Professional Documents
Culture Documents
Recortar / Extender
Borrar (de)
Bloquear / Desbloquear
(pin / unpin) (pn /up)
Paralela (Offset)
Copia o mueve muros de acuerdo con una distancia especificada. Tambin es posible
hacerlo grficamente en el rea de dibujo empleando la opcin Graphical.
Espejo (Mirror)
Existen dos formas de realizar simetras. La primera funciona mediante el dibujo de
la lnea de simetra y la segunda mediante la seleccin de algn elemento en el
modelo que servir como eje de simetra.
Matriz (Array)
Permite crear matrices lineales o radiales. Por defecto esta opcin genera
Grupos al momento de generar la matriz permitiendo mucha flexibilidad al
momento de editar una matriz ya realizada.
Si desea que la matriz sea polar debe activar el icono radial de la barra de
opciones.
Para especificar el centro de una matriz radial debe seleccionar la opcin
Place
Si desea especificar el Segundo o el ltimo objeto en la matriz debe
seleccionar la opcin correspondiente en la barra de opciones.
Revise los videos de Array en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para mayores
detalles.
Escalar (Scale)
Permite escalar muros o lneas grficamente o mediante un valor numrico, tambin
es posible aplicar formulas para cambiar las dimensiones mediante la edicin de las
cotas temporales.
Mover (Move)
Permite cambiar la posicin del elemento seleccionado. Se puede restringir el
movimiento horizontal y/o vertical mediante la opcin Constraint. Tambin es
posible desasociar los muros al momento de moverlos para poder separarlos.
Copiar (Copy)
Emplee esta opcin para generar mltiples copias de un mismo elemento. Primero
deber seleccionar el elemento que desee copiar, luego activar la opcin Copy y
designar dos puntos para definir la direccin y/o distancia de la copia.
Rotar (Rotate)
Permite rotar elementos desde un punto de rotacin especfico. Revit por defecto
define el punto de rotacin automticamente al centro del elemento seleccionado,
sin embargo siempre ser posible redefinir el centro de rotacin.
Revise los videos de Trim Extend en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para
mayores detalles.
Borrar (Delete)
Esta opcin es muy sencilla y permite borrar cualquier elemento del modelo de
edificacin. La tecla Suprimir (Delete) cumple la misma funcin.
Bloquear (Pin)
Permite bloquear elementos para que no puedan ser movidos y/o borrados
accidentalmente del modelo de edificacin. Una practica muy saludable es la de
bloquear ciertos elementos importantes del modelo como los Ejes o los Muros
principales.
La opcion PIN es muy similar a la opcin Lock del administrador de capas
de AutoCad
Desbloquear (Unpin)
Sencillamente libera los elementos que pudieran estar bloqueados
Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)
Otras Herramientas de Edicin
Como complemento de los comandos de edicin descritos anteriormente tambin
existen las herramientas de edicin que se encuentran en el Ribbon, ficha Modify,
panel Geometry.
Mediante la opcin JOIN puede unir el muro con las losas como se pareca en la
siguiente figura.
Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)
Revise los videos de Split Face y Paint en la carpeta CAP-06 del CD-ROM
para mayores detalles.
Pintar (Paint)
Permite asignar rpidamente materiales a cualquier cara del modelo, la desventaja
es que este procedimiento no es paramtrico, por ejemplo: Si necesita cambiar la
especificacin de material asignada a la cara exterior de un tipo de muro y Ud. en
lugar de definir un tipo de muro con esas caractersticas ha pintado manualmente
todas las caras tendr que volverlas a pintar manualmente con el nuevo material
especificado.
Revise los videos de Split Face y Paint en la carpeta CAP-06 del CD-ROM
para mayores detalles.
Revise el video Cut Uncut en la carpeta CAP-06 del CD-ROM para mayores
detalles.
Dividir Caras (Split Face)
Permite dividir ciertas caras del modelo de edificacin para definir bsicamente
cambios de material. Esta opcin es muy til para definir cambios de material de
piso y/o pared. La siguiente imagen muestra un muro en pleno el proceso de divisin
de caras.
1.
2.
3.
4.
3.
Datos:
Nivel 0 0.00
Nivel 1 1.20
Nivel 2 4.45
Nivel 3 7.70
Nivel 4 10.95
Nivel 5 14.20
Nivel 6 17.45
Nivel 7 20.70
Nivel 8 23.95
Nivel 9 27.20
Stano 1 -1.35
Stano 2 -4.05
Stano 3 -6.75
Paso01 Nuevo Proyecto
Cargue Revit Architecture e inicie un nuevo proyecto empleando el Men de Aplicacin /
New / Project
Aparecer el rea de trabajo con un proyecto Vaco, note que en la captura el Project
Browser ha sido arrastrado y colocado al lado derecho.
Defina las unidades en Metros (Meters) y asigne por lo menos dos posiciones decimales.
Haga doble click en el ttulo del Level 1 para cambiarlo por N0 y acepte el mensaje que
indica que Revit actualizara el nombre de la vista en el Project Browser
Haga doble click en el ttulo del Level 2 para cambiarlo por N1 y acepte el mensaje que
indica que Revit actualizara el nombre de la vista en el Project Browser
Cambie el Valor 2 por 9 y presione Enter. Ahora su proyecto cuenta con 10 Niveles de
acuerdo con la lista mostrada en los objetivos del presente ejercicio
Cambien el nivel de Zoom para poder ver los niveles completos y seleccione el N2 y
notara que aparecer una cota vertical con valor 2.
Acerque el cursor hasta el N0 y asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color
celeste por debajo del N0 y haga click
La siguiente imagen muestra el nuevo Nivel creado que ya ha sido renombrado por
Stano 1
En la barra de opciones especifique 1.35 en el valor de Offset para que el nivel se cree a
esa distancia
Repita el procedimiento anterior pero cambiando el valor de Offset a 2.70 para crear el
Nivel del Stano 2, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color celeste por
debajo del Stano 1 y haga click.
Vaya al Tab View / Panel View / Opcion Plan View Floor Plan
Repita el procedimiento anterior nuevamente con el valor de Offset a 2.70 para crear el
Nivel del Stano 3, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color celeste por
debajo del Stano 2 y haga click
Ahora puede observar el Project Browser con todos los Niveles que ha creado.
En las Vistas de Planta se pueden crear Ejes Lineales o Curvos. En las vistas de
Elevacin o Corte solo se pueden crear Ejes Lineales. Los Ejes curvos solo son visibles
en los Planos de Planta.
En caso de requerir un Eje quebrado, (Ver Eje D-D en la figura) ser necesario
dibujar dos Ejes pues Revit no permite el quiebre de Ejes.
Como los Ejes (Grids) son las guas estructurales del proyecto, Revit puede crear
automticamente Columnas (Columns) en cada uno de los puntos de interseccin
entre Ejes. Las Vigas (Beam)normalmente se crean luego de haber colocado las
columnas y tambin pueden crearse usando los ejes como referencia.
4.
Acerque el nivel de zoom sobre la parte baja del Eje y seleccinelo. Sobre la parte inferior
aparecer un pequeo cuadrado que le permitir activar la burbuja del eje
Haga un Zoom All para volver a ver la vista completa. Puede usar el atajo de teclado (ZA)
Haga Click en algn punto del Eje 1 y desplace el cursor horizontalmente hacia la derecha,
luego introduzca por teclado el valor 6.375m y presione Enter. Note que el nuevo Eje ha
sido bautizado automticamente como Eje 2
En la barra de opciones especifique 4.625 en el valor de Offset para que el nuevo Eje se
cree a esa distancia
Acerque el cursor hasta el Eje 2, asegrese que aparezca una Lnea Segmentada de color
celeste al lado derecho y haga click para crear el Eje 3
Esta imagen muestra la lnea segmentada celeste al lado derecho del Eje 2
NOTA: Si no aparece la Lnea Segmentada de color Celeste probablemente este creando un eje
encima del anterior. Debe tener mucho cuidado.
La siguiente imagen muestra el procedimiento completo luego de crear todos los Ejes
Verticales. El ultimo eje debe estar bautizado como Eje 7
Haga click en cada uno de estos candados para generar una restriccin que permitir
mantener siempre fijas estas dimensiones.
