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Autodesk AutoCAD

INTRODUCCION

AutoCAD de Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Computer Aided Design) o Diseo
Asistido por Computadora. Para ser ms exacto AutoCAD es un programa de diseo en CAD, es una avanzada aplicacin
que dispone de herramientas que permiten trabajar con un elevado nivel de eficiencia y productividad. La versatilidad del
sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque permite:
Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha
de hacer a mano.
Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en
rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestin de proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es muy
til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el
documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como, lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy
clara. Para esto tenemos herramienta de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc...
Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el diseo por computadora debido a:

Es muy verstil, pudiendo ampliar el programa base mediante programacin (Autolisp, DCL, Visual Basic,
etc...).

Por lo mismo existen ms programas especficos de cada campo basados en AutoCAD como, entre otros:
- Autodesk Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniera de edificios.
- Autodesk Land Desktop: Para diseo civil e informacin topogrfica.
- Autodesk Mechanical: Con aadidos para optimizar produccin mecnica, normalizacin de piezas,
clculos de ingeniera, etc.
- Autodesk Mechanical Desktop: Preparado para el diseo mecnico en 2D y 3D, anlisis y fabricacin
necesarias para la produccin. Aade el concepto de informacin paramtrica, un nuevo campo
revolucionario en el entorno CAD.
- 3D Studio Max y VIZ: para el acabado fotorrealstico, animaciones 3D, presentaciones virtuales. Son de
la misma casa pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del AutoCAD, aunque la comunicacin
entre programas es fluida.
Todos ellos requieren unos conocimientos generales e importantes de cmo trabaja AutoCAD.
AutoCAD en resumen es un software que permite reducir sustancialmente el tiempo en la elaboracin de un proyecto
grfico, dada su versatilidad en poder editar de manera transparente todo lo dibujado en el software, permitiendo alcanzar
un nivel ptimo de competitividad en la generacin de sus productos.

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INTERFACE DE AUTOCAD
Para iniciar AutoCAD:
1. En el men Inicio elija Todos los Programas. A continuacin, en el men seleccione Autodesk, AutoCAD 2006.
Cuando inicia AutoCAD 2006 presenta el siguiente aspecto:

Barra de Mens

Barras de Herramientas

Area de dibujo
(Model Space)

Sheet Set
Manager

Icono del Sistema de


Coordenadas (UCS)
Lnea de Comandos

Cursor Grfico

Tool Palettes

Barra de Estado

Area de dibujo:

Ocupa la mayor parte de la pantalla y es el rea donde se generan y visualizan los dibujos, el espacio de trabajo por defecto
es el Espacio Modelo (Model Space).

Barra de Mens:

En la parte superior se sita la barra de mens que contiene comandos y otros procedimientos.

Barra de Herramientas:

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el ratn o dispositivo sealador
sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta muestra el nombre del botn. Los botones con un
pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn hasta que se
muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

Lnea de Comandos:

Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes se pueden visualizar en una ventana,
denominada ventana de comandos, que se puede fijar y modificar de tamao, situada en la parte inferior consta de tres lneas de
texto donde aparece el prompt Command: que indica que se puede ingresar un comando de AutoCAD
Con la tecla F2 se puede alternar entre el Area Grfica y la Ventana de Texto de AutoCAD.

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Cursor Grfico:

Es el puntero que en AutoCAD aparece en forma de cruz en parte o toda la pantalla. Es la herramienta que permite generar
las entidades y realizar todos los procesos de dibujo.

Barra de Estado:

Informa al usuario sobre el estado de los modos (ortho, snap, etc.) y adems del espacio de trabajo (modelo o papel).

Tool Palettes (Paletas de herramientas):

Las paletas de herramientas son reas organizadas en fichas de la ventana Paletas de herramientas que constituyen un
mtodo eficaz de organizar, compartir y colocar bloques y sombreados. Las paletas de herramientas tambin pueden contener
herramientas personalizadas creadas por desarrolladores independientes.

Sheet Set Manager (Administrador de Conjuntos de Planos):

Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear, organizar y gestionar planos en un conjunto de
planos.
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organizacin de las vistas y los planos en la vista en rbol resulta
esencial. La ficha Lista de planos permite organizar los planos en colecciones denominadas subconjuntos. Asimismo, la ficha Lista
de vistas permite organizar las vistas en colecciones denominadas categoras.

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GESTION DE ARCHIVOS DE DIBUJO


Comando QSAVE: Guardar un archivo
Men File: Save
Guarda rpidamente los cambios en el dibujo actual sin solicitar la confirmacin del nombre como lo hace el comando SAVE.
Permitiendo de esa manera reducir el tiempo de almacenamiento.

Comando SAVEAS: Guardar como


Men File: Save As...
Nos permite almacenar el archivo actual con un nombre diferente, como si se realizara una copia del archivo pero con otro
nombre, para modificarlo.

Comando NEW: Nuevo


Men File: New...
Permite iniciar un nuevo dibujo. Al activar este comando AutoCAD preguntar por un archivo de dibujo plantilla que por
defecto es el archivo acadiso.dwt, el cual puede aceptarse mediante un enter o de lo contrario se debe especificar un nuevo
nombre de archivo. Este cual ser tomado como archivo plantilla para el nuevo dibujo a iniciar, si desea mostrar un cuadro de
dilogo se deber activar la opcin que se encuentra en el cuadro de dilogo OPTIONS en la casilla SYSTEM, llamada Show
Startup dialog.

Comando OPEN: Abrir


Menu File: Open...
Sirve para continuar un trabajo anteriormente creado, muestra un cuadro de dilogo que permite seleccionar la ruta y el
nombre del archivo que se desea cargar, al seleccionar este se mostrar una imagen previa del dibujo.
Adems, cuenta con las siguientes opciones:
Abrir como solo lectura: Abre un archivo sin opcin para guardar los cambios.
Select Initial View: Permite elegir una vista inicial antes de abrir el dibujo; esta vista debe haber sido creada
anteriormente con el comando DDVIEW.
Partial Open: Abre solo una parte del archivo de dibujo. Al hacer clic en esta opcin aparecer un cuadro de dilogo
que nos interrogar, sobre que parte del dibujo deseamos abrir, mostrndonos: la extensin total y vistas creadas con
el comando DDVIEW, permitindonos tambin elegir con que capas se abrirn.
Find File: Carga un cuadro de dilogo que nos permite visualizar todos archivos que se encuentren dentro de un
directorio.

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EMPEZANDO UN DIBUJO

PRIMERA CLASE

OBJETIVOS:
Conocer y utilizar las herramientas de Dibujo para la generacin de planos.
Conocer el Sistema de Coordenadas de AutoCAD.
Conocer los comandos que nos permitan un mayor control y una cmoda visualizacin de nuestro dibujo.
Conocer las maneras de capturar los puntos precisos: finales, medios, etc, mediante los Modos de Referencia de
Entidades.

En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la ficha Modelo y las fichas de presentacin. Estas
fichas se encuentran junto a la parte inferior del rea de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como su anotacin se pueden crear exclusivamente
en espacio modelo, sin utilizar ninguna ficha de presentacin. ste es el mtodo tradicional de creacin de dibujos con AutoCAD.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este mtodo resulta til fundamentalmente para dibujos
bidimensionales con una sola vista. Para emplear este mtodo, utilice el siguiente proceso:

Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.


Especifique el estilo de visualizacin de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.

Determinacin de las unidades de medida


Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se
desean utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como un metro, un milmetro, un kilmetro u
otra unidad de medida. Por ejemplo, si est dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a
un milmetro. Si est dibujando una casa puede decidir que una unidad equivale a un metro y si est dibujando un mapa, puede
decidir que una unidad equivale a un kilmetro.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo
previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamao correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:

Texto. Establezca la altura del texto durante su creacin o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto
(STYLE).
Cotas. Defina la escala de acotacin en un estilo de acotacin del comando (DIMSTYLE) o con la variable de sistema
DIMSCALE.
Tipos de lnea. Establezca la escala para los tipos de lnea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y
LTSCALE.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de dilogo Sombreado por
contornos y relleno (BHATCH), o con la variable de sistema HPSCALE.

Determinacin del factor de escala para trazado


Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una
relacin de 1:n. Mediante esta relacin se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamao
real de los objetos que se estn dibujando. En este ejemplo se asume que 1 unidad de dibujo equivale a 1 metro.

Tamao de
texto impreso
(mm)

Escala a
Imprimir el
Plano

Altura de texto
en el Plano
(Espacio Modelo)

3.00

1:100
Metros: 1000:100

0.30
3/[1000/100]

3.00

1:50
Metros: 1000:50

0.15
3/[1000/50]

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SISTEMA DE COORDENADAS
Muchas veces es necesario ingresar puntos para completar los comandos de AutoCAD, generalmente lo hacemos indicando un
punto en la pantalla. Esta manera de ingresar puntos no es muy precisa por lo que requiere ingresar una coordenada especfica.

1. COORDENADAS ABSOLUTAS.- Se ingresa los valores para x, y, z que representan el punto que se pretende introducir
referidas al 0,0,0, punto origen de AutoCAD.
Estos pueden ser positivos o negativos.
Specify first point: 0,0,0

Ingrese primer punto: 0,0,0

Specify next point or [Undo]: 10,10,0

Ingrese siguiente punto: 10,10,0

P1 (X=0, Y=0, Z=0) , P2 (X=10, Y=10, Z=0)

2. COORDENADAS RELATIVAS.- Especifican un punto referidas al ltimo punto introducido. Estas coordenadas deben ir
precedidas del carcter @. Se debe indicar una distancia en X y una distancia en Y.
Specify first point: P2

Ingrese primer punto: P2

Specify next point or [Undo]: @9.3,7.2

Indique el siguiente punto o [Deshacer]: @9.3,7.2


Aqu se indica a AutoCAD que con respecto al ltimo punto ingresado (@), se
tome otro punto con una distancia en X de 9.3 y una altura en Y de 7.2.

3. COORDENADAS POLARES.- En estas coordenadas se deben ingresar la longitud de la lnea y un ngulo con respecto al
ltimo punto introducido.
Specify next point or [Undo]: @7<45

Indique el siguiente punto o [Deshacer]: @7<45


Aqu se indica a AutoCAD que con respecto al ltimo punto ingresado (@), se tome
otro con una longitud de 7 y con un ngulo de direccin de 45.

45

4. DISTANCIAS.- Las distancias son medidas que ingresamos cuando deseamos indicar una coordenada que esta separada
de una determinada distancia, slo debemos de ingresar un nmero que ser considerado como una longitud a especificar.
Specify next point or [Undo]: 8.3

Indique el siguiente punto o [Deshacer]: 8.3


Aqu se indica a AutoCAD que con respecto al ltimo punto ingresado, se dibuje
una lnea cuya longitud es 8.3 metros, esta lnea es horizontal, ya que se ha
activado el modo ORTOGONAL (Tecla F8).

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Los ngulos en AutoCAD se miden de la siguiente manera:

Direcciones positivas y negativas.

90

Y+
45

135

180

0,0,0

225

X-

X+

315

270

Y-

En AutoCAD los ngulos se miden en sentido antihorario y el


ngulo 0 base es considerado el ngulo base.

Estas direcciones son con respecto a un origen de


coordenadas (0,0,0)

NOTA: En AutoCAD 1 indica una unidad de dibujo, es decir no tiene una unidad de medida predeterminada, una unidad de
dibujo puede valer 1 metro, 1 centmetro o 1 milmetro trabajando con el Sistema Mtrico Decimal.
Generalmente igualamos la unidad de dibujo con 1 metro, cuando las longitudes a dibujar son grandes, de lo contrario
igualamos la unidad de dibujo a 1 milmetro cuando las longitudes a dibujar son pequeas.
Si es que establecemos la unidad de dibujo como 1 metro procederemos a trabajar todo en metros, si es deseamos
establecer una medida de 50 centmetros, lo haremos en metros es decir 0.5 metros.
Tenemos que tener cuidado al momento de preparar nuestro formato en el indicar la escala adecuada para trabajar en
metros, en centmetros o en milmetros. Supongamos que queremos preparar un formato con escala 1/50, trabajado en
Metros, Centmetros o Milmetros, la manera de ingresar la escala ser la siguiente:

Metros
Centmetros
Milmetros

Milmetros
1000
100
1

Drawing Units (Unidades de dibujo)


50
50
50

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CAMBIO DE DIRECCION Y SENTIDOS DE LOS ANGULOS


Para poder generar poligonales por ejemplo, en AutoCAD, es necesario poder controlar las direcciones de los ngulos y el
sentido de estos, es decir modificar los parmetros por defecto (el ngulo 0 es el horizontal y el sentido en que corren los ngulos
es antihorario), para ello contaremos con el comando UNITS que nos permitir modificar el sentido de los ngulos y adems
establecer ngulos diferentes de 0 en el horizontal.
El comando nos cargar el siguiente cuadro de dilogo:
En este cuadro de dilogo podremos modificar el sentido
en que giran los ngulos haciendo un clic en la casilla
Clockwise, lo que determinar que los ngulos giren en
sentido horario.

Para determinar cual ser el ngulo base (por defecto es el 0.00) deberemos de seleccionar una de las opciones que nos brinda el
cuadro de dilogo. Si el ngulo buscado no se encuentra en estas opciones procederemos a hacer un clic en Other para
especificar mediante dos puntos cual ser nuestro ngulo base.

Ejemplo:
Se definen los puntos que
indicarn el nuevo sentido del
ngulo base.

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El resultado es que ahora el sistema de


coordenadas a girado con respecto a
nuevo ngulo base.

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COMANDOS DE DIBUJO
Comando LINE: Lnea
Men Draw: Line
Este comando nos permite dibujar lneas, ingresando el primer punto y luego los siguientes puntos hasta presionar ENTER.
1. Command: LINE
2. Designe el punto inicial P1 (Specify first point).
Puede usar el dispositivo sealador o indicar una coordenada en la lnea de comando.
3. Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final P2 (Specify next point
or [Undo]).
Para deshacer el segmento de lnea previo durante la ejecucin del comando LINE, escriba U
o elija Undo (Deshacer) en la barra de herramientas.
4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional P3, P4 (Specify next point or [Close/Undo]).
5. Pulse ENTER para finalizar o C (Close) para cerrar una serie de segmentos de lnea.
Para comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de nuevo el comando LINE y pulse ENTER
en la solicitud Precise punto inicial.

Comando PLINE: Polilnea


Men Draw: Polyline
Este comando nos permite dibujar lneas, ingresando el primer punto y luego los siguientes puntos hasta presionar
ENTER. La diferencia con el comando LINE es que los segmentos (lneas) que se generan conforman una sola entidad, a la que se
le puede asignar diversos grosores y formas.
Para dibujar una polilnea con segmentos de lnea rectos
1. Command: PLINE
2. Especifique el primer punto de la polilnea (P1).
3. Especifique el punto final del primer segmento de la polilnea (P2).
4. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios (P3, etc).
5. Pulse ENTER para terminar o escriba C para cerrar la polilnea.
Para comenzar una nueva polilnea en el punto final de la ltima polilnea dibujada, ejecute de

Polilnea sin grosor

nuevo el comando PLINE y pulse ENTER en la solicitud Precise punto inicial.

