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6.

1 Comandos de Edicin (Editing Commands)


Revit Architecture dispone de una serie de comandos de edicin muy similares a los
de cualquier software CAD. Si Ud. es usuario habitual de Autodesk AutoCAD
encontrar mucha similitud en varios de los procedimientos de ejecucin de los
comandos, sin embargo en algunos casos los procesos son significativamente
diferentes. Los comandos de edicin se encuentran en el Ribbon, ficha Modify, panel
Modify.

Alinear (Align) (al)

Mover (Move) (mv)

Paralela (Offset) (of)

Copiar (Copy) (co)

Espejo (Mirror) (mm)

Rotar (Rotate) (ro)

Espejo (Mirror) (dm)

Recortar / Extender Esquina


(tr)

Dividir (Split) (sl)

Recortar / Extender

Matriz (Array) (ar)

Borrar (de)

Escalar (Scale) (re)

Bloquear / Desbloquear
(pin / unpin) (pn /up)

A continuacin se describen brevemente los principales comandos de edicin de


Revit Architecture y puede revisar los procedimientos completos en los videos que
se encuentran en la carpeta CAP-06 del CD-ROM.

Si deja el cursor encima de cualquiera de los iconos de los comandos de


edicin aparecer un breve video explicando el funcionamiento del
comando.
Alinear (Align)
Funciona con dos referencias, primero debe seleccionar el eje de alineamiento y
luego el elemento que desea alinear. Se puede combinar casi cualquier tipo de
elemento para definir los alineamientos. Al finalizar el procedimiento aparecer un
candado (Padlock) que le permitir decidir si el alineamiento genera una relacin de
restriccin entre los elementos alineados.

Paralela (Offset)
Copia o mueve muros de acuerdo con una distancia especificada. Tambin es posible
hacerlo grficamente en el rea de dibujo empleando la opcin Graphical.

Espejo (Mirror)
Existen dos formas de realizar simetras. La primera funciona mediante el dibujo de
la lnea de simetra y la segunda mediante la seleccin de algn elemento en el
modelo que servir como eje de simetra.

Matriz (Array)
Permite crear matrices lineales o radiales. Por defecto esta opcin genera
Grupos al momento de generar la matriz permitiendo mucha flexibilidad al
momento de editar una matriz ya realizada.

Si desea que la matriz no genere grupos debe desactivar la opcin Group


and Associate que se encuentra en la barra de opciones.
Dividir (Split)
Permite partir Muros o lneas en un punto especfico, tambin sirve para eliminar
algunos tramos de muro empleando la opcin delete inner segment.
Existe una variante que permite definir juntas de dilatacin mediante la
especificacin de un valor numrico.

Si desea que la matriz sea polar debe activar el icono radial de la barra de
opciones.
Para especificar el centro de una matriz radial debe seleccionar la opcin
Place
Si desea especificar el Segundo o el ltimo objeto en la matriz debe
seleccionar la opcin correspondiente en la barra de opciones.

Revise los videos de Array en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para mayores
detalles.

Escalar (Scale)
Permite escalar muros o lneas grficamente o mediante un valor numrico, tambin
es posible aplicar formulas para cambiar las dimensiones mediante la edicin de las
cotas temporales.

Mover (Move)
Permite cambiar la posicin del elemento seleccionado. Se puede restringir el
movimiento horizontal y/o vertical mediante la opcin Constraint. Tambin es
posible desasociar los muros al momento de moverlos para poder separarlos.

Revise el video de Move en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para mayores


detalles.

Copiar (Copy)
Emplee esta opcin para generar mltiples copias de un mismo elemento. Primero
deber seleccionar el elemento que desee copiar, luego activar la opcin Copy y
designar dos puntos para definir la direccin y/o distancia de la copia.

Rotar (Rotate)
Permite rotar elementos desde un punto de rotacin especfico. Revit por defecto
define el punto de rotacin automticamente al centro del elemento seleccionado,
sin embargo siempre ser posible redefinir el centro de rotacin.

Revise los videos de Rotate en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para


mayores detalles.

Recortar / Extender (Trim Extend to Corner)


Esta opcin funciona con muros y/o lneas y permite modificar los encuentros de
muros para definir las esquinas.

Las dos imgenes siguientes muestran un muro extendido

La opcin Trim Extend to Corner es muy similar al comando Fillet (con


radio 0.00) de AutoCad

Recortar / Extender (Multiple Element)


Funciona de manera similar al anterior pero con la posibilidad de realizar mltiples
recortes y/o extensiones con la seleccin de solo un eje.

Recortar / Extender (Single Element)


Esta opcin funciona con muros y/o lneas y permite modificar los encuentros de
muros, tanto para los casos en los que necesite extender o recortar un muro. Esta
opcin le pedir seleccionar primero cual ser el eje sobre el cual se recortara o
extender el elemento, y luego ser necesario especificar cual de los lados del muro
extendido o recortado quedara visible en el modelo de edificacin.
Las dos imgenes siguientes muestran un muro recortado

Revise los videos de Trim Extend en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para
mayores detalles.

Borrar (Delete)
Esta opcin es muy sencilla y permite borrar cualquier elemento del modelo de
edificacin. La tecla Suprimir (Delete) cumple la misma funcin.
Bloquear (Pin)
Permite bloquear elementos para que no puedan ser movidos y/o borrados
accidentalmente del modelo de edificacin. Una practica muy saludable es la de
bloquear ciertos elementos importantes del modelo como los Ejes o los Muros
principales.
La opcion PIN es muy similar a la opcin Lock del administrador de capas
de AutoCad
Desbloquear (Unpin)
Sencillamente libera los elementos que pudieran estar bloqueados
Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)
Otras Herramientas de Edicin
Como complemento de los comandos de edicin descritos anteriormente tambin
existen las herramientas de edicin que se encuentran en el Ribbon, ficha Modify,
panel Geometry.

Mediante la opcin JOIN puede unir el muro con las losas como se pareca en la
siguiente figura.

Unir / Separar (Join Unjoin)


Permite unir o separar ciertos elementos del modelo de edificacin, como por
ejemplo Muros con Losas. La siguiente imagen muestra una vista de corte con un
muro vertical que no se une con las losas que cruza.

Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)

Cortar (Cut / Uncut)


Permite trabajar ciertos elementos bajo los parmetros de la geometra booleana
permitiendo nicamente la operacin de recorte. La siguiente imagen muestra un
Basic Wall que ha sido cortado por un Curtain Wall. Esta opcin solo funcionara
si ambos muros son paralelos y estn muy prximos entre si. La distancia mxima de
separacin es de 15cm.

Revise los videos de Split Face y Paint en la carpeta CAP-06 del CD-ROM
para mayores detalles.
Pintar (Paint)
Permite asignar rpidamente materiales a cualquier cara del modelo, la desventaja
es que este procedimiento no es paramtrico, por ejemplo: Si necesita cambiar la
especificacin de material asignada a la cara exterior de un tipo de muro y Ud. en
lugar de definir un tipo de muro con esas caractersticas ha pintado manualmente
todas las caras tendr que volverlas a pintar manualmente con el nuevo material
especificado.
Revise los videos de Split Face y Paint en la carpeta CAP-06 del CD-ROM
para mayores detalles.

Revise el video Cut Uncut en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para mayores
detalles.
Dividir Caras (Split Face)
Permite dividir ciertas caras del modelo de edificacin para definir bsicamente
cambios de material. Esta opcin es muy til para definir cambios de material de
piso y/o pared. La siguiente imagen muestra un muro en pleno el proceso de divisin
de caras.

Copiar Propiedades de Tipo (Match Type Properties)


Esta opcin se encuentra en Ribbon, ficha Modify, panel Clipboard y ppermite copiar
rpidamente las propiedades de tipo de un elemento a otro.

Revise el video Match Properties en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para


mayores detalles.

6.2 Niveles (Levels)


Los niveles se emplean para definir la altura vertical de una Edificacin. En Revit
Architecture, los niveles actan como planos de referencia horizontales que reciben
y asocian los Elementos de Modelo como por ejemplo Muros (Walls), Techos
(Roofs) o Losas (Floors).

En Revit Architecture existen dos tipos de Niveles: Guardado (Story) y No Guardado


(Non Story). Los Niveles Guardados se crean por defecto, y generan un Plano de
Planta y un Plano de Cielorraso (Floor Plan y Ceiling Plan) que aparecern
siempre con el mismo nombre en el Navegador de Proyecto (Project Browser).
Los Niveles No Guardados no generan Planos de Planta y/o cielorraso. Este tipo de
Niveles se emplean para vincular ciertos Elementos de Modelo que no
necesariamente deben quedar representados en un plano de planta, como por
ejemplo: la altura final de un parapeto alto o un tanque elevado. Grficamente es
sencillo identificar los Niveles No Guardados puesto que siempre se mostrarn en
color Negro en las vistas de elevacin y/o corte, mientras que, los Niveles
Guardados se mostraran siempre en color Azul.
Cuando se elimina un Nivel todos los elementos asociados se borrarn, se
debe evaluar cuidadosamente la decisin de eliminarlo.

Procedimiento para Crear Niveles

Cuando se coloca cualquier Componente (Component), Muros (Walls), Losas


(Floors), Techos (Roofs) o Escaleras (Stairs) quedarn automticamente asociados al
nivel en el cual han sido creados. Es posible que durante el proceso de diseo se
1
produzca algn cambio en la Altura de Edificacin obligando a ajustar todo el
proyecto, en Revit Architecture, todos los elementos asociados se actualizarn
inmediatamente.

Es el parmetro mediante el cual se determina la altura mxima de edificacin


permitida por las Municipalidades. El cambio en la altura final de un proyecto no
necesariamente es una decisin de Diseo, normalmente puede surgir debido a
algn cambio en los Parmetros Normativos.

1.
2.

Abrir una Vista de Elevacin o Corte.


Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Datum y escoja la Herramienta
Level

3.

Si desea que el Nivel no genere un Plano de Planta y/o Cielorraso desactive


la opcin Make Plan View en la barra de opciones.

4.

Si desea puede dibujar directamente el Nivel o asignar un valor a la opcin


Offset. Para dibujar el Nivel puede emplear la opcin Line o Pick Lines
en el panel Draw

Procedimiento para Modificar Niveles


1.
2.

Abrir una Vista de Elevacin o Corte.


Haga Click en el Nivel para mostrar los controles.

Ejercicio - Crear y Modificar Niveles


Objetivo: Crear los Niveles necesarios para elaborar un Modelo de Edificacin

3.

Para renombrar el Nivel, haga Click en el nombre e ingrese el nuevo


nombre.
4. Para cambiar la altura del nivel puede optar por las siguientes opciones:
Arrastrar directamente el Nivel hacia la altura deseada.
Hacer Click en el valor de altura e ingresar un nuevo valor, el nivel se
mover automticamente.
5. Para quebrar la lnea del Nivel, haga Click en el smbolo de corte y arrastre:

Datos:
Nivel 0 0.00
Nivel 1 1.20
Nivel 2 4.45
Nivel 3 7.70
Nivel 4 10.95
Nivel 5 14.20
Nivel 6 17.45
Nivel 7 20.70
Nivel 8 23.95
Nivel 9 27.20
Stano 1 -1.35
Stano 2 -4.05
Stano 3 -6.75
Paso01 Nuevo Proyecto
Cargue Revit Architecture e inicie un nuevo proyecto empleando el Men de Aplicacin /
New / Project

Seleccin oken la ventana de Nuevo Proyecto (New Project)

Aparecer el rea de trabajo con un proyecto Vaco, note que en la captura el Project
Browser ha sido arrastrado y colocado al lado derecho.

Defina las unidades en Metros (Meters) y asigne por lo menos dos posiciones decimales.

Paso 03 Ingreso de Datos


Abra la vista de elevacin South y acerque el nivel de zoom como se aprecia en la
siguiente figura.
Paso02 - Unidades
Configure las unidades del proyecto, vaya al Ribbon/Tab Manage/Panel Settings/Project
Units (Tambien puede usar el atajo de Teclado UN)

Configure las unidades de Longitud (Length)

Haga doble click en el ttulo del Level 1 para cambiarlo por N0 y acepte el mensaje que
indica que Revit actualizara el nombre de la vista en el Project Browser

Cambie la escala de la vista a 1/50 en selector de Escalas situado en la parte inferior


derecha del rea Grafica

Paso 04 Colocacin de Niveles Positivos


Seleccione el N1 y seleccione la opcin Array que aparecer en la Ficha Contextual

Haga doble click en el ttulo del Level 2 para cambiarlo por N1 y acepte el mensaje que
indica que Revit actualizara el nombre de la vista en el Project Browser

Haga doble click en el valor de N1 para cambiarlo por 1.20


Luego haga click en algn punto dentro la lnea del N1 y desplace el cursor verticalmente
hacia arriba y escriba 3.25 para definir la altura del nuevo nivel, finalmente presione Enter
dos veces.

Cambie el Valor 2 por 9 y presione Enter. Ahora su proyecto cuenta con 10 Niveles de
acuerdo con la lista mostrada en los objetivos del presente ejercicio

La siguiente imagen muestra el nuevo Nivel creado el que Revit automticamente ha


bautizado como N2

Cambien el nivel de Zoom para poder ver los niveles completos y seleccione el N2 y
notara que aparecer una cota vertical con valor 2.

Paso 05 Colocacin de Niveles Negativos


Para colocar estos Niveles emplearemos un mtodo diferente, en este caso dibujaremos
cada uno de los niveles empleando la opcin Pick Lines.
Para comenzar ajuste el nivel de zoom de la vista como se aprecia en la siguiente figura

Acerque el cursor hasta el N0 y asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color
celeste por debajo del N0 y haga click

La siguiente imagen muestra el nuevo Nivel creado que ya ha sido renombrado por
Stano 1

Vaya al Tab Home / Panel Datum / Opcin Level

En la ficha contextual / Panel Draw / seleccione la opcin Pick Lines

En la barra de opciones especifique 1.35 en el valor de Offset para que el nivel se cree a
esa distancia

Repita el procedimiento anterior pero cambiando el valor de Offset a 2.70 para crear el
Nivel del Stano 2, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color celeste por
debajo del Stano 1 y haga click.

Vaya al Tab View / Panel View / Opcion Plan View Floor Plan

Repita el procedimiento anterior nuevamente con el valor de Offset a 2.70 para crear el
Nivel del Stano 3, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color celeste por
debajo del Stano 2 y haga click

En la nueva ventana que aparecer seleccione todos los niveles y presione Ok

Ahora puede observar el Project Browser con todos los Niveles que ha creado.

Paso 6 Creacin de Planos de Planta


Si bien ya tenemos todos los niveles del proyecto no todos estn generando planos de
planta, note que en el Project Browser solo aparecen el N0, N1 y los Stanos.
Esta situacin se ha producido porque los niveles que han sido copiados (al usar la
opcin Array) no generan planos de planta, en cambio los niveles que son Dibujados si
generan planos de planta.

Finalmente guarde el archivo con el siguiente nombre: Ejercicio-Niveles

6.3 Ejes (Grids)


Los Ejes se emplean para definir y colocar los elementos estructurales de una
Edificacin y a la vez sirven para una correcta comunicacin de trabajo entre las
diferentes especialidades que participan en el desarrollo de un Proyecto
(Arquitectura, Ingeniera Civil, Ingeniera Mecnica, Ingeniera Elctrica y Sanitaria,
etc.). En Revit Architecture los Ejes (Grids)actan como planos de referencia
Verticales sobre los cuales se pueden asociar otros elementos del proyecto como
por ejemplo: Muros (Wall) y Columnas (Column). Los Ejes (Grids) son visibles en
lasVistas de Planta (Floor Plan), Elevaciones (Elevations) y Cortes (Sections).

En las Vistas de Planta se pueden crear Ejes Lineales o Curvos. En las vistas de
Elevacin o Corte solo se pueden crear Ejes Lineales. Los Ejes curvos solo son visibles
en los Planos de Planta.
En caso de requerir un Eje quebrado, (Ver Eje D-D en la figura) ser necesario
dibujar dos Ejes pues Revit no permite el quiebre de Ejes.
Como los Ejes (Grids) son las guas estructurales del proyecto, Revit puede crear
automticamente Columnas (Columns) en cada uno de los puntos de interseccin
entre Ejes. Las Vigas (Beam)normalmente se crean luego de haber colocado las
columnas y tambin pueden crearse usando los ejes como referencia.

Procedimiento para Crear Ejes


1. Abrir una Vista de Plano de Planta.
2. Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Datum y escoja la Herramienta
Grid

Procedimiento para Modificar Ejes


1. Abrir una Vista de Elevacin o Corte.
2. Haga Click en el Eje para mostrar los controles.

3. Si desea puede dibujar directamente el Eje (GRID) o asignar un valor a la


opcin Offset.
Para dibujar el Eje puede emplear la opcin Line Arco Pick Lines que
se encuentrab eb el en el panel Draw
3.

4.

Para renombrar el Eje, haga Click en el nombre e ingrese el nuevo nombre.