Los Ejes 6 y 7 se han desplazado hacia la derecha y la distancia entre ellos se mantiene
constante por la restriccin asignada.
Paso 08 Modificar Restricciones
Seleccione el Eje 6 y vuelva a abrir el candado que aparece entre los Ejes 5 y 6 luego
haga click en un lugar vaco del rea grfica.
Al abrir un candado se libera la restriccin y le permitir modificar el valor la dimensin
existente.
Ahora vuelva a seleccionar el Eje 6 y vaya al valor de la cota que se encuentra entre los
Ejes 5 y 6 para cambiarlo a 7.00m
Haga un Zoom All para volver a ver la vista completa. Puede usar el atajo de teclado (ZA).
Seleccione el Eje A y active la Burbuja del extremo derecho
Paso 10
Empleando cualquiera de los mtodos descritos para los Ejes Verticales coloque el resto
de Ejes Horizontales de acuerdo con los siguientes datos:
A-B
5.125m
B-C
5.25m
B-C
4.35m
C-D
4.10m
C-D
5.00m
D-E
5.05m
E-F
3.375m
Para asegurar que la visualizacin de los Ejes sea coherente en todos los niveles del
proyecto, debe seleccionar cualquiera de los Ejes, hacer click con el botn derecho del
mouse y escoger la opcin Select All Instances / In Entire Project.
Haga click en el Numero 8, escriba la letra A y presione Enter.
en todo el
Seleccione todos los niveles que aparecen en la ventana como se aprecia en la siguiente
figura y haga click en OK.
Centro Bancario, Lima Per, Arq. Luli Burgos (Modelo BIM por Animedia)
Los Muros automticamente fijan su base en el plano de trabajo (Workplane) y la
altura puede estar asociada con los Niveles (Level) o especificada mediante un valor
numrico. Las uniones entre muros de realizan automticamente, sin embargo al
encontrarse con otros elementos como las Losas (Floors) o los Techos (Roofs), es
necesario unirlos manualmente empleando las opciones de Attach (Enlazar) y
Detach (Desenlazar) o Join (Unir) /Unjoin (Separar).
Wall Center Line: Cuando la lnea de localizacin est centrada con el espesor total
del muro.
Exterior
Interior
Core Center Line: Cuando la lnea de localizacin est centrada con el ncleo
estructural del muro
Exterior
Interior
Finish Face Exterior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la cara
exterior del muro.
Exterior
Restricciones (Constraints)
Parmetro de Ejemplar / Instance Parameter
Permiten dotar al Modelo de Edificacin de una gran flexibilidad puesto que la forma
final del muro depende directamente de estos parmetros manteniendo en todo
momento la bi direccionalidad expresada en toda la documentacin del proyecto,
por ejemplo en los planos de planta, cortes y elevaciones.
En el siguiente cuadro se describen todas las Restricciones disponibles de los muros
de Revit
Interior
Finish Face Interior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la cara interior
del muro.
Exterior
Constraints
Location Line
Base Constraint
Base Offset
Base is Attached
Interior
Core Face Exterior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la lnea Core
Exterior.
Exterior
Interior
Core Face Interior: Cuando la lnea de localizacin est alineada con la lnea Core
Interior.
Top Constraint
Exterior
Unconnected Height
Interior
Top Offset
Top is Attached
Descripcin
Define la lnea de localizacin del muro
Define la asociacin de la base del muro.
Define un valor de desfase (+/-) para la base del muro.
Esta es una opcin de solo lectura
En caso que el muro este Enlazado con algn Techo
(Roof) o Losa (Floor) esta opcin aparecer marchada
con un Check
Especifica el valor de desfase de las capas
desbloqueadas del muro.
Esta opcin solo se activara cuando se haya
desbloqueado alguna capa en la estructura del muro.
Para mayor informacin visite
www.alvarza.wordpress.com/revit/base_extension
Define la asociacin de la parte ms alta del muro. La
altura de un muro puede quedar desconectada
(Unconnected) o asociada con cualquier nivel superior.
Permite especificar un valor de altura especfica al
muro. Esta opcin solo se activa si el Top Constraint
est definido como Unconnected
Define un valor de desfase (+/-) para la parte ms alta
del muro.
Esta es una opcin de solo lectura
Room Bounding
Related to Mass
Descripcin
Funcin de tabique interior
Funcin de muro exterior
Funcin de muro de Cimentacin
Funcin de muro de Contencin
Funcin de muro de Cielorraso
Funcin de muro de Ncleo o Ducto
Si bien hemos colocado los muros del Stano 3, no hemos especificado que altura tendrn, en el
siguiente paso explicaremos como asociar la altura de los muros con los niveles del proyecto
PASO 3 Restricciones de Altura
Vaya al Ribbon / Tab View/ Panel Create / Opcin 3d View.
Para el caso de cualquiera de los cuatro muros podemos notar en el grupo de opciones
Constraints los siguientes parmetros.
Constraint
Parmetro
Descripcin
Location Line
Wall Centerline
Base Constraint
Stano 3
Base Offset
0.00
Top Constraint
Unconnected
Unconnected
Height
8.00
Top Offset
0.00
En esta vista podr apreciar los muros en axonometra, ahora seleccione cualquiera de
los muros para reconocer sus propiedades en la paleta de propiedades
est
En este paso definiremos la altura que tendrn los muros en nuestro proyecto la cual
abarcara desde el Sotano 3 hasta el Nivel 0. Para lograr este objetivo solo cambie la
opcin Top Constraint (actualmente especificada como Unconnected) por Nivel 0
Cambie el Valor del Stano 3 por -15.00m y podr notar que todos los muros que NO
tienen asociacin con Niveles han conservado su altura especificada (8.00m) sin embargo
el Muro con Asociacin a Niveles SI ha cambiado de altura (Para notarlo ms claramente
vuelva a la vista 3d)
Vuelva colocar el Nivel del Sotano 3 a su valor original de -6.75m y asocie el Top
Constraint de todos los muros al Nivel 0 como hizo en el Paso 4.
Notara que ahora que el muro es ligeramente ms bajo que los otros. Esto se debe a que la
diferencia de altura entre el Sotano 3 y el Nivel 0 es menor a 8.00.
PASO 5 Comprobacin de la Asociacin Bi direccional
Vaya al Project Browser y abra la vista de Elevacin Sur (South Elevation)
Tenga en cuenta que cuando cambia la lnea de Localizacin de un Muro, este no cambia de
posicin en el proyecto, (siempre permanecer en el mismo lugar) solo estar cambiando la
lnea que Revit entender como referencia de posicin para futuros cambios que pudiera
aplicar al muro
Ahora todos los muros se inician en el Sotano 3 y Terminan en el Nivel 0.
Puede apreciar los parmetros en la siguiente imagen:
Para culminar este paso ser necesario alinear los muros con los ejes del proyecto
(moverlos fsicamente), para lo cual emplearemos la opcin ALIGN, este procedimiento
debe repetirlo en los 4 Muros.
Acerque el nivel de zoom hasta la interseccin A1, y seleccione el muro Horizontal
En la ficha contextual Modify Wall panel modify seleccione la primera opcin Align
PASO 6 Localizacin
Abra nuevamente la planta del Sotano 3 para corregir la localizacin de los muros. Los
muros pantalla de contencin deben estar alineados hacia el interior y no al eje como se
encuentran actualmente. En este paso cambiaremos la Lnea de Localizacin de los Muros
a modificaciones, por ejemplo si en este momento nos informan que los muros de contencin de
los stanos requieren de un mayor o menor espesor, solo nos bastara cambiar el espesor de los
muros y Revit se encargara de actualizar la informacin en todo el proyecto.
Paso 7 Probar Funcionabilidad del Modelo de Edificacin
Seleccione todos los muros y vaya al selector de Tipos y cmbielos por Foundation
300mm Concrete:
Ahora acerque el cursor sobre el lado exterior del muro pquelo y cierre el candado de
restriccin que aparecer encima del Muro. El Muro debe quedar alineado desde su cara
exterior con el Eje A
Note que ahora todos los muros tienen un espesor mayor pero conservan su alineamiento
correcto.
Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Stano
Repita el mismo procedimiento para alinear y generar las restricciones en los muros
restantes.
Recuerde que Revit no es un programa de DIBUJO sino una poderosa herramienta BIM, si
bien estos pasos pueden parecer demasiado complejos o incensarios son de vital importancia
para poder aprovechar las ventajas del software. Tenga en cuenta que todo proyecto est sujeto
Se entiende por Envoltura a los extremos de los muros y/o los derrames de las
puertas y/o ventanas.
El siguiente cuadro describe cada una de las funciones de Capa y sus prioridades.
Funcin y Prioridad
Descripcin
Srtructure (Priority 1)
Define la parte estructural de soporte
del muro
Substrate (Priority 2)
Acta como una base para otro tipo de
material, como por ejemplo contra
placado o planchas de yeso.
Thermal/Air Layer (Priority 3)
Funciona como capa de aislamiento
Trmico y/o para evitar la penetracin de
Aire.
Membrane Layer
Funciona como capa de aislamiento para
evitar la penetracin de vapor de agua,
es la nica capa que puede tener espesor
Cero y no tiene prioridad.
Finish 1 (Priority 4)
Define la capa de acabado exterior del
muro.
Finish 2 (Priority 5)
Define la capa de acabado interior del
muro.
Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades
Especifique el nombre para el nuevo tipo de muro como: Muro 0.15m y haga click en OK
En este momento existe un nuevo tipo de muro en el proyecto llamado Muro 0.15m pero es
exactamente igual del que fue duplicado (Generic - 200mm) ahora ser necesario definir el
nuevo espesor del muro y especificar sus nuevas capas, funciones y materiales.
En la nueva ventana de Propiedades de Tipo haga click sobre el botn Edit que se
encuentra dentro del Grupo de Parmetros Constuction
El siguiente cuadro explica cada una de las capas existentes del muro
Capa
Descripcin
Funtion
Material
Thickness
01
Core
Boundary
Layers
Above Wraps
0.00
02
Esta
capa
constituye
la
totalidad
del
muro puesto de
define la funcin
de la capa como
Estructural
(Structure)
y
toma
todo
el
espesor del muro
(Thickness 0.20)
Structure [1]
<By Category>
0.20
03
Core
Layers
0.00
La nueva ventana de opciones muestra la estructura interna del muro constituida por 3
capas.
definida
por
defecto
y
no
pude ser borrada.
Su funcin es la
definir la frontera
INTERIOR
del
ncleo del muro.
Boundary
Bellow Wraps
Nuestro muro Muro 0.15m tendr un ncleo estructural de 0.12m y dos capas de
acabado de 0.015m que estarn colocadas al lado Exterior e Interior respectivamente.
Para iniciar la creacin de las nuevas capas emplearemos la opcin Insert que se
encuentra justo debajo de las capas del muro
El orden de las capas en esta ventana define tambin como se ordenaran en todos los
muros del proyecto. La capa que este encima quedara siempre hacia el lado exterior del
muro.
Por ahora nuestra nueva capa pertenece al ncleo del muro por estar contenida entre
ambas lneas Core Boundary, para llevarla al lado exterior ser necesario presionar la
opcin Up hasta que la capa se coloque encima de las dems. La siguiente imagen
muestra el orden correcto de las capas.
Notara que ahora aprecio una nueva capa que esta seleccionada en color negro.
Vuelva a presionar la opcin Insert y cree una nueva capa, Cambie la Funcin a Finish
2 [5], Cambie el Thickness a 0.015m y mediante la opcin Down desplace la capa hasta
la parte ms baja.
Finalmente ser necesario definir el Thickness de la Capa Structure [1] en 0.12m para que
el espesor total del muro se mantenga en 0.15m.
La siguiente imagen muestra la configuracin final del muro con todas sus capas
funciones y espesores.
Asegrese que la opcin Chain este activada y empiece a colocar los muros empezando
por E3, luego A1 y finalmente A6. Los muros deben quedar como muestra en la siguiente
imagen
Asegrese que la opcin Chain este activada y empiece a colocar los muros empezando
por A6, luego E6 y finalmente E2. Los muros deben quedar como muestra en la siguiente
imagen
Haga un Zoom entre los Ejes 4 y 5 y complete los muros como se aprecia en la siguiente
imagen
Abra la vista del Nivel 2, Despliegue el selector de Tipos y escoja el muro Curtain Wall
Coloque
los
muros
como
se
aprecia
en
la
siguiente
imagen
2.
La lnea del Perfil (Profile) siempre debe ser continua y cerrada. Las islas
dibujadas al interior del Perfil sern interpretadas como vanos vacos.
Estas islas tambin deben ser continuas y cerradas y no deben
intersectarse con ninguna lnea.
Acerque el cursor sobre la base horizontal del Muro Cortina (Curtain Wall) y haga click
para colocar una nueva lnea al boceto (Si desea puede generar una restriccin cerrando
el icono del candado que aparece sobre la lnea que acaba de colocar).
Ahora que ha accedido al modo de edicin de bocetos de Muros, deber editar el perfil del
muro empleando las herramientas de dibujo que se encuentran en el panel Draw.
Seleccione la opcin Pick Lines
Acerque el nivel de zoom hasta la esquina inferior derecha de la elevacin, la vista deber
verse de forma similar a la siguiente figura
Repita el
vertical.
Repita el mismo procedimiento desarrollado para editar el perfil del muro y defina el perfil
de este muro como se aprecia en la siguiente figura:
Haga un zoom All (ZA) para ver toda la elevacin y edite las lneas hasta generar un Perfil
continuo como el que se muestra en la siguiente figura:
Square Off: Este tipo de unin aplica cuando los muros no se encuentran a 90, y se
puede definir como ser resuelta la esquina
Finalmente grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Profile
MiterJoin: Este tipo de unin divide los muros en partes iguales y se activa
automticamente cuando el ngulo de unin entre los muros es menor de 20
En la barra de opciones presione la opcin Next varias veces y notara que el encuentro de
muros cambia consecutivamente entre las dos nicas opciones posibles. Asegrese de
definir la unin de los muros como se aprecia en la siguiente figura
Acerque el cursor hacia la base de los muros y haga click. Note que aparecer un
cuadrado en la esquina definida por ambos muros
Finalmente
grabe el archivo con el nombre CAP05-Ejercicio-Muros Uniones
2.
3.
3.
Edicin de Uniones:
Haga Click en Ribbon / Tab Modify / Panel Geometry / y escoja la
Herramienta Wall Join
1.
2.
3.
4.
3.
6.
4.
Siempre procure que los muros tengan asociacin con los niveles del
proyecto (Constraints) en lugar de especificarles un valor de altura, de esta
forma el Modelo de Edificacin ser ms eficiente permitiendo
actualizaciones automticas al cambiar el valor de altura de los Niveles.
Cuando dibuje cualquier tipo de muro siempre procure colocar
correctamente la cara exterior y la cara interior del muro, asimismo, es
muy importante que la Lnea de Localizacin (Location Line) este
correctamente especificada.
Use la opcin de Chain para dibujar una serie de muros conectados (similar
a una Polyline en AutoCAD).
Aproveche las opciones de alineacin y las cotas temporales para colocar
muros con precisin una vez que ya han sido dibujados. Align y Trim
funcionan de forma muy similar a los comandos de AutoCAD
La reutilizacin de dibujos realizados con AutoCAD siempre es una buena
alternativa importando archivos DWG. Puede calcar un plano
empleando la opcin de dibujo Pick Lines.
Para visualizar y editar ms fcilmente las uniones de muros procure
siempre configurar el Nivel de Detalle de la vista en Mediano (Medium) y
apagar la Valoracin (ThinLines).
Puertas (Doors)
Construction
FrameType
Materials and Finishes
Frame Material
Finish
Identity Data
Comments
Mark
Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Others
Head Height
Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado la puerta. Puede
ser cambiando en cualquier momento
Por defecto las puertas quedan enrazadas con el nivel en el
que han sido colocadas, sin embargo, con este parmetro
se puede definir una especie de Alfeizar. Ver imagen en la
pgina siguiente.
