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INTERFACES DA EDUCAO
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Como se pode deduzir das consideraes acima, pensar a Educao sob o paradigma
dos Estudos Culturais implica uma ressignificao do campo pedaggico. No que diz
respeito EAD, especificamente nas modalidades e-learning e b-learning, as lentes dos
Estudos Culturais se revelam ainda mais proveitosas, em razo da ntima relao que h entre
as prticas culturais contemporneas (impelidas pelas tecnologias da informao e
comunicao e por um complexo processo de mudanas desencadeado pela globalizao) e o
deslocamento das identidades culturais, dentre as quais a da prpria escola. precisamente
esse deslocamento que ser priorizado nesta pesquisa, uma vez que o descentramento dos
sistemas de gesto de aprendizagem potencializaria, segundo o nosso parecer, o grau de
interao entre esses e os diversos recursos tecnolgicos presentes na vida das pessoas. Desse
modo, o saber produzido e veiculado pela escola (caracterizado pela reflexo, pela
racionalidade e pela dimenso epistemolgica) poderia estabelecer um efetivo dilogo com
as outras formas de produo e aquisio de conhecimento.
Os estudos em torno da utilizao do blended learning - vinculados especificamente
ao e-learning (electronic-learning, ou seja, educao a distncia on-line) - so de data recente
e visam, em sua maioria, a superao das dificuldades encontradas na adequao e/ou
adaptao das modalidades de ensino a distncia e presencial, bem como na integrao de
novas ferramentas e a mescla de diferentes mtodos e abordagens pedaggicas. Embora haja
uma grande quantidade de trabalhos sobre a aprendizagem mista, poucos so aqueles que se
dedicam a uma reflexo terica sobre essa modalidade de ensino. Dentre estes, se destaca o
artigo Building Effective Blended Learning Programs (SINGH, 2003), no qual se prope a
conjugao de variadas modalidades de ensino a diversos recursos tecnolgicos. H tambm o
artigo Can Blended Learning Be Redeemed? (OLIVER e TRIGWELL, 2005), que questiona
justamente o termo misto, o qual, segundo os autores, conduziria a idia de uma dicotomia
suspeita. H, ainda, o excelente artigo Student satisfaction with Asynchronous learning
(DZIUBAN; MOSKAL; BROPHY, 2007), que sustenta que o uso de tecnologias mais
prximas do cotidiano dos estudantes, como os telefones celulares, aumentaria a satisfao
deles.
2. O Blended Learning
A idia de complementar o ensino presencial com o ensino a distncia no nova. No
Brasil o Projeto Minerva (destinado educao de adultos), desde a sua implantao
(setembro de 1970), j contava com essa peculiaridade; de um lado a transmisso via rdio
(que era obrigatria); de outro, os momentos presenciais, nas seguintes modalidades:
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teorias cognitivistas. Uma rpida passagem por algumas teorias de aprendizagem suficiente
para mostrar como essa oposio nem sempre se verifica.
As teorias comportamentalistas se apiam nos comportamentos que podem ser
observados e quantificados. O chamado reflexo condicionado, descoberto pelo fisiologista
russo Ivan Pavlov (1849-1936), teria sido uma das primeiras experincias na rea da
psicologia cientfica e serviu de modelo para outras experincias. O experimento de Pavlov,
conhecido tambm como condicionamento clssico, baseava-se em respostas obtidas atravs
do emparelhamento de um estmulo condicionado a um estimulo incondicionado1:
O estmulo condicionado, depois de ter sido emparelhado um nmero suficiente de
vezes com o estmulo incondicionado, passa a eliciar a mesma resposta, podendo
substitu-lo. Esse tipo de condicionamento tambm chamado de aprendizagem de
sinal, uma vez que o estmulo condicionado serve como sinal para a ocorrncia da
resposta incondicionada. (MOREIRA, 1999, p. 22).
Um estmulo incondicionado qualquer estmulo que tenha a capacidade para, sem instruo anterior,
provocar uma resposta. (DEESE; HULSE, 1975, p.9).
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Desse modo a relao do homem com o mundo no uma relao direta, mas,
fundamentalmente, uma relao mediada. As funes psicolgicas superiores apresentam uma
estrutura tal que entre o homem e o mundo real existem mediadores, ferramentas auxiliares da
atividade humana (OLIVEIRA, 2007, p. 100). Contudo, esses mediadores s podem ser
obtidos na relao entre as pessoas:
(...) As origens das funes psicolgicas superiores devem ser buscadas, assim, nas
relaes sociais entre o indivduo e os outros homens: para Vygotsky, o fundamento
do funcionamento psicolgico tipicamente humano social, portanto, histrico. Os
elementos mediadores na relao entre o homem e o mundo instrumentos, signos e
todos os elementos do ambiente humano carregados de significado cultural so
fornecidos pelas relaes entre os homens. Os sistemas simblicos, e
particularmente a linguagem, exercem um papel fundamental na comunicao entre
os indivduos e no estabelecimento de significados compartilhados que permitem
interpretaes dos objetos, eventos e situaes do mundo real. (OLIVEIRA, 2007, p.
100-101).
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reflexivo, epistemolgico. Ao contrrio, esses saberes podem e devem ser defendidos pela
escola e, em certo sentido, eles so constituintes determinantes da identidade escolar. Desse
modo, caberia escola e, conseqentemente, aos sistemas de gesto de aprendizagem
representar essa identidade e encen-las em todos os palcos da vida.
