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17.3 El Minimalismo.
17.3 Stop motion, la animacin de Jan Svankmajer (Virtual)
UNIDAD V: POSMODERNISMO Y ECLCTICISMO
Logro de la Unidad
Al trmino de la Unidad el estudiante comprende, reconoce e investiga la variedad de estilos
grficos generados a partir de 1970 que cuestionan los postulados de la modernidad.
18. Tema: Los nuevos soportes para el diseo y la revolucin digital.
18.1. Los nuevos formatos: La pgina web. El blog, servidores de video y msica, las redes
sociales,
18.2. Los nuevos soportes digitales: Ordenadores, tablets y celulares.
18.3. Las nuevas tcnicas y tecnologas en el diseo. Los software especializados en diseo
editorial y corporativo, el Media Art: mapping 4D, Cinemagraph, el Pixel Art, Go motion, Motion
Capture.
18.4. La post fotografa.(Virtual)
CE4 - Cuarta Evaluacin Continua
EF1 Examen Final Semana 19
PRESENTACIN
El curso de Historia del Arte y Diseo pertenece a la lnea de Fundamentos de la Forma, volumen,
color, espacio y cultura visual y se dicta en la carrera de Diseo Grfico. Brinda al alumno una
visin panormica bsica de la historia del Arte y Diseo desde la edad antigua(Egipto, Grecia y
Roma) pasando por todas las etapas y profundizando en las ms importantes hasta llegar al siglo
XXI.
El curso se desarrolla a travs de sesiones expositivas con alta participacin y anlisis de casos
visuales. Est compuesto por unidades que permiten explorar la relacin entre las distintas
disciplinas en las que el diseo ha incursionado durante toda la historia de la humanidad.
Las actividades sugeridas en estas unidades de aprendizaje son realizadas en clase a modo de
trabajos personales dedicando cada sesin al anlisis y a dinmicas del tema tratado.
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UNIDAD
1
ARTE Y DISEO: ANTIGEDAD,
EDAD MEDIA, RENACIMIENTO.
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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1.1.1
Diseo e imagen
Las pinturas de las cuevas de Altamira, cerca de Santander, son las primeras
que se descubrieron durante la poca moderna, en 1868. El descubrimiento
tuvo tales implicaciones, fundamentales para la arqueologa, que al principio se
crey que se trataba de una falsificacin. Este gran bisonte se halla en el techo
de un pasillo largo y estrecho que lleva a una cueva subterrnea en Altamira.
No est solo: toda una manada surge majestuosamente del techo, un animal
tras otro -caballos, jabales y mamuts, entre otros, todos ellos presas deseadas
del cazador de la edad de piedra. A pesar de la confusin, imponen una fuerte
presencia animal.
Las cuevas son totalmente subterrneas y, por lo tanto, estn en permanente
oscuridad. Los arquelogos han descubierto que los artistas pintaban con la
ayuda de pequeas lmparas de piedra llenas de grasa animal o tutano. Los
diseos iniciales se grababan en la roca blanda, o bien se soplaban en la pared
finas lneas de pintura con una caa hueca.
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Familia de neandertales..
Diseo de herramientas
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Thutankamon y Nefertiti
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Los egipcios no slo decoraban las tumbas, tambin pintaban las esculturas.
Se cree que el busto de Nefertiti (arriba), una preciosa escultura de piedra
caliza pintada de la esposa del faran Akenatn, era una prueba porque fue
encontrada entre las ruinas del estudio del escultor Thutmosis. Es tan
espectacular como un rostro de Botticelli, con el mismo anhelo exquisito y
conmovedor. Muestra una relajacin de las rgidas convenciones que
imperaron en el arte egipcio de la primera etapa (y de etapas posteriores), ya
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Esfinge egipcia.
Caractersticas generales:
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Piramides de Egipto.
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1.3.
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Arte en Mesopotamia.
