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Federaci Catalana de Karate

Departament de Kung-fu

KUNG-FU
REGLAMENTO DE COMPETICIN
SUMARIO:
PREMBULO. EXPOSICIN DE MOTIVOS
TITULO I. GENERALIDADES
CAPITULO 1. OBJETIVO Y AMBITO DE APLICACIN
CAPITULO 2. MODALIDADES DE COMPETICIN
CAPITULO 3. ORGANIZACIN
CAPITULO 4. JUECES, RBITROS Y PERSONAL AUXILIAR
CAPITULO 5. COMPETIDORES, ENTRENADORES Y REPRESENTANTES
CAPITULO 6. PROTESTAS OFICIALES
TITULO II. MODALIDAD DE FORMAS
CAPITULO 1. GENERALIDADES
CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN
CAPITULO 3. CATEGORAS
CAPITULO 4. PROTOCOLO DE COMPETICIN
CAPITULO 5. DURACIN
CAPITULO 6. CRITERIOS DE PUNTUACIN
CAPITULO 7. PENALIZACIONES Y SANCIONES
CAPITULO 8. RESULTADOS Y CLASIFICACIN
TITULO III. MODALIDAD DE COMBATE
CAPITULO 1. GENERALIDADES
CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN
CAPITULO 3. CATEGORAS
CAPITULO 4. PESAJE
CAPITULO 5. PROTECCIONES
CAPITULO 6. PROTOCOLO DE COMPETICIN
CAPITULO 7. DURACIN DE LOS COMBATES
CAPITULO 8. PUNTUACIONES
CAPITULO 9. INFRACCIONES Y SANCIONES
CAPITULO 10. RESULTADOS Y CLASIFICACIN
CAPITULO 11. LESIONES
TITULO IV. MODIFICACIN DEL REGLAMENTO
DISPOSICIN ADICIONAL.
DISPOSICIN FINAL. SITUACIONES NO PREVISTAS POR EL REGLAMENTO
ANEXO 1. ESPECIFICIDADES EN COMBATE DE MENORES
ANEXO 2. GESTOS ARBITRALES
ANEXO 3. MODELO PARA RECLAMACIONES
ANEXO 4. IMPRESOS DE INSCRIPCIN
ANEXO 5. AUTORIZACIN PARA MENORES

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PREMBULO. EXPOSICIN DE MOTIVOS.

El kung-fu, como toda disciplina deportiva, se rige por unas reglas de competicin que constituyen
las normas del juego y definen su prctica.
El presente reglamento establece dichas reglas, las cuales deben ser conocidas y respetadas por
todos en pro del juego limpio.
Una sana competitividad debe basarse en los principios del espritu deportivo y se refleja en
comportamientos que denotan respeto, honestidad e integridad. Su objetivo es el crecimiento
personal del deportista, es decir, la satisfaccin de superarse a s mismo (mejorando cada da),
aprovechando la oportunidad de aprender de los dems y la experiencia que nos proporciona el
conocer y analizar nuestros errores para mejorar.
No obstante, es lcito el entusiasmo de todo competidor por resultar ganador, siendo conscientes
que la victoria es una consecuencia del juego y que lo que les honra es su esfuerzo y deportividad.
As mismo, todo competidor debe ser consciente del importante papel de su rival para respetarle
por su participacin, no solo por todo lo que nos puede ayudar a mejorar, sino porque lo que marca
que una victoria sea importante y significativa es el esfuerzo y la calidad de nuestro adversario.
Esta actitud de respeto hacia todos los competidores debe regir los comportamientos de todos los
participantes y asistentes.
De igual forma, es digna de respeto la labor de jueces y rbitros que velarn por la justa e imparcial
aplicacin del presente reglamento.
En los eventos competitivos debe reinar el clima de cordialidad propio de todo encuentro deportivo,
donde todos puedan compartir su aficin comn por el kung-fu y disfrutar del espectculo.
As mismo, la finalidad de este tipo de acontecimientos deportivos es que todos los participantes
puedan poner a prueba sus habilidades en el arte del kung-fu. Y para garantizar la mxima
igualdad de oportunidades entre los competidores se establecern diversas modalidades y
categoras.
Respecto al arbitraje, se establecen unos criterios de valoracin unnimes para que en el momento
de su aplicacin sean lo ms objetivos posible.

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TITULO I. GENERALIDADES
CAPITULO 1. OBJETIVO Y AMBITO DE APLICACIN
Art.1
El objetivo del presente reglamento es el de establecer las normas que han de regir las competiciones
oficiales amateurs de Kung-fu en el mbito de la Comunidad Autnoma de Catalua.

CAPITULO 2. MODALIDADES DE COMPETICIN


Art.2
Se establecen dos modalidades de competicin:
a) Formas
b) Combate
Estas modalidades se subdividen, a su vez, en categoras y/o pruebas.
No son excluyentes, todo competidor puede optar a participar en ambas modalidades.
Los competidores adultos que opten a participar en la modalidad de combate debern presentar previamente
una forma y superarla con una puntuacin mnima de 5, cuando sean requeridos para ello por el Comit de
Competicin.

CAPITULO 3. ORGANIZACIN
Art.3
Las competiciones oficiales sern organizadas y programadas por la Federacin Catalana de Karate.

Art.4
Las competiciones oficiales estarn dirigidas por un Comit de Competicin.
El Comit de Competicin estar compuesto, como mnimo, por:
- Un Director de Arbitraje: el cual velar por la correcta actuacin de los equipos arbitrales, y ser
responsable ltimo de las decisiones tcnicas.
- Un Director de Organizacin: responsable de los elementos materiales, personal auxiliar, y seguridad
del recinto.
Formar parte del Comit de Competicin al menos un miembro del Comit Tcnico de la Federacin.
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, coordinar todos los
aspectos de la misma y acreditar a las personas que intervendrn. Asimismo, elaborar el Acta de
Competicin en la cual se reflejarn los resultados de la competicin, las reclamaciones y cualquier otro
hecho que se considere de relevancia.

Art.5 Servicio Mdico


La F.C.K. se encargar de asignar un servicio mdico que atienda cualquier cuestin que pueda surgir
durante el transcurso del evento, y especialmente determinar la aptitud de los competidores (estado de salud
y control antidopaje) y la prestacin de la asistencia mdica inmediata.

Art.6 Sorteo
El sorteo lo llevar a cabo el Comit de Competicin con anterioridad al comienzo del torneo, y podrn asistir
al mismo los representantes de los competidores.
En la modalidad de combate, para evitar emparejamientos de competidores pertenecientes a un mismo
equipo o club durante la primera ronda, se sortearn en primer lugar los clubs y en segundo lugar los
competidores.

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CAPITULO 4. JUECES, RBITROS Y PERSONAL AUXILIAR


Art.7 Designacin
El Director de Arbitraje designar el destino de los miembros del personal arbitral y auxiliar, as como
establecer los turnos de rotacin.
Todos los miembros del personal arbitral debern estar convenientemente titulados, colegiados, acreditados
y equipados para la competicin. Su cargo es incompatible con la condicin de competidor o entrenador. Y
ejercern su labor con diligencia, objetividad e imparcialidad en pro de unos resultados justos.