Sirve para ingresar el tipo de marco, por ejemplo: Marco
de Cajn
Define el Material del Marco, por ejemplo: Cedro
Define el tipo de acabado para la Puerta y el Marco, por
ejemplo: Satinado
Permite ingresar algn comentario para la puerta, por
ejemplo: Puerta Principal
Es un valor por defecto que va numerando las puertas
conforme van siendo colocadas. Puede ser modificado en
cualquier momento.
Define la Fase en la que se cre la puerta
Define la Fase en la que se demoli la puerta
Define la Altura total de la Puerta. Este parmetro tiene
relacin directa con el Sill Height
En la siguiente imagen se pueden apreciar dos puertas, ambas estn colocadas sobre
el Nivel 1. La puerta de la derecha esta elevada 0.45cm modificando el parmetro Sill
Height. Todos los parmetros de instancia de ambas puertas se pueden apreciar en
las dos imgenes siguientes, Ntese que el valor del parmetro Head Height tambin
ha cambiado automticamente.
Puerta izquierda
Puerta Derecha
Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades
Especifique el nombre para el nuevo tipo de puerta como: Puerta Simple 1.00x2.10 y haga
click en OK
En este momento existe un nuevo tipo de puerta en el proyecto llamada Puerta Simple
1.00x2.10 pero es exactamente igual de la que fue duplicada, ahora ser necesario definir las
nuevas dimensiones de la puerta
Luego presione la barra espaciadora hasta que la puerta adopte la posicin que se
muestra en la siguiente figura
Ahora haga click en la opcion Edit Type que est en la paleta de propiedades
En la ficha contextual seleccione la opcin Load Family
Especifique el nombre para el nuevo tipo de puerta como: Puerta Doble 1.80x2.10 y haga
click en OK
En este momento existe un nuevo tipo de puerta en el proyecto llamada Puerta Doble 1.80x2.10
pero es exactamente igual a la que fue duplicada, ahora ser necesario definir las nuevas
dimensiones de la puerta
En el grupo de opciones Dimensions modifique las dimensiones de Ancho y Altura de la
puerta (Width y Height) y haga click en OK.
Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Door
2.
3.
4.
Para terminar haga Click y la puerta quedar colocada. Note el nuevo vano
en el muro.
5.
Acerque el cursor hacia uno de los lados del muro y notar una pre
visualizacin de la puerta. Si desea cambiar la direccin de apertura de la
puerta, puede mover el cursor hacia el otro lado del muro. En la imagen
siguiente se pueden apreciar las cotas temporales que aparecen mientras
se coloca la puerta y tambin note que el muro todava no tiene insertado
el vano.
Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Door
3.
4.
2.
3.
5.
Ventanas (Windows)
Las ventanas al igual que los muros tienen un lado interior y un lado exterior que
puede determinarse al momento de colocar la ventana. La Altura del alfeizar queda
definida por un valor por defecto que posteriormente puede ser cambiado.
Las Ventanas de Revit son Componentes, por lo tanto se pueden trabajar como
Familias (Families) independientes del Modelo de Edificacin. La plantilla por
defecto de Revit trae cargada una familia de Ventanas Fijas (Fixed) en nueve Tipos
(Types) diferentes. En caso de requerir ventanas Corredizas, Batientes, de doble
Hoja, etc., estas tienen que cargarse manualmente desde las libreras de Familias
que vienen con el programa, o desde otras fuentes como la Internet.
Autodesk ha puesto a disposicin de todos los usuarios el sitio web
http://seek.autodesk.com que contiene muchsimos contenidos gratuitos para
Revit y otros programas de Autodesk
Los Parmetros de Instancia (Instance Parameters) de una ventana pueden variar
dependiendo de la Familia que se est usando, a manera de ejemplo incluimos los
parmetros de instancia de la ventana por defecto:
Proyecto: Costa del Sol, Lima Per. Cortesia Arq. Mario Campos
Las ventanas de Revit se comportan igual que las Puertas compartiendo los mismos
conceptos descritos anteriormente, tambin pueden crearse en cualquier tipo de
muro, sea este recto o curvo. La creacin de Ventanas se puede realizar en Planos
de Planta (Floor Plan), Elevaciones (Elevations) o Vistas 3d (3d Views).
Constraint
Level
Sill Height
Identity Data
Comments
Mark
Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Others
Head Height
Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado
la ventana. Puede ser cambiando en
cualquier momento
Define la altura del Alfeizar.
Permite ingresar algn comentario para
la ventana, por ejemplo: Ventana Anti
Ruido
Es un valor
por defecto que va
numerando las ventanas conforme van
siendo colocadas. Puede ser modificado
en cualquier momento.
Define la Fase en la que se cre la
ventana
Define la Fase en la que se demoli la
ventana
Define la Altura total de la Ventana. Este
parmetro tiene relacin directa con el
SillHeight
Ventana Izquierda
Ventana Derecha
2.
3.
Acerque el cursor hacia el lado exterior del muro en el que desea colocar la
ventana. En la imagen siguiente se pueden apreciar las cotas temporales
que aparecen mientras se coloca la ventana y tambin note que el muro
todava no tiene insertado el vano.
4.
5.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
5.
Componentes (Components)
En Revit Architecture se entiende por componente a todo el grupo de elementos
que completan el Modelo de Edificacin como por ejemplo los Sanitarios, el
Mobiliario, las Luminarias, el Equipamiento de AA, etc. La Librera por defecto de
Revit pone a disposicin varios tipos de Componentes agrupados de acuerdo a su
utilidad en el proyecto.
Todos los Componentes -al igual que las Puertas y Ventanas - trabajan como Familias
(Families) independientes del Modelo de Edificacin pudindose generar Familias
de componentes muy complejas mediante el editor de Familias.
La plantilla por defecto de Revit trae muy pocos componentes pre cargados,
limitndose nicamente a tres tipos: Escritorios, Espacios de Parqueo y Arboles
RPC. En caso de requerir cualquier otro tipo de componente tendr que cargarlos
manualmente.
El siguiente cuadro describe los principales tipos de componentes que se encuentran
disponibles en la Librera Mtrica por defecto de Revit que puede encontrarla en la
siguiente ruta:
C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2012\Metric Library
Directorio
Sub Directorio
Descripcin
Casework
Domestic Bathroom
Domestic Kitchen
Electrical Fixtures
Exterior
Equipamiento Elctrico
Entourage
Furniture
Mobiliario Diverso
Lighting Fixtures
Aparatos de Iluminacin
Mechanical
Equipment
Planting
Plumbing Fixtures
Site
Specialty
Equipment
Logistics
Parking
Utilities
Vehculos
y
Equipos
de
Construccin
Seales y Elementos de Parqueo
Postes Cajas de paso etc.
Classroom-Library
Mobiliario de Bibliotecas
Domestic
Equipos
domsticos
Cocinas,
Lavadoras,
Campanas,
Refrigeradoras,
Microondas,
Lavaplatos, etc.
Ascensores y Montacargas
Huella de concreto
Sealtica y Equipos Contra
Incendios
Escaleras de Servicio, Escaleras de
Gato
Equipamiento tipo LEED
2.
3.
4.
1.
2.
3.
Ingrese al directorio Plumbing Fixtures y escoja el archivo M_ToiletCommercial-Wall-3D.rfa para cargarlo al proyecto.
4.
Losas (Floor)
Los textos que aparecen sobre fondo GRIS siempre indican el nombre de la
Familia mientras que los tipos aparecern siempre sobre fondo
BLANCO.
5.
Las Losas (Floor) por defecto definen las divisiones horizontales entre los diferentes
niveles de un Modelo de Edificacin. Las Losas tambin pueden crearse en
pendiente de forma similar a una Rampa. (Revit Architecture tiene una
herramienta especfica para la creacin de Rampas)
La creacin de Losas (Floor) se realiza mediante el dibujo de Bocetos (Sketch) los
cuales definen los lmites de la Losa. Por defecto el dibujo de bocetos se realiza
seleccionando directamente Muros (Walls), sin embargo tambin pueden crearse
mediante el dibujo independiente de Lneas, Rectngulos, Polgonos Regulares,
Crculos, Arcos, Splines, y Elipses.
