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Prctica 4:

Treball
Informtica
Curs: 2015-1016
Jose Manuel Csar Jimnez

NDEX
1

Resum .................................................................................................................................................................................................................. 1

El Hardware ...................................................................................................................................................................................................... 2
2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

La placa base .......................................................................................................................................................................................... 5

2.6

La memoria ............................................................................................................................................................................................ 6

2.6.1

2.6.2

2.6.3

2.7
3

3.1

3.2

3.3

3.4

3.5

3.6

3.7

3.8

3.9

Construccin de una red domstical ........................................................................................................................................ 20

Inernet .............................................................................................................................................................................................................. 22
4.1

Histria.................................................................................................................................................................................................. 22

4.2

TECNOLOGIA ...................................................................................................................................................................................... 24

4.2.1

Informtica 4t ESO - Artstic

RESUM

Lobjectiu daquest treball s aprendre a formatar un treball des de zero. Sha d intentar
realitzar les accions automticament i no fer-les totes manualment.
Amb aquest tutorial es pretn aprendre a insertar salts de pgina i de secci, a fer una
correcta numeraci i vinculaci de ttols, aprendre a crear un ndex automticament,
insertar taules dexcel.
s molt important seguir el manual si es vol obtenir el mateix resultat que el pdf final

EL HARDW ARE

2.1 LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN

Toda informacin que procesa, almacena y transfiere un ordenador transita por circuitos
representar estos dos estados es mediante la asignacin de un 1 para el circuito cerrado y
un 0 para el circuito abierto. Es por ello que el procesamiento llevado a cabo con un
ordenador se hace es sistema binario. La unidad mnima que podemos representar ser un
0 o un 1, a lo que denominamos bit (acrnimo de Binary digit).
El sistema de numeracin decimal se compone de diez dgitos (del 0 al 9), a los que
otorgamos un valor dependiendo de la posicin que ocupen en una serie (unidades,
decenas, centenas, millares...). En este sistema el valor del nmero 528 se calcula como:
(5 102) + (2 101) + (8 100) = 528
En el sistema binario, que utiliza nicamente 2 dgitos (0 y 1), el valor del nmero 1011 se
calcula como:
(1 23) + (0 2 2) + (1 21) + (1 20) = 11
Para el procesamiento de la informacin de un ordenador es necesario asignar un valor
binario a todos los caracteres (letras y nmeros) con que nos manejamos los humanos.
Con la combinacin de nmeros binarios de hasta ocho dgitos (octeto o byte) podemos
codificar hasta 255 caracteres diferentes (11111111 en binario equivale a 255 en decimal),
suficientes para los nmeros y las letras maysculas y minsculas del ingls. As naci el
cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange): los 32 primeros
caracteres son de control, los siguientes hasta el 128 son internacionales, y el resto son
caracteres especiales, flechas, smbolos matemticos, etc.
Como ya se ha dicho, la unidad ms pequea de representacin de la informacin es un bit
(un dgito binario 0 o 1), y al conjunto de 8 bits se le denomina byte u octeto, puesto que
est constituido por 8 bits. Dado que estas unidades de medida resultan muy pequeas,
habitualmente utilizamos mltiplos de byte, como kilobyte (Kb) que son 1024 bytes (2 10=
1024), megabyte (Mb) que son 1024 Kb, gigabyte (Gb) que son 1024 Mb o terabyte (Tb)
que son 1024 Gb.
La arquitectura de un ordenador (hardware) est constituida bsicamente por la Unidad
Central de Proceso (CPU), encargada del procesamiento de los datos, la memoria, que
almacena la informacin temporalmente, y los perifricos de entrada/salida, que
permiten el intercambio de datos con el exterior as como su almacenamiento definitivo.
Todos estos dispositivos deben de estar interconectados para la que la informacin fluya
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de unos a otros segn sea necesario mediante los buses, que son los canales por los que
circula la informacin dentro de un ordenador.

La Unidad de Control (UC), encargada, mediante seales elctricas, de detectar el

instrucciones que se deben ejecutar. Controla el funcionamiento de la CPU y de todo el

lgicas, liberando as de estas tareas a la CPU.

