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Voleibol (chamado frequentemente no Brasil de Vlei e em Portugal de Vlei)

um desporto praticado numa quadra dividida em duas partes por uma rede, possuindo
duas equipes de seis jogadores em cada lado. O objetivo da modalidade fazer passar
a bola sobre a rede de modo a que esta toque no cho dentro da quadra adversria, ao
mesmo tempo que se evita que os adversrios consigam fazer o mesmo. O voleibol
um desporto olmpico, regulado pela Fdration Internationale de Volleyball (FIVB).

Histria
Ver artigo principal: Histria do voleibol

William George Morgan, o criador do voleibol.

O vlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados
Unidos.[1] O objetivo de Morgan, que trabalhava na "Associao Crist de Moos" (ACM),
era criar um esporte de equipes sem contato fsico entre os adversrios, de modo a
minimizar os riscos de leses. Inicialmente jogava-se com uma cmara de ar da bola
de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o
nome de volleyball. O criador do voleibol faleceu em 27 de dezembro de 1942 aos 72 anos
de idade.
Em 1947 foi fundada a Federao Internacional de Voleibol (FIVB). Dois anos mais tarde
foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol. Na ocasio s houve o evento
masculino. Em 1952, o evento foi estendido tambm ao voleibol feminino. No ano
de 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olmpicos, tendo-se
mantido at a atualidade.
O voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em
diversos pases, nomeadamente no Brasil e nos Estados Unidos. Nos esportes coletivos, a
primeira medalha de ouro olmpica conquistada por um pas lusfono foi obtida pelaequipe
masculina de vlei do Brasil nos Jogos Olmpicos de Vero de 1992. A proeza se repetiu
nos Jogos Olmpicos de Vero de 2004e nos Jogos Olmpicos de Vero de 2008 foi a vez
da seleo brasileira feminina ganhar a sua primeira medalha de ouro em Olimpadas.

Regras

Cada equipe de voleibol constituda por 12 jogadores: seis efetivos (sendo um lbero) e
seis suplentes. Em quadra, portanto, ficam dois times de seis jogadores.
As equipes so separadas por uma rede no meio da quadra. O jogo comea com um dos
times que devem sacar. Logo depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e seguir ao
campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no seu campo
usando qualquer parte do corpo (antes no era vlido usar membros da cintura para baixo,
mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o
campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes que ela passe, sempre
alternando os jogadores que do os toques. Caso a bola caia ponto do time adversrio.
O jogador pode encostar na rede (desde que no interfira no andamento do jogo), exceto
na borda superior, caso isso ocorra o ponto ser para o outro time. O mesmo jogador no
pode dar 2 ou mais toques seguidos na bola, exceo no caso do toque de Bloqueio.

O campo
retangular, com a dimenso de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma
altura varivel, conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos seniores e
juniores: masculino -2,43 m; femininos 2,24 m).
H uma linha de 3 metros em direo do campo para a rede, dos dois lados e uma
distncia de 6 metros at o fim da quadra. Fazendo uma quadra de extenso de 18 metros
de ponta a ponta e 9 metros de lado a lado.

Equipamento

Campo de Voleibol.

As partidas de voleibol so confrontos envolvendo duas equipes disputados


em ginsio coberto ou ao ar livre conforme desejado.
O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura (18 x 9 metros), e dividido
por uma linha central em um dos lados de nove metros que constituem as quadras de
cada time. O objetivo principal conquistar pontos fazendo a bola encostar na quadra
adversria ou sair da rea de jogo aps ter sido tocada por um oponente.
Acima da linha central, postada uma rede de material sinttico a uma altura de 2,43 m
para homens ou 2,24 m para mulheres (no caso de competies juvenis, infanto-juvenis e
mirins, as alturas so diferentes). Cada quadra por sua vez dividida em duas reas de
tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se
localiza, em cada lado, a trs metros da rede ("linha de 25 metros").
No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo.
Deste modo, uma bola que toca a linha considerada "dentro" (vlida), e no "fora"
(invlida). Acima da quadra, o espao areo delimitado no sentido lateral por duas
antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos
limites so as estruturas fsicas do ginsio.
Caso a bola toque em uma das antenas ou nas estruturas fsicas do ginsio, o ponto vai
automaticamente para o oponente do ltimo jogador que a tocou.
A bola empregada nas partidas de voleibol composta de couro ou couro sinttico e mede
aproximadamente 65 cm de permetro. Ela pesa em torno de 270g e deve ser inflada
com ar comprimido a uma presso de 0,30 kg/cm.

