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Sustainability in participatory design process for wayfinding systems
Kelli C. A. Silva Smythe, Nelson L. Smythe Junior, Rodrigo Jardim de Oliveira
1. Introduo
Os acelerados processos de globalizao e liberao do comrcio, sustentados pelos avanos
na tecnologia da informao, tm mudado fundamentalmente o panorama do setor privado em
todas as economias mundiais, fornecendo oportunidades e, principalmente, novos desafios
para a sustentabilidade, segundo Monique Barbut, diretora da UNEP/DTIE (Programa das
Naes Unidas para o Meio Ambiente/Diviso de Tecnologia, Indstria e Economia), no
prefcio da publicao de Crul e Diehl (2006). Muitas discusses tm ocorrido relativas a
questo dos padres de produo e consumo por Organizaes no governamentais,
pesquisadores e governantes e todos concordam que os atuais padres mundiais de produo
e consumo so insustentveis, (Instituto Akatu, 2010; Ministrio do Meio Ambiente, 2011).
Aes governamentais como o Plano de Produo e Consumo Sustentvel, lanado pelo
governo brasileiro no final de 2011, destaca a necessidade iminente de mudana de
comportamento de no s da populao em geral, mas de empresas e prestadores de servio.
Diante desse contexto o design grfico enquadra-se como um dos agentes de produo que
deve preocupar-se com os impactos negativos de sua atividade. Uma rea de atuao do
design grfico que merece ateno a produo de sistemas de wayfinding ou tambm
chamado de orientao espacial. A orientao espacial um processo natural que vivenciamos
desde que nascemos. Para tanto, experienciamos espaos, objetos e informaes que nos
permitem encontrar um local que procuramos. Os bons sistemas de wayfinding so excelentes
auxiliares quando se busca realizar percursos de modo eficiente, pois eles organizam e
hierarquizam informaes espaciais de modo a orientar as pessoas. Considerando os sistemas
de informaes complexas, o wayfinding pode ser entendido como o modo pelo qual os
usurios chegam a um destino e como se situam no espao. Englobam, segundo Arthur &
Passini (2002), processos perceptuais, cognitivos e comportamentais que esto envolvidos no
alcance de um destino.
Aplicados em ambientes construdos, como Shoppings Centers, hospitais, espaos de
eventos entre outros, esses sistemas de wayfinding geram materiais grficos necessitam
constantes atualizaes. Levando em conta os principais aspectos da sustentabilidade
ambiental, econmico e social , muitas vezes o curto tempo de vida e o decorrente descarte
destes materiais geram impactos ambientais e econmicos negativos. No aspecto social, um
dos problemas, decorrente da pouca importncia dada s necessidades dos usurios finais e
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sua cultura, a dificuldade dos usurios de se localizarem nos ambientes construdos e, por
fim, a no considerao da produo local na escolha de fornecedores para confeco dos
materiais para sinalizao. Resultante deste contexto tem-se: o desperdcio de materiais, de
recursos financeiros e naturais; o grande esforo cognitivo que o usurio precisa realizar sem
obter sucesso na execuo da tarefa de localizao; e ainda a decorrente estagnao no
desenvolvimento social local, por no considerar a produo local de bens e servios
relacionados.
Na reviso de literatura realizada no foram encontrados processos de design para
sistemas de wayfinding que inclussem, concomitantemente, consideraes sobre sustentabilidade e o usurio de forma mais efetiva e participativa (design para o usurio e com o
usurio). Nesse contexto pretendeu-se suprir a lacuna detectada, auxiliando no
desenvolvimento projetual de designers e demais envolvidos em projetos para sistemas de
wayfinding.
O foco deste trabalho, portanto, foi o desenvolvimento e aplicao de um processo de
design para sistemas de wayfinding que possibilitasse a incluso de diretrizes de design grfico
para a sustentabilidade e tivesse uma abordagem participativa (com a participao dos
usurios). Para tanto foram analisados diversos processos de design, levantados os materiais
grficos de um sistema de wayfinding, identificadas diretrizes de design para a sustentabilidade
passveis de aplicao no processo e, finalmente, proposto um processo de design que
considerasse esses aspectos na aplicao em um sistema de wayfinding.
