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Departament de Kung-fu
KUNG-FU
REGLAMENTO DE COMPETICIN
SUMARIO:
PREMBULO. EXPOSICIN DE MOTIVOS
TITULO I. GENERALIDADES
CAPITULO 1. OBJETIVO Y AMBITO DE APLICACIN
CAPITULO 2. MODALIDADES DE COMPETICIN
CAPITULO 3. ORGANIZACIN
CAPITULO 4. JUECES, RBITROS Y PERSONAL AUXILIAR
CAPITULO 5. COMPETIDORES, ENTRENADORES Y REPRESENTANTES
CAPITULO 6. PROTESTAS OFICIALES
TITULO II. MODALIDAD DE FORMAS
CAPITULO 1. GENERALIDADES
CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN
CAPITULO 3. CATEGORAS
CAPITULO 4. PROTOCOLO DE COMPETICIN
CAPITULO 5. DURACIN
CAPITULO 6. CRITERIOS DE PUNTUACIN
CAPITULO 7. PENALIZACIONES Y SANCIONES
CAPITULO 8. RESULTADOS Y CLASIFICACIN
TITULO III. MODALIDAD DE COMBATE
CAPITULO 1. GENERALIDADES
CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN
CAPITULO 3. CATEGORAS
CAPITULO 4. PESAJE
CAPITULO 5. PROTECCIONES
CAPITULO 6. PROTOCOLO DE COMPETICIN
CAPITULO 7. DURACIN DE LOS COMBATES
CAPITULO 8. PUNTUACIONES
CAPITULO 9. INFRACCIONES Y SANCIONES
CAPITULO 10. RESULTADOS Y CLASIFICACIN
CAPITULO 11. LESIONES
TITULO IV. MODIFICACIN DEL REGLAMENTO
DISPOSICIN ADICIONAL.
DISPOSICIN FINAL. SITUACIONES NO PREVISTAS POR EL REGLAMENTO
ANEXO 1. ESPECIFICIDADES EN COMBATE DE MENORES
ANEXO 2. GESTOS ARBITRALES
ANEXO 3. MODELO PARA RECLAMACIONES
ANEXO 4. IMPRESOS DE INSCRIPCIN
ANEXO 5. AUTORIZACIN PARA MENORES
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El kung-fu, como toda disciplina deportiva, se rige por unas reglas de competicin que constituyen
las normas del juego y definen su prctica.
El presente reglamento establece dichas reglas, las cuales deben ser conocidas y respetadas por
todos en pro del juego limpio.
Una sana competitividad debe basarse en los principios del espritu deportivo y se refleja en
comportamientos que denotan respeto, honestidad e integridad. Su objetivo es el crecimiento
personal del deportista, es decir, la satisfaccin de superarse a s mismo (mejorando cada da),
aprovechando la oportunidad de aprender de los dems y la experiencia que nos proporciona el
conocer y analizar nuestros errores para mejorar.
No obstante, es lcito el entusiasmo de todo competidor por resultar ganador, siendo conscientes
que la victoria es una consecuencia del juego y que lo que les honra es su esfuerzo y deportividad.
As mismo, todo competidor debe ser consciente del importante papel de su rival para respetarle
por su participacin, no solo por todo lo que nos puede ayudar a mejorar, sino porque lo que marca
que una victoria sea importante y significativa es el esfuerzo y la calidad de nuestro adversario.
Esta actitud de respeto hacia todos los competidores debe regir los comportamientos de todos los
participantes y asistentes.
De igual forma, es digna de respeto la labor de jueces y rbitros que velarn por la justa e imparcial
aplicacin del presente reglamento.
En los eventos competitivos debe reinar el clima de cordialidad propio de todo encuentro deportivo,
donde todos puedan compartir su aficin comn por el kung-fu y disfrutar del espectculo.
