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Magos de la Historia

Un mago es una persona experta en el misterioso y oculto arte de la magia. Tiene la habilidad de lograr objetivos predeterminados utilizando fuerzas
sobrenaturales
o
medios
no
racionales.
Algunos magos modernos, tales como Aleister Crowley y los que siguen las tradiciones de la Hermtica Orden del Amanecer y Ordo Tempi
Orientis describen la magia en trminos racionales, utilizando definiciones, postulados y teoremas.
Ser mago se puede tambin referir a ser encantador, hechicero, taumaturgo, nigromante o rey mago.

Magos de la Historia
Cuando se efectan distinciones entre los trminos previamente citados, los hechiceros son ms frecuentemente practicantes de evocaciones
omagia negra. Cabe destacar que algunos de estos nombres tienen connotacin ms peyorativa que otros, especialmente de acuerdo con la fe
religiosa.
A travs de la historia, ha habido muchos seres que afirmaron poseer conocimientos arcanos y energa sobrenatural; quizs el ms antiguo ejemplo
de esta afirmacin es el conocimiento del la fabricacin del fuego, secreto celosamente oculto, que Prometeo decidi revelar a los hombres.
Por otra parte, la Alquimia condens muchos elementos que ahora seran considerados mgicos, aunque otros han sido incorporados a la ciencia de
la
Qumica.
Con respecto a las figuras histricas que practicaron magia, algunas leyendas de la Europa medieval atribuyeron a Virgilio poderes profticos y
capacidades maravillosas, como se refleja en el cuento de hadas "Virgilius, el hechicero" incluido en el Libro Violeta de las Hadas.
Por otra parte, la figura del mtico Fausto parece estar basada en la existencia de un alquimista real, Johann Georg Faust, que fue condenado por ser
practicante
de
magia
y
artes
ocultas.
Jehoshua Ben-Pandira es otro antiguo mago egipcio, postulado por el erudito Gerald Massey como el Jess original. Tambin en la antigua Roma,
en tiempos de Constantino IX, se consider a Cornelius Agrippa como un escritor alquimista, practicante de ciencias ocultas.
El astrlogo de la corte de la Reina Elizabeth, John Dee, y la controvertida figura de Aleister Crowley son algunos ejemplos de magos famosos.

Magos Folklricos
Los magos son personajes frecuentes en obras de carcter extraordinario como la literatura fantstica, los juegos de rol, la mitologa, leyendas y
folclore.
Los magos de la fantasa obtienen sus energas del estudio, la erudicin y del talento innato, ms que por ocurrencia espontnea o por ayuda de otra
fuente externa.
En los textos antiguos solan aparecer como maestros o bandidos, pero ms tarde fueron retratados como hroes. En la literatura medieval suelen
ser guardianes y consejeros.

Magos Folklricos
Con respecto a las fuentes folclricas, histricamente varios autores han escrito sobre magos ficticios, pero muchos lectores de tales trabajos han
credo
que
tal magia era
real...

Por ejemplo, en tiempos de William Shakespeare la gente crea que las tres brujas de Macbeth existan, y que magos como Prspero (de La
tempestad)
eran
seres
de
carne
y
hueso,
pero
con
poderes
sobrenaturales.
Muchos personajes que hoy son considerados ficticios, en una poca no fueron entendidos as. Por ejemplo Merln era considerado un mago real.
Tambin
Virgilio
y Fausto corrieron
la
misma
suerte.
Algunos magos como Gwydion, incluido en algunas antiguas las leyendas galesas, pudieron haber sido considerados dioses en la Antigedad. De
hecho, en muchos cuentos medievales, el mago o la bruja no se distinguan de los ogros o de los gigantes enemigos del hroe.
Otros magos, de acuerdo con romances medievales, aprendieron sus extraordinarias virtudes gracias al estudio de la disciplina mgica; Morgan Le
Fay, en La muerte de Arturo, indica que sus padres la pusieron a la escuela de un convento de monjas y all aprendi la nigromancia.

Magos y Hadas
En los romances de caballera medievales, el mago es retratado como un viejo hombre sabio, que acta a menudo como mentor. Otras brujas y
magos pueden
aparecer
como
bandidos,
tan
hostiles
al
hroe
como
los
ogros
y
los
monstruos.
Magos como Gandalf, de El seor de los anillos, y Albus Dumbledore, de Harry Potter, se muestran como mentores, consejeros o protectores del
hroe.
Cabe destacar que los hechiceros malvados son cruciales para transformar la fantasa en obras del gnero suspense.

