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e Comunicao
Aplicadas Educao
Ricardo Jorge de Lucena Lucas
Felipe Lima Rodrigues
Copyright 2012. Todos os direitos reservados desta edio SECRETARIA DE APOIO S TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS (SATE/UECE). Nenhuma parte
deste material poder ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrnico, por fotocpia e outros, sem a prvia autorizao, por
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Coordenador Editorial
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Projeto Grfico e Capa
Roberto Santos
Editorao Eletrnica e Tratamento de imagens
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Reviso
Ana Cristina Callado Magno
Catalogao na Fonte
Grfica...............
Sumrio
Unidade 1 A informao
Introduo
Tecnologia
A capacidade de interveno na natureza um dos traos mais significativos que distinguem os seres humanos dos demais animais
No filme 2001 uma odisseia no espao (1969), dirigido por Stanley
Kubrick, vemos uma sequncia inicial que mostra um conjunto de antepassados do ser humano vivendo em tempos pr-histricos. Em dado momento,
um deles descobre que um osso de animal pode ter uma utilidade at ento
impensada: ser uma arma, que serve para abater outros animais, seja para com-los, seja para lutar contra eles. Na sequncia, esse ser pr-histrico joga
o osso para cima e, numa das mais famosas elipses do cinema, experimentamos um salto no tempo da narrativa e chegamos ao futuro representado no
filme (o ano de 2001, no caso), onde vemos uma nave no espao. Uma das
coisas que Kubrick quer nos mostrar que essa nave fruto da interveno
humana na natureza. Em outros termos: ela fruto da tecnologia.
ATENO: importante fazer a distino (fundamental) entre tecnologia e tcnica. Cronologicamente, a palavra tcnica mais antiga: deriva do
grego, tekhn, que significava em sua origem arte ou ofcio (a Retrica,
por exemplo, era considerada uma arte e tambm uma tekhn entre gregos e
romanos antigos). Dentro de uma viso cientfica moderna, tcnica significa
um tipo de construo ou de mtodo particular, que ajuda a promover a modificao do real. J o termo tecnologia surge bem depois, por volta do sculo
XVII, para designar um estudo sistemtico das artes ou a terminologia de
uma arte em particular (WILLIAMS, 2000: 312), e provm do grego clssico,
tekhnologia, e do latim moderno, technologia, que designam formas de tratamento sistemtico de algo, ou ainda um sistema desses meios e mtodos. Assim, tcnicas de informao e comunicao dizem respeito a tipos e mtodos
particulares de sistematizao de informaes e de processos comunicativos;
tecnologias de informao e de comunicao designam o sistema que faz uso
dos meios e mtodos tcnicos.
A lngua tambm uma forma de tecnologia. Como tal, necessita ser
aprendida, seja uma lngua nativa, seja uma segunda lngua. E, por ser uma
tecnologia, uma vez aprendida esquecemos que a aprendemos. Tal processo, do ponto de vista neurolgico e cognitivo, similar a aprender a tocar um
instrumento ou a dirigir um carro; no incio, pensamos nas aes a serem executadas, depois apenas as executamos. Pensamos nas palavras que vamos
usar apenas em situaes especficas e que consideramos importantes pelo
fato de no serem rotineiras (uma entrevista de emprego, por exemplo); no
Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
A Informao
mas variveis como as maneiras como as pessoas consumiam a TV, os gneros televisivos favoritos da audincia e as situaes de recepo foram deixados de lado. O relativo fracasso dessa tentativa aponta para o fato de que
a anlise da TV como ferramenta se centrou apenas na tecnologia em si, no
nos modos como as pessoas interagem diante da tecnologia e entre si, simultaneamente. A TV foi percebida em sua eficcia potencial como transmissora
de contedos, mas no se questionou, poca, sua eficcia como geradora
de conhecimentos, sendo que estes se baseiam, muitas vezes, em prticas
sociointerativas (ou seja, em situaes sociais, presenciais ou distncia).
No incio de seu livro intitulado La Educacin desde la Comunicacin, o
pesquisador colombiano (nascido na Espanha) Jess Martn-Barbero adverte
sobre um duplo fato: o que estamos acostumados a confundir a comunicao
com os meios e a educao com seus mtodos e tcnicas. Ou seja: preciso evitar o reducionismo de ambos os conceitos e processos a uma viso
meramente tcnico-instrumental. Alm disso, h outro aspecto importante no
que se refere ao modo de se lidar com a dualidade Comunicao-Educao,
do ponto de vista terico-metodolgico: mais importante ensinar o aluno a
utilizar os meios, dominando suas tcnicas, ou ensinar o aluno a fazer uma
leitura crtica desses meios? De um lado, em uma sociedade cada vez mais
mediatizada, faz-se necessrio que os alunos dominem as diversas tcnicas
de produo de informao e de comunicao (compreenso da lgica produtiva); ao mesmo tempo, preciso que eles saibam interpretar os contedos
veiculados nos meios de comunicao massivos e digitais (interpretao dos
produtos mediticos). A nosso ver, essa uma escolha fundamental, mas perceba-se que, apesar de serem duas questes interrelacionadas, elas colocam
em xeque aspectos diferentes sobre a percepo dos meios: a produo de
textos por parte dos alunos e a anlise dos produtos mediticos produzidos no
mbito dos meios de comunicao massivos e digitais. Assim, preciso ter
sempre em mente as diferenas simblicas entre o campo escolar como esfera de produo de conhecimentos e o sistema meditico como espao difusor
de informaes. Nossa escolha, aqui, auxiliar o professor na produo dos
textos por parte dos alunos a partir das diferentes tcnicas de comunicao
e informao; acreditamos que o conhecimento e a prtica sobre os modos
de produzir esses textos ajudam posteriormente numa anlise crtica sobre os
meios de comunicao de massa nos quais circulam outros textos. Ou seja:
existe uma diferena fundamental entre saber como se faz e saber fazer.
Cumpre lembrar que todas as tcnicas aqui relacionadas podem ser
trabalhadas com o auxlio do computador. Uma vez que as tecnologias digitais permitem o manuseio dos textos verbais, das imagens e dos sons, bem
como de suas combinaes, nada impede que as atividades sejam realizadas
10 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Apesar de os termos
mdia e miditico
estarem popularizados, a
grafia mais adequada, do
ponto de vista etimolgico,
seria media e meditico
(como escrevem os
portugueses). Afinal, a
palavra vem do latim,
medium, que significa
meio (seu plural
media). Aqui, todos os
vocbulos de lngua
portuguesa referentes aos
meios de comunicao
sero grafados em
conformidade com a
origem do termo em
latim: assim, usaremos
meditico e no
miditico; mediatizado,
e no midiatizado.
A Informao
Referncias bibliogrficas
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Lisboa: Relgio Dgua, 2002.
WILLIAMS, Raymond. Palabras clave un vocabulrio de la cultura y la sociedad. Buenos Aires: Ediciones Nueva Visin, 2000.
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PARTE
A informao
14 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
A Informao
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SAIBA MAIS
Apesar de, em geral e na
lngua portuguesa (bem
como nas lnguas derivadas
do latim), o prefixo in indicar
negatividade (imortal,
infalvel etc.), no caso do
termo informao, ele tem
o sentido de acentuar a
ao (CAPURRO, 2008,
p. 6).
16 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
GLOSSRIO
EMISSOR: seja na teoria
da informao ou na
maioria das teorias da
comunicao tradicionais,
emissor o criador ou a
fonte da informao, de
uma mensagem, que
emitida a um receptor.
RECEPTOR: o recebedor
ou destinatrio da mesma
mensagem enviada pelo
emissor. Em algumas
ocasies, emissor e
receptor tanto podem ser
a mesma pessoa quanto
podem trocar de lugar, em
situaes de interao
presencial ou mediada pelo
computador.
MENSAGEM: o
conjunto ordenado de
uma srie de sinais que,
sendo interpretveis, se
tornam signos, visando a
transmisso de uma dada
informao. Geralmente
a informao est situada
dentro do contexto de uma
mensagem.
CDIGO linguagem
ou sistema de signos
convencionais e
regrados nos quais a
mensagem transmitida
(linguagem escrita ou
falada, cinematogrfica,
quadrinstica, teatral etc.).
SINAIS: fenmenos fsicos
que, uma vez interpretados,
se transformam em signos
de uma mensagem.
RUDO: sinal que
atrapalha a transmisso
e/ou decodificao da
mensagem.
REDUNDNCIA: repetio
de signos, iguais ou
equivalentes entre si
(como as parfrases), para
reforar a compreenso de
uma dada mensagem.
A primeira teoria da informao ocorreu quase que por acaso. A companhia de telecomunicao Bell Telephone Laboratory queria aperfeioar o
funcionamento do telgrafo; buscava, por exemplo, aumentar a velocidade
de transmisso das mensagens telegrficas e diminuir as perdas da mensagem transmitida. Em outros termos: otimizar a eficcia dos canais de comunicao existentes naquela poca, ou seja, o cabo de telefone e a onda de
rdio. Claude Elwood Shannon (1916-2001), engenheiro e matemtico norte-americano, buscava auxiliar nessa empreitada, que j fora tentada antes pelos engenheiros Harry Nyquist (1889-1976) e Ralph Hartley (1888-1970). Em
1947, Shannon esboou um esquema que se tornou clssico no campo da
Comunicao; em 1948, publicou um artigo sobre o assunto e, finalmente, em
1949, publica com Warren Weaver (1894-1978), tambm matemtico, o livro
Mathematical Theory of Communication.
A Informao
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GLOSSRIO
SIGNOS: os elementos
fsicos constitutivos de
uma mensagem (letras,
imagens, sons, gestos
etc.). Os signos devem
ser, a princpio, sinais
que sero interpretados
posteriormente. Ou seja: s
h signo se existir um sinal
que lhe seja anterior.
GLOSSRIO
REPERTRIO: o
vocabulrio de um dado
cdigo. Pode ser entendido
tambm como o universo
de informaes adquiridas
por um ser humano
(domnio de lnguas,
conhecimentos etc.).
SAIBA MAIS
A teoria matemtica da
comunicao no surgiu
nos anos 1940, conforme
destaca Weaver (1987:
26-7). O fsico austraco
Ludwig Boltzmann (18441906) sugeriu provveis
pontos de contato entre a
mecnica estatstica e o
conceito de informao.
O matemtico norteamericano Norbert Wiener
(1894-1964), que foi
uma influncia central
no trabalho de Shannon,
desenvolveu o conceito de
ciberntica (que abordado
no prximo tpico). Maser
(1975: 168) cita outros
pesquisadores que tambm
se dedicaram ao estudo
da teoria da informao,
como Karl Kpfmller
(1897-1977), Dennis Gabor,
inventor da holografia
(1900-1979) e Leo Szilard
(1898-1964).
18 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Em 1948, o matemtico norte-americano Norbert Wiener (1894-1964) publicou um livro intitulado Cybernetics: Or the Control and Communication in the
Animal and the Machine, com o qual criou o termo ciberntica; dois anos depois,
trouxe luz a obra The Human Use of Human Beings, na qual retoma os conceitos-chave do livro anterior para fins de divulgao junto a pblico mais leigo.
A origem do termo ciberntica vem da palavra grega kubernetes (piloto), da qual tambm se origina a expresso governador (atravs do Latim,
gubernare); porm, o prprio Wiener adverte que a palavra j havia sido usada
antes, por exemplo, por Andr-Marie Ampre em estudos sobre cincia poltica.
O que Wiener chama de Ciberntica? Antes, preciso entender que a
Natureza, do ponto de vista estatstico, catica, ou seja: imprevisvel, incontrolvel. A Ciberntica, por outro lado, colocada (ao menos inicialmente)
como a cincia do controle (ou seja, regulao) das relaes existentes (ou
seja, comunicao) entre mquinas e organismos vivos (ou seja, homens).
Para que tal relao possa existir, importante a existncia da retroalimentao (feedback) para que o sistema continue em ao. Nesta viso, se aceita
que o mundo seja composto de sistemas vivos ou no, que interagem uns
com os outros (empresas, pessoas, animais, computadores, crebros etc.).
Ao mesmo tempo, um sistema visto como um conjunto de elementos em
interao constante. Assim, um sistema deve ter dados de entrada (inputs) inseridos nele e, posteriormente, esse mesmo sistema deve produzir respostas
(outputs) que permitam a criao de um feedback.
Para Wiener, existem dois tipos de feedback: um positivo, no qual as reaes de B reforam as aes de A, podendo at mesmo mudar o mtodo e o
padro geral de desempenho do sistema; e outro negativo, no qual as reaes
de B levam as aes de A a serem apenas reguladas. Aqui, Wiener fala, respectivamente, em aprendizagem e rigidez. Assim, homens e mquinas se comunicam atravs de situaes em que uma informao retorna fonte emissora.
A Informao
19
SAIBA MAIS
Outro autor que trabalhou
com a ideia de sistema
foi o bilogo austrocanadense Ludwig von
Bertalanffy (1901-1972),
criador da Teoria Geral
dos Sistemas nos anos
1930. Sua principal obra
justamente intitulada
Teoria Geral dos Sistemas
e bastante estudada em
reas como Administrao,
Biologia e Sociologia. O
princpio lgico-matemtico
da Teoria Geral dos
Sistemas que muitas
disciplinas refletem mais
em termos de sistemas de
elementos do que como
elementos isolados; assim,
ela pode ser aplicada s
mais diversas cincias
empricas.
20 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
A Informao
de Coca-Cola como uma opo refrescante para um dia quente e outra pessoa
pode associar a bebida noo conceitual de imperialismo norte-americano.
Assim, a informao uma mensagem referente a um acontecimento desconhecido ou novo, do ponto de vista de quem no o conhece. Mas esse acontecimento pode depender tambm das probabilidades de ele acontecer ou no.
Assim, um dado fenmeno pode ser raro ou altamente improvvel, o que implica
em um alto grau informativo. Nos meios jornalsticos, h uma frase humorstica e
talvez exagerada, mas que no deixa de explicitar a lgica desse raciocnio:
se um co morde um homem, isso no notcia; mas se um homem
morde um co, isso notcia.
Com isso, percebe-se que a informao matria-prima da comunicao e da cultura massivas (novelas, noticirios, eventos esportivos etc.),
uma vez que ambas trabalham com diversos textos que fazem uso de um
subentendido tradicional, do tipo receptor, saiba que.... Assim, a novela
informativa na medida em que o espectador no sabe o que vai acontecer
com as personagens; e, mesmo que saiba do destino dessas personagens
(atravs dos cadernos de TV, com resumos de novelas), ele assiste TV para
confirmar se o que ele sabe vai se confirmar ou no. O noticirio parte do
pressuposto de que o telespectador desconhece aquelas informaes que
esto sendo transmitidas, no todo ou em parte. Os eventos esportivos, por
sua prpria natureza, no podem ter seu desfecho antecipado, ainda que os
torcedores possam especular sobre o resultado final (loteria esportiva, boles,
apostas etc.). Por tudo isso, vale a pena transcrever a seguinte citao do
pesquisador portugus Adriano Duarte Rodrigues:
a esfera da informao uma realidade relativa que compreende o conjunto dos acontecimentos que ocorrem no mundo e formam o nosso
meio ambiente. Os acontecimentos so tanto mais informativos quanto
menos previsveis e portanto mais inesperados (...). A informao , por
conseguinte, uma realidade que pode ser teoricamente medida pelo clculo de probabilidades, sendo o valor informativo de um acontecimento
inversamente proporcional sua probabilidade de ocorrncia (...). A informao est por isso intimamente associada natureza relativamente
inexplicvel de fenmenos, ao fato de a razo humana no os conseguir
dominar e de ocorrerem no mundo nossa volta sem aviso prvio, fora
do controle e do domnio da liberdade humana, de intervirem de maneira
brutal e inesperada (RODRIGUES, 1994: pp. 20-1).
Em suma: a informao algo que, de certa forma, nos tranqiliza, porque diz respeito s coisas do mundo e nos diz algo sobre elas. Nesse aspecto,
ela bem distinta da comunicao, processo que analisaremos a seguir.
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22 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Atividades de avaliao
1. Por que a teoria de Shannon e Weaver tomada como uma teoria da comunicao? Pense sobre o assunto.
2. Pense em algumas formas de feedback dentro de um processo de troca de
informaes.
3. Pense nas vrias formas de informao que nos cercam no dia-a-dia.
4. Quais as informaes jornalsticas que interessam a voc? Por qu? Pense sobre o assunto.
Referncias
CAPURRO, Rafael. Pasado, presente y futuro de la nocin de informacin.
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PARTE
A Comunicao
A Comunicao
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26 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
um] processo dotado de relativa previsibilidade. Da previsibilidade do processo comunicacional depende um dos seus princpios fundamentais, o da intercompreenso. (...) Os processos comunicacionais so dotados de valores que
pem em jogo as preferncias, as opes, os desejos, os amores e os dios, os
projetos, as estratgias dos intervenientes na intercompreenso e na interao.