As mismo, la finalidad de este tipo de acontecimientos deportivos es que todos los participantes
puedan poner a prueba sus habilidades en el arte del kung-fu. Y para garantizar la mxima
igualdad de oportunidades entre los competidores se establecern diversas modalidades y
categoras.
Respecto al arbitraje, se establecen unos criterios de valoracin unnimes para que en el momento
de su aplicacin sean lo ms objetivos posible.
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TITULO I. GENERALIDADES
CAPITULO 1. OBJETIVO Y AMBITO DE APLICACIN
Art.1
El objetivo del presente reglamento es el de establecer las normas que han de regir las competiciones
oficiales amateurs de Kung-fu en el mbito de la Comunidad Autnoma de Catalua.
CAPITULO 3. ORGANIZACIN
Art.3
Las competiciones oficiales sern organizadas y programadas por la Federacin Catalana de Karate.
Art.4
Las competiciones oficiales estarn dirigidas por un Comit de Competicin.
El Comit de Competicin estar compuesto, como mnimo, por:
- Un Director de Arbitraje: el cual velar por la correcta actuacin de los equipos arbitrales, y ser
responsable ltimo de las decisiones tcnicas.
- Un Director de Organizacin: responsable de los elementos materiales, personal auxiliar, y seguridad
del recinto.
Formar parte del Comit de Competicin al menos un miembro del Comit Tcnico de la Federacin.
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, coordinar todos los
aspectos de la misma y acreditar a las personas que intervendrn. Asimismo, elaborar el Acta de
Competicin en la cual se reflejarn los resultados de la competicin, las reclamaciones y cualquier otro
hecho que se considere de relevancia.
Art.6 Sorteo
El sorteo lo llevar a cabo el Comit de Competicin con anterioridad al comienzo del torneo, y podrn asistir
al mismo los representantes de los competidores.
En la modalidad de combate, para evitar emparejamientos de competidores pertenecientes a un mismo
equipo o club durante la primera ronda, se sortearn en primer lugar los clubs y en segundo lugar los
competidores.
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Art.8 Uniformidad
El uniforme oficial para jueces y rbitros est compuesto por:
-
Pantaln (o falda) de vestir azul marino (rbitros). Traje completo (o traje de chaqueta) azul marino
(jueces).
Camisa (o blusa) blanca
Corbata federativa (excepto jueces femeninos cuando porten blusa)
Calcetines negros (excepto el personal femenino cuando porte falda)
Zapatos negros (zapatillas negras en el caso del rbitro central)
En la modalidad de combate el rbitro central vestir con pantaln y evitar portar cualquier elemento que
pudiera ocasionar daos a los competidores.
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Art. 13 Cronometrador-Auxiliar
Existe uno por cada rea de competicin y tiene las siguientes funciones:
Controla, a requerimiento del rbitro central, el tiempo de la prueba, los descansos e interrupciones, y seala
el final de la misma.
Cuando se utilicen hojas de puntuaciones, las recoger de la Mesa Central y las repartir a los rbitros de
esquina. Una vez finalizada la prueba recoger las hojas de puntuaciones y las entregar en la Mesa Central,
donde recoger las hojas pertenecientes a la siguiente prueba (si bien, en la modalidad de combate, este
trmite tambin podr llevarlo a cabo el rbitro central)
Cuando se utilicen marcadores o tablillas ir reflejando las puntuaciones que finalmente anotar en las
correspondientes hojas y las entregar al Juez de mesa.
Se sentar a una distancia no inferior de 2 metros del permetro de seguridad.
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Art. 17 Entrenadores
Es el representante tcnico de un competidor durante el desarrollo del combate o de la prueba y debe estar
acreditado como tal. En modalidad de combate podr asistir y aconsejar a su competidor al pie del rea de
competicin.
Est sometido a las decisiones del rbitro Central en cuanto a su presencia y comportamiento durante el
combate o desarrollo de las pruebas.