FIGURA 2.3.1

Micropocesador de Intel Core 2 Duo

El microprocesador realiza continuas visitas a la memoria principal (RAM), para buscar
tanto datos como instrucciones. Para ganar tiempo suele haber una memoria intermedia,
entre el microprocesador y la memoria principal, donde se almacenan los datos e
instrucciones de uso ms frecuente y las ltimas realizadas por el microprocesador,
Fsicamente un microprocesador es un chip que puede contener millones de transistores.
Suelen tener forma cuadrada y la conexin con el resto de componentes se realiza a travs
de unas patillas que tiene en la parte inferior. El lugar donde se incrusta el microprocesador
se llama zcalo, y el nmero de patillas depende del modelo.
3

FIGURA 2.3.2

2.4 TRANSPORTE DE LA INFORMACIN: BUSES

Los buses son los canales que permiten el transporte de la informacin entre la CPU, la
memoria principal y los dispositivos de Entrada/Salida. Se comportan de un modo similar a
los nervios del cuerpo humano: comunican todas las partes del cuerpo con el cerebro, al
que envan informacin y del que reciben instrucciones. La informacin se transmite a
travs de una lnea elctrica codificada en forma de 1 y 0, pero as slo se puede
transportar un bit cada vez. Para transmitir dgitos binarios de forma simultnea, los buses
estn compuestos por varias lneas o cables.

Por el bus circula informacin de diversos tipos: datos, direcciones de memoria y seales
de control. De manera que un bus est compuesto por lneas de diferentes tipos: de datos,
de direccin y de control.

Podemos clasificar los buses por el tipo de componentes que los utilizan:

Los buses que unen las partes internas de la CPU reciben el nombre de bus local.
Es un bus de poca longitud y de gran velocidad de transmisin. La velocidad de
transmisin se mide en bits por segundo.

El bus que une la CPU con la memoria principal se llama bus de sistema.

entrada y salida. Son de muy diverso tipo, as como su velocidad de funcionamiento.
4

FIGURA 2.4.1

2.5 LA PLACA BASE

Al abrir un ordenador lo primero que llama la atencin es un amplia placa, denominada
placa base o placa madre, que acta como una plataforma. A ella se conectan,
directamente o a travs de ranuras de expansin (slots), todos los dems componentes:
teclado, monitor, impresora, ratn, escner, etc.
En las ranuras de expansin se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas de
expansin, que permiten conectar distintos perifricos exteriores al ordenador, entre los
que destacan la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido, el mdem,...
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS, cuyos datos se guardan de manera permanente gracias a la
alimentacin mediante una pila. En esta memoria quedan almacenados datos como la
configuracin bsica del equipo, sus componentes, el sistema de arranque, la hora del
sistema...

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FIGURA 2.5.1

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

CPU.
Slots para memoria RAM.
Conector de cable IDE.
Puerto AGP para tarjeta grfica.
Slots PCI.
Puertos externos.
Puertos para ratn, teclado y USB.