Art.8 Uniformidad
El uniforme oficial para jueces y rbitros est compuesto por:
-

Pantaln (o falda) de vestir azul marino (rbitros). Traje completo (o traje de chaqueta) azul marino
(jueces).
Camisa (o blusa) blanca
Corbata federativa (excepto jueces femeninos cuando porten blusa)
Calcetines negros (excepto el personal femenino cuando porte falda)
Zapatos negros (zapatillas negras en el caso del rbitro central)

En la modalidad de combate el rbitro central vestir con pantaln y evitar portar cualquier elemento que
pudiera ocasionar daos a los competidores.

Art.9 Juez de mesa


-

Preside la Mesa Central durante el transcurso de las modalidades o categoras competitivas


asignadas.
Anuncia las pruebas as como a los competidores o equipos participantes en cada una de ellas
Controla y registra los resultados de las pruebas, elaborando el acta de clasificados en las
modalidades o categoras que le corresponden.
Intercambia las hojas de puntuaciones con los rbitros de esquina.
Atiende las consultas del rbitro central y, si lo considera necesario, eleva stas al Director de
Arbitraje.
Junto con el Director de Organizacin, organiza la entrega de trofeos.

Dispone de uno o varios auxiliares para asistirle en sus labores.

Art. 10 Equipo arbitral


En cada rea de competicin habr un equipo arbitral compuesto por:
Un rbitro central.
Jueces auxiliares (mn.: 2; mx.: 5)
Un crono-auxiliar (con funciones de anotador de rea)
Auxiliar de rea
Excepcionalmente (cuando las circunstancias lo requieran), en la modalidad de combate y exclusivamente en
las categoras comprendidas entre los 5 y los 13 aos, podr establecerse la modalidad de arbitraje dual,
mediante un rbitro central (con funciones de juez-calificador) y un juez auxiliar mvil (situado frente al rbitro
central y en el lado opuesto de los competidores).

Art. 11 rbitro central


Dirige el desarrollo de cada prueba. Autoriza la entrada de los competidores en el rea de competicin.
Ordena el inicio de las pruebas, las interrumpe y/o finaliza aplicando el reglamento.
Tomar la decisin final en materias tcnicas que puedan producirse durante las pruebas.
El rbitro central se asegurar que el rea de competicin no presente hendiduras debidas a la separacin
entre las colchonetas, ya que stas pueden provocar lesiones en los competidores y/o dificultar el desarrollo
de la competicin.
En la modalidad de formas las funciones del rbitro central podrn ser asumidas por uno de los jueces, o
bien, por el juez de mesa o el director de arbitraje cuando las pruebas se desarrollen en una sola rea de
competicin.

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Art. 12 Jueces auxiliares


Auxilian al rbitro central en las decisiones tcnicas.
Puntan aplicando el reglamento.
Si se utilizaran hojas de puntuaciones, anotarn tambin las posibles deducciones, y las entregarn a
requerimiento del rbitro central.
No podrn intercambiar informacin referente al desarrollo de la prueba con ningn otro juez y las consultas
tcnicas las dirigirn al rbitro central.
Los jueces auxiliares se sentarn fuera del permetro de seguridad a 1 metro de distancia y sus sillas estarn
orientadas hacia el centro del rea de competicin. Se situarn en las esquinas del rea de competicin y en
diagonal (excepto en la modalidad de arbitraje dual). En la modalidad de formas podrn agruparse en una
sola mesa cuando as lo determine el Comit de Competicin.

Art. 13 Cronometrador-Auxiliar
Existe uno por cada rea de competicin y tiene las siguientes funciones:
Controla, a requerimiento del rbitro central, el tiempo de la prueba, los descansos e interrupciones, y seala
el final de la misma.
Cuando se utilicen hojas de puntuaciones, las recoger de la Mesa Central y las repartir a los rbitros de
esquina. Una vez finalizada la prueba recoger las hojas de puntuaciones y las entregar en la Mesa Central,
donde recoger las hojas pertenecientes a la siguiente prueba (si bien, en la modalidad de combate, este
trmite tambin podr llevarlo a cabo el rbitro central)
Cuando se utilicen marcadores o tablillas ir reflejando las puntuaciones que finalmente anotar en las
correspondientes hojas y las entregar al Juez de mesa.
Se sentar a una distancia no inferior de 2 metros del permetro de seguridad.

Art. 14 Auxiliar de rea


Llama a los competidores, verifica sus identidades, y les informa y atiende en los aspectos organizativos.
Sirve de apoyo a la Mesa Central.
Colabora en los aspectos materiales de su rea.
Recoge y da curso a las reclamaciones, que slo pueden ser presentadas por el representante del
competidor.

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CAPITULO 5. COMPETIDORES, ENTRENADORES Y REPRESENTANTES


Art. 15 Requisitos de los competidores
Tener la licencia federativa en vigor.
Ser mayor de edad, o bien, aportar una autorizacin de los padres o tutores firmada (adjuntando fotocopia del
DNI de los firmantes) en la que se indique la modalidad a la que se presenta.
Haber sido debidamente inscrito en el plazo establecido y en la categora correspondiente.
Reunir los requisitos establecidos para la categora en que se hayan inscrito.
Presentar la aptitud fsica necesaria y abstenerse de utilizar substancias que puedan alterar sus capacidades
fsicas y/o psquicas.
Acreditar su identidad mediante el DNI o pasaporte (u otro documento en menores de 14 aos).
Conocer las reglas de competicin.

Art. 16 Uniformidad de los competidores


Los competidores vestirn el uniforme de kung-fu de su escuela (traje con manga y pantaln largos), el cual
debe estar limpio y en buen estado. La chaqueta no se podr llevar remangada. En la modalidad de formas,
cuando la uniformidad sea diferente a la establecida se deber solicitar la autorizacin del Comit de
Competicin, de forma motivada y con suficiente antelacin a la prueba.
Los competidores presentarn un aspecto pulcro y el debido aseo personal. Llevarn las uas cortas y
limpias, y en caso de tener el pelo largo, deber estar perfectamente recogido y no provocar molestias a los
competidores.
Se prohben adornos de pelo, bandas elsticas en la frente, cadenas, o cualquier tipo de objeto que pueda
causar dao, como gafas, pendientes, objetos metlicos o punzantes ("piercing") en cualquier parte del
cuerpo. Los vendajes deben ser autorizados por el mdico oficial del torneo y con la supervisin favorable del
rbitro central.
El uso de aparatos metlicos de ortodoncia as como de lentillas deben estar autorizados por el rbitro y el
mdico oficial, no obstante, el competidor asumir el riesgo personalmente.