3.2
Para Jess Martn-Barbero (2007) a escola est fechada cultura audiovisual e digital
porque ela ainda se prende aos modelos tradicionais de segmentao do conhecimento. Para o
autor, a mera presena das novas tecnologias de informao e comunicao no garante a
livre circulao do conhecimento, porque, nas situaes concretas de ensino, na grande
maioria das vezes, no h as necessrias e determinantes conexes entre as diversas
modalidades de mdia: a cultura da escola - letrada e apoiada em livros - no permite uma
interao com a cultura audiovisual e digital. Martn-Barbero salienta que cada mdia tem um
modo prprio de ser e por isso veicula um modo particular de conhecimento: um mesmo texto
lido em um computador se mostra muito diferente de um texto lido em um livro, sobretudo,
porque envolve uma srie de habilidades e competncias relacionadas a operaes mentais
distintas.
Essa questo diz respeito a uma das caractersticas mais notrias da Modernidade: a
fragmentao do saber. No por outro motivo que surgiram as vrias disciplinas as quais
impuseram uma forma compartimentada de apropriao do conhecimento. A
interdisciplinaridade busca suprir e superar esta falta de dilogo no s entre os profissionais
das diferentes disciplinas, mas, tambm, entre as prprias disciplinas, enquanto categorias
particularizadoras (de classe, gnero, entre outras) do conhecimento. Dessa forma, a
intermediao das vrias modalidades de mdia com essas diversas categorias do saber
assume um carter determinante quando se tem por objetivo a promoo do Conhecimento
enquanto expresso da diferena cultural. Isso significa que as escolas devem fomentar os
projetos que aumentem e aprimorem as interfaces entre as disciplinas tradicionais, as novas
tecnologias de informao e os saberes relacionados ao cotidiano dos alunos, dos professores
e da comunidade a qual elas se vinculam.
Essa falta de dilogo entre a escola tradicional e a tecnologia vai se repetir nos cursos
de graduao na modalidade semipresencial de uma maneira dramtica: de um lado, os
momentos presenciais, dominado por aulas expositivas, pela lousa e pelo giz; de outro (os
momentos no-presenciais) marcados pela onipresena do LMS com seus recursos
tecnolgicos ainda muito presos ao paradigma da instruo programada. Assim, o que se
constata, na maioria dos casos, uma situao bipolar, com espaos e tempos diferenciados e
desarticulados. Enquanto isso, o espao de vida - onde as pessoas efetivamente dialogam e
negociam as suas identidades -, ignorado e no participa do processo de ensinoaprendizagem.
Apesar de todas essas dificuldades, possvel conceber um projeto pedaggico que
seja capaz de promover uma interao entre o quotidiano das pessoas com momentos
presenciais e no-presenciais, porm, necessrio reconhecer que no se trata de uma tarefa
fcil, dada grande quantidade de informaes que necessita ser gerida. Julgamos que tais
projetos, em lugar de se concentrarem na gesto do conhecimento e do controle sistemtico
das aes, deveriam incentivar intervenes amiudadas que possibilitassem a interpenetrao
desses trs espaos: da escola, do LMS e da vida. Nesse sentido, vemos com bons olhos a
utilizao dos recursos tecnolgicos que esto disposio das pessoas no seu dia-a-dia.
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3.3
3.3.1
Muitos so os fatores que corroboram para que esse ponto de vista se mantenha:
trabalhos muito tcnicos e descritivos, estudos de caso, entre outros. Isso no significa que os
sistemas de gesto de aprendizagem devam ser abolidos: o problema, a nosso ver, a
exclusividade do sistema ou a sua centralidade.
Julgamos que uma boa alternativa para essa questo conceber os LMS como um dos
vetores do processo de ensino-aprendizagem; isso implicaria um deslocamento em direo s
margens do sistema; nessas circunstncias, o professor/tutor deixaria de ser um
transmissor/controlador do conhecimento para se colocar em uma posio de dilogo franco.
A interao bi-direcional constitui, j algum tempo, uma das principais bandeiras dos
profissionais ligados educao a distncia e, no entanto, persiste a idia da necessidade de
um sistema que agregue todas as vozes em uma postura que, guardadas as propores, lembra
muito a tica eurocntrica da multiculturalidade; ou seja, prevalece o discurso voltado para a
diluio das diferenas (isto , da homogeneizao, da estandardizao, enfim, da diversidade
cultural e no da diferena cultural). Os profissionais da educao, segundo o nosso ponto de
vista, deveriam desenvolver projetos que favorecessem o surgimento da diferena em suas
infinitas nuanas em lugar de tentar acomodar as diferentes identidades no corpo dcil de uma
nica cultura, como se pode constatar em uma rpida visita nos organizados sistemas de
gesto da aprendizagem que se proliferam na web.
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Em razo das consideraes acima, Filatro e Piconez (2004), citando Nikolova e Collis
(1998), enfatizam a necessidade de prover aos alunos um design instrucional flexvel, que
propicie oportunidades efetivas de escolha. As autoras tocam em uma questo crucial, uma
vez que o design instrucional deve incorporar as diferenas culturais, fsicas e organizacionais
do ambiente. Por esse motivo, elas utilizaram
o termo design instrucional contextualizado para descrever a ao intencional de
planejar, desenvolver e aplicar situaes didticas especficas que, valendo-se das
potencialidades da Internet, possam incorporar, tanto na fase de concepo, quanto
na fase de implantao, mecanismos que favoream a contextualizao e a
flexibilizao. (FILATRO e PICONEZ, 2004, p.4)
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