Estrutura
Ao contrrio de muitos esportes, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol jogado
por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam quando uma
das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma diferena de no mnimo
dois pontos com relao ao placar do adversrio - caso contrrio, a disputa prossegue at
que tal diferena seja atingida. O vencedor ser aquele que conquistar primeiramente
trs sets.
Como o jogo termina quando um time completa trs sets vencidos, cada partida de voleibol
dura no mximo cinco sets. Se isto ocorrer, o ltimo recebe o nome de tie-break e termina
quando um dos times atinge a marca de 15, e no 25 pontos. Como no caso dos demais,
tambm necessria uma diferena de dois pontos com relao ao placar do adversrio.

Cada equipe composta por doze jogadores, dos quais seis esto atuando na quadra e
seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so limitadas:
cada tcnico pode realizar no mximo seis por set, e cada jogador s pode ser substitudo
uma nica vez - com exceo do lbero - devendo necessariamente retornar quadra para
ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu lugar.
Os seis jogadores de cada equipe so dispostos na quadra do seguinte modo. No sentido
do comprimento, trs esto mais prximos da rede, e trs mais prximos do fundo; e, no
sentido da largura, dois esto mais prximos da lateral esquerda; dois, do centro da
quadra; e dois, da lateral direita. Estas posies so identificadas por nmeros: com o
observador postado frente rede, aquela que se localiza no fundo direita recebe o
nmero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horrio.

O jogo
Ver artigo principal: Sistemas tticos do voleibol

Posicionamento e rotao.

No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o saque, e, acerta
a bola com a mo tencionando faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas
antenas e aterrissar na quadra adversria. Os oponentes devem ento fazer a bola
retornar tocando-a no mximo trs vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por
duas vezes consecutivas.
O primeiro contato com a bola aps o saque denominado recepo ou passe, e seu
objetivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento
usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um
terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la aterrissar na quadra
adversria, conquistando deste modo o ponto.
No momento em que o time adversrio vai atacar, os jogadores que ocupam as posies
2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a
passagem da bola por sobre a rede. Este movimento denominado bloqueio, e no
permitido para os outros trs atletas que compem o restante da equipe.
Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 1, 6 e 5 s podem acertar a
bola acima da altura da rede em direo quadra adversria se estiverem no "fundo" de
sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio torna-se impossvel, como restries
adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com
os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contato posterior com a
bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal.
Aps o ataque adversrio, o time procura interceptar a trajetria da bola com os braos ou
com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra. Se obtm sucesso,
diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo
continua at que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo
do lado oponente.

Se o time que conquistou o ponto no foi o mesmo que havia sacado, os jogadores devem
deslocar-se em sentido horrio, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior
sua na quadra (ou a posio 3, no caso do atleta que ocupava a posio 4). Este
movimento denominado rodzio.

Lbero
Ver artigo principal: Lbero (voleibol)
O lbero um atleta especializado nos fundamentos que so realizados com mais
frequncia no fundo da quadra, isto , recepo e defesa. Esta funo foi introduzida
pelaFIVB em 1998, com o propsito de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o
jogo deste modo mais atraente para o pblico. Um conjunto especfico de regras se aplica
exclusivamente a este jogador.
O lbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, no pode ser capito do time, nem
atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola no est em jogo, ele pode trocar de lugar com
qualquer outro jogador sem notificao prvia aos rbitros, e suas substituies no
contam para o limite que concedido por set a cada tcnico.
Por fim, o lbero s pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja
pisando sobre a linha de trs metros ou sobre a rea por ela delimitada, dever exercitar
somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos
dedos) o ataque dever ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede.

Pontos
Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em
fazer a bola aterrissar sobre a quadra adversria como resultado de um ataque, de um
bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que no foi corretamente
recebido. A segunda ocorre quando o time adversrio comete um erro ou uma falta.
Diversas situaes so consideradas erros:

A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze


atletas que esto em quadra, ou no campo vlido de jogo
("bola fora").

O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola


("dois toques").

O jogador empurra a bola, ao invs de acert-la. Este


movimento denominado "carregar ou conduo".

A bola tocada mais de trs vezes antes de retornar para


o campo adversrio.

A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da


antena em direo quadra adversria.

O jogador encosta na borda superior da rede.

Um jogador que est no fundo da quadra realiza um


bloqueio.

Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de


trs metros ou na rea frontal antes de fazer contato com
a bola acima do bordo superior da rede ("invaso do
fundo").

Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando


a linha de trs metros, o lbero realiza um levantamento de
toque que posteriormente atacado acima da altura da
rede.

O jogador bloqueia o saque adversrio.

O jogador est fora de posio no momento do saque.

O jogador saca quando no est na posio 1.

O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra


adversria em uma situao que no se configura como
um bloqueio ("invaso por cima").

O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com


qualquer parte do corpo exceto as mos ou os ps
("invaso por baixo").

O jogador leva mais de oito segundos para sacar

No momento do saque, os jogadores que esto na rede


pulam e/ou erguem os braos, com o intuito de esconder a
trajetria da bola dos adversrios. Esta falta
denominada screening

Os "dois toques" so permitidos no primeiro contato do


time com a bola, desde que ocorram em uma "ao
simultnea" - a interpretao do que ou no "simultneo"
fica a cargo do arbitro.

A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no


contabilizado.

A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se


uma parte dos membros permanecer em contato com a
linha central.

Fundamentos
Um time que deseja competir em nvel internacional precisa dominar um conjunto de seis
habilidades bsicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas so:
saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos
compreende um certo nmero de habilidades e tcnicas que foram introduzidas ao longo
da histria do voleibol e so hoje consideradas prtica comum no esporte.

Saque ou servio

Jogador preparando-se para sacar.

O saque ou servio marca o incio de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador


posta-se atrs da linha de fundo de sua quadra, estende o brao e acerta a bola, de forma
a faz-la atravessar o espao areo acima da rede delimitado pelas antenas e aterrissar
na quadra adversria. Seu principal objetivo consiste em dificultar a recepo de seu
oponente controlando a acelerao e a trajetria da bola.
Existe a denominada rea de saque, que constituda por duas pequenas linhas nas
laterais da quadra, o jogador no pode sacar de foradesse limite.
Um saque que a bola aterrissa diretamente sobre a quadra do adversrio sem ser tocada
pelo adversrio - denominado em voleibol "ace", assim como em outros esportes tais
como o tnis.
No voleibol contemporneo, foram desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques:

Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o


saque realizado, ou seja, se o jogador acerta a bola por
baixo, no nvel da cintura, ou primeiro lana-a no ar para
depois acert-la acima do nvel do ombro. A recepo do
saque por baixo usualmente considerada muito fcil, e
por esta razo esta tcnica no mais utilizada em
competies de alto nvel.

Jornada nas estrelas: um tipo especfico de saque por


baixo, em que a bola acertada de forma a atingir
grandes alturas (em torno 25 metros). O aumento no raio
daparbola descrito pela trajetria faz com que a bola
desa quase em linha reta, e em velocidades da ordem de
70 km/h. Popularizado na dcada de 1980 pela
equipebrasileira, especialmente pelo ex-jogador Bernard
Rajzman, ele hoje considerado ultrapassado, e j no
mais empregado em competies internacionais.

Saque com efeito: denominado em ingls "spin serve",


trata-se de um saque em que a bola ganha velocidade ao
longo da trajetria, ao invs de perd-la, graas a um
efeito produzido dobrando-se o pulso no momento do
contato.

Saque flutuante ou saque sem peso: saque em que a


bola tocada apenas de leve no momento de contato, o
que faz com que ela perca velocidade repentinamente e
sua trajetria se torne imprevisvel.

Viagem ao fundo do mar: saque em que o jogador lana


a bola, faz a aproximao em passadas como no
momento do ataque, e acerta-a com fora em direo

quadra adversria. Supe-se que este saque j existisse


desde a dcada de 1960, e tenha chegado ao Brasil pelas
mos do jogador Feitosa. De todo modo, ele s se tornou
popular a partir da segunda metade dos anos 1980.

Saque oriental: o jogador posta-se na linha de fundo de


perfil para a quadra, lana a bola no ar e acerta-a com um
movimento circular do brao oposto. O nome deste saque
provm do fato de que seu uso contemporneo restringese a algumas equipes de voleibol feminino da Rssia.

Passe

Passe realizado com manchete.