2.6 LA MEMORIA
El almacenamiento de los datos en el procesamiento de la informacin se realiza de
diversas maneras: En la memoria RAM, memoria cach, memoria ROM-BIOS
2.6.1 LA MEMORIA RAM.
Es un componente imprescindible para el ordenador; su misin consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. Adems,
esta memoria tambin est encargada de almacenar temporalmente el resultado de las
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operaciones realizadas por la CPU. La memoria RAM (Random Access Memory) es una
memoria de acceso aleatorio en la que se puede leer y escribir informacin; es voltil, por
lo que al apagar el ordenador se pierden todos los datos que contenga en ese momento.
Se puede hablar de memoria convencional para designar a aqulla comprendida entre 0 y
640 Kb; de memoria superior la comprendida entre los 640 Kb y 1024 Mb, y de memoria
extendida la situada por encima de 1 Mb. Desde hace ya tiempo, la cantidad de memoria
RAM de un ordenador es muy fcil de ampliar: basta con comprar mdulos de memoria y
conectarlos en los correspondientes zcalos en la placa madre. CMOS: se trata de una
pequea cantidad de memoria que guarda informacin acerca de la configuracin del
ordenador, as como la fecha y la hora del reloj interno. Para que estos datos no se pierdan
al apagar el ordenador, necesita una batera que la mantenga activa.
2.6.2 MEMORIA CACH
Esta memoria RAM es mucho ms rpida que la convencional aunque tambin mucho ms
cara. Por este motivo, los ordenadores solo disponen de una pequea cantidad de
memoria cach (lo habitual 256 o 512 Kb aunque hoy en da no es extraa una cantidad de
1 o 2 Mb), que el ordenador utiliza para almacenar aquellas instrucciones o datos que va a
la memoria RAM, para agilizar la transferencia de informacin entre ellos.
2.6.3 MEMORIA ROM-BIOS
Denominada ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir
en ella. Contiene informacin grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar
el ordenador. La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador,
ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador, adems de
datos tcnicos de los distintos componentes conectados a l. Cuando se arranca un
ordenador, la BIOS chequea, en el orden que se indica, los siguientes componentes: la
CPU, el bus de sistema, para comprobar que todos los perifricos funcionan
correctamente; el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La
informacin de este se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando
cualquier cambio en los componentes o configuracin del sistema. Si el resultado del
chequeo es correcto, comenzar a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitir un pitido e informar del problema.
Tambin llamados perifricos, pues en su mayor parte se encuentran en la parte exterior
enorme y variada, y aumenta sin cesar. Unos se han convertido en elementos
duro; otros dependen mucho de la utilidad del equipo: cmara web, altavoces, etctera.

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Los dispositivos para poder introducir o recibir informacin deben estar conectados al
ordenador. La transferencia de informacin la realizarn a travs de los buses de
Entrada/Salida. Es posible que tengamos varios dispositivos conectados a un mismo bus.
ratn utiliza clic en los botones, no puede comunicarse directamente con la CPU a travs
de los buses; por lo tanto, es necesario un mecanismo que permita realizar eficazmente la
permite al sistema operativo interactuar con un perifrico. Viene a ser un manual de
instrucciones que indica a la CPU cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo
en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

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REDES INFORMTICAS

3.1 DEFINICIN DE RED

Una red informtica es un conjunto de equipos (ordenadores y otros dispositivos)
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de
datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
3.2 PROTOCOLO TCP/IP
de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en
Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y
software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles
de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este
protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es
compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
Fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET, una red de rea extensa del
Departamento de Defensa Norteamericano y antecesora de Internet. En los aos 80 fue
adoptado por el sistema UNIX como protocolo de red para la comunicacin de los centros
universitarios norteamericanos. Es pues un protocolo ntimamente ligado a los inicios y al
desarrollo de Internet, pero igualmente utilizado en otro tipo de redes, incluidas las redes
Windows.
TCP/IP no es un nico protocolo, sino que en realidad lo que se conoce con este nombre
es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos
protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet
Protocol), que son los que dan nombre al conjunto.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de
menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se
transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones.
En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama"
(datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.
Funcionan de la siguiente manera:

TCP (Transmission Control Protocol). Pertenece al nivel de transporte, siendo el

encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor tamao, y por lo tanto,
mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a travs del protocolo IP de forma
individual.
Cuando la informacin se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos
lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en
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cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su
destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el TCP
numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos
en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el envo de los datagramas
individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a
enviar el mensaje completo.

IP (Internet Protocol). Pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los
protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP
tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la
informacin que contiene.
su correspondiente direccin, formada, como ya hemos visto, por un nmero de 32 bit que
debe ser nico para cada host, y que representamos, mediante el sistema decimal, con
cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos (p.e. 194.224.58.10)

Para el control de la red disponemos de una serie de utilidades y herramientas basadas en

el protocolo TCP/IP que nos facilitan el trabajo de deteccin y de gestin de la red, y que
ejecutaremos en la consola de comandos DOS. Los ms interesantes son:

ping, enva un mensaje de peticin y de respuesta de eco y, dirigido a un equipo

concreto de la red, nos permite averiguar si est disponible o no (ej. "ping 192.168.0.254";
"ping telefonicaonline.com"). Con el valor "ping -a" dirigido a una direccin IP (p.e. ping -a
192.168.0.53) nos indicara adems el nombre de host y DNS de una determinada
direccin IP.