Mesopotamia fue una zona muy conflictiva poltica, social y artsticamente, sus
culturas florecieron en las riberas de los ros Tigris y Eufratis en el Oriente
Medio, y su historia es paralela a la del antiguo Egipto, comenzando en torno al
ao 3000 a.C.
Mesopotamia es una tierra que ha dejado un gran legado histrico, casi tan
grande como el de Egipto, a diferencia que en ella se han sucedido diversas
civilizaciones. Geogrficamente ocupaba lo que ahora es Siria, Palestina, Irn,
Iraq y Arabia Saudita. Al sur limitaba con el golfo prsico y al norte con el
macizo de Armenia. Est rodeada pro desierto. Esta es conocida por ser una
zona de paso, lo que provoc su diversidad y tambin hizo que su cultura se
transmitiese al resto del mundo. La Biblia situa en esta zona el comienzo de la
historia, la palabra Paraiso es un vocablo persa.
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A
ltos relieves y esculturas Babilonicos.
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Lilith. Babilonia.
Leon decorativo.
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Arquitectura babilonica.
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Ciudad Sumeria.
Simulacin de lo que pudo haber sido los jardines colgantes de Babilonia construido pro el rey Nabucodonosor
II como un regalo a su esposa. , considerado una de las 7 maravillas del mundo antiguo.
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Partenn, Athenas.
1.4.1.
Diseo e imagen
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Jarrn.
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ao 535 a. C., firm como pintor al menos dos de sus jarras negras, y su estilo,
con su poesa y su perfeccin de equilibrio, son reconocibles al instante.
Merece la pena destacar que l mismo elaboraba la cermica y la decoraba.
Las obras de Exequias son importantes porque revelan la direccin que el arte
representacional iba a tomar, y muestran el salto de la representacin simblica
de los objetos del mundo mediante jeroglficos hacia una representacin que
intenta mostrar el mundo tal y como es.
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Teatro griego.
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Columna Corintia.
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Estatua de Zeus en Olimpia. Inmensa escultura hecha por Fidias en el 493 a.C. Ubicada en el centro del templo
de Zeus en Olimpia, Grecia. Fue mandada a destruir por el emperador Teodosio el grande tras prohibir cultos
paganos. Considerada una de las 7 maravillas del mundo antiguo.
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Coliseo Romano.
1.5.1.
Diseo e imagen
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Los Mosaicos romanos son construidos con pequeas piezas llamadas teselas,
estas son de forma cbica , hechas de rocas calcreas o material de vidrio o
cermica, muy cuidadas y elaboradas de distintos tamaos. El artista las
disponia sobre la superficie como un rompecabezas, distribuyendo el color y la
forma y aglomerandolas con una masa de cemento. Los mosaicos eran para
los romanos un elemento decorativo para los espacios arquitectnicos.
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Entre los antiguos romanos los gladiadores, eran por lo general, prisioneros,
esclavos o condenados a muerte que combatan entre si o contra animales
feroces en espectculos que atraan a gran multitud en los anfiteatros. Esa
costumbre data del siglo II antes de J.C., pero se hizo muy popular en poca de
los emperadores. Los romanos distinguan a los gladiadores por sus armas y
su manera de combatir. As estaban los mirmillones, que tenan un casco con
una pieza de metal que cubra totalmente la cara y poda levantarse; los
reciarios, que llevaban un tridente y una red con la que trataban de envolver la
cabeza del adversario; los traces armados con escudo redondo y pual; los
secutores, con escudo y pual, adversarios tradicionales de los reciarios.
Tambin haba gladiadores que combatan a caballo. Cuando un gladiador era
vencido, solo poda salvar la vida si as lo decida el emperador o el pueblo.
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2.
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TEMARIO
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Fuente: Wendy Beckett . Historia de la pintura. Gua esencial para conocer la historia del arte occidental".
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Jess joven y sin barba. Pintura que decora las catacumbas. Arte Paleocristiano.
