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LA INFORMTICA Y SU
EVOLUCIN
1. El tratamiento de la informacin...................................................................................................................
2. Historia de la informatica...............................................................................................................................
Representacin de cantidades........................................................................................3
Representacin de palabras...........................................................................................4
4. Escala de magnitudes....................................................................................................................................
5. El software......................................................................................................................................................
El software de sistemas.................................................................................................5
El software de programacin.........................................................................................6
El software de aplicacin...............................................................................................7
6. Normativa legal del sector informativo.........................................................................................................
Derechos y deberes........................................................................................................8
La piratera informtica.................................................................................................8
1. El tratamiento de la informacin
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadses.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un
programa es un conjunto de ordenadores que indican al ordenador lo que tiene que
hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
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2. Historia de la informatica
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los
chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la
operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro
operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadses apareci 1837 cuando Charles Babbage
inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca
lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de
tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin
del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadses va por generaciones que se
distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento
de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels
electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de
19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo
trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho
ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los
ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el
UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores
conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten
ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su
velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el
Basic y el Pascal.
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3. La representacin de la informacin
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de
nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una
combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y
apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los
ordenadses, pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de
potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de dgitos usado por el
sistema que se est utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cada
dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de
los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real de la base de
numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10 del nmero 634
sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que
representa una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo
polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu
cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa
tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
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4. Escala de magnitudes
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido
como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte,
tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite representar
un carcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un gramo
en peso o de un metro en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa
cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de
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Smbolo
B
Kb
Mb
Gb
Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes
5. El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software
se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al
conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento
del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para
los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin y el de
aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas
reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los
componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de programas que el
ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un
programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario,
se permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se
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