Art. 18 Representantes
Es la persona que firma la hoja de inscripcin del competidor, o aquel en quien delegue y se acredite como
tal antes de la competicin. Es el responsable del cumplimiento personal y de su equipo (competidores y
entrenadores) de este reglamento, y de las normas de cada competicin.
Tiene derecho a ser informado de la situacin de sus reclamaciones que considere oportunas ante el auxiliar
de rea, o el Comit de Competicin.
El representante puede coincidir o no con la persona del entrenador.
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CAPITULO 3. CATEGORAS
Art. 22 Criterios
Se establecen diferentes categoras de competicin en virtud de los siguientes criterios:
Edad (se considerar la edad que cumplan el ao del campeonato)
- Pre-benjamn: 5 7 aos
- Benjamn:
8 9 aos
- Alevn:
10 11 aos
- Infantil:
12 13 aos
- Cadete:
14 15 aos
- Juvenil:
16 17 aos
- Senior:
18 aos o ms
Sexo
- Masculino
- Femenino
Nivel tcnico
- Clase A: azul, marrn y negro
- Clase B: blanco, amarillo, naranja y verde
Estilos
- Internos
- Externos
Armas
- Mano vaca
- Armas
Equipos
- Individual
- Por equipos
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, en funcin del nmero de
competidores.
Cuando se unifiquen categoras, recibirn la denominacin de la categora superior.
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Art. 26 Inicio
El competidor se situar fuera del rea de competicin frente a la Mesa Central y solicitar la autorizacin del
rbitro central (o juez delegado) para acceder al rea.
Tras recibir autorizacin, el competidor efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de
competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su posicin (en el centro) efectuando el saludo del estilo sin
necesidad de esperar ms indicaciones.
A continuacin, el competidor se aproximar (sin salir del rea de competicin) hacia el rbitro central y se
presentar formalmente exponiendo la forma que va a realizar y mostrando, si es el caso, las armas que va a
utilizar.
El rbitro central revisar y comprobar que la uniformidad y las armas sean reglamentarias. Finalizada la
inspeccin autorizar, cuando sea procedente, que el competidor se coloque en su posicin de inicio y se
disponga a comenzar. En el momento en que el competidor inicie su ejecucin el crono comenzar el
cmputo del tiempo.
Art. 27 Paradas
El rbitro central podr ordenar que se detenga la prueba por:
- Lesin fortuita del competidor
- Ruptura del arma.
Si durante el desarrollo de la prueba el competidor se detiene sin finalizarla (antes de agotar el tiempo
establecido) no podr repetir la prueba. Se exceptan aquellos casos en los que sea interrumpido por causas
ajenas al competidor.
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Art. 28 Finalizacin
El rbitro central sealar el final de la prueba en los siguientes casos:
- por agotarse el tiempo establecido
- por abandono
- por descalificacin
- por incapacidad fsica del competidor que le impida continuar
- por finalizacin de la ejecucin
Transcurrido el tiempo establecido de la duracin de la prueba sin que el competidor haya finalizado su
ejecucin el cronometrador sealizar que el tiempo se ha agotado e inmediatamente el rbitro central
ordenar el final de la prueba.
El competidor deber detener la ejecucin y permanecer en posicin de espera en el centro del rea hasta
que el rbitro central le autorice a abandonar el rea tras anunciarse el resultado de la prueba.
Finalizada la prueba, en los casos procedentes, el rbitro central solicitar a los jueces de esquina que
expongan a la vez los marcadores con las puntuaciones, mostrndolas hacia la Mesa (hasta que sean
registradas) y hacia el pblico. Si se utilizan hojas de puntuaciones sern recogidas por el auxiliar, siguiendo
indicaciones del rbitro central, y entregadas al Juez de Mesa para su control y registro.
Cumplido este trmite el rbitro central podr autorizar al competidor para que abandone el rea de
competicin, el cual deber hacerlo siguiendo (en orden inverso) los mismos pasos establecidos para el
acceso, es decir: 1 saludo del estilo dentro del rea y 2 saludo de cortesa al salir de la misma.