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2.2
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Bizancio, pequea ciudad griega que haba sido cabeza de una provincia
romana, asciende de repente (ao 330), por decisin de Constantino el Grande,
al rango de capital imperial con el nombre de Constantinopla. Medio siglo
despus, el emperador Teodosio divide su reino entre sus dos hijos, y crea dos
Estados Independientes: el Imperio de Occidente, con Roma como capital, y el
Imperio de Oriente, con centro en Bizancio.
Bizancio ofrece los rasgos de una monarqua extica, teocrtica y desptica;
fastuosa y brbara, cuyas costumbres, gustos y estructuras pertenecen ms al
mundo asitico que al grecolatino, lo cual se refleja en su arte.
Fresco Jesucristo.
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Est inspirada en las arquitecturas de los pases con que Bizancio estuvo ms
en contacto o que formaban parte de su misma tradicin histrica y cultural. Por
eso en sus construcciones encontraremos elementos tomados de los romanos,
de los griegos, de Siria o de Persia, combinados con otros de su propia
invencin. Entre los ms importantes tenemos: la cpula, las trompas y
pechinas, la bveda, el arco, los contrafuertes, las columnas y las torres. La
construccin ms importante de la arquitectura bizantina es la Iglesia.
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El Imperio Bizantino duro poco mas de diez siglos y, naturalmente, en tan largo
periodo de debi defender muchas veces sus fronteras amenazadas por otros
pueblos. En el orden interno eran frecuentes las intrigas palaciegas y
rebeliones. De all la necesidad de contar con un fuerte ejercito, y para formarlo
se recurri casi siempre a tropas mercenarias. Cada escudaron tenia su
estandarte con diversas insignias, pero en la mayora aparecan smbolos
cristianos.
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Iglesia Romnica.
Castillo Romnico.l
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Interior gtico.
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Catedral y grgola..
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El gtico supuso una ruptura estilstica radical con todo lo establecido, pues
implicaba un cambio de mentalidad sobre el conocimiento y la verdad existente.
3.
3.1 El apogeo del Arte y diseo del Renacimiento, dentro y fuera de Italia.
Se llama Renacimiento al gran movimiento artstico y filosfico que se produce
en Europa, en Italia en primer lugar, a fines del siglo XV, y que muestra como
principal caracterstica, que se manifiesta particularmente en las artes, su
admiracin por la antigedad clsica, que toma como modelo. El nombre de
Renacimiento alude a lo que este movimiento quiso ser: un renacer o volver a
nacer de la cultura grecolatina. Comenz como un movimiento orientado por
artistas e intelectuales en Italia, bajo el signo del Humanismo; es un renacer
de las artes donde los asuntos representados, desde el punto de vista tico y
esttico se liberaron de los vnculos del concepto de vida cristiano.
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y presenta en su exterior forma de cubo con tres pisos, que culmina en una
cornisa; y las Villas, que fueron construidas en las afueras de Roma, tenan
grandes pabellones con terrazas, escalinatas y patios internos, jardines y
parques.
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multiplicidad de
altorenacentistas.
las
vistas",
superando
no
slo
las
concepciones
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4.
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Arte Rococ
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4.1.2
Los dos tipos de obra arquitectnica que el barroco desarrolla son la Iglesia y el
Palacio. La iglesia, como tpico estilo tiene dos robustas torres laterales que
enmarcan la gran linterna con su cpula. El palacio, que toma por modelo el de
Versalles, consiste en una larga edificacin de varias plantas, cuyo cuerpo
central contiene la mayor densidad de elementos decorativos y forma un frontis
de gran valor artstico. Elementos esenciales del palacio barroco son las
galeras, que son salones largos, abovedados y con ventanales, y la escalera
"a la imperial".
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
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DISEO Y ARTE EN LA EDAD MODERNA
Etapa de revoluciones y nuevas tcnicas
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
TEMARIO
La revolucin Industrial.