Art. 17 Entrenadores
Es el representante tcnico de un competidor durante el desarrollo del combate o de la prueba y debe estar
acreditado como tal. En modalidad de combate podr asistir y aconsejar a su competidor al pie del rea de
competicin.
Est sometido a las decisiones del rbitro Central en cuanto a su presencia y comportamiento durante el
combate o desarrollo de las pruebas.

Art. 18 Representantes
Es la persona que firma la hoja de inscripcin del competidor, o aquel en quien delegue y se acredite como
tal antes de la competicin. Es el responsable del cumplimiento personal y de su equipo (competidores y
entrenadores) de este reglamento, y de las normas de cada competicin.
Tiene derecho a ser informado de la situacin de sus reclamaciones que considere oportunas ante el auxiliar
de rea, o el Comit de Competicin.
El representante puede coincidir o no con la persona del entrenador.

CAPITULO 6. PROTESTAS OFICIALES


Art. 19
El representante oficial de un competidor ser el nico legitimado para reclamar cualquier cuestin
relacionada con la competicin.
Las reclamaciones de carcter tcnico (decisiones arbitrales), se realizarn inmediatamente despus del
combate o prueba, por escrito (ver anexo 3). Se entregarn al Auxiliar de rea, para su resolucin por el
rbitro Central, o Director de Arbitraje.
Las reclamaciones referentes a la organizacin se entregarn en cualquier momento al Director de
Organizacin, que las resolver antes de su finalizacin.
Cualquier otra forma de protesta o reclamacin no contemplada infringe el presente reglamento.

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TITULO II. MODALIDAD DE FORMAS


CAPITULO 1. GENERALIDADES
Art. 20 Generalidades
La modalidad de formas comprende todos los estilos tradicionales de kung-fu.
Los competidores podrn presentar indistintamente una forma del estilo propio, o bien, una de libre creacin
siempre que se conserve la homogeneidad con respecto a las caractersticas de los estilos tradicionales de
kung-fu.
Dada la gran variedad de estilos de kung-fu no se establecen exigencias tcnicas especficas en la
composicin de las formas, siempre y cuando se cumplan los principios establecidos en el presente
reglamento.
La clasificacin general se obtendr tras la sucesin de dos rondas. Pasarn a la segunda ronda o final los 4
competidores que obtengan la mayor puntuacin durante la primera ronda. La organizacin podr suprimir la
segunda ronda segn el nmero de competidores.

CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN


Art. 21 Caractersticas
El rea de competicin est formada por una superficie rectangular de 14 x 8 metros.
La superficie del rea de competicin ser plana, sin obstculos ni hendiduras, y de material semi-blando
(tatami).

CAPITULO 3. CATEGORAS
Art. 22 Criterios
Se establecen diferentes categoras de competicin en virtud de los siguientes criterios:
Edad (se considerar la edad que cumplan el ao del campeonato)
- Pre-benjamn: 5 7 aos
- Benjamn:
8 9 aos
- Alevn:
10 11 aos
- Infantil:
12 13 aos
- Cadete:
14 15 aos
- Juvenil:
16 17 aos
- Senior:
18 aos o ms
Sexo
- Masculino
- Femenino
Nivel tcnico
- Clase A: azul, marrn y negro
- Clase B: blanco, amarillo, naranja y verde
Estilos
- Internos
- Externos
Armas
- Mano vaca
- Armas
Equipos
- Individual
- Por equipos
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, en funcin del nmero de
competidores.
Cuando se unifiquen categoras, recibirn la denominacin de la categora superior.

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Art. 23 Categora de armas


Se podrn utilizar cualquier tipo de armas tradicionales del kung-fu, siempre y cuando cumplan con los
preceptos que se establecen a continuacin.
No se permite la utilizacin de armas que, por sus caractersticas, puedan entraar alto riesgo para los
propios competidores o para las personas presentes junto al rea de competicin. Por este motivo las armas
a utilizar debern reunir las condiciones de seguridad y resistencia necesarias; y, en general, sern romas
(sin filo ni aristas o extremos puntiagudos). Asimismo, debern adecuarse a la edad y nivel tcnico del
competidor.
Si el rbitro central estima que alguna de las armas presentadas no es adecuada por razones de seguridad el
competidor podr sustituirla por otra que si lo sea o, en caso contrario, abandonar.
En la categora de armas no se permiten elementos tcnicos que contemplen el lanzamiento del arma
Si durante la ejecucin de la forma accidentalmente se rompe el arma no se podr continuar con el arma
rota, se detendr la prueba y se permitir la repeticin de la misma tras sustituirla por otra reglamentaria.

Art. 24 Categoras por equipos


Los competidores participarn exclusivamente como miembros de un solo equipo, sin perjuicio de poder
participar en categora individual.
Los miembros del equipo podrn interactuar entre ellos, o bien, desarrollar una forma individual de manera
sincronizada.
Cada miembro del equipo es responsable de los dems miembros del mismo y deber adoptar las medidas
preventivas oportunas para velar por la integridad fsica de sus compaeros.

CAPITULO 4. PROTOCOLO DE COMPETICIN


Art. 25 Llamamiento
Los competidores deben presentarse junto al rea de competicin que les haya sido asignada cuando para
ello sean requeridos por la Mesa Central.
Se presentarn debidamente uniformados y, en su caso, provistos de las armas que vayan a usar.
Sern llamados un mximo de 3 veces, con un intervalo de 1 minuto entre una llamada y la siguiente.
Cumplido este trmite sin presentarse el competidor, se le declarar descalificado por incomparecencia.

Art. 26 Inicio
El competidor se situar fuera del rea de competicin frente a la Mesa Central y solicitar la autorizacin del
rbitro central (o juez delegado) para acceder al rea.
Tras recibir autorizacin, el competidor efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de
competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su posicin (en el centro) efectuando el saludo del estilo sin
necesidad de esperar ms indicaciones.
A continuacin, el competidor se aproximar (sin salir del rea de competicin) hacia el rbitro central y se
presentar formalmente exponiendo la forma que va a realizar y mostrando, si es el caso, las armas que va a
utilizar.
El rbitro central revisar y comprobar que la uniformidad y las armas sean reglamentarias. Finalizada la
inspeccin autorizar, cuando sea procedente, que el competidor se coloque en su posicin de inicio y se
disponga a comenzar. En el momento en que el competidor inicie su ejecucin el crono comenzar el
cmputo del tiempo.

Art. 27 Paradas
El rbitro central podr ordenar que se detenga la prueba por:
- Lesin fortuita del competidor
- Ruptura del arma.
Si durante el desarrollo de la prueba el competidor se detiene sin finalizarla (antes de agotar el tiempo
establecido) no podr repetir la prueba. Se exceptan aquellos casos en los que sea interrumpido por causas
ajenas al competidor.

