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Educao Fsica
Contedos Tericos para o Ensino Mdio
24/01/2013
Prof.: Mrio Csar de Oliveira
[Digite o nome do autor]
NDICE:
INTRODUO
CAPTULO I
CAPTULO II
PROBLEMAS POSTURAIS
CATULO III
SEDENTARISMO
10
CAPTULO IV
OBESIDADE
12
CAPTULO V
15
CAPTULO VI
ALIMENTAO SAUDVEL
19
CAPTULO VII
CAMINHADA
24
CAPTULO VIII
GASTO CALRICO
28
CAPTULO IX
CORRIDAS
31
CAPTULO X
OSSOS E MSCULOS
37
CAPTULO XI
MUSCULAO
41
CAPTULO XII
FUTSAL
44
CAPTULO XIII
HANDEBOL
49
CAPTULO XIV
BASQUETEBOL
53
CAPTULO XV
VOLEIBOL
59
CAPTULO XVI
TICA NO ESPORTE
67
CAPTULO XVII
70
CAPTULO XVIII
XADREZ
79
INTRODUO:
J tem algum tempo que ns, professores de Educao Fsica da rede estadual de
ensino, passamos por uma grande mudana em nosso trabalho. As aulas que antes eram
no contra-turno passaram, por ordem da Secretaria Estadual, a serem ministradas no
turno em que o aluno estava matriculado. A justificativa usada para esta imposio foi a
de que os alunos da zona rural e os que trabalham no contra-turno pudessem participar
regularmente dessas aulas. Naturalmente, no resolveu o problema, pois com o aumento
da carga horria do turno (at pelo encaixe das aulas de Educao Fsica) apareceu o 6
horrio que, na maioria das vezes, no freqentado pelos referidos alunos.
Mas o fato que nos foi imposto, contrariando alunos, pais e professores.
A primeira dificuldade encontrada foi programar atividades que no
atrapalhassem o desenvolvimento das aulas de outras disciplinas. Isso porque a grande
maioria das escolas no possuem quadras cobertas e, tendo o sol como parceiro na
hora de fazer o aluno suar a camisa, podemos concluir que a prxima aula no vai ser
boa.
Sendo assim, na escola em que trabalho e, acredito, em muitas outras,
comeamos a ministrar aulas tericas de educao fsica. Essas, aproveitando-se da
justificativa de que existem muitos contedos pertinentes Educao Fsica que podem
ser tratados fora da quadra, funcionaram mesmo como uma fuga do suor fora de hora.
A segunda dificuldade pode-se dizer que a falta de um livro didtico de
Educao Fsica. Novamente fomos discriminados. Somos os nicos que no o tem.
Recebemos um currculo referncia, mas a pesquisa fica por nossa conta (professores).
Depois de vrias experincias negativas resolvi criar uma apostila que fosse
voltada apenas para contedos tericos da Educao Fsica, visto que para as aulas
prticas todos os profissionais da rea esto qualificados a desenvolver suas atividades
de acordo com a realidade de cada escola.
No se trata de um roteiro a ser seguido a risca e nem est totalmente presa aos
parmetros curriculares, mas foi criada inicialmente para atender s necessidades dos
alunos do ensino mdio do Colgio Estadual de Goiatuba e est disponvel para ser
usada por outros professores na forma que quiser dentro do ensino mdio.
Esta apostila foi dividida em 18 temas de diversas reas de interesse na
Educao Fsica escolar. Preparei atividades para os alunos mostrarem os
conhecimentos aprendidos nos captulos. Algumas dessas atividades so questes que se
relacionam com a matemtica, lgica e redao, possibilitando uma forma de
interdisciplinaridade.
Sem mais, espero que todos faam um timo proveito dessa coletnea.
Mrio Csar de Oliveira
Professor de Educao Fsica do Colgio Estadual de Goiatuba
Cifose:
BOA POSTURA
LORDOSE
CIFOSE
ESCOLIOSE
Se voc nunca se
preocupou com a sade das suas costas, adotando posturas erradas e movimentos
inadequados, saiba que essas so as principais causas da dor nas costas. Com o passar
do tempo, vai ocorrendo um desgaste das articulaes da coluna, podendo levar
degenerao dos discos intervertebrais (hrnia de disco) e osteofitose (bico de
papagaio). Em um grande nmero de casos de dor nas costas, no se chega a um
diagnstico claro. Geralmente, no decorrer do tempo, vrios fatores de risco atuam em
conjunto ocasionando a dor: condicionamento fsico deficiente, m postura, mecnica
anormal dos movimentos, pequenos traumas, esforo repetitivo, etc..
CUIDADOS:
Conhecendo agora a diferena entre estes dois termos, podemos falar sobre o
que tem acontecido com a humanidade.
Como falamos no primeiro pargrafo deste livro, o homem primitivo dependia
integralmente da sua fora e habilidades fsicas para viver. Foi assim por muitas
geraes e pocas. At meados do sculo passado podemos dizer que a maioria das
profisses anda exigia da fora e resitncia fsicas. Mas como hoje? Anda precisamos
ser fortes fisicamente para ser valorizados para o trabalho?