(...). A comunicao no um produto, mas um processo de troca simblica
generalizada, processo de que se alimenta a sociabilidade, que gera os laos
sociais que estabelecemos com os outros, sobrepondo-se s relaes naturais
que mantemos com o meio ambiente (RODRIGUES, 1994, pp. 21-2).
A ideia de troca simblica concebida por Rodrigues similar proposta por Marcel Mauss em seu famoso Ensaio sobre a Ddiva. Para Mauss, a
troca um fato social total (em conformidade com o conceito do tio, o socilogo mile Durkheim), ou seja, ela ocorre como fato social total quando a totalidade do social est presente nela, ou ainda, quando o fato puramente social,
no podendo se dar na instncia do estritamente individual. Sob essa tica, a
comunicao tambm um fato social total, pois tende a ocorrer na esfera do
social (ainda que possamos falar de comunicao intrapessoal, obviamente).
Para Mauss, a ddiva um fato social baseado numa trade: dar, receber e retribuir (objetos materiais ou simblicos), criando laos sociais entre os
agentes envolvidos. Desse ponto de vista a ddiva um processo de mo
dupla desigual, pois quem d, pode receber, mas quem recebe o objeto da
ddiva, deve retribuir sempre. Est em vantagem, portanto, quem d, criando
uma obrigao exclusivamente para quem deve retribuir. Mesmo que o recebedor no queira entrar no sistema da ddiva, ele j est nele ao receber,
e mesmo que se recuse a receber ou a retribuir. Ou seja: o que est em jogo
aqui so a honra e o prestgio (de dar ou de retribuir).
Tal fato facilmente verificvel no nosso dia a dia: basta que pensemos
em algum que estica a mo para cumprimentar uma segunda pessoa; esta,
por sua vez, est virtualmente impossibilitada de participar de tal interao,
pois foi obrigada pela primeira pessoa a retribuir o cumprimento, sob pena de
passar por mal-educada ou grosseira. O peso social de tais situaes verificado em outras situaes grupais, como brincadeiras de amigo secreto, por
exemplo, nas quais muitos buscam estabelecer previamente valores mnimos
e/ou mximos para os presentes a serem trocados. Qualquer fuga para fora
desses limites financeiros estabelecidos (ou seja, presentes muito baratos ou
muito caros) pode criar momentos embaraosos aos agentes envolvidos na
situao em questo.
Percebe-se que a comunicao, sob esse aspecto, pode ser encarada
como uma espcie de estratgia social. Um partido poltico que se oferece
para fazer uma coligao partidria, em prol da governabilidade, por exem-
A Comunicao
plo, tender a ser mais bem-visto do que o partido que rejeita tal proposta
e poder ser visto como radical (obviamente, h outras variantes em jogo
aqui). Uma pessoa que se oferece para desempenhar uma dada atividade
considerada de risco se coloca numa situao socialmente favorvel em
relao queles que se omitiram. Em suma: o processo de comunicao um
processo interacional.
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28 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
mentos, cuja responsabilidade fica nas mos do educador; por outro lado,
uma prtica que ignora os saberes do educando em sala de aula: na viso
bancria da educao, o saber uma doao dos que se julgam sbios aos
que julgam nada saber (...). A rigidez destas posies nega a educao e o
conhecimento como processos de busca (FREIRE, 2012: 81).
Voltemos noo de interao. O que isso quer dizer, na prtica? Vimos
que a comunicao um processo de troca e que, conforme a viso de Mauss,
ela pode implicar na obrigao ou no de retribuio. Mas esse processo pode
no se encerrar nesse triplo movimento (dar, receber e retribuir); na verdade,
poderamos dizer que o mais comum que o processo comunicativo seja continuado, at que se cesse a interao entre os dois agentes sociais. Alm disso,
podem existir mais pessoas envolvidas num processo comunicativo; nem sempre essa uma relao que envolve apenas duas pessoas.
Essa viso de comunicao foi chamada de orquestral por Winkin
(1984), a partir das vises de processos culturais de autores to distintos
quanto o linguista suo Ferdinand de Saussure, o antroplogo francs Claude Levi-Strauss ou o antroplogo ingls Edmund Leach. Em termos gerais, o
que Winkin considera o fato de que a comunicao um processo do qual
as pessoas participam, direta ou indiretamente, e no que elas sejam apenas
pontos de partida ou de chegada de uma mensagem. nesse sentido que
Winkin diferencia entre a viso telegrfica e a viso orquestral dos modos de
se conceber a comunicao.
O que significa, de fato, falar na comunicao como um processo orquestral? Para Winkin, de certo modo, significa retomar o sentido de comunho, de participao. Ou seja: colocar os indivduos numa situao em comum a todos eles. Ao mesmo tempo, implica a ideia de que os indivduos
sempre participam do processo de interao, mesmo que no parea. O desenho abaixo, que circula na Internet, ilustra bem essa ideia.
Os autores que se interessaram pela comunicao como um processo
interacional e que acabaram compartilhando uma srie de ideias e premissas
em comum foram alguns pesquisadores que desenvolveram suas atividades
em Palo Alto, Califrnia, e na Universidade da Pensilvnia, na Filadlfia, a partir de fins dos anos 1940. Apesar dessa dupla localizao geogrfica, muitas
vezes eles so denominados Escola de Palo Alto. Winkin prefere denominar
seu conjunto de vises e teorias como A Nova Comunicao (La Nouvelle
Communication, 1984). Entre os nomes centrais e mais conhecidos dessa
Nova Comunicao, esto o antroplogo britnico Gregory Bateson, o filsofo austraco Paul Watzlawick, os antroplogos norte-americanos Ray Birdwhistell e Edward Hall, e o socilogo canadense Erving Goffman, ainda que
existam outros nomes importantes.
A Comunicao
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SAIBA MAIS
A palavra pragmtica
etimologicamente vem do
grego, prxis, que se refere
s relaes entre sujeitos.
O conceito estudado em
outras reas, como Teoria
Literria e Filosofia da
Linguagem.
30 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Os filsofos da linguagem
tendem a falar em atos
de linguagem, como o
britnico John Langshaw
Austin, ao analisar certas
aes que so praticadas
atravs do ato de falar,
como promessas e
batismos. Essas aes
s podem ocorrer quando
dizemos que estamos
prometendo algo ou
que estamos batizando
algum ou algo, desde que
dentro de determinadas
circunstncias (a promessa
deve ser realizvel, o
batismo deve ser realizado
por quem tem a devida
competncia para tal ao).
Para mais detalhes, ver
Quando Dizer Fazer,
de Austin, e tambm Os
Atos de Fala, de John
Searle. Num sentido um
pouco diferente e mais
amplo, Paulo Freire vai
propor a inter-relao
entre Palavra (ao/
reflexo) = prxis como
instncia indissocivel
do processo pedaggico
dito problematizador
(que procura modificar
a realidade e superar a
dicotomia opressor x
oprimido). Para mais
detalhes, ver, por exemplo,
Pedagogia do Oprimido e
Pedagogia da Autonomia.
nas de um filme de terror podem nos assustar. Mas tambm pode ocorrer que
nem obedeamos a ordem, nem faamos o favor, nem nos assustemos com o
filme; mesmo assim, h um efeito dito pragmtico sobre ns: nos comportamos
de algum modo, seja conforme o esperado, seja de modo inesperado.
Em outros termos: nossos comportamentos e aes podem ser movidos
por meio da interpretao desses sinais. Isso ocorre tambm porque, para esses autores, a comunicao um todo integrado, ou seja: ela no restringe apenas comunicao verbal, mas abrange tambm a comunicao no-verbal.
Esse aspecto importante de ser considerado, na medida em que grande parte
de nossas aes comportamentais tendem a ser no-verbais (gestos, posturas,
tons de voz, distncia em relao a outras pessoas etc.). certo que, para alguns autores, a fala uma forma de ao; porm, ela no a nica.
Isso implica na noo de que nosso comportamento (isto , nossas falas
e aes) tanto pode influenciar pragmaticamente outras pessoas quanto, inversamente, ser tambm influenciado. Acontece que, lembram alguns autores,
como Watzlawick, ns nos comportamos o tempo todo. Dito de outro modo:
no existe no-comportamento. A ausncia de ao , por mais estranho que
isso possa parecer, uma forma de ao: se um prdio est em chamas e uma
pessoa fica parada no meio do fogo, enquanto as demais saem correndo para
se salvarem, fica claro que a no ao daquela pessoa uma forma de comportamento, e no uma forma de no comportamento. Assim, se nosso comportamento pode ser percebido como uma forma de nos comunicarmos com os
outros, atravs de nossas aes, isso implica que a no-comunicao tambm
no existe. Ou, para dizer como os autores propem: no se pode no comunicar. Birdwhistell, por sua vez, fala que nunca no ocorre nada.
Essa viso sobre a comunicao como algo impossvel de no ocorrer
nos permite olhar certos fatos sob uma tica diferente: se uma pessoa pede
uma informao a outra, e esta no responde, na verdade ela j est respondendo, algo como: no quero falar com voc, no entendi o que voc falou,
ignoro sua presena etc. Ou seja: a ausncia de resposta uma forma de
resposta. No responder se torna, simultaneamente, uma forma de comportamento e uma forma de comunicao interacional. Watzlawick encontrava
esse problema em alguns esquizofrnicos, que tentavam no se comunicar,
ficando parados ou se encolhendo (ou seja, no se comportando), mas fracassavam em sua tentativa, pois as pessoas tendem a se aproximar e a buscar se comunicarem (pois elas interpretavam que o esquizofrnico, daquele
modo, comunicava algo: que ele precisava de ajuda).
Por conta desse duplo modo de se pronunciar (atravs da comunicao e
do comportamento), pode-se falar que h uma dupla comunicao em jogo: uma
ligada ao contedo verbal e outra ligada ao comportamento do indivduo. Disse-
A Comunicao
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32 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
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em casa com as flores (inesperadas), a reao da esposa poder ser de surpresa, espanto ou felicidade, mas bastante provvel que ela imagine que o
marido aprontou alguma fora de casa e o motivo de alegria pode tornar-se
uma dor de cabea para ambos. Novamente, aqui, apenas um observador
externo poderia ajudar a desfazer o mal-entendido, desde que compreenda
bem as duas partes envolvidas (marido e mulher).
Diferenas de percepo cultural entre tempo e espao tambm podem
produzir conflitos interculturais. Hall demonstrou o fato de que tempo e espao
so, em termos perceptivos, construes culturais. Em relao ao tempo, ele
afirma que existem dois modos culturais de se perceb-lo e de administr-lo:
- monocrnico: quando os indivduos realizam apenas uma coisa de cada vez e
do nfase execuo de uma tarefa (como nas culturas anglo-sax e alem);
- policrnico: quando os indivduos realizam vrias coisas ao mesmo tempo
e do nfase relao com o indivduo (como nas culturas latinas).
Imaginemos uma situao em que um indivduo monocrnico (um britnico, por exemplo) solicite a ateno de um sujeito policrnico (um brasileiro,
por exemplo), ao que este responde: um minuto. bastante provvel que o
britnico conte os exatos 60 segundos, caso no tenha sido atentido, e pea
a ateno de novo, ao passo que o brasileiro, e isso tambm bastante provvel, repita: j no falei pra esperar um segundinho?. Nas culturas monocrnicas, o tempo algo formal demais, nas culturas policrnicas, o tempo
bastante informal; desse modo e nesse caso, uma simples expresso como
um minuto permitir, no mnimo, duas interpretaes bastante distintas.
O mesmo ocorre com o espao. Hall lembra que todos os animais (incluindo a naturalmente o ser humano) admitem zonas espaciais de conforto
ou de ameaa. Nas culturas humanas, existem quatro tipos de distncia: ntima (sexo, briga), pessoal (parentes, amigos), social (uma festa ou reunio
entre amigos) e pblica (conferncias, palestras). A questo que a medida
dessas distncias varia de cultura para cultura. Por exemplo: todo indivduo
tem aquilo que podemos chamar de espao areo ou bolha de ar, que
o espao que o envolve e que ele administra em termos de proximidade das
pessoas em sua volta. Assim, familiares e parentes tendem a se aproximar
espacialmente mais dele do que os amigos; estes, por sua vez, podem se
aproximar mais do que os conhecidos, que por sua vez se aproximam mais do
que os estranhos. Porm, uma das constataes de Hall que essas distncias variam de cultura para cultura. Ou seja: uma mesma distncia, num dado
contexto cultural, pode ser ntima, e noutro contexto cultural pode ser social.
Zonas de distncia interpessoal, segundo Edward Hall
Em suma: a comunicao um processo que mobiliza, simultaneamente, tudo aquilo que falamos e fazemos.
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generalizada de bens simblicos atravs da fixao e transmisso de informaes ou contedo simblico (THOMPSON, 1998: 32. Grifos no original).
Em outros termos: para Thompson, a comunicao de massa seria
um espao institucional (geralmente, mas no exclusivamente, privado) cuja
finalidade no promover a comunicao entre diferentes agentes sociais,
mas sim a difuso de informaes ou contedo simblico (filmes, novelas,
programas de entretenimento etc.) em proveito prprio, a fim de obter capital
financeiro (no mnimo, diramos ns). Ou seja: a comunicao de massa,
assim como afirmava Sodr, , na verdade, uma instncia produtora e distribuidora de informao.
Paulo Freire, em outro contexto (o pedaggico, analisando o conceito equivocado de extenso), propunha uma viso similar, j em fins
dos anos 1960. O autor analisa criticamente a extenso praticada como
uma forma de ao extensiva do conhecimento de um sujeito a outro (no
caso, engenheiros e agrnomos estendem seu saber tcnico-cientfico
junto a populaes rurais); ao proceder assim, o extensionista desconsidera o saber da populao rural e tenta impor sua prpria viso de mundo,
em vez de dialogar, ou seja, de trocar saberes e experincias sobre um
mesmo universo. E, segundo Freire, um dos meios de imposio unilateral
dessa viso seria o que ele chama de, em ltima anlise, meios de comunicados s massas (FREIRE, 2011: 97).
Percebe-se que a dita comunicao de massa, como instncia produtora de informaes e de contedos simblicos, no tem como possibilitar
a troca simblica nos termos propostos por Rodrigues, por exemplo. vedado a um leitor intervir diretamente na prpria produo material do jornal
que ele vai ler; vedada a possibilidade de um telespectador alterar o contedo de um produto simblico. E, ainda que existam produes televisivas
e radiofnicas que simulem a participao do espectador ou do ouvinte,
em geral a opo escolher em um conjunto de opes pr-determinadas,
pr-estabelecidas a priori; assim, caberia ao consumidor massivo apenas a
escolha de uma opo dentre outras.
Ressalte-se que, mesmo em tempos de mdias e suportes digitais,
alguns produtos continuam seguindo essa lgica de centralizao de produo e distribuio e, principalmente, de transmisso de contedos informativos e simblicos (como alguns portais jornalsticos na Internet e certos
blogs). Apesar da diversidade de produtos existentes na Internet (pginas
colaborativas, projetos Wiki, fruns de discusso etc.), certo que, em
alguns casos, o que temos apenas uma espcie de verso eletrnico-digital de uma publicao impressa, radiofnica e/ou televisiva.
A Comunicao
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seja: tanto o comportamento quanto as aspiraes dos agentes sociais envolvidos no processo interacional so completamente distintos. Em suma, se A e
B so sujeitos, ento:
relao simtrica: A = B
relao complementar: A > B ou A < B
Assim, por isso que um atleta pode deixar uma equipe para defender
outra, por exemplo; por outro lado, na relao complementar, os agentes no
podem trocar seus papis sociais. Mas, em ambos os casos, ressalta Bateson, tanto uma quanto outra forma de diferenciao podem progredir rumo a
uma escalada de descontrole e violncia se no houver regras limitantes s
prticas de cada sujeito. Assim, de um lado, o esporte tem regras a serem
seguidas e existe (em tese) um controle contra a corrida armamentista; de outro, as relaes complementares tambm necessitam de regras pelo fato de
que existe uma desigualdade entre os sujeitos envolvidos nessa interao.
importante atentar para o fato de que no existe comportamento simtrico ou
complementar em si mesmo; so as relaes do indivduo perante os outros
indivduos que constroem esse aspecto. Ou seja: o indivduo no simtrico
ou complementar, o indivduo est numa relao simtrica ou complementar; ou o seu comportamento e modelo de conduta so similares ao do outro
ou o seu comportamento e modelo de conduta complementar dependem da
presena do outro (por isso ele complementar: s se pai ou me quando
se tem filhos, s se patro se tiver empregado e vice-versa etc.).
Outro aspecto importante o fato de que, numa interao simtrica, A
realiza uma dada ao x direcionada a B, e B, por sua vez, pode responder a
A com a mesma ao x. J na relao complementar, A realiza uma dada ao
x direcionada a B, mas B s pode responder a A com uma ao y diferente de x.