CAPITULO 5. DURACIN
Art. 29
La duracin de las pruebas ser la siguiente:
MENORES
ADULTOS
MNIMO
20 segundos
30 segundos
MXIMO
1 min. 20 seg.
1 min. 20 seg.
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b) Esttica
Se valorar en base a criterios tales como:
- la estructura
- la armona
- la originalidad
- expresin corporal (capacidad de exteriorizar el significado de la forma)
Actitud (presentacin, saludo, concentracin, seguridad, esfuerzo)
Realismo (demostrar comprensin)
Mirada
Definicin de los movimientos
Fluidez
Ritmo
Resistencia (capacidad de rendimiento a esfuerzos prolongados)
Art. 32 Sanciones
Sern descalificados aquellos competidores que incurran en alguno de los siguientes actos:
- No alcanzar el tiempo mnimo establecido para la ejecucin de la prueba
- Forma que no rena las caractersticas propias de los estilos tradicionales de kung-fu.
- Lanzamiento del arma
- Conducta manifiestamente antideportiva (comportamiento violento, indisciplinado,...)
- Desobediencia
- Descortesa grave por parte del competidor, del entrenador o del representante (faltar al respeto de
obra o palabra,...)
Las sanciones sern aplicadas por el rbitro central inmediatamente despus de producirse la accin y tras
detener la prueba. El rbitro central podr consultar con los esquinas cuando lo estime oportuno.
La aplicacin de sancin se entiende sin perjuicio de las medidas disciplinarias que puedan aplicarse.
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Art. 34 Empate
En caso de igualdad de puntuaciones entre competidores, siempre y cuando tenga relevancia por su
clasificacin para la segunda ronda (fase final) o para determinar los 3 primeros puestos, se les conceder 1
minuto de descanso y, acto seguido, ejecutarn de nuevo la prueba. Si, an as, persiste el empate, el rbitro
central, tras consultar con su equipo, decidir el ganador utilizando como criterio la calidad y maestra en la
ejecucin.
Art. 35 Clasificacin
La clasificacin general se obtendr tras la sucesin de dos rondas. Pasarn a la segunda ronda o final los 4
competidores que obtengan la mayor puntuacin durante la primera ronda.
Finalizada la segunda ronda se obtendrn los puestos que ocuparn los finalistas en la clasificacin, en
orden de mayor a menor puntuacin.
La organizacin podr suprimir la segunda ronda segn el nmero de competidores.
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CAPITULO 3. CATEGORAS
Art. 38
Se establecen diferentes categoras de competicin en virtud de los siguientes criterios:
Edad (se considerar la edad que cumplan el ao del campeonato)
- Pre-benjamn: 5 7 aos
- Benjamn:
8 9 aos
- Alevn:
10 11 aos
- Infantil:
12 13 aos
- Cadete:
14 15 aos
- Juvenil:
16 17 aos
- Junior:
18 19 aos
- Senior:
20 aos o ms
Sexo
- Masculino
- Femenino
Nivel tcnico
- Clase A: marrn y negro
- Clase B: verde y azul
- Clase C: blanco, amarillo y naranja
Peso
Las categoras por peso se agruparn en intervalos de 5 kilos (excepto para las categoras inferior y
superior)
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, en funcin del nmero de
competidores.
Cuando se unifiquen categoras, recibirn la denominacin de la categora superior.
CAPITULO 4. PESAJE
Art. 39
Los competidores debern someterse al pesaje cuando sean requeridos para ello por el Comit de
Competicin.
En el caso de que el peso de un competidor no se ajustase al indicado en su ficha de inscripcin y no
estuviera dentro de los mrgenes establecidos para su categora, ser excluido de la competicin.
CAPITULO 5. PROTECCIONES
Art. 40
Es obligatorio el uso de las siguientes protecciones:
- Guantillas con dedos libres (o guantes cerrados en categoras de menores)
- Peto
- Casco
- Coquilla
- Protector bucal
- Espinilleras con empeine
- Protector pectoral (categoras femeninas)
La utilizacin de vendajes requerir la autorizacin del mdico y la aprobacin del rbitro central.