ATIVIDADE PROPOSTA:
3.1 Faa uma lista das profisses que existem na sua cidade e voc conhee em
que exigido uma carga considervel de atividade fsica:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
Deu para notar que o percentual de pessoas que fazem atividade fsica no
trabalho muito menor que a um sculo, no ? A evaso rural tambm contribui para
isso. No campo, geralmente as pessoas pegam mais no pesado.
A tecnologia foi outro fator que tambm nos tornou mais sedentrios. Os
servios de entrega, a facilidade na comunicao como internet, celulares, os controles
remotos de eletrodomsticos, portes, as redes de gua, tudo isso e muito mais esto nos
tornando inativos do ponto de vista fsico.
Podemos dizer ento que no fazemos atividade fsica como nosso corpo foi
preparado para fazer. E tudo que no usado atrofia. Ento o exerccio surgiu como
uma opo vlida para nos tornarmos melhores fisicamente e nos livrar dos males do
sedentarismo.
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CAPTULO IV OBESIDADE
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IMC
Classificao
< 18,5
Abaixo do Peso
18,6 24,9
Peso Normal
25 29,9
Sobrepeso
30,0 34,9
Obesidade Grau I
35,0 39,9
40,0
ATIVIDADE PROPOSTA:
5.1 Calcule o IMC de uma pessoa com peso de 98 kg e 1,72 m de altura. Diga
em qual classificao de IMC ela se encontra:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
5.2 Qual o maior peso que pode ter uma pessoa de 1,80 metros para continuar
sendo considerada com peso normal?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
Limitaes do IMC:
H alguns problemas em usar o IMC para determinar se uma pessoa est acima
do peso. Por exemplo, pessoas musculosas podem ter um ndice de Massa Corporal alto
e no serem gordas. O IMC tambm no aplicvel para crianas, sendo que precisa de
grficos especficos. Alm disso, no aplicvel para idosos, para os quais se aplica
classificao diferenciada. O IMC o valor de massa corporea, que as diferenas raciais
e tnicas tm sobre o ndice de Massa Corporal. Por exemplo, um grupo de
assessoramento Organizao Mundial de Sade concluiu que pessoas de origem
asitica poderiam ser consideradas acima do peso com um IMC de apenas 25.
ndice de Massa Corporal, apesar de conter alguns pontos fracos, um mtodo
fcil no qual qualquer um pode obter uma indicao, com um bom grau de acuidade, se
est abaixo do peso normal, acima do peso ideal, ou obeso. Porm, o mtodo mais
preciso para determinar se a pessoa est gorda a medio do taxa de gordura
corporal.
ATIVIDADE PROPOSTA:
17
FONE
CLASSIFICA
O
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
18
SIM
Preciso
mudar
algumas
coisas
Definitivamente
preciso mudar
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Os Nutrientes:
Um nutriente uma substncia usada pelo metabolismo de um organismo que
pode ser adquirido a partir do meio envolvente. Os organismos no autotrficos,
adquirem os nutrientes geralmente atravs da ingesto de alimentos.. Os efeitos dos
nutrientes dependem em grande parte da quantidade da dose ingerida.
Os nutrientes orgnicos incluem carboidratos, gorduras, protenas e vitaminas.
Os compostos qumicos inorgnicos incluem os minerais ou gua. Os nutrientes so
essenciais para o perfeito funcionamento do organismo e todos os que no podem ser
sintetizados pelo prprio organismo tm de ser obtidos de fontes externas. Os nutrientes
necessrios em grandes quantidades so denominados por macronutrientes e os
necessrios em pequenas quantidades por micronutrientes.
Macronutrientes
Macro significa grande, por isso os macronutrientes so os nutrientes mais
necessrios, conhecidos por protenas, gorduras e carboidratos e excetuando os
alimentos com zero calorias, todos os outros possuem variaes em quantidade destes
mesmos nutrientes. Apesar da popularidade de algumas dietas, que requerem que se
reduza drasticamente a ingesto destes macronutrientes, todos eles so de extrema
importncia para a sua sade e devem ser includos na alimentao diria.
As protenas so necessrias para a construo dos tecidos do corpo incluindo
dos msculos, rgos, pele e tambm as partes do sistema imunitrio. O corpo pode usar
as protenas em excesso para converter em energia ou em gordura. Os carboidratos
incluem os acares, amido e fibras, com os dois primeiros a serem fundamentais para o
fornecimento de energia que possibilita o funcionamento do corpo. Os carboidratos em
excesso so convertidos em gordura, gordura esta que forma as membranas que
envolvem todas as clulas do corpo, desde o normal funcionamento do crebro, sistema
nervoso ou hormonal. Tal como as protenas, a gordura extra pode ser utilizada pelo
corpo para produzir energia, ou, em casos de sedentarismo, se armazenando como
gordura corporal.
Micronutrientes
Micro significa pequeno, e por isso que os micronutrientes so todos aqueles
que so necessrios em quantidades menores. Estes incluem vrias vitaminas e minerais
que devem ser includos numa alimentao saudvel.
Apesar de ser extremamente difcil obter quantidades massivas de vitaminas
atravs dos alimentos, o corpo pode apresentar nveis de toxicidade e graves problemas
de sade caso se ingira de uma forma descontrolada suplementos vitamnicos em
excesso.
