, al que hay que agregar el subempleo. Por
contraste observamos que algunos trabajan demasiado adictos al trabajo-- en
detrimento de los escasos recursos naturales, y quitando la oportunidad a los
que estn desempleados. La industrializacin y el desarrollo de mquinas que
hacen lo que antes se haca con trabajo humano, obligan a replantearnos todo
un sistema de valores que tradicionalmente estimulaban al trabajo. En adicin a
lo anotado previamente, en que vimos lo poco equitativo que es remunerar en
proporcin directa al trabajo aportado, hay que tener en cuenta que un cierto
nivel de actividad se ha convertido en una de las necesidades primordiales del
ser humano. Cuando se habla de excluidos, stos no lo son solo al disfrute de
bienes y servicios, sino tambin a la oportunidad de contribuir a su produccin
mediante su actividad.
Para lograr esos cambios se hace necesario una revisin a fondo de los
principios que sustentan el sistema econmico y entre ellos uno de los ms
importantes como es el del valor . La transformacin de una economa
sustentada principalmente en valores de cambio, a una sustentada en valores
de uso, es un interesante reto para toda la comunidad, pues cambios en la
estructura
econmica
acarrear
indudablemente
otros
cambios
de
o nos engaemos. Los juegos que inspiraron la Teora de Juegos eran juegos de
guerra. No en balde eran los tiempos de la Segunda Guerra Mundial cuando en
1943 von Neumann y Morgenstern desarrollan la teora. Posteriormente viene la
guerra fra y de acuerdo a la teora, sta recomienda como mejor alternativa
la de armarse, con respecto a la opuesta, de no armarse, para ambos
contendientes. Aunque la teora no pretende predecir comportamientos, sino
recomendar estrategias, si ciertos supuestos sobre la racionalidad de los
jugadores son aceptados, tanto los Estados Unidos como la Unin Sovitica,
procedieron a armarse, de lo que result la clebre destruccin mutua
asegurada, que mantuvo al mundo en suspenso por buena parte del siglo XX.
Este comportamiento se ilustra en la teora por el conocido Dilema del
Prisionero, que en resumidas cuentas, nos viene a decir que la racionalidad
individual, no asegura la colectiva.
Como
producto
colateral
de
la
Teora
de
Juegos
fue
necesario
Pero as como se ha dicho que el camino del infierno est empedrado de buenas
intenciones, las muy belicosas aplicaciones de la Teora de Juegos, abren
tambin la posibilidad de los llamados Juegos de Reparto Equitativo ( games
of fair division) juegos de naturaleza mucho ms pacfica. Y esta posibilidad se
presenta porque si aceptamos los axiomas del Comportamiento Racional,
entonces se puede demostrar la existencia de una funcin, que se conoce con el
nombre de Funcin de Utilidad, que nos permite determinar el valor de uso,
valor que haba evadido su cuantificacin desde haca mucho tiempo, y
concretamente desde los albores, con Adam Smith, de la Economa Poltica de
la Modernidad. El no poder determinar el valor de uso, trajo como consecuencia
que los sistemas econmicos, tanto los liberales como los socialistas, tenan que
basar sus anlisis y polticas en valores de cambio, que en la prctica, venan
a reducirse a precios. Y cnico, segn Oscar Wilde, es aquel que conoce el
precio de todo y el valor de nada.
los incentivos a aportar una mayor actividad laboral (trabajo), sino tambin por
los estmulos al ahorro y la inversin, es decir, a la formacin del Capital.
Ahora bien, la Teora Econmica, desarrollada en los siglos XVIII y XIX, tanto
por pensadores liberales como por los socialistas, parta de la suposicin
de recursos naturales prcticamente inagotables, sobre todo por la abundancia
de las llamadas Tierras Vrgenes, generalmente en pases de lo que hoy son
Tercer Mundo y en esos siglos colonias. Tambin una confianza exagerada en
que el ingenio humano se las arreglara para suplir posibles carencias. Ha sido
en los ltimos aos cuando se ha hecho evidente lo limitado de estos recursos.
Vemos por lo tanto que las frmulas utilizadas para la distribucin del ingreso
en los sistemas liberales, basadas en los aportes de factores de produccin, son
muy poco equitativas, sobre todo si las consideramos a nivel global o mundial,
que
es
como
hay
que
considerarlas
en
este
mundo
cada
vez
ms
pblicos,
intentan,
tericamente,
anticipar
necesidades
individuales, lo cual por muy buena voluntad que se tenga, nunca podr
sustituir el criterio personal en la mayora de los casos. Simultneamente, el
poder decidir sobre los recursos pblicos, origina una tentacin de lucro
personal, y trfico de influencias, difcil de resistir. El resultado es que el
producto social no se reparte ms equitativamente que en sistemas capitalistas.