Para crear una polilnea gruesa


1. En el men Draw, seleccione Polyline.
2. Especifique el punto inicial del segmento de lnea (P1).
3. Escriba W (Width = Grosor).
4. Escriba el grosor inicial del segmento de lnea.
5. Especifique el grosor final del segmento de lnea mediante uno de los siguientes mtodos:
Para crear un segmento de lnea del mismo grosor, pulse ENTER.
Para crear un segmento de lnea que se estreche, escriba un grosor diferente.
6. Especifique el punto final del segmento de la polilnea (P2).
7. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios (P3, P4, P5, etc).
8. Pulse ENTER para terminar o escriba C para cerrar la polilnea.

Polilinea con grosor

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Comando CIRCLE: Circulo
Men Draw: Circle
Comando que nos permite generar crculos definiendo los puntos necesarios.
1. Command: CIRCLE
2. Especifique el centro del circulo P1 (Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] )
3. Especifique el radio o el dimetro P2 (Specify radius of circle or [Diameter])

Punto Centro y Radio

Opcin: 3 puntos

Tangente, tangente y radio

Comando ARC: Arco


Men Draw: Arc
Esta orden nos permite dibujar arcos de circunferencia.
1. Comando: ARC
2. Designe el punto inicial del arco (Specify start point of arc or [CEnter]: P1)
3. Especifique el segundo punto del arco (Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: P2)
4. Especifique el punto final del arco (Specify end point of arc: P3)

Arco con 3 puntos

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Opcin Center (en lugar de P2)

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COMANDOS DE VISUALIZACION
Comando ZOOM: Zoom
Men View: Zoom
Este comando nos permite seleccionar el rea a visualizar, acercando o disminuyendo el dibujo, hasta conseguir el rea de
visualizacin deseada.
Para obtener un determinado modo de zoom, basta con ingresar las opciones con las que cuenta este comando y que son las
siguientes:
Command: ZOOM

Comando: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:

Las opciones se describen a continuacin:

Opcin

Icono

Descripcin

Window: Ventana

Esta opcin permite definir una ventana, que se logra indicando dos puntos en
pantalla que sern considerados por AutoCAD como las esquinas de una ventana,
cuyos elementos los ampliar hasta ocupar toda la pantalla.

Scale: Factor de Escala

El factor se toma con respecto al tamao del rea de visualizacin actual, si se


ingresar 2X, la visualizacin se ampliara al doble de la actual, si ingresamos 0.5X har
que el tamao de visualizacin se reduzca a la mitad.

All: Todo

Visualiza todo el dibujo en la pantalla, siempre y cuando todas las entidades se


encuentren dentro de los lmites establecidos para el dibujo actual.

Center: Centro

Mediante esta opcin indicamos un punto que va a ser considerado como el centro de
la nueva visualizacin y luego ingresamos su altura.

Dynamic: Dinmico

Visualiza momentneamente el dibujo abarcando lo ms posible, para que de esa


manera delimitemos un rea que ser tomada como la nueva ventana de
visualizacin.

Extents: Extensin

Visualiza en forma total el dibujo en la pantalla, abarcando incluso las entidades se


encuentran fuera de los lmites establecidos para el dibujo actual.

Previuos: Previo

Nos permite volver a la ltima visualizacin generada, si seguimos ingresando esta


opcin AutoCAD retornar a la vista anterior y as sucesivamente hasta un total de
10.

Object: Objeto

El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el


centro del rea de dibujo. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el
comando ZOOM.

Para ampliar o reducir mediante arrastre


1. Mantenga pulsado el botn del mouse y arrastre verticalmente para ampliar y reducir.
2. Pulse ENTER, ESC o pulse con el botn derecho para salir

Comando PAN: Encuadra


Men View: Pan
Nos permite desplazar la ventana de visualizacin en tiempo real, sin variar el factor de zoom actual. El cursor toma la forma
de una mano que arrastra la ventana de visualizacin actual.
El comando Pan en tiempo real nos permite llamar a un men contextual (haciendo un clic-derecho), en el cual se
encuentran los principales comandos del zoom.
Command: PAN
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.

Presione ESC o ENTER para salir, o clic-derecho para visualizar un men contextual.

Para encuadrar mediante arrastre


1. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo pulsado el botn mientras desplaza el mouse.
2. Si utiliza un mouse con rueda, mantenga pulsado el botn de rueda y desplace el ratn.
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MODOS DE REFERENCIA A ENTIDADES


Al mover o copiar objetos hay que especificar desde donde hasta donde tendr lugar la operacin. El punto base es la
posicin exacta a partir de donde se termina la distancia y direccin del movimiento. Para hacer ms sencillo determinar los puntos
de referencia o los puntos base, contamos con los modos de referencia a entidades. Estas son herramientas que nos permiten
obtener con precisin un punto (coordenada) determinado de una entidad, permitiendo eliminar cualquier error de precisin.
Estos modos son los siguientes:

Punto de Referencia
ENDpoint: Punto final
MIDpoint: Punto Medio
INTersection: Interseccin

Icono

Descripcin
Obtiene el punto final de la entidad seleccionada.
Obtiene el punto medio de una lnea u otra entidad.
Obtiene el punto de interseccin de lneas, arcos, etc.

PERpendicular: Perpendicular

Como su nombre lo indica obtiene el punto perpendicular de una lnea,


arco, crculo.

CENter: Centro

Obtiene el punto central de un arco o crculo. Para eso se debe pasar el


cursor por encima de la entidad.

QUAdrant: Cuadrante

Obtiene cualquiera de los 4 cuadrantes de un crculo o arco, el que est


ms cerca de la mira.

TANgent: Tangente

Obtiene como referencia el punto tangente de un crculo o arco.

INSert: Insercin

Obtiene el punto de insercin de un bloque, texto, definicin de atributos,


etc.

EXTension: Extensin

Este modo de referencia a entidades hace que imaginariamente se


extiendan los puntos finales de los elementos indicados.

NEArest: Ms Cerca
NODe: Punto

Obtiene el punto ms cercano en el lugar de la entidad que se ha pickado.


Obtiene la ubicacin de la entidad Punto.

Para activarlos en forma transparente basta con teclear las tres primeras iniciales o seleccionarlos desde el cuadro de dilogo

Drafting Setting del comando OSNAP.

Si deseamos activarlos en forma temporal bastar con presionar la tecja Shift + Botn derecho del mouse.

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Comando OSNAP: Cuadro de dilogo de referencia a entidades

Permite que uno o ms modos de referencia de entidades se activen en forma permanente, de esa manera en el
momento que AutoCAD pida un punto de forma automtica se activarn los modos escogidos.

El modo OSNAP se activar o desactivar en modo transparente presionando la tecla F3 o seleccionando de la Barra de
Estado la opcin OSNAP.
Para cargar el cuadro de dilogo en forma transparente (sin alterar la ejecucin del comando), se puede hacer un clic con
el botn derecho del mouse en la barra de estado, en
OSNAP y aparecer un men contextual con el submen Settings...
que al seleccionarlo cargar el cuadro de dilogo.

Haciendo clic en el botn Options... se permite definir caractersticas como: visualizacin, tamao, color, atraccin del
marcador del *AutoSnap o el tamao de la mira del cursor de AutoCAD cuando entre en modo osnap.
*AutoSnap: Herramienta del osnap que permite buscar en forma automtica los modos de referencia en una entidad.

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PRACTICA N 1

1. Usted tiene ya las herramientas necesarias para crear el siguiente mobiliario, los mismos que formarn parte del juego de
planos que usted ha comenzado.

Cree este mobiliario en el espacio modelo a escala 1:1 (escala real).

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Lo que escucho lo olvido. Lo que veo lo recuerdo.
Pero lo que hago, lo entiendo
Confucio

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MODOS DE SELECCION DE ENTIDADES

SEGUNDA CLASE
OBJETIVOS:

Utilizar en forma ptima los comandos que nos permiten construir y modificar los planos.
Seleccionar los objetos dibujados para ejecutar comandos designados.

Existen muchos comandos en los que requieren designar una entidad; AutoCAD proporciona las herramientas necesarias para
un ptimo procedimiento de seleccin.

Command: Copy

Comando: Copia
Select objects: z

Seleccione objetos: z

*Invalid selection* (*seleccin invlida*)


Expects a point or (Pike un punto o)
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove
/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle

Los ms usados son pikar la entidad (auto), designar una ventana (window), capturar el ltimo (Last).
Los modos de seleccin se describen a continuacin:

Modo

Descripcin

Window:
Ventana

Este modo de seleccin solicita indicar 2 puntos en


pantalla que sern considerados como las esquinas de
una ventana rectangular, esta seleccionar las
entidades que se encuentren totalmente dentro de
ella.

Crossing:
Captura

Parecida a la opcin anterior, pero la diferencia radica


en que ya no es necesario que las entidades estn
completamente dentro del rea rectangular, basta con
que la ventana intersecte dichas entidades.

Ejemplo

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Autodesk AutoCAD

WPolygon:
Polgono
Ventana

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Funciona como el modo Window pero, nos permite


construir cualquier forma de polgono indicando todos
los vrtices necesarios y evitando que los lados del
polgono se crucen.

CPolygon:
Polgono
Captura

Similar a la opcin anterior pero en modo Crossing, es


decir basta con que el polgono intercepte las
entidades y sern seleccionadas junto con las que se
encuentren dentro del polgono.

Fence:
Borde

Funciona como el modo Crossing pero en este caso no


genera un polgono si no lneas, las que al intersectar
con las entidades las seleccionar solo estas.

Last:
Ultimo

Este modo selecciona la ltima entidad creada en el dibujo, basta con ingresar L y la entidad se
seleccionar automticamente.

Previous:
Previo

AutoCAD tiene en memoria la ltima seleccin de entidades. Para volver a seleccionar un conjunto de
entidades anteriormente seleccionados basta con ingresar en la lnea de comandos la letra P.

Remove:
Remover

Este modo nos permite quitar entidades del conjunto de seleccin actual. Al ingresar la letra R AutoCAD
cambiar el mensaje de Select Objetcs: por Remove Objects:.

Add:
Aadir

Despus de haber removido algunas entidades generalmente se desea seguir seleccionando otras
entidades por lo que el modo Add, nos permite aadir nuevas entidades al conjunto de seleccin.

All:
Todo

Este modo selecciona todas las entidades del dibujo actual, a excepcin de las entidades que se
encuentren en una capa bloqueada o en otro layout.

En el ejemplo hemos considerado el comando Copy, como el comando que nos solicita la designacin de entidades, pero
estos modos de seleccin pueden ser utilizados por todos los comandos que requieran una seleccin de entidades.
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COMANDOS DE EDICION I
Comando ERASE: Borrar
Men Modify : Erase
Este comando nos permite borrar entidades, las cuales al seleccionarlas se resaltarn para que de esta manera se aprecie
el conjunto de seleccin.
Para borrar un objeto
1. Command: ERASE
2. En la solicitud Select objects (Designe objetos), use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a borrar o
indique una opcin:
Escriba L (Last = ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado.
Escriba P (Previous = Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin.
Escriba ALL (todo) para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para visualizar una lista de mtodos de designacin.
3. Pulse ENTER para terminar el comando

Comando OOPS: Recupera


Recupera una o un conjunto de entidades que han sido borradas con ERASE, al crear un bloque o al utilizar el comando
CUTCLIP (cortar al portapapeles).
Este comando no solicita ningn dato, recupera las entidades de una manera directa.

Comando COPY: Copia


Men Modify : Copy
Como su nombre lo indica duplica una entidad o entidades seleccionadas, para ello solicita seleccionar la entidad origen,
definir un punto base de desplazamiento y por ltimo la ubicacin de las nuevas entidades copiadas.
1. Command: COPY
2. Designe los objetos que desee copiar (Select objects) 1 found (1 encontrados)
Select objects: Enter (para terminar la seleccin)
3. Especifique el punto base (Specify base point or displacement:) P1
4. Designe el segundo punto de desplazamiento (Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:) P2
5. Precise el siguiente punto de desplazamiento.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P3
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P4
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Enter
6. Siga insertando copias o pulse la tecla ENTER para terminar el comando.

El comando Copy nos permite crear ms de una copia de una manera automtica definiendo los nuevos puntos de ubicacin,
lo que antiguamente se lograba accediendo a la opcin m (mltiple).

P1

P2
P3

Seleccin del objeto

P4

Punto base (P1) y de


desplazamiento (P2, P3, P4)

Despus del comando


Copy
[17]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Comando MOVE: Mover
Men Modify : Move

Mueve una entidad de una ubicacin a otra, se selecciona el objeto o los objetos, luego se ingresa un punto base de
desplazamiento y se concluye ingresando el punto de la nueva ubicacin.
1. Command: MOVE
2. Seleccione los objetos que desee desplazar (Select objects) 1 found (1 encontrados)
Select objects: Enter (para terminar la seleccin)
3. Precise un punto base para el desplazamiento (Specify base point or displacement:) P1
4. Precise un segundo punto, el punto de desplazamiento (Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:) P2

Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la direccin entre los puntos
primero y segundo.

P1

P2

Antes del comando Move

Despus del comando Move

Comando OFFSET: Equidistancia


Men Modify : Offset
Mediante este comando trazamos paralelas a partir de una entidad seleccionada que equidistan de acuerdo a una
distancia ingresada. Estas paralelas se generarn en el sentido (lado) que se le indique.
1. Command: OFFSET
2. Precise la distancia de desplazamiento o Punto a Atravezar (Specify offset distance or [Through] <Through>:) 0.25
Puede escribir un valor o utilizar el mouse.
3. Designe el objeto que desee desfasar o ENTER para salir (Select object to offset or <exit>:) S1
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos (Specify point on side to offset:) P1
5. Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla ENTER para terminar el comando (Select object to offset or<exit>:) S2
6. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos (Specify point on side to offset:) P2
S1
P1
P2

Antes del comando Offset

[18]

Despus del comando Offset

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Comando TRIM: Recorta
Men Modify : Trim

Nos permite cortar parte de entidades valindose para ello de otras entidades que sern las aristas cortantes. Primero se
seleccionan las aristas cortantes y luego las entidades a recortar.
1. Command: TRIM
Parmetros actuales: Proyeccin=UCS Lado=Ninguno (Current settings: Projection=UCS Edge=None)
2. Designe los objetos que servirn como aristas de corte (Select cutting edges)
Select objects or <select all>: S1, Select objects: ENTER (para proceder a seleccionar los objetos a cortar)
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de corte, pulse ENTER sin seleccionar ningn objeto.
3. Designe los objetos que desee recortar o presione la tecla shift para extender (Select object to trim or shift-select to extend
or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:) S2
4. Presione ENTER para terminar el commando
S1

S2

Antes del comando Trim

Despus del comando Trim

Puede cortar tambin los sombreados a partir de aristas cortantes.