Os minerais incluem Clcio, Fsforo, Ferro, Magnsio, Potssio, Sdio e Zinco,
entre outros. Os minerais so importantes para a sade dos dentes, dos ossos, msculos,
equilbrio hdrico do corpo e um conjunto de outras funes para o bom funcionamento
do organismo.
Embora uma alimentao saudvel e rica em fruta, legumes, frutos secos,
vegetais, leguminosas, carne, peixe e produtos lcteos seja uma excelente forma de
garantir a ingesto de todos os micronutrientes que precisa, existem algumas pessoas
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Anorexia Nervosa;
Bulimia Nervosa;
Ortorexia;
Compulso Alimentar.
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Observe a batida do calcanhar que deve ser a primeira parte do p a tocar o cho,
depois a planta do p e, por fim, os dedos;
Prefira pisos macios: a grama uma tima opo;
Mantenha as costas e o abdome firmes e contrados;
Use os braos, inicie todo o movimento a partir dos ombros;
Mantenha os ombros em linha reta e no deixe o corpo girar na cintura, evitando
o vai e vem dos quadris;
Use um tnis apropriado para caminhada, pois este absorve mais o impacto com
o solo. O tnis tem de ser leve e com um bom sistema de amortecimento nos
calcanhares, o que pode ser com plataforma macia ou mesmo amortecedores
internos;
Se voc sentir dor nas canelas, diminua a velocidade e evite as ladeiras;
Faa alongamento antes e depois das caminhadas;
Hidrate o corpo bebendo gua antes, durante e depois do exerccio;
Se sentir uma dor contnua nos calcanhares, pare imediatamente com o exerccio
e espere pra ver como estar no outro dia, porque pode ser o princpio de uma
tendinite.
DURA
O
30 min
40 min
45 min
50 min
FREQUNCIA
3 vezes /
semana
3 vezes /
semana
4 vezes/
semana
5 vezes/
semana
%FCmax
< 35%
35% 54%
55% 69%
70% 89%
90%
100%
EXERCCIOS PROPOSTOS:
7.1 Calcule a frequncia cardaca mxima de uma pessoa de 42 anos de idade
e, em seguida, descubra qual deve ser a zona alvo de treinamento para ele se quiser
fazer um trabalho moderado:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
7.2 Qual a frequncia cardaca de reserva para uma pessoa de 30 anos, que tem
a frequncia cardaca de repouso de 65 bpm ?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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Leite
desnatado
Carboidra
tos
10 g
10 g
Protenas
5,8 g
5,8 g
Gorduras
6g
1g
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GASTO (kcal)
5,5
Ciclismo ergomtrica
moderado
Ciclismo ergomtrica
vigoroso
Dormir
Ficar em p em fila
Corrida 9,6 km/h
Corrida 14,5 km/h
Futebol
7
10,5
0,9
1,2
10
15
7
http://portaldocoracao.uol.com.br/calculos-online/gasto-de-calorias-em-atividadesfisicas
EXERCCIO DEMONSTRAO:
Quantas calorias gasta diariamente uma pessoa praticante de corrida que tem 72
kg e costuma correr a uma velocidade mdia de 9,6 km/h por 45 minutos todos os dias?
Primeiramente precisaremos calcular as atividades dirias, ou seja, o que ele
gasta que no considerado exerccio:
Atividades dirias = 1,3 x peso (kg) x 24 horas = 1,3 x 72 x 24 = 2.246 kcal
Para calcular o gasto energtico no exerccio, precisamos transformar o tempo,
que est em minutos, em horas. s dividir por 60:
45 min / 60 = 0,75 horas
Exerccio = 10 x peso (kg) x tempo do exercicio = 10 x 72 x 0,75 = 540 kcal
Ento o gasto calrico total : 2.246 + 540 = 2.786 kcal
EXERCCIOS PROPOSTOS:
8.1 Qual o gasto calrico mdio de uma pessoa de 85 kg de peso que pratica
natao por 1 hora e meia 3 vezes por semana? Considere que o gasto para se nadar de
7 kcal/kg/hora.
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PROPOSTA DE TRABALHO:
Visite a pgina da internet http://portaldocoracao.uol.com.br/calculosonline/gasto-de-calorias-em-atividades-fisicas e faa simulaes de calorias gastas em
diversas atividades do dia-a-dia e exerccios. Voc pode aproveitar para fazer os
clculos do seu prprio gasto calrico total, anotando cada uma das atividades que faz
diariamente.
CAPTULO IX CORRIDAS
Voc j se perguntou: por que tanta gente corre? O que que empurra milhares
de atletas aficionados a participar de maratonas durssimas? O que motiva toda esta
gente correndo pela rua? A corrida outra moda passageira condenada ao
esquecimento?
A corrida chegou para ficar. Ela nos permite alcanar um estgio especial no
conhecimento de nosso prprio corpo. Neste mundo competitivo, repleto de esforo,
tenso e inquietudes, correr um dos melhores tranqilizantes naturais, um dos
esportes mais agradveis que voc pode praticar. E tambm um dos mais saudveis e
baratos. Alm disso, voc desfruta de ar fresco e da paisagem e de um sentido de
realizao pessoal, seu corao e pulmes esto realizando um grande esforo. O
esforo cardiovascular contnuo a chave da sade fsica.