Cuando los lmites de una Losa se crean seleccionando Muros (Con la opcin Pick
Walls) esta guardar relacin directa con los muros que le dieron origen, de esta
forma, si por alguna razn decide cambiar de posicin algn muro, la losa tambin
se actualizara automticamente.
Por lo general las Losas (Floor) se crean en los Planos de Planta, (aunque tambin es
posible crearlas en las Vistas 3d) manteniendo siempre el Nivel de piso terminado
(N.P.T.) enrazado con el Nivel (Level) en el cual ha sido creada. El espesor siempre
quedara definido hacia abajo.
Constraint
Level
Room Bounding
Structural
Structural
Dimensions
Slope
Perimeter
Area
Volume
Thickness
Identity Data
Comments
Mark
Phasing
PhaseCreated
PhaseDemolished
Srtrucutral Analysis
Structural Usage
Analytical Model
Vertical Projection
Descripcin
Indica el nivel en el que se ha colocado la
Losa. Puede ser cambiando en cualquier
momento
Por defecto las Losas quedan enrazadas con
el nivel en el que han sido colocadas, sin
embargo, con este parmetro se puede
definir un valor de desfase respecto al Nivel.
Ver imagen en la pgina siguiente.
Indica que la losa sirve como delimitador de
ambientes
Haga Click en Ribbon / Tab Home / Panel Build / y escoja la opcin Floor
2.
3.
En el Area de Dibujo haga click en cada uno de los muros que tenga
dibujados,
Tambin puede acercar el cursor a uno de los muros para que este se pre
seleccione automticamente, luego presione la tecla Tab y
automticamente Revit preseleccionar todos los muros que estn
conectados, finalmente pude hacer click para seleccionar todos los muros
en un solo paso.
4.
En Panel Mode
procedimiento
Si selecciona la Losa en una vista con modo Shaded with Edges siempre
se mostrar en color celeste facilitando su reconocimiento.
5.
Vaya al Tab Modify/ Floor / Panel Mode / y escoja la opcion Edit Boundary
6.
Cuando dibuja una isla dentro de los lmites de la Losa esta ser
interpretada como un vacio
2.
3.
4.
5.
Acerque el cursor al muro Horizontal que se encuentra sobre el Eje A, espere que se
preseleccione y presione la tecla TAB para que reconozca la cadena de muros conectados
Vaya a la ficha contextual y haga click en el Check verde para finalizar el procedimiento
Luego que se hayan preseleccionado los muros de los Ejes A y 1 haga click para que se
dibujen las lneas del boceto de Losa
Aparecer una ventana consultando si desea que los muros que son mas altos que la
Losa se enlacen con el fondo de la Losa. Haga click en NO puesto que los muros deben
seguir subiendo hasta el Nivel 9.
Note que ahora los muros han quedado enlazados con el fondo de losa. Normalmente los
tabiques interiores deben estar enlazados con las Losas, y por el contrario los muros de
cerramientos de fachada y/o perimtricos ser mejor que NO estn enlazados con Losas
Paso 04 Copiar Losas Edificio
Seleccione la Losa del Nivel 2
Note que los muros del Nivel 1 se estn intersectando con la Losa que acaba de crear,
seleccione todos estos muros
En la ficha contextual seleccione la Opcion ATTACH Top Base y luego seleccione la Losa
que acaba de crear para enlazar los muros al fondo de la Losa.
Luego de haber copiado la Losa al portapapeles, en el mismo panel Clipboard se activara
la opcin Paste seleccione la pequea flecha que est en la parte inferior para acceder a
ms opciones y elija la opcin Aligned to Selected Level.
Al elegir esta opcin Revit consultara en que niveles desea copiar la losa, seleccione
desde el Nivel 3 hasta el Nivel 9 y haga click en Ok.
Acerque en Nivel de zoom para poder copiar los niveles de los stanos y as generar los
niveles intermedios.
Note que ahora las Losas han sido copiadas totalmente alineadas y asociadas con los
Niveles del Proyecto
Seleccione Los Niveles Stano 1, Stano 2 y Stano 3 y luego seleccione la opcin Copy
que se encuentra en el panel Modify de la ficha contextual Modify Levels
Ahora ser necesario renombrar los nuevos niveles de acuerdo con el siguiente cuadro:
Dice
Debe decir
Sotano 4
Stano 1a
Stano 5
Stano 2a
Sotano 6
Stano 3a
Note que los nuevos Niveles aparecen en color Negro porque han sido copiados y no
generan planos de planta, note tambin que Revit ha reconocido la secuencia de
nombres de forma correlativa.
Sobre el rea grafica dibuje el contorno de la losa como se aprecia en la siguiente figura
Las dimensiones de la Losa las tendr que definir mediante las cotas temporales.
Seleccione la Opcin Slope Arrow para poder definir la inclinacin de la losa
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.
Abra la vista del Sotano 1 y configure las opciones de Visual Style que se encuentran en
la parte baja del rea grafica en Shaded, tambin puede emplear el atajo de teclado
(SD)
Aparecer una ventana consultando si desea que los muros que son ms altos que la
Losa se enlacen con el fondo de la Losa. Haga click en NO puesto que los muros deben
seguir subiendo hasta el Nivel 0.
Cree una nueva Losa con el permetro que se aprecia en la siguiente figura
Cree una nueva Losa con el permetro que se aprecia en la siguiente figura
Vaya a las opciones de apagado temporal y escoja la opcin Isolate Category para
ocultar el resto de categoras y que solo permanezcan las Losas visibles
Seleccione la losa del nivel Sotano 3a, vaya a la ficha temporal y seleccione la opcin Edit
Boundary para editar su permetro
`
Gire la vista 3d hasta encontrar un ngulo en el que pueda visualizar las Losas inclinadas
y seleccione la Losa que se aprecia en la siguiente figura
Note que ahora aparecen las lneas de Boceto de la Losa, de esta forma podr editar su
permetro.
Abra la vista 3d, y copie la Losa inclinada que acaba de colocar al Nivel Sotano 3.
Finalmente abra la vista del Sotano 2 para dibujar una nueva Losa que conecte los Niveles
Sotano 1a con el Sotano 2. Tambin tendr que colocar una flecha de pendiente
El edificio se mostrara como en la siguiente figura. Note que los muros no cierran el
ltimo stano. Finalmente ser necesario enlazar los muros con las losas y colocar
nuevos muros para el stano mas profundo.
Vaya a las opciones de apagado temporal y escoja la opcin Reset Temporary Hide /
Isolate para que vuelvan a aparecer las categoras que estaban temporalmente ocultas.
Acerque el nivel de zoom y seleccione el muro que se aprecia en la siguiente figura para
enlazarlo con las losas del Sotano 2.
Finalmente seleccione la Losa del Stano 3a para la enlazar la base del muro.
Contine con el mismo procedimiento para enlazar el muro restante como se aprecia en la
siguiente figura. (La figura muestra el edificio desde el lado Norte)
2.
3.
4.
5.
6.
Las losas siempre tendrn asociacin directa con los niveles del proyecto,
en caso que existan Medios Niveles o Mezanines ser recomendable
especificar el valor de desfase de la Losa mediante la opcin Height Offset
From Level
Cuando trabaje con Losas Inclinadas (creadas mediante Slope Arrow )que
entregan en Niveles intermedios ser recomendable crear estos Niveles
Intermedios.
Para la creacin de ductos de ventilacin, instalaciones, o de iluminacin,
procure siempre utilizar las herramientas de Vacios (Opening)
Para crear Losas con pendiente, (como por ejemplo en el caso de las duchas
que tienen pendiente central), coloque Losas independientes en cada zona
y luego nalas con la opcin Unir (Join)
Cuando finalice el Boceto de una Losa empleando la opcin Pick Walls,
Revit siempre consultar si desea que todos los muros que estn debajo se
enlacen automticamente al fondo de la losa. Siempre evalu
correctamente si Acepta o Cancela esta asociacin.
Para copiar Losas tpicas en varios niveles emplee las opciones de Copiar al
portapapeles (Copy to Clipboard) y Pegar Alineado seleccionando Niveles
(Paste Aligned to Selected Levels)
Cielorasos (Ceilings)
Cada uno de los niveles de Revit define un plano de Planta (Floor Plan) y un plano
de Cielorraso (Ceiling Plan). Los planos de planta se cortan por defecto a una altura
de 1.20m y orientan su visual hacia abajo mientras que los planos de Cielorraso se
cortan a por defecto a una altura de 2.30 y orientan su visual hacia arriba.