Tambm chamado recepo, o passe o primeiro contato com a bola por parte do time
que no est sacando e consiste, em ltima anlise, em tentativa de evitar que a bola
toque a sua quadra, o que permitiria que o adversrio marcasse um ponto. Alm disso, o
principal objetivo deste fundamento controlar a bola de forma a faz-la chegar
rapidamente e em boas condies nas mos do levantador, para que este seja capaz de
preparar uma jogada ofensiva.
O fundamento passe envolve basicamente duas tcnicas especficas: a "manchete", em
que o jogador empurra a bola com a parte interna dos braos esticados, usualmente com
as pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que a bola
manipulada com as pontas dos dedos acima da cabea.
Quando, por uma falha de passe, a bola no permanece na quadra do jogador que est na
recepo, mas atravessa por cima da rede em direo quadra da equipe adversria, dizse que esta pessoa recebeu uma "bola de graa".
Manchete
uma tcnica de recepo realizada com as mos unidas e os braos um pouco
separados e estendidos, o movimento da manchete tem incio nas pernas e realizado de
baixo para cima numa posio mais ou menos cmoda, importante que a perna seja
flexionada na hora do movimento, garantindo maior preciso e comodidade no movimento.
Ela usada em bolas que vem em baixa altura, e que no tem chance de ser devolvida
com o toque.
considerada um dos fundamentos da defesa, sendo o tipo de defesa do saque e de
cortadas mais usado no jogo de voleibol. uma das tcnicas essenciais para o lbero mas
tambm empregada por alguns levantadores para uma melhor colocao da bola para o
atacante.

Levantamento
O levantamento normalmente o segundo contato de um time com a bola. Seu principal
objetivo consiste em posicion-la de forma a permitir uma ao ofensiva por parte da
equipe, ou seja, um ataque.
A exemplo do passe, pode-se distinguir o levantamento pela forma como o jogador
executa o movimento, ou seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de
manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo s

utilizado quando o passe est to baixo que no permite manipular a bola com as pontas
dos dedos, ou no voleibol de praia, em que as regras so mais restritas no que diz respeito
infrao de "carregar".
Tambm costuma-se utilizar o termo "levantamento de costas", em referncia situao
em que a bola lanada na direo oposta quela para a qual o levantador est olhando.
Quando o jogador no levanta a bola para ser atacada por um de seus companheiros de
equipe, mas decide lan-la diretamente em direo quadra adversria numa tentativa
de conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta uma "bola de segunda".

Ataque

Jogador atacando.

O ataque , em geral, o terceiro contato de um time com a bola. O objetivo deste


fundamento fazer a bola aterrissar na quadra adversria, conquistando deste modo o
ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador d uma srie de passos contados
("passada"), salta e ento projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu
peso para a bola no momento do contato.
O voleibol contemporneo envolve diversas tcnicas individuais de ataque:

Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que


no se encontra na rede, ou seja, por um jogador que no
ocupa as posies 2-4. O atacante no pode pisar na
linha de trs metros ou na parte frontal da quadra antes de
tocar a bola, embora seja permitido que ele aterrisse nesta
rea aps o ataque.

Diagonal ou Paralela: indica a direo da trajetria da


bola no ataque, em relao s linhas laterais da quadra.
Uma diagonal de ngulo bastante pronunciado, com a
bola aterrissando na zona frontal da quadra adversria,
denominada "diagonal curta".

Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola


acertada com fora, com o objetivo de faz-la aterrissar
o mais rpido possvel na quadra adversria. Uma cortada
pode atingir velocidades de aproximadamente 200 km/h.

Largada: refere-se a um ataque em que jogador no


acerta a bola com fora, mas antes toca-a levemente,
procurando direcion-la para uma regio da quadra
adversria que no esteja bem coberta pela defesa.

Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o


jogador no pretende fazer a bola tocar a quadra
adversria, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente
de modo a que ela, posteriormente, aterisse em uma rea
fora de jogo.

Ataque sem fora: o jogador acerta a bola mas reduz a


fora e consequentemente sua acelerao, numa tentativa
de confundir a defesa adversria.

Bola de xeque: refere-se cortada realizada por um dos


jogadores que est na rede quando a equipe recebe uma
"bola de graa" (ver passe, acima).

Bloqueio

Bloqueio triplo.