Revit reconoce automticamente secuencias sean estas Numricas o
Alfabticas
Para quebrar la lnea del Nivel, haga Click en el smbolo de corte y ajuste el
quiebre

Ejercicio - Crear y Modificar Ejes


Objetivo:
Crear los Ejes necesarios para elaborar un Modelo de Edificacin. En este ejercicio
exploraremos diversas alternativas para dimensionar correctamente la distancia entre
ejes, empleando las Cotas Temporales o empleando Cotas Dibujadas. Tambin conocer
las opciones de restricciones de cotas (constraint) que le ayudaran a mantener algunas
dimensiones fijas. Finalmente Ud. decidir cul de estos mtodos le resulta ms cmodo
para futuros proyectos.
PASO 1
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (Ejercicio-Niveles) y asegrese de
estar en la planta del Nivel 1
PASO 2 Colocar un Eje
Vaya al Tab Home / Panel Datum / Opcion Grid

En la ficha contextual / Panel Draw / seleccione la opcin Lines

Coloque un GRID en sentido vertical de abajo hacia arriba como se muestra en la


siguiente figura.

Acerque el nivel de zoom sobre la parte baja del Eje y seleccinelo. Sobre la parte inferior
aparecer un pequeo cuadrado que le permitir activar la burbuja del eje

Haga un Zoom All para volver a ver la vista completa. Puede usar el atajo de teclado (ZA)

Paso 3 - Copiar Ejes


Seleccione el Eje 1 y sobre la Ficha Contextual que aparecer en la parte superior
seleccione la opcin Copy que se encuentra en el Panel Modify

Haga Click en algn punto del Eje 1 y desplace el cursor horizontalmente hacia la derecha,
luego introduzca por teclado el valor 6.375m y presione Enter. Note que el nuevo Eje ha
sido bautizado automticamente como Eje 2

En la barra de opciones especifique 4.625 en el valor de Offset para que el nuevo Eje se
cree a esa distancia

Acerque el cursor hasta el Eje 2, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color
celeste al lado derecho y haga click para crear el Eje 3

Paso 4 Colocar Ejes con Pick Lines


El siguiente Eje lo crearemos usando un mtodo diferente. Vaya al Tab Home / Panel
Datum / Opcion Grid

Esta imagen muestra la lnea segmentada celeste al lado derecho del Eje 2

En el Panel Draw seleccione la opcion Pick Lines

Esta imagen muestra el Eje 3 ya creado


Paso 05 Completar Ejes
Repita los procedimientos descritos en el Paso 4 para crear el resto de ejes hasta llegar al
Eje 7. Siempre asegrese que aparezca la Lnea Segmentada de color celeste al lado
derecho antes hacer click para crear el Eje.

Note la aparicin de una cota temporal desde el Eje 3 hasta el Eje 5


Haga click en el Valor de la cota que se encuentra entre los Ejes 3 y 4 para poder
cambiarlo a 7m y presione Enter

NOTA: Si no aparece la Lnea Segmentada de color Celeste probablemente este creando un eje
encima del anterior. Debe tener mucho cuidado.
La siguiente imagen muestra el procedimiento completo luego de crear todos los Ejes
Verticales. El ultimo eje debe estar bautizado como Eje 7

El Eje se ha desplazado hacia la derecha.


Note que los nuevos ejes no cuentan con la burbuja en la parte baja.
Paso 06 Ubicar Ejes con Cotas Temporales
Seleccione el Eje 4 y observe que aparece una Cota Temporal desde el Eje 3 hasta el Eje 5,
esta cota nos permitir modificar la ubicacin del Eje seleccionado.

Paso 07 Ubicar Ejes con Cotas Dibujadas


Seleccione el Eje 6 y notara el smbolo de una pequea cota en la parte baja de la cota
temporal, Haga click en ese pequeo smbolo para que la cota se dibuje en el proyecto.

Los candados de restriccin ahora estn cerrados


Finalmente Seleccione el Eje 5 y haga click en el Valor de la cota temporal que se
encuentra entre los Ejes 4 y 5 para poder cambiarlo a 9.325m y presione Enter.
Seleccione la cota dibujada y aparecern dos smbolos de candados abiertos

Haga click en cada uno de estos candados para generar una restriccin que permitir
mantener siempre fijas estas dimensiones.

Los Ejes 6 y 7 se han desplazado hacia la derecha y la distancia entre ellos se mantiene
constante por la restriccin asignada.
Paso 08 Modificar Restricciones
Seleccione el Eje 6 y vuelva a abrir el candado que aparece entre los Ejes 5 y 6 luego
haga click en un lugar vaco del rea grfica.
Al abrir un candado se libera la restriccin y le permitir modificar el valor la dimensin
existente.

Ahora vuelva a seleccionar el Eje 6 y vaya al valor de la cota que se encuentra entre los
Ejes 5 y 6 para cambiarlo a 7.00m

Paso 09 Crear Ejes Horizontales


Vaya al Tab Home / Panel Datum / Opcion Grid

En la ficha contextual / Panel Draw / seleccione la opcin Lines y

Coloque un GRID en sentido horizontal de derecha a izquierda


se muestra en la siguiente figura.

Seleccione el Eje 7 y repita el mismo procedimiento definiendo una dimensin de 5.575m.

Haga un Zoom All para volver a ver la vista completa. Puede usar el atajo de teclado (ZA).
Seleccione el Eje A y active la Burbuja del extremo derecho
Paso 10
Empleando cualquiera de los mtodos descritos para los Ejes Verticales coloque el resto
de Ejes Horizontales de acuerdo con los siguientes datos:

Acerque el nivel de zoom para poder renombrar el Eje 8 por A.

A-B

5.125m

B-C

5.25m

B-C

4.35m

C-D

4.10m

C-D

5.00m

D-E

5.05m

E-F

3.375m

Para asegurar que la visualizacin de los Ejes sea coherente en todos los niveles del
proyecto, debe seleccionar cualquiera de los Ejes, hacer click con el botn derecho del
mouse y escoger la opcin Select All Instances / In Entire Project.
Haga click en el Numero 8, escriba la letra A y presione Enter.

Esta opcin permite seleccionar rpidamente cualquier tipo elemento existente


proyecto, agilizando el proceso de seleccin

en todo el

Sobre la ficha contextual escoja la opcin Propagate Extents

Seleccione todos los niveles que aparecen en la ventana como se aprecia en la siguiente
figura y haga click en OK.

Finalmente guarde el archivo como Ejercicio-Ejes


NOTA
Si desea puede revisar el archivo CAP05_Ejercicio Ejes.rvt que se encuentra en la carpeta
CAP-05 del CD-ROM para mayores detalles.

6.4 Creacin de Muros (Walls)


Los Muros son los elementos constructivos bsicos que constituyen un Modelo de
Edificacin. Estos pueden alojar a otros elementos como Puertas(Doors) y Ventanas
(Windows) y al mismo tiempo cumplen la funcin de definir cada uno de los
ambientes del proyecto (Room). Los Muros pertenecen a las Familias de Sistema
(SystemFamilies) por lo tanto no se pueden generar archivos RFA.
Los muros de Revit estn compuestos por Capas (Layers) de materiales como las
paredes reales, en consecuencia, pueden estar constituidos por un solo material
dentro de su ncleo o por mltiples materiales dependiendo de la cantidad de Capas
(Layers) que contenga.

Lnea de Localizacin (Location Line)


Parmetro de Ejemplar / Instance Parameter
Dado que los muros pueden tener mltiples capas, estas tambin determinan la
localizacin del muro en el Modelo de Edificacin. Por lo general el ncleo
estructural de un Muro est definido por las Lneas de Ncleo (Core Lines) y
partiendo de este ncleo se van aadiendo las otras capas las que no
necesariamente tendrn los mismos espesores.
En la siguiente figura se puede apreciar un muro con varias Capas (Layer) y se puede
notar que el Eje total del muro no coincide con el eje del ncleo estructural, esta
asimetra origina las seis opciones de alineamiento que poseen todos los muros de
Revit.

A continuacin se muestran todas las opciones de Localizacin de Muros.

Centro Bancario, Lima Per, Arq. Luli Burgos (Modelo BIM por Animedia)
Los Muros automticamente fijan su base en el plano de trabajo (Workplane) y la
altura puede estar asociada con los Niveles (Level) o especificada mediante un valor
numrico. Las uniones entre muros de realizan automticamente, sin embargo al
encontrarse con otros elementos como las Losas (Floors) o los Techos (Roofs), es
necesario unirlos manualmente empleando las opciones de Attach (Enlazar) y
Detach (Desenlazar) o Join (Unir) /Unjoin (Separar).

Wall Center Line: Cuando la lnea de localizacin est centrada con el espesor total
del muro.
Exterior

Interior

Core Center Line: Cuando la lnea de localizacin est centrada con el ncleo
estructural del muro

Exterior

Interior

Finish Face Exterior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la cara
exterior del muro.
Exterior

Restricciones (Constraints)
Parmetro de Ejemplar / Instance Parameter
Permiten dotar al Modelo de Edificacin de una gran flexibilidad puesto que la forma
final del muro depende directamente de estos parmetros manteniendo en todo
momento la bi direccionalidad expresada en toda la documentacin del proyecto,
por ejemplo en los planos de planta, cortes y elevaciones.
En el siguiente cuadro se describen todas las Restricciones disponibles de los muros
de Revit

Interior

Finish Face Interior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la cara interior
del muro.
Exterior

Constraints
Location Line
Base Constraint
Base Offset
Base is Attached

Interior

Core Face Exterior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la lnea Core
Exterior.

Base Extension Distance

Exterior

Interior

Core Face Interior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la lnea Core
Interior.

Top Constraint

Exterior

Unconnected Height

Interior

Top Offset
Top is Attached

Descripcin
Define la lnea de localizacin del muro
Define la asociacin de la base del muro.
Define un valor de desfase (+/-) para la base del muro.
Esta es una opcin de solo lectura
En caso que el muro este Enlazado con algn Techo
(Roof) o Losa (Floor) esta opcin aparecer marchada
con un Check
Especifica el valor de desfase de las capas
desbloqueadas del muro.
Esta opcin solo se activara cuando se haya
desbloqueado alguna capa en la estructura del muro.
Para mayor informacin visite
www.alvarza.wordpress.com/revit/base_extension
Define la asociacin de la parte ms alta del muro. La
altura de un muro puede quedar desconectada
(Unconnected) o asociada con cualquier nivel superior.
Permite especificar un valor de altura especfica al
muro. Esta opcin solo se activa si el Top Constraint
est definido como Unconnected
Define un valor de desfase (+/-) para la parte ms alta
del muro.
Esta es una opcin de solo lectura

Top Extension Distance

Room Bounding
Related to Mass

En caso que el muro este Enlazado con algn Techo


(Roof) o Losa (Floor) esta opcin aparecer marchada
con un Check
Especifica el valor de desfase de las capas
desbloqueadas del muro.
Esta opcin solo se activara cuando se haya
desbloqueado alguna capa en la estructura del muro.
Para mayor informacin visite
www.alvarza.wordpress.com/revit/base_extension
Activa o Desactiva la capacidad de definir ambientes
Esta es una opcin de solo lectura
En caso que el muro haya sido creado desde una MASA
(Mass) esta opcin aparecer marchada con un Check

Funciones de Muros (Wall Funtion)


Parmetro de Tipo / TypeParameter
A cada muro se le puede especificar una funcin determinada: muro Interior,
exterior, de cimentacin, de contencin, etc. El Parmetro de funcin permitir ms
adelante poder generar cuadros y/o Metrados filtrados de acuerdo a la funcin
asignada a cada uno de los muros del Modelo de Edificacin.
El siguiente cuadro describe cada una de las funciones de los muros.
Funcin
Interior
Exterior
Cimentacin (Foundation)
Contencin (Retaining)
Soffit
Core-Shaft

Descripcin
Funcin de tabique interior
Funcin de muro exterior
Funcin de muro de Cimentacin
Funcin de muro de Contencin
Funcin de muro de Cielorraso
Funcin de muro de Ncleo o Ducto

Edificio de Oficinas Lima Per Modelo BIM por Animedia

Ejercicio Muros, Localizacin, Asociacin y Restricciones


Objetivo:
Colocar Muros en un proyecto con la finalidad de comprender como funciona su
asociacin bidireccional con los diferentes niveles del proyecto.
Tambin comprender la importancia de escoger adecuadamente su lnea de localizacin.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (Ejercicio-Ejes) y asegrese de estar
en la planta del Stano 3, luego vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Opcin Wall

PASO 2 Colocar los Muros


Haga Click en la interseccin de los ejes A1, A7, F7, F1 y finalmente en A1 nuevamente. La
distribucin de los muros debe ser como la que se aprecia en la siguiente figura:

Si bien hemos colocado los muros del Stano 3, no hemos especificado que altura tendrn, en el
siguiente paso explicaremos como asociar la altura de los muros con los niveles del proyecto
PASO 3 Restricciones de Altura
Vaya al Ribbon / Tab View/ Panel Create / Opcin 3d View.

Para el caso de cualquiera de los cuatro muros podemos notar en el grupo de opciones
Constraints los siguientes parmetros.
Constraint

Parmetro

Descripcin

Location Line

Wall Centerline

Indica que el muro ha sido colocado en el


proyecto tomando su lnea de Eje como
referencia de localizacin.

Base Constraint

Stano 3

Indica que la base del muro est asociada con


el Nivel Stano 3, es decir que si en cualquier
momento decide cambiar el valor de altura del
Stano 3, todos los muros Asociados con
este nivel se actualizarn automticamente.

Base Offset

0.00

Indica que no existe valor de desfase

Top Constraint

Unconnected

Indica que la altura del muro no tiene


asociacin con ningn nivel del proyecto

Unconnected
Height

8.00

Indica la altura actual del Muro,


aplicando el valor por defecto de 8m

Top Offset

0.00

Indica que no existe valor de desfase.

En esta vista podr apreciar los muros en axonometra, ahora seleccione cualquiera de
los muros para reconocer sus propiedades en la paleta de propiedades

PASO 4 Asociacin Bi direccional

est

En este paso definiremos la altura que tendrn los muros en nuestro proyecto la cual
abarcara desde el Sotano 3 hasta el Nivel 0. Para lograr este objetivo solo cambie la
opcin Top Constraint (actualmente especificada como Unconnected) por Nivel 0

Cambie el Valor del Stano 3 por -15.00m y podr notar que todos los muros que NO
tienen asociacin con Niveles han conservado su altura especificada (8.00m) sin embargo
el Muro con Asociacin a Niveles SI ha cambiado de altura (Para notarlo ms claramente
vuelva a la vista 3d)

Vuelva colocar el Nivel del Sotano 3 a su valor original de -6.75m y asocie el Top
Constraint de todos los muros al Nivel 0 como hizo en el Paso 4.
Notara que ahora que el muro es ligeramente ms bajo que los otros. Esto se debe a que la
diferencia de altura entre el Sotano 3 y el Nivel 0 es menor a 8.00.
PASO 5 Comprobacin de la Asociacin Bi direccional
Vaya al Project Browser y abra la vista de Elevacin Sur (South Elevation)

(Location Line). Ms adelante emplearemos la opcin Align para colocarlos en su lugar


correcto.
Seleccione los 4 Muros y note que el parmetro de Location Line est especificado en
Wall Centerline, cmbielo por Finish Face Exterior

Tenga en cuenta que cuando cambia la lnea de Localizacin de un Muro, este no cambia de
posicin en el proyecto, (siempre permanecer en el mismo lugar) solo estar cambiando la
lnea que Revit entender como referencia de posicin para futuros cambios que pudiera
aplicar al muro
Ahora todos los muros se inician en el Sotano 3 y Terminan en el Nivel 0.
Puede apreciar los parmetros en la siguiente imagen:

Para culminar este paso ser necesario alinear los muros con los ejes del proyecto
(moverlos fsicamente), para lo cual emplearemos la opcin ALIGN, este procedimiento
debe repetirlo en los 4 Muros.
Acerque el nivel de zoom hasta la interseccin A1, y seleccione el muro Horizontal

En la ficha contextual Modify Wall panel modify seleccione la primera opcin Align

PASO 6 Localizacin
Abra nuevamente la planta del Sotano 3 para corregir la localizacin de los muros. Los
muros pantalla de contencin deben estar alineados hacia el interior y no al eje como se
encuentran actualmente. En este paso cambiaremos la Lnea de Localizacin de los Muros

Seleccione el Eje A para definir la referencia de alineamiento

a modificaciones, por ejemplo si en este momento nos informan que los muros de contencin de
los stanos requieren de un mayor o menor espesor, solo nos bastara cambiar el espesor de los
muros y Revit se encargara de actualizar la informacin en todo el proyecto.
Paso 7 Probar Funcionabilidad del Modelo de Edificacin
Seleccione todos los muros y vaya al selector de Tipos y cmbielos por Foundation
300mm Concrete:

Ahora acerque el cursor sobre el lado exterior del muro pquelo y cierre el candado de
restriccin que aparecer encima del Muro. El Muro debe quedar alineado desde su cara
exterior con el Eje A

Note que ahora todos los muros tienen un espesor mayor pero conservan su alineamiento
correcto.
Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Stano
Repita el mismo procedimiento para alinear y generar las restricciones en los muros
restantes.