O pesquisador argentino Eliseo Vern (1999: 104) lembra que um dado
campo pode estar previamente colocado como simtrico, mas que um dos
participantes pode tentar desenvolver uma estratgia complementar, desqualificando o seu oponente. Um exemplo o do debate poltico na TV, que prope as mesmas regras para os candidatos; porm, na prtica, pode ocorrer
de um candidato buscar desqualificar o outro (ignorando a vez do outro falar,
falando por cima dele, interrompendo-o etc.).
A exposio at aqui feita parece dar a entender que o dilogo s tende a
existir potencialmente quando os agentes sociais envolvidos no processo interacional podem intercambiar simetricamente seus lugares ou os papis sociais
que desempenham. Na verdade, no nosso cotidiano, dado o universo de papis
sociais que cada indivduo tem de desenvolver (familiar, profissional etc.), fica
claro que podemos estar constantemente entrando e saindo nessas duas modalidades de diferenciao. Assim, por exemplo, adultos tendem a estar em re-
A Comunicao
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SAIBA MAIS
Em Lingustica, o
termo enunciao se
complementa com o termo
enunciado. Em linhas
gerais, a enunciao se
refere ao ato ou processo
de construo de um
enunciado, que seria o
contedo materializado de
uma informao ou texto.
Para mile Benveniste,
a enunciao um ato
individual de utilizao
da lngua e o enunciado
seria o produto desse ato
individual.
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A Comunicao
2. sempre h a possibilidade de reversibilidade da informao num processo comunicacional; a essa reversibilidade da informao, de volta ao emissor, chamamos feedback. Essa reversibilidade faz parte dos processos comunicacionais.
Em suma: a comunicao um processo simblico potencialmente horizontalizado, enquanto a informao um produto tendencialmente verticalizado.
Sob esse aspecto, a relao dialgica somente pode ocorrer atravs das
trocas comunicacionais; isso implica tanto o domnio das tcnicas da informao
que permitem a constituio e a construo de enunciados e textos a serem lidos
e interpretados quanto o domnio das tcnicas da comunicao que permitem a
realizao dos processos interacionais. Antes de estudarmos essas tcnicas,
preciso compreender como se d a relao da comunicao e da informao
com o campo das linguagens. o que iremos discutir no prximo captulo.
Atividades de avaliao
1. Pense nas diferentes formas de trocas simblicas que existem em nossa
sociedade. Cite ao menos duas.
2. Preste ateno a como as pessoas assistem televiso nos diferentes espaos sociais (em casa, em salas de espera, em restaurantes etc.). Veja se
elas assistem TV de modo passivo ou se fazem comentrios.
3. Preste ateno a uma sala de aula em um ambiente qualquer. Como o
comportamento de professores e alunos ao longo da aula? Se possvel,
preste ateno mais aos gestos e atos do que as palavras ditas.
4. Pense em situaes nas quais a pessoa diz uma pessoa e faz outra completamente diferente. Justifique, se possvel, porque isso ocorre.
5. Procure, em jornais ou revistas, exemplos de paradoxos comunicacionais
(onde o texto verbal indica uma coisa e as imagens indicam outra contrria).
6. Preste ateno s maneiras como os apresentadores de rdio e de TV
se dirigem aos seus ouvintes e espectadores. Faa uma comparao
entre essas maneiras.
7. Tente obter livros pedaggicos que adotem as duas posturas analisadas
por Eliseo Vern. Faa uma comparao entre eles.
Referncias
BATESON, Gregory. Vers une cologie de lesprit. Paris: Seuil, 1977 (tome 1),
1980 (tome 2).
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42 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
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1996).
PARTE
Tecnologia e Linguagem
44 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Tecnologia e Linguagem
1. As tecnologias da informao
Um dos aspectos mais importantes das tcnicas da informao contemporneas a possibilidade de convergir diferentes processos.
Vimos, nos captulos anteriores, a diferena entre informao e comunicao. Essa diferena fundamental para se entender o atual estgio da
sociedade. Isso porque o computador, em particular quando conectado Internet, se transforma potencialmente numa tcnica e numa tecnologia de informao e de comunicao simultaneamente.
Do ponto de vista tcnico, tecnolgico e cultural, esse um fato completamente novo na histria da Humanidade: um mesmo suporte permite
(potencialmente) tanto o acesso a informaes das mais diversas (enciclopdias, jornais, livros digitais, vdeos, msicas etc.) quanto permite uma forma
de comunicao entre pessoas que no necessitam estar mais no mesmo
tempo-espao para interagirem entre si em tempo real (ainda que tecnologias
anteriores, como o telgrafo e o telefone, j permitissem essa comunicao
dita em tempo real). Em outros termos: presenciamos uma tecnologia que
permite a convergncia entre o acesso informao (em suas formas verbais, visuais, sonoras etc.) e a uma nova forma de experincia comunicacional (verbal, sonora, audiovisual etc.).
As consequncias do potencial desse tipo de equipamento ainda so, a
nosso ver, bastante preliminares e provisrias. Isso ocorre porque impossvel
determinar a priori quais sero as futuras utilidades de uma tecnologia recm-descoberta. O terico norte-americano Neil Postman, por exemplo, pondera a existncia de consequncias imprevistas (...) no caminho daqueles que
pensam que veem, com clareza, a direo para a qual uma nova tecnologia
nos levar (1994: 24). Ele cita, como exemplo, o relgio, cuja origem est
ligada aos mosteiros beneditinos dos sculos XII e XIII e cuja finalidade era
regular os horrios de devoo dos monges ao longo do dia. O terico francs
Bernard Mige segue uma linha parecida, ao falar da pouca confiabilidade da
antecipao dos usos sociais e, consequentemente, das mudanas a serem
previstas nas prticas sociais (2009: 28). Em suma: sempre pode ocorrer uma
diferena entre os usos inicialmente imaginados e previstos para uma dada
tecnologia e os seus usos efetivamente concretizados pelos agentes sociais.
Porm, preciso ter outra coisa em mente: o fato de que o surgimento
de uma dada tecnologia num ambiente social tende a modific-lo. Isso porque
ocorrem dois fatos: um deles a insero dessa tecnologia na realidade das
pessoas. O outro fato a mudana de conceitos que, de algum modo, esto
ligados direta ou indiretamente a essa tecnologia. Pensemos no surgimento e
popularizao da Internet, no Brasil, na metade dos anos 1990: naquela po-
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Tecnologia e Linguagem
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SAIBA MAIS
O matemtico Vannevar
Bush escreveu, em 1945,
um texto intitulado As We
May Think, no qual ele
discorre sobre o Memex.
Uma verso desse texto
est disponvel na Internet.
A ideia central desse texto
analisar as formas de
indexao e estruturao
das informaes. At
ento, historicamente,
o modo como isso se
dava era atravs de uma
distribuio hierrquica das
informaes mas, segundo
Bush, a mente humana no
funciona dessa maneira, e
sim de maneira associativa.
48 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
2. Os produtos mediticos
o surgimento de uma tecnologia meditica possibilita novas formas cognitivas e de uso da linguagem
Como j vimos, no devemos denominar as tecnologias como sendo exclusivamente produtos eletroeletrnicos, mas dentro de um concepo maior
(como o osso do filme 2001 de Stanley Kubrick ou a escrita do filme Central do
Brasil, de Walter Salles). Uma tecnologia uma interveno na natureza que
implica tambm, e consequentemente, um redesenho social (desde que ela
seja incorporada ao conjunto das prticas cotidianas de um dado grupo social).
Isso fica mais claro quando abordamos as tecnologias mediticas.
No comeo, nossos ancestrais milenares no faziam uso das tcnicas de
comunicao que utilizamos hoje, o que no significa que eles no se comunicavam. O mais provvel que eles fizessem uso de sons estritamente vocais
(grunhidos, gritos, urros e similares) usando, ao mesmo tempo, gestos indicativos para apontar para determinados seres e objetos, com valor informativo
similar ao das setas. Posteriormente, com a possibilidade de criarem imagens e
sinais em cavernas, criaram-se as condies de armazenamento das informaes, surgindo assim uma espcie de memria. Ainda que muitos ponderem
que os primeiros grafismos tenham a ver com alguma forma de representao
do real, Andr Leroi-Gourhan (1985) sustenta que esses grafismos, de carter
mais rtmico, buscam fazer representaes do abstrato, como (talvez) a contabilidade da caa, configurando formas de arte pr-histrica. As figuras mais
antigas que se conhecem no representam cenas de caa, animais a morrer ou
cenas de famlia. So smbolos grficos sem ligao descritiva, suporte de um
contexto oral irremediavelmente perdido (LEROI-GOURHAN, 1985: 191). Ou
seja: de algum modo, as imagens possibilitavam uma outra forma de comunicao (ainda que no possamos recuperar seus registros).
O desenvolvimento da escrita e sua inscrio em determinados suportes (areia e lousa materiais que podiam ser apagados e reutilizados , tbuas de argila, papiros, pergaminhos etc.), at a Idade Mdia, significavam
apenas que esses artefatos eram auxiliares da memria, como se fossem pequenos lembretes, conforme afirmam, dentre outros, Walter Ong, Eric Havelock e David Olson (HAVELOCK, 1996; ONG, 1998; OLSON, 1997). Sob essa
tica, esses suportes podem ser considerados os antecessores das fichas
de anotao (usadas por professores e apresentadores de TV), dos recursos
audiovisuais (ou seja, de softwares como Power Point, Keynote e similares)
e dos equipamentos eltricos e eletrnicos (projetores de imagens, tablets),
uma vez que eles servem como auxiliares da memria e da fala, e no como
substitutos de ambas. Por outro lado, o pesquisador e jesuta francs Marcel
Jousse (2008) ressalta a importncia de outros elementos como auxiliares
Tecnologia e Linguagem
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50 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
O pensamento de Lucia
Santaella se apoia
diretamente na semitica
de Charles Sanders Peirce,
lgico norte-americano
(1839-1914). Na semitica
peirceana, o elemento
central o signo, ou seja,
aquilo que pode estar no
lugar de algo, que remete
a um objeto e gera um
interpretante, que se torna
um novo signo, que remete
a um outro objeto e assim
sucessivamente; isso
o que Peirce denomina
semiose infinita. Para mais
detalhes, ver Semitica,
de Peirce (1995), mas
bom tambm ler a obra
de Lucia Santaella, como
Semitica Aplicada (2007)
para uma viso introdutria,
e o prprio Matrizes da
Linguagem e Pensamento
(2005), para uma reflexo
mais aprofundada sobre
a fenomenologia e a
semitica peirceana.
a) verbal (escrita)
b) visual (corporal, gestual, grfica e/ou imagtica, fixa ou em movimento)
c) sonora (oral, musical)
Consideramos apenas essas trs formas de expresso porque (ao menos at o momento) ainda no dispomos de tcnicas de comunicao ou de
informao que simulem ou representem os outros sentidos (gustativo, tctil
e olfativo, no caso). Assim, podemos considerar todas as tecnologias mediticas como meios e/ou suportes que fazem uso articulado e combinado dessas trs formas de expresso. Pensemos numa enciclopdia multimedia: nela,
teremos uma descrio verbal de algum referente (um leo, por exemplo),
suas imagens (fotogrficas, filmadas e/ou desenhadas, animadas ou no) e
os sons que ele produz (rugidos).
Ter essa noo em mente nos permite comear a perceber os meios de
forma diferente. Por exemplo: o senso comum tende a falar no jornal impresso
como um meio verbal; porm, em suas pginas, temos recursos visuais,
como imagens (fotografias, desenhos, infografias) e a prpria disposio espacial dos elementos (manchetes, textos, fotos, anncios publicitrios etc.)
em uma pgina. Assim, mesmo um texto verbal tambm visual; basta pensar que diferenciamos uma manchete jornalstica de uma pequena notcia no
fim da pgina em termos de localizao (cima x baixo) e de tamanho (letras
grandes x letras pequenas).
Outro exemplo: o senso comum tende a falar no cinema, na TV e nas
animaes como exemplos de linguagem visual. Na verdade, porm, essas
produes so audiovisuais, ou seja, contam com som tambm (vozes, msicas incidentais, rudos e sons ambiente). Para quem tem alguma dvida,
basta eliminar o volume durante uma novela, filme ou desenho sonoros (sem
usar a funo closed caption) e ficar assistindo apenas s imagens para tentar compreender a narrativa ou a transmisso. Alm disso, elas fazem uso de
textos verbais escritos (nome da produo, crditos etc.).
Assim, trabalhar com tcnicas de informao e de comunicao pressupe a compreenso de quando, como e por que fazer uso dessas formas
tcnicas de expresso (verbal, visual e sonora). A partir de agora, vamos analisar as caractersticas e particularidades de cada uma dessas formas de linguagem, a fim de melhor compreender as suas finalidades e potencialidades
dentro das diferentes formas de expresso humana.
Tecnologia e Linguagem
Costuma-se dizer que, no incio, era o Verbo. Do ponto de vista antropolgico, porm, o mais provvel seria dizer que, no incio, era o som (o prprio
nome big bang no deixa de remeter a uma onomatopeia). Mesmo se pensarmos num recm-nascido, entre as primeiras impresses que ele percebe sua
volta est o som (a voz dos pais, msicas etc.), ao mesmo tempo em que ele faz
tendencial uso de sua voz para chorar, logo ao nascer; num segundo momento
que ele vai comear a enxergar; e apenas posteriormente que ele vai desenvolver a capacidade lingustica que o permitir verbalizar.
H uma tendncia, herdada da rea do cinema, a se subdividir o som
em palavras (voz), sons vocais (espirros, bocejos, tosses, urros), rudos (que
so naturais, como o som do trovo, a batida de uma porta ou o barulho das
pegadas), efeitos sonoros (produzidos artificialmente, atravs de objetos ou
de softwares de produo e edio de sons) e msica. Porm, na classificao matricial proposta por Santaella, a sonoridade em seu estado puro est
ligada exclusivamente ao som como rudo; uma vez ordenado dentro de uma
dada sintaxe, o som se torna msica. Quando o som combinado com a voz,
ou seja, com o verbal oral, ele se torna sonoro-verbal; e quando o som difundido atravs de caixas sonoras, dispostas dentro de uma dimenso espacial,
temos a instncia sonora-visual. Ainda que Santaella no fale disso, podemos
incluir aqui os sistemas de home theater, que envolvem sonoramente a pessoa atravs de vrias sadas sonoras distintas.
O que caracteriza o som? Em estado bruto, geralmente isolado, indica a
sonoridade de algo ocorrido (uma pancada, uma batida, uma queda etc.). J
um conjunto de sons ordenados tem por funo fazer uma marcao rtmica,
que se d atravs de maneira percussiva (bateria, tambor), meldica (saxofone, gaita) ou harmnica (piano, violo). Culturalmente, cada uma dessas
sonoridades isoladas indica uma espcie de plano sonoro; articuladas entre
si, produzem distintos gneros musicais, que tambm so percebidos como
caractersticos de uma cultura ou de um tempo.
Seria correto dizer que os sons musicais no indicam ou apontam para
nada em particular? Como vimos, certos ritmos e/ou gneros trazem consigo
uma sonoridade especfica (como a atonalidade da msica japonesa ou a
percussividade de algumas culturas africanas). Alm disso, por seu carter
fortemente icnico-simblico, podem vir a tornarem-se descritivos (o canto
gregoriano remete religiosidade, a marcha militar remete guerra).
Na esfera meditica, os sons tm outras funes: em produtos estritamente
sonoros (radionovelas, dramatizaes) e audiovisuais (filmes, telenovelas, desenhos animados), uma dessas funes criar um clima (suspense, aventura, romance); a outra servir de carto de visita a uma dada personagem (impossvel
no lembrar do Super-Homem interpretado por Christopher Reeve no cinema ao
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ouvir a trilha sonora do filme homnimo, composta por John Williams) ou mesmo
a um filme todo (como a trilha de Bernard Herrmann para Psicose, de Alfred
Hitchcock). No primeiro caso, temos o que se chama de trilha incidental; no
segundo, trilha sonora ou trilha musical. Assim, podemos dizer que uma dada
passagem musical (uma msica, uma vinheta, os primeiros acordes de uma
cano, um refro etc.) tem por funo a identificao de uma personagem, na
medida em que ele funciona como uma espcie de logomarca sonora.
importante tambm considerar que, no caso da animao, existem os
casos de mickeymousing, ou seja, uma sequncia musical que acompanha
a ao (andar, correr, lutar) das personagens (muito comum nos antigos desenhos animados da Disney e da Hanna-Barbera, por exemplo). Neste caso,
a msica empresta uma outra dinmica ao mostrada visualmente.
Passemos imagem, termo bastante polissmico, uma vez que seu
uso se dirige a vrios significados distintos (desenhos, fotografias, imagens
cientficas, cinema, produtos televisivos, HQs, pinturas etc.) e tambm a vrias manifestaes materiais e temporais distintas (as imagens podem ser
feitas mo, capturadas por mquinas fotogrficas, filmadas, produzidas digitalmente, do ponto de vista material, e podem ser fixas ou em movimento,
do ponto de vista temporal). Inicialmente, iremos considerar como imagens
apenas aquelas destitudas de complementos verbais (como as HQs ou os
livros ilustrados) ou sonoros (como os produtos audiovisuais).