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Art. 28 Finalizacin
El rbitro central sealar el final de la prueba en los siguientes casos:
- por agotarse el tiempo establecido
- por abandono
- por descalificacin
- por incapacidad fsica del competidor que le impida continuar
- por finalizacin de la ejecucin
Transcurrido el tiempo establecido de la duracin de la prueba sin que el competidor haya finalizado su
ejecucin el cronometrador sealizar que el tiempo se ha agotado e inmediatamente el rbitro central
ordenar el final de la prueba.
El competidor deber detener la ejecucin y permanecer en posicin de espera en el centro del rea hasta
que el rbitro central le autorice a abandonar el rea tras anunciarse el resultado de la prueba.
Finalizada la prueba, en los casos procedentes, el rbitro central solicitar a los jueces de esquina que
expongan a la vez los marcadores con las puntuaciones, mostrndolas hacia la Mesa (hasta que sean
registradas) y hacia el pblico. Si se utilizan hojas de puntuaciones sern recogidas por el auxiliar, siguiendo
indicaciones del rbitro central, y entregadas al Juez de Mesa para su control y registro.
Cumplido este trmite el rbitro central podr autorizar al competidor para que abandone el rea de
competicin, el cual deber hacerlo siguiendo (en orden inverso) los mismos pasos establecidos para el
acceso, es decir: 1 saludo del estilo dentro del rea y 2 saludo de cortesa al salir de la misma.

CAPITULO 5. DURACIN
Art. 29
La duracin de las pruebas ser la siguiente:

MENORES
ADULTOS

MNIMO
20 segundos
30 segundos

MXIMO
1 min. 20 seg.
1 min. 20 seg.

En circunstancias excepcionales, atendiendo a la duracin prevista del evento y cuando el nmero de


competidores lo permita el Comit de Competicin podr ampliar la duracin de las formas.

CAPITULO 6. CRITERIOS DE PUNTUACIN


Art. 30
La puntuacin de las formas se llevar a cabo determinando el valor de la forma presentada:
- en una escala de 0 a 10 puntos y
- atendiendo a aspectos atribuibles a la composicin de la forma, tales como:
a) Grado de dificultad
Del conjunto de la forma
- N de movimientos
- Variedad y combinacin de recursos tcnicos
- Variedad en direcciones y desplazamientos (cambios de sentido,...)
- Bilateralidad
- Velocidad y ritmo
- Intensidad
- N de componentes del equipo
- Tipo de arma
- Etc.
De los elementos tcnicos
Segn el nivel de habilidad y esfuerzo necesarios para poder ejecutarlos (dinamismo, amplitud
de movimientos, equilibrio, flexibilidad, giros, saltos, combinaciones,...)

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b) Esttica
Se valorar en base a criterios tales como:
- la estructura
- la armona
- la originalidad
- expresin corporal (capacidad de exteriorizar el significado de la forma)
Actitud (presentacin, saludo, concentracin, seguridad, esfuerzo)
Realismo (demostrar comprensin)
Mirada
Definicin de los movimientos
Fluidez
Ritmo
Resistencia (capacidad de rendimiento a esfuerzos prolongados)

CAPITULO 7. PENALIZACIONES Y SANCIONES


Art. 31 Penalizaciones
1. Deduccin de 0,1 punto: por cada error de ejecucin observados durante el desarrollo de la forma
Bases de ejecucin (posiciones incorrectas,...)
Fuerza (por exceso o por defecto, rigidez,...)
Velocidad (inadecuada para la tcnica)
Equilibrio (desequilibrios)
Coordinacin (movimientos descoordinados):
- Al desplazarse o al ejecutar una tcnica, agilidad
- Caerse el arma al suelo
- Con la respiracin
- Sincronizacin (equipos)
- Composicin:
- Direcciones o trayectorias incorrectas
- Omisin o inclusin de algn elemento
- Salirse del rea de competicin
-

2. Deduccin de 0,5 puntos:


a) por no finalizar la forma (durante el tiempo establecido)
b) por prdida de tiempo

Art. 32 Sanciones
Sern descalificados aquellos competidores que incurran en alguno de los siguientes actos:
- No alcanzar el tiempo mnimo establecido para la ejecucin de la prueba
- Forma que no rena las caractersticas propias de los estilos tradicionales de kung-fu.
- Lanzamiento del arma
- Conducta manifiestamente antideportiva (comportamiento violento, indisciplinado,...)
- Desobediencia
- Descortesa grave por parte del competidor, del entrenador o del representante (faltar al respeto de
obra o palabra,...)
Las sanciones sern aplicadas por el rbitro central inmediatamente despus de producirse la accin y tras
detener la prueba. El rbitro central podr consultar con los esquinas cuando lo estime oportuno.
La aplicacin de sancin se entiende sin perjuicio de las medidas disciplinarias que puedan aplicarse.

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CAPITULO 8. RESULTADOS Y CLASIFICACIN


Art. 33 Resultados
Finalizada la prueba se obtendr la puntuacin final tras efectuar la media de las puntuaciones parciales
otorgadas por cada uno de los jueces al competidor.

Art. 34 Empate
En caso de igualdad de puntuaciones entre competidores, siempre y cuando tenga relevancia por su
clasificacin para la segunda ronda (fase final) o para determinar los 3 primeros puestos, se les conceder 1
minuto de descanso y, acto seguido, ejecutarn de nuevo la prueba. Si, an as, persiste el empate, el rbitro
central, tras consultar con su equipo, decidir el ganador utilizando como criterio la calidad y maestra en la
ejecucin.

Art. 35 Clasificacin
La clasificacin general se obtendr tras la sucesin de dos rondas. Pasarn a la segunda ronda o final los 4
competidores que obtengan la mayor puntuacin durante la primera ronda.
Finalizada la segunda ronda se obtendrn los puestos que ocuparn los finalistas en la clasificacin, en
orden de mayor a menor puntuacin.
La organizacin podr suprimir la segunda ronda segn el nmero de competidores.

TITULO III. MODALIDAD DE COMBATE


CAPITULO 1. GENERALIDADES
Art. 36
La modalidad de combate ser SEMISANDA, en la cual no est permitido golpear al rostro ni a las
extremidades (y en categoras de competidores menores de edad tampoco se permite la proyeccin o
barrido). En el apartado tcnico se detallan sus caractersticas.
El transcurso del combate ser continuado (excepcionalmente, en las categoras comprendidas entre los 5 y
13 aos podr ser no-continuado donde el rbitro central detiene el combate a efectos de sealizar cada
tcnica puntuable).

CAPITULO 2. REA DE COMPETICIN


Art. 37 Caractersticas
El rea de competicin est formada por una superficie
cuadrada de 8 x 8 metros que comprende:
- rea de combate de 6 x 6 metros
- permetro de seguridad de 1 metro de ancho que
bordea al rea de combate y de color diferente
El rea de competicin estar rodeada en todo su permetro por
un rea de seguridad de 2 metros de ancho, ocupando una
superficie total de 12 x 12 metros.
La superficie del rea de competicin ser plana, sin obstculos
ni hendiduras, y de material semi-blando (tatami).
Situadas a 15 m. del centro del rea de competicin estarn
sealizadas dos lneas paralelas de 1 metro de longitud cada
una, separadas entre s por una distancia de 3 metros, para el
posicionamiento de los competidores.