Los planos de Cielorraso, permiten desarrollar eficientemente el diseo del
cielorraso y al mismo tiempo ubicar y especificar los aparatos de iluminacin
manteniendo en todo momento la compatibilizacin con los planos de planta.
Luego de haber concluido con la distribucin de ambientes en el modelo de
Edificacin, es posible iniciar la colocacin de de Cielorrasos, para lo cual Revit
ofrece dos mtodos diferentes. El primer mtodo es automtico y reconoce de
inmediato cada uno de los ambientes del modelo de edificacin. El segundo mtodo
se basa en el dibujo de Bocetos (Sketch) y sus procedimientos son muy similares al
dibujo de Losas (Floors).
2.
3.
4.
En Panel Mode
procedimiento
El Project Browser muestra todas las vistas del proyecto agrupadas en diferentes categoras. Los
Planos de Planta estn dentro del grupo Floor Plans, mientras que los planos de Cielorraso
estn dentro del grupo Ceiling Plans.
Si en la planta que Ud est viendo no aparecen las Puertas lo ms probable es que este en un
plano de Cielorraso. La siguiente imagen muestra la planta de Cielorraso del Nivel 1
Acerque el cursor hacia uno de los ambientes como se aprecia en la siguiente figura y
haga click para crear el cielorraso
Acerque el cursor a cualquiera de las lneas del Boceto de Ceiling y note que aparecer
una lnea discontinua de color celeste
Seleccione la opcin Pick Walls que se encuentra en el panel draw de la ficha
contextual
la siguiente figura
Presione la tecla TAB varias veces hasta que Revit reconozca todo el permetro del
Cielorraso y finalmente haga click para que se creen las nuevas lneas paralelas.
Despliegue el Selector de Tipos y cambie el Cielorraso que acaba de crear al tipo Plain
Seleccione el Cielorraso que acaba de dibujar y especifique el valor Height offset from
Level en 2.80m.
El parmetro Height Offset from level define la altura del Cielorraso con respecto al nivel que
este trabajando, por defecto viene especificado en 2.60m, como ha cambiado el valor a 2.80m
existitra un cambio de planos entre ambos cielorrasos.
PASO 05 Colocacin de Luminarias
Vaya al Ribbon / Tab Home / Panel Build / opcin Component
Sobre la ficha Contextual, seleccione la opcin Load Family para cargar una familia de
aparatos de Iluminacin,ingrese al directotio Lighting Fixtures
Haga
cuatro
copias
de
la
Luminaria
en
sentido
Vertical
cada
1.80m
Finalmente haga cuatro copias de la Luminaria hacia el lado izquierdo en sentido Vertical
cada 1.80m y guarde el archivo como CAP05-Ejercicio-Luminarias
Techos (Roofs)
En Revit Architecture los Techos (Roofs) estn conceptualizados para usarse como
la ltima cobertura del Modelo de Edificacin, existiendo hasta cuatro mtodos para
su creacin:
1. Techos por Permetro (Roof by Footprint)
Este mtodo se basa en el dibujo de Bocetos en Planos de Planta o de
Cielorraso. Estos bocetos pueden ser definidos mediante la seleccin de
muros (Pick walls) o dibujando directamente Lneas, Rectngulos,
Polgonos Regulares, Cirulos, Arcos, Splines, y Elipses. Cada uno de los
linderos de un Techo (Roof) puede definir una pendiente diferente.
2. Techos por Extrusin (Roof by Extrusion)
Este mtodo se basa en el dibujo Bocetos en vistas de Elevacin, Corte o
Vista 3d. En este caso el boceto se basa en un perfil que puede incluir la
combinacin de lneas rectas y curvas. El perfil definir la forma extruida
del techo.
3. Techos In Situ (Model In Place)
Si la forma del techo no puede ser resuelta con ninguno de los mtodos
anteriores, se puede modelar directamente con cualquiera de las
herramientas de modelado descritas en el Captulo 4 (Extrusion, Blend,
Revolve, Sweep y Sweept Blend)
4. Techos por Cara (Roof by Face)
En caso de haber elaborado un estudio de Masas Conceptuales
(Conceptual Mass) puede emplear esta opcin para generar directamente
el techo seleccionando una de sus caras siempre y cuando no sea una cara
vertical.
2.
3.
En el Area de Dibujo haga click en cada uno de los muros que tenga
dibujados,
Tambin puede acercar el cursor a uno de los muros para que este se pre
seleccione automticamente, luego presione la tecla Tab y
automticamente Revit preseleccionar todos los muros que estn
conectados, finalmente pude hacer click para seleccionar todos
Opcion
Defines Slope
Overhang
Extend to Wall Core
4.
Descripcin
Si esta activada el lindero definir pendiente. Puede
activarse o desactivarse en cualquier momento.
Cuando un lindero define pendiente siempre aparecer
un smbolo triangular.
Define el valor de Volado del techo sobre el muro que le
da origen. Puede modificarse en cualquier momento
Define la forma como el techo se unir con el muro que le
dio origen, reconociendo las capas del muro.
En Panel Mode
procedimiento
5.
Acerque el cursor cualquiera de los muros perimtricos y note que aparecer una lnea
segmentada de color celeste
Presione la tecla Tab para que Revit reconozca toda la cadena de muros conectados y
haga click para crear el boceto
Edite las lneas del Boceto para definir el permetro correcto del Techo tal como se aprecia
en la siguiente figura.
Acerque el nivel de zoom hacia la zona del garaje como se aprecia en la siguiente figura.
Seleccione el techo
contextual Modify Roof
Seleccione las dos lneas del boceto que se aprecian en la siguiente figura
Acerque el nivel de zoom hacia la zona del ingreso como se aprecia en la siguiente figura.
Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo. Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.
Seleccione el techo vaya a la paleta de propiedades y cmbielo por el tipo Basic roof
Generic 130mm. Tambin modifique el valor de la pendiente en el grupo Dimensiones
definiendo el valor de la pendiente (Slope) en 20
Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo.
Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.
Si aparece el siguiente mensaje haga click en NO para que los muros resaltados no se
enlacen con el techo.
Al final del ejercicio enlazara todos los muros manualmente.
Note que solo las lneas verticales de los extremos definen pendientes
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento.
Seleccione el techo que aparece en la figura y defina el valor Base offset from Level en
1.20m
Seleccione la arista del techo del ingreso como se aprecia en la siguiente figura
Seleccione el techo que aparece en la figura y defina el valor Base offset from Level en
0.45m
Repita el mismo procedimiento para unir el Techo pequeo del lado derecho, la siguiente
imagen muestra el resultado final
Defina las lneas del Boceto del Vacio como se aprecia en la siguiente figura y finalice el
procedimiento. (coloque la vista en modo wireframe)
Es probable que al finalizar este procedimiento sea necesario volver a unir alguno de los
techos nuevamente.
Abra la vista 3d y luego ingrese el atajo de teclado WT para que aparezcan las dos vistas
en modo mosaico
Note que el techo principal no cubre la zona del ingreso ni el pequeo volumen de la
derecha.
Paso 07 Enlace de Muros
Vaya al Project Browser seleccione la vista 3d, haga click con el botn derecho del
mouse, escoja la opcin Duplicate View / Duplicate
Seleccione el techo que se aprecia en la siguiente figura y note como los muros que estn
por debajo se enlazan con la forma del techo
Techo Inclinado
Ninguna de las lneas de Boceto debe definir pendiente, pero ser necesario colocar
una Slope Arrow, que funciona exactamente igual a lo anteriormente descrito para
las Losas.
Para mayor informacin revise el ejercicio de Losas Inclinadas
figura.
