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Sonidista
Facilitadores:
Josse Mavarez
Erick Toyo
Frecuencia
Longitud de Onda
Decibel
Circuito Elctrico.
Parmetros Importantes.
Cables. Secciones y Conectores.
Consumo de mi Sistema.
Aterrando bien mi Sistema.
Amplificadores
Amplificador.
Potencia Mxima.
Potencia por Impedancia.
Damping Factor.
Altavoces
Componentes
Sistemas Activos y Pasivos
Respuesta de Frecuencia
Potencia RMS
Potencia Pico
Potencia de Programa
Sensibilidad y SPL
Patrn de radiacin.
Teora y Fsica
del Sonido
El Sonido
En fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas
elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que
est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste
en ondas sonoras que producen oscilaciones de la
presin del aire, que son convertidas en ondas
mecnicas en el odo humano y percibidas por el
cerebro. La propagacin del sonido es similar en los
fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presin. En los cuerpos slidos la
propagacin del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.
La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia,
en forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia slida,
lquida o gaseosa.
El sonido es un fenmeno vibratorio transmitido en forma de ondas. Para que se
genere un sonido es necesario que vibre alguna fuente. Las vibraciones pueden ser
transmitidas a travs de diversos medios elsticos, entre los ms comunes se encuentran el
aire y el agua. La fontica acstica concentra su inters especialmente en los sonidos del
habla: cmo se generan, cmo se perciben, y cmo se pueden describir grfica y/o
cuantitativamente.
Frecuencia
Es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier fenmeno o suceso peridico.
Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias
de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el
tiempo transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios
(Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenmeno
repetido una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia de dos hercios se repite
dos veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por segundo (cps).
Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones
del corazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto (bpm, del ingls beats per
minute).
Longitud de onda
Es la distancia que cubre una onda durante una oscilacin completa. El rango de
frecuencias audibles cubre unas 10 Octavas, desde 16Hz hasta 16kHz. Su correspondiente
rango de longitudes de onda cubrira desde 20mts a 2cm.
Decibel o Decibelio
Bomba
atmica
similar
todas
decibelios,
las
aunque
medidas
el
que
expresadas
no
se
explicite
Tren
Aspiradora
agudo.
Para que los humanos podamos percibir un 50/60
sonido, ste debe estar comprendido entre el rango
dB
Aglomeracin
Lavaplatos
de
Conversacin
20 dB
Biblioteca
10 dB
Respiracin tranquila
0 dB
Umbral de audicin
gente
Timbre: Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una trompeta, etc.
Cada instrumento tiene un timbre que lo identifica o lo diferencia de los dems. Con la voz
sucede lo mismo. El sonido dado por un hombre, una mujer, un/a nio/a tienen distinto
timbre. El timbre nos permitir distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o aterciopelada.
Tambin influye en la variacin del timbre la calidad del material que se utilice. As pues, el
sonido ser claro, sordo, agradable o molesto.
Reverberacin
Es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes
momentos del tiempo. Auditivamente se caracteriza por una prolongacin, a modo de "cola
sonora", que se aade al sonido original. La duracin y la coloracin tmbrica de esta cola
dependen de: La distancia entre el oyente y la fuente sonora; la naturaleza de las superficies
que reflejan el sonido.
Resonancia
Es el fenmeno que se produce cuando los cuerpos vibran con la misma frecuencia, uno
de los cuales se puso a vibrar al recibir las frecuencias del otro. Para entender el fenmeno
de la resonancia existe un ejemplo muy sencillo, Supngase que se tiene un tubo con agua y
muy cerca de l (sin entrar en contacto) tenemos un diapasn, si golpeamos el diapasn con
un metal, mientras echan agua en el tubo, cuando el agua alcance determinada altura el
sonido ser ms fuerte; esto se debe a que la columna de agua contenida en el tubo se pone
a vibrar con la misma frecuencia que la que tiene el diapasn, lo que evidencia por qu las
frecuencias se refuerzan y en consecuencia aumenta la intensidad del sonido. Un ejemplo es
el efecto de afinar las cuerdas de la guitarra, puesto que al afinar, lo que se hace es igualar
las frecuencias, es decir poner en resonancia el sonido de las cuerdas.