Recuerde que Revit no es un programa de DIBUJO sino una poderosa herramienta BIM, si
bien estos pasos pueden parecer demasiado complejos o incensarios son de vital importancia
para poder aprovechar las ventajas del software. Tenga en cuenta que todo proyecto est sujeto

Muros con Capas (Wall Layers)


Parmetro de Tipo / Type Parameter
Todos los muros de Revit poseen un lado exterior y un lado interior lo cual permite
especificar correctamente su posicin en el Modelo de Edificacin, de esta forma, es
muy simple especificar materiales a cada una de las Caras Finales del muro (Finish
Face).
Los Muros con Capas tienen propsitos especficos de acuerdo a las necesidades del
proyecto, as a cada capa se le debe asignar una Funcin (Funtion), un Espesor
2
(Thicknnes) un Material y finalmente las Envolturas (Wraps)
Dependiendo de la cantidad de informacin que desee extraer al Modelo de
Edificacin, es muy importante definir hasta que nivel de detalle se ingresara la
informacin, permitiendo as que Revit pueda generar reportes ms precisos. En la
siguiente imagen se puede apreciar un muro con dos capas aplicadas sobre el lado
exterior y una capa sobre el lado interior. Las especificaciones de las capas estn
indicadas en el cuadro adyacente.

La Columna de Funcin (Funtion) permite precisar el uso principal de la Capa


(Layer), adems de determinar la prioridad de unin entre capas cuando se
encuentran con otros muros. El principio es muy sencillo, primero se unirn las
capas con prioridad 1, luego las que tengan prioridad 2 y as sucesivamente.
2

Se entiende por Envoltura a los extremos de los muros y/o los derrames de las
puertas y/o ventanas.

El siguiente cuadro describe cada una de las funciones de Capa y sus prioridades.
Funcin y Prioridad
Descripcin
Srtructure (Priority 1)
Define la parte estructural de soporte
del muro
Substrate (Priority 2)
Acta como una base para otro tipo de
material, como por ejemplo contra
placado o planchas de yeso.
Thermal/Air Layer (Priority 3)
Funciona como capa de aislamiento
Trmico y/o para evitar la penetracin de
Aire.
Membrane Layer
Funciona como capa de aislamiento para
evitar la penetracin de vapor de agua,
es la nica capa que puede tener espesor
Cero y no tiene prioridad.
Finish 1 (Priority 4)
Define la capa de acabado exterior del
muro.
Finish 2 (Priority 5)
Define la capa de acabado interior del
muro.

Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades

En la nueva ventana de Propiedades de Tipo seleccione la opcin Duplicate

Ejercicio Muros con Capas


Objetivo: Crear nuevos tipos de Muros definiendo su estructura interna funciones y
acabados para luego colocarlos en un proyecto.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (CAP05-Ejercicio-Muros Stano) y
asegrese de estar en la planta del Nivel 1.
PASO 2 Creacin de Muro de 0.15m
Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Opcin Wall, despliegue el selector de Tipos y
escoja el muro Basic Wall Generic 200mm

Especifique el nombre para el nuevo tipo de muro como: Muro 0.15m y haga click en OK

En este momento existe un nuevo tipo de muro en el proyecto llamado Muro 0.15m pero es
exactamente igual del que fue duplicado (Generic - 200mm) ahora ser necesario definir el
nuevo espesor del muro y especificar sus nuevas capas, funciones y materiales.

En la nueva ventana de Propiedades de Tipo haga click sobre el botn Edit que se
encuentra dentro del Grupo de Parmetros Constuction

El siguiente cuadro explica cada una de las capas existentes del muro
Capa

Descripcin

Funtion

Material

Thickness

01

Esta capa viene


definida
por
defecto
y
no
pude ser borrada.
Su funcin es la
definir la frontera
EXTERIOR
del
ncleo del muro.

Core
Boundary

Layers
Above Wraps

0.00

02

Esta
capa
constituye
la
totalidad
del
muro puesto de
define la funcin
de la capa como
Estructural
(Structure)
y
toma
todo
el
espesor del muro
(Thickness 0.20)

Structure [1]

<By Category>

0.20

03

Esta capa viene

Core

Layers

0.00

La nueva ventana de opciones muestra la estructura interna del muro constituida por 3
capas.

definida
por
defecto
y
no
pude ser borrada.
Su funcin es la
definir la frontera
INTERIOR
del
ncleo del muro.

Boundary

Bellow Wraps

Nuestro muro Muro 0.15m tendr un ncleo estructural de 0.12m y dos capas de
acabado de 0.015m que estarn colocadas al lado Exterior e Interior respectivamente.
Para iniciar la creacin de las nuevas capas emplearemos la opcin Insert que se
encuentra justo debajo de las capas del muro

El orden de las capas en esta ventana define tambin como se ordenaran en todos los
muros del proyecto. La capa que este encima quedara siempre hacia el lado exterior del
muro.
Por ahora nuestra nueva capa pertenece al ncleo del muro por estar contenida entre
ambas lneas Core Boundary, para llevarla al lado exterior ser necesario presionar la
opcin Up hasta que la capa se coloque encima de las dems. La siguiente imagen
muestra el orden correcto de las capas.

Notara que ahora aprecio una nueva capa que esta seleccionada en color negro.

Vuelva a presionar la opcin Insert y cree una nueva capa, Cambie la Funcin a Finish
2 [5], Cambie el Thickness a 0.015m y mediante la opcin Down desplace la capa hasta
la parte ms baja.

Ahora debe especificar algunos datos para la nueva capa:


Cambie la Funcin de la Capa 2 a Finish 1 [4]
Cambie el Thickness de la Capa 2 a 0.015m

Finalmente ser necesario definir el Thickness de la Capa Structure [1] en 0.12m para que
el espesor total del muro se mantenga en 0.15m.
La siguiente imagen muestra la configuracin final del muro con todas sus capas
funciones y espesores.

Defina la lnea de Localizacin como Finish Face: Exterior

Acepte todas las ventanas para culminar el procedimiento.


PASO 2 Colocacin de Muros
Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Opcin Wall,

Despliegue el selector de Tipos y escoja el muro Basic Wall - Muro 0.15m

Defina la altura del Muro asociada con el Nivel 2

Asegrese que la opcin Chain este activada y empiece a colocar los muros empezando
por E3, luego A1 y finalmente A6. Los muros deben quedar como muestra en la siguiente
imagen

Defina la lnea de Localizacin como Wall Centerline, coloque el resto de muros

Asegrese que la opcin Chain este activada y empiece a colocar los muros empezando
por A6, luego E6 y finalmente E2. Los muros deben quedar como muestra en la siguiente
imagen

Haga un Zoom entre los Ejes 4 y 5 y complete los muros como se aprecia en la siguiente
imagen

Abra la vista del Nivel 2, Despliegue el selector de Tipos y escoja el muro Curtain Wall

Defina la altura del Muro asociada con el Nivel 9

Despliegue el selector de Tipos y escoja el muro Curtain Wall

Especifique la Opcion Offset en 1.00m

En la ficha contextual / Panel Draw / seleccione la opcin Pick Lines


Seleccione los muros que se aprecian en la siguiente imagen (muros sombreados) y
asocie su Top Constraint sobre el Nivel 1

Coloque

los

muros

como

se

aprecia

en

la

siguiente

imagen

PASO 3 Definicin de Alturas


Abra la vista 3d para visualizar la volumetra y seleccione los dos muros cortina que
acaba de colocar y defina el parmetro Base Offseten -1.00m

Seleccione los muros que se aprecian en la siguiente imagen (muros sombreados) y


asocie su Top Constraint sobre el Nivel 9

Muros con Perfiles (Profile)


Adicionalmente a las restricciones de Base y Top, los muros tambin pueden ser
editados en vistas de elevacin o corte logrndose obtener formas ms complejas.
Esta edicin se realiza accediendo al modo Edicin de Perfil (Edit Profile) que
permite modificar la forma del muro.
Las siguientes Imgenes muestran un muro con el Perfil (Profile)Editado.

Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Edificio

Proyecto Centro Bancario, Lima Per. Cortesia Arq. Luli Burgos

A continuacin se describe el procedimiento para editar el Perfil (Profile) de un


muro:
1. Vaya a una vista de elevacin y/o corte y seleccione un muro. En el Ribbon
aparecer un la ficha contextual titulada ModifyWalls, escoja la opcin
EditProfile que aparecer en el panel Mode.

Ejercicio Edicin de Perfiles de Muros (Profile)


Objetivo
Explorar la metodologa para modificar el Perfil (Profile) de un Muro conla finalidad que
pueda desarrollar formas ms complejas en un Modelo de Edificacin.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (CAP05-Ejercicio-Muros Edificio)
vaya al Project Browser y abra la vista de Elevacin Oeste (West) haciendo doble click en
Elevation / West

2.

Con las herramientas de dibujo (Panel Draw) y las Herramientas de


Modificacin (Panel Modify) edite el Perfil (Profile) hasta lograr la forma
deseada.

PASO 2 Cambiar Opciones Visuales


Con el nico objetivo de tener una visualizacin ms clara de la elevacin configure las
opciones de Visual Style que se encuentran en la parte baja del rea grafica en Shaded

La lnea del Perfil (Profile) siempre debe ser continua y cerrada. Las islas
dibujadas al interior del Perfil sern interpretadas como vanos vacos.
Estas islas tambin deben ser continuas y cerradas y no deben
intersectarse con ninguna lnea.

PASO 3 - Modificar el Perfil del Muro


Seleccione el muro lateral del edificio como se muestra en la siguiente figura

Vaya a la ficha contextual Modify Walls / Panel Mode / Edit Profile

Acerque el cursor sobre la base horizontal del Muro Cortina (Curtain Wall) y haga click
para colocar una nueva lnea al boceto (Si desea puede generar una restriccin cerrando
el icono del candado que aparece sobre la lnea que acaba de colocar).

Ahora que ha accedido al modo de edicin de bocetos de Muros, deber editar el perfil del
muro empleando las herramientas de dibujo que se encuentran en el panel Draw.
Seleccione la opcin Pick Lines

Acerque el nivel de zoom hasta la esquina inferior derecha de la elevacin, la vista deber
verse de forma similar a la siguiente figura

Repita el
vertical.

mismo procedimiento para colocar una nueva lnea de boceto en sentido

PASO 4 Modificar Perfil de Muro


Vaya al Project Browser y abra la vista de Elevacin Norte (North) haciendo doble click en
Elevation / North

Repita el mismo procedimiento desarrollado para editar el perfil del muro y defina el perfil
de este muro como se aprecia en la siguiente figura:
Haga un zoom All (ZA) para ver toda la elevacin y edite las lneas hasta generar un Perfil
continuo como el que se muestra en la siguiente figura:

Haga Click en el check Verde de la ficha contextual para terminar el procedimiento.


Haga Click en el check Verde de la ficha contextual para terminar el procedimiento.

Finalmente abra la vista 3d para apreciar la volumetra

Square Off: Este tipo de unin aplica cuando los muros no se encuentran a 90, y se
puede definir como ser resuelta la esquina
Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Profile

Uniones entre Muros (Wall Join)


Por defecto los muros se unen automticamente sin embargo es posible controlar la
manera como estos se unen pudiendo elegir entre tres tipos de uniones.
ButtJoin: Es el tipo de unin ms sencilla (aplica por defecto) slo determina cul de
los muros pasa o se interrumpe

Ejercicio Edicin de Uniones de Muros


Objetivo
Modificar los encuentros de muros de acuerdo con sus necesidades especficas.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (CAP05-Ejercicio-Muros Profile) y
sobre la vista 3d acerque el nivel de zoom hacia la esquina inferior izquierda como se
aprecia en la siguiente figura:

MiterJoin: Este tipo de unin divide los muros en partes iguales y se activa
automticamente cuando el ngulo de unin entre los muros es menor de 20

PASO 2 Modificar Union de Muro


Vaya al Ribbon / Tab Modify / Panel Geometry y seleccione la opcin Wall Joins

En la barra de opciones presione la opcin Next varias veces y notara que el encuentro de
muros cambia consecutivamente entre las dos nicas opciones posibles. Asegrese de
definir la unin de los muros como se aprecia en la siguiente figura

Acerque el cursor hacia la base de los muros y haga click. Note que aparecer un
cuadrado en la esquina definida por ambos muros

Finalmente
grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Uniones

Envolturas de Capa (Layer Wrapping)


Parmetro de Tipo / TypeParameter
Si un muro queda con uno de sus extremos visibles, es posible especificar si el
acabado exterior o interior envolver el extremo expuesto.
Para el caso de las inserciones (Puertas y Ventanas) es posible definir que acabado
se aplicar a los derrames, se pude elegir entre el acabado exterior, interior o
ambos.
En la siguiente figura se puede apreciar el comportamiento de las capas de un muro
tanto en los remates finales como en el derrame de una ventana.

Procedimiento Bsico para Crear Muros


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build y escoja la Herramienta


Wall

2.

Seleccionar el tipo de Muro requerido en la lista de Selector de Tipo.

3.

Sobre la Barra de Opciones, seleccione la posicin de alineamiento del


muro (Location Line), tambin seleccione un Nivel superior para controlar
la altura del muro (Height).

Proyecto Galeria de Arte, Lima Per. Cortesia Macrotec


Cuando selecciona un Nivel superior en la opcin de Altura (Height) el
muro queda asociado automticamente con ese nivel. Tambin es posible
ingresar un valor de altura especfica, escogiendo la opcin

desconectado (Unconnected), lo cual activa la opcin para ingresar un


valor numrico para la altura del muro.
4.

Click en el rea de Dibujo (Drawing Area) para especificar el punto de inicio


del muro. Arrastre el cursor para dibujar el muro. Note que se muestran las
dimensiones temporales y las orientaciones de ngulo.

Seleccione Modify para terminar de dibujar el muro. Podr verel muro


colocado segn el alineamiento del Location Line. La altura del muro queda
determinada por el nivel asociado o el valor de altura especificado.

Procedimientos para Modificar Muros


1.

Para cambiar la longitud del muro:


Puede arrastrar desde cualquiera de los grip del muro hasta obtener la
nueva longitud.
Tambin puede Seleccionar la cota temporal para ingresar un nuevo valor,
tenga presente que cuando emplee este mtodo el muro se ajustara
siempre desde su centro.

Durante el proceso de arrastre tambin puede ingresar un valor por


teclado, siempre manteniendo presionado el botn del mouse, luego de
ingresar el valor suelte el botn y presione Enter
2.

Para cambiar el tipo de muro:


Con el muro seleccionado, vaya a la Paleta de Propiedades (Properties
Pallete) despliegue el Selector de Tipo (Type Selector) y escoja otro tipo de
muro.

3.

Para cambiar la orientacin del lado exterior/interior de un muro:


Puede usar las flechas de control o presionar la barra espaciadora. Las
lechas de control siempre estn ubicadas en la cara exterior del muro.

Procedimientos para Modificar Uniones de Muros


1.

Edicin de Uniones:
Haga Click en Ribbon / Tab Modify / Panel Geometry / y escoja la
Herramienta Wall Join

Recomendaciones para el dibujo de Muros


2.

Seleccione la unin de muros que desee editar:


Con la opcin Next o Previous puede cambiar el encuentro de muros

1.

2.

3.
4.
3.

Activando la opcion Miter cambiar la unin de los muros


5.

6.

4.

Activando la opcion Square Off cambiar la unin de los muros

Siempre procure que los muros tengan asociacin con los niveles del
proyecto (Constraints) en lugar de especificarles un valor de altura, de esta
forma el Modelo de Edificacin ser ms eficiente permitiendo
actualizaciones automticas al cambiar el valor de altura de los Niveles.
Cuando dibuje cualquier tipo de muro siempre procure colocar
correctamente la cara exterior y la cara interior del muro, asimismo, es
muy importante que la Lnea de Localizacin (Location Line) este
correctamente especificada.
Use la opcin de Chain para dibujar una serie de muros conectados (similar
a una Polyline en AutoCAD).
Aproveche las opciones de alineacin y las cotas temporales para colocar
muros con precisin una vez que ya han sido dibujados. Align y Trim
funcionan de forma muy similar a los comandos de AutoCAD
La reutilizacin de dibujos realizados con AutoCAD siempre es una buena
alternativa importando archivos DWG. Puede calcar un plano
empleando la opcin de dibujo Pick Lines.
Para visualizar y editar ms fcilmente las uniones de muros procure
siempre configurar el Nivel de Detalle de la vista en Mediano (Medium) y
apagar la Valoracin (ThinLines).

Puertas (Doors)

siempre abierta la posibilidad de cambiarla de muro en cualquier momento.


