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EQUIPOS Y FUENTES
DE ILUMINACIN
NDICE
1. Las fuentes luminosas
1.1 Temperatura de color
1.2 IRC
1.3 Intensidad
1.4 Iluminancia
1.5 Constancia de potencia
1.6 Eficacia
1.7 Rendimiento
2. Las lmparas
2.1 Incandescencia de vaco
2.2 Halgenas
2.3 De descarga
2.4 Fluorescentes
3. Los proyectores
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gen de buena calidad. Por el contrario, algunas lmparas de alumbrado de carreteras pueden durar hasta dos aos, lo que
representa unas 8.000 horas de encendido.
Adems, la vida til de la lmpara se ve
afectada por las condiciones de trabajo, por
lo que no existe una cifra vlida para todas
las situaciones. La duracin de la lmpara
resulta afectada por condiciones ambientales externas como la temperatura, la vibracin, la frecuencia de encendido, las fluctuaciones de la tensin de alimentacin, la
orientacin, etctera.
Es preciso observar que la vida media
establecida para un tipo de lmpara es el
tiempo que tardan en fallar el 50 % de las
lmparas de una partida de pruebas. No es
probable que esta definicin de vida til sea
aplicable a muchas instalaciones comerciales o industriales, por lo que la duracin de
una lmpara suele ser inferior en la prctica
a los valores publicados, que slo debern
utilizarse a efectos de comparacin.
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3.3 PROYECTORES
La funcin bsica de un proyector es dirigir toda la luz emitida por una lmpara
hacia un rea ms o menos determinada,
usando dispositivos pticos (espejos y lentes) ms o menos sofisticados y dispositivos mecnicos (manuales o robotizados)
que permiten el giro horizontal (pan) y vertical (tilt) de todo el aparato. Adems, casi
todos los proyectores disponen de elementos que permiten colorear el haz de luz.
A continuacin estudiaremos los proyectores ms usados en la iluminacin escnica, comenzando por los ms sencillos, y
distinguiendo dos grandes familias: los
convencionales, cuyas propiedades o funciones se controlan de forma manual, y los
robotizados o mviles, cuyas propiedades
se manipulan con pequeos motores elc-
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(9) CHASIS PORTAFILTROS Soporte para los filtros o gelatinas. Todos los proyectores tienen en su boca algn sistema para la fijacin de estos chasis. Suelen ser de chapa.
(10) VISERAS Consisten en cuatro palas
abisagradas sobre un soporte. Nos permiten recortar el haz de luz y se emplazan en determinados proyectores.
(11) CABLE DE SEGURIDAD Cadena o
cable de acero con mosquetn que une
la lira con la estructura donde est colgado el proyector para asegurarlo.
3.3.1 PANORAMA O CUARZO
De los proyectores habitualmente ms
utilizados ste es el ms simple. Consiste
en una caja corta, casi siempre de boca
cuadrada, que encierra en su interior un reflector y una lmpara halgena lineal. El
haz de luz que nos proporcionar este aparato ser muy abierto, y por tanto cubrir
grandes superficies.
El panorama es uno de los focos que
puede incorporar viseras, muy tiles para
delimitar su gran mancha de luz. El nico
control posible que tenemos sobre el haz
de luz de este foco, adems del uso de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girndolo arriba o abajo, a derecha o a
izquierda.
En funcin de la forma del reflector y de
la posicin de la lmpara tendremos tres
tipos diferentes de proyeccin: simtrico,
asimtrico de cielo y asimtrico de suelo.
Potencias ms habituales: 500W1000W. Usos ms comunes: Baos de
luz general, iluminacin de cicloramas,
luz de candilejas, etc
3.3.2 LUZ FRA
Consiste en un grupo de fluorescentes
montados en una caja provista de un reflector. Con este tipo de proyectores conseguimos una luz muy difusa (sin sombras),
de elevada temperatura (6000K), pero con
la particularidad de que producen poco calor, lo que permite posicionar el foco muy
cerca del objeto o persona iluminados. Se
usan mucho en vdeo, cine y TV.