FIGURA 3.2.1
10

ipconfig, muestra los valores actuales de la configuracin de red de nuestro equipo.

Combinado con el parmetro /all muestra esta misma informacin de manera ampliada.

arp, muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones

fsicas (ej. "arp -a").

netstat, muestra estadsticas sobre los protocolos y sobre el estado de las

conexiones actuales (ej. "netstat -a" o "netstat -rs" ).

nbtstat, muestra la informacin del protocolo y las conexiones TCP/IP actuales (ej.
"nebtstat -a 192.168.0.53").

FIGURA 3.2.2

nslookup, muestra la informacin relativa a la resolucin de nombres DNS y

direcciones IP (ej. "nslookup telefonicaonline.com").

route, muestra la tabla de entradas y salidas relativas a las IP (ej. "route print").

3.3 DIRECCIN IP (INTERNET PROTOCOL)

Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP.
sta se compone de 4 campos de 8 bits comprendidos, en el sistema decimal, entre el 0 y
el 255 ambos inclusive y separados por puntos. No est permitido que coexistan en la Red
dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin
solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Dicha direccin es,
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por tanto, un nmero de 32 bits (8 x 4) y normalmente suele representarse en sistema
decimal como cuatro cifras de 8 bits separadas por puntos (por ejemplo 192.168.0.254).

Clase

Primer Byte

Identificacin de red

Identificacin de hosts

Nmero de redes

Nmero de hosts

La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar al mismo tiempo tanto a un
ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible
distinguir a los computadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este
propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de
tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales
se representan mediante tres rangos de valores:

A
B
C

1 126
128 191
192 223

1 byte
2 byte
3 byte

3 byte
2 byte
1 byte

126
16.256
2064521

16.387.064
64.516
254

TABLA 1

3.4 NOMBRES DNS

La identificacin de un equipo dentro de una red mediante una direccin IP a veces a los
humanos nos puede resultar complicada de recordar. Para simplificar la tarea de
memorizar los nombres de las mquinas que ofrecen servicios en Internet (de pginas
Web, de ficheros, de correo electrnico...) se cre el sistema de nombres de dominio
DNS (Domain Name System).
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio Web telefonicaonline.com es
194.224.58.10, la mayora de la gente llega a este equipo especificando
telefonicaonline.com y no su direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre
es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga
que cambiar el nombre.
Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes (llamadas etiquetas),
separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto (p.e. www.mohamedalid.org
o es.Wikipedia.org):
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A la etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel superior (Top

Level Domain). Como org en www.mahomedalid.org o es en www.Wikipedia.es

Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio. En teora, esta

subdivisin puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta contener hasta 63 caracteres,
pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255
caracteres, aunque en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos.

Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la

mquina (hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de
crear una ruta lgica a la informacin requerida. Por ejemplo, el dominio es.Wikipedia.org
tendra el nombre de la mquina "es", aunque en este caso no se refiere a una mquina
fsica en particular.

FIGURA 3.4.1

El servicio DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o

subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin acerca del
dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarqua de las zonas
de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua se
encuentra los servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver un
dominio de primer y segundo nivel...

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FIGURA 3.4.2

3.5 RESOLUCIN INVERSA

La operacin ms habitual con el DNS es obtener la direccin IP correspondiente a un
nombre DNS. Sin embargo, a veces queremos hacer la operacin inversa: encontrar el
nombre DNS a partir de una direccin IP conocida. A esto le llamamos resolucin inversa,
y la usan diversas aplicaciones para comprobacin de la identidad del cliente. La
resolucin inversa de direcciones IP a nombres DNS se hace en un dominio especial, el inaddr.arpa, que contiene un registro con las direcciones IP de todos los sistemas en una
notacin de puntos invertida (p.e. a la direccin 1.2.3.4 le corresponde el nombre
3.6 REGISTRO DE NOMBRES
La organizacin internacional encargada del registro de nombres de dominio es InterNIC
(Internet Network Information Center), la cual gestiona y administra los nombres de
dominios de Internet desde EE.UU, pero por lo general cada pas tiene su propio NIC para
administrar los dominios propios. En Espaa el organismo que se encarga de esta tarea
para los dominios ".es" es la Entidad Pblica Empresarial Red.es, aunque para llevar a
Red.es que actan en cualquier trmite relacionado con el registro de dominios .es, con
la finalidad de asesorar a los usuarios finales, agilizar la tramitacin y ofrecerles una serie
de servicios adicionales, tales como correo electrnico, servicios Web, alojamiento de
pginas personales, registro de patentes y marcas, etc
3.7 CLASIFICACIN DE LAS REDES
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Se pueden seguir diferentes criterios para clasificar las diferentes tipologas de redes:

