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DEFINICIN:
Corel Draw X5 es un programa de diseo desarrollado por
la compaa canadiense Corel Corporation en el ao 1989.
Corel Draw suele ser utilizado con fines profesionales para
diseo grfico, diseo de pginas web, arquitectura, dibujo
tcnico y todo tipo de diseo en general, como textil,
industrial, de moda, etc.
FORMAS DE INGRESAR AL
1. De un clic al botn Inicio
1. CARGANDO EL
PROGRAMA
2. PANTALLA DE
INICIO
Al iniciar
el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual podremos:
Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un documento reciente,
abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.
3. VENTANA DE
APLICACIN
Al iniciar Corel Draw X5 se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana
de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, las herramientas
solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.
4. CONFIGURACIN DE DOCUMENTO
NUEVO
Establecer la configuracin que deseemos para nuestro documento nuevo
OPERACIONES BSICAS:
Son todas aquellas operaciones que se encuentran en el men archivo y que en su mayora
de los programas las tienen por eso se habla de bsicas.
ANEXO N-
PRACTICA CALIFICADA N
1. Para abrir un dibujo en Corel Draw X5 presionas Ctrl+N:
a) Verdadero
b) Falso
2. El botn
a) Verdadero
b) Falso
3. El Corel Draw X5 es un programa de diseo que sirve para ejecutar datos y tablas:
a) Verdadero
b) Falso
4. La versin de Corel Draw que trabajaremos es x4:
a) Verdadero
a) Falso
5. Una forma de ingreso al programa es haciendo doble clic en el icono de acceso directo en
el escritorio:
a) Verdadero
b) Falso
6. Al iniciar Corel Draw X5 no se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana
de dibujo:
a) Verdadero
b) Falso
7. Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio:
a) Verdadero
b) Falso
8. Amplio glosario es caracterstica del Corel Draw X5:
a) Verdadero
b) Falso
9. Variado tipos de sonidos no es caracterstica del Corel Draw X5:
a) Verdadero
NOTA
b) Falso
10. Amplia paleta de colores no es caracterstica del Corel Draw X5:
a) Verdadero
b) Falso
ANEXO N-
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N
1.- ELABORA UN ORGANIZADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA TRATADO
2.- CON LAS HERRAMIENTAS BSICAS ( ELIPSE Y CUADRADO), ELABORA UN ROBOT
USANDO EL COREL Y TU CREATIVIDAD