Comando EXTEND: Alargar


Men Modify : Extend
Este comando nos permite alargar entidades prolongando sus extremos y tambin se vale de otras entidades que servirn
de lmite para ello.
1. Command: EXTEND
Parmetros actuales: Proyeccin=UCS Lado=Ninguno (Current settings: Projection=UCS Edge=None)
2. Designe los objetos que servirn como aristas de contorno (Select boundary edges).
Select objects or <select all>: S1, Select objects: ENTER (para proceder a seleccionar los objetos a extender)
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse ENTER sin seleccionar ningn objeto.
3. Designe los objetos que desee alargar o presione la tecla shift para cortar (Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:) S2
4. Presione ENTER para terminar el commando

S2

Antes

Despus del comando Extend


[19]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Comando ROTATE: Rotar
Men Modify : Rotate
Nos permite rotar las entidades seleccionadas con referencia a un punto base y a un ngulo de rotacin.
1. Command: ROTATE

Angulo actual positivo en UCS: DIRANG=sentido antihorario ANGBASE=0 (Current positive angle in UCS: ANGDIR=
counterclockwise ANGBASE=0)
2. Designe el objeto/objetos que se deseen girar (Select objects).
Select objects: Enter (para terminar de seleccionar objetos)
3. Especifique el punto base de la rotacin (Specify base point:) P1
4. Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin (Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:)
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que gire el objeto.

Objeto seleccionado

Angulo de rotacin

Objeto rotado

Comando MIRROR: Simetra


Men Modify : Mirror
Mediante este comando podemos obtener simetras de una o varias entidades a partir de un eje, permitiendo tambin
elegir que los objetos que originales se conserven o eliminan.
1. Command: MIRROR
2. Seleccione los objetos que desee reflejar en simetra (Select objects: S1, Specify opposite corner: S2)
3. Precise el primer punto del eje de simetra (Specify First point of mirror line:) P1
4. Designe el segundo punto (Specify Second point of mirror line:) P2
4. Pulse ENTER para conservar los objetos originales o escriba Y para borrarlos (Erase source objects? [Yes/No]<No>) No

Objeto origen

[20]

Objeto resultante

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
PRACTICA N 2

1. En el espacio modelo usted proceder a dibujar el siguiente plano utilizando los comandos aprendidos.

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

El error ms grande que puedas cometer es tener miedo de cometer un error


Elbert G. Hubbard.

[21]

Autodesk AutoCAD

[22]

C
MTTPP
AZZM
CA

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
TERCERA CLASE

COMANDOS DE EDICION II

OBJETIVOS:
Finalizar con la aplicacin de los comandos de edicin que nos permitirn modificar y trabajar con objetos ya
dibujados.
Editar entidades mediante sus puntos de definicin visualizados en pantalla.
Obtener informacin de un dibujo como de las entidades que forman el dibujo, como: rea, distancia, coordenadas,
permetro, estado y propiedades de cada entidad segn sea el caso.

Comando STRETCH: Estira


Men Modify : Stretch
Modifica las entidades seleccionadas, estirndolas a una mayor o menor longitud. Para ello es necesario que las entidades
a estirar sean seleccionadas mediante el modo Captura, puede ser crossing o Cpolygon. Solo los extremos seleccionados son los
que se estirarn de acuerdo al punto base y a un nuevo punto de desplazamiento ingresados por el usuario.
1. Command: STRETCH
2. Seleccione objetos a estirar mediante ventana-captura (crossing) (Select objects to stretch by crossing-window or
crossing-polygon)
Select objects: c (crossing)
Especifique la primera esquina (Specify first corner): S1, Especifique la esquina opuesta (Specify opposite corner): S2
Seleccione Objetos (Select objects: Enter para proceder a estirar).
3. Especifique el punto base para el desplazamiento (Specify base point or displacement): P1
4. A continuacin especifique un segundo punto o punto de desplazamiento (Specify second point of displacement): P2

Seleccin con crossing Punto base y segundo punto

Resultado

Comando BREAK: Parte


Men Modify : Break
Este comando nos permite dividir una entidad por un punto o cortarla entre dos puntos.
El punto de seleccin ser tomado como el primer punto si no especificamos un nuevo primer punto.
1. Command: BREAK
2. Seleccione el objeto que desee partir (Select object): S1
3. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupcin (Specify second break point or
[First point]): F
Para elegir dos puntos de ruptura diferentes, escriba F (First=Primero) y precise el primer punto de ruptura

Seleccin y segundo punto


Lnea con corte entre los dos puntos.

Con la opcin First Point indicaremos a AutoCAD


nos solicite un primer punto y luego el segundo
punto de corte.

[23]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Comando FILLET: Empalme
Men Modify : Fillet
a ellas.

Este comando permite unir dos entidades (lneas, arcos o crculos) con un arco de radio especificado y en forma tangente

1. Command: FILLET (Empalme)


Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.20 (Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.20)
2. Designe la primera lnea (Select first object or [Polyline/Radius/Trim]): S1
3. Designe la segunda lnea (Select second object): S2

Seleccin de las entidades

Empalme con radio = 0.20

Comando CHAMFER: Chafln


Men Modify : Chamfer
Este comando permite unir dos entidades (lneas, segmentos rectos de polilneas) mediante un segmento recto.
1. Command: CHAMFER
(modo recortar) Actual chafln Dista1=0.20, Dista2=0.30 ( (TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.20, Dist2 = 0.30)
2. . Designe la primera lnea (Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]): S1
3. Designe la segunda lnea (Select second line): S2

Seleccin de las entidades

Chafln con D1=0.20 y D2=0.30

Comando MEASURE: Medida


Este comando nos permite dividir una entidad en segmentos iguales con tamao definido por nosotros, para ello deberemos
de ingresar la medida que va a tener cada segmento dividido.
1. Command: MEASURE
2. Designe una lnea, arco, spline, crculo, elipse o polilnea para medir (Select object to measure):
3. Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta longitud (Specify length of segment or [Block]): 5

[24]

C
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AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Comando SCALE: Escala
Men Modify : Scale

Mediante este comando podemos cambiar el tamao de las entidades seleccionadas. Las entidades cambian su tamao a
partir de un punto base y de acuerdo a una longitud de referencia o a un factor de escala especificado que debe ser mayor de 1,
si se quieren agrandar de 0 a 1 si se quieren reducir, el comando Scale no acepta escalas negativas.
1. Command: SCALE
2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala (Select objects)
Select objects: S1

Espeqcifique la esquina opuesta (Specify opposite corner): S2

Selecciones objetos: ENTER (para terminar la seleccin de objetos)


3. Precise el punto base (Specify base point): P1
4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva (Specify scale factor or [Reference]):
0.7

Seleccin de las entidades

Punto base

Resultado: Escala < 1

Comando EXPLODE: Descomponer


Men Modify : Explode
Este comando separa en sus entidades originales, los bloques, las cotas, polilneas, sombreados. Al descomponer estas
entidades perdern su asociatividad, es decir, cada entidad que conformaba esta entidad se convertir en una entidad
independiente.
1. Command: EXPLODE
2. Seleccione los objetos a explotar (Select objects)
Si ha explotado un bloque la referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definicin de bloque
todava existe en el dibujo y se podr insertar posteriormente.

Comando COPYCLIP: Copiar al Portapapeles


Men Edit : Copy
Este comando almacena en el portapapeles, las entidades seleccionadas en el dibujo, para posteriormente pegarlos en
otros layouts o en otras aplicaciones como: MS Word, MS Excel, etc.
1. Command: COPYCLIP
2. Seleccione los objetos que desee copiar (Select objects)
Si desea copiar los objetos con un punto base, utilice el comando COPYBASE, este comando le solicitar un punto base de lo
que se va a copiar, de tal manera que al pegar los objetos copiados, se pegarn por el punto base dado.
Precise punto base (Specify base point).

Comando PASTECLIP: Pegar del Portapapeles


Men Edit : Paste
Nos permite pegar (incrustar) los objetos copiados con el comando COPYCLIP, podemos hacerlo dentro del mismo AutoCAD o
de lo contrario podemos hacerlo en otras aplicaciones, si es que lo hacemos en otras aplicaciones podemos pegar las entidades
como objetos de AutoCAD y de manera que, con un doble clic sobre el objeto insertado, ejecutar a AutoCAD para su modificacin.

[25]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD

COMANDOS DE CONSULTA
Comando DIST: Distancia
Men Tools : Inquiry : Distance
Mediante este comando podemos obtener la distancia y ngulo entre dos puntos seleccionados as como la variacin en los
ejes X, Y, Z.
1. Command: DIST
2. Designe el primer punto (Specify first point): P1
3. Designe el segundo para delimitar la distancia que desee medir (Specify second point): P2
AutoCAD muestra un pequeo informe en la lnea de comando.

Comando AREA: Area


Menu Tools : Inquiry : Area
Mediante este comando podemos obtener el rea y el permetro indicando los puntos de los vrtices de una superficie,
designando una entidad (crculo o polilnea), o seleccionando una polilnea cerrada.
1. Command: AREA
2. Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1
Especifique el primer vrtice o [Objeto/Adicionar/Sustraer]:
3. Specify next corner point or press ENTER for total: P2
Especifique el siguiente vrtice o presione ENTER para total:
AutoCAD conecta el primer punto y el ltimo para formar un rea cerrada y muestra las
medidas del rea y del permetro utilizando los parmetros especificados con UNIDADES.

Comando ID: Identificar un punto


Men Tools : Inquiry : ID Point
Mediante este comando podemos obtener las coordenadas de cualquier punto
seleccionado.
1. Command: ID
2. Especifique un punto para obtener su coordenada (Specify point): P1
AutoCAD devolver una informacin con la coordenada obtenida.

Comando CAL : Calculadora de AutoCAD


La calculadora geomtrica es una aplicacin externa que forma parte de AutoCAD, y que permite realizar clculos
estndares como: suma, resta, multiplicacin, entre otras operaciones.
1. Command: CAL
2. >> Expression: SIN(60)

Halla el seno de 60.


Adems podemos utilizar operaciones con los modos de referencia a entidades:
>> Expression: (END+END)/2

Esta operacin nos permite hallar un punto entre dos puntos finales, para eso AutoCAD nos solicita que indiquemos esos
dos puntos finales y calcula la distancia media entre estos.

[26]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD

AREAS DE SUPERFICIES IRREGULARES


Muchas veces nos encontramos en el caso de que, la zona a hallar el rea no sea una superficie rectangular o circular, si no
ms bien irregular o una mezcla de lneas y arcos, ejemplo:

Para ello procederos a crear un contorno en el rea a hallar y luego hallaremos su rea utilizando el comando AREA:

Paso 1: Deberemos de verificar que el rea a hallar este totalmente cerrada, es decir que todas las lneas que conforman el rea
estn juntas (sin separaciones entre lnea y lnea).

Incorrecto

Correcto

Paso 2: Llamaremos al comando BOUNDARY el cual nos presentar el siguiente cuadro de dilogo.

Pick Points (Designar puntos): Determina un contorno a


partir de objetos existentes visibles en la pantalla. Los objetos
deben de formar un area cerrada.
Island detection (Deteccin de islas): Especifica si los

objetos delimitados por el contorno mas externo se van a


incluir como objetos de contorno. Estos objetos reciben el
nombre de Islas.

Object type (Tipo de objeto): Nos permitir elegir el tipo de


entidad que se aplicar a los contornos.
Boundary Set (Conjunto de contornos): Por defecto al picar
un punto, AutoCAD analiza todos los objetos visibles de la
ventana grafica actual. Mediante la nueva definicin del
conjunto de contornos es posible omitir ciertos objetos al
definir contornos sin necesidad de ocultarlos o borrarlos.

[27]

Autodesk AutoCAD

C
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AZZM
CA

Paso 3: Presionaremos el botn Pick Points, el cual nos permitir indicar un punto dentro del rea a crear el contorno, si AutoCAD
analiza bien el rea, presionando enter queda establecida.

Paso 3: Para hallar el rea de ese contorno creado, procederemos a separar el contorno del rea original, lo haremos con el
comando MOVE (esto lo hacemos con la finalidad de evitar posibles errores al momento de seleccionar el contorno para
hallar el rea.

Paso 4: Llamaremos al comando AREA y procederemos a hallar el rea del contorno con la opcin Object, la cual nos pedir que
seleccionemos la entidad a hallar el rea.

[28]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
PRACTICA N 3
1.

En esta prctica usted dibujar el siguiente distribucin a excepcin de los acotados, el sombreado y los textos:

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Hacer lo mejor posible en este momento
nos deja en la mejor posicin para el siguiente momento.
Oprah Winfrey
[29]

Autodesk AutoCAD

[30]

C
MTTPP
AZZM
CA

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
CUARTA CLASE

MANEJO Y GESTION DE CAPAS

OBJETIVOS:
Utilizacin de capas, organizando as nuestro dibujo, mediante la agrupacin de entidades, de manera que se pueda
controlar su visualizacin en forma conjunta o por separado, y asociarles determinados valores de color y tipo de
lnea.
Cambiar de una manera fcil las propiedades y datos constructivos.
Copiar las propiedades de una entidad a otra, como el color, capas, altura, factor de ancho en el texto, etc.
Adicionar textos a los planos y crear diversos estilos de textos.
Editar el contenido de un texto.

Comando LAYER: Capa


Men Format : Layer
AutoCAD utiliza las denominadas Capas, que, por asemejarlo a algo, es como si trabajsemos con diferentes hojas de
papel manteca superpuestas, permitiendo de esa manera activar, desactivar, apagar, visualizar, bloquear todas las entidades que
pertenecen a las capas manipuladas.
El comando LAYER nos muestra el cuadro de dilogo Layer Properties Manager que nos permite crear nuevas capas,
definirlas como actuales o incluso eliminarlas siempre y cuando no haya alguna entidad que pertenezca a la capa a eliminar. Nos
mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

New: Crea una nueva capa. Despus de presionar el botn se crea una fila adicional encabezada por una capa llamada
LAYER1. Usted puede revisar esta capa inmediatamente.
Current: Define la capa seleccionada como la actual, para dibujar sobre ella.
Delete: Borra las capas seleccionadas de la definicin de archivo de dibujo, estas capas no deben de contener entidades.
Layer Status Manager: Nos permite almacenar con un nombre el estado actual de las capas para luego poder restaurarlas.
Los iconos que representan los estados de las capas se describen en la tabla siguiente:
[31]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Estado

Iconos

On/Off
Activada/Desactivada
Thawed/Frozen
Utilizada/Inutilizada
Locked/Unlocked
Bloquear/Desbloquear
Color: Color

Descripcin
Visualiza o apaga las capas actuales y no actuales.

Muestra u oculta una capa, diferente de la actual.

Protege una capa contra cualquier comando de edicin de entidades.


Permite elegir un color para la capa y as valorizarla.

Plot/No Plot

Nos permite elegir si se desea que se impriman o no las entidades que se

Imprimir/No imprimir

encuentren en dicha capa.