Segn el alcance:

Segn el mtodo de la conexin:

o
Por medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos
de cables.
o
inalmbricas.

Segn la relacin funcional:

Cliente-servidor

Igual-a-Igual (p2p)

Red de bus

Red de estrella

Red en rbol

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FIGURA 3.7.1

Topologas de red

3.8 COMPONENTES DE UNA RED LOCAL

Los componentes de una red local pueden ser muy diversos:

Estaciones de trabajo: la mayora de los componentes de una red media son

estaciones de trabajo, como por ejemplo los ordenadores personales.

Terminal tonto: constan nicamente de un teclado y un monitor, utilizados en

muchas redes en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. Este tipo de
terminales trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva
pantallas de datos a los terminales.

Servidores. Los ms comunes son los siguientes:

o
Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros
clientes en la red.
o
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de
impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin.
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o
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con e-mail para los clientes de la red.
o
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la
red para optimizar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., guardar en memoria
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin sirve seguridad,
esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
o
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras,
y dems material Web compuesto por datos, y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
o
Servidor DHCP: asigna de manera dinmica direcciones IP a los diferentes equipos
que lo soliciten.
o
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que
la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada
clustering.

Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un servidor de impresin.

Hub: permiten conectar entre s otros equipos y retransmiten los paquetes que
recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Son tiles para interconectar unos
pocos equipos, pero presentan el inconveniente de generar un alto nivel de colisiones en el
trfico de la red.

FIGURA 3.8.1

Switch: es un dispositivo que permite la interconexin de diferentes segmentos de

red, encargndose de que un mensaje determinado se dirija, nica y exclusivamente, al
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segmento requerido. De esta manera, el switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es
el nivel de enlace de datos, y tienen la particularidad de aprender y almacenar las
direcciones (los caminos) de dicho nivel, por lo que siempre irn desde el puerto de origen
directamente al de llegada. Asimismo, tiene la capacidad de poder realizar las conexiones
con velocidades diferentes en sus ramas, variando entre 10 Mbps y 100 Mbps.
Se puede decir que un switch es una versin mejorada del hub ya que, si bien tienen la
misma funcin, el switch lo hace de manera ms eficiente: se encargar de encaminar la
conexin hacia el puerto requerido por una nica direccin y, de esta manera, produce la
reduccin del trfico y la disminucin de las coaliciones notablemente.

FIGURA 3.8.2

Switch de 3COM

interconexin de redes y que opera en la capa tres del modelo OSI. El router interconecta
segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando
como base la informacin de la capa de red. Entre sus caractersticas, se destaca que
siempre buscar la ruta ms corta o la que tenga menos trfico para lograr su objetivo y,
por otra parte, que si no funciona una ruta, tiene la capacidad de buscar una alternativa.

FIGURA 3.8.3

Puntos de acceso inalmbricos. Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por

sus siglas en ingls: Wireless Access Point) es un dispositivo que interconecta dispositivos
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de comunicacin inalmbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP
tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los
dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos.

una red.
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms
comn es del tipo Ethernet (norma IEEE 802.3), utilizando cable de par trenzado y
conector RJ-45. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en
transmisin de datos de 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a
utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10
Gigabit Ethernet.
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, con norma IEEE 802.11. Las ms
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros
y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.