3.3.3 PAR
Este tipo de proyectores se conocen
como PAR por disponer de un Reflector
Parablico Aluminizado, que se acompaa
de una lmpara halgena y un cristal difusor.
La gama de lmparas PAR es muy amplia en funcin de su tamao y potencia.
Las ms comunes en iluminacin espectacular son las PAR-64.
Las lmparas PAR-64 van montadas en
una caja redonda y alargada. Se les denominan tambin botes. Son aparatos muy
simples, resistentes y de fcil manejo.
El haz de luz que nos proporcionan es
muy intenso, ya que la accin conjunta de
lmpara y reflector concentra toda su potencia lumnica en un reducido espacio. Dicho haz tiene una ligera forma ovalada. Podemos variar la posicin de ese valo de
luz sobre el escenario girando la lmpara.
Accederemos a ella mediante una abertura
en la parte trasera del bote, que sirve tambin para refrigerarlo.
Podemos distinguir tres tamaos diferentes de haz en funcin del cristal difusor:
- Nmero 1: cristal transparente. Haz estrecho.
- Nmero 2: cristal granulado. Haz medio.
- Nmero 5: cristal rayado. Haz abierto.
Las lmparas PAR-56 son similares a la
PAR-64 pero de menor dimetro y potencia
(300w). Estn especialmente indicadas para escenarios con muy poca altura.
Igualmente, las PAR-36 tienen an menor tamao y suelen montarse ocho en serie como batera de haces estrechos y puntuales. En ese caso, reciben el nombre de
cegadoras, pues su funcin principal es
iluminar al pblico en momentos muy determinados del espectculo, deslumbrndolo e impidiendo la visin del escenario.
Potencias ms habituales: 1000 W.
Tambin 1000W - 120V. Usos ms comunes: Sus aplicaciones son muy variadas; los encontramos sobretodo en conciertos de msica popular, especialmente en los que se usa la tcnica de dibujar
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3.3.6 RECORTE
Es el aparato que nos permite un mejor
y ms variado control sobre su haz de luz.
Tan contundente nombre viene dado por
un dispositivo que incorpora este proyector, llamado cuchilla, el cual nos permite recortar, literalmente, la forma del haz que
emite.
Cada recorte dispone de cuatro de estas
cuchillas (ms bien parecen esptulas),
que, movidas de forma independiente,
ofrecen muchas posibilidades a la hora de
dar forma al haz, y por tanto, se consigue
mucha precisin cuando queremos delimitar reas que no se desean iluminar.
Pero para que los bordes se dibujen perfectamente ntidos debemos enfocar la
imagen proyectada, exactamente igual que
hacemos con un proyector de diapositivas.
Para ello se ha colocado una segunda lente
mvil que, al variar su distancia respecto a
la primera, permite enfocar o desenfocar la
imagen.
Se distinguen dos tipos, de los que hay
una gran variedad en el mercado:
ngulo fijo: Cuando en el foco slo podemos desplazar una lente. En este modelo no podemos variar el tamao del
haz pero si el enfoque, consiguiendo un
borde o difuso. Estos aparatos se definen por una sola cifra (Ejemplo: recorte,
marca, modelo 23)
ngulo variable (zoom): Cuando podemos desplazar dos lentes. En este
caso podemos variar tanto el tamao
como el enfoque del haz. Por tanto estos
focos estarn definidos por dos cifras
(Ejemplo: recorte, marca, modelo 22040)
La mayora de los recortes admiten otros
accesorios, como el iris o el portagobos:
El iris es un dispositivo de control de
apertura del haz. Permite estrecharlo
an ms de lo que admitira la graduacin del recorte, pudiendo llegar a su obturacin total. Debe usarse con moderacin, pues influye considerablemente en
la intensidad.