As pessoas que praticam calmamente, as corridas longas, correm puramente por
prazer e declaram, a maioria, que depois de quarenta e cinco minutos ou uma hora de
corrida se sentem extraordinariamente eufricas, cheias de energia, exultantes. Isso no
outra coisa do que o perfeito equilbrio entre a mente e o corpo.
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Atletismo:
O atletismo a forma organizada mais antiga de esporte. As primeiras reunies
organizadas da histria foram os Jogos Olmpicos, que iniciaram os gregos no ano 776
a.C. Durante anos, o principal evento olmpico foi o pentatlo, que no inco compreendia
lanamentos de disco, lanamento de dardo, salto em distncia, corrida de estdio(192
metros) e luta grega.
O atletismo surgiu nos Jogos Antigos da Grcia. Desde ento, o homem vem
tentando superar seus movimentos essenciais como caminhar, correr, saltar e arremessar.
Comporta trs tipos de provas, disputadas individualmente que so as corridas, os saltos
e os lanamentos. Conforme as regras de cada jogo, as competies realizadas em
equipes somam pontos que seus membros obtm em cada uma das modalidades.
A maratona, a mais famosa das corridas de resistncia, baseia-se na legendria
faanha de um soldado grego que em 490 a C. Correu o campo de batalha das plancies
de Maratona at Atenas, numa distncia de quase 40 km, como falamos no captulo 1,
para anunciar a vitria dos gregos sobre os persas. Uma vez cumprida a misso, caiu
morto. As maratonas modernas exigem um percurso ainda maior: 42 195 m.
O texto que segue foi tirado da Wikipdia e relata em mais detalhes essa batalha:
No ano de 490 a.C. quando os soldados atenienses partiram para a plancie de
Marathnas para combater os persas na Primeira Guerra Mdica, suas mulheres ficaram
ansiosas pelo resultado porque os inimigos haviam jurado que, depois da batalha,
marchariam sobre Atenas, violariam suas mulheres e sacrificariam seus filhos.
Ao saberem dessa ameaa, os gregos deram ordem a suas esposas para, se no
recebessem a notcia da sua vitria em 24 horas, matar seus filhos e, em seguida,
suicidarem-se.
Os gregos ganharam a batalha, mas a luta levou mais tempo do que haviam
pensado, de modo que temeram que elas executassem o plano. Para evitar isso, o
general grego Milcades ordenou a seu melhor corredor, o soldado e atleta Feidpedes,
que corresse at Atenas, situada a cerca de 42 km dali, para levar a notcia. Feidpedes
correu essa distncia to rapidamente quanto pde e, ao chegar, conseguiu dizer apenas
"vencemos", e caiu morto pelo esforo.
No entanto, Herdoto conta que, na realidade, Feidpedes foi enviado antes da
batalha a Esparta e outras cidades gregas para pedir ajuda, e que tivera de correr
duzentos e quarenta quilmetros em dois dias, voltando batalha com os reforos
necessrios para vencer os persas
Seja como for, cerca de 2400 anos mais tarde, em 1896, nos primeiros Jogos
Olmpicos da era moderna, Feidpedes foi homenageado com a criao dessa prova cuja
distncia era de 40 km, mas que desde 1908 est estipulada em 42,195 km.
Corridas: dividem-se em curta distncia ou velocidade (tiro rpido), que nas
competies oficiais vo de 100, 200 e os 400 metros inclusive; mdia distncia ou de
meio fundo (800 metros e 1 500 metros); e longa distncia ou de fundo (3 000 metros
ou mais, chegando at s ultramaratonas). Podem ser divididas tambm de acordo com a
existncia ou no de obstculos (barreiras) colocados no percurso. Organizam-se ainda
corridas de cross country ou um "corta-mato" de campo e de montanha. Em pista
podemos ainda assistir a corridas de barreiras e de obstculos.
Nas corridas de curta distncia, a exploso muscular na largada determinante
no resultado obtido pelo atleta. Por isso, existe um posicionamento especial para a
largada, que consiste em apoiar os ps sobre um bloco de partida (fixado na pista) e
apoiar o tronco sobre as mos encostadas no cho (posio de quatro apoios). So
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A pista de atletismo
Treinamento Intervalado:
Durante muito tempo os atletas sempre treinaram para suas provas de corrida,
correndo distncia similares a da competio num ritmo contnuo. Hoje existe o
treinamento intervalado como forma de se preparar melhor.
O treino intervalado o meio de preparao fsica mais eficaz para preparar os
atletas para boa performance em competio. Este tipo de treino compreende
alternncias entre perodo de trabalho e de recuperao.
Nasceu da evoluo ao longo dos tempos dos mtodos para corredores de fundo
e meio fundo, esse tipo de treino teve incio na Alemanha em 1939 criado por Woldemar
Gerschller, considerado o criador do interval-training, que mais tarde se juntou ao
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PROPOSTA DE TRABALHO:
Escolha 8 msculos dos que so apresentados na figura e pesquise sobre as suas
origens, inseres e funes especficas.