FIGURA 3.8.4

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3.9 CONSTRUCCIN DE UNA RED DOMSTICAL

Para la construccin de nuestra red domstica partiremos del supuesto de conectar en red
dos ordenadores de sobremesa que disponen de tarjeta Ethernet (estaciones 1 y 2), un
ordenador porttil que dispone de conexin Wi-Fi (estacin 3), una impresora, un router
ADSL Wireless monopuerto y un Hub. Necesitaremnos adems tres tramos de cable de
par trenzado UTP con conectores RJ-45 para la conexin de las tarjetas Ethernet
instaladas en los PC de sobremesa al Hub y ste al router ADSL. En definitiva nuestro
esquema podra ser el siguiente:

FIGURA 3.9.1

Modelo de red local

Mediante cable par trenzado UTP de Categora 5 y conectores RJ-45 conectaremos las
tarjetas de red de las estaciones 1 y 2 al Hub y, con el mismo tipo de cable, conectaremos
el Hub a la nica entrada RJ-45 del Router Wi-Fi monopuerto.

20

FIGURA 3.9.2

FIGURA 3.9.3

Conector RJ-45
UTP

FIGURA 3.9.4

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INERNET

Internet s una xarxa pblica i global de computadors que estan interconnectats mitjanant
el protocol d'Internet (Internet Protocol) i que comuniquen mitjanant la commutaci de
paquets.

Internet s la uni de milions de subxarxes domstiques, acadmiques, comercials i

governamentals; s per aix que a vegades se l'anomena la xarxa de xarxes. Qualsevol
conjunt de xarxes interconnectades ser una Internet, per d'Internet en majscules noms
n'hi ha una. Sobre aquesta xarxa hi corren un conjunt de serveis als quals tothom pot
accedir des de qualsevol part del mn, mitjanant un dispositiu electrnic, com per exemple
un ordinador, un telfon mbil o b consoles.

Un dels serveis que utilitza Internet com a mitj de transmissi i que ha tingut ms xit s
la World Wide Web (WWW, o "la Web"), fins al punt que s habitual la confusi entre els
dos conceptes. La WWW s un conjunt de protocols que permet, de forma senzilla, la
consulta remota d'arxius d'hipertext; i fou un desenvolupament posterior a Internet. Altres
serveis tamb molt populars sn l'enviament de correu electrnic (protocol SMTP), la
transmissi d'arxius (FTP i P2P), les converses en lnia (IRC), la missatgeria instantnia i
presencial (p.ex. XMPP), la transmissi de contingut i comunicaci multimdia-telefonia
(VoIP), televisi (IPTV), els butlletins electrnics (NNTP), l'accs remot a altres dispositius
(SSH i Telnet), i molts altres protocols que no segueixen un estndard sin que sn privats,
com per exemple els que puguin usar els jocs en lnia.
4.1 HISTRIA
La prehistria d'Internet es basa en una xarxa de carcter militar creada pel Departament
de Defensa dels Estats Units. El 29 d'octubre de 1969 arrencava a la UCLA (Universitat de
Califrnia a Los Angeles) el primer node d'aquesta xarxa, anomenada ARPANET.[9] Per
tcnicament el naixement d'Internet, es produ l'1 de gener de 1983,[10] amb la primera
xarxa de llarg abast (WAN) basada en tecnologia TCP/IP, posada en marxa per la National
Science Foundation (NSF) dels EUA. L'any 1995, aquesta xarxa s'obr als interessos
comercials.

Durant la dcada del 1990, la xarxa guany en densitat. L'agost de 1991, el CERN public
el projecte World Wide Web, i dos anys desprs Tim Berners-Lee inici la creaci de
l'HTML i HTTP. L'any 1993 el Centre nacional per aplicacions de supercomputaci de la
Universitat d'Illinois desenvolup el primer navegador web, el Mosaic en la seva versi 1.0.

