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La Perspectiva

La perspectiva, palabra proveniente del Latn perspectiva,1 es el arte de dibujar


para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En
undibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma.Miguel ngel dise la composicin de


esta pequea plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para
reforzar la sensacin de profundidad.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar
la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias. Por analoga,
tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al
observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio.
Historia y evolucin artstica[editar]

Perspectiva

lineal

renacentista

en La

Trinidad de Masaccio (1425?-1428?)

de Santa Mara Novella(Florencia). Se cree que es la tercera pintura realizada con


perspectiva cnica, y es la primera conservada.
Ya en pinturas egipcias se conceba una dimensional de la superficie a pintar, sin
sugerir estrictamente una idea de concepcin espacial. Disponan los personajes
en mayor tamao, cuanto mayor importancia tuvieran, Es lo que los historiadores
del arte denominan perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta
llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta idea de
perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos ms
alejados se sitan en la parte superior de la composicin y los ms cercanos, en
la inferior.
El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor
gtico Giotto (1267-1336), comenz a dotar de tridimensionalidad a sus
composiciones pictricas. Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a
travs de la observacin de la naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (13901455) como en La Anunciacin y sobre todo con las deMasaccio en
su Trinidad (h. 1420-1425), se logra la sensacin de espacio mediante el uso
metdico de la perspectiva cnica, donde las lneas paralelas de un objeto
convergen hacia un determinado punto de fuga. Las figuras se van reduciendo en
funcin de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de profundidad. Entre los
aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino
del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva,
realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn
tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen
la perspectiva cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin
de un plano con un imaginario cono visual cuyo vrtice sera el ojo del observador.
Los objetos parecen ms pequeos cuanto ms lejos estn.
Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms
difusos y menos contraste.
La ciudad ideal (1475), atribuido a Piero della Francesca.
La codificacin de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbra, a
mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca: de la
mera intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace teora matemtica.
Tambin fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio cientfico de la luz en la
pintura. Leon Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura)
teoriza sobre las imgenes que se inscriben en el interior de una "ventana" de un
cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas
dan la impresin de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a
un pintor se le debe instruir, en la medida de lo posible, en todas las artes

liberales, pero (...) sobre todo, en la geometra", definiendo as las premisas de


una teora de la perspectiva.

los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las
lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante
este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la
perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser
humano.
Perspectiva cnica a mano alzada
Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz

Perspectiva area en Velzquez con Las Meninas, (1656). ParaAlfonso Prez


Snchez, la maestra de su luz hace sentir como verdadero el aire de la
habitacin.
A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin
de Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura(1680) con la perspectiva del
color, donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y
la perspectiva menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez con la
distancia.
Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera
naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos
de fuga mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan
deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para
lograr un efecto emocional y artstico.

Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias


verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el
objeto que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos
un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado.
Alineamos la punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte
inferior. Esta medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos.
Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente
vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o
para medir horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de
visin.
Clculo de un ngulo

Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos


hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar
midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona
este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.

Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero
de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de
mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo
cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la
derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada
para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos
estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar
figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar
paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo
consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos
de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de


visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal
suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero

Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas
inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con la perspectiva
area se intenta representar la atmsfera, el aire que envuelve a los objetos,
degradando su color a medida que se van alejando del espectador, aportando as
no slo una sensacin de profundidad. El prototipo es Diego Velzquez con su
obra Las meninas
Geometra de la perspectiva2
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando

puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que
hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano
vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un
tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las
proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo
de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que
estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms fcil
utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia.

Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se
dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje).
En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.

Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a
la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en
un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el
nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad
del espacio ni la distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de
los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud de los objetos
dibujados.
Perspectiva axonomtrica

Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un
efecto visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones
guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de
las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja
de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.3
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en
el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.3
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.

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