40
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CAPTULO XI MUSCULAO
A musculao ou treinamento com pesos uma forma de exerccio resistido,
para o aumento dos msculos esquelticos. Ela utiliza a fora da gravidade (na forma de
barras, halteres ou pilhas de peso) para opor a fora gerada pelo msculo por meio da
contrao concntrica ou excntrica. Na musculao usa-se uma variedade de
equipamentos especializados para grupos musculares especficos e tipos de movimento.
Segundo o prof. Eder Lima, ps-graduado em Treinamento Desportivo e
Musculao pela Gama Filho, a Musculao nos dias de hoje tem deixado de ser vista
apenas como sinnimo de treinamento de fora. Os mitos que envolvem tm cado por
terra, graas, em parte, mdia, que vem esclarecendo e despertando a populao em
geral para seus benefcios. Desta forma os prprios alunos tm buscado Profissionais
mais qualificados nas academias, que sejam realmente capazes de lhes prestar uma
melhor assistncia e orientao.
A grande maioria das pessoas ainda procura na Musculao apenas uma melhor
aparncia esttica, contudo, isto na verdade no deveria ser o objetivo e sim a
conseqncia natural de uma atividade fsica bem orientada e segura, num sentido
maior: melhoria de qualidade de vida.
A musculao hoje tambm faz parte da base geral de preparao para atletas de
quase todas as modalidades esportivas. Um maratonista, por exemplo, que geralmente
tem as pernas no muito grossas, faz musculao para ajud-lo a seguir com seu
treinamento de corrida.
O texto que segue foi tirado do site http://maratonismo.blogs.sapo.pt, e foi
escrito por um especialista no assunto:
Apesar de muitos praticantes da corrida virarem a cara para o fortalecimento
muscular, acredite: ele um dos melhores amigos do corredor. A corrida um desporto
que causa impacto ao corpo, o que afeta diretamente a musculatura do atleta. Para
minimizar este problema, o fortalecimento muscular essencial para qualquer corredor,
j que auxilia na proteo dos msculos, das articulaes e dos ligamentos, alm de dar
mais fora e resistncia durante a prtica desportiva, melhorando o desempenho. Alm
disso, auxilia no ganho de massa muscular, o que importante, sobretudo, para os
corredores acima de 40 anos. Nesta idade o indivduo perde um pouco mais de massa
muscular e a musculao passa a ser grande aliada.
O trabalho de musculao, quando acompanhado por um instrutor capacitado e
competente, costuma ser diferenciado para cada faixa etria, nvel do aluno, sexo,
objetivos, etc. Muitas vezes o trabalho chega at a ser personalizado, o que o ideal.
A cada dia as pessoas esto se esclarecendo mais a respeito dos benefcios da
musculao e as academias esto ficando cheias. Os mais idosos so os que mais
ganham com sua prtica, visto que j foi comprovado que quanto mais mal fisicamente
voc est, mais benefcios voc colhe do exerccio regular. Com o passar dos anos, a
fora dos membros inferiores sofre um declnio maior do que a dos braos, por isso, o
trabalho com pesos muito indicado para recuperar essa fora.
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PROPOSTA DE TRABALHO:
Agora que voc j conhecedor de msculos e tem entendimento sobre
musculao, faa uma pesquisa de campo em uma academia de sua cidade e traga a
descrio de 5 exerccios com pesos e o nome dos msculos ou grupos musculares que
so trabalhados com eles.
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PROPOSTA DE TRABALHO:
Quando tiver oportunidade, assista a uma partida de futsal e procure identificar
as posies de cada jogador em quadra. Preste ateno aos comentrios dos narradores
(se for pela televiso) e tente descobrir os esquemas tticos utilizados pelas equipes.
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Histrico:
Jogos utilizando a mo para controlar uma bola j eram praticados na
Antigidade. Um esporte chamado urnia, praticado na Grcia com uma bola do
tamanho de uma ma, mas sem balizas, foi citado por Homero na obra Odissia. H
registro de um jogo parecido na Frana, na Idade Mdia.
As origens do handebol moderno remontam ao fim do sculo 19, como
complemento para treinar e preparar as ginastas. Em 1892, um professor de ginstica,
Konrad Koch, criou o raffballspied, com caractersticas muito parecidas com o
handebol atual. Nessa poca, na regio da Boemia, se praticava um jogo nas escolas em
que cada equipe era formada por sete jogadores. Era chamado de hazena e suas
primeiras regras foram criadas em 1905.
Em 1898, um professor de ginstica da Dinamarca, Holger Nielsen, introduziu
no Instituto de Ensino Mdio um jogo praticado com uma pequena bola, chamado de
handebol. O objetivo consistia em marcar pontos em um gol, de modo semelhante ao
futebol, porm com as mos.
O verdadeiro pai do atual handebol foi o professor de educao fsica alemo
Max Heiser, que praticava com suas alunas em uma das principais avenidas de Berlim,
em 1907, uma modalidade chamada de torball. Dois anos mais tarde, um compatriota
de Heiser, Karl Schellenz, inventou um novo jogo, batizado de handball, inspirado no
futebol.