Para facilitar nossa discusso, vamos considerar aqui tambm o estatuto do verbal. Para isso, vamos rememorar algumas consideraes feitas
pelo pesquisador espanhol Romn Gubern e pelo pesquisador francs Guy
Gauthier. Gubern (1987: 49-56) afirma que as palavras tm forte carter de
denominao e designao, ou seja, elas permitem a nomeao dos objetos
no mundo, ao passo que as imagens permitem melhor descrio, alm da
mostrao, dos objetos fsicos no mundo ou, pelo menos, de suas caractersticas visveis. Em suma: as palavras tm forte carter indutivo (no sentido de
desencadear uma conceitualizao ou representao, de objetos concretos
ou abstratos), ao passo que as imagens tm forte carter ostensivo (no sentido de representar certas caractersticas ticas de algo ou algum). Ao mesmo
tempo, a palavra no tem como ser precisa em relao a certos elementos visuais (gradao de cores ou de tons, por exemplo). Isso introduz uma primeira
e importante distino entre o visual e o verbal:
- a imagem se presta a representar objetos concretos;
- a palavra se presta a representar objetos concretos e abstratos.
Essa distino fica mais clara com se tomarmos dois exemplos diferentes:
gato x inflao
Tecnologia e Linguagem
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SAIBA MAIS
Em Lgica, se diz que uma
proposio categrica
quando ela afirma ou nega
que um objeto tenha uma
determinada propriedade
ou que algo pertena
a certo conjunto. Uma
proposio categrica
singular quando o sujeito da
proposio (frase) nome
de um indivduo; geral,
quando o sujeito nome
de uma propriedade ou
classe; particular, quando
se refere a apenas alguns
dos objetos; e universal,
quando diz respeito a todos
os elementos da classe
associada quele sujeito.
Tecnologia e Linguagem
Vejamos algumas palavras de Leroi-Gourhan (1985, 1987) sobre a relao entre gesto, palavra e desenvolvimento do ser humano. Ele afirma que
as pinturas do perodo paleoltico obedeciam sempre a um mesmo padro
topogrfico visual, muitas vezes repetindo-se numa mesma caverna ou em
vrias, com pequenas variaes: bisontes e cavalos ao centro, enquadrados
por cabritos-monteses e cervdeos, e lees e rinocerontes na periferia. Leroi-Gourhan diz que isso implica uma representao intencional de animais de
caa e no uma escrita ou quadros. Como vimos anteriormente, ele defende que esse conjunto simblico das imagens existia dentro de um contexto
oral com o qual o conjunto simblico era coordenado (LEROI-GOURHAN,
1985: 197). Ou seja: essas pinturas rupestres no tinham necessariamente
(ou melhor dizendo: especificamente) apenas funo narrativa, tampouco se
propunham a ser apenas uma representao visual e descritiva da realidade.
Consideraes similares so propostas por Frutiger (2007), que lembra que
todas as espcies animais enviam e recebem informaes que so expressas
por todos os sentidos. Assim, segundo ele, vlido admitir que uma linguagem primitiva no consistia apenas em sons, mas tambm em vrios tipos
de gestos, contatos, sensaes olfativas etc. A partir dessa considerao, podemos nos perguntar at que ponto essa linguagem corporal no parte da
origem dos testemunhos escritos (FRUTIGER, 2007: 84. Grifos no original).
Isso leva Frutiger a considerar que as imagens pr-histricas devem ter tido
uma proximidade grande com a linguagem gestual e sonora, que servia para
acompanhar, esclarecer, registrar os ritos ou narrar (FRUTIGER, 2007: 84).
Os exemplos aqui citados implicam outro modo de se perceber as primeiras
manifestaes visuais da histria da Humanidade: elas no seriam manifestaes apenas visuais, mas integradas num contexto comunicacional maior,
que se perdeu. Ou seja: o sentido dessas imagens s existiria em conjunto
com outros sistemas de linguagem, como a voz e os gestos. Assim, podemos
dizer que j havia certo grau de sincretismo nessas prticas.
O francs Roland Barthes foi talvez um dos primeiros a teorizar sobre o
que ele chamava no de sincretismo, mas sim de solidariedade de sentido
existente entre os elementos que compunham estruturalmente a mensagem
de um anncio de macarro por ele analisado. Ele lembrava que a mensagem
lingustica mantm dois tipos de relao com a mensagem icnica (imagem):
a relao de fixao (denotativa e repressiva, pois poda a liberdade polissmica da imagem, tirando sua ambiguidade) e a funo de relais (onde palavra
e imagem tm relao de complementaridade) (BARTHES: 1990: 31-4). Finalmente, em uma nota de rodap, Barthes fala sobre o princpio de solidariedade entre os termos de uma estrutura na qual, se um elemento muda, os
demais tambm mudam (BARTHES: 1990: 42). Em outros termos: na fixao,
o texto (como as legendas explicativas) d sentido imagem; no relais, texto
57
58 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Tecnologia e Linguagem
Atividades de avaliao
1. Pesquise sobre inventos cujos usos se tornaram bem diferentes de suas
finalidades pensadas originariamente.
2. Preste ateno aos suportes de apoio memria em uma sala de aula.
Quais so os mais usados? Como so usados? Avalie seus usos.
3. Tente assistir televiso sem som e, noutro momento, sem imagem?
possvel compreender algo? Se sim, por qu? Justifique sua resposta.
4. Pegue pginas de jornal com fotografias; elimine as legendas e pea para
pessoas prximas tentarem interpretar o que est nas fotografias. As respostas delas se parecem com o texto omitido da legenda? Justifique.
5. Procure conceitos abstratos, nomes de filmes ou expresses e palavras
similares e pea para as pessoas gesticularem sobre eles, no estilo da brincadeira de mmica, para que outras pessoas adivinhem o que elas esto
dizendo com as mos.
59
SAIBA MAIS
O campo que busca
estudar o universo da
integrao das linguagens
chamado de semitica
sincrtica. O conceito de
sincretismo tem como
ponto de partida as ideias
do linguista dinamarqus
Louis Hjelmslev na
gramtica tradicional,
alm da discusso
sobre os fenmenos de
neutralizao na fonologia
moderna; posteriormente,
o linguista lituano Algirdas
Julien Greimas vai
estabelecer o sincretismo
na semitica em dois
nveis. Para mais detalhes,
ver a coletnea Linguagens
na Comunicao
desenvolvimentos de
semitica sincrtica, de Ana
Claudia de Oliveira e Lucia
Teixeira (organizadoras), de
2009.
60 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Referncias bibliogrficas
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GUBERN, Romn. La mirada opulenta - exploracin de la iconosfera contempornea. Barcelona: Gustavo Gili, 1987.
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LEROI-GOURHAN, Andr. O gesto e a palavra. 1 tcnica e linguagem. Lisboa: Ed. 70, 1985.
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da leitura e da escrita. So Paulo: tica, 1997.
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PEIRCE, Charles Sanders. Semitica. So Paulo: Perspectiva, 1995.
SANTAELLA, Lucia. Matrizes da linguagem e do pensamento sonora visual
verbal. 3. ed., So Paulo: Iluminuras/FAPESP, 2005.
SANTAELLA, Lucia. Semitica aplicada. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2007.
PARTE
As linguagens em
sala de aula
63
64 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
65
66 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
2. O SOM
Antes de fazer uso dos sons em produtos sonoros ou audiovisuais,
importante primeiro conhecer algo sobre eles
67
SAIBA MAIS
O uso prolongado do
computador pode causar
alguns problemas de
postura corporal e de
vista, principalmente se as
cadeiras e a iluminao
do ambiente no forem
adequadas, e de leso por
esforo repetitivo (LER)
se a posio dos teclados
e mouses nos mveis
e bancadas de trabalho
no for a correta. Um dos
modos mais simples de
evitar problemas fazer
intervalo de cinco minutos
a cada 50 minutos diante
do computador; o ideal
levantar-se da cadeira,
para alongar o corpo e para
dar dinamismo ao olhar
(que passa tempo demais
focado apenas no monitor).
Sugere-se tambm que o
usurio do computador,
quando trabalhando, desvie
de vez em quando o olhar
do monitor e olhe para
longe, a fim de relaxar a
musculatura do olho. Para
mais detalhes e sugestes
de como proceder, ver
Brandimiller (1999).
68 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Uma vez que os sons
estejam misturados num
nico arquivo, ou seja,
mixados, no mais
possvel separ-los. Alguns
usurios usam programas
que alteram a frequncia do
arquivo sonoro, o que torna
alguns sons mais audveis
(ou em primeiro plano, por
assim dizer) e outros mais
escondidos.
Para auxiliar na criao dessa batida, interessante utilizar uma ferramenta disponvel nos softwares chamada metrnomo. Com ela, se insere no
arquivo sonoro que ser manipulado a quantidade de batidas que se deseja
por minutos (ou BPMs, sigla para beats per minute). Para melhor visualizar a
noo de BPM, basta pedir a uma pessoa para marcar um minuto no relgio,
enquanto outra pessoa bate palmas durante esse intervalo; se a pessoa bater 75 palmas em um minuto, ento essa msica ter 75 BPMs. Cada uma
dessas palmas equivale a uma batida. Alguns softwares criam uma faixa que
visualiza uma base sonora com essa informao; ela til para a construo
de uma base musical mais complexa e mesmo de uma msica completa.
69
SAIBA MAIS
Existem softwares de
udio especializados em
criar batidas eletrnicas,
atravs de loops (ou seja,
de pequenos trechos de
uma batida que podem ser
repetidos pelo tempo que
se quiser, formando uma
base para os instrumentos
meldicos e harmnicos e
para a voz) ou da prpria
programao do usurio
(que indica o uso de
bumbo, tarol, timbau etc.).
Esse tipo de recurso
muito comum em gneros
como o rap e o hip hop.
70 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Caso seja de interesse
trabalhar com criao de
msicas, importante
que os alunos tenham
algumas noes bsicas
sobre o som (altura,
durao, intensidade,
timbre) e sobre msica
(andamento, tipos de
compasso etc.) bem como
conhecer fundamentos
da escrita musical (notas,
claves, partituras) e
conhecer alguns dos
diferentes gneros musicais
existentes.
SAIBA MAIS
Mesmo que o software de
udio a ser utilizado seja
em lngua portuguesa,
sempre haver termos
em ingls que no so
traduzidos. interessante
que o aluno possa
manusear um arquivo
aplicando a ele diferentes
efeitos para ter uma melhor
noo de como cada efeito
funciona infelizmente,
muito difcil explicar
e compreender efeitos
sonoros atravs apenas de
palavras...
SAIBA MAIS
Na rea de comunicao
de massa, usa-se o termo
vinheta para denominar
um conjunto de sons
(meldicos ou no) que
identifica um determinado
programa de rdio ou de TV
(um exemplo o famoso
plim-plim da Rede Globo).
Jingle o nome dado
cano gravada com
finalidade comercial, sendo
inserida posteriormente
Imagem do software Audacity: cada faixa corresponde a uma pista sonora, ou seja, a um som diferente
Alm de efeitos sonoros pr-gravados e de sons produzidos por instrumentos musicais, possvel tambm criar outros sons, seja atravs de variadas matrias-primas (baldes, panelas, pedaos de madeira, brinquedos),
como fazem os j citados Hermeto Pascoal e Uakti; basta grav-los e coloc-los em sequncias distintas, para perceber como a organizao de um som
pode gerar uma base rtmica e, a partir da, servir de base para uma cano,
um efeito sonoro, uma vinheta ou um jingle.
3. Som + texto
Falar sobre som e texto varia do canto feitura de produtos sonoros
radiofnicos
Neste tpico, vamos falar sobre dois assuntos que tm estreita relao,
e que podem ser trabalhados em diferentes processos pedaggicos: o som
dentro de uma perspectiva textual e suas mltiplas manifestaes (rudo, voz,
canto) e a mdia sonora (majoritariamente, mas no exclusivamente, o rdio).
3.1 A voz
Antes de tudo, porm, preciso lembrar dos cuidados necessrios
voz, como a projeo adequada da mesma, alimentao e hidratao corretas, o repouso vocal e evitar hbitos que comprometam os aparelhos fonador
71
72 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
es (no estilo do humorista Tom Cavalcante, por exemplo). Isso implica que
podemos utilizar nossa voz de diferentes modos e para diferentes finalidades
comunicativas (informar, entreter, conversar etc.).
Caso haja interesse em usar som, voz e texto, o melhor incio atravs
das mdias sonoras. Uma curiosidade: boa parte dos profissionais que trabalha em TV (jornalistas, atores, apresentadores etc.) muitas vezes comeou
trabalhando em rdio. Muitos dos que fizeram esse percurso costumam dizer
que o rdio uma escola para quem pretende trabalhar na TV.
Para um melhor uso da voz na produo de textos mediticos (radiofnicos, audiovisuais etc.), importante conhecer alguns de seus aspectos
importantes. Por exemplo, e algo que por vezes um detalhe desconhecido:
grande parte das falas na esfera sonora (rdio) e audiovisual (TV, cinema etc.)
lida, no apenas falada de modo espontneo. Ou seja: h um roteiro para
ser lido, mas que deve ser interpretado como se fosse apenas falado espontaneamente, e no lido ou, como diz o pesquisador espanhol Emilio Prado,
os textos no so lidos, devem ser ditos (PRADO, 1989: 20). Essa regra vale
tanto para os textos informativos que devem ser lidos quanto para os textos
ficcionais (dramticos, cmicos etc.) que devem ser lidos (no rdio) ou memorizados e dramatizados (no cinema e TV). Ou seja: ambos devem ser lidos
a partir de roteiros prvios, com indicaes de quem l o qu, para facilitar o
trabalho de leitura de cada pessoa na realizao de um projeto radiofnico.
No caso dos textos informativos, a ideia que o apresentador parea
estar conversando informalmente com o ouvinte ou telespectador; na prtica,
porm, ele estar lendo um texto atravs de um teleprompter ou de um cartaz
com as letras desenhadas em tamanho bem grande (no caso particular da
TV) ou atravs de um conjunto de folhas (no caso do rdio).
ESCRITA
Constituio por grafias
Realizao mediada, sem presena
do leitor e sem estmulo-resposta
imediato
Necessidade de incluso do contexto da situao
Uso de elementos verbais, iconogrficos (imagens) e grficos (pontuao, margens, sublinhados etc.)
Tendncia a evitar repeties, interjeies, exclamaes ou onomatopeias
Cuidados com o lxico, com uma
sintaxe mais explcita e coerente e o
uso de um mesmo registro lingustico
ao longo do texto
Uso no universal, aprendizagem
na escola
Carter espacial
73
74 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
1) Usar fontes tipogrficas com alta legibilidade e grandes. Nunca usar tipos
difceis de serem lidos ou muito pequenos;
2) usar de frases curtas (perodos longos cansam a quem l e a quem ouve,
e dificultam a compreenso do que est sendo dito) e de palavras tambm
curtas ou mais cotidianas, se possvel (mas se deve evitar tanto grias e termos formais demais quanto expresses estrangeiras e jarges tcnicos);
3) preferir a redao da frase em ordem direta (sujeito + predicado + complemento). Isso ajuda, por exemplo, a evitar o incio de um texto com gerndio;
4) escrever o texto em voz alta, durante a sua feitura. Ou seja: escreva medida
que for falando, o que far o texto soar mais natural e permitindo notar se o
texto est longo; se existem expresses difceis de serem pronunciadas (ele
tem algumas exigncias, por exemplo), cacofonias (o jogador no marca gol
h trs jogos; o boom da msica paraense) ou aliteraes desagradveis (a
seleo do Japo jogou um bolo contra o Gabo...). E ler de novo em voz
alta aps conclu-lo para ver se passou alguma sonoridade indesejvel;
5) usar espaos (margens) nas laterais e de espaamentos duplos entre perodos completos, para melhor visualizar o texto;
6) nunca cortar palavras ao fim da linha, nem cortar frases de uma pgina
para outra (virar a folha interrompe a leitura do perodo);
7) numerar as pginas e usar, no fim das mesmas, os termos continua (se o
assunto continuar na folha seguinte) ou fim (se o tema se encerrar ali);
8) usar sinais grficos (vrgulas, pontos, reticncias, travesses) para melhor
pontuar a locuo e garantir pausas para o locutor;
9) usar sinal de interrogao no comeo do perodo interrogativo (como na
lngua espanhola) para que o locutor saiba previamente que est diante de
uma frase interrogativa:
(?) Ser que nosso colgio vai ter bom desempenho nas olimpadas escolares
esse ano?
10) marcar as palavras e os nomes estrangeiros com um sinal especfico (um
asterisco, *, por exemplo) e indicar, na parte de cima da folha, a sua pronncia correta.
locutor: Barack se pronuncia Barque
O presidente norte-americano Barack* Obama...