Finalmente la batiente de la puerta se puede decidir grficamente al momento de
colocar la puerta o editarlo posteriormente.
Las puertas de Revit son Componentes, por lo tanto se pueden trabajar como
Familias (Families) independientes del Modelo de Edificacin. La plantilla por
defecto de Revit trae cargada una familia de Puertas simples de una sola Hoja en
siete Tipos (Types) diferentes. En caso de requerir puertas Corredizas, Batientes, de
doble Hoja, etc., estas tienen que cargarse manualmente desde las libreras de
Familias que vienen con el programa o desde otras fuentes como la Internet.
Autodesk ha puesto a disposicin de todos los usuarios el sitio web
http://seek.autodesk.com que contiene muchsimos contenidos gratuitos para
Revit y otros programas de Autodesk

Edificio de Oficinas Lima Per Modelo BIM por Animedia


Como sucede en la realidad, Revit Architecture tambin interpreta que una Puerta
(Door) no puede existir sin un muro que la contenga, puesto que no tiene sentido
colocarla sino es para atravesar una pared. Las Puertas (Doors) pueden crearse en
cualquier tipo de muro, sea este recto o curvo. La creacin de puertas se puede
realizar en Planos de Planta (Floor Plan), Elevaciones (Elevations) o Vistas 3d (3d
Views).
Al Momento de colocar una Puerta, esta fija automticamente su base en el plano
de trabajo (Workplane) y queda anidada en el muro que la hospeda, manteniendo

Los Parmetros de Instancia (Instance Parameters) de una puerta pueden variar


dependiendo de la Familia que se est usando, a manera de ejemplo incluimos los
parmetros de instancia de la puerta por defecto:
Constraint
Level
Sill Height

Construction
FrameType
Materials and Finishes
Frame Material
Finish
Identity Data
Comments
Mark

Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Others
Head Height

Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado la puerta. Puede
ser cambiando en cualquier momento
Por defecto las puertas quedan enrazadas con el nivel en el
que han sido colocadas, sin embargo, con este parmetro
se puede definir una especie de Alfeizar. Ver imagen en la
pgina siguiente.
Sirve para ingresar el tipo de marco, por ejemplo: Marco
de Cajn
Define el Material del Marco, por ejemplo: Cedro
Define el tipo de acabado para la Puerta y el Marco, por
ejemplo: Satinado
Permite ingresar algn comentario para la puerta, por
ejemplo: Puerta Principal
Es un valor por defecto que va numerando las puertas
conforme van siendo colocadas. Puede ser modificado en
cualquier momento.
Define la Fase en la que se cre la puerta
Define la Fase en la que se demoli la puerta
Define la Altura total de la Puerta. Este parmetro tiene
relacin directa con el Sill Height

En la siguiente imagen se pueden apreciar dos puertas, ambas estn colocadas sobre
el Nivel 1. La puerta de la derecha esta elevada 0.45cm modificando el parmetro Sill
Height. Todos los parmetros de instancia de ambas puertas se pueden apreciar en
las dos imgenes siguientes, Ntese que el valor del parmetro Head Height tambin
ha cambiado automticamente.

Puerta izquierda

Puerta Derecha

Ejercicio Colocacin de Puertas


Objetivo
Insertar puertas en un modelo de Edificacin, crear nuevos tipos y cargar familias.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (CAP05-Ejercicio-Puertas, vaya al
Project Browser y abra la vista del Nivel 1 haciendo doble click en Nivel 1

PASO 2 Crear Nuevo Tipo de Puerta


Vaya al Ribbon / tab Home / Panel Build y escoja la opcin Door

Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades

En la nueva ventana de Propiedades de Tipo seleccione la opcin Duplicate

Especifique el nombre para el nuevo tipo de puerta como: Puerta Simple 1.00x2.10 y haga
click en OK

PASO 3 Insertar Puerta


Acerque el cursor hacia el muro horizontal que se encuentra entre los Ejes 3 y 4 como se
aprecia en la siguiente figura y haga click para insetar la puerta

En este momento existe un nuevo tipo de puerta en el proyecto llamada Puerta Simple
1.00x2.10 pero es exactamente igual de la que fue duplicada, ahora ser necesario definir las
nuevas dimensiones de la puerta

En el grupo de opciones Dimensions modifique las dimensiones de Ancho y Altura de la


puerta (Width y Height) y haga click en OK.
Acerque un poco el nivel de Zoom y seleccione la puerta para que aparezcan las cotas
temporales y cambie el valor de la cota de la izquierda a Cero

En la nueva ventana que aparecera ingrese al directorio DOORS

Luego presione la barra espaciadora hasta que la puerta adopte la posicin que se
muestra en la siguiente figura

Seleccione la familia de puertas M_Double-Glass1.rfa y haga click en Open

PASO 4 Cargar Familia de Puertas


Vaya al Ribbon / tab Home / Panel Build y escoja la opcin Door

Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades
En la ficha contextual seleccione la opcin Load Family

En la nueva ventana de Propiedades de Tipo seleccione la opcin Duplicate

Inserte las puertas dobles como se aprecia en la siguiente figura.

Especifique el nombre para el nuevo tipo de puerta como: Puerta Doble 1.80x2.10 y haga
click en OK

En este momento existe un nuevo tipo de puerta en el proyecto llamada Puerta Doble 1.80x2.10
pero es exactamente igual a la que fue duplicada, ahora ser necesario definir las nuevas
dimensiones de la puerta
En el grupo de opciones Dimensions modifique las dimensiones de Ancho y Altura de la
puerta (Width y Height) y haga click en OK.

Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Puertas

Procedimiento para colocar una Puerta


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Door

2.

Vaya a la Paleta de Propiedades (Properties Pallete) despliegue el Selector


de Tipo (Type Selector) y escoja el tipo de Puerta que desee colocar

3.

4.

Para terminar haga Click y la puerta quedar colocada. Note el nuevo vano
en el muro.

5.

Seleccione la puerta que acaba de colocar y mediante las flechas de


control (Control Arrow) puede cambiar el giro de la puerta en cualquiera
de las 4 posiciones posibles

Acerque el cursor hacia uno de los lados del muro y notar una pre
visualizacin de la puerta. Si desea cambiar la direccin de apertura de la
puerta, puede mover el cursor hacia el otro lado del muro. En la imagen
siguiente se pueden apreciar las cotas temporales que aparecen mientras
se coloca la puerta y tambin note que el muro todava no tiene insertado
el vano.

Durante el proceso de colocacin de una puerta puede presionar la barra


espaciadora para girar la puerta hacia la posicin deseada

Procedimiento para crear un nuevo Tipo (Type) de Puerta


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Door

No olvide que inmediatamente despus de duplicar y asignar el nombre


para el nuevo Tipo siempre tendr que ingresar las nuevas dimensiones.
Al crear un nuevo tipo no se actualizan los parmetros automticamente.
6.
2.

Finalmente puede colocar la nueva puerta.

Haga click en el botn TypeProperties que aparecer arriba a la izquierda,

Procedimiento para cambiar una Puerta a otro Muro


1.

Seleccione la puerta que desea cambiar de muro.

3.

En la Ventana deTypeProperties haga Click en Duplicate

4.

Asigne un nombre para el nuevo Tipo de Puerta que est creando, y


presione OK

2.

Seleccione la opcin Pick New Host que aparecer arriba a la derecha

Cambie las dimensiones Height y Width de la Puerta de acuerdo con el Tipo


creado y presione Ok

3.

Haga Click en el muevo muro

5.

Ventanas (Windows)

Las ventanas al igual que los muros tienen un lado interior y un lado exterior que
puede determinarse al momento de colocar la ventana. La Altura del alfeizar queda
definida por un valor por defecto que posteriormente puede ser cambiado.
Las Ventanas de Revit son Componentes, por lo tanto se pueden trabajar como
Familias (Families) independientes del Modelo de Edificacin. La plantilla por
defecto de Revit trae cargada una familia de Ventanas Fijas (Fixed) en nueve Tipos
(Types) diferentes. En caso de requerir ventanas Corredizas, Batientes, de doble
Hoja, etc., estas tienen que cargarse manualmente desde las libreras de Familias
que vienen con el programa, o desde otras fuentes como la Internet.
Autodesk ha puesto a disposicin de todos los usuarios el sitio web
http://seek.autodesk.com que contiene muchsimos contenidos gratuitos para
Revit y otros programas de Autodesk
Los Parmetros de Instancia (Instance Parameters) de una ventana pueden variar
dependiendo de la Familia que se est usando, a manera de ejemplo incluimos los
parmetros de instancia de la ventana por defecto:

Proyecto: Costa del Sol, Lima Per. Cortesia Arq. Mario Campos

Las ventanas de Revit se comportan igual que las Puertas compartiendo los mismos
conceptos descritos anteriormente, tambin pueden crearse en cualquier tipo de
muro, sea este recto o curvo. La creacin de Ventanas se puede realizar en Planos
de Planta (Floor Plan), Elevaciones (Elevations) o Vistas 3d (3d Views).

Constraint
Level

Sill Height
Identity Data
Comments

Mark

Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Others
Head Height

Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado
la ventana. Puede ser cambiando en
cualquier momento
Define la altura del Alfeizar.
Permite ingresar algn comentario para
la ventana, por ejemplo: Ventana Anti
Ruido
Es un valor
por defecto que va
numerando las ventanas conforme van
siendo colocadas. Puede ser modificado
en cualquier momento.
Define la Fase en la que se cre la
ventana
Define la Fase en la que se demoli la
ventana
Define la Altura total de la Ventana. Este
parmetro tiene relacin directa con el
SillHeight

En la siguiente imagen se pueden apreciar dos Ventanas, ambas estn colocadas


sobre el Nivel 1 con diferentes valores para el parmetro Sill Height, los parmetros
de instancia de ambas ventanas se pueden apreciar en las dos imgenes siguientes,
Ntese que el valor del parmetro Head Height tambin ha cambiado
automticamente.

Ventana Izquierda

Ventana Derecha

Procedimiento para colocar una Ventana


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin


Window

2.

Vaya a la Paleta de Propiedades (Properties Pallete) despliegue el Selector


de Tipo (Type Selector) y escoja el tipo de Ventana que desee colocar

3.

Acerque el cursor hacia el lado exterior del muro en el que desea colocar la
ventana. En la imagen siguiente se pueden apreciar las cotas temporales
que aparecen mientras se coloca la ventana y tambin note que el muro
todava no tiene insertado el vano.

4.

Para terminar haga Click y la ventana quedar colocada. Note el nuevo


vano en el muro.

5.

Cambie las dimensiones Height y Width de la Ventana de acuerdo con el


Tipo creado y presione Ok

Procedimiento para crear un nuevo Tipo (Type) de Ventana


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin


Window
No olvide que inmediatamente despus de duplicar y asignar el nombre
para el nuevo Tipo siempre tendr que ingresar las nuevas dimensiones.
Al crear un nuevo tipo no se actualizan los parmetros automticamente.
6.

2.

Haga click en el botn Type Properties que aparecer arriba a la izquierda,

3.

En la Ventana de TypeProperties haga Click en Duplicate

4.

Asigne un nombre para el nuevo Tipo de Ventana que est creando, y


presione OK

Finalmente puede colocar la nueva ventana.

Recomendaciones para colocar Puertas y Ventanas


1.

2.

3.

4.

5.

Al momento de colocar puertas y ventanas no se preocupe demasiado por


la precisin, puede ajustar la posicin exacta mediante las cotas
temporales.
Trabaje inicialmente con las Familias de Puertas y Ventanas que Revit trae
por defecto, o tambin puede buscar ms libreras en Internet. Puede usar
el acceso directo que se encuentra en la herramienta Info Center ubicada
arriba a la derecha.

Cuando adquiera ms experiencia con el programa podr desarrollar


Familias personalizadas con niveles ms sofisticados de complejidad usando
el Editor de Familias.
Procure utilizar las herramientas de edicin como Copy, Move, Mirror, etc.
cuyos procedimientos son muy similares a los conocidos en AutCAD. Estas
herramientas funcionan tanto en planos de planta como en elevaciones.
Tambin puede usar las opciones de Copiar/Pegar al portapapeles
(Clipboard) para hacer copias en diferentes niveles.
Si ha generado muchos tipos de Puertas y Ventanas puede usar la opcin
Create Similar o copiar propiedades con la herramienta Match
TypePropertiespara ahorrar ciertos pasos en la creacion de Puertas y
Ventanas.
Para acceder a la Opcion Create Similar haciendo Click Derecho encima
del elemento que desea crear, mientras que la opcin Match
TypeProperties aparece en el Ribbon / TabModify /Panel Clipboard

Componentes (Components)
En Revit Architecture se entiende por componente a todo el grupo de elementos
que completan el Modelo de Edificacin como por ejemplo los Sanitarios, el
Mobiliario, las Luminarias, el Equipamiento de AA, etc. La Librera por defecto de
Revit pone a disposicin varios tipos de Componentes agrupados de acuerdo a su
utilidad en el proyecto.
Todos los Componentes -al igual que las Puertas y Ventanas - trabajan como Familias
(Families) independientes del Modelo de Edificacin pudindose generar Familias
de componentes muy complejas mediante el editor de Familias.
La plantilla por defecto de Revit trae muy pocos componentes pre cargados,
limitndose nicamente a tres tipos: Escritorios, Espacios de Parqueo y Arboles
RPC. En caso de requerir cualquier otro tipo de componente tendr que cargarlos
manualmente.
El siguiente cuadro describe los principales tipos de componentes que se encuentran
disponibles en la Librera Mtrica por defecto de Revit que puede encontrarla en la
siguiente ruta:
C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2012\Metric Library

Directorio

Sub Directorio

Descripcin

Casework

Domestic Bathroom
Domestic Kitchen

Mobiliario empotrado de Baos


Mobiliario empotrado de Cocina

Electrical Fixtures

Exterior

Equipamiento Elctrico

Entourage

Elementos de Entorno en RPC

Furniture

Mobiliario Diverso

Lighting Fixtures

Aparatos de Iluminacin

Mechanical
Equipment
Planting

Equipos Mecnicos (AA)

Plumbing Fixtures

Aparatos Sanitarios y de Cocina

Site

Specialty
Equipment

Plantas y rboles en RPC


Accessories

Accesorios tipo Mobiliario Urbano

Logistics
Parking
Utilities

Vehculos
y
Equipos
de
Construccin
Seales y Elementos de Parqueo
Postes Cajas de paso etc.

Classroom-Library

Mobiliario de Bibliotecas

Domestic

Equipos
domsticos
Cocinas,
Lavadoras,
Campanas,
Refrigeradoras,
Microondas,
Lavaplatos, etc.
Ascensores y Montacargas
Huella de concreto
Sealtica y Equipos Contra
Incendios
Escaleras de Servicio, Escaleras de
Gato
Equipamiento tipo LEED

Elevators and Lifts


Escalators
FireProtection
Ladders
Sustainable Design

Procedimiento para colocar componentes Mobiliario (Furniture)


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin


Component

2.

Vaya al Tab Modify/Place component y escoja la opcion LoadFamily

Procedimiento para colocar componentes Sanitarios (Plumbing


Fixtures)

3.

4.

1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin


Component

2.

Vaya al Tab Modify/Place component y escoja la opcion LoadFamily

3.

Ingrese al directorio Plumbing Fixtures y escoja el archivo M_ToiletCommercial-Wall-3D.rfa para cargarlo al proyecto.

4.

Vaya al selector de tipo y escoja el tipo 480mm SeatHeight

Ingrese al directorio Furniture y escoja el archivo M_Bed-Standard.rfa


para cargarlo al proyecto.

Vaya al selector de tipo y escoja el tipo QUEEN

El texto que aparece sobre fondo GRIS siempre indica el nombre de la


Familia mientras que los tipos aparecern siempre sobre fondo
BLANCO.
5.

Coloque la cama en la posicin deseada.

Losas (Floor)

Los textos que aparecen sobre fondo GRIS siempre indican el nombre de la
Familia mientras que los tipos aparecern siempre sobre fondo
BLANCO.
5.

Coloque el WC en la posicin deseada.

Proyecto Centro Bancario, Lima Per. Cortesia Arq. Luli Burgos

Las Losas (Floor) por defecto definen las divisiones horizontales entre los diferentes
niveles de un Modelo de Edificacin. Las Losas tambin pueden crearse en
pendiente de forma similar a una Rampa. (Revit Architecture tiene una
herramienta especfica para la creacin de Rampas)
La creacin de Losas (Floor) se realiza mediante el dibujo de Bocetos (Sketch) los
cuales definen los lmites de la Losa. Por defecto el dibujo de bocetos se realiza
seleccionando directamente Muros (Walls), sin embargo tambin pueden crearse
mediante el dibujo independiente de Lneas, Rectngulos, Polgonos Regulares,
Crculos, Arcos, Splines, y Elipses.
Cuando los lmites de una Losa se crean seleccionando Muros (Con la opcin Pick
Walls) esta guardar relacin directa con los muros que le dieron origen, de esta
forma, si por alguna razn decide cambiar de posicin algn muro, la losa tambin
se actualizara automticamente.
Por lo general las Losas (Floor) se crean en los Planos de Planta, (aunque tambin es
posible crearlas en las Vistas 3d) manteniendo siempre el Nivel de piso terminado
(N.P.T.) enrazado con el Nivel (Level) en el cual ha sido creada. El espesor siempre
quedara definido hacia abajo.

El espesor y la estructura de capas de una Losa (FLoor) se definen de forma similar a


las capas de los Muros, compartiendo las mismas opciones y funciones. En el
siguiente cuadro se pueden apreciar todos Los Parmetros de Instancia (Instance
Parameters) con su respectiva descripcin.

Constraint
Level

Height Offset From Level

Room Bounding
Structural
Structural
Dimensions
Slope

Perimeter
Area
Volume
Thickness

Identity Data
Comments
Mark

Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Srtrucutral Analysis
Structural Usage
Analytical Model
Vertical Projection

Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado la
Losa. Puede ser cambiando en cualquier
momento
Por defecto las Losas quedan enrazadas con
el nivel en el que han sido colocadas, sin
embargo, con este parmetro se puede
definir un valor de desfase respecto al Nivel.
Ver imagen en la pgina siguiente.
Indica que la losa sirve como delimitador de
ambientes

Procedimiento para Colocar Losas (Floor)


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Floor

2.