Las protecciones se colocarn por dentro del traje, a excepcin del peto.
Est prohibida la utilizacin de prendas y equipo no autorizados
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Art. 42 Inicio
El rbitro central se situar fuera del rea de competicin, a mitad de la misma y frente a la Mesa Central.
Efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su
posicin (a 2 metros del centro).
Los competidores se encontrarn fuera del rea de competicin, a mitad de la misma y cada uno a un lado
del rbitro central. El competidor situado a la izquierda del rbitro central portar el peto de color rojo y el
situado a su derecha el peto de color negro (o, en su defecto, azul).
El rbitro central autorizar la entrada de los competidores en el rea de competicin, llamando en primer
lugar al competidor de peto rojo (situado a su izquierda) al tiempo que gesticular con su antebrazo izquierdo
el ademn de acercamiento. El competidor efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de
competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su posicin (a 1,5 metros del centro). A continuacin, se llevar
a cabo la misma operacin con el competidor de peto negro.
Una vez que ambos competidores se encuentren situados en sus respectivas posiciones alzar sus
antebrazos en vertical (candelabro) con las palmas mirndose entre s, a la voz de giro girar sus palmas
hacia la Mesa Central, a continuacin a la voz de saludo descender sus antebrazos hacia el frente hasta
alcanzar la horizontal y retornar a la posicin anterior, acto seguido volver a ordenar de nuevo giro
girando sus palmas a mirarse entre s, y finalmente a la voz de saludo descender sus antebrazos hacia el
centro hasta alcanzar la horizontal (acercando las puntas de los dedos entre s), en ademn de que los
competidores se saluden, y retornar a la posicin anterior. Los competidores seguirn sus indicaciones al
tiempo que sean marcadas.
A continuacin el rbitro central pasar a revisar y comprobar que la uniformidad y las protecciones sean las
reglamentarias, as como, inspeccionar el estado de las uas y que no se porten elementos que entraen
riesgo de lesin.
Finalizada la inspeccin volver a ocupar su posicin. Si el combate est establecido en ms de un asalto
levantar el brazo e indicar con los dedos el n de asalto a la vez que lo expresar verbalmente. Acto
seguido y a la voz de preparados adoptar la posicin de pierna derecha adelantada extendiendo sus
brazos hacia los lados con las palmas mirando a los competidores, momento en el que stos se prepararn
para el comienzo del combate. El combate comenzar a la voz de go, momento en que el rbitro girar sus
palmas juntndolas rpidamente y el crono comenzar el computo del tiempo.
Durante el transcurso del combate el rbitro central seguir con atencin el desarrollo del mismo, situndose
lo ms cerca posible pero sin entorpecer la accin de los competidores.
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ASALTOS DURACIN
CATEGORIAS
ELIMINATORIAS
2 min.
1:30 min.
CADETE - SENIOR
PRE-BENJAMN - INFANTIL
SEMI-FINAL / FINAL
2 min.
1 min.
CADETE - SENIOR
PRE-BENJAMN - INFANTIL
CAPITULO 8. PUNTUACIONES
Art. 46 Tcnicas permitidas
Slo se puntuarn las tcnicas permitidas claramente realizadas. Los intercambios descontrolados de golpes
no recibirn puntuacin.
a) Tcnicas de puo: exclusivamente sobre el rea cubierta por el peto.
b) Tcnicas de pie: con apoyo sobre la otra extremidad o en salto
- al peto: cualquiera
- al casco: slo con empeine o planta (no se permite golpear el rostro, la parte superior ni posterior
de la cabeza).
c) Proyecciones: No se permiten proyecciones sin que el oponente sea sujetado (ej: lanzamiento),
procurando que caiga de forma segura y dentro del rea de combate. No se permiten proyecciones
que, por su naturaleza, entraen un riesgo de lesin evidente: proyectar por encima del nivel del
hombro, sujetando por el cuello, luxando articulaciones, aquellas que provoquen cada de cabeza,...
d) Barridos: siempre que su ejecucin no se lleve a cabo golpeando (sobre el tobillo o la rodilla).