Magos y Hadas
Ursula K. LeGuin observ que los magos eran generalmente hombres mayores o eternos. Plante la cuestin de cmo los magos aprendieron su
arte
e
introdujo
en
la
ficcin
fantstica
moderna
un
nuevo
papel: el
mago como
hroe
de
la
historia.
Incluso existen magos cmicos, con frecuencia capaces de realizar grandes hazaas, tales como los que efecta Max Miracle en The Princess Bride.
La apariencia de los magos es bastante uniforme en la literatura fantstica; en este sentido, Gandalf y Dumbledore son magos prototpicos.
Se los describe como hombres y mujeres de edad, con cabello blanco y larga barba. El principal antecedente es el mago Merln, de la leyenda
artrica.
Algunos antroplogos creen que su aspecto se encuentra emparentado con la imagen del dios nrdico Odin: un anciano de larga barba gris,
vestimenta holgada, sombrero ancho y bastn.
Las mujeres, especialmente las llamadas hechiceras, son retratadas como damas jvenes, aunque su aspecto bello y jovial suele ser el efecto de
su propia magia.

El aspecto de los Magos


Los trajes de los magos suelen ser arquetpicos. Utilizan una vestimenta gastada y sombreros de pico alto, coloridos, habitualmente adornados con
estrellas
y
lunas
brillantes,
que
son
smbolos
astrolgicos.
El color del atuendo puede tener una significacin dentro del mundo de fantasa que habitan los magos; en El seor de los anillos, por ejemplo, los
magos adquieren
colores
segn
el
rango
jerrquico
que
ocupen.
Cuando Gandalf el gris se convierte en Gandalf el blanco se evidencia un importante incremento de su estatus, mientras que en Dungeon and
Dragons los magos revelan su perfil moral gracias a sus trajes.
Cuando magos y brujas pertenecen a grupos distintos, las brujas suelen vestir la misma ropa pero en tonos oscuros.

El aspecto de los Magos


Con el correr del tiempo, el vestido de los magos fue variando. Numerosos hechiceros jvenes comenzaron a vestirse con ropas modernas o con
atuendo
casual,
de
corte
popular.
Una variante notable del arquetipo genrico del mago es la del mago presente en la pelcula Conan el brbaro, cuya vestimenta es acutica, dado
que
vive
a
orillas
del
mar.
Los magos pueden tambin estar acompaados por animales, que suelen cumplir el papel de familiares o acompaantes permanentes. Tambin se
los
retrata
con amuletos
mgicos como
bolas
de
cristal
o varitas
mgicas.

Distinciones entre Magos, Brujas y Hechiceros


El trmino archimago, que deriva del prefijo helnico traducido comoarco, indica preeminencia y se suele utilizar para describir un mago de gran
alcance,
o
un
lder
de
hechiceros.
Steve Pemberton, en sus obras Los tiempos y Vida de Lucifer Jones caracteriz la distincin entre magos y hechiceros indicando que la diferencia
entre un mago y un hechicero es comparable a la que existe, por ejemplo, entre un len y un tigre. Los magos son agudamente conscientes de su
poder, no as los hechiceros.

Distinciones entre Magos, Brujas y


Hechiceros
Por otra parte, los magos se distinguen por haber obtenido sus dones de manera innata o por haber tomado contacto con la poderosa sangre de
undragn (se
trata
de
una
alusin
subliminal
al
hroe
germnico
Sigfrido,
del Cantar
de
los
Nibelungos).
Sin embargo, en GURPS, la magia es una habilidad que se puede combinar con otras, tales como la fortaleza en el combate.
Cabe destacar que el trmino mago se aplica ms a menudo a un hombre (como aparece en Earthsea, de Ursula K. LeGuin) mientras bruja es
aplicada
al
gnero
femenino
(tal
como
vemos
en El
mundo
de
las
brujas,
de
Andre
Norton).
Sin embargo, cualquier trmino se puede utilizar en una forma unisex, como sucede en Harry Potter, donde los magos hombres y mujeres utilizan la
misma clase de magia.
Mientras que las encantadoras corresponden al femenino de encantador, bruja es el femenino no slo de mago, sino tambin de hechicero.