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reclamaes
dos
Parte 3- Implementao
1. Bid support (propostas de fornecedores): contato com fornecedores com discusso
da documentao final para implementao do sistema com reviso da pr-proposta
feita inicialmente, tendo ao final uma listagem de fornecedores e uma reviso dos
servios a serem executados;
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Figura 02: Processo de design cclico (fonte: Cato,2001)
c) Zimmerman (2003)
baseado em um processo cclico de prototipagem, teste, anlise e refinamento de um
trabalho em curso: testar > analisar > refinar > repetir.
No design iterativo (figura 03), a interao com o sistema projetado usada como uma
forma de pesquisa por informar e evoluir um projeto enquanto sucessivas verses ou repeties de um design so implementadas.
Figura 03: Processo de Design Iterativo (fonte: Zimmerman, 2003)
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Quadro 01 | Diretrizes selecionadas para o grupo planejamento (fonte: Smythe-Jr, 2010)
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Figura 04 Fases do ciclo de vida do produto e as respectivas estratgias de LCD, MANZINI & VEZZOLI, 2005.. (fonte:
Smythe-Jr., 2010)
Finalmente, com este esforo, ficou clara a complexidade da relao das diretrizes com
os processos de design, na medida em que todas as diretrizes devem ser verificadas desde as
primeiras fases de qualquer processo. A complexidade no significa falta de compatibilidade,
mas uma relao mais ampla de todas as fases com todas as diretrizes, proporcionando um
processo cclico ideal para sistemas com base na sustentabilidade.
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pelos autores deste artigo, para um evento realizado em Curitiba, na Universidade Positivo.
Para entender a estrutura de um sistema de wayfinding e ento identificar os materiais
necessrios foi realizada a anlise dos usurios e do sistema, conforme proposto por Nielsen
(1993). Esta anlise foi composta pela coleta de dados com: os organizadores do evento, a
direo da instituio sede do evento, os usurios do local; e pela anlise visual da arquitetura
da instituio. Foi ento realizada a caracterizao do sistema, com base na apreciao
ergonmica de Moraes & MontAlvo (1998). Para tanto foram definidos (ver figura 06): o objeto
de estudo como sistema alvo; a funo do sistema dada como a meta do sistema; as
caractersticas que o sistema deveria conter como requisitos; os fatores externos, que
poderiam afetar a meta como restries; as informaes, que motivem o funcionamento do
sistema, como entradas; os resultados esperados como sadas pretendidas; e os resultados
a serem evitados no sistema como sadas indesejadas.
Figura 06 | Caracterizao do sistema com base em Moraes & MontAlvo (1998)
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Figura 07 | Fluxograma operacional baseado em Moraes & MontAlvo (1998)
Em posse das informaes descritas acima foi possvel ento realizar o levantamento dos
materiais grficos que seriam necessrios para o projeto de wayfinding, como mapas de rota,
de localizao geral e Voc Est Aqui, alm de diversas placas de sinalizao. Segundo
Gibson (2009) estes materiais podem ser divididos em quatro categorias:
Identificao
Marcas visuais que mostram o nome e/ou funo do lugar ou espao podendo estar na
porta de uma sala, em uma construo individual ou entrada de um campus;
Direo:
Coordena a circulao de um sistema de wayfinding, pois ele fornece as pistas
necessrias que o usurio precisa para se locomover dentro de um espao. Pode ser
aplicado tanto para trfego de pedestre quanto para automveis. Geralmente
encontrado em entradas e pontos de tomada de decises predominando o uso de
tipografia smbolos e setas;
Orientao:
Mapas responsveis por tornar espaos complexos menos frustrantes mostrando ao
usurio uma viso geral do que est ao seu redor;
Regulao:
Sinais grficos que mostram o que se deve e o que no se deve fazer em
determinados lugares. Geralmente encontrado em lugares pblicos e fazem parte de
um conjunto de regras regulamentadas.