(En las categoras de menores de edad no se permiten tcnicas de proyeccin o barrido)
Para llevar a cabo una proyeccin o barrido reglamentario se permitir agarrar al oponente de sus
extremidades o cintura (no del cuello) durante un mximo de 3 segundos.
No est permitido caer sobre el oponente tras una proyeccin o barrido.
No est permitido golpear al oponente cado.
No se permiten tcnicas con apoyo de manos en el suelo, ni atacar desde el suelo.
Todas las tcnicas deben aplicarse de forma controlada.
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Art. 47 Puntuaciones
TCNICA
ZONA DE IMPACTO
PUNTOS
PUO
PETO
PATADA
PETO
CASCO
2
3
PATADA EN SALTO
PETO
CASCO
3
4
1
2
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2. Atendiendo a los criterios expuestos en el apartado anterior los actos prohibidos se tipificarn, atendiendo
a su gravedad, de la siguiente forma:
a) Leves:
- Rehusar el combate (salidas voluntarias, dar la espalda, tirarse al suelo, pasividad,...)
- Empujar, zarandear o arrastrar al oponente
- Coger (agarrar o abrazar) y retener al oponente sin intentar simultneamente una tcnica de
proyeccin o barrido. As como, cualquier otro tipo de agarres antirreglamentarios.
- Perder tiempo (falta de puntualidad, presentarse sin la equipacin completa,...)
- Interrumpir el normal desarrollo de la competicin (invasin del rea por el coach, gritos o
gestos,...)
- Simular lesin
- Intercambios confusos de golpes (continuados y descontrolados)
- Atacar de forma leve al oponente fuera de tiempo o lugar (antes del inicio, despus de la orden de
parada, fuera del rea), o bien, tras haber cado.
- Golpear manteniendo agarrado al oponente.
- Pisar o golpear al pie, a la pierna o al muslo de forma leve.
- Romper el agarre del oponente golpeando sobre su mano o brazo.
- Golpear con la rodilla, el codo o la cabeza al peto de forma leve.
- Proyectar cayendo encima (excepto si en inevitable debido a la accin del oponente)
- Proyectar sin control, es decir, sin sujetar al adversario provocando que golpee bruscamente contra
el suelo.
- Ponerse en peligro mediante acciones que exponen a ser lesionado por el oponente.
- Desobediencia leve.
- Descortesa leve por parte del competidor, del entrenador o del representante, como por ejemplo
hacer comentarios o gestos innecesarios al oponente o a los rbitros (provocar al oponente,
protestar las decisiones arbitrales,...)
- Otros actos prohibidos que por su naturaleza no sean susceptibles de ser calificados como graves
o muy graves.
b) Graves:
- Acciones leves que por su contundencia puedan considerarse como graves.
- Cualquier accin prohibida y peligrosa ejecutada involuntariamente:
- Ataques a zonas peligrosas (cara, cuello, nuca, genitales, espalda, articulaciones), especialmente
mediante tcnicas prohibidas (mano abierta, codo, rodilla, cabeza, puo alto)
- Proyectar cayendo bruscamente sobre el adversario
- Presionar la cara, clavar el codo o la rodilla sobre el adversario cado
- Araar o pellizcar
- Proyectar al adversario fuera del rea de competicin
- Portar cualquier tipo de objeto peligroso
- Otras acciones graves
c) Muy graves:
- Cualquier accin prohibida y peligrosa aplicada con intencionalidad.
- Estirar del pelo, morder o escupir.
- Conducta manifiestamente antideportiva (comportamiento violento, indisciplinado,...)