Vaya al Tab Modify/Create Floor Boundary / Panel Draw / y escoja la


opcion Pick Walls
(esta opcin simpre viene activada por defecto)

3.

En el Area de Dibujo haga click en cada uno de los muros que tenga
dibujados,

Activa o Desactiva las opciones para clculo


Estructural con Revit Structure
Si el Boceto de la Losa incluye una Flecha de
Pendiente (Slope Arrow) permite especificar
el valor de la pendiente sin necesidad de
editar el Boceto (Edit Boundary)
Valor de Solo lectura, especifica el permetro
Valor de Solo lectura, especifica el rea
Valor de Solo lectura, especifica el volumen
Valor de Solo lectura, salvo que se haya
editado la forma de la Losa y la estructura de
incluya una capa variable.
Permite ingresar algn comentario adicional
y especifico para la Losa.
Es un valor de codificacin definido por el
usuario, y debe ser exclusivo para cada
ejemplar. Sin embargo Revit admite el uso
de valores repetidos pero se mostrar una
advertencia (Warning)
Define la Fase en la que se cre la Losa
Define la Fase en la que se demoli la Losa
Define el tipo de uso estructural de la Losa
Si se activo la opcin de clculo estructural
podr definirse el plano de anlisis

Tambin puede acercar el cursor a uno de los muros para que este se pre
seleccione automticamente, luego presione la tecla Tab y
automticamente Revit preseleccionar todos los muros que estn
conectados, finalmente pude hacer click para seleccionar todos los muros
en un solo paso.

Procedimiento para Editar el Boceto de una Losa


(Edit Boundary)
1.

4.

En Panel Mode
procedimiento

En un Plano de Planta o una Vista 3d seleccione la losa que desee Editar

presione en el Check Verde para finalizar el

Si selecciona la Losa en una vista con modo Shaded with Edges siempre
se mostrar en color celeste facilitando su reconocimiento.
5.

Vaya al Tab Modify/ Floor / Panel Mode / y escoja la opcion Edit Boundary

6.

Empleando cualquiera de las opciones de dibujo del Panel Draw realice


la modificacin del boceto. En la siguiente imagen se ha incluido un
pequeo boceto rectangular con la opcin de dibujo Pick Walls

Cuando dibuja una isla dentro de los lmites de la Losa esta ser
interpretada como un vacio

Procedimiento para editar la forma de una Losa (Shape Editing)


1.

En un Plano de Planta o una Vista 3d seleccione la losa que desee Editar

2.

En el Ribbon aparecer la ficha contextual titulada Modify Floors, escoja la


opcin Modify Sub Elements que aparecer en el panel Shape Editing.

3.

En el rea de Dibujo aparecern los puntos de control de la Losa, seleccione


uno de ellos y para poder cambiar su valor de altura.

4.

Cambie el Valor 0.00 por 1.00 y presione enter.

5.

Finalmente haga click en botn Modify situado arriba a la izquierda para


finalizar el procedimiento. En las siguientes imgenes puede apreciar
diferentes vistas de la losa modificada.

Ejercicio Colocacin de Losas


Objetivo
Insertar las losas en un modelo de Edificacin, modificar sus Sub elementos, y crear
nuevos tipos.
PASO 1 Iniciar Ejercicio
Abra el archivo que desarrollo en el ejercicio anterior (CAP05-Ejercicio-Puertas) vaya al
Project Browser, abra la vista del Nivel 2 haciendo doble click en Nivel 2

PASO 02 Colocar Losas


Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Buid / opcin Floor

Asegrese que este seleccionada la opcin Pick Walls

Acerque el cursor al muro Horizontal que se encuentra sobre el Eje A, espere que se
preseleccione y presione la tecla TAB para que reconozca la cadena de muros conectados

Vaya a la ficha contextual y haga click en el Check verde para finalizar el procedimiento

Luego que se hayan preseleccionado los muros de los Ejes A y 1 haga click para que se
dibujen las lneas del boceto de Losa

Aparecer una ventana consultando si desea que los muros que son mas altos que la
Losa se enlacen con el fondo de la Losa. Haga click en NO puesto que los muros deben
seguir subiendo hasta el Nivel 9.

Si Ud elige la opcin YES, los muros bajaran hasta el fondo de la losa


Aparecer una ventana consultando si desea que los muros resaltados que se intersectan
con la Losa se unan eliminando la zona superpuesta entre los muros y la Losa. Haga click
en YES
Acerque el cursor al Muro Cortina Horizontal que se encuentra cerca del Eje E, espere
que se preseleccione y presione la tecla TAB para que reconozca la cadena de muros
conectados y haga click. El boceto de losa debe verse como en la siguiente figura

PASO 03 Enlazar Muros


Vaya al Project Browser, abra la vista 3d haciendo doble click en {3d}

Note que ahora los muros han quedado enlazados con el fondo de losa. Normalmente los
tabiques interiores deben estar enlazados con las Losas, y por el contrario los muros de
cerramientos de fachada y/o perimtricos ser mejor que NO estn enlazados con Losas
Paso 04 Copiar Losas Edificio
Seleccione la Losa del Nivel 2

Note que los muros del Nivel 1 se estn intersectando con la Losa que acaba de crear,
seleccione todos estos muros

Sobre la ficha contextual seleccione la Opcion Copy to Clipboard que se encuentra en el


Panel Clipboard . Tambien puede emplear la combinacin de teclas Control + C

En la ficha contextual seleccione la Opcion ATTACH Top Base y luego seleccione la Losa
que acaba de crear para enlazar los muros al fondo de la Losa.
Luego de haber copiado la Losa al portapapeles, en el mismo panel Clipboard se activara
la opcin Paste seleccione la pequea flecha que est en la parte inferior para acceder a
ms opciones y elija la opcin Aligned to Selected Level.

Paso 05 Crear Niveles Intermedios


Los Stanos estarn conectados por Losas Inclinadas a travs de niveles intermedios, los
cuales tendremos que crearlos para poder asociar las losas a estos nuevos niveles.
Para Crear los Nuevos niveles vaya al Project Browser y abra la vista de Elevacin South.

Al elegir esta opcin Revit consultara en que niveles desea copiar la losa, seleccione
desde el Nivel 3 hasta el Nivel 9 y haga click en Ok.

Acerque en Nivel de zoom para poder copiar los niveles de los stanos y as generar los
niveles intermedios.

Note que ahora las Losas han sido copiadas totalmente alineadas y asociadas con los
Niveles del Proyecto

Seleccione Los Niveles Stano 1, Stano 2 y Stano 3 y luego seleccione la opcin Copy
que se encuentra en el panel Modify de la ficha contextual Modify Levels

Pique un punto cualquiera en el rea grafica de 1.35m y luego presione Enter

Ahora ser necesario renombrar los nuevos niveles de acuerdo con el siguiente cuadro:
Dice

Debe decir

Sotano 4

Stano 1a

Stano 5

Stano 2a

Sotano 6

Stano 3a

Paso 06 Colocar Rampa de Acceso


Abra la vista del Nivel 0, luego vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Buid y seleccione la
opcin Floor

Seleccione la opcin Rectangle que se encuentra en el panel Draw de la ficha contextual


Modify / Create Floor Boundary.

Note que los nuevos Niveles aparecen en color Negro porque han sido copiados y no
generan planos de planta, note tambin que Revit ha reconocido la secuencia de
nombres de forma correlativa.

Sobre el rea grafica dibuje el contorno de la losa como se aprecia en la siguiente figura

Las dimensiones de la Losa las tendr que definir mediante las cotas temporales.
Seleccione la Opcin Slope Arrow para poder definir la inclinacin de la losa
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Dibuje la lnea de Pendiente como se aprecia en la siguiente figura


Aparecer una ventana consultando si desea que los muros que son mas altos que la
Losa se enlacen con el fondo de la Losa. Haga click en NO puesto que los muros deben
seguir subiendo hasta el Nivel 0.

Seleccione la lnea de pendiente para poder definir como se aplicar la pendiente. En la


paleta de propiedades modifique los siguientes parmetros:
Level at Tail, define el nivel de inicio de la pendiente,

defnalo como Sotano1


Height Offset at Tail, define el desfase del inicio de la Losa, defnalo en Cero
Level ay Head, define el nivel de entrega de la pendiente, defnalo como Nivel 0
La siguiente imagen muestra los todos los parmetros especificados:

Abra la vista del Sotano 1 y configure las opciones de Visual Style que se encuentran en
la parte baja del rea grafica en Shaded, tambin puede emplear el atajo de teclado
(SD)

Seleccione la opcin Line y redefina el permetro de la Losa como se aprecia en la


siguiente figura, ser necesario emplear algunas herramientas de edicin (Trim Extend,
Trim to Corner).

Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Buid y seleccione la opcin Floor

Seleccione los tres muros que se aprecian en la siguiente figura

Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Aparecer una ventana consultando si desea que los muros que son ms altos que la
Losa se enlacen con el fondo de la Losa. Haga click en NO puesto que los muros deben
seguir subiendo hasta el Nivel 0.

Cree una nueva Losa con el permetro que se aprecia en la siguiente figura

Aada una flecha de pendiente con los siguientes parmetros

Cree una nueva Losa con el permetro que se aprecia en la siguiente figura

Level at Tail, defnalo como Sotano1a


Height Offset at Tail, defnalo en Cero
Level ay Head, defnalo como Sotano1

Vaya a las opciones de apagado temporal y escoja la opcin Isolate Category para
ocultar el resto de categoras y que solo permanezcan las Losas visibles

Abra la vista 3d y seleccione cualquiera de las Losas

Ahora seleccione la losa que se aprecia en la figura y defina el parmetro de Level en


Stano 1a

Seleccione la losa del nivel Sotano 3a, vaya a la ficha temporal y seleccione la opcin Edit
Boundary para editar su permetro
`

Gire la vista 3d hasta encontrar un ngulo en el que pueda visualizar las Losas inclinadas
y seleccione la Losa que se aprecia en la siguiente figura
Note que ahora aparecen las lneas de Boceto de la Losa, de esta forma podr editar su
permetro.

Copie la Losa al Portapapeles y pguela en los niveles Stano 2a y Stano 3a


(El procedimiento completo esta descrito en el Paso 2 de este mismo ejercicio)

Seleccione la opcin Trim to Corner que se encuentra en el panel Modify de la Ficha


Temporal y modifique el permetro como se aprecia en la siguiente figura.

Finalmente haga click en el Check Verde para finalizar el procedimiento


Seleccione la losa que se aprecia en la siguiente figura y cpiela al nivel Stano 2

La siguiente imagen muestra la Losa con su permetro modificado

Seleccione la Losa Inclinada, cpiela y pguela en los niveles Stano 2 y Stano 3. La


siguiente imagen muestra las tres losas copiadas.

Seleccione la Losa que acaba de Copiar y edite su permetro como se aprecia en la


siguiente figura. Al finalizar el procedimiento Revit le consultara sobre las zonas de
interseccin de la Losa con los Muros, haga click en YES.

Copie la Losa que acaba de modificar al nivel Stano 3

Seleccione la Flecha de Pendiente y defina los siguientes parmetros:


Level at Tail, defnalo como Sotano2
Height Offset at Tail, defnalo en Cero
Level ay Head, defnalo como Sotano1a

Abra la vista 3d, y copie la Losa inclinada que acaba de colocar al Nivel Sotano 3.
Finalmente abra la vista del Sotano 2 para dibujar una nueva Losa que conecte los Niveles
Sotano 1a con el Sotano 2. Tambin tendr que colocar una flecha de pendiente

El edificio se mostrara como en la siguiente figura. Note que los muros no cierran el
ltimo stano. Finalmente ser necesario enlazar los muros con las losas y colocar
nuevos muros para el stano mas profundo.

Vaya a las opciones de apagado temporal y escoja la opcin Reset Temporary Hide /
Isolate para que vuelvan a aparecer las categoras que estaban temporalmente ocultas.
Acerque el nivel de zoom y seleccione el muro que se aprecia en la siguiente figura para
enlazarlo con las losas del Sotano 2.

Seleccione la opcin Attach Top/Base que aparecer en la ficha contextual

Asegrese que este seleccionada la opcin Base que se encuentra en la barra de


opciones. Con esta opcin podr enlazar la parte baja de los muros.

Finalmente seleccione la Losa del Stano 3a para la enlazar la base del muro.

Contine con el mismo procedimiento para enlazar el muro restante como se aprecia en la
siguiente figura. (La figura muestra el edificio desde el lado Norte)

Repita el mismo procedimiento para enlazar el muro contiguo

Finalmente colocaremos la Losa del Nivel 1. Defina el permetro de la losa como se


aprecia en la siguiente figura. Recuerde colocar los linderos de la losa empleando la
opcion Pick Walls en los casos en que esto sea posible. Para lograr definir el permetro
mostrado ser necesario emplear las herramientas de edicin como Trim Extend, Trim to
Corner.

Haga click en el check verde para finalizar el procedimiento

Nuevamente aparecer el mensaje consultando si desea que los muro perimetricos se


enlacen con el fondo de losa, haga click en NO para que los muros sigan subiento hasta el
nivel mas alto

Abra la vista 3d y Guarde el archivo como CAP05-Ejercicio-Losas

Recomendaciones para colocar Losas


1.

2.

3.
4.

5.

6.

Las losas siempre tendrn asociacin directa con los niveles del proyecto,
en caso que existan Medios Niveles o Mezanines ser recomendable
especificar el valor de desfase de la Losa mediante la opcin Height Offset
From Level
Cuando trabaje con Losas Inclinadas (creadas mediante Slope Arrow )que
entregan en Niveles intermedios ser recomendable crear estos Niveles
Intermedios.
Para la creacin de ductos de ventilacin, instalaciones, o de iluminacin,
procure siempre utilizar las herramientas de Vacios (Opening)
Para crear Losas con pendiente, (como por ejemplo en el caso de las duchas
que tienen pendiente central), coloque Losas independientes en cada zona
y luego nalas con la opcin Unir (Join)
Cuando finalice el Boceto de una Losa empleando la opcin Pick Walls,
Revit siempre consultar si desea que todos los muros que estn debajo se
enlacen automticamente al fondo de la losa. Siempre evalu
correctamente si Acepta o Cancela esta asociacin.
Para copiar Losas tpicas en varios niveles emplee las opciones de Copiar al
portapapeles (Copy to Clipboard) y Pegar Alineado seleccionando Niveles
(Paste Aligned to Selected Levels)

Imagen propiedad de Autodesk

Cielorasos (Ceilings)
Cada uno de los niveles de Revit define un plano de Planta (Floor Plan) y un plano
de Cielorraso (Ceiling Plan). Los planos de planta se cortan por defecto a una altura
de 1.20m y orientan su visual hacia abajo mientras que los planos de Cielorraso se
cortan a por defecto a una altura de 2.30 y orientan su visual hacia arriba.
Los planos de Cielorraso, permiten desarrollar eficientemente el diseo del
cielorraso y al mismo tiempo ubicar y especificar los aparatos de iluminacin
manteniendo en todo momento la compatibilizacin con los planos de planta.
Luego de haber concluido con la distribucin de ambientes en el modelo de
Edificacin, es posible iniciar la colocacin de de Cielorrasos, para lo cual Revit
ofrece dos mtodos diferentes. El primer mtodo es automtico y reconoce de
inmediato cada uno de los ambientes del modelo de edificacin. El segundo mtodo
se basa en el dibujo de Bocetos (Sketch) y sus procedimientos son muy similares al
dibujo de Losas (Floors).

Procedimiento para Crear Cielorrasos (Ceiling)


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build y escoja la Herramienta


Ceiling

2.

Dibujar el Boceto (Sketch) o emplear la opcin por defecto Auto Ceiling.

3.

Si desea puede cambiar el tipo de Cielorraso (Ceiling) empleando el


Selector de Tipo ubicado encima de la paleta de propiedades.

4.

En Panel Mode
procedimiento

presione en el Check Verde para finalizar el

Ejercicio Creacin de Cielorrasos


Objetivo
Crear cielorrasos en un proyecto mediante los dos mtodos posibles. Tambin generara
cambios de altura y cerramientos en el Cielorraso, finalmente colocaremos aparatos de
Iluminacin adosados.
PASO 1 Cielorraso Automtico
Abra el archivo CAP05-Ejercicio-Cielorrasos, vaya al Project Browser y asegrese de
estar en la vista de Ceiling Plans del Nivel 1

PASO 2 Cielorraso Automtico


Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Opcion Ceiling

Despliegue Selector de Tipos y escoja el tipo 600x600mm Grid

El Project Browser muestra todas las vistas del proyecto agrupadas en diferentes categoras. Los
Planos de Planta estn dentro del grupo Floor Plans, mientras que los planos de Cielorraso
estn dentro del grupo Ceiling Plans.
Si en la planta que Ud est viendo no aparecen las Puertas lo ms probable es que este en un
plano de Cielorraso. La siguiente imagen muestra la planta de Cielorraso del Nivel 1

Acerque el cursor hacia uno de los ambientes como se aprecia en la siguiente figura y
haga click para crear el cielorraso

PASO 3 Cielorraso por Boceto (Sketch)


Acerque el nivel de zoom como se aprecia en la siguiente figura
La siguiente imagen muestra el cielorraso creado

Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Opcin Ceiling


Repita el mismo procedimiento para crear el resto de cielorrasos que aparecen en la
siguiente figura

En la barra de opciones especifique el valor de Offset en 0.60m

En la ficha Contextual seleccione la opcin Sketch Ceiling

Acerque el cursor a cualquiera de las lneas del Boceto de Ceiling y note que aparecer
una lnea discontinua de color celeste
Seleccione la opcin Pick Walls que se encuentra en el panel draw de la ficha
contextual

Seleccione cada una de los muros que se aprecian en

la siguiente figura

Presione la tecla TAB varias veces hasta que Revit reconozca todo el permetro del
Cielorraso y finalmente haga click para que se creen las nuevas lneas paralelas.

