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Para realizar un anlisis correcto, se necesitan de algunos

mtodos tales como:


Anlisis jerrquico: secuencias de las tareas
GOMS: describe lo que se quiere conseguir y los objetivos del
usuario
Dilogo: representa la estructura de la conversacin entre el
usuario y el ordenador.
En el dilogo incluye notificaciones de dilogo tales como:
Diagramas de transicin.
Redes de Petri.
Gramticas
Notacin de acciones de usuario (UAN)

El anlisis de tareas consiste en el estudio de:


Informacin que necesita el usuario para realizar la tarea (qu
hacer)
Terminologa y smbolos del dominio del problema (elementos)
Descripcin de cmo esas tareas se realizan actualmente (cmo)

Aspectos a considerar:
Captura de requisitos de interaccin
Anlisis de tareas
Realizacin de prototipos
Evaluacin

Introduccin
Anlisis de
tareas

Implementacin:
Posicionamiento, valor, texto, seleccin, arrastre
Principios, guas de estilo, estndares
Gestin de entradas del usuario
Peticin, muestreo, evento
Diseo de la presentacin
Gestin de errores

Ciclo de vida de
un sistema
interactivo

Ingeniera de la interfaz

Problemas
Trabajar con prototipos requiere tiempo y experiencia en la
planificacin.
Las caractersticas ms importantes del sistema pueden ser las que
se sacrifican en el prototipo (seguridad, fiabilidad).

Escenarios: permite definir y desarrollar conocimientos sobre el


entorno del usuario y su espacio de trabajo
Narracin grfica: indica enlaces a diversas paginas.
Prototipo de papel: analizado por un posible usuario que
intenta realizar algunas de las tareas que se pretende disear
Video: Permite rodar escenarios de futuro en los que se pueden
realizar manipulaciones mediante post-proceso para simular
caractersticas del diseo que an no estn disponibles

Son documentos, diseos o sistemas


que simulan o tienen implementadas
partes del sistema final.

Funcionan, no son ni una idea ni un


dibujo
Tienen un tiempo de vida corto
Pueden servir para diferentes
objetivos
Han de poder ser construidos rpida
y eficientemente

El ciclo de vida consta de 4 pasos:


Anlisis de requisitos.
Diseo
Implementacin
Lanzamiento
De los dos primeros se desprende:
Prototipado
Evaluacin

Centrado en el usuario para que


consiga el dominio de aplicacin.
El diseo debe contestar las
siguientes preguntas:

Prototipos

Diseo centrado en el
usuario
Se utilizan distintos mtodos tales como:

La interfaz es una parte fundamental


en el proceso de desarrollo y debe
tenerse en cuenta desde el principio

Cmo debe ser desarrollado el


sistema interactivo para asegurar
la usabilidad?
Cmo puede la usabilidad de un
sistema interactivo ser evaluada o
medida?

Hernndez Jacinto Miguel ngel


ING. Alans Abdn Jaime
Interaccin Hum-Comp.

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