Aps a 1 Guerra Mundial, o handebol
ganhou popularidade e se converteu no esporte
coletivo oficial da Alemanha.
Em 1933, a Alemanha conseguiu a incluso
do esporte nos Jogos de Berlim-1936. Na poca, o
handebol se jogava ao ar livre, com times de 11
jogadores, nos padres do futebol. Quando a
modalidade se popularizou no resto da Europa,
foram propostas modificaes significativas,
sobretudo no norte do continente, devido s
condies climticas severas. A principal proposta
inclua a disputa em quadras cobertas e a reduo no
nmero de jogadores. As duas verses (quadra e ar
livre) conviveram com igual popularidade at o fim dos anos 60.
Em 1965, o Comit Olmpico Internacional aprovou a disputa do handebol de
quadra com sete jogadores por equipe para os Jogos de 1972, em Munique. A
modalidade feminina foi includa na Olimpada seguinte, em Montreal-1976.
O handebol veio para o Brasil por volta de 1930. Mais tarde, este esporte obteve
grande difuso nos meios estudantis. Atualmente j se consolidou em grande numero de
escolas secundrias e clubes.
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Incio do jogo: O jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro,
entre dois jogadores adversrios no crculo central e esta s pode ser tocada quando
atingir o ponto mais alto. Isso feito em cada um dos quatro perodos do jogo.
Durao do jogo: So quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (Na
NBA, so 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro
perodo com uma durao de 15 minutos, e com intervalos de 2 minutos entre o
primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O cronmetro s
avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o
jogo, o tempo parado de imediato.
Reposio da bola em jogo: Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea
por um lanamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Aps a
marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha de fundo da
equipe que defende.
Como jogar a bola: A bola sempre jogada com as mos. No permitido
andar com ela nas mos (mais de dois passos) ou provocar o contato da bola com os ps
ou pernas. Tambm no permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo.
Pontuao: Uma cesta vlida quando a bola entra pelo aro, de cima para
baixo. Uma cesta de campo vale 2 pontos, a no ser que o arremesso tenha sido
desferido alm da linha de 3 pontos, situada a 6,75m do centro do aro (valendo,
portanto, 3 pontos). Uma cesta de lance livre vale 1 ponto.
Empate: Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se
atravs de perodos suplementares de 5 minutos. Exceto torneios cujo regulamento seja
diferente, todos os clubes de torneios possveis devem concordar previamente com o
regulamento.
Lance livre: Na sua execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos
espaos ao longo da linha de marcao No podem deixar os seus lugares at que a bola
saia das mos do lanador do lance livre; no podem tocar a bola na sua trajetria para o
cesto, at que esta toque no aro.
Penalizaes de faltas pessoais: Se a falta for cometida sobre um jogador que
no est em ato de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio de bola
lateral, desde que a equipe no tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas
durante o perodo. Caso contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a
dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lanamento, os
pontos so marcados (se o lanamento for convertido) e deve, ainda, ser concedido um
lance livre para o jogador que arremessou. No caso do lanamento no resultar em
pontuao, o lanador ir executar o(s) lance(s) livres correspondentes s penalidades (2
ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).
55
56
58
59
CAPTULO XV VOLEIBOL
Voleibol (chamado frequentemente no Brasil de vlei) um desporto praticado
numa quadra dividida em duas partes por uma rede, possuindo duas equipes de seis
jogadores em cada lado. O objetivo da modalidade fazer passar a bola sobre a rede de
modo a que esta toque no cho dentro da quadra adversria, ao mesmo tempo que se
evita que os adversrios consigam fazer o mesmo. O voleibol um desporto olmpico.
Histrico:
O vlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos
Estados Unidos. O objetivo de Morgan, que trabalhava na "Associao Crist de
Moos" (ACM), era criar um esporte de equipes sem contato fsico entre os adversrios,
de modo a minimizar os riscos de leses, principalmente para os mais velhos.
Inicialmente jogava-se com uma cmara de ar da bola de basquetebol e foi chamado
Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o nome de volleyball.
Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem
obtido grande sucesso em diversos pases, principalmente no Brasil e nos Estados
Unidos e j , como o voleibol de quadra, um esporte olmpico.
60
61
A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direo quadra
adversria.
O jogador encosta na rede.
Um jogador que est no fundo da quadra realiza um bloqueio.
Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de trs metros ou na rea
frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede
("invaso do fundo").
Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de trs metros, o
lbero realiza um levantamento de toque que posteriormente atacado acima da
altura da rede.
O jogador bloqueia o saque adversrio.
O jogador est fora de posio no momento do saque.
O jogador saca quando no est na posio 1.
O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra adversria em uma
situao que no se configura como um bloqueio ("invaso por cima").
O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com qualquer parte do
corpo exceto as mos ou os ps ("invaso por baixo").
O jogador leva mais de oito segundos para sacar
No momento do saque, os jogadores que esto na rede pulam e/ou erguem os
braos, com o intuito de esconder a trajetria da bola dos adversrios.
Os "dois toques" so permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde
que ocorram em uma "ao simultnea" - a interpretao do que ou no
"simultneo" fica a cargo do arbitro.
A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no contabilizado.
A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se uma parte dos
membros permanecer em contato com a linha central.
