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Programa de la asignatura:
Creatividad e innovacin empresarial
Clave:
07144845
Unidad 1.
La creatividad y el ser humano: despertando el pensamiento creativo
para resolver problemas
ndice
Es necesario reconocer las limitaciones que el propio pensamiento genera para crear y
hacer frente a las limitaciones con tcnicas especficas diseadas para estimular el
pensamiento creativo, resolver problemas con herramientas no necesariamente
tradicionales o convencionales, porque la meta es abrir el pensamiento hasta donde la
imaginacin lo permita.
Competencia a desarrollar
Problematizacin
En esta primera unidad ser posible reflexionar sobre cmo la creatividad es inherente al
ser humano y por ello se han logrado avances cientficos y tecnolgicos; sin embargo, no
siempre se desarrolla y estimula adecuadamente.
El pensamiento creativo puede verse limitado o entorpecido por barreras u obstculos que
se generan en el propio sujeto, como el miedo al cambio, a aspectos emocionales, a la
inercia, a la apata, la monotona y la poca visin que se proyectan en los equipos de
trabajo de las organizaciones y que frenan su crecimiento, y que e incluso ponen en
riesgo su existencia futura.
La perspectiva es
poco favorecedora
porque, en la medida
en que el individuo se
estanca en su
pensamiento, se frena
la accin y otros se
adelantan; as, surge
la siguiente pregunta:
por qu el ser
humano estimula
poco su creatividad?
Propsitos
Al trmino de esta unidad logrars:
Metodologa
La problematizacin se centra en un contexto real en la cual muchas empresas se
estancan, no alcanzan sus objetivos, atraviesan alguna carencia que les impide lograr
tener xito. La unidad 1 se dirige a un proceso de aprendizaje ubicado en un contexto
donde es necesario potencializar un pensamiento creativo que conduzca a buscar
soluciones.
Pregunta que detona los contenidos nucleares de la unidad:
Capacidades
Imaginacin
Adaptacin y flexibilidad
Autonoma y toma de decisiones
Capacidad intuitiva y perceptiva
Capacidad de anlisis y sntesis
Capacidad de asociacin
Orientacin al reto
Sensacin de libertad
Capacidad crtica
Resistencia a la frustracin
Fluidez
Originalidad
Actitudes
Fase 1. Preparacin
Es la anticipacin, la posibilidad ante una situacin. Se enfoca la
mente sobre un problema, se obtiene informacin y se exploran sus
dimensiones.
Esta primera fase consiste en buscar informacin relacionada con el problema. Deben
vencerse las barreras habituales, como: rutina, inercia, autocensura o juicios externos que
no favorecen al pensamiento. Esta es una fase activa del pensamiento.
Fase 3. Inmersin
Es la intuicin, la creacin de las ideas y las soluciones. Es un proceso
perceptivo, inconsciente en muchos momentos.
Esta fase representa la posibilidad de dar cauce al pensamiento en un
ambiente tranquilo, donde sea posible que las ideas fluyan sin que haya
agentes externos que las limiten o frenen. Como algunos dicen, se trata
de soar despiertos.
Fase 5. Validacin
La idea o solucin se pone a prueba, se lleva a la operacin, se
coloca en el terreno de la realidad y de la aplicacin.
Las ideas que no se llevan a la aplicacin o a la accin se quedan en
eso, buenos pensamientos, pero ilusiones al final. Por eso el
proceso creativo termina con la puesta en marcha de la solucin y la
medicin de los resultados al respecto.
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Emocional
Perceptivo
Ambiental
Cultural
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Bloqueo perceptivo
La percepcin del mundo pude ser un factor que bloquea la creatividad, ya que el
pensamiento genera hiptesis iniciales que se convierten en obstculos para crear;
algunos ejemplos son:
Por ltimo, est el bloqueo cultural. Son limitaciones que provienen del entorno externo
como reflejo de los hbitos, usos, costumbres, normas y comportamientos de un territorio,
regin o pas.
Aqu es importante cuestionarse:
Qu tan creativos son los mexicanos?
En Mxico se promueve la creatividad?
Recuerda que cada persona representa la imagen del pas en el que ha nacido y
desarrollado.
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Tener autocompasin.
No saber asumir las responsabilidades de acciones y reacciones.
Olvidar, abandonar sueos e ideales.
Comparar puntos dbiles con los fuertes de otros.
Estar en contra.
Ser pasivo en relacin con los objetivos.
Reaccin excesiva ante las crticas.
No ser capaz de articular observaciones positivas.
Subestimar el propio potencial.
Abandonar. (2005, p. 19).
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Autoevaluacin
Es momento de verificar el logro de tu aprendizaje durante la unidad 1 de esta asignatura.
Selecciona la opcin que contenga la respuesta correcta. Ve al aula y da clic en
autoevaluacin.
Autorreflexiones
Recuerda que debes hacer tu Autorreflexin al terminar la evidencia de aprendizaje.
Para ello, ingresa al foro Preguntas de autorreflexin y consulta las preguntas que tu
Docente en lnea formule. A partir de ellas debes elaborar tu Autorreflexin en un
archivo de texto llamado ATR_U#_XXYZ. Debers enviar tu archivo mediante la
herramienta Autorreflexiones.
Cierre de la unidad
A lo largo de esta unidad revisaste las generalidades de la creatividad, tambin
identificaste tcnicas diseadas para estimular el pensamiento creativo, para despus
analizar la posibilidad de resolver problemas con herramientas no necesariamente
tradicionales o convencionales.
As, podemos concluir que al abrir la mente se puede despertar el pensamiento creativo y
desarrollar procesos novedosos, tiles y factibles, los cuales son necesarios para
favorecer la innovacin continua a nivel personal y empresarial.
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Fuentes de consulta
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