P-4

P-3

COCINA

Comando LTSCALE: Escala del tipo de lnea


Men Format : Linetype
Este comando nos permite especificar un factor de escala global para todos los trazos que se encuentren en el dibujo
(lneas, polilneas, arcos, etc.) y sus tipos de lnea.
Si se incrementa el factor de escala, en el caso del tipo de lneas discontinuas (hidden), har que la entidad se divida
aparentemente en menos partes.
1. Command: LTSCALE
2. Ingrese un nuevo factor para la escala del tipo de lnea (Enter new linetype scale factor <1.00>): 0.1

Original:
Despus del comando:

[32]

C
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AZZM
CA

Autodesk AutoCAD

MODIFICAR PROPIEDADES DE ENTIDADES


Comando PROPERTIES: Propiedades
Men Modify : Properties
Mediante este comando al seleccionar una entidad nos mostrar una ventana en la cual indica todas las propiedades con
sus respectivos valores actuales de dicha entidad, permitiendo modificar las mismas.
Desde la ventana del comando PROPERTIES
tambin se puede ejecutar el comando QSELECT que nos
permite seleccionar entidades aplicando filtros (parecido al
comando FILTER).
Esta ventana est dividida en dos reas a) General y
b) Geometra. General nos muestra las propiedades que son
comunes a casi todos los objetos de AutoCAD y Geometry nos
muestra propiedades de un tipo de entidad en particular.
Cada rea esta dividida en dos columnas: la primera
columna nos muestra los nombres de las propiedades y la
segunda sus valores actuales.
Ejm: Color
Bylayer. Aqu el comando properties
nos informa que el color actual de la entidad es Bylayer
(PorCapa), quiere decir que la entidad seleccionada est
adoptando el color de la capa actual, y si el color de la entidad
cambia, cambiar tambin el color de la entidad.
En el ejemplo podemos observar las propiedades en
caso de haber seleccionado un crculo, en ellas se observan
propiedades generales como el color de la entidad, la capa,
etc. y propiedades de la geometra del objeto (punto inicial
X,Y,Z , longitud, etc.) stas propiedades varan de acuerdo a la
entidad seleccionada, la mayora de ellas se pueden editar
haciendo un clic en la propiedad a modificar y cambiando el
valor actual. Otras propiedades son de informacin y no se
permite el cambio de valores.

Comando MATCHPROP: Copiar propiedades


Menu Modify : Match Properties
Este comando copia las propiedades de una entidad a otra, como son: los colores, las capas, las alturas y el factor de
ancho en el texto, etc. Esto se logra designando primero la entidad de la cual deseamos extraer las propiedades y luego la entidad
o entidades a las cuales deseamos copiar dichas propiedades.
Tambin nos permite elegir que propiedades deseamos copiar al seleccionar la entidad origen mediante la opcin Settings.

1. Command: MATCHPROP
2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar (Select source object):
Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Text Dim Hatch
Actuales parmetros activos: Color Capa Tipolin Esctiplin Grosor de linea Altura Estilo de ploteo Texto Dim Sombreado
Si desea controlar qu propiedades se van a transferir, escriba S (Parmetros). En el cuadro de dilogo Parmetros de
propiedades, desactive los elementos que no desee copiar (todos estn activados por defecto). Pulse Aceptar.
3. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas (Select destination object(s) or [Settings]):

[33]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD

COMANDOS DE CREACION DE TEXTO


Comando STYLE : Estilo de Texto
Men Format : Text Style
Mediante este comando podemos crear estilos de textos o modificar los estilos antes creados, a travs de la caja de
dilogo que aparece en pantalla una vez ingresado este comando.
Para la creacin de los estilos de texto se
debe ingresar informacin relacionada con las
caractersticas del estilo de texto a crear:
Style Name (Nombre del estilo): Nos
muestra el nombre del estilo actual, pudiendo
seleccionar otro de la lista, si deseamos crear
un nuevo estilo de texto lo hacemos mediante
el botn New... el cual nos cargar el
siguiente cuadro de dilogo en el cual
ingresaremos un nombre de 31 caracteres
como mximo:

Font name (nuevo tipo de letra): Aqu indicamos el tipo de letra de nuestro estilo de texto.
Font style (estilo del tipo de letra): Negrita, regular, cursiva; Height (altura del texto); valor por omisin 0.000.
Comando DTEXT : Texto Dinmico
Men Draw : Text : Single Line Text
Mediante este comando podemos crear textos lnea a lnea de una forma dinmica ya que se puede variar el punto de
insercin del texto mediante el mouse y visualizar en la pantalla lo que se est escribiendo e introducir varias lneas sin salirse de
la orden y tener que volver a repetirla. Cada lnea escrita es una entidad y como tal se puede editar (Copiar, mover, borrar.....).
1. Command: DTEXT
Estilo actual de texto: Standard Altura del texto: 0.3000 (Current text style: "Standard" Text height: 0.3000)
2. Especifique el punto de insercin del primer character (Specify start point of text or [Justify/Style]): P1
3. Asigne una altura al texto. Esta solicitud slo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene asignado el valor 0 (Specify
height <0.3000>): 0.20 (Podr utilizar el calculo expuesto para textos de la primera clase)
4. Defina un ngulo de rotacin del texto (Specify rotation angle of text <0>): Enter
5. Escriba el texto. Al final de cada lnea, pulse INTRO. Puede escribir ms texto a medida que lo necesite (Enter text): Curso
particular de AutoCAD, TELEFONO: 383655 - TRUJILLO

Comando DDEDIT: Edicin de textos


Men Modify : Text
Este comando nos permite corregir o modificar un texto, para lo cual una vez seleccionado la entidad de texto nos
mostrar un cuadro de dilogo llamado Edit text (Editar texto) donde podremos realizar los cambios que necesitemos.
1. Command: DDEDIT
2. Designe el texto de una sola lnea que desee editar (Select an annotation object or [Undo]):

Aqu procedemos a modificar el texto y luego


presionamos Enter.
Adems, en este cuadro de texto se pueden hacer las
operaciones de: Deshacer, seleccionar, copiar, cortar
y pegar texto, realizando un clic derecho.

[34]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
PRACTICA N 4

1. Adicione textos a las prcticas anteriores teniendo en cuenta que deber de crear estilos y tamaos adecuados de texto,
adems deber de crear las siguientes leyendas para escala 1:25.

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Los grandes trabajos esta hechos de esfuerzos mantenidos
y no de Impulsos desiguales
Besser

[35]

Autodesk AutoCAD

[36]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
QUINTA CLASE

C
MTTPP
AZZM
CA

SOMBREADOS

OBJETIVOS:
Conocer los diversos patrones de sombreado y aplicarlos en el dibujo.
Crear estilos de dimensiones, para personalizar la presentacin del acotado.
Conocer los comandos que nos permitan acotar longitudes y ngulos de objetos.

Comando BHATCH: Sombreado por contornos


Men Draw : Hatch

Este comando nos proporciona un cuadro de dilogo, cuya funcin es la de permitir sombrear con achurados y gradientes
zonas delimitadas por diferentes entidades con solo sealar su interior. As tambin nos brinda todos los parmetros y patrones del
sombreado.
Pattern (Patrn): Nos permite seleccionar de la lista el nombre de un patrn de achurado.
Swatch (Muestra): Permite tambin poder elegir un patrn, pero mediante imgenes de presentacin.
Angle (Angulo): Indica el ngulo de inclinacin del achurado, con respecto al ngulo base: 0.
Scale (Escala): El tamao que tendr las entidades del Hatch.
Hatch origin (Origen del sombreado): Controla la ubicacin inicial de la generacin
del patrn de achurado. Algunos sombreados como el patrn de ladrillo o concreto
necesitan ser alineados con un punto sobre el contorno que limita al sombreado. Por
defecto todos los orgenes de los sombreados corresponden al origen del actual UCS.
La primera imagen de la derecha corresponde a un sombreado cuyo origen es el
0,0,0 del UCS, se ha distorsionado porque se encuentra muy lejos de este, para
corregir este problema basta con cambiar el origen del sombreado a cualquier punto
cerca de este y se obtendr la segunda figura.
[37]

C
MTTPP
AZZM
CA

Autodesk AutoCAD
Add: Pick Points: Permite definir un punto interno, es decir, un punto dentro del rea a sombrear.

Add: Select Objects: Con ste botn seleccionar los objetos que van a ser achurados, deben ser entidades compuestas
(polilneas, crculos, etc.)
Remove boundaries: Elimina de la definicin de contorno cualquier objeto que AutoCAD detecte como una isla al utilizar
la opcin Add: Pick Point (Designar puntos). No se puede suprimir el contorno exterior.
Recreate boundary: Crea una polilinea o una region alrededor del hatch o relleno seleccionado y opcionalmente asocia el
hatch con este objeto.
View Selections: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo y muestra los contornos actualmente definidos con los
parmetros de sombreado y relleno de la ltima vista preliminar.

Al hacer clic en la imagen del achurado, se nos presentar el


cuadro de dilogo siguiente en el cual podremos elegir un tipo de
achurado de manera grfica.
Si al momento de sombrear no se muestra el achurado, se puede
deber a dos razones importantes:
1. El rea a sombrear no se encuentra cerrada, por lo cual el
comando no puede definir un contorno a sombrear:
Aqu el contorno del rectngulo no se encuentra cerrado totalmente
por lo que ser imposible definir un rea a achurar.

2. La escala del sombreado es demasiada grande para el rea a


sombrear, probemos cambiando el 1 original por 0.1; tambin la
escala puede estar muy pequea.

[38]

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Autodesk AutoCAD

COMANDOS PARA DIMENSIONAR


Comando DDIM : Estilo de Dimensin
Men Dimension : Style
Mediante este comando podemos acceder al cuadro de dilogo Dimension Style Manager (Administrador de estilos de
cota) el mismo que nos va ha permitir controlar y modificar el aspecto del acotado.
El estilo por defecto es ISO-25 el cual
almacena parmetros que pueden ser
tomados como base para crear un
nuevo estilo de acotado.
Para crear un nuevo estilo hacemos clic
en el botn NEW (Nuevo).
Para modificar un estilo de
acotado existente debemos de hacer un
clic en el botn Modify (Modifcar).
El
botn
Override
(Sobreescribir): nos permite hacer
cambios en un estilo sin alterarlo, es
decir, se genera un subestilo.
El botn Compare nos carga un
cuadro en el cual podemos seleccionar
dos estilos existentes y comparar sus
respectivas propiedades y valores.
Para poder acotar con nuestro
nuevo estilo es necesario hacer que
ste sea el estilo actual y esto lo
logramos con el botn Set Current.

Este cuadro de dilogo que se nos muestra luego de presionar el botn

New, nos permite definir el


aspecto que tendr nuestro
estilo de dimensin a crear. Esta
dividido por categoras y estas
son:

Lines

(Lneas):
Aqu
indicaremos el formato de las
lneas de dimensin y extensin.

Symbol and Arrows (Smbolos

y Flechas): Nos permite definir


los tipos de extremos de cota y
adems si se visualiza o no el
smbolo del acotado Longitud de
arco.

Text (Texto): En esta rea


podremos elegir el estilo de
texto con que trabajar nuestro
acotado, el color y la ubicacin.

[39]

C
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Autodesk AutoCAD

Fit (Ajustar): Podremos aqu


definir algo importante: La
escala de nuestro acotado (Use
overall scale of); establece
una escala para todos los
parmetros del estilo de cota
que especifican el tamao, la
distancia o el intervalo, incluido
el tamao del texto y de los
extremos de cota. Esta escala
no cambia los valores de
medicin de la cota. Este valor
se almacena en la variable de
sistema DIMSCALE. Se debe
ingresar un valor de acuerdo a
la escala en que hemos
preparado nuestro formato.

El cuadro inferior nos muestra ejemplos de factores de escala en acotados de acuerdo a una altura en mm de un texto impreso y
la escala de nuestro plano.

Tamao de
texto impreso
(mm)

Escala a
Imprimir el
Plano

Factor de escala
(Dimension Style)

2.5

1:100
Metros: 1000:100

0.1
100/1000

2.5

1:50
Metros: 1000:50

0.05
50/1000

Primary Units (Unidades


Principales):
En esta rea podremos definir
todo lo referente al tipo de
unidades (Unit format) de
nuestro acotado (como pueden
ser: Cientfica, decimal, etc),
adems
del
nmero
de
decimales (precisin)
que
llevar y tambin podremos
indicar si se omiten o no los
ceros a la izquierda o derecha
del punto decimal (Zero
Suppression).

[40]

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Autodesk AutoCAD
Comando QDIM: Acotado rpido
Men Dimension : QDim

Este comando de AutoCAD nos permite acotar de una manera fcil y rpida; solamente debemos de seleccionar todas las
entidades a acotar y el comando calcula las intersecciones y las considera como los puntos para acotar.
1. Command: QDIM
2. Seleccione las entidades a dimensionar (Select geometry to dimension): S1

Specify opposite corner: S2

Seleccione las entidades a dimensionar (Select geometry to dimension): Enter


3. Indique la posicin de la lnea de dimensin (Specify dimension line position, or
[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit] <Continuous>): P1

Seleccin

Ubicacin de las lneas de dimensin

Entidades acotadas

Comando DIMLINEAR: Acotado lineal


Men Dimension : Linear
Este comando permite la generacin de tres tipos de cotas lineales: Horizontales, verticales y giradas.
1. Command: DIMLINEAR
2. Especifique el origen de la primera lnea de extensin (Specify first extension line origin or <select object>): P1
3. Especifique el origen de la segunda lnea de extensin (Specify second extension line origin): P2
4. Especifique localizacin de la lnea de dimensin (Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]): P3

Orgenes de
las lneas de extensin

Ubicacin de las lneas


de dimensin

Entidad acotada

[41]

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Autodesk AutoCAD
Comando DIMALIGNED: Acotado alineado
Men Dimension : Aligned

Este comando permite la generacin de cotas fueras de las lneas de referencias y en la direccin de los dos puntos
extremos de la entidad acotada.

1. Command: DIMALIGNED
2. Especifique el origen de la primera lnea de extensin (Specify first extension line origin or <select object>): P1
3. Especifique el origen de la segunda lnea de extensin (Specify second extension line origin): P2
4. Especifique la localizacin de la lnea de dimensin (Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]): P3

Orgenes de
las lneas de extensin

Ubicacin de las lneas


de dimensin

Entidad acotada

Comando DIMANGULAR : Acotado angular


Men Dimension : Angular
Nos permite generar acotados para los ngulos, para ello nos solicita que seleccionemos las entidades que forman el vrtice
del ngulo a acotar.
1. Command: DIMANGULAR
2. Seleccione un arco, crculo o lnea a acotar (Select arc, circle, line, or <specify vertex>): S1
3. Seleccione segunda lnea (Select second line): S2
4. Especifique la localizacin de la lnea arco de la dimensin (Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]):
P3

Orgenes de
las lneas de extensin

[42]

Ubicacin de las lneas


de dimensin

Entidad acotada

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Autodesk AutoCAD
Comando DIMRADIUS: Acotado de radios
Men Dimension : Radius
Con este comando podremos acotar el radio de un circulo o arco, para hacerlo basta con seleccionarlo.
1. Command: DIMRADIUS
2. Seleccione el arco o crculo a acotar (Select arc or circle): S1

3. Especifique la localizacin de la lnea de dimensin (Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]): P1

Seleccin del
crculo

Ubicacin de las lneas


de dimensin

Entidad acotada

Comando DIMDIAMETER : Acotado de dimetros


Men Dimension : Diameter
Este comando nos permite acotar el dimetro de un crculo o de un arco seleccionando la entidad y definiendo un punto de
ubicacin de la cota.
1. Command: DIMDIAMETER
2. Seleccione el arco o crculo a a cotar (Select arc or circle): S1
3. Especifique la localizacin de la lnea de dimensin (Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]): P1

Seleccin del
crculo

Ubicacin de las lneas


de dimensin

Entidad acotada

Comando DIMARC : Acotado de arcos


Men Dimension : Arc Lenght
cota.