Micrfonos
Micrfonos
Se encuentran en una gran variedad de tamaos, formas, y tipos de diseo, pero sin
importar cuales sean sus atributos fsicos, su propsito es el mismo el convertir las
vibraciones acsticas (en la forma de presin de aire) a energa elctrica que pueda ser
amplificada o grabada. Muchos consiguen esto por la accin del aire que hace vibrar un
diafragma conectado a algo que es capaz de generar un pequeo flujo elctrico.
ondas en electricidad.
Transductor: Esta cpsula
microfnica
puede
estar
los
Tipos de Micrfonos
Dinmico
Condensador
Micrfono Dinmico
En un micrfono de bobina mvil (ms comnmente llamado dinmico), las ondas
sonoras provocan el movimiento de un diafragma metlico (tambin plstico u otro material
especializado) delgado y una bobina de alambre adjunto que se encuentra dentro de un imn
permanente. Cuando las ondas sonoras hacen vibrar el diafragma, las bobinas conectadas
tambin vibran en el campo magntico, provocando que la corriente fluya. Puesto que la
corriente es producida por el movimiento del diafragma, y la cantidad de corriente es
determinada por la velocidad de ese movimiento, este tipo de micrfono que se conoce como
sensible a la velocidad.
Ventajas y Desventajas (Dinmico)
Ventajas:
Robusto
duradero,
puede
ser
Phantom Power
pueden tener
una
buena respuesta
de bajas
frecuencias.
Desventajas: de moderado a muy caro, requiere alimentacin
externa, puede ser relativamente voluminosos, algunos modelos
de bajo costo (y algunos caros) pueden sufrir de respuesta de
frecuencia inconsistente o mala, dos micros del mismo modelo
puede parecer muy diferentes, la humedad y la temperatura
afectan el rendimiento.
Respuesta en frecuencia Plana: El nivel de salida de todas las frecuencias audibles (20 Hz
20 KHz) es reproducido al mismo nivel. Esta caracterstica es til en situaciones donde se
desea reproducir la fuente sonora sin cambiar el timbre del sonido original, por ejemplo para
grabar.
Respuesta en frecuencia ajustada: Una respuesta de frecuencia ajustada usualmente se
disea para realzar la fuente sonora en una situacin particular. Por ejemplo, un micrfono
puede tener un pico de reproduccin entre 2 8 KHz para realzar la claridad de voces
cantadas en vivo.
de
sonido,
lo
cual
podra
un
causar
retroalimentacin de sonido.
Seal de
Audio y
Cables
Estos son los encargados de transmitir la seal de audio de un dispositivo a otro.
Cables Apantallados
Se llama cable apantallado o blindado a un tipo de cable recubierto por una malla o un
tubo metlico, que acta de jaula de Faraday para evitar el acople de ruidos y otras
interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno.
La pantalla no tiene por qu ser nica, y un cable puede contener en su interior varios
conductores apantallados, para evitar diafona entre ellos.
Los cables de conexin de los micrfonos en equipos de audio son cables apantallados
que evitan que los ruidos (elctricos) ambientales se acoplen a la entrada del amplificador.
Tipos de Conexiones
En los sistemas de sonido existen dos tipos de conexiones:
Seales balanceadas
Seales no balanceadas
Caja de impedancia
Es un dispositivo electrnico que se encarga de transformar la seal procedente de
una lnea no balanceada (line, TS, RCA) en una seal equilibrada de baja impedancia para
ser transportada por una lnea balanceada (mic, XLR, TRS). Las DI son muy utilizadas, para
adaptar las altas impedancias de instrumentos o cualquier equipo con salida de lnea, a
mezcladores de sonido que slo poseen entradas para lneas balanceadas y para realizar
tiradas de cable largas. De esta forma permiten conectar una guitarra elctrica o un piano
elctrico a la entrada de mic de una mesa de mezclas.
Consola
Una consola o mesa de mezclas es un sistema capaz de proporcionar, a partir de
varias seales de entrada, una o ms seales de salida que son mezclas de las de entrada.
Los requisitos que debe reunir cualquier consola son los siguientes.
Fidelidad
Viene determinada por sus caractersticas tcnicas, aquellas que hacen referencia la
respuesta en frecuencia, distorsin, relacin seal-ruido, es decir su calidad de audio
Prestaciones
Las prestaciones que ofrece una consola son lo que en segundo lugar las distingue.
Principales Prestaciones de una Consola
Consolas
Preamplificador y Ganancia.
Efecto Panormico.
Ecualizacin por canal y filtrado.