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Quadro 05 | Sntese do levantamento de materiais para Wayfinding.
Outros materiais poderiam ser listados, pois entrariam no escopo de materiais grficos para
eventos, porm no foram considerados por no fazerem, necessariamente, parte dos projetos
de wayfinding.
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Proposta de design
Nesta etapa foram determinados elementos visuais (cores, tipografia, estilos e
metforas adotadas, cones etc.) para os materiais que comporiam o sistema, de
acordo com as informaes levantadas nos itens anteriores.
g) Prototipagem
A partir da proposta de design foram desenvolvidos prottipos para verificao de sua
viabilidade e compreenso do sistema por usurios e especialistas.
h) Design Participativo
Com os prottipos produzidos realizou-se uma validao para medir a sua compreenso. Atravs de uma entrevista semi-estruturada foram feitas avaliaes com
usurios potenciais do sistema, com a apresentao dos prottipos e pictogramas
isoladamente. Posteriormente uma nova avaliao com quatro especialistas em design
da informao e sistemas de sinalizao complementou a avaliao. Nessa avaliao
realizada de forma heurstica, os profissionais emitiram suas observaes sobre o
sistema (mapas e cones) a partir da anlise dos prottipos seguida de uma entrevista
no-estruturada, aberta.
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i)
Refinamento
De posse dos resultados da avaliao com os usurios e especialistas foram
analisados os principais pontos que necessitariam de alteraes.
j)
Organizao da produo
Estando o projeto definido foram finalizados os arquivos e realizados os devidos
ajustes do projeto final.
k) Especificao e produo
Nesta etapa foram finalizados os arquivos de acordo com os processos produtivos
contratados, detalhamento dos materiais e processos escolhidos e acompanhamento
da produo. Foi tambm reafirmada a importncia de recolhimento e destinao dos
materiais ps-uso, previstas nas etapas iniciais junto com a organizao do evento,
conforme especificadas na etapa e do processo.
l)
Superviso de implementao
Acompanhamento das instalaes das peas do sistema (placas, totens, painis etc.)
m) Avaliao de performance
Etapa destinada a avaliao do sistema em uso pelos usurios (participantes do
evento).
7. Resultados
No levantamento dos processos observou-se que cada projeto de design possui peculiaridades. Ao selecionar etapas de diferentes processos para propor outra forma de desenvolver
projetos de design de sistemas de informaes complexas, como wayfinding, percebeu-se que
existem etapas muito similares com expresses sinnimas, mas nem sempre com o mesmo
propsito, talvez em virtude da amplitude semntica dos termos utilizados.
A hibridizao dos processos analisados possibilitou atender s demandas do sistema de
wayfinding orientando os profissionais na aplicao do processo de modo eficiente. A fase de
identificao dos materiais resultou no levantamento de informaes que seriam pertinentes ao
processo como no estudo dos usurios e sistema a exemplo do: briefing dos organizadores; da
observao realizada no local; da entrevista com usurios do local e; da caracterizao do
sistema e do fluxo operacional. Com a coleta de informaes foi possvel verificar as eventuais
discrepncias entre informaes e a identificao das reais necessidades informacionais do
projeto (mapas e sinalizao).
A maioria das etapas propostas no processo j utilizada no mbito do design, considerando que deriva de outros processos. Vale destacar aqui a forma como a sustentabilidade
foi incorporada ao processo proposto, ou seja, desde as etapas iniciais, embora no
estivessem ainda identificadas naquele momento as diretrizes de design para a sustentabilidade. Isso ocorreu em decorrncia da viso proposta pelos desenvolvedores juntamente com
os organizadores do evento, os quais, em cada etapa, pensaram em formas de diminuir
impactos ambientais, econmicos e sociais. As diretrizes de sustentabilidade foram includas na
etapa de definio de metas e requisitos, analisando as reais possibilidades do projeto em
questo, considerando a menor quantidade possvel de material, materiais e processos menos
degradantes ambientalmente, a produo local, o re-uso dos materiais e a correta destinao
ps-evento, entre outras.