Este comando nos permite acotar la longitud de un arco seleccionando la entidad y definiendo un punto de ubicacin de la

1. Command: DIMARC
2. Seleccione el arco o segmento de arco polilinea (Select arc or polyline arc segment:): S1
3.Especifique

la

localizacin

de

la

lnea

de

dimensin

(Specify

arc

length

dimension

location,

or

[Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:): P1

Seleccin del arco

Ubicacin de la linea
de dimensin

Entidad acotada
[43]

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Autodesk AutoCAD
Comando QLEADER: Flecha indicadora
Men Dimension : Leader

El comando QLEADER nos permite generar una flecha indicadora. A la solicitud del primer punto de la flecha, presionando
ENTER nos mostrar un cuadro de dilogo en el cual podremos especificar el tipo de anotacin final, si no deseamos el texto final,
elegimos la opcin None.
1. Command: QLEADER
2. Especifique el primer punto de la flecha, o [Parmetros] <Parmetros> (Specify first leader point, or [Settings]): Enter (*)
3. Especifique el primer punto de la flecha (Specify first leader point, or [Settings]<Settings>): P1
4. Especifique el siguiente punto (Specify next point): P2
5. Especifique el siguiente punto (Specify next point): P3

(*) Presionando Enter se presentar el cuadro de dilogo Leader Settings (Parmetros de la directriz), en cual elegiremos el tipo
de anotacin (texto) que se escribir al finalizar la creacin de la flecha, en el ejemplo hemos establecido el valor a ninguna
anotacin, es decir, que slo generar las lneas de la flecha; el texto se har con el comando DTEXT o se copiar otro
existente para permitir un mejor control sobre el.

Puntos para la flecha

[44]

Flecha creada

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PRACTICA N 5

1. Con las herramientas que Ud. aprendi, deber sombrear las reas establecidas en el plano de prctica y adems, deber de
realizar el acotado correspondiente teniendo en cuenta los planos de la prctica N2 y N3. Para realizar el acotado
previamente habr de crear tres estilos de dimensin con los nombres: 1-50, 1-100 y 1-500, tenga en cuenta que los
acotados debern de estar en sus respectivas capas y que cada estilo deber de tener su propiedades y estilos para definir el
aspecto del acotado de dicha prctica.

Los sombreados y los acotados debern de estar en sus respectivas capas teniendo en cuenta los colores adecuados para
valorizar. Los valores pueden ser de 0.1 para ambas capas.

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

Fallar no te convierte en fracasado. Rendirte,


aceptar el fracaso y no querer volver a intentar, s lo hace
Richard Exley
[45]

Autodesk AutoCAD

[46]

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Autodesk AutoCAD
SEXTA CLASE

C
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CREACION DE BLOQUES

OBJETIVOS:
Conocer que es un bloque, para qu nos sirve? y cmo crearlos?.
Exportar bloques a un archivo para crear una biblioteca.
Enlazar un texto variable a un bloque mediante la creacin de atributos.
Modificar el contenido del atributo de un bloque.
Insertar bloques, capas, y contenido personalizado del dibujo arrastrndolos en el dibujo desde los propios archivos.

Comando BLOCK : Crear un Bloque


Men Draw : Block : Make
Mediante este comando podremos crear bloques, stos vienen hacer un conjunto de entidades agrupadas para formar un
solo objeto, al que se le puede dar un nombre y luego insertarlo en el dibujo con diversos factores de escala y ngulos de rotacin,
las veces que sea necesario. Muestra un cuadro de dilogo en el que solicita entre otra informacin el nombre del bloque, el punto
base de insercin, como tambin solicita la seleccin de las entidades
que conformarn el bloque.

Para crear un bloque el cuadro de dilogo nos solicita tres datos:


Name (Nombre): Aqu debemos de ingresar el nombre que tendr
nuestro bloque a crear, este nombre deber ser referencial al tipo de
dibujo.
Base point (Punto base): Que ms adelante ser el punto por donde
se insertar ese bloque.
Objects (Objetos): Deberemos de seleccionar todas las entidades
que conformarn ese nuevo bloque.
Luego de seleccionar las entidades, podremos elegir cualquiera de
estas tres opciones:

Retain (Retener): Crea el bloque en la memoria del archivo y


nos permite retener las entidades originales sin alterarlas.

Convert to block (Convertir a bloque): Crea el bloque en la


memoria del archivo y permite que las entidades originales se
conviertan en un bloque.
Delete (Eliminar): Crea el bloque y elimina las entidades
originales. Estas entidades se pueden recuperar con el
comando Oops.

El botn Hiperlink nos cargar un cuadro de dilogo


en el cual podremos establecer un vnculo al bloque a
crear. Un vnculo es un enlace que se le establece a
una entidad para que mediante su seleccin permita
cargar pginas WEB u otros archivos de dibujo.
Para enlazar una entidad lo haremos mediante el
siguiente cuadro de dilogo:

[47]

C
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Comando INSERT : Insertar un Bloque
Men Insert : Block

El comando INSERT nos muestra un cuadro de dilogo en el cual nos permite especificar el nombre de un bloque
existente en el dibujo actual o un bloque almacenado en el disco duro. Adicionalmente se especifica el punto de insercin, la escala
y la rotacin.
Para insertar un bloque el cuadro de dilogo
nos solicita cuatro datos:
Name (Nombre): Aqu debemos de ingresar
o seleccionar de la lista el nombre del bloque
que queremos insertar.
Browse (Buscar): Nos permite buscar
bloques desde el disco duro o disquete.
Los datos Insertion point (punto de
insercin),
Scale
(Escala),
Rotation
(Rotacin): Nos permiten definir el punto de
insercin del bloque, el tamao del bloque en
la escala X e Y, y el ngulo de rotacin del
bloque a insertar.

Comando WBLOCK : Enviar un bloque del dibujo actual al disco


Mediante este comando podemos almacenar dentro de un archivo los bloques que vamos creando de tal modo que
puedan ser utilizados en otras sesiones de dibujo y as crear nuestra propia biblioteca con los bloques que son generalmente ms
utilizados en los planos, ahorrando tiempo y trabajo.
Para grabar los bloques se debe de indicar en el cuadro de dilogo, que proporciona este comando, el nombre del bloque y
especificar la ruta a donde se desea almacenar el archivo.
Este cuadro de dilogo se divide en dos reas:
1. Source (Origen): Aqu el comando Wblock nos da
tres opciones como posibles orgenes del bloque a enviar
al disco, estos son:

Block (Bloque): Con esta opcin elegiremos un

bloque existente en nuestro actual archivo de


dibujo.
Entire drawing (Todo el dibujo): Con esta
opcin se enviar todo el dibujo actual al disco.
Objects (Objetos): Esta ltima opcin nos
permite crear el bloque como si nos
encontrramos en el cuadro de dialogo del
comando Block.
2. Destination (Destino): En esta segunda rea
indicaremos al comando Wblock un nombre y ruta.
File name (Nombre de archivo): El nombre
podr ser el mismo que el nombre del bloque.
path (Ubicacin): La ruta donde se almacenar
el archivo en el disco duro
En caso de que la carpeta a utilizar para almacenar los
archivos de bloques se encuentre en una ruta que no
aparezca en la lista se har clic en el botn

dilogo en el cual podremos seleccionar una ruta.

[48]

con tres puntos

el cual cargar un cuadro de

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CREACION DE ATRIBUTOS
Comando ATTDEF : Definicin de Atributos
Men Draw : Block : Define Attributes
El comando ATTDEF nos muestra un cuadro de dilogo el cual nos permite crear o definir atributos generalmente para
nuevos bloques, en el cuadro de dilogo se define una etiqueta (Tag), luego un mensaje que se mostrar en el momento de
insercin de un bloque (Prompt), y por ltimo un valor por defecto (Value).
Generalmente los atributos nos sirven para
bloques con texto variable.

Attribute (Atributo): Esta rea es la que


nos permite definir el bloque y necesita tres
datos:

Tag (Etiqueta): Aqu ingresaremos

un texto que ser el que se nos


mostrar como atributo.
Prompt (Mensaje): En este lugar
ingresaremos el mensaje que nos
pedir el atributo al momento de
insertar el bloque.
Value (Valor): Aqu ingresaremos el
valor por defecto que nos mostrar
el mensaje, quiere decir que
accederemos
a
este
valor
presionando la tecla Enter.
Insertion point (Punto de insercin): La
ubicacin donde va a estar ubicado el
atributo junto con las entidades que
conformarn el bloque.
ve la justificacin: (centrada, Izquierda, etc), el estilo, la altura, y la rotacin del texto.

Text Options (Opciones de texto): Aqu se

Comando EATTEDIT : Edicin de valores de atributos


Men Modify : Object: Attribute : Single
Permite editar los valores de atributos que ya conforman un bloque y han sido insertados.
Para ello se debe seleccionar un bloque y se mostrar un cuadro de dilogo que mostrar los valores de los atributos de ese
bloque.
Como
podemos
observar
el
comando
EATTEDIT nos muestra un cuadro de dilogo en el
cual nos presenta el actual valor del atributo o
atributos que forman parte de un bloque, estos
valores pueden ser editados, y el contenido de los
atributos en el bloque se actualiza.
De forma adicional se puede modificar la
apariencia del texto, como la altura, rotacin, etc.

[49]

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Autodesk AutoCAD

AutoCAD DesignCenter
Comando ADCENTER: Centro de diseo de AutoCAD
Men Tools : DesignCenter
Estamos ante una nueva herramienta de AutoCAD donde nos aparece una ventana permanente llamada DesignCenter la cual nos
permitir hacer lo siguiente:
- Insertar bloques, capas, referencias externas y contenido
personalizado del dibujo arrastrndolos en el dibujo desde los
propios archivos, unidades de red, o direcciones de Internet.
La ventana est separada en dos zonas. A la izquierda
tenemos un explorador para movernos por carpetas dentro de
nuestro disco duro, disquete o red, adems de movernos
dentro de los archivos de dibujo para explorar capas, bloques,
tipos de lnea, etc... En la derecha observamos los objetos
existentes en el objeto designado. Por ejemplo en la figura
podemos ver los bloques del archivo de dibujo llamado:
Blocks and.dwg, y si seleccionamos uno de ellos,
veremos una presentacin preliminar i/o una descripcin de
ste en la parte inferior.
Si una vez seleccionado un objeto apretamos el botn
derecho, podremos:
- Copiar: Copia al portapapeles ese objeto, que luego
pegaremos al dibujo, podemos hacerlo arrastrando en objeto
a el rea del dibujo.
- Insertar / Aadir / Enlazar... Podremos hacer una o otra
cosa segn el dibujo seleccionado. Podremos hacer lo mismo
arrastrando, con el botn derecho apretado, el objeto dentro
del rea del dibujo. En estos casos aparecer la ventana que
ya hemos visto de insercin de bloques.

En la barra de herramientas superior tenemos, por orden:

Nombre

Iconos

Descripcin

Folders
Carpetas

Nos muestra el rbol del disco actual que estamos explorando, los archivos
carpetas, etc...

Open Drawings
Dibujos abiertos

Tenemos una lista de los archivos abiertos en AutoCAD.

History
Historial

Muestra un historial de los 20 ltimos archivos accedidos desde DesignCenter.

Tree View Toggle


Conmutar vista en
rbol

Activa o desactiva la vista en rbol de la izquierda de la ventana.

Favorites: Favoritos

Accedemos a la carpeta favoritos de AutoCAD, donde podemos tener guardados


los accesos directos a archivos o direcciones de Internet.

Load: Cargar

Permite abrir para examinar dentro de DesignCenter un archivo o carpeta.

Find: Buscar

Permite localizar segn una serie de criterios dibujos o smbolos.

Up: Carpeta superior

Sube un nivel en la exploracin.

Preview: Previsualizar

Conmuta entre la ventana inferior de previsualizacin de bloques.

Description:
Descripcin

Conmuta entre la ventana inferior de Descripcin de los bloques.

Views: Vistas

Permite seleccionar el tipo de icono del objeto ente icono grande, pequeo, lista,
detalle.

[50]

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Autodesk AutoCAD
PRACTICA N 6

1. Deber de crear los bloques que se le presentan a continuacin, luego deber de insertarlos en sus respectivas ubicaciones,
cabe resaltar que los bloques insertados debern de estar en sus respectivas capas.
El membrete se deber crear con sus respectivos atributos, para que al momento de insertarlo solicite los valores para cada
uno de ellos.

Ventana

Puerta

Ventana alta

baja

ED. H. Dpto 402. Urb. Vista Hermoza


PROYECTO:

PLANO:

Closet

PROFESIONAL :

LAMINA :

PROPIETARIO :
UBICACION :
FECHA :

17/08/2005

ESCALA :

CAD:

1/50

MTP

Membrete

Adems de estos bloques, se debern de crear bloques adicionales con la librera de la practica N 1 y todos estos
debern de ser exportados al disco duro y almacenados en una carpeta llamada Librera.
Deber traer la carpeta con todos sus bloques en un disquete la prxima clase.
Las medidas del membrete estn expresadas en mm (servir para nuestro marco en el espacio papel en una clase
posterior).

2. Si encontr dificultades en el desarrollo de esta prctica, transcriba sus interrogantes en las siguientes lneas.

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
El verdadero xito est en vencer dificultades y cuanto mayores son las

dificultades vencidas, tanto mayor es el xito obtenido


[51]

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Grullo

[52]

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[53]

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SEPTIMA CLASE

VALORIZACION DE COLORES

OBJETIVOS:
Crear Tablas de Estilo de Trazado y efectuar la valorizacin de colores asociando los colores de las lneas a un grosor.
Preparar formatos y crear ventanas con sus respectivas escalas para impresin de los planos.

Los estilos de trazado


Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas mediante determinadas propiedades de
trazado, tales como el grosor de lnea, el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos de trazado. El
Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles en AutoCAD.
Existen dos tipos de estilo de trazado: los que dependen del color y los guardados. Un dibujo slo puede utilizar un tipo de
tabla de estilos de trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. Tambin se puede cambiar el tipo de tabla
de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina el modo en que se realiza el
trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que
dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma en que se trazar el objeto hay que cambiar
su color. Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los objetos y capas. Estos archivos
de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente,
independientemente de su color.
A partir de AutoCAD 2000 se han aadido las siguientes funciones de trazado.