Despliegue el Selector de Tipos y cambie el Cielorraso que acaba de crear al tipo Plain

PASO 04 Cielorraso Recesado


Cree un nuevo cielorraso empleando el mtodo de Boceto (Sketch Ceiling) como se
aprecia en la siguiente figura

Haga click en el Check verde para finalizar el procedimiento

El cielorraso debe verse como se aprecia en la siguiente figura

Haga click en el Check verde para finalizar el procedimiento

Seleccione el Cielorraso que acaba de dibujar y especifique el valor Height offset from
Level en 2.80m.

El parmetro Height Offset from level define la altura del Cielorraso con respecto al nivel que
este trabajando, por defecto viene especificado en 2.60m, como ha cambiado el valor a 2.80m
existitra un cambio de planos entre ambos cielorrasos.
PASO 05 Colocacin de Luminarias
Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / opcin Component

Sobre la ficha Contextual, seleccione la opcin Load Family para cargar una familia de
aparatos de Iluminacin,ingrese al directotio Lighting Fixtures

Seleccione el Archivo M_Troffer Light - Parabolic Square

Coloque la primera Luminaria como se aprecia en la siguiente figura

Haga cuatro copias de la Luminaria en sentido horizontal cada 1.80m

Haga

cuatro

copias

de

la

Luminaria

en

sentido

Vertical

cada

1.80m

Finalmente haga cuatro copias de la Luminaria hacia el lado izquierdo en sentido Vertical
cada 1.80m y guarde el archivo como CAP05-Ejercicio-Luminarias

Techos (Roofs)
En Revit Architecture los Techos (Roofs) estn conceptualizados para usarse como
la ltima cobertura del Modelo de Edificacin, existiendo hasta cuatro mtodos para
su creacin:
1. Techos por Permetro (Roof by Footprint)
Este mtodo se basa en el dibujo de Bocetos en Planos de Planta o de
Cielorraso. Estos bocetos pueden ser definidos mediante la seleccin de
muros (Pick walls) o dibujando directamente Lneas, Rectngulos,
Polgonos Regulares, Cirulos, Arcos, Splines, y Elipses. Cada uno de los
linderos de un Techo (Roof) puede definir una pendiente diferente.
2. Techos por Extrusin (Roof by Extrusion)
Este mtodo se basa en el dibujo Bocetos en vistas de Elevacin, Corte o
Vista 3d. En este caso el boceto se basa en un perfil que puede incluir la
combinacin de lneas rectas y curvas. El perfil definir la forma extruida
del techo.
3. Techos In Situ (Model In Place)
Si la forma del techo no puede ser resuelta con ninguno de los mtodos
anteriores, se puede modelar directamente con cualquiera de las
herramientas de modelado descritas en el Captulo 4 (Extrusion, Blend,
Revolve, Sweep y Sweept Blend)
4. Techos por Cara (Roof by Face)
En caso de haber elaborado un estudio de Masas Conceptuales
(Conceptual Mass) puede emplear esta opcin para generar directamente
el techo seleccionando una de sus caras siempre y cuando no sea una cara
vertical.

Proyecto: Residencia Flores , USA. Cortesia Arq. Hernan Carrasco

Procedimiento para Crear un Techo por Permetro (Roof by Footprint)


1.

Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build y escoja la Herramienta


Roof

2.

Dibujar el Boceto (Sketch) o emplear la opcin por defecto Pick Walls.

3.

En el Area de Dibujo haga click en cada uno de los muros que tenga
dibujados,
Tambin puede acercar el cursor a uno de los muros para que este se pre
seleccione automticamente, luego presione la tecla Tab y
automticamente Revit preseleccionar todos los muros que estn
conectados, finalmente pude hacer click para seleccionar todos

los muros en un solo paso.

Mientras realiza la seleccin de Muros tambin puede emplear cualquiera


las opciones que aparecen en la barra de opciones las cuales se describen a
continuacin:

Opcion
Defines Slope

Overhang
Extend to Wall Core

4.

Descripcin
Si esta activada el lindero definir pendiente. Puede
activarse o desactivarse en cualquier momento.
Cuando un lindero define pendiente siempre aparecer
un smbolo triangular.
Define el valor de Volado del techo sobre el muro que le
da origen. Puede modificarse en cualquier momento
Define la forma como el techo se unir con el muro que le
dio origen, reconociendo las capas del muro.

En Panel Mode
procedimiento

Ejercicio Creacin de Techos


Objetivo
Explorar las opciones de creacin de techos por permetro (Roof by Footprint) para crear
un tejado. Emplear las opciones de Unin de Techos y generar vacos verticales
PASO 01 Techo por Perimetro (Roof by Footprint)
Abra el archivo CAP05-Ejercicio-Techos, vaya al Project Browser y asegrese de estar
en la vista de Nivel 2

presione en el Check Verde para finalizar el

PASO 02 Pick Walls


Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build y seleccione la opcin Roof

5.

En las siguientes imgenes se puede apreciar el techo dibujado

En la barra de opciones especifique el valor de Volado (Overhang) en 0.50m y active la


opcin Extend to Wall core para asegurar que el techo este siempre apoyado sobre el
ncleo estructural del muro que le dio origen.

Acerque el cursor cualquiera de los muros perimtricos y note que aparecer una lnea
segmentada de color celeste

Presione la tecla Tab para que Revit reconozca toda la cadena de muros conectados y
haga click para crear el boceto

Edite las lneas del Boceto para definir el permetro correcto del Techo tal como se aprecia
en la siguiente figura.

Cambie la opcin de Volado (Overhang) a Cero y cierre el permetro como se aprecia en la


siguiente figura.
Asegrese de tener seleccionada la Opcin Pick Walls que se encuentra en el panel
Draw de la ficha contextual.

Luego haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

PASO 03 Modificacin del Techo


Abra la vista 3d para apreciar el techo que acaba de crear y poder modificar las
pendientes. Por defecto todas los lneas del boceto de Techos definen pendientes por
esta
razn
el
techo
tiene
pendientes
en
todos
sus
lados.

Acerque el nivel de zoom hacia la zona del garaje como se aprecia en la siguiente figura.

Seleccione el techo
contextual Modify Roof

y escoja la opcin Edit Footprint que aparecer en la ficha

Seleccione las dos lneas del boceto que se aprecian en la siguiente figura

Sobre la barra de opciones desactive la opcin Defines Slope


Modifique las lneas de boceto, vaya al Ribbon / Panel Modify y seleccione la opcin
Trim/Extend to corner
Luego haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

El Boceto debe quedar como se aprecia en la siguiente figura

La siguiente imagen muestra la modificacin aplicada

Acerque el nivel de zoom hacia la zona del ingreso como se aprecia en la siguiente figura.

Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo. Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.

Seleccione el techo vaya a la paleta de propiedades y cmbielo por el tipo Basic roof
Generic 130mm. Tambin modifique el valor de la pendiente en el grupo Dimensiones
definiendo el valor de la pendiente (Slope) en 20

PASO 4 Techos Adicionales


Asegrese de estar en la vista de planta del Nivel 2, vaya al Ribbon / Tab Home / Panel
Build / Roof y defina el boceto del nuevo techo de acuerdo con la siguiente figura. Defina
el valor de Overhang en 0.50m

Note que las lneas horizontales NO definen pendientes


El techo quedara como se aprecia en la siguiente figura

Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo.
Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.

Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo.
Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.

Abra la vista 3d para poder visualizar los techos


Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / Roof y defina el boceto del nuevo techo de
acuerdo con la siguiente figura. Defina el valor de Overhang en 0.50m

Note que solo las lneas verticales de los extremos definen pendientes
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Seleccione el techo que aparece en la figura y defina el valor Base offset from Level en
1.20m

Seleccione la arista del techo del ingreso como se aprecia en la siguiente figura

Seleccione el techo que aparece en la figura y defina el valor Base offset from Level en
0.45m

Seleccione la Arista de la esquina del techo principal

Ambos techos quedaran Unidos como se aprecia en la siguiente figura

PASO 5 Uniones de Techos


Vaya al Ribbon / Tab Modify / Panel Geometry / opcin Join/Unjoin Roof

Seleccione la opcin Pick Lines del panel Draw

Repita el mismo procedimiento para unir el Techo pequeo del lado derecho, la siguiente
imagen muestra el resultado final
Defina las lneas del Boceto del Vacio como se aprecia en la siguiente figura y finalice el
procedimiento. (coloque la vista en modo wireframe)

PASO 6 Abertura Vertical


Asegrese de estar en la vista de planta del Nivel Site y vaya al Ribbon / Tab Home / Panel
Opening / opcin Vertical

La herramienta Vertical Opening permite perforar verticalmente: Techos Losas y Cielorrasos

Seleccione el techo principal de la casa, como se aprecia en la siguiente figura

Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.

Es probable que al finalizar este procedimiento sea necesario volver a unir alguno de los
techos nuevamente.

Abra la vista 3d y luego ingrese el atajo de teclado WT para que aparezcan las dos vistas
en modo mosaico

Abra la vista 3d para poder visualizar la perforacin aplicada

Note que el techo principal no cubre la zona del ingreso ni el pequeo volumen de la
derecha.
Paso 07 Enlace de Muros
Vaya al Project Browser seleccione la vista 3d, haga click con el botn derecho del
mouse, escoja la opcin Duplicate View / Duplicate

Vaya al Ribbon / Tab View / Panel Windows / opcin Close Hidden

Seleccione un muro cualquiera vaya a las opciones de apagado temporal y escoja la


opcin Isolate Category

La vista de quedar como se aprecia en la siguiente imagen

Repita el mismo procedimiento para enlazar el resto de muros de la casa


Seleccione los muros que se aprecian en la siguiente figura

Vaya a la ficha contextual y seleccione la opcin Atach Top/Base


Repita el mismo procedimiento para enlazar los muros del pequeo volumen a l derecha
del ingreso

Seleccione el techo que se aprecia en la siguiente figura y note como los muros que estn
por debajo se enlazan con la forma del techo

La siguiente imagen muestra el ejercicio terminado

Techo Inclinado
Ninguna de las lneas de Boceto debe definir pendiente, pero ser necesario colocar
una Slope Arrow, que funciona exactamente igual a lo anteriormente descrito para
las Losas.
Para mayor informacin revise el ejercicio de Losas Inclinadas

Algunos Mtodos para la Creacin de Techos


Techo Plano
Ninguna de las lneas de Boceto debe definir pendiente.

Techo a dos Aguas Asimtrico (Pendientes diferentes)


Solo las dos lneas verticales definen pendientes y se han modificado los valores de
cada una en ngulos diferentes

Techo con Forma Irregular


Para mantener una inclinacin constante en el frente irregular, las lneas interiores
del boceto no definen pendientes.

Techo a cuatro Aguas


Todas las lneas del boceto definen pendientes y con el mismo ngulo.

Techo irregular a dos Aguas Asimtrico (Pendientes Iguales)


Para mantener una inclinacin constante sobre el volumen de la derecha, solo ser
necesario definir la pendiente en los segmentos que se aprecian en la siguiente

figura.

Techo a dos Aguas con Dormers


Para lograr este tipo de techo ser necesario dividir las lneas horizontales en cuatro
tramos y aadir cuatro Slope Arrow configurando adecuadamente sus parmetros.
Las lneas del boceto deben colocarse como se aprecia en la siguiente figura.
Techo a dos Aguas Irregular con dos Cumbreras
Las lneas del boceto deben ser como las que se aprecian en la siguiente figura

Techo a dos Aguas irregulares


Para lograr este tipo de techo ser necesario dividir las lneas horizontales en tres
tramos donde solo el segmento central define pendiente al cual tambin ser
necesario especificar el parmetro offset From Roof Base en el valor deseado.
Techos por Extrusion
Este tipo de techos se deben desarrollar por el metodo de extrusion Roof by
Extrusion. El proceso completo puede revisarlo en los videos de creacion de Techos
que acompaan al libro.

Techo a dos Aguas con tico


En este caso ser necesario crear dos techos, primero el techo principal que es un
techo a dos aguas con pendientes iguales.

Escaleras (Stairs)
Las escaleras de Revit Architecture se desarrollan desde el nivel en el que se est
trabajando hasta el nivel inmediato superior. Al momento de iniciar el proceso de
colocacin de una escalera Revit calculara automticamente la cantidad de Pasos
(Treads) necesarios para llegar al siguiente nivel, mientras que la altura mxima del
contrapaso (Riser) queda definida por las propiedades de la escalera. Siempre ser
posible especificar las dimensiones generales de la escalera, como son: Ancho til de
los tramos, la cantidad de pasos, y la profundidad del paso. Las barandas de la
escalera se crean automticamente y cuentan con sus propias opciones (Ver
Capitulo 6 - 6.12)

El segundo techo tiene las pendientes opuestas y esta unido al techo principal con la
opcion Join/Unjoin Roof. (Para mayor informacion revise el ejercicio de creacion de
techos)

Modelo de Escalera cedido por el Arquitecto Augusto Ortiz de Zevallos Lima-2011


Las Escaleras pertenecen a las Familias de Sistema y no pueden guardarse como
archivos de Familia independientes (RFA), sin embargo siempre ser posible
modificarlas de acuerdo con sus necesidades de diseo. Para lograr escaleras con un
elevado nivel de complejidad ser necesario profundizar sus conocimientos en el
Editor de Familias.
Las escaleras de Revit pueden tener tramos rectos, curvos, o la combinacin de
ambos. Las escaleras tipo Caracol (Spiral) estn limitadas a desarrollos menores de
360. Cuando una escalera se desarrolla de forma tpica a lo largo de varios niveles

solo ser necesario definir el tramo tpico mientras que Revit se encargara de
desarrollar el resto, siempre y cuando las alturas entre los niveles se mantenga
constante.
Al igual que las Losas (Floor) y Techos (Roof), las escaleras de Revit Architecture
tambin se construyen sobre la base de Bocetos (Sketch) pero con la particularidad
que los bocetos de Escaleras resultan ms complejos pues cuentan con tres tipos de
lneas especficas para cada parte de la escalera, estas lneas son: Tramo (Run),
Contrapaso (Riser) y Contorno (Boundary).

En la imagen superior se muestran cada una de las diferentes lneas del boceto de
escaleras:
Lneas Negras (Horizontales), representan los contrapasos: RISER
Lneas Verdes (Verticales de los extremos), representan los contornos:
BOUNDARY
Lnea Azul (Vertical Central )define la direccin del tramo de la escalera:
RUN
La plantilla por defecto de Revit cuenta con 5 tipos de escaleras cada una
configurada con diferentes parmetros los cuales definen su forma tridimensional.
Cuatro de estos tipos son muy similares, mientras que el tipo denominado
Monolithic Stair es significativmente diferente.

Es recomendable que antes de explorar las diferentes opciones de las escaleras


(Pasos, Contrapasos, Zancas, Materiales, etc.) primero se familiarice con el dibujo
del Boceto (Sketch) de escalera.
A contiunacion se describen paso a paso algunos diseos tipicos de escaleras
empleando la escalera Monolitica (Monolithic Stair). Todos los ejemplos estan
desarrollados con una diferencia de 3m entre el nivel inicial y el nivel final

Procedimiento para crear una escalera de un solo tramo:


1.

Haga Click en Ribbon /


Herramienta Stairs

Tab Home / Panel Circulation

y escoja

2.

Haga Click en el botn Edit Type situado en la paleta de propiedades

la

3.

Escoja Monolithic Stair en el selector de Tipo (Type)

4.

Haga Click en el rea de Dibujo y empiece a dibujar una lnea vertical de


abajo hacia arriba como se muestra en la siguiente imagen

Observe que conforme va desplazando el mouse hacia


arriba los textos situados en la parte inferior van
cambiando. Estos textos indican la cantidad de
Contrapasos Creados y los restantes. El rectngulo
negro indica el espacio necesario para el desarrollo
completo del tramo de la escalera.
Siga desplazando el mouse verticalmente hasta
observar que ya no falte crear ningn contrapaso (0
Remaining) y vuelva a hacer click para completar el
tramo de la escalera.

5.

En Panel Mode
procedimiento

6.

En las dos imgenes siguientes puede apreciar la escalera terminada. Las


opciones simblicas de la escalera pueden ser modificadas (Ver opciones
graficas de escaleras)

Procedimiento para crear una escalera de dos tramos rectos:


1.

Haga Click en Ribbon /


Herramienta Stairs

Tab Home / Panel Circulation

y escoja

2.

Haga Click en el botn Edit Type situado en la paleta de propiedades

3.

Escoja Monolithic Stair en el selector de Tipo (Type)

presione en el Check Verde para finalizar el

la

4.