Escaleras (Stairs)
Las escaleras de Revit Architecture se desarrollan desde el nivel en el que se est
trabajando hasta el nivel inmediato superior. Al momento de iniciar el proceso de
colocacin de una escalera Revit calculara automticamente la cantidad de Pasos
(Treads) necesarios para llegar al siguiente nivel, mientras que la altura mxima del
contrapaso (Riser) queda definida por las propiedades de la escalera. Siempre ser
posible especificar las dimensiones generales de la escalera, como son: Ancho til de
los tramos, la cantidad de pasos, y la profundidad del paso. Las barandas de la
escalera se crean automticamente y cuentan con sus propias opciones (Ver
Capitulo 6 - 6.12)
El segundo techo tiene las pendientes opuestas y esta unido al techo principal con la
opcion Join/Unjoin Roof. (Para mayor informacion revise el ejercicio de creacion de
techos)
solo ser necesario definir el tramo tpico mientras que Revit se encargara de
desarrollar el resto, siempre y cuando las alturas entre los niveles se mantenga
constante.
Al igual que las Losas (Floor) y Techos (Roof), las escaleras de Revit Architecture
tambin se construyen sobre la base de Bocetos (Sketch) pero con la particularidad
que los bocetos de Escaleras resultan ms complejos pues cuentan con tres tipos de
lneas especficas para cada parte de la escalera, estas lneas son: Tramo (Run),
Contrapaso (Riser) y Contorno (Boundary).
En la imagen superior se muestran cada una de las diferentes lneas del boceto de
escaleras:
Lneas Negras (Horizontales), representan los contrapasos: RISER
Lneas Verdes (Verticales de los extremos), representan los contornos:
BOUNDARY
Lnea Azul (Vertical Central )define la direccin del tramo de la escalera:
RUN
La plantilla por defecto de Revit cuenta con 5 tipos de escaleras cada una
configurada con diferentes parmetros los cuales definen su forma tridimensional.
Cuatro de estos tipos son muy similares, mientras que el tipo denominado
Monolithic Stair es significativmente diferente.
y escoja
2.
la
3.
4.
5.
En Panel Mode
procedimiento
6.
y escoja
2.
3.
la
4.
Segundo Tramo
6.
5.
.
Primer Tramo
7.
Para lograr una escalera Recta con descanso, alinee el mouse sobre el eje
del tramo y desplcelo verticalmente hacia arriba hasta que aparezca una
lnea segmentada celeste con la misma longitud que el ancho de la
escalera, esta lnea indica el eje del nuevo tramo, haga Click nuevamente
para generar el segundo tramo.
Constraint
Base Level
Base Offset
Top Level
Top Offset
Multistory Top Level
Graphics
Up Text
Down Text
Up Label
Up Arrow
Down Label
Down Arrow
Show Up Arrow in all views
Structural
Rebar Cover
Dimensions
Width
Desired numbers o risers
Actual number of risers
Identity Data
Comments
Mark
Phassing
Phase Created
Phase Demolished
Descripcin
Indica el Nivel de Inicio de la Escalera
Indica la altura desde el nivel de inicio
Indica el Nivel de Llegada de la Escalera
Indica un valor de desfase para la llegada de la Escalera
Permite repetir una escalera a lo largo de varios niveles
siempre y cuando la altura entre ellos se mantenga
constante.
Permite Generar Archivos ms ligeros.
El texto que aparecer si la opcin Up Label esta
activada
El texto que aparecer si la opcin Down Label esta
activada
Activa o Desactiva la etiqueta de Subida
Activa o Desactiva la flecha de subida
Activa o Desactiva la etiqueta de Bajada
Activa o Desactiva la flecha de Bajada
Muestra la flecha de Subida en todas las vistas
Valor de solo lectura para Revit Structure
Determina el Ancho de la Escalera
Define la cantidad de contrapasos entre los Niveles de
Inicio y Llegada
Valor de solo lectura. Normalmente debera ser igual al
parmetro anterior, pero depende del como haya sido
colocado el Boceto
Valor de solo lectura, depende de la cantidad de
contrapasos y la altura de los niveles
Permite modificar la profundidad del paso. Puede verse
restringido por las reglas de clculo de paso y
contrapaso de Revit
Permite ingresar algn comentario adicional y
especfico para la Escalera, por ejemplo. Escalera de
Servicio
Es un valor de codificacin definido por el usuario, y
debe ser exclusivo para cada ejemplar. Sin embargo
Revit admite el uso de valores repetidos pero se
mostrar una advertencia (Warning)
y escoja
la
2.
En el panel Work plane, escoja la opcion Ref Plane, con esta herramienta
dibuje dos Planos de referencia (Ref Plane) perpendiculares entre s como
se muestra en la siguiente figura. Estos planos servirn como lneas guas
para la escalera caracol.
3.
En el panel Draw, escoja primero la opcin RUN y luego elija el Arco como
mtodo de dibujo.
4.
En las imgenes siguientes podemos apreciar la misma escalera con las opciones
grficas modificadas. De esta forma se logra obtener una representacin simblica
3
compatible con nuestros estndares locales . nicamente se han desactivado las
opciones: Up Label, Down Label, y Down Arrow logrando eliminar los textos y la
felcha de bajada. Finalmente se ha activado la opcin Show Up Arrow in all Views
para forzar la aparicin de la flecha de la escalera orientada siempre en direccin de
subida.
Coloque cuatro planos de referencia (Ref plane) como se aprecia en la siguiente figura:
Sobre el grupo opciones Treads (pasos) esepecifique el parmetro Minimum Tread Depth
en 0.25m. y acepte las opciones
Defina las dimensiones de la escalera de acuerdo con los parmetros que se aprecian en
la siguiente figura: (Width: 1.20m, Actual Trread Depth: 0.25m)
se encuentra en el panel
Asegrese que la opcin RUN que se encuentra en el panel Draw de la ficha contextual
este activada
Trace el primer tramo de la escalera de abajo hacia arriba capturando las intersecciones
de los planos de referencia. El primer tramo de la escalera debe verse como el que se
aprecia en la siguiente figura
Trace el segundo tramo de la escalera de arriba hacia abajo. Note que Revit colocara
automticamente el descanso. (Asegurese que la opcin RUN este activada)
Con las herramientas de dibujo Pick Walls y/o Pick Lines defina el permetro del ducto
vertical de la escalera como se aprecia en la siguiente figura. Tambin ser necesario que
utilice las opciones de modificacin como Trim/Extend to corner
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento
En la paleta de propiedades defina las restricciones de base y altura asi como los valores
de desfase del Ducto como se pareca en la siguiente figura
En la paleta de propiedades defina las restricciones de base y altura asi como los valores
de desfase del Ducto como se pareca en la siguiente figura
Las barandas pueden crearse como un elemento independiente asociado con el nivel
que se est trabajando o como pudimos ver en el captulo anterior se crean
automticamente al colocar una escalera, en ese caso, la Baranda queda hospedada
en la Escalera y se mantendr siempre actualizada con esta. Las barandas tambin
pueden estar hospedadas en Losas (Floors) y Rampas (Ramps). Las Barandas pueden
crearse en planos de planta o vistas 3d.
Las barandas pertenecen a las Familias de Sistema y no pueden guardarse como
archivos de Familia independientes RFA, sin embargo siempre ser posible
modificarlas de acuerdo con sus necesidades de diseo. Para lograr barandas con un
elevado nivel de complejidad ser necesario profundizar sus conocimientos en el
Editor de Familias.
Las Barandas tambin se construyen sobre la base de bocetos los cuales pueden
quedar cerrados o abiertos pero nunca discontinuos. Cuando desee colocar una
Baranda discontinua ser necesario colocar tantas Barandas independientes como
sea necesario. Los bocetos pueden crearse mediante el dibujo independiente de
Lneas, Rectngulos, Polgonos Regulares, Cirulos, Arcos, y mediante la herramienta
de dibujo Pick Lines
La siguiente imagen muestra tres esquemas de los lineamientos generales a tener
en cuenta al momento de colocar Barandas en Revit. El Esquema 1 muestra una
lnea continua cerrada, el Esquema 2 muestra una lnea continua abierta, en ambos
casos Revit podr colocar la Baranda sin ningn problema. El tercer esquema
muestra una lnea abierta y discontinua, en este caso Revit mostrara una
advertencia para solucionar el problema antes de permitir colocar la baranda.
Esquema 1
Barandas (Railings)
Esquena 2
Esquema 3
2.
3.