[54]

Gracias a las numerosas posibilidades de presentacin en el espacio papel, ahora se pueden definir y guardar diversas
configuraciones de trazado (configuraciones de pgina) para cada dibujo. Cada presentacin se asocia con una
configuracin de pgina que especifica un dispositivo de trazado.
Las tareas de configuracin del trazador y del trazado se ven simplificadas con la ayuda de asistentes.
Las tareas que antes realizaban los archivos de configuracin de trazado (archivos PCP y PC2) se han repartido entre los
archivos de configuracin de trazado (archivos PC3) y las tablas de estilo de trazado (archivos CTB y STB). Las tablas de
estilo de trazado controlan la asignacin de plumillas, el grosor de lnea y otras propiedades del trazado de objetos.
Las tablas de estilo de trazado dependientes del color mantienen la relacin entre el color y el aspecto del objeto
trazado. Si ha utilizado asignaciones de plumilla para controlar el grosor de lnea en versiones anteriores de AutoCAD,
puede importar esos parmetros para crear una tabla de estilos de trazado dependiente del color.
Las tablas de estilos de trazado guardadas permiten eliminar la relacin existente entre el color y el grosor de lnea de la
imagen trazada. De este modo, se puede asignar un estilo de trazado a un objeto y controlar el grosor de lnea y el color
de manera independiente. Al utilizar este tipo de tablas se puede imprimir en color con total libertad.
Con los nuevos componentes de trazado modulares se puede personalizar cada etapa del proceso de trazado, importar
configuraciones usadas en versiones anteriores y compartir configuraciones de pgina y parmetros con otros usuarios
para garantizar la coherencia al trazar.

C
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Autodesk AutoCAD

TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO


Comando STYLESMANAGER
Men File : Plot Style Manager (Administrador de Estilos de Trazado)
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados a una presentacin o a la ficha Modelo. El
estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de lnea o al color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a
una capa. Los estilos de trazado controlan las propiedades de trazado de un objeto.
Tambin se puede crear una tabla de estilos de trazado nueva para guardarla en la configuracin de pgina de la
presentacin, o bien editar una ya existente.
Procederemos a crear una nueva Tabla de Estilo de Trazado (Plot Style Table) llamada Impresin B-N la cual contendr
la informacin de nuestra valorizacin de colores:
1. Haremos clic en el men File -> Plot Style Manager, lo cual nos cargar una ventana de Windows como la que se muestra a
continuacin:

2. Ahora haga clic en el icono llamado Add-A-Plot Style Table Wizard (Asistente para aadir una tabla de estilos de trazado), lo
cual nos cargar el siguiente cuadro de dilogo:

Este cuadro de dilogo nos muestra una informacin general acerca de las Tablas de Estilo de Trazado, haga clic en
siguiente.
[55]

Autodesk AutoCAD

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3. A continuacin observamos el cuadro de dilogo llamado Begin (Inicio) el cual nos permite elegir la manera de empezar a crear
nuestra Tabla de Estilo de Trazado, el cuadro de dilogo es el siguiente:

Se puede crear una tabla de estilos de trazado desde el principio, utilizar una ya existente como punto de partida,
emplear los parmetros del archivo CFG de AutoCAD Release 14, o bien utilizar los de un archivo PCP o PC2. Elija la
primera opcin Start from scratch (Comenzar desde el principio) y luego haga clic en siguiente.
4. Ahora observamos el cuadro de dilogo llamado Pick Plot Style Table (Elegir Tabla de Estilos de Trazado) el cual nos permite
elegir entre dos tipos de Tablas de Estilos de Trazado, el cuadro de dilogo es el siguiente:

Se puede crear una tabla de estilos de trazado guardada (Named Plot Style Table) o dependiente de color (Color-Dependent
Plot Style Table). Con una tabla de estilos de trazado guardada, se pueden aadir y definir estilos de trazado a conveniencia; el
archivo tendr la extensin .stb. Una tabla de estilos de trazado dependiente del color crear 255 estilos de trazado basados en el
color; el archivo tendr la extensin .ctb. Se puede precisar si se desea utilizar una tabla de estilos de trazado para los dibujos
nuevos o para los dibujos creados con versiones anteriores a AutoCAD 2000 que se hayan guardado con un formato posterior. Elija
la primera opcin Color-Dependent Plot Style Table y haga clic en siguiente.

[56]

Autodesk AutoCAD

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5. Ahora observamos el cuadro de dilogo llamado File name (Nombre de archivo) en el cual ingresaremos el nombre del nuevo
estilo de impresin a crear, el cuadro de dilogo es el siguiente:

Ingrese como nombre de archivo Impresin B-N y luego haga clic en siguiente:
6. A continuacin observamos el cuadro de dilogo llamado Finish (Terminar) el cual nos permite cargar el Editor de tablas de
estilo de trazado (Plot Style Table Editor), el cuadro de dilogo es el siguiente:

Marque la casilla Use this plot style table for new (Utilizar esta tabla de estilos de trazado para dibujos nuevos) y luego
haga clic en Plot Style Table Editor (Editor de tablas de estilo de trazado), para cargar el cuadro de dilogo.

[57]

C
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Autodesk AutoCAD

7. A continuacin observamos el cuadro de dilogo llamado Plot Style Table Editor el cual nos muestra todos los estilos de la
tabla de estilos de trazado y sus parmetros.
Los estilos de trazado son modificaciones del estilo del dibujo que se producen durante la impresin. Se puede modificar
el color, el tramado, el tipo y el grosor de lnea, as como otros parmetros de estilos de trazado. Los estilos de trazado se
muestran en columnas dispuestas de izquierda a derecha.
Puede utilizar las fichas Vista de tabla o Vista de formulario para ajustar los parmetros del estilo de trazado. Por lo
general, la ficha Vista de tabla se utiliza cuando se dispone de un pequeo nmero de estilos de trazado. Si tiene un gran nmero
de estilos de trazado, Vista de tabla es ms conveniente, porque los nombres de estilo de trazado aparecen enumerados a la
izquierda y las propiedades del estilo seleccionado a la derecha. No tiene que desplazarse horizontalmente para ver el estilo y sus
propiedades.
El cuadro de dilogo es el siguiente:
Plot styles (Estilos de trazado):
Los nombres de estilos de trazado de
tablas de estilos de trazado que dependen del
color estn vinculados al color de los objetos y
no pueden modificarse. AutoCAD acepta hasta
255 caracteres para los nombres de estilos.
No es posible duplicar los nombres dentro de
la misma tabla de estilos de trazado.
Description (Descripcin):
Proporciona una descripcin de cada
estilo de trazado.
Color:

Precisa el color con el que se


imprime un objeto. El parmetro por defecto
del color del estilo de trazado es Usar color de
objeto. Si asigna un color de estilo de trazado,
este color reemplazar al del objeto al realizar
el trazado.
Se puede elegir Seleccionar color para mostrar
el cuadro de dilogo Seleccionar color y, a
continuacin, uno de los 255 colores del
ndice de colores de AutoCAD (ACI), un color
verdadero o uno de los libros de colores. El
color especificado se muestra en la lista de
colores de estilos de trazado como Color
personalizado. Si el dispositivo de impresin
no admite el color especificado, lo imprime
con el color disponible ms cercano, en caso
de los dispositivos monocromos, el negro.
Dither (Activar simulacin de color):
Activa la simulacin de color. Un trazador utiliza la simulacin de color para simular los colores mediante patrones de
puntos, dando la impresin de imprimir ms colores que los disponibles en el ndice de colores de AutoCAD (ACI). Si el trazador no
admite la simulacin de color, se ignora este parmetro.
La simulacin de color normalmente se desactiva para evitar la introduccin de lneas falsas derivada de la simulacin de
color en vectores finos. La desactivacin de la simulacin de color tambin hace ms visibles los colores de cota. Cuando se
desactiva la simulacin de color, AutoCAD asigna los colores al color ms parecido, lo que da lugar a una gama de colores ms
pequea durante el trazado. La simulacin de color est disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna un color
de estilo de trazado.
Grayscale (Convertir a escala de grises):
Convierte los colores del objeto a escala de grises si el trazador lo admite. Si se desactiva Convertir a escala de grises,
AutoCAD utiliza valores RGB para los colores de objeto. La simulacin de color est disponible tanto si se utiliza el color del objeto
como si se asigna un color de estilo de trazado.
Pen # (Usar la plumilla asignada n en slo trazadores de plumillas):
Precisa la plumilla que se utilizar para trazar objetos que utilicen este estilo de trazado. Los colores disponibles van del 1
al 32. Si el color del estilo de trazado se define como Usar color de objeto o si est editando una tabla de estilos de trazado
dependiente del color, no podr cambiar el nmero de plumilla asignado; el valor se define como Automtico.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automtico. AutoCAD determina la plumilla del color ms parecido
al del objeto que se est imprimiendo mediante la informacin indicada en Caractersticas de plumillas fsicas, en el Editor de
parmetros del trazador.
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Virtual Pen # (Nmero de plumilla virtual)


Precisa un nmero de plumilla virtual entre 1 y 255. Muchos trazadores que no son de plumillas pueden simular los
trazadores de plumillas mediante plumillas virtuales. En muchos dispositivos, es posible programar la anchura, el patrn de relleno,
el estilo de final, el estilo de junta y el color/tramado de la plumilla desde el panel frontal del trazador.
Escriba 0 o Automtico para especificar que AutoCAD debe realizar la asignacin de plumillas virtuales a partir del ndice
de colores de AutoCAD.
Slo los trazadores que no son de plumillas utilizan el parmetro de plumilla virtual en un estilo de trazado, y nicamente
si estn configurados para plumillas virtuales. Si ste es el caso, todos los dems parmetros de estilo se ignoran y nicamente se
utiliza la plumilla virtual. Si un trazador que no es de plumillas no est configurado para plumillas virtuales, la informacin sobre las
plumillas virtuales y fsicas del estilo de trazado se ignora y se utilizan todos los dems parmetros.
Para configurar un trazador que no sea de plumillas para plumillas virtuales se utiliza la opcin Grficos vectoriales de la
ficha Parmetros de dispositivos y documentos del Editor PC3. En Profundidad de color, seleccione 255 Plumillas virtuales.
Screnning (Tramado):
Especifica un parmetro de intensidad de color que determina la cantidad de tinta que AutoCAD utiliza en el papel durante
el trazado. Los valores de este parmetro oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el color, convirtindolo en blanco. Si se
selecciona 100, el color aparece en su mxima intensidad. Para que funcione el tramado, es necesario seleccionar Activar
simulacin de color.
Linetype (Tipo de lnea):
Muestra una lista con un ejemplo y una descripcin de cada tipo de lnea. El valor por defecto del tipo de lnea del estilo
de trazado es Usar tipo de lnea de objeto. Si asigna un tipo de lnea de estilo de trazado, ste sustituir al tipo de lnea del objeto
al imprimir.
Adaptive (Ajuste de adaptacin):
Ajusta la escala del tipo de lnea para completar el patrn del tipo de lnea. Si no selecciona Ajuste de adaptacin, la lnea
puede terminar en la mitad de un patrn. Desactive Ajuste de adaptacin si la escala del tipo de lnea es importante. Active Ajuste
de adaptacin si los patrones de tipo de lnea completos son ms importantes que la escala de tipo de lnea correcta.
Lineweight (Grosor de lnea):
Muestra un ejemplo del grosor de lnea, as como su valor numrico. Puede precisar el valor numrico de cada grosor de
lnea en milmetros. El parmetro por defecto del grosor de lnea del estilo de trazado es Usar grosor de lnea de objeto. Si asigna
un grosor de lnea de estilo de trazado, ste sustituir al del objeto al imprimir.
Line end estyle (Estilo de final de lnea):
Proporciona los siguientes estilos de final de lnea: Empalme plano, Cuadrado, Forma redondeada y Diamante. El valor por
defecto de Final de lnea es Usar estilo final de objeto. Si asigna un estilo de final de lnea, ste sustituir al del objeto al imprimir.
Line join style (Estilo de juntas de lnea):
Proporciona los siguientes estilos de junta de lnea: Inglete, Bisel, Forma redondeada y Rombo. El valor por defecto de
Junta lneas es Usar estilo de junta de objeto. Si asigna un estilo de junta de lnea, ste sustituir al del objeto al imprimir.
Fill style (Estilo de relleno):
Proporciona los siguientes estilos de relleno: Slido, Ajedrez, Sombreado cruzado, Rombos, Barras horizontales, Inclinado
a la izquierda, Inclinado a la derecha, Puntos cuadrados y Barras verticales. El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo
de relleno de objeto. Si asigna un estilo de relleno, ste sustituir al del objeto al imprimir.
Add Style (Aadir estilo):
Aade un nuevo estilo de trazado a una tabla de estilos de trazado guardada. El estilo de trazado se basa en Normal, que
utiliza las propiedades de un objeto y no aplica por defecto ninguna sustitucin. Debe especificar las sustituciones que quiera
aplicar despus de crear el nuevo estilo de trazado. No puede aadir un nuevo estilo a la tabla de estilos de trazado dependiente de
color, que tiene 255 estilos de trazado asignados. Tampoco puede aadir un estilo a una tabla de estilos de trazado guardada que
tenga una tabla de conversin.
Delete Style (Suprimir estilo):
Suprime el estilo seleccionado de la tabla de estilos de trazado. Los objetos asignados a este estilo de trazado conservan
la asignacin, pero se imprimen como Normal porque el estilo de trazado ya no est definido en la tabla de estilos de trazado. No
es posible suprimir un estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado guardada que tenga una tabla de conversin, o en una
tabla de estilos de trazado dependiente del color.
Edit Lineweights (Editar grosor lnea):
Muestra el cuadro de dilogo Editar grosor de lnea. Hay 28 grosores de lnea disponibles para aplicarlos a estilos de
trazado en tablas de estilos de trazado. Si el grosor de lnea que necesita no existe en la lista de grosores de lnea almacenados en
la tabla de estilos de trazado, puede editar un grosor de lnea existente. No puede aadir ni suprimir grosores de lnea de la lista en
la tabla de estilos de trazado.
Save As (Guardar como):
Muestra el cuadro de dilogo Guardar como y guarda la tabla de estilos de trazado con un nombre nuevo.

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Color y Lineweight.
- En el cuadro de lista Color seleccionaremos el color, con que se desea que
salga impreso un color seleccionado.
En este caso estamos predeterminando que todas las entidades (lneas,
crculos, etc) de color rojo, al momento de imprimirse salgan de color negro.
De dejar el cuadro de lista en Use object color (Usar color del objeto) las
entidades saldrn impresas con el color que tengan en la pantalla; si son rojas
saldrn impresas de color rojo.

- En el cuadro de lista Lineweight seleccionaremos el grosor con el cual deseamos que se impriman las entidades con el color
seleccionado.
En este caso estamos predeterminando que todas las entidades (lneas,
crculos, etc) de color rojo, al momento de imprimirse salgan con un grosor
de 0.1 mm, los dems colores sern 0.2 mm, 0.3 mm, etc. dependiendo de
nuestro estilo de valorizacin.
De dejar el cuadro de lista en Use object lineweight (Usar grosor de lnea
del objeto) las entidades saldrn impresas con el grosor (lineweight),
especificado en el cuadro de dilogo Layer, o especificado en la propia
entidad.

Luego de cambiar esas dos propiedades a todos los colores utilizados hacemos clic en el botn Save & Close con lo cual
retornaremos al cuadro de dilogo del asistente, en el cual haremos clic en Finalizar.
Ahora puede observar que el nuevo estilo creado aparece como un icono de acceso el cual nos permite cargarlo nuevamente para
editar sus propiedades.

