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AutoCAD 2D

por Fernando Montao

FA Universidad ORT

AutoCAD 2D

Fernando Montao

AutoCAD 2D

Leccin 1

Leccin 2:
Herramientas bsicas de dibujo

Contenido de esta leccin:

14 videos / duracin: 1 h. 14 min.

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En esta leccin aprender a:

Usar distintos tipos de coordenadas (relativas y absolutas, cartesianas y polares).


Asistirse de herramientas de precepcin.
Dibujar elementos bsicos (lneas, polilneas, rectngulos, crculos, arcos, elipses, etc.).

Fernando Montao La Cruz | fmontano@uni.ort.edu.uy

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Leccion 2: Herramientas basicas de dibujo


Introduccin
Si bien las herramientas ms productivas de AutoCAD estn relacionadas a la edicin del dibujo, tambin es
verdad que los dibujos los iniciamos trazando elementos simples; por ejemplo: lneas, arcos, rectngulos,
polgonos, etc. Saber dibujar con precisin estos elementos, ser el objetivo de este captulo.

Sistemas de coordenadas
AutoCAD admite dos sistemas de coordenadas: Cartesiano (X,Y,Z) y Polar (distancia y ngulo respecto del eje X).
Para cada sistema, la coordenada podr ser Absoluta (respecto del origen de coordenadas) o Relativa (respecto
al ltimo punto marcado).

Coordenadas cartesianas absolutas


Si deseamos definir un punto en el plano mediante coordenadas cartesianas absolutas, debemos escribir
primero el valor de la coordenada X (proyeccin sobre el eje X), despus de una coma escribimos el valor de la
coordenada Y (proyeccin sobre el eje Y) y por ltimo pulsamos la tecla Enter; por ejemplo: 2,3 Enter. Si adems
deseamos asignar un valor en el espacio, escribimos los valores proyectados sobre los tres ejes; por ejemplo:
6,4,8 Enter.

Para usar este sistema de coordenadas debemos desactivar el botn de Entrada dinmica/ Dynamic Input o en
su defecto, configurarlo adecuadamente

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A los efectos de conocer estas coordenadas, dibujaremos el perfil de una plataforma de trenes.

Vdeo 2.01, duracin 5:11 min.

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Coordenadas cartesianas relativas


En la prctica, las coordenadas cartesianas absolutas no son las de mayor uso, ya que se torna muy difcil hacer
referencia permanente al origen de coordenadas. Cuando diseamos un proyecto nuevo, es mucho ms sencillo
hacer referencia al ltimo punto sealizado y establecer el desplazamiento en X e Y.
Para usar este sistema de coordenadas debemos activar el botn de Entrada dinmica/Dynamic Input (de forma
predeterminada est configurado para el uso de coordenadas relativas).

Vdeo 2.02, duracin 4:27 min.

Coordenadas polares
Otra forma de identificar un punto en el plano es definiendo su distancia al origen de coordenadas y su ngulo
respecto del eje X (Coordenada Polar Absoluta) o su distancia al ltimo punto y el ngulo respecto a la lnea
paralela al eje X, que pasar por dicho punto (Coordenada Polar Relativa). La nomenclatura para ingresar una
coordenada polar en el plano es la siguiente: "distancia""<""ngulo" (por ejemplo: "2.5<30"). Si la coordenada
estuviese en el espacio, primero designamos el ngulo en el plano, respecto del eje X, y a continuacin
designamos el ngulo en el espacio, respecto del plano XY; en ambos casos usamos el smbolo "<", para separar
los ngulos. Por ejemplo: 3.5<45<40.

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Coordenadas polares Absoluta


Las coordenadas polares absolutas no se suelen usar mucho, un ejemplo podra ser la medicin de un terreno
mediante un teodolito, o sea, en base a distancias y ngulos respecto a la ubicacin de ste.

Vdeo 2.03, duracin 3:48 min.

Coordenadas polares Relativas


Igual que en las coordenadas cartesianas, en las polares tambin ser ms frecuente ingresar valores relativos,
que valores absolutos. Un ejemplo sencillo, pero muy frecuente, es dibujar una forma girada; por ejemplo: un
cuadrado girado 45.

Vdeo 2.04, duracin 2:08 min.


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Modo ortogonal (F8) y polar (F10)


Como ya viramos en la primera leccin, cuando las lneas son ortogonales activamos el modo ortogonal y
dibujar es muy rpido y preciso. Si las lneas no son verticales y horizontales, pero responden a mltiplos de un
ngulo (por ejemplo: mltiplos de 45); entonces podemos activar el Modo Polar y designar cul es dicho
ngulo.
Cuando activamos esta herramienta, una especie de "imn" atraer el cursor hacia dichos ngulos, los que sern
destacados mediante una lnea punteada; slo en ese preciso momento, debemos escribir la longitud y pulsar la
tecla Enter.
En el siguiente vdeo se muestra cmo usar esta herramienta, para dibujar el cuadrado anterior.

Vdeo 2.05, duracin 3:19 min.

Sntesis del uso de coordenadas


Las coordenadas se pueden ingresar de forma cartesiana o polar, absoluta o relativa, y podemos ayudarnos,
activando los modos ortogonal y polar. Depender de cada dibujo en particular y de las medidas que sepamos, el
mtodo a elegir.
En la siguiente prctica usaremos varios, de forma simultnea.

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Vdeo 2.06, duracin 4:04 min.

Objetos bsicos
Por complejo que sea un dibujo, siempre estar formado por elementos bsicos, como ser: la lnea, el
rectngulo, el crculo, el arco, etc. A continuacin y de forma rpida, veremos cada uno de estos objetos.