Subgrupos.
Envos Auxiliares.
Insercin por canal.
perilla de ganancia.
Freq: Nos Permite elegir la frecuencia sobre la cual
queremos trabajar.
Q:
Permite
determinar
cuntas
frecuencias
High Pass filter (HPF): El dispositivo, al igual que el anterior, trabaja sobre una
frecuencia de corte, dejando pasar todo el espectro que se halla por encima de la
frecuencia de corte elegida, eliminando el registro grave por debajo de ella.
Low Pass Filter (LPF): El dispositivo trabaja sobre una frecuencia de corte, dejando
pasar todo el espectro que se halla debajo de la frecuencia de corte, eliminando el
registro agudo por encima de ella.
Ecualizador Grafico
Un ecualizador grfico es un dispositivo que procesa seales de audio y nos permite
dividir esta seal en diferentes bandas de frecuencia, pudiendo alterar la ganancia de cada
banda de forma independiente. Su nombre viene dado por la disposicin de los
potencimetros deslizables, colocados de forma que permite visualizar la compensacin
realizada. Normalmente es utilizado en audio profesional, para adaptar el sistema de
altavoces respecto a la respuesta en frecuencia deseada en cada aplicacin.
En un ecualizador de una octava, las frecuencias estn elegidas de modo que cada
frecuencia sea el doble de la anterior (ya que subir una octava equivale a multiplicar por 2).
En los ecualizadores de 1/3 de octava, por otra parte, cada frecuencia es aproximadamente
un 25% mayor que la anterior.
Filtros
Procesos
Efectos
DRY OUT / WET OUT
Cuando utilizamos efectos y/o procesos, los equipos o programas nos permiten
modificar separadamente los niveles de la seal limpia (DRY, seco) y la seal procesada
(WET, mojado). Esto nos permite hacer una mezcla de ambas seales definiendo el mejor
balance para nuestro objetivo.
Una utilizacin de estos controles sucede en la utilizacin de envos por Auxiliares de
la consola. Si conectamos un procesador al send y return del AUX 1, por ej., y subimos el
potencimetro Aux 1 en el canal 1, lo que haremos ser enviar al procesador una copia del
canal 1. Por lo tanto en la salida final de la consola se van a juntar Seal Limpia (canal) +
Seal Procesada (aux).
Por lo tanto, en el procesador, el nivel DRY OUT, debe ser nulo, ya que de pasar
alguna seal por el procesador sin efecto, estaramos duplicando la seal limpia al final de la
mezcla.
REVERB
La reverberancia (o cmara) es un efecto que estamos sintiendo continuamente en la
naturaleza, al chocar los sonidos directos contra lmites (paredes, techos, etc). Lo que
percibimos finalmente es la suma de ese sonido directo, las reflexiones tempranas y la
reverberancia densa (ecos de ecos sumados y muy juntos).
La reverb como efecto pretende simular ese efecto natural, para darle un ambiente
a sonidos que de otra manera sonaran fros o artificiales. Tambin se utiliza para dar el
mismo ambiente a sonidos de distintas fuentes tomados en distintos lugares, si todos
tienen la misma reverberancia, parecen estar sonando en el mismo lugar.
Los parmetros ms importantes de la Reverb son:
Amplitud (Nivel, Level, Out, Wet Out): Volumen mximo de efecto, cantidad de
efecto.
Early Out (Early Echos, Echos Level): Volumen de las reflexiones tempranas.
Adems,
muchas
reverbs nos
permiten
colocar
LPF a una
un
determinada cutoff Freq. para imitar el efecto de absorcin de agudos de la naturaleza (High
Freq. Absorbtion Time). En algunos casos, tambin tenemos un HPF.
DELAY
El Delay imita otro fenmeno de la naturaleza: el Eco. Un eco es una copia del
sonido inicial, con un retraso (delay) lo suficientemente grande como para percibir la copia
como un sonido nuevo. Si el retraso es muy pequeo, se perciben como un solo sonido.
La reflexin en superficies lejanas hace que algunos sonidos vuelvan a nuestros odos unas
dcimas de segundos despus, como el eco, eco... en las montaas.
Los parmetros ms importantes del Delay son:
Delay Time: Determina el tiempo entre el original y el eco. Se percibir como velocidad de
los ecos.
Wet, Level, Amplitude: Volmen del delay.