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PARAMETROS DE CONFIGURACION DE PAGINA


Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear una presentacin para su impresin
seleccionando una ficha de presentacin. Al elegir una ficha de presentacin por primera vez, aparece una sola ventana grfica en
la pgina. Una lnea de trazos indica el rea de impresin del papel para el tamao de papel y el trazador configurados
actualmente.
Una vez configurada la presentacin, deber indicar los parmetros para la configuracin de pgina de la presentacin,
entre los que se incluyen los parmetros del dispositivo de trazado y otros que afectan al aspecto y formato de la salida. Los
parmetros especificados en la configuracin de pgina se almacenan en el archivo de dibujo con la presentacin. Puede modificar
los parmetros de una configuracin de pgina en cualquier momento.
Por defecto, cada presentacin inicializada dispone de una configuracin de pgina asociada. Una presentacin est
inicializada si en la configuracin de pgina su tamao de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0. Puede aplicar una
configuracin de pgina guardada con una presentacin a otra presentacin. De este modo se crea una nueva configuracin de
pgina con los mismos parmetros que la primera.
Si desea que el Administrador de configuraciones de pgina se muestre cada vez que comience una presentacin de
dibujo nueva, en el cuadro de dilogo Opciones, dentro de la ficha Display, active la opcin Show Page Setup Manager for new
layouts (Mostrar Administrador confg. pg. nuevas present). Si no desea que se cree automticamente una ventana grfica para
cada nueva presentacin, en el cuadro de dilogo Opciones, dentro de la ficha Display, desactive la opcin Create viewport in new
layout (Crear ventana en nuevas presentaciones).

ESPACIO MODELO / ESPACIO PAPEL


En AutoCAD se definen dos espacios o reas de trabajo. Ambos espacios se pueden utilizar para la creacin y modificacin de
entidades de dibujo.
ESPACIO MODELO.- En este espacio se puede hacer planos en 2 y 3 dimensiones. El espacio modelo es un espacio ilimitado,
es decir, no existe un formato (hoja) que lo limite visualmente.
Cuando AutoCAD carga un nuevo dibujo, carga por defecto este espacio de trabajo. El cual se identifica mediante un tab
llamado: Model.

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ESPACIO PAPEL.- En este espacio se puede hacer solo planos en dos dimensiones. Aqu, el rea de trabajo se delimita
preparando una hoja y una escala que ser el formato de nuestro plano. Para ingresar a este espacio es necesario hacer un
clic en cualquiera de los tabs llamados Layouts.

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PREPARAR FORMATO
Comando PAGESETUP: Preparar pgina
Menu File: Page Setup Manager
PAGESETUP nos permite preparar nuestra hoja con el formato deseado y con la escala indicada, podemos acceder a esta
orden haciendo lo siguiente:
Haciendo un clic en los tabs llamados Layou1 (Presentacin1), Layout2 (Presentacin2).

Mediante cualquiera de las formas se cargar el siguiente cuadro de dilogo:

Este cuadro de dilogo nos permite crear configuraciones de formatos, es decir establecer valores de tamaos de papel,
escalas, etc y almacenarlos con un nombre, estas configuraciones con nombre, se pueden establecer a la hoja actual haciendo clic
en el botn Set Current. Se pueden crear diferentes configuraciones tanto como sea necesario.
Adems el cuadro de dilogo muestra un resumen de la configuracin actual, como el nombre de dispositivo de impresin
(Device name), tamao de hoja (plot size), etc.

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Para crear una configuracin de hoja se debe de hacer clic en el botn New, lo cual cargar el siguiente cuadro de dilogo:
En el cuadro de texto New Page Setup (Nueva
configuracin de pgina), se ingresar en nombre que
dispondr la nueva configuracin, en este caso el nuevo
nombre de la configuracin ser: A4, ya que estamos
creando configuraciones para diferentes formatos.

Star with (Comenzar por), nos permite elegir una


configuracin existente que se tomar como base para la
nueva configuracin, es decir que la nueva configuracin
adoptar todas las caractersticas de de la elegida.

Luego se har clic en el botn OK, el cual nos cargara el siguiente cuadro de dialogo:

A continuacin se detallan las distintas reas de este cuadro de dilogo:

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Printer/Plotter (Impresora/Plotter)
Aqu podremos sealar cual va a ser el destino de nuestro plano. Si es un plano igual a un A4 o menos, deberamos elegir
la impresora, si el formato que queremos preparar es superior deberemos elegir un Plotter.
Paper size (Tamao del papel):
Nos muestra informacin sobre la impresora de la cual podremos elegir sus diferentes formatos (A4, Carta, etc.) Si se
trata de un Plotter podremos elegir otros formatos (A3, A2, A1, A0).
Plot area (Area de Ploteo):
Podremos elegir de entre las siguientes:
Layout (Presentacin): Solo se imprimir las entidades que se encuentren dentro del formato establecido y dentro de
los mrgenes de la hoja.
Extents (Extensin): Se imprimirn todos los objetos dibujados sin respetar el formato establecido, es decir, se
imprimir las entidades que se encuentren dentro y fuera de la hoja.
Display (Vizualizado): Eligiendo esta opcin slo se podr imprimir lo que se esta observando en el momento de
enviar a impresin, es decir, la pantalla actual de dibujo.
View (Vista): Podremos elegir para imprimir, una vista creada anteriormente en nuestro dibujo con el comando
DDVIEW.
Window (Ventana): Nos permite indicar un rea de impresin (rectngulo), entonces solo se imprimir lo que se
encuentre dentro de dicha rea.
Plot offset (Definicin del origen del rea imprimible):
Generalmente el origen de las coordenadas en el espacio papel coincide con la esquina inferior izquierda del rea
imprimible del formato. Si alteramos los valores en X e Y podremos mover el plano (incluyendo el origen de coordenadas),
segn lo que especifiquemos, por ejemplo si ingresamos 10 en X y 10 en Y, el origen y el plano se movern 10 unidades
a la derecha y 10 hacia arriba.
Plot scale (Escala de ploteo):
Podremos elegir de entre la lista Scale: una escala adecuada, pero lo ms recomendable es definir que nuestra escala
este configurada 1:1 o 1000:1000 tal y como nos aparece por defecto:
Plot style table (Tabla de estilo de ploteo: Valorizacin de puntos)
Podremos elegir un estilo de ploteo que va a representar nuestra valorizacin, de no encontrar una adecuada podremos
crear un nuevo estilo de ploteo haciendo clic en el item de la lista New..., si deseamos modificar el actual deberemos de
hacer clic en el botn

Plot options (Opciones de ploteo):


Estas opciones son las siguientes:

Plot object lineweights (Imprimir con los grosores de lnea: lineweigths): Si activamos esta casilla, le estamos
pidiendo a AutoCAD que tome en cuanta los lineweigths establecidos en las capas o en los propios objetos.

Plot with plot styles (Plotear con estilos de impresin): Si nuestra valorizacin depende de los colores debemos de
asegurarnos que esta casilla este activada para que se tome en cuanta nuestros estilos de impresin creados
anteriormente en el rea Plot style table con los valores de color y grosor establecidos. Seleccionando esta casilla
automticamente se desactiva la casilla anterior.

Plot paperspace last (Plotear el espacio papel despus): Si sta casilla esta activada se imprimir primero las
entidades que se encuentren en el espacio modelo y luego las entidades que se encuentren en el espacio papel.

Hide paperspace objects (Ocultar objetos del espacio papel): Al plotear un layout, esconde slo los objetos que se
encuentran debajo de otros para que no se vuelvan a plotear, es el caso de los objetos 3D.

Drawing orientation (Orientacin del dibujo):


Que puede ser Portrait (Vertical) y Landscape (Horizontal), activando la casilla Plot upside-down (Plotear al revs) se
invertir la impresin.
Luego de definir estas opciones presionamos el botn OK para retornar al cuadro de dilogo Page Setup Manager, en el cual
observaremos que ya se ha agregado nuestra nueva configuracin: A4, la cual podremos modificar en cualquier momento
haciendo clic en el botn Modify.

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Para establecer ahora la nueva configuracin a la hoja se debe establecer como actual, eso se logra haciendo clic en el botn
Set Current.

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CREACION DE VENTANAS EN EL ESPACIO PAPEL


Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas
grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, y moverlas segn sea
necesario.
Es importante crear ventanas grficas de presentacin en su propia capa. Cuando est listo para trazar, puede desactivar la
capa y trazar sin incluir los contornos de las ventanas grficas de presentacin.
Con MVIEW dispone de diversas opciones para crear una o ms ventanas grficas de presentacin. Tambin puede utilizar
COPY y ARRAY para crear varias ventanas grficas de presentacin.

CREACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN NO RECTANGULARES


Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado en
el espacio papel en una ventana grfica de presentacin.
El comando MVIEWT proporciona dos opciones para ayudarle en la definicin de ventanas grficas con forma irregular.
Con la opcin Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel,
para convertirlo en una ventana grfica de presentacin. El objeto que define el contorno de la ventana grfica se asocia con la
ventana despus de que sta se haya creado.
La opcin Poligonal se puede utilizar para crear una ventana grfica de presentacin no rectangular mediante la designacin
de puntos. La secuencia de solicitud es la misma que la que se utiliza para crear una polilnea.
Nota Si desea ocultar la visualizacin del contorno de una ventana grfica de presentacin, deber desactivar la capa de la
ventana grfica no rectangular en lugar de inutilizarla. Si la capa de una ventana grfica de presentacin no rectangular est
inutilizada, el contorno no se muestra pero la ventana grfica no se delimita.
CAMBIO DE TAMAO DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN
Si desea cambiar la forma o el tamao de una ventana grfica de presentacin, es posible utilizar pinzamientos para
modificar los vrtices a medida que modifica cualquier objeto con pinzamientos.
DELIMITACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN
El contorno de una ventana grfica de presentacin se puede redefinir usando el comando VPCLIP (VGDELIM). Para delimitar
una ventana grfica de presentacin se puede utilizar el dispositivo sealador para seleccionar un objeto existente y designarlo
como nuevo contorno o para precisar los puntos de un contorno nuevo.

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Comando MVIEW: Ventanas Grficas
Menu View: Viewports: 1 Viewport, 2 Viewports, 3 Viewports, 4 Viewports

Cuando se trabaja en la ficha de presentacin (LAYOUT), Mview controla la creacin y visualizacin de las ventanas
grficas de la presentacin. Cuando trabaje en la ficha Modelo (MODEL), podr utilizar VIEWPORTS para crear ventanas grficas de
modelo.
En una presentacin se pueden crear tantas ventanas grficas como se desee, pero slo pueden estar activas 64 a la vez
(esto se puede controlar con la variable MAXACTVP. Los objetos que estn en espacio modelo slo son visibles en las ventanas
grficas activas. Las ventanas grficas que no estn activas aparecen en blanco. Utilice las opciones ON (ACT) y OFF (DES) para
controlar si las ventanas grficas estn activas.
Para crear una nueva ventana grfica de presentacin
1. Command: MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:

2. Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana grfica de presentacin (Specify corner of viewport) (P1)
3. Haga clic para especificar la esquina opuesta. (P2)
Un nuevo objeto de ventana grfica de presentacin estar disponible y mostrar una vista por defecto. Para ajustar la
vista, haga doble clic en la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.

P1

P2

Escala en las Ventanas Grficas (Viewports)


Para definir una escala para una ventana verifique que la barra de herramienta Viewports se encuentre visible, esta es la
barra de herramientas Viewports:

Ahora siga los siguientes pasos:


1. Haga clic en la ventana que desea establecer la escala.
2. Verifique que la escala de la ventana cambia de acuerdo a la que tiene la actual y ingrese en la casilla de escalas:
1000:50 (metros) para obtener una escala grafica en la ventana de 1:50 y luego presione enter.
3. Repita los pasos para cada ventana que tenga con sus escalas respectivas.
Nota: En caso de que no este visible la barra de herramientas Viewport haga clic con el botn derecho encima de alguna barra de
herramientas y luego elija de la lista Viewports, ahora en el nombre se agregara una marca de verificacin.
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PRACTICA N 7

1. A continuacin deber de traer una valorizacin creada en un diskette y luego preparar dos Layouts cuyos nombres sern
Distribucin 1 y Distribucin 2. En el Layout llamado Distribucin 1 preparar un formato cuya ventan se encuentre en escala
1/100 y en el Layout llamado Distribucin 2 preparar un formato cuya ventan se encuentre en escala 1/200. En el layout
Distribucin 1 la capa activa de los acotados sern Acotados 1-100 y en el layout Distribucin 2 la capa activa de los acotados
sern Acotados 1-200. Ambos tendrn un marco y el membrete creado en la practica Nro 6 (se pondr en el espacio modelo).
2. El Aspecto final del plano ser de la siguiente forma:

El primer paso para la solucin de los problemas es el optimismo.


Basta creer que se puede hacer algo para tener ya medio camino hecho y la victoria muy cercana.

John Baines
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OCTAVA CLASE

CONFIGURACION E IMPRESIN DE ARCHIVOS

OBJETIVOS:
Aadir un plotter y editar su configuracin.
Crear Formatos personalizados con sus respectivos marcos (Bordes).
Configurar e imprimir planos desde el espacio modelo o papel.

Plotter Manager (El Administrador de trazadores)


Generalmente deseamos imprimir nuestros planos en formatos ms grandes al de una impresora como formatos A3, A2,
A1 y A0, inclusive formatos personalizados. AutoCAD nos brinda un Plotter el cual es DWF6ePLOT.Pc3, pero generalmente los
modelos de Plotter utilizados son los HP y Canon, estos Plotters no se encuentran en la lista de impresoras por lo cual es necesario
agregarlos a la lista.
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de configuracin de trazadores (PC3) para
cualquier impresora que instale que no sea del sistema. Los archivos de configuracin del trazador tambin se pueden crear para
impresoras del sistema Windows si desea que AutoCAD utilice propiedades por defecto distintas de las especificadas en el
sistema operativo. Los parmetros de configuracin de trazadores especifican la informacin sobre puerto, calidad de grficos
vectoriales y de trama, tamaos de papel y propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Aadir trazador, que constituye la herramienta bsica para definir los
parmetros del trazador. El Asistente para aadir un trazador solicitar informacin sobre el trazador que desea configurar.
Procederemos a agregar un Plotter marca HP modelo DesingJet:
1. Haremos clic en el men File -> Plotter Manager, lo cual nos cargar una ventana de Windows en la cual haremos clic en
el icono llamado Add-A-Plotter Wizard (Asistente para aadir un trazador).

2. Como segundo paso nos carga el


cuadro
de
dilogo
llamado
Introduction Page (Pgina de
Introduccin) en la cual nos informa
que el asistente nos permitir agregar
un Plotter existente en Windows o no
existente.
En las versiones anteriores de AutoCAD
como el R13 o R14 existan archivos
con extensin PC2 o PC3 que eran
archivos que contenan parmetros de
configuracin de Plotters y valorizacin
de puntos (Grosor de lneas).
Continuamos con el asistente haciendo
clic en el botn Siguiente.