Locutor: Renoir: pronuncia-se Renu
Um quadro do pintor francs Renoir* ...
1) sublinhar as palavras a serem enfatizadas pelo locutor;
2) marcar as citaes (frases de outras pessoas) com aspas;
75
76 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
3) redigir fraes, percentuais, algarismos romanos e tempos tcnicos, fracionados, por extenso;
Um tero dos brasileiros...
54 por cento da populao da sia...
Machado de Assis escreveu, no sculo dezenove...
O piloto venceu por um minuto, dois segundos e 9 dcimos de vantagem...
14) evitar ordinais acima do dcimo. Substitua por nmeros, alterando a estrutura da frase;
15) dar preferncia ao uso de verbos no presente do indicativo ou no futuro
composto, evitando o futuro do indicativo. Ou seja: prefira dizer o professor viaja amanh ou o professor vai viajar amanh, em vez de o professor viajar amanh;
16) evitar, quando possvel, o uso de adjetivos valorativos (por outro lado,
quando possvel, usar os adjetivos descritivos, j que no rdio no h imagens) e de advrbios terminados em mente;
17) ter cuidado com palavras e/ou expresses homfonas (com o mesmo
som mas expressando coisas diferentes: se deu x cedeu, em comum
x incomum) e que causem dubiedade de sentido;
18) treinar a locuo com um objeto na boca, seguro entre os dentes (lpis ou
caneta na horizontal, o mais profundo possvel, com as pontas para fora
da boca) para melhorar a produo dos sons vocais;
19) fazer uma leitura dramatizada de um mesmo texto com diferentes tipos de
interpretao (um discurso oral, uma leitura escolar, uma conversa familiar etc.).
bm as caractersticas de quem vai fazer a locuo do texto. Ou seja: h outros aspectos importantes, agora em relao voz do locutor. Segundo Feij
(in KYRILLOS, COTES & FEIJ, 2003: 48-56), as principais caractersticas
vocais a serem consideradas so:
- a frequncia, o tom usado para falar, que pode ser: grave (grosso), mdio
ou agudo (fino). Ler uma mesma frase engrossando e afinando a voz pode
ajudar a perceber qual o melhor tom para cada pessoa.
- a intensidade, o volume da voz. O ideal nunca tentar falar alto, pois cabe
ao microfone amplificar a voz humana.
- a ressonncia, a capacidade de o som vocal estar distribudo harmonicamente nas estruturas da laringe, boca e nariz, de modo a nem ficar muito
gutural (preso na garganta), nem muito anasalado (saindo pelo nariz).
- a articulao, de modo a que possamos ouvir os sons de modo claro e
preciso (sem trocar o /b/ pelo /p/ ou o /r/ pelo /l/, como ocorre com o personagem Cebolinha).
- finalmente, o ritmo ou velocidade da fala, cuja mdia oscila entre 130 e
180 palavras por minuto. Uma fala acelerada pode engolir sons, enquanto
uma fala pausada demais pode fazer com que o ouvinte ou telespectador
se canse ou fique entediado.
Alm disso, os alunos tambm podem colorir a prpria voz, ou seja,
criar variaes conforme cada situao prevista pelo texto (seja ele escrito ou
improvisado, caso ocorra). Feij (in KYRILLOS, COTES & FEIJ, 2003: 56-61)
tambm enumera alguns recursos que podem ser utilizados nesse processo:
- a nfase, obtida atravs de um reforo da intensidade, de uma articulao
mais precisa e de uma velocidade mais lenta. Ela equivale a uma espcie
de grifo do texto oral. Deslocar a nfase em uma frase cria percepes
distintas da mesma. Tomemos a seguinte frase, sem nenhuma nfase:
Ele o melhor ator que eu j vi interpretar
Adicionemos agora diferentes nfases:
Ele o melhor ator que eu j vi interpretar
Ele o melhor ator que eu j vi interpretar
Ele o melhor ator que eu j vi interpretar
Ele o melhor ator que eu j vi interpretar
Perceba-se que cada uma das frases acima enfatiza um aspecto diferente: a pessoa, a sua qualidade, quem o viu ou ao executada.
- a inflexo, ou seja, a melodia da fala, que pode ser ascendente (como nas
perguntas) ou descendente (na fase final dos perodos). A ascendncia vocal estaria ligada a um sentimento de positividade e alegria, enquanto a
77
SAIBA MAIS
Nossa voz nunca igual
voz que ouvimos em
nossa cabea. Isso ocorre
porque ela reverbera
dentro do nosso crnio
atravs dos ossos,
cartilagens e msculos de
nossa cabea. As demais
pessoas ouvem nossa
voz propagada pelo ar. O
melhor modo de conhecer
a prpria voz gravando-a
num estdio de som
profissional, de preferncia
com um bom microfone.
78 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
79
notcia, importante que se responda no texto a um conjunto de seis perguntas bsicas: quem, o qu, onde, quando, como e por qu? A resposta a essas
perguntas chamada, no ambiente jornalstico, de lide (vindo do ingls, lead),
e tende a ser o primeiro pargrafo do texto jornalstico maior, chamado notcia.
Imaginemos o seguinte texto noticioso, para fins de ilustrao:
O ministro da Educao, Jos da Silva, afirmou ontem, em Braslia,
durante entrevista coletiva, que as verbas para a educao aumentaram 2,3%
em 2011. Segundo ele, isso foi possvel por conta de alteraes no Oramento da Unio
Nesse texto, temos todas as respostas s perguntas importantes:
PERGUNTA RESPOSTA
quem
O ministro da Educao, Jos da Silva
o qu
afirmou que as verbas para a educao aumentaram 2,3%
em 2011
quando
ontem
onde
em Braslia
como
durante entrevista coletiva
por qu
por conta de alteraes no Oramento da Unio
Duas coisas tornam esse texto noticioso: uma delas o fato de ele ser uma
resposta a todas s perguntas que permitem a redao do lide jornalstico; a outra
o fato de essa informao (pressupe-se) ser desconhecida por algum.
Outro gnero fundamental no rdio a entrevista. Ela consiste num dilogo entre pelo menos duas pessoas: uma (a entrevistadora), que procura obter mais informaes sobre um dado assunto, e a outra (a entrevistada), que
pode falar a respeito desse mesmo assunto. Como a entrevista pressupe
conversar com um especialista sobre um determinado assunto, importante que o entrevistador se prepare bem antes, lendo sobre o assunto. Nesse
caso, pode ser til constituir uma equipe de produo, que ficar responsvel
pela coleta e organizao de informaes sobre aquele assunto.
A entrevista permite pensarmos em outros gneros que so dela resultantes, como a mesa-redonda (que rene vrias pessoas para debater um mesmo
assunto) e o debate (onde se rene pelo menos duas pessoas com opinies
diferentes ou opostas sobre um mesmo tema para discuti-lo). Alm disso, esses
formatos se tornam mais interessantes se o entrevistador fizer perguntas de
outras pessoas ou se outras pessoas puderem fazer perguntas diretamente aos
entrevistados, tornando a interao social da entrevista mais dinmica.
SAIBA MAIS
Programas informativos de
rdio e de TV costumam ter
trs etapas de realizao:
a produo (que envolve
a coleta de informaes
sobre entrevistados,
assuntos etc.), a
captao das informaes
(gravao de entrevistas e
depoimentos) e a edio
(a montagem do material
obtido, ordenando as
partes: fala do reprter, fala
do primeiro entrevistado,
fala do segundo
entrevistado etc.).
80 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
GLOSSRIO
Spot (termo em ingls,
pronuncia-se ispti) o
nome que se d pea
publicitria produzida para
rdio, feita com locuo de
uma ou mais pessoas, com
ou sem efeitos sonoros.
Pode se referir a produtos,
informaes ou servios.
possvel ainda buscar trabalhar com os alunos usando outros formatos radiofnicos, como spots educativos (informaes educativas sobre sade, meio ambiente etc.), programas de variedades (que podem misturar textos
noticiosos, entrevistas, msica etc.), anncios publicitrios educativos (com
uso de jingles e slogans), gincanas (com jogos de perguntas e respostas,
adivinhas), pequenos documentrios (um trabalho de pesquisa realizado por
alunos para ser transformado num documentrio radiofnico) ou programas
de retrospectivas (o que de melhor ocorreu na escola, na cidade ou no pas
naquele ano).
importante adotar algumas prticas. Uma delas a identificao de
todo e qualquer material gravado. Ao salvar os arquivos sonoros, til dar nomes que permitam reconhecer facilmente seu contedo. Uma entrevista com
um professor da escola sobre os problemas do lcool pode ser nomeada assim:
entrevista 2 de agosto professora Fulana lcool programa X
Outra sugesto criar uma pasta especfica para cada programa (se
for o caso), com data diferente, e guardar todos os arquivos referentes quele
programa nessa mesma pasta. Aqui, organizao fundamental, para no
haver riscos de no encontrar o material desejado.
Outra escolha fundamental: fazer tudo ao vivo ou gravado? Se a escola
for dotada de condies que permitam a realizao de um programa ao vivo,
preciso ainda considerar se os alunos esto preparados para tal atividade.
O mais aconselhvel iniciar essas atividades gravando, pois sempre h,
nesse caso, a possibilidade de edio e/ou correo do material, assim como
possvel gravar novamente, se houver tempo disponvel. Muitos outros aspectos sobre o uso do rdio na escola podem ser muito bem aprofundados
em Consani (2010).
Em suma: a possibilidade de trabalhar sonoramente com os alunos permite uma rica interao entre eles, um forte esprito colaborativo e o trabalho
mais adequado a cada personalidade ou tipo de aluno. Assim, um aluno mais
desinibido pode ficar responsvel pela locuo; outro, que apresente maior facilidade em Lngua Portuguesa, pode revisar os textos dos roteiros; outro, que tenha noes de msica, pode compor msicas, jingles ou vinhetas, e assim por
diante. Por outro lado, o professor tambm pode estimular os alunos a trocarem
os seus papis. Finalmente, sempre interessante uma avaliao crtica coletiva, posterior, dos processos executados e dos trabalhos desenvolvidos.
4. A imagem
Aqui, vamos abordar a imagem fotogrfica e mostrar seus princpios
ticos, os quais podem ser aprendidos ludicamente pelos alunos
81
82 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
- agulha.
Imagem digital:
- mquinas fotogrficas digitais, com sada USB ou carto de memria;
- computador, com entrada USB ou de carto de memria e software de
edio de imagens (Photoshop, Illustrator, GIMP);
- trips fotogrficos, monops ou mini-trips (opcional, mas bastante til se
alguma atividade pedaggica envolver a feitura de autorretratos fotogrficos ou for necessrio estabilidade total da mquina fotogrfica. Aqui, a
consulta a um especialista ser extremamente til). Caso haja essa opo,
recomenda-se incluir um cabo disparador;
- impressora (opcional, caso queiram imprimir as fotografias);
- papel fotogrfico para impresso (opcional, caso queiram imprimir as fotografias em papel de qualidade e durabilidade).
83
84 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
intitulada The Execution, feita pelo fotgrafo Eddie Adams (da Associated
Press) em 1968, e que mostra um homem apontando um revlver para a cabea de outro homem (alm da imagem da garotinha nua correndo pelas ruas
na direo do fotgrafo). Ou seja: a memria da guerra do Vietn se resume,
para muitos, apenas quela fotografia.
Mas fiquemos ainda nessa fotografia. Como dissemos anteriormente, a
imagem fotogrfica (fixa) tem um poder reduzido: ela nos mostra apenas o qu
acontece (uma execuo) e como acontece (um homem atira na cabea de
outro). Porm, ela no nos mostra o porqu isso acontece. Em depoimento, o
fotgrafo Eddie Adams explica posteriormente que, na verdade, o assassino
era um chefe de polcia de Saigon, general Nguyen Ngoc Loan, enquanto a
vtima era comandante de um grupo de extermnio vietcongue, que havia acabado de matar, com os seus comandados, mais de 30 pessoas, entre oficiais
e civis, mulheres e crianas. Entre as vtimas, estava um dos comandantes de
Loan e toda a sua famlia (esposa e seis filhos). Em entrevista para a revista
norte-americana Time em 1998, o prprio Adams disse:
O general matou o vietcongue; eu matei o general com a minha cmera. As fotografias, silenciosas e profundas, so a arma mais poderosa do
mundo. As pessoas acreditam nelas; mas fotografias mentem, mesmo sem
manipulao. Elas so meias-verdades. O que a fotografia no diz : o que
voc faria se voc estivesse no lugar do general, naquele tempo e lugar de um
dia quente, e pegasse um bad guy depois que ele exterminou um, dois ou trs
soldados americanos?.
Ou seja: de algum modo, a fotografia nos enganou. Por isso, muitas vezes, uma imagem necessita de um texto: para tirar a sua ambiguidade (como
j havia sugerido Barthes).
Por outro lado, a fotografia traz consigo um forte potencial representativo, sendo que o verbo representar aqui deve ser entendido no sentido de
tornar presente de novo. graas fotografia que podemos, por exemplo,
saber como so visualmente o quadro da Mona Lisa (ainda que seja diferente
ver a foto e ter o quadro diante de si), as pirmides do Egito, o rosto de Mahatma Gandhi e muitas outras pessoas, lugares e objetos aos quais dificilmente
teremos acesso direto e presencial.
Finalmente, cumpre lembrar as diversas finalidades que a fotografia
apresenta em nossa sociedade. O pesquisador brasileiro Isaac Antonio Camargo (1999: 17-29) enumera algumas funes da imagem; vamos aqui citar
apenas aquelas diretamente ligadas fotografia:
- representativa. Sua finalidade reproduzir algo que exista ou, se for um
desenho, que tenha possibilidade de existir. No caso da fotografia, sua principal virtude de ser figurativa, ou seja, de conseguir reproduzir boa parte
85
SAIBA MAIS
Com o advento da
imagem digital, o credo
da autenticidade e da
verdade fotogrficas fica
relativamente alterado, uma
vez que possvel criar
em computadores imagens
de coisas e pessoas que
nunca existiram com um
alto grau de realismo
fotogrfico.
SAIBA MAIS
As imagens (sejam
elas fotogrficas ou
desenhadas) podem
ser usadas tambm de
modo sequenciado, para
construir narrativas (como
nas fotonovelas e nas
histrias em quadrinhos)
ou visualizar processos
(como as imagens usadas
em manuais de instrues
e em livros que ensinam
a realizar coisas no estilo
passo a passo).
86 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
- fita adesiva;
- papel vegetal (suficiente para cobrir um dos lados da caixa);
- papel carto preto (quantidade suficiente para cobrir os demais lados da
caixa, com exceo daquele onde ficar o papel vegetal);
- lona plstica preta grossa.
Para construir a cmera escura, os alunos devero
a) pegar a caixa;
b) colar o papel carto preto por dentro da caixa, em todos os lados, e depois
ved-la completamente por fora, de modo a que no fique nenhuma possvel entrada de luz;
c) cortar um dos lados da caixa (o que vai ser coberto pelo papel vegetal)
fazendo uma espcie de buraco retangular (de tamanho menor do que o
do papel vegetal). Depois, cole o papel vegetal bem esticado nesse lado
aberto;
d) recortar um pedao da lona que permita cobrir boa parte da caixa;
e) fazer um pequeno orifcio, com uma caneta, lpis ou outro objeto pontiagudo, no lado da caixa que seja oposto ao lado com o papel vegetal; e
f) finalmente, colocar a cabea embaixo da lona e visualizar as imagens projetadas atravs do orifcio no papel vegetal.
Assim, os alunos podero visualizar melhor o processo tico da formao da imagem, a sua relao com a luz e com a tica. Uma vez executada tal
atividade, os alunos podem passar tcnica do pinhole; ela bastante similar
cmera escura, com algumas poucas diferenas:
- no lugar de uma caixa de papelo, pode se usar uma lata (como dissemos
no incio);
- preciso papel fotogrfico, para fixar as imagens obtidas;
- preciso uma agulha, ou algo perfurante, para abrir um orifcio.
Fazer uma mquina fotogrfica com a tcnica do pinhole exige apenas um pouco mais de cuidado. Eis os passos:
87
88 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Para revelar a fotografia
feita atravs da tcnica
de pinhole, preciso um
laboratrio de verdade,
sem entrada de luz (apenas
luz vermelha) e com
qumicos para revelao.
Alguns fotgrafos fazem
a revelao com outros
produtos (vitamina C, caf
etc.).
SAIBA MAIS
Para ter certeza de que sua
pinhole est funcionando
direito, ou seja, que no
est entrando luz por
nenhum orifcio, faa um
teste simples. Coloque uma
folha de papel fotogrfico
dentro da pinhole, leve-a
para um lugar com bastante
sol, deixe-a por uns trs
minutos e revele logo
depois o papel fotogrfico.
Se ele estiver diferente,
com alguma mancha,
porque a luz est passando
por alguma fresta; se no
tiver nada, a pinhole est
pronta para uso.