O processo aqui proposto teve sua avaliao/aplicao inicial em um evento de design e
mostrou-se um importante meio de direcionar e, principalmente, organizar as etapas de um
sistema bastante complexo como foi o projeto em questo. Ressalta-se ainda nesse processo a
etapa de estudos dos usurios, a qual permitiu que a identificao dos problemas acontecesse
de forma mais precisa. Isto se deve, entre outras coisas, ao fato de que muitas demandas
informacionais partiram dos prprios usurios ao analisarem o ambiente construdo no incio do
processo e as representaes desenvolvidas ao final do mesmo. A participao de especialistas, conforme descrita no item h no tpico 5, teve grande relevncia, auxiliando de forma
eficiente a etapa de refinamento, alm de possibilitar trocas profissionais aos desenvolvedores.
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De modo geral, o processo proposto apresentou-se conveniente, porm, algumas deficincias foram identificadas em sua aplicao, como a alterao na produo e implementao dos
materiais. Outro problema foi a no aplicao da avaliao de performance em virtude de
problemas adversos do prprio evento, o que certamente influenciaria o resultado da avaliao
dos usurios. No entanto, verificou-se que essas deficincias foram provenientes de fatores
externos (ex. intempries, corte de verbas etc.) e no do processo adotado, ficando fora do
escopo de atuao dos designers desenvolvedores.
A partir da anlise dos resultados, notadamente positivos, relacionados proposta da
incluso da sustentabilidade e design participativo em um processo de design dirigido a projetos de wayfinding, e da anlise do prprio processo de design como um todo, so apresentados no prximo tpico as concluses e desdobramentos desejveis deste trabalho.
8. Concluses e desdobramentos
Percebeu-se que o desenvolvimento e a aplicao de um processo de design especfico para
wayfinding bastante complexo e dependente diretamente do tipo de ambiente/situao em
que aplicado. A proposio e posterior aplicao do processo possibilitaram maior dinamismo
e controle no desenvolvimento projetual. Destaca-se, de forma bastante positiva, a importncia
da incluso dos usurios na etapa inicial do processo e de especialistas na etapa de
prototipagem. Essas incluses precisam ser pensadas estrategicamente, pois levam a um
aumento na eficincia de projetos de wayfinding.
A incluso das diretrizes de design para a sustentabilidade foi outro ponto positivo, pois foi
possvel considerar a sustententabilidade em todo o processo, de acordo com os objetivos dos
organizadores do evento e em consonncia com a proposta dos grupos de diretrizes utilizada.
Outro ponto detectado, em posterior anlise dos autores deste artigo, foi a necessidade de
destacar no processo a etapa de desmontagem e descarte/reciclagem dos materiais (no caso
de sistemas para eventos). Desta forma, um item de documentao final, a exemplo do
apresentado por Gibson (2009) e no includo no processo aqui proposto, pode ser relevante
para que as diretrizes de sustentabilidade possam ser aplicadas corretamente por todos
envolvidos no projeto.
Tem-se em mente que o uso de um processo de design pode contribuir para um efetivo
sucesso do trabalho, porm condies e situaes que esto fora do escopo do
desenvolvimento projetual do designer podem comprometer a eficcia do projeto. Portanto a
flexibilidade do processo faz-se necessria a fim permitir a alterao no curso do desenvolvimento projetual.
Como desdobramento desse trabalho pretende-se ampliar o estudo dos processos de
design aplicados em outros sistemas de informao e produo, de forma que o processo aqui
proposto possa ser ainda mais flexvel e eficiente no desenvolvimento de projetos de
wayfinding.
Referncias
ARTHUR, P.; PASSINI, R. (1992) Wayfinding:
McGraw-Hill Book Co.
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