El portagobos sirve de soporte a los
gobos, una especia de diapositiva, de
metal perforado o vidrio, en las que se
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menor potencia, con lmparas halgenas de 1000W, hasta los grandes caones con descarga tales como los de
XENN. Usos ms comunes: Su funcin
es la de seguimiento y realce de personajes en el escenario.
3.3.8 FOCOS MVILES
3.3.7 CAONES
Los caones son parecidos a los recortes de ngulo estrecho, pues no han de cubrir un gran espacio. Su sistema ptico
suele ser ms complejo, para un mejor
aprovechamiento del haz, que ha de atravesar un tubo mas largo.
Este es el primer proyector, de los que
hemos visto hasta ahora, cuyas propiedades controlables (color, movimiento y forma
del haz) se alteran durante el espectculo.
Esto requiere la accin de un operador (caonero), que es la persona que manipula
los dispositivos, segn las rdenes recibidas previamente o a travs de un intercomunicador. Estos dispositivos son:
Obturador: Consiste en una o varias
cuchillas que, accionadas por una palanca, cierran la salida del haz, creando
el efecto de que el foco se ha apagado,
aunque la lmpara sigue encendida.
Cambio de color: Este dispositivo se
suele situar en la salida del reflector, y
dispone de varias palancas, cada una de
las cuales acciona un filtro de color, de
vidrio o poli carbonato, que al interceptar
el haz lo tie.
Iris: Funciona como en un recorte (el
can de seguimiento no deja de ser un
recorte adaptado).
Movimiento de Pan y Tilt (horizontal y
vertical): Para su mejor manejo, los caones se montan sobre trpodes especiales que permiten el giro horizontal. El
giro vertical lo proporciona el eje de la lira del proyector. La combinacin de ambos movimientos permite situar la proyeccin del haz en cualquier punto.
A este grupo pertenecen todos los proyectores que incorporan motores para la
manipulacin de alguna o todas sus propiedades controlables (color, movimiento,
forma, etc.), siguiendo las rdenes que reciben desde una mesa de control computerizada, a la que se conectan mediante un
cable especial (DMX) transmisor de datos.
No todos los focos mviles son mviles,
algunos slo permiten el cambio de color, o
de gobo. Por eso tambin se les llaman focos robotizados.
Existen dos tipos bsicos de aparatos
mviles: los scanner de espejo mvil, y
los de cabeza mvil. Cada uno de ellos tiene ventajas y desventajas.
SCANNER: En estos aparatos, la luz que
miento lo realiza todo el cuerpo del aparato, que dirige la luz directamente al
punto deseado. Esto ralentiza la velocidad del movimiento, pero sin embargo
aumenta el ngulo de giro posible. Dentro de las cabezas mviles podemos distinguir a su vez dos tipos:
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3.4 ESTRUCTURAS
A no ser que hayamos decidido colocar
todos los focos en el suelo, necesitaremos
dnde colgarlos, lo que llamamos las estructuras.
Dejando a un lado los simples trpodes,
en lo que a iluminacin espectacular se refiere, la estructura ms sencilla y ms antigua que podemos utilizar es la vara, disponible en cualquier teatro o especio escnico
medianamente equipado.
Su uso no se limita a la iluminacin, sino
que puede elevar cualquier elemento escnico. Consisten en unos tubos metlicos
(antiguamente de madera), suspendidos de
unos cables o cuerdas que, mediante un
juego de poleas, permiten izar o descender
dichos tubos. Al conjunto de poleas, cables,
cuerdas y varas lo llamamos tramoya.
Muchas de estas varas estn electrificadas, o sea, disponen de una serie de circuitos conectados a un dimmer mediante una
o varias mangueras multipar.
Distinguimos tres clases de varas, dependiendo del sistema utilizado para izarlas:
MANUALES.- Una o varias personas, si-
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desde un sencillo puente hasta una estructura ms compleja a la que llamamos parrilla.