Algumas regras sofreram mudanas com o passar dos anos no voleibol. Uma
delas, muito significativa, a de que o saque no poderia queimar, ou seja, tocar na
fita superior da rede e cair do outro lado. Hoje se isto acontecer, o saque vlido.
Outra mais revolucionria anda, foi a mudana de pontos de 15 para 25 pontos e
ter acabado a lei da vantagem. Veja bem como era a lei da vantagem: S a equipe
que estivesse sacando poderia fazer o ponto. Se a outra equipe conseguisse vencer o
rally*, ganhava o direito de sacar (vantagem) e assim, no prximo rally*, poderia fazer
o(s) seu(s) ponto(s).
NOTA *Rally: Nome que se d disputa que ocorre do momento do saque at
o apito do juiz encerrando o lance.
Um time que deseja competir em alto nvel precisa dominar um conjunto de seis
habilidades bsicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas so:
saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos
compreende um certo nmero de habilidades e tcnicas que foram introduzidas ao longo
da histria do voleibol e so hoje consideradas prtica comum no esporte.
63
65
PROPOSTA DE TRABALHO:
A figura apresentada nesta pgina sobre o sistema 4 x 2 mostra as duas primeiras
redes do rodzio. Veja que na segunda e terceira rede, os levantadores abrem para a
ponta para no quebrar linha com o atacante que est na posio 3. Tente fazer os
esquemas das outras 3 redes restantes.
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PROPOSTA DE TRABALHO:
1 - O futebol trs muitos bons e maus exemplos de conduta com respeito tica.
Procure vdeos no you tube sobre o assunto fair play e descreva depois para os colegas o
acontecido e avalie sobre o que isso nos ensina. Seguem-se alguns endereos para
pesquisa:
NOME
ENDEREO
http://www.youtube.com/watch?v=WFlPfaS-znA
http://www.youtube.com/watch?v=N2bls8wNUYI
http://www.youtube.com/watch?v=l1_RQI8Lcno
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do Rdio na camionete, Mary Helen diz para seu pai: Isso legal. As
pessoas querem ajudar o Rdio. Todo mundo tem pena dele, n?. Seu
pai responde: No estamos pedindo que as pessoas tenham pena dele.
a ltima coisa de que ele precisa. Tente entender e explique o
significado dessa afirmao em destaque:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
__________________________________________________________________.
3 Assista agora ao filme Coach carter treino para a vida para responder
s duas prximas questes:
c. Por que o treinador Carter, estipulou tantas regras de conduta para os
seus alunos-atletas?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
__________________________________________________________________.
d. O que ele (o treinador) e os outros alunos ensinaram ao Cruz quando
Jones mandou que ele sasse do ginsio por no ter terminado a cota de
exerccios e seus companheiros se ofereceram para ajud-lo?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________.
70
Rodzio:
Neste tipo de competio, todas as equipes da competio ou de cada uma das
chaves jogam entre si. No Brasil, este sistema tambm conhecido como "sistema de
pontos corridos", pelo fato de a contagem de pontos ser nica do incio ao final do
campeonato.
Neste tipo de competio, atribui-se um certo nmero de pontos respectivos para
cada vitria, empate e derrota. No caso do futebol, por exemplo, at algumas dcadas, o
vencedor de determinada partida ficava com 2 pontos e o perdedor com zero. Em caso
de empate os pontos eram divididos igualmente entre as duas equipes ficando com 1
ponto cada uma.
Acontece que, com esse sistema, a equipe que jogava fora de casa (no campo do
adversrio), muitas vezes se contentava em conseguir 1 ponto e no se lanava para o
ataque. O sistema ento favorecia a catimba, que uma forma de anti-jogo. Da
ocorreu uma mudana. Os regulamentos das competies de futebol passaram a dar
mais um ponto para as vitrias, somando-se 3 pontos para vitria, 1 para empate e zero
para derrota. Agora sim... mesmo jogando fora de casa passou a compensar o risco de
fazer um jogo ofensivo porque 1 vitria se equiparia a 3 empates.
A soma de pontos, normalmente o primeiro critrio para se conhecer o
vencedor de uma competio. Mas o que fazer se no final da mesma 2 ou mais equipes
tiverem o mesmo nmero de pontos? A que de suma importncia se ter um
regulamento para a competio. Isso porque no a regra do jogo que reza essa parte, e
sim o regulamento.
Pode ter diferena entre uma ou outra competio. Vamos dar aqui um exemplo
da sequncia de critrios muito usada em vrias competies:
71
3.
4.
5.
6.
7.