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3. A continuacin observaremos el cuadro
de dilogo llamado Begin (Inicio) en el
cual
comenzaremos
definir
las
caractersticas con las que trabajar el
Plotter a agregar.
En este tercer paso indicaremos donde
estar conectado el Plotter a agregar,
generalmente
los
Plotter
estan
conectados
directamente
a
la
computadora (My Computer), o de lo
contrario se encuentran conectados a
una red (Network Plotter Server),
seleccionaremos
My
computer
suponiendo que el Plotter a agregar va
a estar conectado directamente a una
computadora.
Continuamos,
haciendo
clic
en
Siguiente.

4. Luego de elegir donde estar


conectado el Plotter a agregar tendremos
que seleccionar la marca y el modelo del
nuevo Plotter en este caso estamos
seleccionando un Plotter de Marca HP,
modelo DesingJet 755CM C3198B. El
Plotter seleccionado solo es referencial y
nos permite preparar formatos iguales o
mayores de un A4, no es necesario que
en caso de no contar con un Plotter
propio, el Plotter agregado sea el mismo
en el cual llevemos a imprimir nuestros
archivos.
El botn Have Disk nos permite si en el
caso de tener los instaladores de un
Plotter, poder obtener el modelo del
mismo y agregarlo a la lista.

Siguiente.

Continuamos,

haciendo

clic

en

5. Inmediatamente despus de hacer clic


en el botn siguiente se nos presentar
un cuadro de dilogo de informacin
acerca del Plotter elegido, en el cual
nos informa sobre el controlador de
impresin a utilizar, continuamos
haciendo clic en el botn Continue.
Luego observaremos el cuadro de
dilogo llamado Import PCP or PC2,
en el cual en el caso de contar con
archivos con extensin PCP o PC2
(archivos que guardan parmetros de
Plotters e impresin), poder importar
sus parmetros que sern aplicados al
nuevo Plotter instalado. De no contar
con dichos archivos continuamos
haciendo clic en Siguiente.

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6. Continuando con el asistente


observaremos el cuadro de dilogo
Ports (Puertos), en el cual elegiremos
el puerto de impresin correspondiente,
este puerto puede ser diferente de una
computadora a otra, pero generalmente
el puerto de impresin es LPT1, el cual
lo elegiremos haciendo clic.
Continuamos,
Siguiente.

haciendo

clic

en

7. A continuacin observamos el cuadro de


dilogo Plotter Name (Nombre del
Plotter). En esta parte del asistente,
procederemos a ingresar un nombre
para el Plotter agregado, puede ser
cualquier nombre, pero recomendamos
no modificar el nombre del Plotter que
el asistente nos brinda por defecto por
ser la mejor descripcin del mismo.
Continuamos,
Siguiente.

haciendo

clic

en

8. Luego de ingresar el nombre del nuevo


Plotter a agregar observaremos el cuadro
de dilogo llamado Finish (Final), en el
cual nos da las opciones de cambiar la
configuracin del Plotter o de calibrarlo,
de existir el Plotter lo podremos hacer
siguiendo los pasos del controlador, si
estamos aadiendo un Plotter supuesto
obviamos estas opciones y hacemos clic
en el botn Finalizar.

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CREACIN DE UN NUEVO FORMATO CON MRGENES PERSONALIZADOS


Muchas veces es necesario elegir formatos que no son estndares (A4, A3, A1, etc), como por ejemplo 1.00 m x 0.70 m y
adems establecer mrgenes adecuados o reglamentarios para nuestros planos. AutoCAD nos brinda la oportunidad de crear
formatos con tamaos personalizados, como tambin nos permite modificar el rea imprimible, para ello haremos lo siguiente:
Paso 1: En el men File (Archivo) haga clic en Plotter Manager y luego elija el plotter recientemente creado:

Paso 2: En el cuadro de dilogo cargado elija la ficha Device and Document Setting (Parmetros de dispositivos y
documentos).
Seleccione
Custom
Paper
Size
(tamaos de papel personalizados) y luego
haremos un clic en el botn Add (Aadir), para
cargar la ventana que nos permitir crear un
formato nuevo.
Si deseamos modificar los mrgenes de
un formato que ya existe seleccionaremos

Modify standard Paper Sizes - Printable


Area. (Modificar tamaos de papel estndar

Area de impresin).

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Paso 3: En este cuadro de dilogo deberemos de elegir si el nuevo formato a crear lo iniciamos de cero (Start from scratch) o
utilizamos las medidas de uno ya existente (Use existing), elegiremos la segunda opcin seleccionando como formato
base el ISO A1 (841.00x594.00 MM).
Continuamos con el asistente haciendo clic
en el botn Siguiente.

Paso 4: Tomando el tamao de papel


actual (A1: 841X594), modificaremos el
Alto (Height) y el Ancho (Width),
ingresando las medidas del nuevo formato
en milmetros. En la casilla de Width
ingresaremos 700 (mm) y en la casilla de
Height ingresaremos 1000 (mm), de esta
forma estaremos definiendo cuales son las
medidas de este nuevo formato.
Continuamos con el asistente haciendo clic
en el botn Siguiente.

Paso 5: En esta parte del asistente


estableceremos los mrgenes a 0, es decir
que el rea imprimible sea toda el rea de
la hoja, eso lo hacemos con la finalidad de
crear nuestro propio marco delimitador de
hoja para que despus de impreso nos
sirva para poder cortar la hoja con las
medidas del nuevo formato.
Continuamos con el asistente haciendo clic
en el botn Siguiente.

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Paso 6: Este cuadro de dilogo nos


informa con que nombre aparecer nuestro
nuevo formato en la lista de formatos del
plotter, se puede modificar o de lo
contrario se acepta el nombre por defecto.
Continuamos con el asistente haciendo clic
en el botn Siguiente.

Paso 7: Ahora indicaremos un nombre


para el archivo PMP que se crear con la
informacin del nuevo formato, que estar
disponible en cualquier momento.

Paso 8: Por ltimo tendremos este cuadro


de dilogo el cual nos informa que tipo de
rollo utilizar el plotter para nuestro nuevo
formato, aceptamos los valores por defecto
y presionamos el botn Finalizar.
Luego de finalizar con la creacin del nuevo
formato este aparecer en la lista de los
tamaos de papel personalizados. Para
cerrar el cuadro de dilogo y establecer este
nuevo formato a un layout haremos clic en
el boton OK del cuadro de dilogo.
Podremos aadir otro formato personalizado
presionando el botn Add, si deseamos
modificar un formato que ya hemos creado,
haremos un clic en el botn Edit, o de lo
contrario si deseamos eliminar un formato
haremos clic en el botn Edit.
Despus de cerrar el cuadro de dilogo de propiedades
(Properties), retornaremos al cuadro de dilogo Page Setup con
lo cual aceptaremos los cambios presionando el botn OK.

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AADIR UN MARCO CON MEDIDAS PERSONALIZADAS A NUESTRO FOMATO


Los planos a presentar generalmente estn supeditados a cumplir ciertos requisitos de presentacin, como por ejemplo: que
tengan mrgenes con una determinada medida o medidas, para que esto se pueda definir en AutoCAD es necesario, trabajar con
formatos de mrgenes cero. Los formatos con mrgenes cero nos permitirn imprimir el borde de la hoja creado, para poder cortar
el papel en esa ubicacin.

A continuacin crearemos un borde y un marco para el


formato creado anteriormente (1m x 0.70m); el marco
tendr unos mrgenes como se detalla a continuacin.
Cabe resaltar que el borde y el marco a crear debern de
estar en sus respectivas capas.
Se asume que la escala del formato a utilizar
(escala base mm).

es 1/1

Paso 1: Crearemos un rectngulo en el borde de la hoja, para ello necesitamos averiguar las coordenadas de las dos
esquinas para el rectngulo. La primera esquina ser el origen de la hoja (esquina inferior izquierda), cuyas
coordenadas sern 0,0,0; averiguaremos las coordenadas de la segunda equina digitando la variable LIMMAX, la
que nos devolver las coordenadas de la esquina superior derecha.
Command: LIMMAX
LIMMAX = 1000.0000,700.0000 (read only)
Cannot set LIMMAX when paper margins or background are displayed..
Paso 2: Situaremos como actual la capa BORDE y con el comando RECTANGLE procederemos a crear un borde cuyas
esquinas tendrn como coordenadas 0,0 y 1000,700.
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: 1000,700

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Paso 3: Procederos a crear un marco con los mrgenes especificados anteriormente; ya que estos mrgenes se encuentran
en centmetros, sern medidos con escala 1/100 o con una regla de dibujo, por lo que tendr que ser necesario
hallar cuales son las medidas indicadas para nuestro formato 1/1.
Se realizar la siguiente operacin para determinar que medida tendremos que ingresar para obtener 1 cm:

cm

mm

Resultado (Unidades de dibujo)

1 * 10 = 10

10

2 * 10 = 20

20

Paso 4: Despus de haber determinado que 1 cm. en escala 1/1 es 10, procederemos a crear el marco, esto lo lograremos
con el comando OFFSET.

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IMPRIMIR ARCHIVOS
Comando PLOT: Imprimir
Men File : Plot
Nos permite enviar nuestros planos a la impresora, para ello se le debe especificar ciertas opciones que sern necesarias
para que la impresin salga de una manera correcta.

Para imprimir un archivo de dibujo basta con presionar el botn Plot del cuadro de dilogo Page Setup o de lo contrario
podemos llamar al comando PLOT el cual nos presentar el cuadro de dialogo que podemos observar; en l tendrmos todas las
opciones del cuadro de dialogo Page Setup y, adems, podemos observar otras como:
Printer/Plotter (Impresora/Plotter)
Aqu podremos sealar cual va a ser el destino de nuestro plano. Si es un plano igual a un A4 o menos, deberamos elegir
la impresora, si el formato que queremos preparar es superior deberemos elegir un Plotter.
Plot to file (Imprimir a un archivo): Si activamos la casilla Plot to file podremos imprimir ya no directamente a la
impresora o ploter si no a un archivo en el disco duro, el cual guardar todos los parmetros de impresin, para luego
enviarlo a la impresora. Un archivo Ploteable (*.PLT ) es un archivo independiente de AutoCAD, es decir que no necesita a
AutoCAD para poder ser impreso. La manera como podemos imprimir un archivo PLT es la siguiente:
Debemos de escribir lo siguiente en la lnea de comandos del DOS:
COPY C:\PLTS\MIARCHIVO.PLT LPT1
Aqu estamos utilizando el comando del DOS Copy para enviar el archivo ploteable al puerto de la impresora. Se debe
detallar toda la ruta en donde se encuentra ubicado el archivo PLT.
Paper size (Tamao del papel):
Nos muestra informacin sobre la impresora de la cual podremos elegir sus diferentes formatos (A4, Carta, etc.) Si se
trata de un Plotter podremos elegir otros formatos (A3, A2, A1, A0).
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Plot area (Area de Ploteo):


Podremos elegir de entre las siguientes:
Layout (Presentacin): Solo se imprimir las entidades que se encuentren dentro del formato establecido y dentro de
los mrgenes de la hoja.
Extents (Extensin): Se imprimirn todos los objetos dibujados sin respetar el formato establecido, es decir, se
imprimir las entidades que se encuentren dentro y fuera de la hoja.
Display (Vizualizado): Eligiendo esta opcin slo se podr imprimir lo que se esta observando en el momento de
enviar a impresin, es decir, la pantalla actual de dibujo.
View (Vista): Podremos elegir para imprimir, una vista creada anteriormente en nuestro dibujo con el comando
DDVIEW.
Window (Ventana): Nos permite indicar un rea de impresin (rectngulo), entonces solo se imprimir lo que se
encuentre dentro de dicha rea.
Plot offset (Definicin del origen del rea imprimible):
Generalmente el origen de las coordenadas en el espacio papel coincide con la esquina inferior izquierda del rea
imprimible del formato. Si alteramos los valores en X e Y podremos mover el plano (incluyendo el origen de coordenadas),
segn lo que especifiquemos, por ejemplo si ingresamos 10 en X y 10 en Y, el origen y el plano se movern 10 unidades
a la derecha y 10 hacia arriba.
Plot scale (Escala de ploteo):
Podremos elegir de entre la lista Scale: una escala adecuada, pero lo ms recomendable es definir nuestra propia escala
(Custom/Personalizada): de la siguiente manera:
Plot style table (Tabla de estilo de ploteo: Valorizacin de puntos)
Podremos elegir un estilo de ploteo que va a representar nuestra valorizacin, de no encontrar una adecuada podremos
crear un nuevo estilo de ploteo haciendo clic en el item de la lista New..., si deseamos modificar el actual deberemos de
hacer clic en el botn

Plot options (Opciones de ploteo):


Estas opciones son las siguientes:

Plot object lineweights (Imprimir con los grosores de lnea: lineweigths): Si activamos esta casilla, le estamos
pidiendo a AutoCAD que tome en cuanta los lineweigths establecidos en las capas o en los propios objetos.

Plot with plot styles (Plotear con estilos de impresin): Si nuestra valorizacin depende de los colores debemos de
asegurarnos que esta casilla este activada para que se tome en cuanta nuestros estilos de impresin creados
anteriormente en el rea Plot style table con los valores de color y grosor establecidos. Seleccionando esta casilla
automticamente se desactiva la casilla anterior.

Plot paperspace last (Plotear el espacio papel despus): Si sta casilla esta activada se imprimir primero las
entidades que se encuentren en el espacio modelo y luego las entidades que se encuentren en el espacio papel.

Hide paperspace objects (Ocultar objetos del espacio papel): Al plotear un layout, esconde slo los objetos que se
encuentran debajo de otros para que no se vuelvan a plotear, es el caso de los objetos 3D.

Drawing orientation (Orientacin del dibujo):


Que puede ser Portrait (Vertical) y Landscape (Horizontal), activando la casilla Plot upside-down (Plotear al revs) se
invertir la impresin.

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ANEXO. CUADRO DE ALTURAS REFERENCIALES PARA DIFERENTES ESCALAS

Este cuadro nos permitir contar con alturas referenciales para los textos y el tamao de las dimensiones, estas alturas
estn ordenadas de acuerdo a la escala. Cabe resaltar que estas alturas pueden alterarse de acuerdo al tipo de plano o a las
preferencias del usuario, pero ayudarn en gran manera para no partir de cero.

ESCALA

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ALTURA DE TEXTO

ESCALA DIMENSIONES

Principales

Textos
pequeos (A)

Texto de interiores Texto de ttulos


(B)
(C)

DDIM -> FIT


Variable DIMSCALE

1:1

0.002 (mm-Imp.)

0.003 (mm-Imp.)

0.005(mm-Imp.)

0.001

1:10

0.02

0.030

0.050

0.010

1:20

0.04

0.060

0.100

0.020

1:25

0.05

0.075

0.125

0.025

1:50

0.10

0.150

0.250

0.050

1:75

0.15

0.225

0.375

0.075

1:100

0.20

0.300

0.500

0.10

1:150

0.30

0.450

0.750

0.15

1:200

0.40

0.600

1.000

0.20

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