Rectngulo

El rectngulo se traza designando dos esquinas opuestas, haciendo clic o escribiendo dimensiones. Incluye
opciones para redondear sus esquinas (Empalme/Fillet) o para biselarlas (Chafln/Chamfer).
La siguiente prctica servir para trazar mltiples rectngulos.

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Vdeo 2.07, duracin 13:35 min.

Crculo

Son varias las formas que tenemos para definir un crculo, por ello siempre conviene seleccionar la que nos pida
los datos correctos. Despus de ejecutar la orden debemos ingresar los datos en el mismo orden que nos indica
la herramienta; por ejemplo: si designamos la opcin "Tan, Tan, Radio", primeros designamos un objeto al que
sea Tangente, a continuacin designamos el segundo objeto al que ser Tangente y por ltimo asignamos la
dimensin del Radio.

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En la siguiente prctica dibujaremos crculos que deben respetar algunas condicionantes

y con algunas modificaciones se convertirn en el Yin y yang (smbolo de la dualidad de todo lo existente en el
universo, segn la filosofa oriental) y el rostro de una caricatura.

Vdeo 2.08, duracin 3:44 min.

Arco

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Los arcos son "arcos de crculo" y por lo tanto se corresponden a un centro ce crculo. Siempre conviene designar
la opcin que nos permita definir el arco que necesitamos. Algunas opciones presentan la dificultad de slo
dibujar arcos en sentido anti-horario (*).

Trazar el arco de una puerta en planta y en alzado, no permitirn practicar varias de estas opciones.

Vdeo 2.09, duracin 8:02 min.

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Elipse

La elipse es un elemento que vemos a diario y que AutoCAD dibuja de una forma diferente, a la que conocemos
de geometra (el lugar geomtrico de los puntos que equidistan de dos focos). En AutoCAD la elipse se traza
como un crculo con dos radios diferentes; es posible comenzar por el centro y definir despus dos radios
perpendiculares entre s, o definir un dimetro y despus el otro radio.

Tambin es posible definir un arco elptico, primero definimos la elipse (por un dimetro y el otro radio) y
despus designamos el punto de inicio y de finalizacin.

Vdeo 2.10, duracin 3:48 min.

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Polilnea

La polilnea es una entidad nica, formada por una secuencia de lneas y arcos. Las polilneas ofrecen algunas
ventajas frente a las lneas; por ejemplo: generan objetos desfasados de forma ms rpida y exacta, contienen
informacin de rea (verla en Paleta de Propiedades).

Aprenderemos a usar una polilnea, dibujando el esquema de la siguiente tribuna:

Vdeo 2.11, duracin 3:52 min.

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Descomponer y componer polilneas

Si necesitamos editar un segmento o un arco de una polilnea, primero debemos descomponerla en las partes
que la componen; para ello basta con ejecutar la orden y designar la polilnea.
Si deseamos lograr el procedimiento inverso, o sea: unir varios segmentos o arcos en una polilnea; debemos
ejecutar el comando Editpol/Pedit. Si el objeto no es una polilnea, habr que convertirlo en una; despus
designamos la opcin Juntar/Join, para aadir segmentos o arcos a la entidad.

Nota: A una polilnea slo se le pueden aadir segmentos y arcos que estn conectados en sus
extremos.

Para ver estos comandos en accin, dibujaremos la siguiente puerta en alzado:

Vdeo 2.12, duracin 3:24 min.


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Editar pinzamientos de la polilnea


Otras de las ventajas de trabajar con polilneas, est en lo fcil que es modificarla usando sus pinzamientos
(vrtices de color azul, que aparecen al seleccionarla). Con slo arrimar el cursor a uno de estos vrtices,
tendremos la posibilidad de estirar la figura, aadir nuevos vrtices o transformar los segmentos en arcos o
viceversa. Dibujar y juagar con la forma de un prtico, nos ayudar a descubrir el potencial de trabajar sobre los
pinzamientos.

Vdeo 2.13, duracin 6:33 min.

Crear contornos en reas cerradas

Este comando nos permite crear una polilnea dentro de un rea cerrada; para ello basta con ejecutar el
comando, seleccionar el botn Designar punto/ en el cuadro emergente y hacer clic dentro del rea.

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Practica: Propiedades del rbelos


(La informacin sobre el rbelo fue extrada del siguiente sitio Web
http://garciacapitan.auna.com/bella/htm/juntos.htm )
El rbelos es una figura que se obtiene quitando a un semicrculo de
dimetro AB los semicrculos de dimetros AC y CB, siendo C un punto
intermedio entre A y B. El nombre rbelos procede del griego y quiere
decir cuchilla de zapatero. Esta figura fue estudiada por Arqumedes
(287-221 a.C.). Muchas propiedades del rbelos aparecen en su Libro
de los Lemas (Liber Assumptorum).
Esta figura tiene, entre otras, las propiedades siguientes:

1. La longitud del semicrculo construido sobre AB es la suma de los


construidos sobre AC y CB.
2. El rea del rbelos es igual al rea de un crculo de dimetro CD.

3. Si trazamos una recta tangente a los arcos AC y CB, los


puntos de tangencia X e Y se encuentran en las rectas AD y
BD. Adems los segmentos XY y CD se cortan en sus puntos
medios.

4. Los crculos inscritos en las regiones ADC y BDC son


iguales, por lo que se llaman crculos gemelos.

5. El crculo mnimo que contiene a los dos crculos gemelos


tiene el dimetro igual a BD y por tanto tiene la misma
rea que el rbelos.

Vdeo 2.14, duracin 8:19 min.

PROBLEMA A RESOLVER
Dibujar una elipse cuyos focos disten 1.5 unidades y todos sus puntos disten 2 unidades de dichos focos.

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