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Viejo producto
Viejos clientes
Nuevo producto
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Nuevo producto
Nuevos clientes
Nuevos clientes
Cualesquiera sean las estrategias adoptadas (no son excluyentes), se deben generar
ideas. Esta pueden provenir de diversas fuentes, que se clasifican en internas y
externas, segn se produjeran dentro o fuera de la organizacin.
En el interior de la empresa stas pueden provenir de registros y estadsticas, informes
y auditoras, de xitos o fracasos, de quejas y reclamos o de la investigacin y
observacin, adems del personal o talento humano, es decir; los empleados y
ejecutivos.
Al analizar los registros y estadsticas se pueden detectar tendencias, deficiencias o
carencias en productos y servicios, ver que reas o aspectos mejorar, que ha ocurrido,
etc.
Los informes y auditorias efectuados en el interior de la empresa o por personal
externo tambin puede ser valioso, al igual que estudiar porqu se fracas o se tuvo
xito con determinada experiencia anterior.
Las quejas y reclamos constituyen oportunidades valiosas para mejorar productos,
servicios y procesos.
Adems de lo anterior, con frecuencia los empleados forman la mejor fuente de ideas,
especialmente cuando se trata de mejorar sistemas de trabajo hacer mejoras en el
servicio y desarrollar nuevos productos. Los aportes del personal generalmente se
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Entre las tcnicas de diagnstico esta el esquema de las cinco interrogantes bsicas,
que permite ir descubriendo en forma sistemtica, los aspectos ms importantes del
problema o situacin que se desea resolver: qu, porqu, cundo, cmo, dnde y
quin.
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QUE?
POR QUE?
CUNDO?
CMO?
DNDE?
QUIN?
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3.2.2
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
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Figura 14
DIAGRAMA DE ISHIKAWA (CAUSA EFECTO)
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4. Finalmente, para ideas o hechos individuales, dibuje lneas saliendo de los ttulos
apropiados y etiqutelos.
Figura 15
MAPA MENTAL
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Figura 16
ALGUNOS MTODOS PARA BUSCAR IDEAS
RACIONALES
INTUITIVOS
Anlisis funcional
Inventario de caractersticas
Anlisis matricial
Mapas preceptuales
Investigacin de mercados
Investigacin y desarrollo
Observacin y estudios de modos de vida
Delfos
Tormenta de ideas
Sinctica
Binica
Morfologa
Palabras al azar
Bioasociacin
Lista de atributos
Pensamiento lateral
Otros
Teniendo presente que nuestro objetivo es generar ideas para nuevos productos,
hemos preferido separar estos mtodos o tcnicas en dos amplias categoras:
intuitivos y racionales. Los primeros tienen fundamentos bsicamente en las tcnicas
de creatividad tradicionales, en cambio los racionales se fundamentan en la
generacin de ideas surgidas de un anlisis sistemtico de la necesidad o de un
producto.
Naturalmente, se han desarrollado otros numerosos sistemas pero, tal como advierte
WilliamJ. Gordon, hay que tener cuidado ya que "la creatividad se ha puesto de moda.
Nos acosan los mtodos superficiales para despertar nuestra imaginacin, los cuales
prometen fama y fortuna para todos".
3.3 TCNICAS RACIONALES
3.3.1. ANLISIS FUNCIONAL
Este mtodo consiste en plantearse cul es el beneficio que otorga un determinado
producto, es decir; cul es su funcin bsica, y a partir de ello preguntarnos qu otra
manera o con que otra tecnologa podemos brindar el mismo beneficio bsico.
Por ejemplo, pensemos en un puntero (sealizador); determinamos que su funcin
bsica de llamar la atencin sobre algo en un tablero o papelgrafo. A continuacin
nos cuestionamos cmo podramos lograr lo mismo con otro producto o incluso con
otra tecnologa. Una respuesta podra ser una linterna o una rayo lser que servira
para lo mismo y que no tiene nada que ver con el producto original.
ste mtodo se puede ampliar ms all de la funcin bsica, mirando otras
necesidades. Un interesante ejemplo con relacin a un bolso escolar, cuya funcin
bsica naturalmente es llevar material, pero que adems tiene otras funciones, que
adaptamos a continuacin sobre las cuales se puede trabajar:
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TRANSPORTE
RESISTENCIA
COMODIDAD
ESTTICA
SEGURIDAD
CAPACIDAD
Figura 17
LISTA PARA SUGERIR IDEAS
SUSTITUIR?
REAJUSTAR?
INVERTIR?
COMBINAR?
OTRAS
UTILIZACIONES?
ADAPTAR?
MODIFICAR?
AGRANDAR?
REDUCIR?
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DESVENTAJAS EFECTIVAS
Puede ser ms costosa en trminos de
recursos, tiempo y esfuerzo
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analiza, compara y elige, y otra creativa que visualiza, prev y genere ideas (es decir,
algo similar a la teora de los hemisferio cerebral).
La tcnica de brainstorming (tormenta o agitacin cerebral) conocido popularmente
como lluvia de ideas, busca precisamente eliminara esta autocensura que muchas
veces la mente razonadora impone a la productividad de la mente creativa.
Consiste en una reunin en la cual un grupo de cinco a diez personas persiguen
encontrar la solucin a un problema especfico, ya sea una mejora, innovacin,
proceso o dificultad, juntando todas las ideas aportadas espontneamente por los
miembros, y se basa fundamentalmente en separar la generacin de ideas de la
evaluacin. La forma original del brainstorming es la modalidad ms usada,
especialmente en la bsqueda de ideas para nuevos productos, pero han surgido
tambin algunas variantes como sesiones de disparo, en que los miembros del grupo
trabajan independientemente durante cierto perodo y despus leen sus ideas y as se
comienza.
3.4.3. SINCTICA
Con esta tcnica, los participantes en la sesin, a diferencia de los del brainstorming
no estn conscientes del problema especfico bajo consideracin, requirindose en
mucha capacitacin prctica, ya que se necesita un experto para orientar sas
reuniones en las cuales se maneja, un aplazamiento, autonoma del tema, comenzar
con cosas conocidas, entrar y salir en el tema, y empleo de metforas
. Precisamente sinctica significa combinacin de diversos elementos heterogneos y
apunta a la utilizacin consciente de los mecanismos subconscientes que estn
presentes en la actividad creadora.
El proceso busca la estimulacin de la gente para que contemple los problemas bajo
nuevos aspectos, para ver elementos extraos como familiares y conocidos,
combinando la percepcin de las cosas. Se llega al subconsciente por medio de
juegos de palabras, analogas y metforas con el fin de disminuir la autocensura
personal y de esta forma producir nuevos conceptos.
La sinctica busca nuevas lneas de especulacin y stas, a su vez; conducen hacia
soluciones potenciales por medio del esfuerzo de ajuste.
3.4.4. BINICA
Se ha definido como una tcnica de construccin de sistemas basados en el estudio
de la estructura, funciones y mecanismos de plantas y animales. Es un estudio
sistemtico estructurado, de alto alcance, de los mecanismos orgnicos para
trasladarlo a la tecnologa mecnica, nutica, aeroespacial y terrestre. La binica
afirma que el hombre, observando algunas de las ingeniosas invenciones de
naturaleza, puede imitarlas imaginativamente.
3.4.5. MORFOLOGA
Este mtodo es similar al anlisis de caractersticas y sobre todo un instrumento de
descubrimiento que nos permite establecer un sistema de relacin para pasar de lo
conocido a lo desconocido. Se trata en esencia de una proceso para crear ideas
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