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CAPITULO 3. CATEGORAS
Art. 38
Se establecen diferentes categoras de competicin en virtud de los siguientes criterios:
Edad (se considerar la edad que cumplan el ao del campeonato)
- Pre-benjamn: 5 7 aos
- Benjamn:
8 9 aos
- Alevn:
10 11 aos
- Infantil:
12 13 aos
- Cadete:
14 15 aos
- Juvenil:
16 17 aos
- Junior:
18 19 aos
- Senior:
20 aos o ms
Sexo
- Masculino
- Femenino
Nivel tcnico
- Clase A: marrn y negro
- Clase B: verde y azul
- Clase C: blanco, amarillo y naranja
Peso
Las categoras por peso se agruparn en intervalos de 5 kilos (excepto para las categoras inferior y
superior)
El Comit de Competicin podr ajustar las categoras antes de la competicin, en funcin del nmero de
competidores.
Cuando se unifiquen categoras, recibirn la denominacin de la categora superior.

CAPITULO 4. PESAJE
Art. 39
Los competidores debern someterse al pesaje cuando sean requeridos para ello por el Comit de
Competicin.
En el caso de que el peso de un competidor no se ajustase al indicado en su ficha de inscripcin y no
estuviera dentro de los mrgenes establecidos para su categora, ser excluido de la competicin.

CAPITULO 5. PROTECCIONES
Art. 40
Es obligatorio el uso de las siguientes protecciones:
- Guantillas con dedos libres (o guantes cerrados en categoras de menores)
- Peto
- Casco
- Coquilla
- Protector bucal
- Espinilleras con empeine
- Protector pectoral (categoras femeninas)
La utilizacin de vendajes requerir la autorizacin del mdico y la aprobacin del rbitro central.
Las protecciones se colocarn por dentro del traje, a excepcin del peto.
Est prohibida la utilizacin de prendas y equipo no autorizados

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CAPITULO 6. PROTOCOLO DE COMPETICIN


Art. 41 Llamamiento
Los competidores deben presentarse junto al rea de competicin que les haya sido asignada cuando para
ello sean requeridos por la Mesa Central.
Se presentarn debidamente uniformados y provistos de todas las protecciones reglamentarias.
Sern llamados un mximo de 3 veces, con un intervalo de 1 minuto entre una llamada y la siguiente.
Cumplido este trmite sin presentarse el competidor, se le declarar perdedor por incomparecencia.

Art. 42 Inicio
El rbitro central se situar fuera del rea de competicin, a mitad de la misma y frente a la Mesa Central.
Efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su
posicin (a 2 metros del centro).
Los competidores se encontrarn fuera del rea de competicin, a mitad de la misma y cada uno a un lado
del rbitro central. El competidor situado a la izquierda del rbitro central portar el peto de color rojo y el
situado a su derecha el peto de color negro (o, en su defecto, azul).
El rbitro central autorizar la entrada de los competidores en el rea de competicin, llamando en primer
lugar al competidor de peto rojo (situado a su izquierda) al tiempo que gesticular con su antebrazo izquierdo
el ademn de acercamiento. El competidor efectuar el saludo de cortesa antes de entrar en el rea de
competicin y, acto seguido, pasar a ocupar su posicin (a 1,5 metros del centro). A continuacin, se llevar
a cabo la misma operacin con el competidor de peto negro.
Una vez que ambos competidores se encuentren situados en sus respectivas posiciones alzar sus
antebrazos en vertical (candelabro) con las palmas mirndose entre s, a la voz de giro girar sus palmas
hacia la Mesa Central, a continuacin a la voz de saludo descender sus antebrazos hacia el frente hasta
alcanzar la horizontal y retornar a la posicin anterior, acto seguido volver a ordenar de nuevo giro
girando sus palmas a mirarse entre s, y finalmente a la voz de saludo descender sus antebrazos hacia el
centro hasta alcanzar la horizontal (acercando las puntas de los dedos entre s), en ademn de que los
competidores se saluden, y retornar a la posicin anterior. Los competidores seguirn sus indicaciones al
tiempo que sean marcadas.
A continuacin el rbitro central pasar a revisar y comprobar que la uniformidad y las protecciones sean las
reglamentarias, as como, inspeccionar el estado de las uas y que no se porten elementos que entraen
riesgo de lesin.
Finalizada la inspeccin volver a ocupar su posicin. Si el combate est establecido en ms de un asalto
levantar el brazo e indicar con los dedos el n de asalto a la vez que lo expresar verbalmente. Acto
seguido y a la voz de preparados adoptar la posicin de pierna derecha adelantada extendiendo sus
brazos hacia los lados con las palmas mirando a los competidores, momento en el que stos se prepararn
para el comienzo del combate. El combate comenzar a la voz de go, momento en que el rbitro girar sus
palmas juntndolas rpidamente y el crono comenzar el computo del tiempo.
Durante el transcurso del combate el rbitro central seguir con atencin el desarrollo del mismo, situndose
lo ms cerca posible pero sin entorpecer la accin de los competidores.

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Art. 43 Paradas e interrupciones


El rbitro central detendr el combate en los siguientes casos:
- en caso de salida de un competidor del rea de competicin
- en caso de cada de un competidor (fortuita o por tcnica)
- en caso de tcnica o comportamiento prohibido
- para que un competidor se recoloque el uniforme o algn elemento de proteccin
- para la instauracin de un periodo de descanso (tras finalizar el tiempo asignado al 1 asalto)
- en caso de lesin fortuita o incapacidad fsica momentnea de alguno de los competidores que le impida
continuar inmediatamente. (ver art. 55)
- Tras la ejecucin de una tcnica puntuable (si el combate es no-continuado, pre-benjamn a infantil)
Cuando se produzca alguno de los casos previstos anteriormente el rbitro central detendr el combate a la
voz de stop colocndose entre ambos competidores y separndolos con los brazos. Los competidores
debern detener inmediatamente su accin y situarse en sus respectivas posiciones en actitud de espera.
Cuando el rbitro prevea que el tiempo de parada puede superar los 10 segundos, ordenar que se detenga
el cronmetro (tiempo muerto).
Antes de reanudar nuevamente el combate el rbitro central podr sealizar lo que estime procedente
(amonestacin, penalizacin, barrido o proyeccin vlida, tcnica nula,...):
Si el motivo de la parada es el de instaurar un periodo de descanso (tras finalizar el tiempo asignado al 1
asalto) el rbitro central a la voz de descanso extender sus brazos hacia los lados con las palmas mirando
a los competidores. Los competidores podrn acudir a la zona asignada a su entrenador o bien permanecer
en sus respectivas posiciones.
Cuando proceda, el rbitro indicar a los competidores que se siten en sus respectivas posiciones y
sealar la reanudacin del combate utilizando los mismos gestos del inicio.