SAIBA MAIS
Existem artistas que fazem
pequenos equipamentos
de pinhole para fazerem
fotos experimentais. O
fotgrafo britnico Justin
Quinnell, por exemplo, faz
fotos coloridas de pinhole
com pequenas cmeras
dentro da boca. Assim, ele
fotografa os seus prprios
dentes e tambm o que
estiver frente de sua boca
aberta. Seu trabalho est
disponvel no site http://
www.pinholephotography.
org/
a) pegar uma lata ou caixa (papelo, madeira) e pintar o seu interior e o lado
de dentro da tampa com tinta preta fosca.
b) fazer um furo bem pequeno na lateral da lata ou caixa
c) colocar em volta do furo uma marcao com papel e, na frente do furo,
um pedao de papel carto preto, colado na lateral com uma porta, e que
possa ser aberto para deixar a luz entrar pelo orifcio;
d) colocar dentro um pedao de papel fotogrfico, sensvel luz, do lado
oposto ao buraco;
e) colocar a lata em frente ao objeto que se deseja fotografar, abrir por alguns
segundos o orifcio para deixar a luz passar por ele, e depois fechar. A lata
e o modelo a ser fotografado devem ficar parados;
f) revelar o papel fotogrfico dentro de um laboratrio.
importante advertir aos alunos que a imagem gerada atravs da tcnica do pinhole no permite o controle de uma srie de elementos (iluminao,
entrada da luz, enquadramento do objeto etc.), alm de gerar uma imagem
em preto e branco (pois o papel P & B). Ao mesmo tempo, h a tendncia a
um encantamento, por parte dos alunos, ao vislumbrarem a imagem aparecendo no papel fotogrfico. A partir do domnio dessa tcnica, possvel fazer
novos experimentos.
Finalmente, se a escolha recai sobre o uso de mquinas fotogrficas
digitais, preciso instrumentalizar o aluno a fim de que ele possa saber como
us-la (caso nunca tenha manejado uma). Alm disso, importante ensin-los
a utilizarem os diversos recursos que a mquina apresenta (fotografar em cores, em preto e branco, com tons de spia ou com filtros, usar ou no o flash e
quando, usar o zoom, saber escolher entre as pr-configuraes da mquina
etc.) e explicar como evitar eventuais enganos (apagar uma foto sem querer,
estourar o flash, esquecer de fazer o foco correto etc.). Alm disso, sempre
possvel fazer correes e ajustes da fotografia num software de edio de
imagens; a esse processo, chama-se tratamento de imagem.
Alis, a possibilidade de tratamento da imagem fotogrfica possibilita
uma outra discusso em sala de aula: tico alterar imagens? At que ponto?
89
SAIBA MAIS
Caso se opte pelo uso
de mquinas fotogrficas
digitais, a sugesto
que todas elas sejam de
propriedade da escola, de
um mesmo fabricante e
de uma mesma srie, se
possvel, para facilitar o
aprendizado dos recursos
da mesma. Nem todas
as mquinas apresentam
os mesmos recursos
e, quando apresentam,
eles podem variar de um
fabricante para outro.
90 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
Retngulo ureo
A composio assimtrica ajuda a evitar uma outra tendncia visualmente equivocada: o enquadramento tendo como parmetro o centro tico do retngulo. Vamos explicar melhor: quando se quer fotografar apenas um elemento
91
92 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
93
SAIBA MAIS
Caso o professor queira
fazer uso de histrias
ficcionais encenadas pelos
alunos, uma boa opo
fazer uso de materiais
usados e/ou quebrados
como objetos cnicos.
Assim, computadores,
telefones, aparelhos de TV
e outros objetos quebrados
ou sem uso podem ser
utilizados como recursos
cnicos sem gasto
nenhum. Esses objetos
tanto podem ser dos alunos
quanto da prpria escola.
94 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
das as diferentes relaes entre texto verbal e imagem nos produtos audiovisuais. Quando a nfase a informao, a imagem tende a cumprir funo descritiva (de pessoas, ambientes, acontecimentos), enquanto o texto verbal (oral
e/ou escrito) cumpre funes denominativas (identifica pessoas, locais, datas,
motivos etc.). J no caso de um produto audiovisual ficcional, a nfase verbal
nos dilogos, enquanto as imagens mostram aes. A leitura comparativa de
pequenos fragmentos audiovisuais (noticarios, novelas, filmes, game shows,
desenhos animados etc.) em sala de aula auxilia nesse tipo de percepo.
Alm disso, importante que os alunos percebam a importncia crucial
de outros elementos da linguagem audiovisual, como o uso (ou no) de cores,
o papel da iluminao e das sombras etc. Neste caso, uma boa sugesto para
o educador a leitura de Block (2010). Finalmente, importante fazer com
que os alunos prestem igual ateno ao uso do som (em particular, msicas,
vinhetas, efeitos sonoros). O pesquisador francs Michel Chion (1990), por
exemplo, chegar a falar (acertadamente) em audioviso, ou seja: que, diante
de um filme, no apenas vemos, mas audiovemos (consumimos imagens e
sons simultaneamente).
O argumento diz respeito ideia inicial: deve ser o mais sucinto possvel, resumido em poucas palavras. Se for um texto informativo, tende a vir em
forma de uma pergunta (por exemplo, como gasto o oramento da escola
95
96 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Se os alunos forem fazer
entrevistas, sempre
importante, em relao aos
entrevistados:
- procurar saber, antes de
ligar a cmera, se a pessoa
quer ser filmada ou no;
- indicar a finalidade
daquele material
(informativo, documentrio,
pesquisa audiovisual etc.);
- deixar claro qual o tipo
de informao que eles
querem saber daquela
pessoa;
- procurar saber se eles
podero gravar de novo
com a pessoa, caso o
material no tenha ficado
bom, naquele momento ou
posteriormente;
- solicitar que os
entrevistados tentem ser
sintticos e objetivos,
detendo-se exclusivamente
nas perguntas feitas (que,
por sua vez, tambm
devem ser sintticas).
Deve-se ter em mente
ainda que a cmera de
filmagem tanto pode inibir
quanto fazer uma pessoa
falar demais. Um bom
exerccio treinar fazer
entrevistas com os prprios
colegas.
SAIBA MAIS
A claquete uma espcie
de placa ou quadro que
tem duas funes. Uma
delas ser o lugar onde
so colocadas informaes
sobre a cena que est
sendo filmada para
posterior identificao.
A outra funo auxiliar
na sincronizao das
sequncias de imagens e
de sons, quando a captura
gravao da voz em off (que nada mais do que a gravao posterior da voz
do locutor para acompanhar as imagens). Aqui, as experincias com rdio so
bastante vlidas.
Alm disso, na edio devem ser tambm eliminados os seguintes tipos
de cenas:
- cenas repetidas ou bastante parecidas;
- gravaes de pessoas errando durante a entrevista ou fala para a cmera
(nem todo mundo tem costume de falar para uma cmera);
- imagens de pessoas em situaes constrangedoras, censurveis ou inadequadas;
Por outro lado, possvel tambm inserir imagens no captadas (fotografias, cenas de outro produto audiovisual, imagens antigas etc.), desde que
elas sejam creditadas. Alm disso, possvel tambm colocar outros tipos de
imagem, como mapas, diagramas, grficos e animaes feitas por computador.
O trabalho de edio deve ser bastante cuidadoso. Inicialmente, deve-se trabalhar com dois tipos de material: o gravado (chamado tecnicamente
de material bruto) e o que ser montado. sempre importante manter cpias
do material bruto, facilmente identificvel no computador; a partir dele que
a pessoa responsvel pela edio deve criar outro arquivo, montando o material final. De posse do roteiro, deve-se antes ver todo o material gravado,
anotando o que est de acordo com o previsto, verificando o que vai ser aproveitado e como e sugerindo material a ser inserido.
importante anotar o tempo de cada gravao para ter uma noo
preliminar do total gravado e as principais partes de cada trecho. Digamos que
algum grava uma entrevista com um professor e, de quatro perguntas feitas
a ele, apenas uma das respostas seja de fato interessante. preciso anotar o
tempo em que comea e termina essa fala e o que ele fala nesse trecho.
A partir disso, pode-se fazer uma espcie de nova verso do roteiro,
agora com o material j selecionado e indicando o tempo de durao de cada
trecho. Por exemplo: no caso de uma entrevista para um telejornal, com apresentadores em estdio e reportagem externa (fora do estdio) a ser apresentada, teramos o seguinte esboo:
a) apresentao do locutor no estdio: 30 segundos;
b) primeiras imagens do local: 6 segundos;
c) passagem do reprter: 15 segundos;
d) fala do entrevistado: 37 segundos;
e) desfecho da matria com o reprter: 26 segundos.
Total aproximado da matria: 1 minuto e 54 segundos.
97
SAIBA MAIS
No caso do uso de
fotografias alheias e
de imagens antigas,
importante indicar nos
crditos a sua procedncia
(arquivo pessoal de algum,
de um museu ou jornal
etc.). Cenas de filmes ou
novelas devem trazer nos
seus crditos os nomes da
obra e do titular da mesma
(emissora de TV, empresa
cinematogrfica).
SAIBA MAIS
Do ponto de vista
informativo, as animaes
feitas por computador
devem ser utilizadas
apenas para fazerem
reconstituies de fatos no
registrados, desde que os
fatos a serem mostrados
tenham verdadeiramente
ocorrido.
98 Lucas, R. J. de L. e Rodrigues, F. L.
SAIBA MAIS
Na esfera audiovisual,
comum fazer uso do
recurso do plano e do
contraplano. Essa prtica
comum quando envolve
ao menos duas pessoas
num mesmo ambiente e se
tem apenas uma cmera
de filmagem. Ela consiste
em gravar as imagens e
falas de uma das pessoas
de frente, com a outra de
costas e, depois, repassar
ou reinterpretar o mesmo
texto invertendo a posio
da cmera, passando
a filmar de frente quem
estava de costas e viceversa. Em geral essas
cenas se misturam a
uma tomada geral (com
os dois personagens).
Essa tcnica permite dar
maior dinamismo s cenas
audiovisuais (como se o
espectador pudesse se
movimentar junto com
a cmera no espao em
que as pessoas dialogam),
ainda que seja mais
trabalhosa na hora da
edio. Cenas de filmes e
de novelas e entrevistas
com apenas duas
pessoas (entrevistador e
entrevistado) tendem a
fazer uso constante dessa
tcnica. E, mesmo quando
a equipe de gravao tem
duas ou mais cmeras
de filmagem, ainda assim
comum o uso desse
recurso.
Num produto audiovisual informativo, importante que no haja repetio entre falas. Ou seja: o apresentador de estdio no deve dizer o que o
reprter ir falar, e sim indicar o assunto que a matria ir abordar.
Pensemos agora noutra situao: a realizao de um produto audiovisual ficcional (uma pequena novela ou a dramatizao de um conto ou pea
de teatro). A lgica continua sendo a mesma: a partir do roteiro (que dever
indicar as sequncias da histria) e das imagens gravadas (que devem estar
identificadas e cronometradas), se faz uma previso do produto final:
a) vinheta do programa: 20 segundos
b) cena de identificao do local da trama: 15 segundos
c) cena do primeiro dilogo entre personagens A e B: 40 segundos...
E assim, sucessivamente. No caso da realizao de um produto audiovisual ficcional, caso haja um narrador, importante que suas falas no
repitam as falas dos personagens.
O roteiro fundamental tambm para outros formatos, como documentrios ou docudramas, e a edio tambm funciona nos mesmos moldes do
material informativo. Percebe-se que importante um planejamento adequado do roteiro e a devida identificao das cenas gravadas para que, na hora
da edio, tudo seja mais fcil.
Finalmente, preciso fazer a exibio do material produzido. Muitos
tendem a disponibilizar seu material atravs da Internet (em sites como o Youtube) e, a partir da, compartilhar o arquivo nas mdias sociais. Por outro lado,
pode ser interessante a experincia de assistir coletivamente ao material produzido, num ambiente que permita boa exibio e boa audio. Ao final da exibio, debates sobre o material produzido (contedo, qualidade, informao,
capacidade de entretenimento etc.) so bem-vindos.
6. Texto e imagem
Aqui, vamos abordar dois diferentes modos grficos de realizar produtos impressos usando texto e imagem: o jornal e as histrias em quadrinhos.
Como j dissemos, o advento da imprensa mudou boa parte dos rumos
da Humanidade: foi graas a esse invento que o saber passou a ser estocado em folhas de papel (livros, revistas, jornais, enciclopdias etc.) e que o
mundo passou a ser representado no papel (OLSON, 1997). Vamos nos deter
particularmente em dois produtos impressos bastante populares, e que esto
sofrendo mutaes por conta do advento das tecnologias digitais: o jornal e as
histrias em quadrinhos.
99
meio eletrnico; alm disso, tais atividades permitem aos alunos exercitarem
em sala de aula uma srie de tipos e gneros textuais diferentes; sobre esses
exerccios, recomendamos em particular a leitura de Faria (2011). Alm disso,
pelo fato de ser um objeto dotado de relativa complexidade, o jornal interpela
ao menos quatro nveis de anlise: o seu contedo, as suas formas materiais
de expresso, a leitura e a relao entre a leitura do jornal e a aprendizagem,
processo esse ligado ao domnio de certos processos mentais e cognitivos
(Vilches, 1997: 169-73). No momento, e para fins de nosso objetivo, iremos
nos restringir apenas ao veculo impresso e suas particularidades em termos
de contedo e formas materiais de expresso.
Para que uma escola venha a trabalhar com jornais, interessante que
haja o seguinte suporte:
- computadores com softwares de edio de texto, de imagem e de editorao eletrnica, alm de acesso Internet;
- mquinas fotogrficas (caso queiram trabalhar com fotografias);
- material de desenho (caso queiram incluir desenhos no jornal);
- scanner de mesa (caso seja necessrio digitalizar material impresso);
- xerocopiadoras (para jornais de tiragem e tamanho pequenos) ou grfica
(para jornais de tiragem e tamanho mdio para grande).
A realizao de um jornal impresso no uma tarefa fcil; exige esprito
de coletividade (para a feitura do mesmo), senso de organizao (para no
perder prazos) e responsabilidade (para no deixar de realizar tarefas fundamentais para a produo do jornal). Alm disso, importante garantir que
os alunos que ficaro responsveis pelo jornal tenham contato com outras
publicaes jornalsticas; portanto, interessante que a escola possa garantir
a eles o acesso a portais e verses on-line de jornais impressos atravs da
Internet ou faa uma assinatura de pelo menos um jornal impresso da cidade. Esse contato cotidiano com o noticirio jornalstico auxiliar os alunos no
acompanhamento dos assuntos de conhecimentos gerais e os ajudar a terem uma noo melhor do jornal como produto. Finalmente, importante que,
antes de tomar qualquer deciso final, todos possam ter em mos exemplares
de jornais de outros estabelecimentos de ensino, para ver as diferenas e
semelhanas entre eles, bem como apontar pontos interessantes que podem
ser trabalhados na escola. Em suma: a deciso de se implantar um jornal em
uma escola requer uma discusso que envolva estudantes, professores e diretores. Alm disso, ela envolve custos maiores do que os custos das demais
atividades aqui listadas, o que pode levar a escola a fazer oramentos preliminares de gastos; por tudo isso, deve ser uma deciso bem pensada.
101
SAIBA MAIS
As medidas dos jornais
descritas correspondem
ao tamanho do papel, no
ao tamanho do espao
destinado impresso.
A esse espao no qual
so impressos textos e
imagens, d-se o nome
de mancha grfica,
enquanto os espaos em
branco sua volta so
chamados de margens.
Durante o planejamento
de um jornal, preciso
considerar apenas o uso
da mancha grfica e deixar
os espaos em brancos
correspondentes s
margens.
SAIBA MAIS
Na imprensa brasileira, os
tamanhos mais comuns so
o standard e o tablide. O
formato berlinense mais
comum na Europa, apesar
de o formato tablide ser o
mais popular na Inglaterra.
No h nenhuma relao
direta entre o formato de
um jornal e seu contedo,
ainda que o termo tablide
sirva para se referir aos
jornais sensacionalistas.
SAIBA MAIS
Atualmente existem alguns
jornais que so feitos no
tamanho A4, em formato
PDF, para poderem ser
impressos pelo leitor em
casa ou lidos diretamente
no computador ou tablet.
uma opo econmica
e prtica, pois elimina o
trabalho com a distribuio
fsica dos jornais.
SAIBA MAIS
indicado que o
fechamento de uma
publicao para ser
impressa obedea a uma
resoluo de pelo menos
300 dpi (a sigla em ingls
e significa dots per inch,
pontos por polegada,
ainda que no computador,
quando for configurar o
trabalho, aparea ppi, ou
seja, pixels per inch). A
mesma resoluo, de 300
dpi, deve valer tambm
para todas as imagens
fotogrficas (do contrrio,
a qualidade da imagem
ficar comprometida na
impresso do jornal).
103
nar, alm do uso do papel e tinta; como esse custo alto, quanto mais exemplares forem rodados, mais barato se torna cada exemplar individualmente.