- Desobediencia grave
- Descortesa grave por parte del competidor, del entrenador o del representante (faltar al respeto de
obra o palabra,...)
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Art. 53 Empate
Si una vez finalizado el combate existe igualdad de puntuaciones entre ambos contendientes, se les
conceder 1 minuto de descanso y, acto seguido, se establecer un periodo de prrroga de 1 minuto (asalto
de desempate). Si, an as, persiste el empate, el rbitro central, tras consultar con su equipo, decidir el
ganador utilizando como criterio la capacidad tcnica demostrada durante todo el combate (tcnicas de
mayor dificultad).
Art. 54 Clasificacin
El ganador de cada combate se clasificar para la siguiente fase que le corresponda segn el sorteo.
En la fase final se disputarn el primer y segundo puesto, correspondiendo el primer puesto al ganador de
dicha fase. Los respectivos contendientes de los finalistas en la fase de semifinales, se disputarn el tercer y
cuarto puesto, correspondiendo el tercer puesto al ganador de dicho combate.
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DISPOSICIN ADICIONAL.
Con carcter subsidiario al presente reglamento se aplicar la normativa sobre disciplina deportiva as como
la legislacin vigente que sea de aplicacin.
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ASALTOS DURACIN
CATEGORIAS
ELIMINATORIAS
1:30 min.
PRE-BENJAMN - INFANTIL
SEMI-FINAL / FINAL
1 min.
PRE-BENJAMN - INFANTIL
A ttulo orientativo se muestra la siguiente tabla donde se pueden apreciar esquemticamente las
peculiaridades sealadas:
EDAD
PRE-BENJAMN
5-7
BENJAMIN
8 -9
Tiempo
1:30 (x1)
1 (x2)
ALEVN
10 -11
INFANTIL
12 - 13
CADETE
14 - 15
2 (x1)
2 (x2)
JUVENIL
16 - 17
JUNIOR
SENIOR
18 - 19
20 - ...
Sexo
Pesos
Blanco
M+F
A
B
A
B
A
B
A
C
B
A
C
B
A
C
B
A
Blanco
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Marrn
Blanco
Verde
Marrn
Blanco
Verde
Marrn
M+F
M+F
M
F
M
F
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Saludos
Comenzar/continuar el combate
Detener el combate
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Penalizacin
Tcnica nula
Sealizacin de barrido
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CAMPEONATO:
LUGAR DE CELEBRACIN:
FECHA:
FORMAS
COMBATE
CATEGORA ________________________________________
MANIFIESTA:
Fdo. El representante
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FORMAS
CLUB:________________________________________________________
MODALITADES
-
MANO VACIA
ARMAS
ESTILOS: Internos/Externos
INDIVIDUAL/EQUIPOS
CATEGORIAS:
-
Benjamines (8 9 aos)
Alevines (10 11 aos)
Infantiles (12 13 aos)
Cadetes (14 15 aos)
Juveniles (16 17 aos)
Seniors (> 18 aos)
- Nivel Tcnico: A, B
La organizacin podr agrupar las categoras segn el nmero de competidores inscritos.
Nombre y Apellidos
Modalidad
Fecha Nacim.
(Edad)
N Licencia
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COMBATE
CLUB:________________________________________________________
CATEGORIAS:
- Edad:
-
Benjamines (8 9 aos)
Alevines (10 11 aos)
Infantiles (12 13 aos)
Cadetes (14 15 aos)
Juveniles (16 17 aos)
Seniors (> 18 aos)
- Sexo:
- Masculino
- Femenino
- Pesos
En intervalos de 5 kilos (excepto para las categoras inferior y superior)
- Nivel Tcnico: A, B, C
La organizacin podr agrupar las categoras segn el nmero de competidores inscritos.
Nombre y Apellidos
Fecha Nacim.
(Edad)
Sexo
Peso
(exacto)
N Licencia
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PERMSO PATERNO
Le A U T O R I T Z O
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