Haga Click en el rea de Dibujo y empiece a dibujar una lnea vertical de


abajo hacia arriba como se muestra en la siguiente imagen
Desplace el mouse verticalmente hacia arriba
hasta observar que se hallan creado 9
contrapasos, quedando 9 por crear (9 riser
created, 9 remainning) y haga click nuevamente

Segundo Tramo

6.
5.

Para lograr una escalera en L Alinee el mouse sobre el contorno derecho


de la escalera y desplcelo verticalmente hacia arriba hasta que aparezcan
dos lneas segmentadas celestes que le indicaran el eje del nuevo tramo,
haga Click nuevamente para generar el segundo tramo.

Para lograr una escalera en U Alinee el mouse sobre el ltimo contrapaso


y desplace el mouse horizontalmente hacia la derecha sobre la lnea
segmentada celeste, haga Click nuevamente para generar el segundo
tramo

.
Primer Tramo

7.

En las imgenes siguientes puede apreciar tres de escaleras creadas

Para definir la dimension del OJO de la escalera, seleccione cualquiera


de las dos lineas azules de tramo que aparecen en el descanso,
instantaneamente aparecera una cota temporal permitiendole ingresar la
dimension deseada.
7.

Para lograr una escalera Recta con descanso, alinee el mouse sobre el eje
del tramo y desplcelo verticalmente hacia arriba hasta que aparezca una
lnea segmentada celeste con la misma longitud que el ancho de la
escalera, esta lnea indica el eje del nuevo tramo, haga Click nuevamente
para generar el segundo tramo.

En el siguiente cuadro se pueden apreciar todos Los Parmetros de Instancia


(Instance Parameters) de las Escaleras con su respectiva descripcin.

Constraint
Base Level
Base Offset
Top Level
Top Offset
Multistory Top Level

Graphics
Up Text
Down Text
Up Label
Up Arrow
Down Label
Down Arrow
Show Up Arrow in all views
Structural
Rebar Cover
Dimensions
Width
Desired numbers o risers
Actual number of risers

Actual Riser Hieght


Actual Tread Depth

Identity Data
Comments

Mark

Phassing
Phase Created
Phase Demolished

Descripcin
Indica el Nivel de Inicio de la Escalera
Indica la altura desde el nivel de inicio
Indica el Nivel de Llegada de la Escalera
Indica un valor de desfase para la llegada de la Escalera
Permite repetir una escalera a lo largo de varios niveles
siempre y cuando la altura entre ellos se mantenga
constante.
Permite Generar Archivos ms ligeros.
El texto que aparecer si la opcin Up Label esta
activada
El texto que aparecer si la opcin Down Label esta
activada
Activa o Desactiva la etiqueta de Subida
Activa o Desactiva la flecha de subida
Activa o Desactiva la etiqueta de Bajada
Activa o Desactiva la flecha de Bajada
Muestra la flecha de Subida en todas las vistas
Valor de solo lectura para Revit Structure
Determina el Ancho de la Escalera
Define la cantidad de contrapasos entre los Niveles de
Inicio y Llegada
Valor de solo lectura. Normalmente debera ser igual al
parmetro anterior, pero depende del como haya sido
colocado el Boceto
Valor de solo lectura, depende de la cantidad de
contrapasos y la altura de los niveles
Permite modificar la profundidad del paso. Puede verse
restringido por las reglas de clculo de paso y
contrapaso de Revit
Permite ingresar algn comentario adicional y
especfico para la Escalera, por ejemplo. Escalera de
Servicio
Es un valor de codificacin definido por el usuario, y
debe ser exclusivo para cada ejemplar. Sin embargo
Revit admite el uso de valores repetidos pero se
mostrar una advertencia (Warning)

Define la Fase en la que se cre la Escalera


Define la Fase en la que se demoli la Escalera

Procedimiento para crear una escalera Caracol:


1.

Haga Click en Ribbon /


Herramienta Stairs

Tab Home / Panel Circulation

y escoja

la

2.

En el panel Work plane, escoja la opcion Ref Plane, con esta herramienta
dibuje dos Planos de referencia (Ref Plane) perpendiculares entre s como
se muestra en la siguiente figura. Estos planos servirn como lneas guas
para la escalera caracol.

3.

En el panel Draw, escoja primero la opcin RUN y luego elija el Arco como
mtodo de dibujo.

4.

Haga click en la interseccin de los planos de referencia y defina el Radio


del Arco alineado con alguno de los planos de referencia. Luego desplace y
ajuste el tramo como se aprecia en la siguiente figura

Opciones Grficas de Escaleras


La representacin simblica de las escaleras de Revit no necesariamente coincide
con nuestros estndares locales, razn por la cual, ser necesario ajustar algunas
opciones grficas.
En las siguientes imgenes se muestran las escaleras en su representacin simblica
por defecto, y tambin la paleta de propiedades donde se puede apreciar la
configuracin de los parmetros grficos:
5.

La siguiente figura muestra la escalera terminada.

Ejercicio - Escaleras en Mltiples pisos


Objetivo
Colocar una escalera que se desarrolle a lo largo de varios niveles.
PASO 01 Abrir Archivo
Abra el archivo CAP05-Ejercicio-Escaleras, vaya al Project Browser y asegrese de
estar en la vista de Nivel 1. Acerque el nivel de zoom como se pareca en la siguiente
figura

En las imgenes siguientes podemos apreciar la misma escalera con las opciones
grficas modificadas. De esta forma se logra obtener una representacin simblica
3
compatible con nuestros estndares locales . nicamente se han desactivado las
opciones: Up Label, Down Label, y Down Arrow logrando eliminar los textos y la
felcha de bajada. Finalmente se ha activado la opcin Show Up Arrow in all Views
para forzar la aparicin de la flecha de la escalera orientada siempre en direccin de
subida.

PASO 02 Duplicar Escalera


Vaya al Tab Home / Panel Circulation / opcin Stairs

En el selecctor de tipos escoja Monolithoc Stair

Si bien en el Per al momento de preparar los expedientes tcnicos de


Arquitectura no se aplican correctamente las normas de dibujo ISO, existe un
cdigo asumido por todos los profesionales del sector que mantiene un
aceptable nivel de entendimiento entre todas las especialidades.

Seleccione la opcin Edit Type y duplique la escalera como Escalera Tipica

Coloque cuatro planos de referencia (Ref plane) como se aprecia en la siguiente figura:
Sobre el grupo opciones Treads (pasos) esepecifique el parmetro Minimum Tread Depth
en 0.25m. y acepte las opciones

Este parmetro especifica profundidad minima de los pasos de la escalera


PASO 03 Colocar Escalera
Especifique las opciones grficas como se aprecia en la siguiente imagen

Defina las dimensiones de la escalera de acuerdo con los parmetros que se aprecian en
la siguiente figura: (Width: 1.20m, Actual Trread Depth: 0.25m)

Sobre la ficha contextual escoja la opcin Ref Plan que


workplane

se encuentra en el panel

Asegrese que la opcin RUN que se encuentra en el panel Draw de la ficha contextual
este activada

Trace el primer tramo de la escalera de abajo hacia arriba capturando las intersecciones
de los planos de referencia. El primer tramo de la escalera debe verse como el que se
aprecia en la siguiente figura

baranda interna de la escalera como se pareca en la siguiente figura y presione el


controlador Fllip Railling Directionpara que la baranda se apoye en la escalera. Luego
seleccione la baranda exterior y brrela presionando la tecla suprimir (delete

Trace el segundo tramo de la escalera de arriba hacia abajo. Note que Revit colocara
automticamente el descanso. (Asegurese que la opcin RUN este activada)

PASO 05 Mltiples Niveles


La escalera que acaba de colocar se desarrolla desde el Nivel 1 (Base Level) Hasta el Nivel
2 (Top Level). El parmetro Multistory Top Level permite replicar el desarrollo de una
escalera a lo largo de varios niveles siempre y cuando las alturas entre estos niveles se
mantengan constantes.
Especifique el parmetro Multistory top Level en Nivel 8 y abra la vista 3d para ver la
escalera que se desarrolla desde el Nivel 1 hasta el Nivel 8

Haga click en el check verde para terminar el procedimiento

PASO 04 Ajuste de las barandas.


Siempre que coloque una escalera Monolitica, las barandas quedaran suspendidas en el
aire, deber invertirlas para que se apoyen en los pasos de la escalera. Seleccione la

PASO 06 Vacios Verticales


Si bien la escalera se esta desarrollando a lo largo de varios niveles, las Losas (Floor) no
estan dejando el vacio que la escalera necesita, para culminar este ejercicio
colocaleremos un ducto vertical con la herramienta Shaft Opening
Abra la vista del Nivel 1 y vaya al Tab Home / Panel Opening / Opcion Shaft

Con las herramientas de dibujo Pick Walls y/o Pick Lines defina el permetro del ducto
vertical de la escalera como se aprecia en la siguiente figura. Tambin ser necesario que
utilice las opciones de modificacin como Trim/Extend to corner
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento

En la paleta de propiedades defina las restricciones de base y altura asi como los valores
de desfase del Ducto como se pareca en la siguiente figura

PASO 06 Vacios Ascensores


Repita el procedimiento descrito en el paso 05 para definir los ductos de los ascensores y
de instalaciones

En la paleta de propiedades defina las restricciones de base y altura asi como los valores
de desfase del Ducto como se pareca en la siguiente figura

Las barandas pueden crearse como un elemento independiente asociado con el nivel
que se est trabajando o como pudimos ver en el captulo anterior se crean
automticamente al colocar una escalera, en ese caso, la Baranda queda hospedada
en la Escalera y se mantendr siempre actualizada con esta. Las barandas tambin
pueden estar hospedadas en Losas (Floors) y Rampas (Ramps). Las Barandas pueden
crearse en planos de planta o vistas 3d.
Las barandas pertenecen a las Familias de Sistema y no pueden guardarse como
archivos de Familia independientes RFA, sin embargo siempre ser posible
modificarlas de acuerdo con sus necesidades de diseo. Para lograr barandas con un
elevado nivel de complejidad ser necesario profundizar sus conocimientos en el
Editor de Familias.
Las Barandas tambin se construyen sobre la base de bocetos los cuales pueden
quedar cerrados o abiertos pero nunca discontinuos. Cuando desee colocar una
Baranda discontinua ser necesario colocar tantas Barandas independientes como
sea necesario. Los bocetos pueden crearse mediante el dibujo independiente de
Lneas, Rectngulos, Polgonos Regulares, Cirulos, Arcos, y mediante la herramienta
de dibujo Pick Lines
La siguiente imagen muestra tres esquemas de los lineamientos generales a tener
en cuenta al momento de colocar Barandas en Revit. El Esquema 1 muestra una
lnea continua cerrada, el Esquema 2 muestra una lnea continua abierta, en ambos
casos Revit podr colocar la Baranda sin ningn problema. El tercer esquema
muestra una lnea abierta y discontinua, en este caso Revit mostrara una
advertencia para solucionar el problema antes de permitir colocar la baranda.

Abra la vista 3d para poder apreciar el resultado final

Esquema 1

Barandas (Railings)

Esquena 2

Esquema 3

Procedimiento para Colocar una Baranda


1.

Haga Click en Ribbon /


Herramienta Railing

2.

En el panel Draw, escoja la opcin Pick Lines, como mtodo de creacin y


seleccione alguna lnea existente en el modelo de edificacin.

3.

4.

Tab Home / Panel Circulation

y escoja

la

Procedimiento para Modificar una Baranda Hospedada en una


Escalera
1.

Abra una vista de Plano de Planta o una vista 3d y seleccione la Baranda


que desee editar

2.

Seleccione la opcin Edit Path que aparecer arriba a la derecha

Las Barandas pueden crearse en planos de planta o vistas 3d como se


puede apreciar en la siguiente figura.

Finalmente en Panel Mode presione en el Check Verde para finalizar el


procedimiento

3.

Seleccione el primer tramo de la Baranda y cambie la configuracin de


pendiente (Slope).
Las opciones se encuentran en la barra de opciones de la parte superior.
Existen tres tipos de configuraciones:
Slope By Host: Mantiene la pendiente de la Baranda de acuerdo con su
anfitrin
Slope Flat:
Mantiene la Baranda siempre horizontal
Slope Sloped: Mantiene la conexin de la Baranda inclinada

Seleccione la opcion Flat. Finalmente en Panel Mode


Check Verde para finalizar el procedimiento.
4.

presione en el

En la siguiente figura se puede apreciar la Baranda modificada

5.

Tambin puede editar el segundo tramo de la Baranda incluyendo el tramo


recto del descanso, pero ahora empleando la opcin Sloped

6.

La siguiente imagen muestra el segundo tramo de la baranda editada,


desde un angulo diferente para apreciar mejor el cambio.

Ejercicio - Edicin de Barandas


Normalmente las barandas de Revit Architecture se trabajan por tramos independientes,
pero en el caso de Escaleras puede ser necesario ajustar la baranda para que se
desarrolle de forma continua.
La siguiente imagen muestra una escalera que tiene barandas en ambos lados. El tramo
horizontal del nivel intermedio ha sido colocado independiente de la Baranda alojada
(Hosted) en la escalera. Este ejercicio explica como editar la baranda para que sea
continua

Paso 2
Seleccione la baranda interna de la escalera y escoja la opcin edit Path que aparecer en
el Ribbon arriba a la derecha

La baranda horizontal del nivel intermedio es independiente de la baranda de la escalera


Paso 01
Abra el archivo CAP05 Ejercicio - Barandas en Escalera.rvt que se encuentra en la Carpeta
CAP05del CD ROM, vaya al Project Browser, abra la vista de Nivel 2, seleccione y borre la
baranda horizontal que se muestra en la siguiente figura:

Paso 3
Escoja la opcin LINE que se encuentra en las herramientas de dibujo del Tab Modify /
Raillings > Edit Path para que pueda colocar los nuevos tramos de la baranda como se
aprecia en las siguientes figuras:

Las opciones de cada tramo aparecern en la parte superior de la pantalla justo debajo de
los Ribbon.

Finalmente haga click en el check verde del ribbon para terminar el procedimiento.

Paso 5
Vuelva a abrir la vista 3d y podr ver la Baranda como un tramo continuo. En el tramo
final de la escalera tendr que colocar manualmente otra baranda para cerrar la zona sin
baranda.

La siguiente figura muestra los nuevos tramos aadidos a la Baranda

La baranda horizontal del nivel intermedio es parte de la baranda de la escalera

Paso 04
Finalmente seleccione cada uno de los nuevos tramos de la baranda y cambie la opcin
de pendiente (Slope) que se encuentra por defecto en By Hostpor la opcin Flat, esto
har que estos tramos se coloquen siempre horizontales.

Ejercicio Escaleras Barandas y Muros


El siguiente ejercicio tiene por finalidad modelar una escalera con un nivel de complejidad
ms elevado aplicando varios de los conceptos descritos anteriormente. Desarrolle el
ejercicio abriendo el archivo 06-011-Escaleras.rvt que se encuentra en la carpeta Capitulo
5 del CD.
Paso01
Defina tres Niveles con los Siguientes Valores:

Paso04
En el Panel Draw cambie de tipo de lnea por Boundary y dibuje una pequea lnea
horizontal de 0.20m como se muestra en la siguiente imgene.

Paso02
Sobre el Nivel 1 dibuje una Losa Circular de 1.35m de radio y trace una Detail Line (Ribbon
/ Tab Annotate / Panel Detail ) de 1m de longitud desde el centro de la Losa y con una
orientacin de 112.5 como se aprecia en la siguiente figura

Paso05
Seleccione la opcin Ref Plane que est en el Panel Work Plane de la ficha contextual y
coloque un plano de referencia en el eje del tramo de escalera que acaba de crear.

Paso03
Coloque una Escalera Monolithic Stair de acuerdo con las siguientes dimensiones: Ancho
(Width) 1.80 y Paso (Tread Depth) 0.30.
Inicie el trazado del tramo (Run) desde el punto final de la lnea gua que dibujo en el paso
anterior hasta completar 9 contrapasos.

El plano de referencia debe quedar como se aprecia en la siguiente imagen

Seleccione el Plano de Referencia que acaba de colocar y vaya al Ribbon / Panel Modify y
escoja la opcin Mirror Draw Axis para hacer un mirror del plano de referencia
tomando como eje de simetra el punto medio de la pequea lnea de 0.20m que dibujo en
el paso anterior

Los planos de referencia deben quedar como se aprecia en la siguiente imagen

Finalmente aada otros planos de referencia como se aprecia en la siguiente figura. Los
planos de referencia en este caso solo actan como lneas auxiliares para el trazado de la
escalera.

Vaya al Panel Draw y seleccione la opcin Run para colocar el segundo tramo de la
escalera.

Trace el segundo tramo de la escalera

Abra una vista 3d para apreciar la escalera

Aparecer un mensaje de advertencia indicando que dos lneas del boceto se estn
superponiendo, este error lo corregir en el siguiente paso. Cierre el Warning

Paso06 Correccin del Boceto


Ajuste manualmente las lneas del boceto como se aprecia en la figura

Debe seleccionar y eliminar la pequea lnea de 0.20m que haba creado anteriormente
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento

Paso07 Colocacin de Muros


Abra la vista del Nivel 0, vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build y seleccione la opcin
Wall. Defina la lnea de localizacin del Muro como Finish Face Exterior. Coloque los
muros como se aprecia en la siguiente figura

Para facilitar la colocacin de estos muros es muy recomendable apagar temporalmente la


visualizacin de las barandas

Paso08 Ajuste de Muros


Abra la vista 3d y notara que los muros han quedado muy altos.