El desarrollo de la Litografa.
El Romanticismo y el Realismo.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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Diseo Industrial
El cambio que se produce en la Historia Moderna de Europa por el cual se
desencadena el paso desde una economa agraria y artesana a otra dominada
por la industria y la mecanizacin es lo que denominamos Revolucin
Industrial.
En la segunda mitad del siglo XVIII, en Inglaterra, se detecta una
transformacin profunda en los sistemas de trabajo y de la estructura de la
sociedad. Es el resultado de un crecimiento y de unos cambios que se han
venido produciendo durante los ltimos cien aos; no es una revolucin
repentina, sino lenta e imparable. Se pasa del viejo mundo rural al de las
ciudades, del trabajo manual al de la mquina. Los campesinos abandonan los
campos y se trasladan a las ciudades; surge una nueva clase de profesionales.
Algunos de los rasgos que han considerado definitorios de la revolucin
industrial se encuentra en el montaje de factoras, el uso de la fuerza motriz
adems de los cambios que trajo: se pasa de un taller con varios operarios a
grandes fbricas, de la pequea villa de varias docenas de vecinos a la
metrpoli
de
centenas
de
miles
de
habitantes.
Esta revolucin viene a ser un proceso de cambio constante y crecimiento
continuo donde intervienen varios factores: las invenciones tcnicas (
tecnologa) y descubrimientos tericos, capitales y transformaciones sociales (
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La mquina a vapor.
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La puerta de Brandenburgo.
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5.3.3 El Romanticismo.
Aparece en Francia a principios del siglo XIX como una reaccin violenta contra
la frialdad del neoclasicismo. Si este significaba la razn, serenidad y lmite, el
romanticismo era imaginacin, pasin e infinito.
Su pintura se caracteriz por el predominio del color sobre la forma. Eran
composiciones dinmicas, de gran movimiento y sus temas eran tomados de la
literatura y la historia medievales y de la realidad pintoresca. Artistas
importantes en el campo de la pintura fueron: Gericalt, Delacroix, Francisco de
Goya y Caspar Friedrich.
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Imagen del libro de Phillips, B. Meggs. Historia del diseo grfico. Madrid: Trillas, 1990
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Imagen del libro de Phillips, B. Meg. Historia del diseo grfico. Madrid: Trillas, 1990
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Imagen del libro de Phillips, B. Meg. Historia del diseo grfico. Madrid: Trillas, 1990
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La moda en 1909.
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La Torre Eiffel.
La Escuela de Chicago
En los Estados Unidos se opta por una arquitectura utilitaria y racionalista. La
ciudad de Chicago es destruida por un incendio en 1871, lo que obliga a
levantarla de nuevo. Se produce una gran especulacin sobre los solares, ya
que Chicago es una ciudad floreciente y ello suscita una gran demanda de
construcciones. La solucin que se adopta es la construccin en vertical:
muchos pisos elevados sobre una planta reducida. Nace as el rascacielos,
cuya estructura ser metlica y permitir la ubicacin de ascensores. El primer
rascacielos es de 1864.
La escuela de Chicago est integrada por un conjunto de arquitectos que
proponen soluciones similares: estructuras metlicas revestidas segn la
funcin del edificio; las ventanas pueden ser tan grandes como se quiera y el
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Fue en las calles de las ciudades que crecan vertiginosamente al final del siglo
XIX donde se presentaron los carteles como una expresin de vida econmica,
social y cultural, compitiendo por la atencin de los compradores de las nuevas
mercancas y audiencias para las diversiones.
Los carteles llenos de colores, impresos en un actualizado sistema litogrfico,
atrapaban la atencin de los transentes. Las ilustraciones, ayudadas por el
texto, revelaban un contexto preciso, introduciendo una nueva esttica de
imgenes simplificadas ordenadas por los medios de reproduccin grfica.