Muchas veces, esos socialismos han servido de fachada a nacionalismos en
pases que haban quedado atrasados en la revolucin industrial o que se
encontraban sometidos a una exagerada influencia fornea. En todo caso, as
como telogos recurren al expediente de la pedagoga divina, para justificar a
un Dios que permite barbaridades de todo ndole, siempre queda el recurso de
suponer una pedagoga histrica, en muchos de los fracasos, protagonizados
por los socialismos del siglo XX, que al menos apuntan a errores que no hay
que volver a cometer. Tambin hay que reconocer que la Unin Sovitica logr
un importante nivel de industrializacin enarbolando la bandera socialista.
Tratemos ahora de anticipar cmo las herramientas que proporciona la Teora
de Juegos pueden ayudar en la instrumentacin de un Socialismo del siglo XXI,
por llamarlo de alguna manera. En todo caso tiene que ser post-modernista y
post-neoliberal, pues las experiencias de un liberalismo que se adapt con
relativo xito, sobre todo en el Primer Mundo, para competir con los
experimentos socialistas, tienen que ser tomadas en cuenta. Tambin se podra
denominar Socialismo Fabiano, del que hablaremos ms adelante. Y si la
denominacin socialista a secas, puede asustar a algunos, se podran
proponer otras denominaciones, por ejemplo Socialismo de Mercado ( market
socialism ). Y es que el muy satanizado mercado, cuando es de verdad
mercado, es decir muchos y pequeos, casi infinitesimales, oferentes y
demandantes, en similares condiciones iniciales y razonablemente informados,
proporciona un punto, o precio, de equilibrio con muy interesantes propiedades
bajo el punto de vista de la Teora de Juegos. Es un punto de equilibrio Nash,
proporciona una asignacin de bienes y recursos que es eficiente y adems
equitativa bajo los usuales criterios utilitario de Harsanyi, y de negociacin de
Nash. Y aunque las condiciones ideales que exige la competencia perfecta, para
originar
mercados
perfectos,
no
existen
en
la
prctica,
razonables
gentes
de
armas
que
empezaban
ser
un
serio
problema
para
la
Vemos por lo tanto que la teora del valor-trabajo, tan cara a liberales como a
socialistas anclados en el pasado, se ha vuelto insostenible. Y con la teora del
valor-trabajo, aunado a las serias deficiencias del mercado de trabajo, por falta
de demanda para las habilidades laborales de gran parte de la poblacin
mundial, se nos va el mecanismo tradicional de distribucin del ingreso. En
cambio lo que aumenta cada vez ms su valor son los recursos naturales. Y
no por el trabajo que cuesta su extraccin sino por su escasez. El problema por
lo tanto, no es el de aumentar el producto social, que solo acelerara el
agotamiento de los recursos naturales, sino uno de distribucin o reparto de
bienes y servicios entre la poblacin. Para lo cual es necesario determinar las
necesidades, su importancia relativa, y un criterio que nos permita discernir
cuando una distribucin es equitativa.
Con respecto a los criterios de equidad, fue la misma mente brillante de John
Nash
quien
en
su
artculo
The
Bargaining
Problem
aparecido
Por lo tanto el enfoque liberal, que pasa a ser neoliberal con el ajuste
keynesiano de aumentar la demanda, y por lo tanto el uso excesivo, abuso, de
recursos naturales, est condenado al fracaso como ya se percibe con claridad
en el Tercer Mundo. Es comprensible que a la mayora de los ciudadanos del
Primer Mundo no les entusiasme la idea de cambios en un sistema econmico
que en el peor de los casos es malo conocido. Pero para la gran mayora de la
poblacin excluida del Tercer Mundo, la situacin es tan difcil que es natural se
arriesguen a experimentar cambios que ofrezcan alguna probabilidad de salir de
un estado lamentable, sobre todo despus de comprobar que los tan
anunciados, durante mucho tiempo, planes de desarrollo econmico no han
dado el resultado esperado. A lo anterior hay que agregar que si el Tercer
Mundo trata de alcanzar el desarrollo del primero, no existen los recursos
naturales necesarios. Se impone pues una revisin a fondo del enfoque
neoliberal, que tiene que admitir que en lugar de pretender un aumento de
demanda hay que lograr una disminucin de la oferta. En lugar de pretender
el aumento del producto social, hay que buscar un mejor reparto del mismo.
Todo se orienta a un mundo ms espartano, que al menos ser factible, y que
puede tener las ventajas de un planeta menos contaminado y de ms tiempo
libre. No olvidemos tambin, que el dolce far niente tiene sus atractivos.
Para lograr esos cambios se hace necesario una revisin a fondo de los
principios que sustentan el sistema econmico y entre ellos uno de los ms
importantes como es el del valor . La transformacin de una economa
sustentada principalmente en valores de cambio, a una sustentada en valores
de uso, es un interesante reto para toda la comunidad, pues cambios en la
estructura
econmica
acarrear
indudablemente
otros
cambios
de
Oskar
Morgenstern,Theory
of
Games
and
Economic
La
solucin
Nash
al problema
de
la
negociacin
equitativa
apareci
Behavior
and
Bargaining
Equilibrium
in
Games
and
Social