Art. 44 Finalizacin del combate


El rbitro central sealar el final del combate en los siguientes casos:
- por agotarse el tiempo total de combate establecido
- por abandono de un competidor (a instancias del propio competidor o de su entrenador)
- por descalificacin
- por manifiesta superioridad tcnica
- por incapacidad fsica de algn competidor que le impida continuar.
Cuando se produzca alguno de los casos previstos anteriormente el rbitro central detendr el combate a la
voz de stop interponiendo su antebrazo (en movimiento descendente) entre ambos competidores. Los
competidores debern detener inmediatamente su accin y situarse en sus respectivas posiciones.
Una vez que ambos competidores se encuentren situados en sus respectivas posiciones alzar sus
antebrazos en vertical (candelabro) con las palmas mirndose entre s, a la voz de saludo descender sus
antebrazos hacia el centro hasta alcanzar la horizontal (acercando las puntas de los dedos entre s), en
ademn de que los competidores se saluden, y retornar a la posicin anterior, acto seguido, y a la voz de
giro girar sus palmas hacia la Mesa Central, a continuacin a la voz de saludo descender sus
antebrazos hacia el frente hasta alcanzar la horizontal y retornar a la posicin anterior. Los competidores
seguirn sus indicaciones al tiempo que sean marcadas.
Si el combate finaliza tras agotar el tiempo establecido se instaurar un periodo de descanso con motivo de
determinar el resultado final del combate (recoger las hojas de puntuaciones y contabilizarlas). En este caso,
el rbitro central a la voz de descanso extender sus brazos hacia los lados con las palmas mirando a los
competidores. Los competidores podrn acudir a la zona asignada a su entrenador o bien permanecer en sus
respectivas posiciones.
Cuando el rbitro central conozca el resultado final del combate indicar a los competidores que se siten en
sus respectivas posiciones y, acto seguido, sealar el ganador alzando el brazo extendido del lado
correspondiente a dicho competidor.

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CAPITULO 7. DURACIN DE LOS COMBATES


Art. 45 Duracin y asaltos
Los combates se desarrollarn en:
RONDA

ASALTOS DURACIN

CATEGORIAS

ELIMINATORIAS

2 min.
1:30 min.

CADETE - SENIOR
PRE-BENJAMN - INFANTIL

SEMI-FINAL / FINAL

2 min.
1 min.

CADETE - SENIOR
PRE-BENJAMN - INFANTIL

En los combates a 2 asaltos se establece 1 minuto de descanso entre ellos.


El Comit de Competicin, excepcionalmente, podr modificarlos cuando el nmero de competidores as lo
recomiende.
La duracin de los asaltos se computar en tiempo real, es decir, sin detener el cronmetro durante las
paradas o interrupciones (excepto cuando el rbitro central ordene detenerlo expresamente).

CAPITULO 8. PUNTUACIONES
Art. 46 Tcnicas permitidas
Slo se puntuarn las tcnicas permitidas claramente realizadas. Los intercambios descontrolados de golpes
no recibirn puntuacin.
a) Tcnicas de puo: exclusivamente sobre el rea cubierta por el peto.
b) Tcnicas de pie: con apoyo sobre la otra extremidad o en salto
- al peto: cualquiera
- al casco: slo con empeine o planta (no se permite golpear el rostro, la parte superior ni posterior
de la cabeza).
c) Proyecciones: No se permiten proyecciones sin que el oponente sea sujetado (ej: lanzamiento),
procurando que caiga de forma segura y dentro del rea de combate. No se permiten proyecciones
que, por su naturaleza, entraen un riesgo de lesin evidente: proyectar por encima del nivel del
hombro, sujetando por el cuello, luxando articulaciones, aquellas que provoquen cada de cabeza,...
d) Barridos: siempre que su ejecucin no se lleve a cabo golpeando (sobre el tobillo o la rodilla).
(En las categoras de menores de edad no se permiten tcnicas de proyeccin o barrido)
Para llevar a cabo una proyeccin o barrido reglamentario se permitir agarrar al oponente de sus
extremidades o cintura (no del cuello) durante un mximo de 3 segundos.
No est permitido caer sobre el oponente tras una proyeccin o barrido.
No est permitido golpear al oponente cado.
No se permiten tcnicas con apoyo de manos en el suelo, ni atacar desde el suelo.
Todas las tcnicas deben aplicarse de forma controlada.

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Art. 47 Puntuaciones
TCNICA

ZONA DE IMPACTO

PUNTOS

PUO

PETO

PATADA

PETO
CASCO

2
3

PATADA EN SALTO

PETO
CASCO

3
4

PROYECCIN O BARRIDO Cayendo con el oponente


COMPLETOS
Conservando el equilibrio
(excepto menores)

1
2

Gestos arbitrales (ver anexo 2):


- Puntuacin: indicar el nmero de puntos con los dedos de la mano ms prxima al competidor
(manteniendo el brazo estirado hacia arriba) y, acto seguido, sealar con el mismo brazo hacia el
lado de dicho competidor (oblicuamente hacia arriba).
Slo tras barrido o proyeccin vlida, o bien, en categoras de combate no continuado.
- Barrido o proyeccin vlida: con el brazo flexionado (antebrazo a la horizontal y dirigido hacia el
frente con palma de canto) desplaza el antebrazo hacia el centro hasta tocar con la palma su
abdomen y, acto seguido, regresa a su posicin inicial. A continuacin se indicar la puntuacin
correspondiente.
- Tcnica nula: cruzar sus antebrazos delante del pecho (con las palmas dirigidas hacia s mismo) y,
acto seguido, extender sus brazos oblicuamente hacia abajo (en V invertida).

CAPITULO 9. INFRACCIONES Y SANCIONES


Art. 48 Tcnicas y comportamientos prohibidos
En general, se considerarn como prohibidas todas aquellas tcnicas que no estn expresamente permitidas,
segn lo expuesto anteriormente.

Art. 49 Graduacin de las infracciones


Las acciones u omisiones prohibidas se clasificarn atendiendo a su gravedad en: leves, graves y muy
graves

Art. 50 Tipificacin de las infracciones


1. En la tipificacin de las tcnicas y comportamientos prohibidos se tendrn en cuenta los siguientes
criterios:
a) Peligrosidad o gravedad de la accin, en funcin de:
- la tcnica de ataque utilizada
- la zona de impacto
- la intensidad o contundencia aplicada
- el grado de anti-deportividad manifestado (en los comportamientos)
b) Intencionalidad (voluntariedad):
Determinando si la accin se ha producido de forma accidental (involuntaria), por ejemplo cuando es
debido a un cambio de posicin imprevisto del oponente, o si por el contrario el acto denota una
intencionalidad manifiesta (voluntaria), por ejemplo, trayectoria directa.
NOTA: es conveniente destacar que no se valorar el resultado de la accin, es decir, en el momento de
tipificar una accin no tendremos en cuenta si ha ocasionado lesin o no, ya que depender de si se ha
producido a consecuencia de una accin muy peligrosa o no, y de si sta ha sido o no intencionada.