O bloqueio refere-se s aes executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da
quadra (posies 2-3-4) e que tm por objetivo impedir ou dificultar o ataque da equipe
adversria. Elas consistem, em geral, em estender os braos acima do nvel da rede com
o propsito de interceptar a trajetria ou diminuir a velocidade de uma bola que foi cortada
pelo oponente.
Denomina-se "bloqueio ofensivo" situao em que os jogadores tm por objetivo
interceptar completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversria.
Para isto, necessrio saltar, estender os braos para dentro do espao areo acima da
quadra adversria e manter as mos viradas em torno de 45-60 em direo ao punho. Um
bloqueio ofensivo especialmente bem executado, em que bola direcionada diretamente
para baixo em uma trajetria praticamente ortogonal em relao ao solo, denominado
"toco".
Um bloqueio chamado, entretanto, "defensivo" se tem por objetivo apenas tocar a bola e
deste modo diminuir a sua velocidade, de modo a que ela possa ser melhor defendida
pelos jogadores que se situam no fundo da quadra. Para a execuo do bloqueio
defensivo, o jogador reduz o ngulo de penetrao dos braos na quadra adversria, e
procura manter as palmas das mos voltadas em direo sua prpria quadra.
O bloqueio tambm classificado, de acordo com o nmero de jogadores envolvidos, em
"simples", "duplo" e "triplo".

Defesa

Defesa.

A defesa consiste em um conjunto de tcnicas que tm por objetivo evitar que a bola toque
a quadra aps o ataque adversrio. Alm da manchete e do toque, j discutidos nas
sees relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das aes especficas que se
aplicam a este fundamento so:

Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse


mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o
movimento sob o prprioabdmen.

Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o prprio


corpo aps ter feito contato com a bola. Esta tcnica
utilizada, especialmente, para minimizar a possibilidade de
contuses aps a queda que resultado da fora com que
uma bola fora cortada pelo adversrio.

Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mos


fechadas sobre si mesmas, como numa orao. Esta
tcnica empregada, especialmente, para interceptar a
trajetria de bolas que se encontram a uma altura que no
permite o emprego da manchete, mas para as quais o uso
do toque no adequado, pois a velocidade grande
demais para a correta manipulao com as pontas dos
dedos.

Posio de expectativa: Estratgia ou ttica adotada


antes do saque adversrio de posicionamento da defesa,
podendo ser no centro ou antecipado em uma das
metadas da quadra.[2]

Principais competies
Organizadas pela federao internacional (FIVB), as principais competies de voleibol
so torneios internacionais que podem ser divididos em dois grupos: grandes eventos que
ocorrem em ciclos de quatro anos e eventos anuais, criados a partir da dcada de 1990.
De menor importncia, mas igualmente tradicionais, so os torneios organizados por cada
uma das cinco grandes confederaes continentais.
Por fim, diversas federaes possuem torneios e ligas nacionais, que ganham em prestgio
de acordo com o volume de capital investido e a qualidade dos atletas envolvidos.
Entre as principais competies de voleibol, destacam-se:

Internacionais

Torneio Olmpico de Voleibol: a cada quatro anos,


desde 1964

Campeonato Mundial de Voleibol: a cada quatro anos,


desde 1949 (homens) e 1952 (mulheres)

Copa do Mundo: a cada quatro anos,


desde 1965 (homens) e 1973 (mulheres)

Liga Mundial: anualmente, desde 1990

Grand Prix: anualmente, desde 1993

Copa dos Campees de Voleibol: a cada quatro anos,


desde 1993

Superliga Brasileira de Voleibol (Brasil)

Liga Italiana de Voleibol (Itlia)

Campeonato Argentino de Voleibol Masculino (Argentina)

Campeonato Russo de Voleibol Masculino (Rssia)

Nacionais

Fatos sobre o Esporte

Durante uma partida, um jogador d de sessenta a oitenta


saltos entre os saques, ataques e bloqueios. Alguns
podem chegar a cem saltos.

Bebeto de Freitas, ex-treinador da Seleo Brasileira tinha


um estoque interminvel de supersties. Numa excurso
a Europa, em 1988, o Brasil perdia para a Holandaquando
Bebeto pediu tempo. Havia um prego solto na cadeira e
sua cala ficou presa. O resultado foi um indisfarvel
buraco nos fundilhos. S que, a partir disso, o Brasil virou
o marcador. Nos jogos seguintes, a conta da superviso,
ele continuou usando a cala daquele jeito mesmo. Mas
era s aparecer uma derrota para ele desistir da coisa. A
cala furada aguentou quatro partidas.