Los muros deben quedar como se aprecia en la siguiente figura


Para corregir la altura de estos muros utilice la opcin Align con la opcin Multiple
Alignmentactivada

Seleccione el fondo del descanso de la escalera como se aprecia en la figura

Paso09 Abertura Circular


Seleccione el muro que se aprecia en la siguiente figura y edite su perfil (Profile) para
poder generar la abertura.

Ahora seleccione la parte superior de cada uno de los muros

Vaya al CD hasta la carpeta CAP-05y cargue el archivo Escalone 0.15.rfa

Paso 10 Aadir Escalones


Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build, despliegue las opciones adicionales de Floor y
seleccione la opcin Slab Edge.

Seleccione el Slab que acaba de colocar y vaya al selector de Tipos y escoja la opcin
Edit Type para crear un nuevo tipo de Slab.

Acerque el cursor del mouse hacia la losa circular

En la nueva ventana de Propiedades de Tipo seleccione la opcin Duplicate

Esta herramienta permite aadir un borde perimtrico a las losas y lo utilizara para simular
gradas en la losa circular.
Vaya al Ribbon / Tab Insert / Panel Load from Library / Load Family

Especifique el nombre para el nuevo tipo de Slab como: Escalones 0.15

En el grupo de opciones de Construction, cambie el tipo de perfil por Escalones 0.15

La losa quedara como se aprecia en la siguiente figura

Finalmente aada un nuevo Slab para completar el crculo de la losa

Muros Cortina (Curtain Wall)


Este es un tipo especial de muro en Revit Architecture, pues a diferencia de los
muros Standard que estn compuestos por Capas (Layers) los Muros Cortina
(Curtain Wall) estn compuestos por Paneles (Curtain panel) Divisiones (Curtain
Grid) y Carpinterias (Mullion).

Curtain Wall
Este tipo de Muro Cortina nicamente contiene un solo gran Panel (Curtain Panel)
Curtain Wall Exterior Glazing
Este tipo de Muro Cortina cuenta con Divisiones (Curtain Grid) y varios Paneles
(Curtain Panels)
Curtain Wall Storefront
Este tipo de Muro Cortina cuenta con Divisiones (Curtain Grid), varios Paneles
(Curtain Panels) y las carpinteras (Mullion) aplicadas en cada una de las divisiones.

Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)

Al iniciar un proyecto con la plantilla (Template) Standard de Revit Architecture


podr encontrar tres tipos de Muro Cortina (Curtain Wall) predefinidos. Tomando
como base estos muros ser posible modificar sus parmetros para lograr generar
diferentes diseos.

A continuacin describimos las principales caractersticas de los Muros Cortina por


defecto:

De izquierda a derecha: Curtain Wall, Exterior Glazing, Storefront.


Si convierte un Muro Standard con puertas y/o ventanas a cualquiera de
los Muros Cortina, perder todas las puertas y ventanas que tenga
insertadas. Esto se debe a que los muros cortina emplean sus propias
familias especiales de puertas y ventanas.

Para poder comprender los diversos parmetros que definen la configuracin de los
muros cortina de Revit Architecture primero analizaremos los parmetros del
Curtain Wall Store Front.
La siguiente imagen describe las principales dimensiones que debe tener en cuenta
antes de modificar el muro cortina.

Al momento de colocar un Muro Cortina, este se dibuja al eje, que es el punto de


referencia que Revit utilizara para colocar las distintas partes que componen el
muro:
El Panel por defecto tiene un Espesor (Thickness) de 25mm (0.025m) y tiene un
Desface (Offset) respecto del eje del muro de 37mm (0.037m).
La Carpinteria (Mullion) por defecto mide 50mm x 150mm (0.05m x 0.15m) y queda
centrada con el eje del muro.
Este tipo de muro se emplea normalmente para realizar los cerramientos exteriores
de un gran nmero de Edificios Corporativos. Revit Architecture no trae
predefinido un tipo de Curtain Wall que deje la carpintera oculta hacia el interior

(por detrs de los paneles de vidrio) como el muro que se aprecia en la siguiente
figura:

Edificio de Oficinas Lima Per Modelo BIM por Animedia


Para lograr generar un Curtain Wall como el de la figura ser necesario modificar los
parmetros de colocacin de las Carpinteras (Mullion), y de los Paneles (Panels)
para lo cual deber crear un nuevo tipo de Mullion Duplicando el Existente y
cambindole el valor de desfase (Offset) para que quede cargado hacia el lado
interior, y lo mismo habr que hacer con el Panel. El procedimiento completo se
explica en las pginas siguientes.

Procedimiento para crear un nuevo tipo de Muro Cortina (Curtain


Wall)
1.

2.

Vaya al Project Browser / Families / Curtain Wall Mullions / Rectangular


Mullion y seleccione el tipo 50 x 150mm. Haga click con el botn derecho
del Mouse, escoja la opcin Duplicate para generar un duplicado que
llamara 50x 150mm Interior

3.

Vaya al Project Browser / Families / Curtain Panles / System Panels y


seleccione el tipo Glazed. Haga click con el botn derecho del Mouse,
escoja la opcin Duplicate para generar un duplicado que llamara
Glazed Exterior

4.

Haga click con el botn derecho del Mouse, en el nuevo Panel que ha
creado y escoja la opcin Type Properties. Cambie el valor de la opcin
Offset que se encuentra en el grupo Constraints a 1.25 (0.0125m)

Haga click con el botn derecho del Mouse, en el nuevo Mullion que ha
creado y escoja la opcin Type Properties. Cambie el valor de la opcin
Offset que se encuentra en el grupo Constraints a -75mm (-0.75m)

5.

6.

Seleccione el Muro Cortina, vaya a Edit Type/Duplicate y cree un nuevo


tipo que llamara Storefront Exterior, luego cambie la opcin Curtain
Panel por Glazed Exterior

Vaya a las opciones de Vertical y Horizontal Mullion y especifique los tipos


como se muestra en la siguiente figura:

7.

Finalmente abra la vista de planta y/o una vista 3d para apreciar el nuevo
Curtain Wall.

Divisiones y Carpinteras (Curtain Grids y Mullions)

las Divisiones

Existen dos formas de definir el dimensionamiento de las divisiones de un muro


cortina: Automticas o Manuales

Creacin de Divisiones Automticas


Si desea crear un patrn regular de divisiones en Revit ser necesario modificar las
opciones de Tipo. La siguiente imagen muestra las opciones de Tipo para los Curtain
Grid Horizontales y Verticales con su respectiva descripcin:

No olvide que para poder revisar las opciones de TIPO de un Muro Cortina
(Curatin Wall) ser necesario seleccionarlo primero y escoger la opcin
edit Type.
Siempre es recomendable duplicar y asignar un nuevo nombre para el
nuevo Tipo as podr modificar los parmetros sin afectar al resto de
muros.
FIXED DISTANCE
Para Crear un Muro Cortina (Curtain Wall) con divisiones verticales a una distancia
especfica (3.00m en el ejemplo) debe especificar las opciones de Layout en Fixed
Distance y definir la distancia en la opcin Spacing
La siguiente imagen muestra un muro con divisiones cada 3.00m:

Veritical y/o Horizontal Grid Pattern


LAYOUT
None
No genera ninguna divisin
Fixed Distance
Permite especificar la Distancia entre las Divisiones
Fixed Number
Permite especificar la Cantidad de Divisiones en los parmetros
de Instancia
Maximum Spacing Permite especificar cual ser el espaciamiento Mximo entre
las Divisiones
Minimum Spacing Permite especificar cual ser el espaciamiento Mnimo entre

FIXED NUMBER
Si lo que desea especificar es la cantidad de divisiones deber utilizar la opcin Fixed
Number.

Las siguientes imgenes muestran un Muro Cortina (Curtain Wall) con 4 divisiones
verticales las que se logran definiendo el Layout como Fixed Number, luego,
para poder definir la cantidad de divisiones debe ir a los parmetros de Instancia
del muro.

MAXIMUM / MINIMUM SPACING


En el caso que desee especificar distancias Mximas o Mnimas para las divisiones,
estas opciones le darn la posibilidad de controlar eficazmente la distribucin de los
paneles. Esta opcin funciona de forma muy similar a la opcin Fixed Distance, con
la diferencia que el valor que coloque determinara automticamente la cantidad de
divisiones posibles dentro del rango de dimensin que haya especificado (maximum
/ minimum).
La siguiente imagen muestra un Muro Cortina con la opcin Maximum Spacing,
podr observar que el parmetro Spacing est especificado como 2.50m pero de
acuerdo con las dimensiones del muro cada divisin termina midiendo solo 2.25m.

La siguiente imagen muestra un Muro Cortina con la opcin Minimum Spacing,


podr observar que el parmetro Spacing est especificado como 1.20m pero de
acuerdo con las dimensiones del muro cada divisin termina midiendo 1.286m.

Creacin de Divisiones Automticas Oblicuas


Para lograr divisiones oblicuas solo es necesario definir el ngulo de inclinacin de
las divisiones. Este es un parmetro de instancia que puede aplicar a cualquier tipo
de Muro Cortina. Estas opciones no aplican para Muros Cortina curvos
La siguiente imagen muestra un Edificio con la aplicacin de divisiones inclinadas con
un ngulo de 15 en ambos frentes del Edificio.

La siguiente imagen muestra el mismo Edificio con la aplicacin de divisiones


inclinadas con un ngulo de 15 y -15 para cada uno de los frentes del Edificio.

Creacin de Divisiones Manuales


En el caso de ser necesario aadir divisiones (Curtain Grid) que no necesariamente
sigan un patrn definido, Revit Architecture pone a nuestra disposicin tres
opciones que se encuentran en el Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid:

Al acceder a esta opcin (Curtain Grid) aparecern los tres mtodos para la creacin
de Divisiones

All Segments
Crea divisiones a lo largo de todo el Muro Cortina. Pueden ser en Horizontales o
Verticales. Si desea que la divisin sea Horizontal debe acercar el puntero del Mouse
a uno de los extremos verticales del muro o cualquier Curtain Grid Vertical y para el
caso de divisiones verticales, deber acercar el puntero del Mouse a cualquiera de
los extremos horizontales del muro o cualquier Curtain Grid Horizontal.
Procedimiento para Crear una Divisin Vertical (All Segments)
1. Vaya Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid

2.

Seleccione la opcin All Segment en la ficha contextual que aparecer


arriba a la derecha

4.

3.

Acerque el puntero del mouse hasta la Base, el Top o cualquier Curtain


Grid Horizontal del muro cortina al cual desee aadirle una division manual
y observe que aparecer una lnea punteada vertical que le indica el lugar
donde se creara la divisin (Curtain Grid). No se preocupe de ser
demasiado preciso al momento de colocar las divisiones manuales pues
siempre ser posible ajustar su ubicacin mediante las cotas temporales.
Durante este procedimiento notara que Revit automticamente
procurara que las divisiones se coloquen en dimensiones precisas. El nivel
de precisin depende del nivel de zoom que tenga en la vista que est
trabajando.
A diferencia de AutoCAD, en Revit siempre es recomendable trabajar a
niveles de zoom cercanos.

La siguiente imagen muestra la Divisin ya creada al centro del panel.


Note que la divisin ocupa toda la extensin vertical del Muro Cortina

One Segment
Esta opcin crea divisiones solo en un Panel (Panel) del Muro Cortina. Pueden ser
en Horizontales o Verticales. Si desea que la divisin sea Horizontal debe acercar el
puntero del Mouse a uno de los extremos verticales del muro o cualquier Curtain
Grid Vertical y para el caso de divisiones verticales, deber acercar el puntero del
Mouse a cualquiera de los extremos horizontales del muro o cualquier Curtain Grid
Horizontal.
Procedimiento para Crear una Divisin Vertical (One Segment)
1. Vaya Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid

2.

Seleccione la opcin One Segment en la ficha contextual que aparecer


arriba a la derecha
4.

3.

Acerque el puntero del mouse hasta la Base, el Top o cualquier Curtain


Grid Horizontal del muro cortina al cual desee aadirle una division manual
y observe que aparecer una lnea punteada vertical que le indica el lugar
donde se creara la divisin (Curtain Grid). No se preocupe de ser
demasiado preciso al momento de colocar las divisiones manuales pues
siempre ser posible ajustar su ubicacin mediante las cotas temporales.
Durante este procedimiento notara que Revit automticamente
procurara que las divisiones se coloquen en dimensiones precisas. El nivel
de precisin depende del nivel de zoom que tenga en la vista que est
trabajando.

La siguiente imagen muestra la Divisin ya creada al centro del panel.


Note que la divisin solo ocupa un Panel del Muro Cortina

de precisin depende del nivel de zoom que tenga en la vista que est
trabajando.

All Except Picked


Esta opcin crea divisiones a lo largo de todo el Muro Cortina salvo los tramos que
se especifiquen. Este mtodo es muy til cuando se requieren crear divisiones
manuales excluyendo solo algunos de los tramos de un muro cortina muy grande.
Pueden ser en Horizontales o Verticales. Si desea que la divisin sea Horizontal debe
acercar el puntero del Mouse a uno de los extremos verticales del muro o cualquier
Curtain Grid Vertical y para el caso de divisiones verticales, deber acercar el
puntero del Mouse a cualquiera de los extremos horizontales del muro o cualquier
Curtain Grid Horizontal.
Procedimiento para Crear una Divisin Vertical (All Except Picked)
1. Vaya Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid

4.
2.

Seleccione la opcin All Except Picked en la ficha contextual que


aparecer arriba a la derecha

3.

Acerque el puntero del mouse hasta la Base, el Top o cualquier Curtain


Grid Horizontal del muro cortina al cual desee aadirle una division manual
y observe que aparecer una lnea punteada vertical que le indica el lugar
donde se creara la divisin (Curtain Grid).
Una vez que haya picado en el lugar deseado tendr observe que
aparecera una lnea continua de color rojo. No se preocupe de ser
demasiado preciso al momento de colocar las divisiones manuales pues
siempre ser posible ajustar su ubicacin mediante las cotas temporales.
Durante este procedimiento notara que Revit automticamente
procurara que las divisiones se coloquen en dimensiones precisas. El nivel

Pique ahora sobre la lnea roja en cada uno de los tramos en los que NO
desea que se cree una divisin.

5.

Para finalizar el procedimiento haga click en la opcion Modify que se


encuentra arriba a la izquierda.

El principio de funcionamiento de esta opcin es muy sencillo: si selecciona una


divisin existente esta se borrara y si acerca el puntero del mouse a un tramo en el
que no exista divisin esta se creara. Tomando como base la divisin creada en la
descripcin anterior completaremos todos los tramos vacios.
Si desea eliminar toda una Division Manual (Curtain Grid) tendr que
seleccionarla y eliminarla presionando la tecla Suprimir (Delete)

6.

La siguiente imagen muestra el resultado final.

Procedimiento para Modificar Divisiones


1. Seleccione una division en un Muro Cortina

2.

Escoja la opcin Add / Remove segments que aparecer en la parte


superior

3.

Acerque el cursor del Mouse a los tramos vacios y haga click en cada uno
de ellos. Para finalizar el procedimiento haga click en la opcion Modify que
se encuentra arriba a la izquierda. El resultado final puede apreciarlo en la
siguiente imagen:

Modificacin de Divisiones Manuales


Las divisiones manuales pueden modificarse aadiendo o retirando tramos
mediante la opcin Add / Remove segments que aparecer apenas seleccione una
divisin (Curtain Grid) existente.

En el grupo de opciones Vertical Grid Pattern, defina el parmetro Layout como


Fixed Number

Ejercicio Muro Cortina


Objetivo
Definir los parmetros de un muro cortina
PASO 01 Abrir Archivo
Abra el archivo CAP05-Ejercicio-Curtain Wall y seleccione el muro cortina (Curtain Wall)
que se aprecia en la siguiente figura.

En el grupo de opciones Horizontal Grid Pattern, defina el parmetro Layout como


Fixed Distance y el parmetro Spacing en 1.625m

Finalmente Acepte todas las opciones para visualizar el Muro Cortina Exterior

PASO 02 Definir Layout


Vaya a la paleta de propiedades y seleccione la opcin Edit Type, luego seleccione la
opcin Duplicate para crear un nuevo tipo de muro. El muevo muro se llamara Muro
Cortina Exterior

Seleccione el Muro Cortina Exterior para poder definir la cantidad de paneles en sentido
vertical con los que contara la fachada. Vaya a la paleta de opciones y en el grupo de
opciones Vertical Grid Pattern, defina el parmetro Number en 22.

Convierta el otro frente del edificio al tipo Muro Cortina Exterior y defina sus parmetros
como se aprecia en la siguiente figura

Finalmente guarde el archivo como CAP05-Ejercicio-Curtain Wall


PASO 04 Definir Modulacin Horizontal
Note que si bien hemos logrado definir la modulacin horizontal de la fachada esta no
coincide con los niveles del proyecto debido a que el Muro Cortina Exterior tiene un
desfase de Base de -1.00.
Para corregir este desfase ingrese el valor de 1.00 en el parmetro Offset que se
encuentra en el grupo de opciones Horizontal Grid Pattern

Repita el mismo valor para ambos muros de la fachada, la siguiente imagen muestra
ambos muros modificados.

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