Multiple delays/echoes: Esto significa que en lugar de escucharse un solo eco, se
escucharn mltiples ecos del sonido original que van decayendo.
Decay time / Feedback: determina cunto tardarn los ecos en desvanecerse. Si est a un
nivel mximo, los delays nunca se desvanecern, se repetirn indefinidamente a un mximo
de amplitud.
Compresor
Tcnicamente hablando, un
compresor
es
un
procesador
procesador y el que no acta. Si la seal se encuentra por debajo del umbral (ajustable por
el usuario) el compresor dejar pasar la seal sin procesarla de ninguna manera, pero si la
misma lo supera, comenzar a actuar
Ratio
Una vez fijado el umbral a partir del cual es necesario que acte el compresor, debemos
definir cuanta reduccin debe aplicarse a la seal excedente. Tal situacin es controlada por
el (Ratio), que establece la relacin de compresin entre la seal de entrada (input signal)
(seal original sin procesar) y la de salida (output signal) (seal procesada).
As, si una seal supera el umbral en 6 dB, y queremos que solo lo haga en 3 dB,
deberemos establecer el Radio en 2:1.
Estos dos parmetros constituyen el ncleo del compresor, siendo los ms importantes de
definir ya que depende fundamentalmente del tipo de seal que se quiere procesar.
Tiempo de Ataque ( Atack)
Para controlar que tan rpido debe producirse el procesamiento de la seal una vez
superado el umbral, el compresor cuenta con otro control llamado Ataque (Attack).
Su rango de valores puede variar desde alrededor de 5 ms (casi instantneo) hasta el
orden de unos cientos de ms.
Su eleccin depende del tipo de seal a procesar: su transiente de ataque,
envolvente dinmica, etc.
Se deben tener en cuenta que tiempos de ataque muy rpido comprimirn tambin el
ataque de la sea reduciendo el impacto inicial de la misma, en el caso de que se desee
comprimir una seal que presenta una cierta componente de ruido en el ataque (martillo de
piano, pa en guitarras acstica o elctrica, kick en el bombo, etc.), un tiempo de ataque
rpido en el compresor comprimir tambin esta componente de ruido.
Tiempo de Relevo
Una vez que la seal pasa por debajo del umbral debe establecerse que tan rpido
el compresor debe dejar de actuar. Esto es controlado por el Tiempo de Relevo (Release). A
primera vista este tiempo debera ser lo ms instantneo posible, pero existen distintas
situaciones que obligan a un anlisis un poco ms detallado de este parmetro.
Si el sonido tiene un ataque y un decaimiento muy brusco (como en el tambor)
cuando el sonido pasa por debajo del umbral es necesario que el Tiempo de Relevo sea el
suficientemente lento como para que la envolvente dinmica no se distorsione (dando la
sensacin de un segundo ataque) pero lo suficientemente rpido como para que no se siga
comprimiendo sobre el siguiente sonido (situacin muy evidente en msicas con Tempos
rpidos), momento en el cual el compresor ya debera estar en las condiciones iniciales (sin
actuar). El rango de valores vara desde unos pocos ms hasta alrededor de 5 seg.
Cuando el tiempo de relevo es demasiado coto existe el problema de la sensacin de
aumento en la intensidad de un sonido cuando ste debera mantenerse o disminuir, y en
algunos casos, hasta puede llegar a presentarse la sensacin de un segundo ataque.
soft-knee
Es
posible
compresin
agresiva
que
lograr
suene
utilizando
el
Una
menos
modo
de
incrementa
gradualmente
Gate
A simple vista, una compuerta es un procesador que mutea una seal cada vez que
esta cae por debajo de un umbral definido por el usuario. El uso ms comn de una
compuerta es combatir problemas de ruido cerrando automticamente el paso del audio en
presencia de una seal de bajo nivel, cuando hay solo ruido.
Obviamente una compuerta no puede sacar el ruido que suena al mismo tiempo que
la seal de audio que necesitamos, porque en este caso, la compuerta est abierta. Sin
embargo, generalmente esto no es un problema ya que el ruido de baja intensidad ser
enmascarado por la seal de audio.
para cortar cualquier seal que se desee eliminar y cuya aparicin est muy prxima a la que
se quiere conservar, pero lo suficientemente lento como para no cortar el decaimiento natural
de sta ltima.