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2. Atendiendo a los criterios expuestos en el apartado anterior los actos prohibidos se tipificarn, atendiendo
a su gravedad, de la siguiente forma:
a) Leves:
- Rehusar el combate (salidas voluntarias, dar la espalda, tirarse al suelo, pasividad,...)
- Empujar, zarandear o arrastrar al oponente
- Coger (agarrar o abrazar) y retener al oponente sin intentar simultneamente una tcnica de
proyeccin o barrido. As como, cualquier otro tipo de agarres antirreglamentarios.
- Perder tiempo (falta de puntualidad, presentarse sin la equipacin completa,...)
- Interrumpir el normal desarrollo de la competicin (invasin del rea por el coach, gritos o
gestos,...)
- Simular lesin
- Intercambios confusos de golpes (continuados y descontrolados)
- Atacar de forma leve al oponente fuera de tiempo o lugar (antes del inicio, despus de la orden de
parada, fuera del rea), o bien, tras haber cado.
- Golpear manteniendo agarrado al oponente.
- Pisar o golpear al pie, a la pierna o al muslo de forma leve.
- Romper el agarre del oponente golpeando sobre su mano o brazo.
- Golpear con la rodilla, el codo o la cabeza al peto de forma leve.
- Proyectar cayendo encima (excepto si en inevitable debido a la accin del oponente)
- Proyectar sin control, es decir, sin sujetar al adversario provocando que golpee bruscamente contra
el suelo.
- Ponerse en peligro mediante acciones que exponen a ser lesionado por el oponente.
- Desobediencia leve.
- Descortesa leve por parte del competidor, del entrenador o del representante, como por ejemplo
hacer comentarios o gestos innecesarios al oponente o a los rbitros (provocar al oponente,
protestar las decisiones arbitrales,...)
- Otros actos prohibidos que por su naturaleza no sean susceptibles de ser calificados como graves
o muy graves.
b) Graves:
- Acciones leves que por su contundencia puedan considerarse como graves.
- Cualquier accin prohibida y peligrosa ejecutada involuntariamente:
- Ataques a zonas peligrosas (cara, cuello, nuca, genitales, espalda, articulaciones), especialmente
mediante tcnicas prohibidas (mano abierta, codo, rodilla, cabeza, puo alto)
- Proyectar cayendo bruscamente sobre el adversario
- Presionar la cara, clavar el codo o la rodilla sobre el adversario cado
- Araar o pellizcar
- Proyectar al adversario fuera del rea de competicin
- Portar cualquier tipo de objeto peligroso
- Otras acciones graves
c) Muy graves:
- Cualquier accin prohibida y peligrosa aplicada con intencionalidad.
- Estirar del pelo, morder o escupir.
- Conducta manifiestamente antideportiva (comportamiento violento, indisciplinado,...)
- Desobediencia grave
- Descortesa grave por parte del competidor, del entrenador o del representante (faltar al respeto de
obra o palabra,...)

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Art. 51 Penalizaciones y sanciones


Los actos prohibidos se sancionarn atendiendo a su gravedad de la siguiente forma:
a) Leves:
la 1 vez:
la 2 vez:
la 3 vez:
la 4 vez:
b) Graves:
la 1 vez:
la 2 vez:

Amonestacin verbal (actos involuntarios)


- 1 punto
- 2 puntos
Descalificacin
- 2 puntos
Descalificacin

NOTA: se entiende que la reincidencia en el mismo acto prohibido es sancionada ms severamente,


por lo tanto, actos prohibidos diferentes que pertenezcan a un mismo grupo (ej: leves) se computarn
independientemente.
c) Muy graves: Descalificacin
Asimismo, en el momento en que un competidor acumule 5 puntos negativos ser sancionado con la
descalificacin.
Las sanciones sern aplicadas por el rbitro central inmediatamente despus de producirse la accin y tras
detener el combate. El rbitro central podr consultar con los esquinas cuando lo estime oportuno.
La aplicacin de sancin por la comisin de actos prohibidos muy graves se entiende sin perjuicio de las
medidas disciplinarias que puedan aplicarse.
Gestos arbitrales:
- Penalizacin: indicar el nmero de puntos negativos con los dedos de la mano ms prxima al
competidor penalizado (manteniendo el brazo estirado hacia arriba) y, acto seguido, bajar el brazo
sealizando hacia los pies de dicho competidor.

CAPITULO 10. RESULTADOS Y CLASIFICACIN


Art. 52 Resultado de los combates
Finalizado el combate (incluido, si procede, el desempate) se decretar al ganador.
En cada combate podr resultar ganador un competidor por alguno de los siguientes motivos:
- Por la obtencin de mayor puntuacin
- Por incomparecencia, abandono o descalificacin del oponente
- Por incapacidad fsica del oponente que le impida continuar (por K.O., lesin fortuita o indisposicin)
- Por manifiesta superioridad tcnica (cuando el oponente no tiene capacidad tcnica suficiente para
defenderse). Ser declarada por el rbitro central tras detener el combate y consultar con su equipo.
Un caso especfico lo constituye el ejecutar tres proyecciones completas en el mismo asalto.

Art. 53 Empate
Si una vez finalizado el combate existe igualdad de puntuaciones entre ambos contendientes, se les
conceder 1 minuto de descanso y, acto seguido, se establecer un periodo de prrroga de 1 minuto (asalto
de desempate). Si, an as, persiste el empate, el rbitro central, tras consultar con su equipo, decidir el
ganador utilizando como criterio la capacidad tcnica demostrada durante todo el combate (tcnicas de
mayor dificultad).

Art. 54 Clasificacin
El ganador de cada combate se clasificar para la siguiente fase que le corresponda segn el sorteo.
En la fase final se disputarn el primer y segundo puesto, correspondiendo el primer puesto al ganador de
dicha fase. Los respectivos contendientes de los finalistas en la fase de semifinales, se disputarn el tercer y
cuarto puesto, correspondiendo el tercer puesto al ganador de dicho combate.

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CAPITULO 11. LESIONES


Art. 55
En caso de lesin fortuita o incapacidad fsica momentnea de alguno de los competidores que le impida
continuar inmediatamente el rbitro central debe parar el combate, ordenar que se detenga el cronmetro y
requerir la presencia del servicio de asistencia mdica cuando el competidor lo necesite.
El otro competidor deber permanecer a la espera en su posicin inicial.
El rbitro central podr conceder hasta un mximo de 2 min de descanso al competidor (independientemente
del tiempo necesario para la asistencia mdica inmediata)
Siempre que se requiera la asistencia del mdico oficial ser ste quien determine si el competidor puede
continuar o no.
La incapacidad fsica del competidor (por K.O., lesin fortuita o indisposicin) que le impida continuar
supondr perder el combate, excepto cuando el rbitro decrete la descalificacin del oponente. En cualquier
caso no podr volver a competir en el mismo torneo.
Si ambos contendientes sufren incapacidad fsica simultanea que les impida continuar (y el rbitro no decreta
la descalificacin de ninguno de ellos) se nombrar ganador al que tenga mayor puntuacin en ese momento.
En caso de empate, el rbitro central, tras consultar con su equipo, decidir el ganador. Asimismo, ninguno
de los dos podr volver a competir en el mismo torneo.