Brujos, Alquimia, Vud y Nigromancia


Los encantadores practican un tipo de magia que no suele producir efectos fsicos en los objetos o las personas, pero engaan a los espectadores,
creando
ilusiones.
Las hechiceraso encantadoras, por su parte, utilizan frecuentemente la magia para seducir. Por ejemplo, Lady of the Green Kirtle (de la obra La silla
plateada, escrita por C.S. Lewis) ha encantado al prncipe Rilian para que se olvide de su padre y de Narnia.
Cuando el encantamiento se rompe, ella procura utilizar otros hechizos como un humo perfumado e instrumentos musicales para deslumbrarlo y
hacerlo olvidar otra vez.

Brujos, Alquimia, Vud y Nigromancia


Hechicero es un vocablo utilizado ms frecuentemente cuando el mago de la historia es malvado. Suele utilizar brujera y armas como espadas para
luchar
contra
el
hroe.
Por otra parte, la palabra bruja carga con connotaciones peyorativas. Por este motivo, L. Frank Baum en El mago de Oz bautiz a Glinda como La
bruja
buena
del
Sur
para
evitar
las
asociaciones
con
seres
siniestros.
Mago (wizard, en ingls) se trata de un trmino despectivo para nombrar a un practicante de magia (magician) cuyo arte es incapaz de hacerle ganar
el
rdito
suficiente
como
para
vivir
y
salir
de
la
pobreza
o
de
la
vagancia.
Por lo general, la adquisicin de poderes se produce de manera informal, aunque algunos magos y brujas reciben educacin formal, en una escuela.
Los trminos derivados de prcticas ms especficas como el vud, la alquimia o la nigromancia permanecen ms cerca del mundo real. Los
nigromantes
de
la
ficcin
fantstica
trabajan
en
el
terreno
de
la
muerte
y
la
invocacin
de
fantasmas.
En ciertas fantasas asiticas, la prctica del Wuxia se utiliza para realizar hazaas sobrehumanas, como aparece en la obra popular Tigre
agazapado, Dragn oculto.
Sus protagonistas -autnticos artistas marciales- logran adquirir habilidades blicas gracias a la prctica sostenida y, adems, estudiando magia.

La Tecnologa de los Magos


Histricamente, muchos magos han debido utilizar objetos como soportes de sus encantamientos y hechizos. Las bolas de cristal, las hierbas
extraas, productos qumicos como mercurio, cayados o varitas mgicas son artefactos muy comunes, casi arquetpicos.

La Tecnologa de los Magos


Un motivo para esta distincin radica en que los magos de la ficcin fantstica salen con frecuencia en busca de aventuras; el mago que se consulta
simplemente en su torre puede estar ya rodeado por sus amuletos, objetos y sustancias. El mago viajero, por el contrario, slo llevar lo
imprescindible.
Los magos que permanecen en un lugar suelen ser consultados por el hroe, y poseen a menudo muchos artculos mgicos a su alcance. Un mago
que viva en una cabaa podr tenerla colmada de hierbas mgicas, con energas curativas, o bolas de cristal para efectuar videncias o anunciar
presagios.
Las varitas aparecen en casi todos los cuentos que involucran la actuacin de un mago. La primera varita mgica aparece en la Odisea homrica, y
es utilizada por la hechicera Circe para transformar a los hombres en animales. Los cuentos de hadas italianos las pusieron en las manos de las
poderosas
hadas,
durante
la
tarda
Baja
Edad
Media.
Estos motivos fueron transmitidos a la fantasa moderna. En El seor de los anillos, Gandalf rechaz entregar su varita a Saruman. Los cayados,
cetros mgicos y varitas fueron utilizados desde El mundo de las brujas de Andre Norton hasta Harry Potter de Rowling.
Si el mago pierde su cayado o su varita, se encontrar debilitado y desamparado. Larry Niven afirm que cualquier magia suficientemente avanzada
ser dependiente de la tecnologa. Muchos otros escritores han observado que la magia funcional podra sustituir a la tecnologa en muchas
situaciones.
Muchos magos rechazan la idea de poner su magia al servicio de la sociedad. Actan como mentores (especialmente, si son sabios ancianos) o
como compaeros de aventuras, pero su magia no construye los caminos o los edificios ni proporciona inmunidad absoluta ante los peligros.
Sus poderes permanecen siempre en un nivel medieval, arcaico, de tecnologa. No apelan a complejas maquinarias.

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