Tiempo de Mantenimiento (Hold)
Tiempo (en milisegundos) durante el cual la compuerta se mantendr abierta,
posteriormente a que la seal ve reducido su nivel por debajo del umbral. Si sta situacin se
mantiene durante un tiempo mayor al de mantenimiento se producir el cierre de la
compuerta, actuando en ese caso el Tiempo de Relevo.
Este parmetro es muy til cuando el nivel de seal se reduce y sobrepasa el de
umbral durante cortos intervalos de tiempo (p. ej. ataques sucesivos y rpidos de tambor), en
tal situacin, la compuerta tendra a cerrarse y a abrirse alternativamente generando la
sensacin de sonido entrecortado. Tambin puede ser necesario establecer algn tiempo de
mantenimiento cuando el nivel de umbral es alto por la presencia de seales cuya intensidad
es cercana a la de la que se desea conservar.
Debe tenerse en cuenta que el Tiempo de Mantenimiento y el de Relevo se suman,
por lo cual, normalmente es difcil equilibrar las situaciones descritas para stos parmetros.
Para el ltimo de los casos enunciados (niveles de seal con intensidad prxima a la que se
desea conservar), es muy til que la compuerta se abra solamente por la accin de una
seal, dentro de un rango especfico de frecuencias, aquella donde la parte de seal que se
desea conservar es ms prominente. Para esto, es posible filtrar partes de la seal que
pueden disparar la compuerta en partes donde no es necesario, permitiendo mayor control
sobre las funciones de ste procesador.
Amplificadores de Potencia
Los amplificadores de potencia se utilizan para elevar la seal de entrada a los
niveles necesarios para alimentar sistemas de altavoces.
Caractersticas de calidad de un amplificador:
Amplificadore
Caractersticas de potencia de un amplificador:
Potencia mxima de un amplificador
Todos los amplificadores tienen un nivel mximo de potencia de salida, en el cual en
el cual acta la proteccin trmica y de limitacin del mismo.
Cundo el amplificador llega a su nivel mximo y se sigue subiendo el nivel se produce
un efecto daino llamado onda cuadrada el cual distorsiona en gran manera la seal y causa
grandes daos a las cornetas.
Potencia por Impedancias o carga
Los amplificadores no siempre tendrn el mismo nivel de potencia mxima, esto
depender de la impedancia de la carga que se le conecte, por ello generalmente los
amplificadores indican el nivel de potencia mxima a diferentes cargas: 2, 4, y 8.
cuanta mayor calidad tenga el cable, menor resistencia presentar y menor potencia se
consumir en el mismo. Los cables de potencia no necesitan apantallamiento ya que el ruido
que se puede introducir por induccin es despreciable comparado con las altas tensiones (y
corrientes) que circulan por l.
Altavoz
Es un transductor elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las
ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en
ondas de frecuencia acstica generando sonido.
Componentes
Tweeter: Altavoz de menor tamao (generalmente de condensador), especializado en
altas frecuencias (4 a 20 kHz); optimizado para reproducir los agudos. La vibracin de la
bobina es de amplitud muy dbil (solo se desplaza una porcin de la membrana), Son
altavoces ligeros pequeos y rgidos, los domos miden generalmente hasta dos cm, los
conos hasta 6cm. Adems tienen muy poca excursin, de hecho se habla de vibracin y
solo de una porcin de la membrana, las potencias admisibles van de 20 a 70W.
Medio: Altavoz de tamao intermedio, especializado en frecuencias medias (800 a
5000 Hz); Pueden ser de Cono o Domo, estos ltimos son muy comunes, y su
Altavoces
funcionamiento es una vibracin de todo el conjunto mvil.
Woofer: Altavoz de mayor tamao (generalmente de bobina mvil), especializado en
bajas frecuencias (30 a 800 Hz); optimizado para reproducir los tonos graves, tienen un gran
dimetro 15" (38cm) y 18" (46cm). Su membrana es pesada, debe tener posibilidad de
elongacin, el dimetro de la bobina es hasta de 10cm, contienen un imn potente y pesado
(para mantener una densidad en el flujo magntico en el entrehierro), contienen tambin
circuitos de enfriamiento muy desarrollados. Funciona como pistn, el conjunto mvil se
desplaza en un solo bloque.
Sistemas Activos y Pasivos
El altavoz activo es un tipo de altavoz caracterizado por el uso de filtros activos
(digitales o analgicos), en lugar de filtros pasivos, para dividir el espectro de
audiofrecuencia en intervalos compatibles con los transductores empleados.