TITULO IV. MODIFICACIN DEL REGLAMENTO


El Comit de Competicin de Kung-fu podr proponer la modificacin del reglamento al Director Tcnico de la
Federacin, entrando en vigor a los 30 das de su aprobacin.

DISPOSICIN ADICIONAL.
Con carcter subsidiario al presente reglamento se aplicar la normativa sobre disciplina deportiva as como
la legislacin vigente que sea de aplicacin.

DISPOSICIN FINAL. SITUACIONES NO PREVISTAS POR EL REGLAMENTO.


Cualquier situacin que pueda presentarse durante el transcurso de la competicin y que no est prevista por
el presente reglamento ser sometida a estudio por parte del Comit de Competicin, rgano competente
para resolver.

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ANEXO 1. ESPECIFICACIONES EN COMBATE DE MENORES


Las categoras de combate en menores de edad tienen las siguientes peculiaridades:
- Es requisito indispensable que aporten autorizacin de los padres o tutores firmada (art. 15)). Modelo de
impreso Anexo 5
- Todas las tcnicas deben aplicarse de forma controlada (art. 46). Control especial en intensidad o
contundencia.
- No se permiten tcnicas de proyeccin o barrido en ninguna categora de menores.
- Duracin de los asaltos en las categoras comprendidas entre los 5 y 13 aos de edad (art. 45)
RONDA

ASALTOS DURACIN

CATEGORIAS

ELIMINATORIAS

1:30 min.

PRE-BENJAMN - INFANTIL

SEMI-FINAL / FINAL

1 min.

PRE-BENJAMN - INFANTIL

En los combates a 2 asaltos se establece 1 minuto de descanso entre ellos.


- Categoras mixtas (masculino y femenino) entre los 5 y 11 aos de edad.
- En las categoras comprendidas entre los 5 y los 13 aos, podr establecerse la modalidad de arbitraje
dual, mediante un rbitro central (con funciones de juez-calificador) y un juez auxiliar mvil (situado frente
al rbitro central y en el lado opuesto de los competidores).
- Excepcionalmente: Tipo de combate No continuado en las categoras comprendidas entre los 5 y 13 aos de edad,
el cual consiste en que el rbitro central detendr el combate (sin parar el crono) a efectos de sealizar cada tcnica
puntuable. Los empates se resuelven mediante tcnica de oro en la prrroga, es decir, resulta ganador el
competidor que primero ejecute una tcnica puntuable.

A ttulo orientativo se muestra la siguiente tabla donde se pueden apreciar esquemticamente las
peculiaridades sealadas:

EDAD
PRE-BENJAMN

5-7

BENJAMIN

8 -9

Tiempo
1:30 (x1)
1 (x2)

ALEVN

10 -11

INFANTIL

12 - 13

CADETE

14 - 15

2 (x1)
2 (x2)

JUVENIL

16 - 17

JUNIOR

SENIOR

18 - 19

20 - ...

Clase Nivel Mnimo

Sexo

Pesos

Blanco

M+F

-20, -25, -30, +30

A
B
A
B
A
B
A
C
B
A
C
B
A
C
B
A

Blanco
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Blanco
Verde
Marrn
Blanco
Verde
Marrn
Blanco
Verde
Marrn

M+F

-25, -30, -35, -40, +40

M+F

-30, -35, -40, -45, -50, +50

M
F
M
F

-40, -45, -50, -55, -60, +60


-50, -55, -60, -65, -70, +70

-60, -65, -70, -75, -80, +80

-50, -55, -60, -65, -70, +70

-65, -70, -75, -80, -85, +85

-55, -60, -65, -70, -75, +75

-65, -70, -75, -80, -85, +85

-55, -60, -65, -70, -75, +75

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ANEXO 2. GESTOS ARBITRALES

Comienzo del combate

Saludos

Comenzar/continuar el combate

Detener el combate

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Marcar puntos positivos

Penalizacin

Tcnica nula

Sealizacin de barrido

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ANEXO 3. MODELO PARA RECLAMACIONES

CAMPEONATO:
LUGAR DE CELEBRACIN:
FECHA:

MODALIDAD: (mrquese lo que proceda)

FORMAS

COMBATE

CATEGORA ________________________________________

D.________________________________________________________ en calidad de representante


del competidor ____________________________________________ con n de Licencia _________
y de la entidad deportiva _____________________________________________________________

MANIFIESTA:

Y para que as conste, firmo la presente a los efectos oportunos.

Fdo. El representante

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ANEXO 4. IMPRESOS DE INSCRIPCIN

FORMAS
CLUB:________________________________________________________
MODALITADES
-

MANO VACIA

ARMAS

ESTILOS: Internos/Externos

INDIVIDUAL/EQUIPOS

CATEGORIAS:
-

Benjamines (8 9 aos)
Alevines (10 11 aos)
Infantiles (12 13 aos)
Cadetes (14 15 aos)
Juveniles (16 17 aos)
Seniors (> 18 aos)

- Nivel Tcnico: A, B
La organizacin podr agrupar las categoras segn el nmero de competidores inscritos.

Nombre y Apellidos

Modalidad

Fecha Nacim.

(Edad)

N Licencia

Sello del Club

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COMBATE
CLUB:________________________________________________________
CATEGORIAS:
- Edad:
-

Benjamines (8 9 aos)
Alevines (10 11 aos)
Infantiles (12 13 aos)
Cadetes (14 15 aos)
Juveniles (16 17 aos)
Seniors (> 18 aos)

- Sexo:
- Masculino
- Femenino

- Pesos
En intervalos de 5 kilos (excepto para las categoras inferior y superior)

- Nivel Tcnico: A, B, C
La organizacin podr agrupar las categoras segn el nmero de competidores inscritos.

Nombre y Apellidos

Fecha Nacim.

(Edad)

Sexo

Peso
(exacto)

N Licencia

Sello del Club

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ANEXO 5. AUTORIZACIN PARA MENORES

PERMSO PATERNO

El/La Sr./Sra. ............................................................................ con DNI nm......................................


y domicilio en ............................................................................ Localidad .........................................
C.P. ............................. telfono ................................................... como a padre/ madre o tutor/a del
Competidor/a .................................................................................................. de .aos de edad
y afiliado/a a la Federacin Catalana de Karate

Le A U T O R I T Z O

a participar en el Campeonato de Catalua de Kung-fu,

En la modalidad de .... (Formas y/o Combate)

Y para que as conste firmo esta autorizacin.

(Firma del padre/madre o tutor/a)


Adjuntar fotocopia de DNI del firmante

..........................................., a ........ de ............................. de 20........

Este documento de deber entregar en el momento de hacer la inscripcin


de competidores menores de 18 aos

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