Los puentes o parrillas son elevados con
motores que penden de la estructura del
edificio, o bien con las torres elevadoras.
3.5 CABLEADO
El estudio de las conexiones con la red
elctrica tambin est desarrollado ampliamente en un tema aparte. Sin embargo,
recordaremos aqu algunas cuestiones fundamentales que afectan bsicamente a la
iluminacin de espectculos.
Un cable elctrico bsico se compone
de un hilo o conjunto de hilos trenzados,
fabricados en un material capaz de conducir la electricidad (generalmente cobre), y
recubierto por una funda de material aislante (plstico). El grosor (seccin) del hilo
conductor es directamente proporcional a la
potencia del proyector al que se destina.
Cada proyector est conectado a tres
cables: un neutro, una fase y una tierra.
Cada uno de ellos tiene un color que distingue su funcin: azul para el neutro, marrn
para la fase y rayado en amarillo y verde
para la tierra.
Estos tres cables se suelen encerrar en
una segunda funda plstica comn, formando lo que llamamos una manguera. En
Europa, la conexin se realiza generalmente usando un conector Schuko.
Generalmente, la distancia entre los dimmers y el proyector no permite la conexin directa entre ellos, hacindose necesario el uso de un circuito. El circuito ms
simple es lo que llamamos un alargo, o
sea, una manguera prolongadora provista
de conectores macho y hembra en sus extremos.
Pero un evento de cierta envergadura,
donde su usen muchos proyectores, necesitara una cantidad enorme de alargos, lo
que supondra un engorro considerable.
Para evitarlo usamos las mangueras multipar (con muchos hilos) y los multiconectores (muchos conectores en uno). Se trata
de unificar varios circuitos en una sola
manguera. Si queremos unificar, por ejemplo, ocho circuitos necesitaremos una
3.6 CONTROL
Consideramos como elementos de control de iluminacin a todos aquellos que nos
permiten modificar de alguna manera sus
caractersticas, desde la direccin o el movimiento hasta el color o la intensidad, pasando por el haz conseguido o el enfoque.
En este captulo podramos integrar
desde unas simples palas de un proyector
hasta un filtro. Sin embargo, nos quedaremos aqu con las herramientas que nos
permiten un control automatizado de las
mismas. En este caso, destacaremos sobre
otros elementos a los dimmers y las mesas
de iluminacin empleadas en la iluminacin
espectacular, campo en el que estos elementos adquieren su mayor relevancia.
3.6.1 DIMMER O POTENCIMETRO
Un dimmer (literalmente atenuador, regulador) es un
dispositivo electrnico
creado para obtener un valor de salida
deseado en base al nivel de entrada, ya
sea mecnico o elctrico, es decir, para
controlar la cantidad de luz emitida por un
cuerpo iluminante.
Un ejemplo mecnico es una llave de
agua donde se regula el flujo de agua que
sale por ella. Uno elctrico puede ser el
cargador de un aparato donde la entrada
es la lnea elctrica y obtenemos a la salida
el voltaje requerido por el aparato (transformador).
El aparato que regula la intensidad de
luz de los proyectores se llama dimmer. El
parmetro elctrico sobre el que acta es la
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Es importante estar atentos a las potencias mximas por canal que permite cada dimmer. Las ms comunes son de 2
a 3 kilowatios, lo que nos permitir conectar dos focos de 1.000w o cuatro de
500w en el primero de los casos. Siempre podremos pedirle potencia por debajo de 2000w, pero nunca por encima.
Las mesas manuales son las ms sencillas en cuanto a sus prestaciones y especialmente indicadas para montajes
pequeos.
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En cualquier caso, las mesas de iluminacin suelen tener las siguientes partes y
controles caractersticos:
ra llevar corriente a la mesa, cuando sta est diseada para recibir 220V. Existen mesas que se alimentan mediante
corriente continua a travs de los dim-
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