Todas essas previses de gastos podem ser solicitadas num oramento junto
a uma grfica, muitas vezes sem compromisso.
Outro elemento importante o projeto grfico do jornal, ou seja, a identidade visual dele. Geralmente ela constituda do nome do jornal dentro de uma
forma esttica especfica (chamada de logo), das definies de famlias tipogrficas (tambm chamadas popularmente de fontes: Times New Roman, Arial,
Verdana, Helvetica etc.) para textos, crditos (nome do responsvel pelo texto
escrito, fotografia ou desenho), legendas (os textos que acompanham as fotografias), largura das colunas de textos etc. Em suma: tudo aquilo que forma
visual; aqui, tambm pode ser interessante o auxlio de um profissional da rea.
A periodicidade do jornal outra definio fundamental. provvel que os
primeiros textos produzidos pelos alunos para o jornal necessitem ser revistos
e avaliados antes de serem publicados, e essa uma etapa pedagogicamente
necessria. Como h uma srie de atividades envolvidas na produo de um
jornal (definio de assunto, pesquisa, coleta de informaes, redao, reviso,
preparao de imagens, diagramao etc.), a periodicidade sugerida a mensal
ou bimestral. Abaixo desses prazos, dificilmente o jornal ficar pronto, e o que
deveria ser motivo de comemorao pode se tornar momento de frustrao.
Junto com a periodicidade e com a tiragem, preciso avaliar o processo de distribuio do jornal. Nesse caso, preciso considerar os locais onde
as pessoas pegaro (ou recebero) a publicao.
Outra possibilidade perceber quanto tempo os alunos levam para realizar e avaliar todas as atividades; se for at dois meses, o jornal poder ter
periodicidade entre 45 e 60 dias; mas se o tempo for muito maior do que dois
meses, talvez seja necessrio fazer uma avaliao mais cuidadosa (se houve
excesso de material a ser produzido, se faltou o tempo adequado etc.).
Por falar em avaliao, essa a etapa final. Uma vez o jornal tendo sido
redigido, impresso e distribudo, chegada a hora de fazer uma avaliao do
produto, verificando seus pontos fortes e fracos, se as atividades previstas
foram feitas adequadamente ou no, e ouvindo os comentrios dos leitores
a respeito dele. Como um jornal um produto sempre sujeitos a erros (de
qualquer natureza: informao errada ou incompleta, troca de fotos etc.),
bom pensar numa seo de erratas, na qual constem as correes relativas
ao nmero anterior. E, enfim, deve-se aproveitar o momento de avaliao do
jornal pronto para comear a pensar nos assuntos da prxima edio.
SAIBA MAIS
Os papis apresentam
diferentes gramaturas, ou
seja, diferentes tipos de
espessura e de densidade.
Sua medida expressa em
gramas por metro quadrado
(g/m2). Quanto maior o
valor da gramatura, mais
grosso o tipo de papel.
Para jornais impressos, a
gramatura pode variar de
50 g/m2 a 90 g/m2.
SAIBA MAIS
Em alguns jornais (poucos,
no caso do Brasil), existe
uma figura de nome
complicado (de origem
sueca, para sermos
mais precisos), chamado
ombudsman. Ele pode
ser uma espcie de
ouvidor do leitor (recebe
as reclamaes do leitor
do jornal, sobre erros de
informao, grafia etc.) ou
uma espcie de avaliador
do jornal (ele mesmo faz
as ponderaes sobre os
lados positivos e negativos
do jornal anterior). Um
jornal escolar pode adotar
essa figura para que ela
faa uma anlise crtica
do jornal da escola. Para
mais detalhes sobre o
ombudsman, ver Mendes
(2002).
105
SAIBA MAIS
Mais sobre o estilo
jornalstico de escrever
pode ser encontrado nos
vrios manuais de redao
lanados no mercado
editorial (Folha de S. Paulo,
O Estado de So Paulo,
O Globo, Zero Hora, O
Povo etc.); porm, esses
manuais trazem muitas
informaes relacionadas
ao modus operandi de cada
jornal. Duas sugestes
interessantes sobre como
escrever bem so as obras
de Assumpo e Bocchini
(2006, mais voltada para
a questo dos textos) e de
Squarisi e Salvador (2012,
que discute tambm os
gneros jornalsticos).
outra instituio? Foi resultado do projeto de algum? Essa nova disciplina j foi
ofertada anteriormente, em outros tempos? Alguma escola j a oferecia antes
dessa deciso? Quais os contedos dela?). Em geral se faz um texto com as
principais informaes coletadas, o qual ser repassado a quem far a matria.
Alm disso, a pauta pode sugerir nomes de entrevistados, as formas de contatos com eles e uma pequena bibliografia sobre o porqu de aquele entrevistado
estar na pauta (um ex-ministro ou ex-secretrio da Educao? Um pedagogo?
Um especialista da disciplina?). Perceba-se que uma pauta bem feita auxilia at
mesmo a feitura da matria: ela tanto d subsdios a quem vai atrs das informaes quanto fornece dados que podem ser usados na prpria matria.
Todo texto jornalstico apresentado graficamente atravs de um ttulo.
Em geral ele redigido no tempo verbal do presente do indicativo, mesmo que o
fato j tenha ocorrido (Brasil vence China por 8 a 0), para reforar a noo de
novidade para o leitor. O ttulo deve ser a sntese do fato mais importante e novo
narrado no texto. Visualmente, ele tem mais destaque do que o texto noticioso,
justamente para chamar a ateno do leitor; e, mesmo que no haja a leitura do
texto, o ttulo j ter cumprido seu papel, que o de informar sobre o qu aquele
texto fala. Alm disso, comum que, logo abaixo do ttulo, venha um outro texto,
seja para complement-lo, seja para colocar informaes que no couberam
nele: o subttulo. Ao contrrio do que se imagina, o ttulo e o subttulo, em geral,
devem ser redigidos depois do texto noticioso; como ele so uma sntese do
texto informativo, s podem ser escritos aps o texto pronto.
Como vimos anteriormente, o texto jornalstico busca responder um
conjunto de questes-chave (quem? O qu? Onde...) sobre um determinado
assunto, cujo texto final chamado de lide. Nos textos noticiosos em geral,
o primeiro pargrafo destinado ao lide; s vezes, quando o assunto um
pouco mais complexo, essas respostas podem ser continuadas no pargrafo
seguinte, que muitos denominam sublide. O restante do texto traz as demais
informaes e opinies de entrevistados sobre o assunto em questo.
Alm do texto em si e da manchete, possvel (e mesmo interessante)
que a matria venha assinada, ou seja, com o nome do autor do texto. Obviamente, pode-se decidir por publicar o material noticioso sem assinaturas,
mas o ato de assinar um texto aumenta a responsabilidade de seu autor. Em
alguns casos, alm da assinatura, vem prxima a ela a fotografia de quem
fez o texto e, mais recentemente, alguns jornais esto optando por colocar os
dados da Internet sobre o autor (e-mail, Twitter etc.). Reafirmamos: tudo isso
opcional e deve ser decidido coletivamente.
Como vimos anteriormente, um texto verbal no consegue dar conta
de todas as propriedades visuais de um ser, objeto ou ambiente, assim como
uma imagem dificilmente consegue visualizar conceitos muitos abstratos. No
107
SAIBA MAIS
Hoje cada vez mais
comum que os jornais
e revistas faam uso de
um tipo de ilustrao
que serve para mostrar
detalhes de algo ou de
algum acontecimento. A
esse tipo de ilustrao
informativa, os jornalistas
costumam chamar de
infografia. Ela tem vrias
matrizes visuais, como os
grficos estatsticos, os
mapas, as histrias em
quadrinhos, os diagramas
e esquemas cientficos,
os organogramas e as
linhas de tempo, dentre
outros. A infografia permite
visualizar informaes no
concretas (dados, nmeros,
regies geogrficas
com detalhes, prottipos
de equipamentos,
acontecimentos passados
ou futuros). Para mais
detalhes, ver Teixeira
(2011).
tomar um tempo bastante precioso dos alunos envolvidos nessa etapa de feitura do jornal.
Qual a soluo? (ilustrar) A mais prtica e rpida trabalhar com o que
se chama pr-diagramao. Ela consiste em ter um conjunto de pginas do
jornal pr-desenhadas (que alguns chamam de templates), ou seja, com as
marcaes do espao de cada texto e imagem previamente definidas. Essa
uma deciso que pode ser tomada quando se define o projeto grfico do
jornal, e que otimiza o tempo de sua feitura. Assim, em vez de ficar ajustando o
texto num espao a ser ainda visualizado, mais simples que o aluno escreva
dentro da caixa (ou frma) destinada ao texto verbal. Na pgina pr-diagramada, possvel tambm deixar j determinado o tamanho e a posio de fotos e
ilustraes. O ideal que haja vrios tipos de pginas pr-desenhadas e que,
se possvel, se evite duas iguais uma ao lado da outra, na hora da montagem.
Softwares de editorao eletrnica (como o InDesign, da Adobe) permitem
rapidamente a montagem de vrias pginas pr-diagramadas.
Por falar em montagem, outra prtica comum a montagem do boneco (em alguns lugares do Brasil, usam o termo boneca) do jornal. O boneco
consiste num pequeno conjunto de folhas em branco que simulam a disposio das matrias do jornal. Assim, por exemplo, se o jornal escolar tiver 12
pginas, deve ser feito um boneco com 3 folhas de papel dobradas ao meio
(uma folha dobrada ao meio cria 4 pginas), e ir marcando nessas pginas
o contedo de cada uma delas (a primeira pgina a capa do jornal, e assim
sucessivamente). Essa etapa de pr-visualizao do jornal (ainda que parea
algo rudimentar) importante para ter uma srie de noes preliminares: haver espao para todo o material que se quer produzir? H pouco material ou
muito? O que colocar na ltima pgina?
Uma vez definido o boneco do jornal, a etapa seguinte a produo
dos textos e imagens: aqui, uma vez mais, importante uma pesquisa prvia
sobre o assunto a ser abordado. Alm disso, necessria a produo para as
entrevistas com as pessoas. Nas redaes, existe uma figura chamada pauteiro, que tende a reunir todas essas funes: fazer a pesquisa prvia sobre
um assunto e agendar as entrevistas para quem vai coletar as informaes. A
pessoa que coleta essas informaes, atravs de entrevistas, leituras e coletas de dados, para redigir o texto final, o reprter. E, uma vez finalizados os
textos, eles so lidos e colocados na pgina pelo editor, figura que seleciona
os melhores textos, ajeita-os (se necessrio), ordena-os na pgina; enfim,
responsvel pela preparao da pgina. A colocao dos textos e imagens na
pgina responsabilidade do editor, sozinho ou com auxlio do diagramador
(a pessoa que faz a editorao eletrnica da pgina). Aqui, de repente, poder
ser til o auxlio de um profissional da rea grfica, tanto para fazer os vnculos
de imagens no arquivo do jornal quanto para proceder o fechamento do mesmo (ou seja, a preparao do arquivo para envio grfica).
Em geral, comum ainda haver a figura do editor-chefe, que assume
uma espcie de responsabilidade geral pelo produto (o jornal). Deve ficar
claro que essas funes so tpicas de qualquer redao jornalstica (com pequenas variaes no rdio, TV e mdias digitais). No caso de um jornal escolar,
possvel que uma mesma pessoa possa executar mais de uma funo, se
no causar sobrecarga de trabalho e se no ficar desproporcional em relao
ao trabalho de outros colegas.
109
Exemplo de roteiro de HQ
As etapas de feitura de uma HQ tanto podem ser realizadas individualmente (o autor responsvel por todo o processo produtivo) quanto em
equipes de duas a seis pessoas (geralmente, roteirista, desenhista, revisor,
arte-finalista, colorista e letreirista, dependendo da distribuio das tarefas).
Percebe-se, assim, o potencial coletivo da produo de HQs, uma vez que a
concentrao de todas as atividades em uma s pessoa tende a transformar
a sua feitura em um processo ainda mais demorado.
Antes de tudo: as HQs no so uma linguagem voltada apenas para as
crianas e os adolescentes. Muitas vezes confunde-se a linguagem quadrinstica (com gramtica e sintaxe prprias) com o mercado de quadrinhos (um
recorte, voltado majoritariamente, mas no exclusivamente, para o universo
infanto-juvenil), o que um equvoco grave (e do qual sofrem tambm os desenhos animados e as animaes feitas por computador).
111
SAIBA MAIS
Damos o nome de
intertextualidade ao fato
de um texto (seja ele
verbal, visual ou sonoro)
remeter o seu leitor para
um texto anterior que, de
algum modo, ele cita. A
intertextualidade se d
de trs formas: citao
(literal), aluso (atravs
de parfrases) e plgio
(falsidade de autoria).
A intertextualidade
estudada por autores como
Grard Genette (1982) e
Koch, Bentes e Cavalcante
(2007). As charges
jornalsticas so formas
de quadrinhos altamente
intertextuais, pois muitas
vezes so baseadas em
fotografias publicadas no
jornal do dia anterior.
113
- balo. O espao no qual o texto verbal das personagens (fala ou pensamento) inserida. O balo apresenta tambm um arremate, rabicho ou
rabinho, que a ponta que indica quem est falando naquele momento.
elemento quadrinstico por natureza, uma vez que ela leva o leitor a completar aquilo que no mostrado entre um quadro e outro.
115
(essa prtica pressupe um aluno de mais idade e/ou com desenvoltura nesses softwares). Apesar de ser uma experincia pedaggica, tambm um
bom momento para desenvolver com os alunos uma discusso sobre os direitos autorais e o uso de imagens alheias, como j sugerimos anteriormente.
- produo de textos. uma espcie de culminncia (dependendo do tipo de
projeto desenvolvido, obviamente), porque quando o aluno se torna autor. Se h interesse em que o aluno desenvolva quadrinisticamente suas
histrias, preciso ter em mente se elas tero um cunho ldico-ficcional
(estmulo da imaginao e da fantasia), realista-documental (capacidade
de expresso, em linguagem quadrinstica, de informaes sobre fatos reais, sentimentos, ideologias, propostas polticas) ou artstico-experimental
(estmulo da criatividade).
Uma vez desenvolvidas essas atividades, pode-se procurar saber se os
alunos tm interesse em produzir quadrinhos e tirinhas. Caso a escola tenha
um jornal, ele pode ser um excelente espao de publicao e socializao
desse material.
7. A hipertextualidade
Com o advento e popularizao da computao grfica, possvel trabalhar texto, imagem e som interligados entre si por links (vnculos).
Quando falamos em hipertextualidade ou em meios e tecnologias digitais, muitas vezes h uma espcie de esquecimento: nesses suportes, o que
trabalhamos, uma vez mais, so textos verbais, imagens (fixas e em movimento) e sons. A grande diferena no a possibilidade de us-los simultaneamente (o audiovisual j faz isso, no cinema e na TV), mas sim a possibilidade
de interlig-los atravs de links (outros autores denominam os links tambm
de conexes, ligaes ou vnculos computadorizados).
Essa a novidade dos ambientes hipertextuais: criar hiperdocumentos
que tenham ligaes com outros hiperdocumentos, sejam eles textos verbais,
fotografias, filmes, msicas ou espaos da Internet (sites, blogs, pginas de
busca, mdias sociais etc.). A digitalizao dos suportes atingiu grande dimenso nos dias atuais, e est presente em diferentes possibilidades, como a
Internet, os CD-Roms, DVDs e Blu-Rays, por exemplo, nos quais se navega
buscando sites, blogs, informaes tcnicas, espetculos, filmes, shows etc.
Aqui, as noes de texto e de navegao ganham novos contornos.
Como afirma Martin, diferente do texto em um livro, o leitor pode atravessar
ligaes computadorizadas para chegar, quase instantaneamente, a outras
partes do texto. Esse alinhavado com ligaes projetadas para que o leitor
possa, de forma til, pular de um ponto para outro do texto (1992: 4). Alm dis-
117
pressora, uma vez que o responsvel pelo design do site quem determina
para onde se pode ir ou no na navegao. Segundo o pesquisador alemo
Uwe Wirth, os links no so pegadas de animais inofensivos (..), mas ndices prescritos intencionalmente por um autor ou editor (WIRTH, 1998: 103).
Basta pensarmos que um site na Internet sem nenhum outro vnculo indica
que seu autor deseja que toda a leitura se concentre exclusivamente naquela
pgina. tambm a partir dos modos como as partes de um hiperdocumento
se relacionam atravs dos links que percebemos o seu design, a sua estrutura
arquitetnica. Assim, por exemplo, um site cuja home-page s tenha um link,
e essa nova pgina, por sua vez, s tenha um link, e assim sucessivamente,
apresenta uma estrutura fortemente horizontalizada.