A Seleo Masculina de Voleibol do Brasil possui os dois


recordes mundiais de pblico na histria do voleibol:
Em 26 de Julho de 1983, no Estdio do Maracan, no Rio
de Janeiro, 95.887 pessoas viram O Grande Desafio de
Vlei Brasil X URSS, uma partida amistosa no qual o
Brasil derrotou a ento campe olmpica e mundial, Unio
Sovitica, por 3-1, num recorde absoluto da histria do
esporte. No dia 6 de Julho de 1995, no Ginsio do
Mineirinho, em Belo Horizonte, foi batido o recorde de
pblico numa partida in door: 25.326 torcedores
superlotaram o ginsio para ver a Itlia bater o Brasil por
3-2, na fase decisiva de classificao para as finais da
Liga Mundial daquele ano.

Antes do estouro do voleibol, durante os anos 1980, a


Seleo Brasileira se resumia a um nico grande jogador.
A dinastia de Antnio Carlos Moreno durou 21 anos e 366
jogos. Uma trajetria exemplar, iniciada aos dezessete
anos, em que ele disputou sete campeonatos sulamericanos e quatro jogos Pan-Americanos. Participou
tambm de quatro mundiais e cinco Olimpadas.

A jogadora brasileira Fernanda Venturini nasceu com a


perna esquerda um centmetro mais curta que a direita.
Por isso, ela obrigada a usar uma palmilha especial.

A partir dos Jogos Olmpicos de 1988, uma nova regra


impediu a interrupo do jogo para que se pudesse secar
a quadra. Os times passaram a entrar com toalinhas
presas na parte de trs do calo, usadas sempre que o
suor molha o piso. (Esta regra no est mais em vigor)

O carioca Dartagnan Jatob, ex-campeo carioca de jud,


tem uma profisso inslita: um torcedor profissional de
voleibol. Sua corneta j conhecida desde 1982. Depois
de ajudar a fundar a torcida flamenguista Raa RubroNegra, ele recebeu dinheiro do Banco Econmico para
torcer pelo Brasil na Copa do Mundo da Espanha. O Brasil
perdeu e Dartagnan achou melhor trocar o futebol pelo
voleibol. Estreou no Mundialito de 1982. Dartagnan foi o
responsvel por distribuir em Barcelona 15 mil camisetas
e mil bons com o logotipo do Banco do Brasil. Para isso
ele recebeu passagem de avio, ingressos para os jogos
e diria de quarenta dlares.

O saque Jornada nas Estrelas. Tipo especfico de saque


por baixo, em que a bola acertada de forma a atingir
grandes alturas, em torno 25 metros. O aumento no raio
da parbola descrito pela trajetria faz com que a bola
desa quase em linha reta, e em velocidades da ordem de
70 km/h. Ao contrrio de que todos imaginam o primeiro
atleta brasileiro a execut-lo, no foi o Bernard Rajzman, e
sim, Vicente Pinheiro Chagas, no incio da dcada de 50.
Vicento, como era conhecido em Minas Gerais, executou
esse tipo de saque quando jogava pelo Clube Atltico
Mineiro. Naquela ocasio, a maiorias das quadras eram
descobertas em Belo Horizonte, e esse saque surtia,
segundo os mais antigos, um efeito devastador. A bola
subia alm do feixe de luz dos holofotes e,
momentaneamente, no era vista pelos jogadores. Muitos
anos depois, Bernard, diga-se de passagem, com grande
maestria e talento, aplicou esse tipo de saque na praia no
incio da dcada de 80, e o levou para os ginsios com
muito sucesso. Interessante ressaltar que, na ocasio,
passava na televiso brasileira um seriado chamado
"Jornada nas Estrelas". Pronto, foi o bastante para o
saque ser batizado com esse nome em aluso ao seriado.
Para evitar mal-entendido, de forma alguma estamos
tirando os mritos de Bernard. Pelo contrrio. Alm de
extraordinrio jogador, foi ele, sem dvida, a dar

notoriedade ao saque Jornada nas Estrelas. Mas atribu-lo


inveno desse tipo de saque injusto ao seu real
criador: Vicente Pinheiro Chagas.

Charles Kiraly considerado o maior jogador de vlei de


sempre, tendo conseguido medalhas de ouro no vlei nos
Jogos Olmpicos de 1984 e 1988 e depois repetido o feito
no vlei de praia, nos jogos de 1996, tendo sido o nico
jogador a conseguir a proeza.[3]

Referncias
1.

Ir para cima FIVB: The Volleyball Story Fivb.org.

2.

Ir para cima Vlei - Estratgias e


tticas Justvolleyball.com.br.

3.

Ir para cima Como Tudo Funciona

Ver tambm
O Wikiquote possui citaes de ou sobre: Voleibol

O Commons possui imagens e outras mdias sobre Voleibol

A Wikipdia possui o
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