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Internet com a mitj de comunicaci es va comenar a generalitzar en els pasos
desenvolupats a mitjans dels anys 90. En gran part, Internet l'han anat fent els
internautes, tot creant serveis majoritriament gratuts. De tota manera, des de finals
dels anys 90, els serveis de pagament i el comer electrnic hi tenen una presncia cada
En una presentaci cronolgica de fets, es pot destacar:
1961. El mes de juliol, Leonard Kleinrock va publicar des del MIT el primer document
sobre la teoria de commutaci de paquets. Kleinrock va convncer Lawrence
Roberts de la factibilitat terica de les comunicacions via paquets en comptes de
circuits, la qual cosa va resultar ser un gran aven en el cam cap al treball
informtic en xarxa. L'altre pas fonamental va ser fer dialogar els ordinadors entre
ells. Per explorar aquest terreny, el 1965, Roberts va connectar un ordinador TX2 a
Massachusetts amb un Q-32 ubicat a Califrnia a travs d'una lnia telefnica
commutada de baixa velocitat, creant aix la primera (encara reduda) xarxa
1969. La primera xarxa interconnectada va nixer el 21 de novembre de 1969, quan
es cre el primer enlla entre les universitats d'UCLA i la de Stanford per mitj d'una
lnia telefnica commutada, i grcies als treballs i estudis anteriors de diversos
cientfics i organitzacions des de 1959. El mite que ARPANET, la primera xarxa, es
va construir simplement per sobreviure a atacs nuclears segueix sent molt popular.
No obstant aix, aquest no va ser l'nic motiu. Si b s cert que ARPANET va ser
dissenyada per sobreviure a fallades en la xarxa, la veritable ra fou que els nodes
de commutaci eren poc fiables, tal com es testifica en la segent cita:

Arran d'un estudi de RAND, es va estendre el fals rumor que ARPANET

va ser dissenyada per a resistir un atac nuclear. Aix mai va ser cert; noms un
estudi de RAND, no relacionat amb ARPANET, considerava la guerra nuclear
en la transmissi segura de comunicacions de veu. No obstant, treballs
posteriors emfatitzaren la robustesa i capacitat de supervivncia de grans
porcions de les xarxes subjacents

1972. Es va realitzar la primera demostraci pblica de ARPANET, una nova xarxa

Research Projects Agency)[n. 2] que funcionava de forma distribuda sobre la xarxa
telefnica commutada. L'xit d'aquesta nova arquitectura va servir perqu, l'any
1973, la DARPA inicis un programa de recerca sobre possibles tcniques per
interconnectar xarxes de diferents classes, orientades al trnsit de paquets. Amb
aquesta finalitat, van desenvolupar nous protocols de comunicacions que
permetessin aquest intercanvi d'informaci de forma "transparent" per a les
computadores connectades. De la filosofia del projecte va sorgir el nom de
"Internet", que es va aplicar al sistema de xarxes interconnectades mitjanant els
protocols TCP i IP.

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Informtica 4t ESO - Artstic

1983. L'1 de gener, ARPANET va canviar el protocol NCP per TCP/IP. Aquest
mateix any, es va crear l'IAB per tal d'estandarditzar el protocol TCP/IP i de
proporcionar recursos de recerca a Internet. D'altra banda, es va centrar la funci
d'assignaci d'identificadors en la IANA que, ms tard, va delegar part de les seves
funcions al registre d'Internet (Internet registry) que, al seu torn, proporciona serveis
als DNS (Domain Name System).
1986. La NSF va comenar el desenvolupament de NSFNET (en angls, National
Science Foundation's Network) que es va convertir en la principal xarxa en arbre
d'Internet, complementada desprs amb les xarxes NSINET i ESNET, totes elles als
Estats Units. Parallelament, aparegueren altres xarxes troncals a Europa, tant
pbliques com comercials, i juntament amb les americanes formaren l'esquelet bsic
o "backbone" d'Internet.
1989-1990. Amb la integraci dels protocols OSI (Open System Interconnection o
Interconnexi de Sistemes Oberts) en l'arquitectura d'Internet, es va iniciar la
tendncia actual de permetre no noms la interconnexi de xarxes d'estructures
diferents, sin tamb la de facilitar l's de diferents protocols de comunicacions. Al
CERN de Ginebra, un grup de fsics encapalat per Tim Berners-Lee va crear el
llenguatge HTML, basat en el SGML (Standard Generalized Markup Language). El
1990 el mateix equip va construir el primer client web, anomenat WorldWideWeb
(WWW), i el primer servidor web.
2006. El 3 de gener, Internet va arribar als mil cent milions d'usuaris. Es preveu que,
en deu anys, la quantitat de navegants de la Xarxa augmentar a 2.000 milions.
4.2 TECNOLOGIA
4.2.1 PROTOCOLS D'INTERNET
El maig de 1974, l'Institute of Electrical and Electronic Engineers (Institut d'Enginyers
Elctrics i Electrnics) o IEEE va publicar un document titulat A Protocol for Packet
Network Interconnection (Protocol per al paquet d'interconnexi de xarxes). Els autors de
l'article, Vint Cerf i Bob Kahn, hi descrivien un protocol d'interconnexi de xarxes per
compartir recursos amb paquets commutaci entre els nodes. Un component central de
control d'aquest model va ser el Transmission Control Program (TCP) (Programa de
Control de Transmissi) que incorpora tant els vincles orientats a la connexi i els serveis
de datagrames entre hosts. El monoltic de control de transmissi del programa es va
dividir ms tard en una arquitectura modular que consisteix en el Protocol de control de
transmissi en el nivell orientat a la connexi i el Protocol d'Internet en la interconnexi.