O link, do ponto de vista textual, tambm uma espcie de ttulo ou resumo do hiperdocumento ao qual ele ir conduzir. Vimos anteriormente que o
ttulo uma espcie de sntese do texto informativo, por exemplo. No caso da
Internet, o link uma espcie de indicador: ele leva o usurio a outro ambiente
ou a outra pgina com outros tipos de textos (textos escritos, imagens, vdeos,
sons etc.). Mas, para saber o que encontrar nesse ambiente, preciso que o
link seja claro, sem margens a dvidas.
Nos primrdios da Internet, alis, era comum vermos, em alguns sites,
pargrafos inteiros ativados como links, o que costumava gerar uma dvida
no leitor: o que vou encontrar ao clicar nesse link? Aonde esse link me levar?
No extremo oposto, tambm se tornou comum a prtica do clique aqui como
expresso textual, ao final de um texto. Isso indicava certa pobreza vocabular
e lexical do documento, uma vez que o autor do link, sem saber o que marcar
do texto como relevante para o hiperdocumento a ser vinculado, optava simplesmente pela redao de algo como para saber mais, clique aqui.
Outra coisa importante tentar deixar claro para o leitor se aquele link o
levar para outro ponto do prprio hiperdocumento que ele est lendo (interno)
ou se o levar para fora (externo). Alguns gostam de colocar links internos
num hiperdocumento para notas de rodap, por exemplo, em vez de fazer as
mesmas consideraes no meio do texto. Isso garante a unidade da leitura
119
SAIBA MAIS
O pesquisador francs
Dominique Maingueneau,
ao se referir aos suportes
da Internet, prefere falar
em hipergneros, em
oposio aos gneros. Os
gneros se caracterizam
por apresentam uma
srie de regularidades
estruturais, sintticas e
temticas dentro de um
dado contexto histrico;
j os hipergneros,
segundo Maingueneau,
se caracterizam por
apresentarem fracas
restries de gnero, no
mximo enquadrando
certos textos. Entre as
formas tradicionais de
hipergnero propostas
por Maingueneau, esto a
carta, o dirio e o dilogo,
formas antigas e que
permitem a transmisso de
contedos completamente
diferentes (filosficos,
literrios, jornalsticos,
publicitrios etc.). Assim,
por exemplo, sites e blogs
no caracterizam gneros,
e sim hipergneros.
Para mais detalhes, ver
Maingueneau (2010: 12938).
121
SAIBA MAIS
importante que os
computadores com acesso
Internet disponham de
bons sistemas antivrus
para identificar pginas
suspeitas e/ou perigosas
durante a pesquisa e para
notificar o leitor dos riscos
de abertura de certos sites.
substituindo, por exemplo, notas de rodap por links (as quais podem vir ao
final do documento, em documentos independentes entre si ou num nico
documento com todas as notas);
3) transformao mais ampla do texto em hipertexto, inserindo links para outros documentos (entrevistas com especialistas, crticas, resenhas, matrias de jornal etc.); e
4) ampliao da atividade do leitor no hipertexto, permitindo o acrscimo de
notas explicativas, comentrios, links etc.
Uma atividade pertinente seria solicitar aos alunos a adaptao de um
pequeno texto verbal (um conto literrio ou uma matria jornalstica) para um
formato hipertextual. No caso de um conto, os alunos podem procurar informaes biogrficas sobre o autor ou sobre o conto, pesquisar a existncia
de adaptaes de outra natureza (musical, audiovisual etc.) ou informaes
contextuais sobre a poca em que o conto foi escrito ou sobre a poca em
que se passa a narrativa. No caso da matria jornalstica, os alunos podem
pesquisar outros textos jornalsticos que ampliem ou complementem o texto
original, opinies de especialistas sobre o fato noticiado, a existncia de reportagens audiovisuais ou sonoras na Internet etc.
Mas existem outras possibilidades pedaggicas. A partir de uma determinada msica, pode-se solicitar aos alunos a criao de um material hipertextual no qual coexistam:
- a letra da msica (se for o caso);
- imagens fotogrficas do cantor e/ou do compositor;
- entrevistas do cantor e/ou do compositor;
- criao de um videoclipe com insero de imagens fotogrficas, desenhos,
animaes e/ou imagens em movimento.
Perceba-se que, nos exemplos acima mostrados, h uma tendncia
em reunir as lgicas produtivas de linguagem discutidas ao longo deste captulo. Por exemplo: um videoclipe pode tanto reunir imagens que se tornam
representativas e informativas por redundarem as ideias contidas no texto
verbal quanto pode reunir imagens simblicas e expressivas para criarem novos sentidos ao final. Um documento hipertextual pode fazer uso das regras
de redao para roteiros de rdio e TV, uma vez que comum o uso de uma
certa coloquialidade nos textos para a Internet.
A partir desses exerccios, e dependendo da faixa etria dos alunos,
possvel pensar em projetos mais complexos, envolvendo suportes interativos
(TV, jogos, filmes etc.). A princpio, as nicas limitaes so de criatividade e
de recursos tcnicos disponveis. Uma boa discusso sobre as novas possibilidades geradas pelos suportes multimediticos pode ser encontrada em Gos-
8. Exerccios prticos
Aqui, damos algumas sugestes de exerccios que podem ser realizados pelos alunos.
Os exerccios que enumeramos aqui so apenas uma pequena amostra do que pode ser realizado em sala de aula; a maioria deles pode ser realizada com o auxlio do computador e dos devidos softwares, perifricos e
equipamentos j citados. Muitas das atividades podem ser compartilhadas
em sites, blogs e mdias sociais (desde que no venham a ferir a poltica de
direitos autorais, de direitos de imagem etc.). Porm, nem todos os exerccios
servem para todas as faixas etrias; alguns dependem de competncias natas ou adquiridas no convvio escolar.
importante que todos os colegas possam ter acesso produo uns
dos outros na prpria sala de aula, antes mesmo de compartilhar na Internet:
isso permite uma melhor compreenso das possibilidades que as diferentes
linguagens oferecem para se referirem a uma mesma realidade e d a oportunidade de uma avaliao crtica antes desse material ser tornado pblico.
Alm disso, esse mtodo permite criar, como diria Jess Martn-Barbero, mediaes, ou seja: os alunos no apenas recebem o material meditico produzido por eles, mas dialogam entre si e constroem conhecimento a partir desse
material, de sua experincia de vida e de sua experincia coletiva. Aqui, temos
o cerne do trip Informao + Comunicao + Educao: os dados sobre a
realidade, a coletividade social e a produo de conhecimentos.
1. A partir de um projeto de arquivo de udio (musical, sonoro etc.), fazer
acrscimos, substituies, omisses de sons em um software de edio de
udio. Se for possvel ter um arquivo de udio master (ou seja, com todos
os instrumentos em pistas separadas e independentes), isso proporcionar
aos alunos uma noo prtica de como se faz a remixagem de uma msica
ou como se trabalha a edio sonora. A presena de um professor da rea
de Msica ajudar bastante.
2. A partir de uma melodia ao violo, criar um jingle. outra atividade na qual
a presena de um professor de Msica ser til. Se for possvel a presena
de algum que trabalhe na rea de Publicidade ou de jingles, certamente a
atividade render mais.
3. A partir de uma batida, criar uma msica de estilo rap. Com um software de
udio e algum conhecimento musical, possvel criar uma batida de rap. A
123
125
19. Pedir para os alunos adaptarem um pequeno texto ou conto (uma fbula de
Esopo, por exemplo) em uma historinha de 1 ou 2 pginas. A sugesto aqui
pedir para que os alunos refaam parte do texto original, condensando algumas partes e eliminando outras (como as descries, que devero aparecer
nos desenhos dos quadrinhos). uma espcie de exerccio mais avanado.
20. Solicitar aos alunos para fazerem pesquisas fazendo uso dos operadores
lgicos, frases exatas e outras modalidades que refinem a busca na Internet.
Exerccio obrigatrio para quem pretende que os alunos faam pesquisas
na Internet. Alm de otimizar o tempo da pesquisa, solicita a capacidade
lgica do aluno de pensar em como reduzir suas opes de busca.
21. Pedir aos alunos para adaptarem pequenos textos impressos para o formato hipertextual (com uso de outros textos, imagens, sons etc.). O exerccio pode ser feito com um pequeno texto de jornal, um conto ou uma
poesia. O importante estimular o aluno a pensar em outras linguagens e
textos que podem ser mobilizadas para dialogarem com o texto verbal.
22. Pedir aos alunos um projeto escolar de hipertexto com duas verses: uma
para a Internet e outra para suportes digitais (CD, DVD etc.). Os alunos
devem apresentar a estrutura do projeto, os links, os textos, as imagens
e os sons que devem constar no trabalho. interessante que os alunos
apresentem esse projeto em forma de esboo inicial, desenhado mo
mesmo, e que detalhem e justifiquem os elementos inseridos. O exerccio
estimula a capacidade de visualizao de dados e informaes por parte
dos alunos.
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SERRA, Fbio. udio digital a tecnologia aplicada msica e ao tratamento
Consideraes finais
Como pudemos perceber, historicamente o homem nunca esteve dissociado da tecnologia, em suas diversas nuances. E o tempo das tecnologias
digitais assinala mais uma etapa nesse processo. Dentre as tecnologias que
acompanham o ser humano, a linguagem talvez seja uma das mais intrigantes: atravs dela que nos comunicamos, que construmos bancos de dados
e informaes, que escrevemos nossa histria e construmos nossa memria.
Sem a linguagem, pouco seramos.
129
ATENO: importante
fazer a distino
(fundamental) entre
tecnologia e tcnica.
Cronologicamente, a
palavra tcnica mais
antiga: deriva do grego,
tekhn, que significava
em sua origem arte ou
ofcio (a Retrica, por
exemplo, era considerada
uma arte e tambm uma
tekhn entre gregos e
romanos antigos). Dentro
de uma viso cientfica
moderna, tcnica significa
um tipo de construo
ou de mtodo particular,
que ajuda a promover a
modificao do real. J o
termo tecnologia surge
bem depois, por volta do
sculo XVII, para designar
um estudo sistemtico das
artes ou a terminologia de
uma arte em particular
(WILLIAMS, 2000: 312), e
provm do grego clssico,
tekhnologia, e do latim
moderno, technologia,
que designam formas de
tratamento sistemtico de
algo, ou ainda um sistema
desses meios e mtodos.
Assim, tcnicas de
informao e comunicao
dizem respeito a tipos
e mtodos particulares
de sistematizao
de informaes e de
processos comunicativos;
tecnologias de informao
e de comunicao
designam o sistema que faz
uso dos meios e mtodos
tcnicos.
uma mesma e nica lngua para todos os seres. A no existncia de um repertrio lingustico comum (uma mesma lngua, com as mesmas semntica e
sintaxe) a todos os habitantes do planeta implica em vrios problemas, como
as dificuldades de traduo ou a necessidade de conhecimento de uma lngua eventualmente morta diante de um documento cuja escrita no mais
possvel decifrar. H estimativas de que o planeta Terra j tenha abrigado algo
entre cinco e dez mil lnguas diferentes; locais como a ndia e a Papua Nova-Guin abrigam dezenas e centenas de dialetos e lnguas diferentes; na Itlia,
certos habitantes locais costumam usar dialetos especficos para conversar
entre si caso se sintam incomodados diante de estranhos e/ou estrangeiros;
e mesmo dentro de uma mesma lngua podemos ter comunidades especficas (profissionais, msicos, cientistas) que faam uso de jarges e grias que
podem parecer intraduzveis aos ouvidos de um outro falante que esteja fora
daquele universo cultural. Poderamos dizer: a linguagem no algo natural.
Aparentemente, se todos falassem um nico idioma, uma nica lngua,
grande parte dos nossos problemas estaria resolvida. No existiriam mais dificuldades com tradues de obras, inclusive com aquelas que fazem um uso
literrio incomum da linguagem (pensemos aqui em autores como Lewis Carroll, James Joyce, Raymond Queneau, Groucho Marx ou Guimares Rosa,
cujos textos verbais so marcados por palavras inventadas e/ou trocadilhos
muitas vezes sem sentido fora da sua lngua nativa ou mesmo sem possibilidades de traduo adequada); as poesias no perderiam parte de seu sentido
original; tambm no seria necessrio fazer legendagens e dublagens nos
filmes e animaes; documentos com destinao internacional no precisariam de tradues oficiais; e mesmo textos muitos antigos (estivessem eles
escritos em papiros, pergaminhos, pedras ou cavernas) potencialmente teriam grandes chances de serem ao menos lidos.
Mas o virtual fato de falarmos uma nica lngua no eliminaria outros
problemas. Isso ocorre porque a linguagem , em parte, condicionada pela
cultura, ou seja: ela um sistema que se desenvolve socialmente. A lngua
no apenas um conjunto de palavras de diferentes finalidades (substantivas,
adjetivas, verbais etc.), mas tambm a possibilidade de uso de palavras para
se referirem a realidades extralingsticas, realidades essas cuja percepo
varia interculturalmente. Um exemplo simples: consta que os esquims conseguem perceber vrias dezenas de diferentes tons de branco. Do ponto de
vista da informao, isso equivale ao bilogo que consegue distinguir diferentes tipos de plantas apenas das folhas (aparentemente iguais aos olhos de um
leigo) ou ao msico que consegue distinguir entre diferentes gneros musicais
(heavy metal, trash, punk, gtico, hard rock).
Dissemos que a linguagem uma tecnologia e, como tal, deve ser
131
aprendida. Pensemos num exemplo banal: levar um carro a uma oficina mecnica por no saber identificar um dado defeito. O mecnico diz algo como:
o problema num disjuntor de mdia tenso a vcuo. Se voc no entende
o que ele diz, est diante de dois problemas: o defeito do carro e o desconhecimento do significado das palavras do mecnico. Diante de tal situao,
h duas possibilidades: ou o carro fica par ao o conserto ou se busca uma
segunda opinio...
Um outro exemplo vai ilustrar melhor essa ideia da linguagem como tecnologia. No filme Central do Brasil, de Walter Salles (1998), a atriz Fernanda
Montenegro interpreta o papel de uma mulher que ganha a vida escrevendo
cartas para analfabetos. Mas a sua prpria condio de analfabetos impede
essas pessoas de verificarem se o que a personagem de Fernanda Montenegro escreveu foi o que eles ditaram. Em suma: quando uma pessoa no domina uma dada tecnologia, ela potencialmente fica refm de quem domina
essa mesma tecnologia.
Percebe-se, assim, que a linguagem pode ser tambm uma forma de excluso social. E essa noo deve ser estendida a outras formas de linguagem,
como os quadrinhos, o cinema ou o teatro. Ou seja: existem vrias formas de
linguagem que fazem uso de cdigos especficos (palavras, imagens e sons
isolados ou combinados entre si), os quais pedem uma dada competncia
do seu receptor. Por exemplo: para ler quadrinhos, necessrio anteriormente saber ler (pois a disposio dos quadros tende a seguir a orientao do
sentido de leitura); para ler o cinema, preciso conhecer certas convenes
(como o flashback); e mesmo para o teatro, preciso minimamente saber que
se est diante de uma encenao (o que pode confundir certos espectadores
diante de peas experimentais nas quais o ator desce do palco e se mistura
platia: at onde vai a encenao?). Ou seja: o desconhecimento desses
cdigos pode dificultar a compreenso de um dado texto.
Como superar essas diferenas de domnio das linguagens? Como
buscar evitar essa desigualdade entre pessoas, mesmo que elas dominem
um mesmo idioma, uma mesma lngua? Essa desigualdade pode ser eliminada, se considerarmos que todas as pessoas detm pontos de vista diferentes sobre a realidade e sobre si prprias? Um dos modos de diminuir esse
virtual abismo atravs de um movimento que considera:
1) o fato de que todas as pessoas sabem algo sobre alguma coisa;
2) o fato de que ningum conhece tudo;
3) o fato de que todo mundo busca se expressar;
4) o fato de que todo mundo busca saber algo sobre o outro; e
5) o fato de que o ser humano um ser, acima de tudo, social.
133
SAIBA MAIS
Apesar de os termos
mdia e miditico
estarem popularizados, a
grafia mais adequada, do
ponto de vista etimolgico,
seria media e meditico
(como escrevem os
portugueses). Afinal, a
palavra vem do latim,
medium, que significa
meio (seu plural media).
Aqui, todos os vocbulos
de lngua portuguesa
referentes aos meios
de comunicao sero
grafados em conformidade
com a origem do termo
em latim: assim, usaremos
meditico e no
miditico; mediatizado, e
no midiatizado.
A Informao
135
4) as diversas tcnicas da informao (jornais, revistas, livros, fotografias, histrias em quadrinhos etc.), suas formas de produo e seus possveis usos
na sala de aula.
Ao final de cada uma dessas partes, o leitor encontrar referncias bibliogrficas para aprofundar os temas abordados. Como j dissemos, no temos a
pretenso, nem a possibilidade de esgotar todas as possibilidades que envolvem
os campos da Comunicao e da Educao. Mas, se conseguirmos ao menos
criar uma base terica inicial para os professores e leitores, a qual possa auxili-los em suas prticas profissionais em sala de aula, j estar de bom tamanho.
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