ATIVIDADE PROPOSTA:
17.1 Observe os resultados da tabela de jogos e preencha a planilha de
classificao seguir:
EQUIPE
Jogo 1 Vasco
Jogo 2 Palmeiras
Jogo 3 Vasco
Jogo 4 So Paulo
Jogo 5 So Paulo
Jogo 6 Vasco
JG
3
2
1
2
3
1
x
x
x
x
x
x
1
2
1
1
2
0
PT
So Paulo
Botafogo
Botafogo
Palmeiras
Botafogo
Palmeiras
GF
GS
SG
CL
72
Legenda:
G F: Gols feitos
G S: Gols sofridos
S G: Saldo de gols
CL: Classificao
A
C
C
x
x
x
B
Perdedor do jogo 1
Vencedor do jogo 1
Bom Jesus
1
Morrinhos
___________
Goinia
1
Itumbiara
____________
x
x
x
Goiatuba
______________
______________
Catalo
______________
______________
74
A
C
Vencedor do jogo 1
Vencedor do jogo 2
Perdedor do jogo 1
Vencedor do jogo 1
x
x
x
x
x
x
B
D
Perdedor do jogo 2
Perdedor do jogo 1
Perdedor do jogo 2
Vencedor do jogo 2
Grmio
2
Vitria
1
__________
__________
__________
__________
x
x
x
x
x
x
0
1
Bahia
Internacional
_____________
_____________
_____________
_____________
B
K
C
J
D
I
E F
H G
L
J
B
I
C
H
D
G
E
F
75
K
I
L
H
B
G
C
F
D
E
C
L
D
K
E
J
F
I
G
H
76
1
9
b
c
CAMPEO
13
2
d
e
15
3
10
f
g
h
i
5
11
j
k
14
6
l
m
7
12
n
o
p
Como deu para perceber a quantidade de jogos (que recebe numerao no canto
superior direito do retngulo que designa cada confronto) exatamente igual a um
nmero menos que a quantidade de equipes. Ento a frmula fica assim:
J=n-1
77
n = nmero de equipes
n(sup) = nmero potncia de dois imediatamente superior ao
nmero de equipes. Assim, se tivermos 23 equipes usamos o n(sup) 32, se tivermos 12
equipes usamos o n(sup) 16 e assim por diante.
Exemplo: Vamos construir uma tabela com 5 equipes com eliminatria simples:
n(isentos) = 8 5 = 3 equipes
A escolha dos isentos deve ser feita da seguinte forma: pega-se o primeiro de
cima da tabela e depois o ltimo e vai-se fechando voltando ao segundo, o penltimo e
assim por diante.
Observe que na segunda rodada j temos uma potncia de dois, o que facilita
terminar a tabela.
A numerao dos jogos deve obedecer primeiramente a seqncia de rodadas e,
posteriormente o bom senso para evitar que uma equipe jogue mais de uma vez quando
outra ainda no jogou.
2
4
b
c
1
3
d
e
a
8
b
16
78
20
9
d
e
12
22
f
1
17
g
h
2
i
13
j
3
k
l
4
m
14
18
5
o
p
21
6
15
r
7
s
t
10
u
19
v
11
x
PROPOSTA DE TRABALHO:
Para testar seu nvel de aprendizado em formao de tabelas com eliminatria
simples, construa tabelas com: 3, 7, 12, 15, 18, 21, 26, 29, 33 e 38 equipes.
Por muito tempo j se sabe que o jogo de xadrez ajuda muito os seus praticantes
a desenvolverem a concentrao e o raciocnio lgico, alm de outras habilidades. Essas
duas so um diferencial importantssimo na vida escolar do adolescente. A
concentrao exigida na prtica do xadrez pode ajud-lo a disciplinar sua mente a se
concentrar melhor na hora em que estiver estudando outras disciplinas. Ns sabemos
que a maior dificuldade na hora do estudo justamente a concentrao e que o crebro
pode render muito mais quando se est mais concentrado. A prtica do xadrez tambm
ajuda a desenvolver o raciocnio lgico que tambm ser usado na soluo de
problemas das matrias de cincias exatas e na vida diria.
Por tudo isso, o xadrez deve ser usado como ferramenta de ensino. No nosso
curso aprenderemos as regras bsicas do jogo e os recursos para a sua prtica sadia.
Muitos que no conhecia o jogo se apaixonaram ao conhec-lo e se tornaram hbeis
praticantes.
Incio do jogo:
Posio inicial das peas no tabuleiro:
No incio da partida, um jogador tem 16
peas de cor clara (brancas), o outro tem 16
peas de cor escura (pretas).
As peas brancas sempre fazem o
primeiro lance (comea a partida) seguido do
lance das peas pretas. atravs de um sorteio
que os jogadores definem as cores das peas
para cada um.
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81
82
83
Praticando o xadrez:
No mundo moderno, so muitas as opes para se tornar praticante de xadrez.
Quando compramos um computador, geralmente ele j vem com um programa de
xadrez com vrios nveis que at nos ajuda a aprender, pois ele mostra as posies
possveis de movimento para as peas que clicamos.
A internet tambm um excelente recurso. So vrios os sites em que podemos
jogar de graa. Vamos destacar um deles aqui, o flyordie. O seu endereo na web :
http://www.flyordie.com/jogo/xadrez.html . Voc poder jogar como visitante ou se
cadastrar com um nome (que pode ser fictcio) e passar a entrar em um sistema de
pontuaes. Voc ganha pontos cada vitria e perde cada derrota. Procure jogar com
adversrios com poucos pontos enquanto estiver aprendendo as manhas do jogo.
Voc notar de incio que as peas tm o desenho um tanto quanto estranho, mas
logo se acostuma. Basta que esteja familiarizado com o tabuleiro normal.
Jogo no flyordie:
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