4.
y escoja
la
2.
3.
presione en el
5.
6.
Paso 2
Seleccione la baranda interna de la escalera y escoja la opcin edit Path que aparecer en
el Ribbon arriba a la derecha
Paso 3
Escoja la opcin LINE que se encuentra en las herramientas de dibujo del Tab Modify /
Raillings > Edit Path para que pueda colocar los nuevos tramos de la baranda como se
aprecia en las siguientes figuras:
Las opciones de cada tramo aparecern en la parte superior de la pantalla justo debajo de
los Ribbon.
Finalmente haga click en el check verde del ribbon para terminar el procedimiento.
Paso 5
Vuelva a abrir la vista 3d y podr ver la Baranda como un tramo continuo. En el tramo
final de la escalera tendr que colocar manualmente otra baranda para cerrar la zona sin
baranda.
Paso 04
Finalmente seleccione cada uno de los nuevos tramos de la baranda y cambie la opcin
de pendiente (Slope) que se encuentra por defecto en By Hostpor la opcin Flat, esto
har que estos tramos se coloquen siempre horizontales.
Paso04
En el Panel Draw cambie de tipo de lnea por Boundary y dibuje una pequea lnea
horizontal de 0.20m como se muestra en la siguiente imgene.
Paso02
Sobre el Nivel 1 dibuje una Losa Circular de 1.35m de radio y trace una Detail Line (Ribbon
/ Tab Annotate / Panel Detail ) de 1m de longitud desde el centro de la Losa y con una
orientacin de 112.5 como se aprecia en la siguiente figura
Paso05
Seleccione la opcin Ref Plane que est en el Panel Work Plane de la ficha contextual y
coloque un plano de referencia en el eje del tramo de escalera que acaba de crear.
Paso03
Coloque una Escalera Monolithic Stair de acuerdo con las siguientes dimensiones: Ancho
(Width) 1.80 y Paso (Tread Depth) 0.30.
Inicie el trazado del tramo (Run) desde el punto final de la lnea gua que dibujo en el paso
anterior hasta completar 9 contrapasos.
Seleccione el Plano de Referencia que acaba de colocar y vaya al Ribbon / Panel Modify y
escoja la opcin Mirror Draw Axis para hacer un mirror del plano de referencia
tomando como eje de simetra el punto medio de la pequea lnea de 0.20m que dibujo en
el paso anterior
Finalmente aada otros planos de referencia como se aprecia en la siguiente figura. Los
planos de referencia en este caso solo actan como lneas auxiliares para el trazado de la
escalera.
Vaya al Panel Draw y seleccione la opcin Run para colocar el segundo tramo de la
escalera.
Aparecer un mensaje de advertencia indicando que dos lneas del boceto se estn
superponiendo, este error lo corregir en el siguiente paso. Cierre el Warning
Debe seleccionar y eliminar la pequea lnea de 0.20m que haba creado anteriormente
Haga click en el check verde para terminar el procedimiento
Seleccione el Slab que acaba de colocar y vaya al selector de Tipos y escoja la opcin
Edit Type para crear un nuevo tipo de Slab.
Esta herramienta permite aadir un borde perimtrico a las losas y lo utilizara para simular
gradas en la losa circular.
Vaya al Ribbon / Tab Insert / Panel Load from Library / Load Family
Curtain Wall
Este tipo de Muro Cortina nicamente contiene un solo gran Panel (Curtain Panel)
Curtain Wall Exterior Glazing
Este tipo de Muro Cortina cuenta con Divisiones (Curtain Grid) y varios Paneles
(Curtain Panels)
Curtain Wall Storefront
Este tipo de Muro Cortina cuenta con Divisiones (Curtain Grid), varios Paneles
(Curtain Panels) y las carpinteras (Mullion) aplicadas en cada una de las divisiones.
Edificio Abaco Lima Per Arq. Miguel Rodrigo PA (Modelo BIM por Animedia)
Para poder comprender los diversos parmetros que definen la configuracin de los
muros cortina de Revit Architecture primero analizaremos los parmetros del
Curtain Wall Store Front.
La siguiente imagen describe las principales dimensiones que debe tener en cuenta
antes de modificar el muro cortina.
(por detrs de los paneles de vidrio) como el muro que se aprecia en la siguiente
figura:
2.
3.
4.
Haga click con el botn derecho del Mouse, en el nuevo Panel que ha
creado y escoja la opcin Type Properties. Cambie el valor de la opcin
Offset que se encuentra en el grupo Constraints a 1.25 (0.0125m)
Haga click con el botn derecho del Mouse, en el nuevo Mullion que ha
creado y escoja la opcin Type Properties. Cambie el valor de la opcin
Offset que se encuentra en el grupo Constraints a -75mm (-0.75m)
5.
6.
7.
Finalmente abra la vista de planta y/o una vista 3d para apreciar el nuevo
Curtain Wall.
las Divisiones
No olvide que para poder revisar las opciones de TIPO de un Muro Cortina
(Curatin Wall) ser necesario seleccionarlo primero y escoger la opcin
edit Type.
Siempre es recomendable duplicar y asignar un nuevo nombre para el
nuevo Tipo as podr modificar los parmetros sin afectar al resto de
muros.
FIXED DISTANCE
Para Crear un Muro Cortina (Curtain Wall) con divisiones verticales a una distancia
especfica (3.00m en el ejemplo) debe especificar las opciones de Layout en Fixed
Distance y definir la distancia en la opcin Spacing
La siguiente imagen muestra un muro con divisiones cada 3.00m:
FIXED NUMBER
Si lo que desea especificar es la cantidad de divisiones deber utilizar la opcin Fixed
Number.
Las siguientes imgenes muestran un Muro Cortina (Curtain Wall) con 4 divisiones
verticales las que se logran definiendo el Layout como Fixed Number, luego,
para poder definir la cantidad de divisiones debe ir a los parmetros de Instancia
del muro.
Al acceder a esta opcin (Curtain Grid) aparecern los tres mtodos para la creacin
de Divisiones
All Segments
Crea divisiones a lo largo de todo el Muro Cortina. Pueden ser en Horizontales o
Verticales. Si desea que la divisin sea Horizontal debe acercar el puntero del Mouse
a uno de los extremos verticales del muro o cualquier Curtain Grid Vertical y para el
caso de divisiones verticales, deber acercar el puntero del Mouse a cualquiera de
los extremos horizontales del muro o cualquier Curtain Grid Horizontal.
Procedimiento para Crear una Divisin Vertical (All Segments)
1. Vaya Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid
2.
4.
3.
One Segment
Esta opcin crea divisiones solo en un Panel (Panel) del Muro Cortina. Pueden ser
en Horizontales o Verticales. Si desea que la divisin sea Horizontal debe acercar el
puntero del Mouse a uno de los extremos verticales del muro o cualquier Curtain
Grid Vertical y para el caso de divisiones verticales, deber acercar el puntero del
Mouse a cualquiera de los extremos horizontales del muro o cualquier Curtain Grid
Horizontal.
Procedimiento para Crear una Divisin Vertical (One Segment)
1. Vaya Ribbon / Tab Home / Panel Build / Curtain Grid
2.
3.
de precisin depende del nivel de zoom que tenga en la vista que est
trabajando.
4.
2.
3.
Pique ahora sobre la lnea roja en cada uno de los tramos en los que NO
desea que se cree una divisin.
5.
6.
2.
3.
Acerque el cursor del Mouse a los tramos vacios y haga click en cada uno
de ellos. Para finalizar el procedimiento haga click en la opcion Modify que
se encuentra arriba a la izquierda. El resultado final puede apreciarlo en la
siguiente imagen:
Finalmente Acepte todas las opciones para visualizar el Muro Cortina Exterior
Seleccione el Muro Cortina Exterior para poder definir la cantidad de paneles en sentido
vertical con los que contara la fachada. Vaya a la paleta de opciones y en el grupo de
opciones Vertical Grid Pattern, defina el parmetro Number en 22.
Convierta el otro frente del edificio al tipo Muro Cortina Exterior y defina sus parmetros
como se aprecia en la siguiente figura
Repita el mismo valor para ambos muros de la fachada, la siguiente imagen muestra
ambos muros modificados.