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(datagrama) capa. El model va ser conegut informalment com a TCP / IP, encara que
formalment es fa referncia en endavant com la suite de protocol d'Internet.

El component ms important del model d'Internet s el Protocol d'Internet (Internet Protocol

o IP), que preveu fer front als sistemes (adreces IP) per als ordinadors a Internet. IP permet
interconnexi i essencialment estableix la mateixa Internet. IP versi 4 (IPv4) s la versi
inicial utilitzat en la primera generaci de la Internet d'avui i encara est en s dominant. Va
ser dissenyat per fer front a ~ 4300000000 Usuaris d'Internet (109). No obstant aix, el
creixement explosiu d'Internet ha portat a l'esgotament d'adreces IPv4 que s'estima que
entrar en la seva etapa final en aproximadament 2011. Una nova versi del protocol, IPv6,
es va desenvolupar a mitjans de 1990 que proporciona molta ms capacitat de fer front a
encaminament eficient del trnsit d'Internet. IPv6 est actualment en fase de
desenvolupament comercial a tot el mn i els registres d'adreces d'Internet (RIR) han
la conversion.

El Protocol d'Internet s un dels elements determinants que defineixen la Internet. El

protocol d'interconnexi dominant a la capa d'Internet en s avui en dia s IPv4, amb el
nmero 4 assignat com el nombre de protocol versi formal realitzat en tots els datagrames
IP. IPv4 es descriu en el RFC 791 (1981).

El successor d'IPv4 s IPv6. La seva modificaci ms important des de la versi 4 s el

sistema d'adreces. IPv4 utilitza adreces de 32 bits (c. 4 milions de dlars, o 4,3 109,
Direccions), mentre que IPv6 utilitza adreces de 128 bits (undecillones c. 340, o 3,4 1038
adreces). Encara que l'adopci d'IPv6 ha estat lent, a partir de juny de 2008, tots els
sistemes de govern dels Estats Units han demostrat suport a la infraestructura bsica per a
IPv6 (encara que noms sigui en la columna vertebral).

Els nmeros de versi de 0 a 3 van ser versions de desenvolupament de IPv4 utilitzats

entre 1977 i 1979. La versi 5 va ser utilitzada pel Protocol d'Internet Stream, un protocol
experimental de streaming. Els nmeros de versi 6-9 van ser proposats per a diversos
models de protocol dissenyat per substituir IPv4: SIPP (Simple Internet Protocol Plus, ara
conegut com a IPv6), TP / IX (RFC 1475), PIP (RFC 1621) i la tuba TCP (i UDP amb el
ms gran. Les adreces, RFC 1347). La versi 6 va ser triada finalment com l'assignaci
oficial per al protocol d'Internet successor, posteriorment estandarditzat com IPv6.

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FIGURA 4.2.1
Regi

Poblaci

Usurais
d'Internet

Penetraci d'Internet en
la poblaci

frica
sia
Europa
Mig Orient
Nort Amrica
Amrica Latina i el Carib
Autrlia
Total

1.073.380.925
3.922.066.987
820.918.446
223.608.203
348.280.154
5.396.886.368
35.903.569
7.017.846.922

167.335.676
1.076.681.059
518.512.109
90.000.455
273.785.413
254.915.745
24.287.919
2.405.518.376

15,60%
27,50%
63,20%
40,20%
78,60%
42,90%
67,60%
34,30%

TABLA 2

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