En su libro "Introduccin al diseo grfico", Peter Bridgewater enfatiza la
influencia de Toulouse-Lautrec, al utilizar la litografa a gran escala, en el
desarrollo del diseo grfico de los carteles: "Henri de Toulouse Lautrec (18641901) influy notablemente en la elaboracin del cartel moderno (poster).
Entenda que los carteles eran un medio de comunicacin con otras personas,
que se diriga a cierta audiencia. Descubri la importancia de trasladar su
trabajo a la imprenta, y aprovech la litografa a gran escala. La tradicin
clsica de la tipografa centrada, usando varias formas de letras, tuvo sus
orgenes en los letreros y en la caligrafa, pero hubo innovadores que estaban
preparados para desafiar los valores existentes, en busca de una forma de
comunicacin ms efectiva y original."
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Los artistas de todo el mundo miraban Pars como la capital del arte mundial y
admiraban sus carteles. Sin embargo, Amsterdam, Bruselas, Berln, Munich,
Budapest, Viena, Praga, Barcelona, Madrid, Miln y Nueva York tambin
nutrieron escuelas de artistas del cartel y brillantes diseadores individuales.
Miln produjo el nmero ms destacado de creadores de carteles, cuya
originalidad desafi a los de Pars.
Estas portadas de Alphonse Mucha, con su inconfundible estilo lleno de curvas y suavidad grfica, que tanto gust desde finales
del XIX y que ha influido a tantos diseadores, incluidos los "psicodlicos" de la dcada de los 60.
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Los diseadores grficos y los ilustradores del Art Nouveau trataron de hacer
del arte parte de la vida cotidiana; fueron capaces de mejorar significativamente
la calidad visual de las comunicaciones masivas. En la ilustracin tenemos a
artistas como Aubrey Beardsley, llenos de envolvencia y formas organicas.
El carcter internacional del Art Nouveau fue posible gracias a los avances de
la tecnologa de la transportacin y comunicaciones. La comunicacin entre los
artistas de varias naciones, principalmente por intermedio de la imprenta,
permiti que sus trabajos y conceptos se conocieran recprocamente.
La influencia de la pintura de fines de la dcada de 1880 que se encontraba
bajo el hechizo oriental fue muy importante. Las formas turbulentas de Vicent
Van Gogh (1853-1890), los colores uniformes y contornos orgnicos estilizados
de Paul Gauguin (1848-1903), y el trabajo del grupo Nabis de artistas jvenes,
desempearon un papel fundamental. Los Nabis exploraron colores simblicos
y modelos decorativos. Dedujeron que una pintura era, ante todo, un arreglo de
color de patrones bidimensionales.
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INFLUENCIA JAPONESA
Tal vez la influencia japonesa fue troncal para el Art Nouveaou, principalmente
el que corresponde al periodo Ukiyo e (Pinturas del mundo flotante), en el
cual la lnea ondulante predomina al volumen an en sus representaciones
naturalistas que guardan especial predileccin por motivos de la naturaleza,
flores, animales y lo eternamente femenino. Aunque la corriente Ukiyo e se
desarroll en el siglo XVIII fue a finales del siglo XIX que Europa recoge sus
importantes aportes.
Aubrey Vincent Beardsley (1872-1898), fue el ms innovador ilustrador de finales del siglo XIX.
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Estilo Victoriano.
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Prerrafaelismo
Es una asociacin de pintores ingleses que se denominan "Cofrada
prerrafaelista" fundada en 1848 por cuatro artistas, uno de los cuales, el de
mayor personalidad, fue Dante Gabriel Rossetti. Pretendan renovar el arte
observando con precisin la naturaleza y volviendo a la simplicidad y sinceridad
de la pintura de los primitivos florentinos o sieneses anteriores a Rafael.
Estuvieron interesados por temas sociales de su tiempo y por la leyenda
medieval y el ciclo artrico. El grupo se disolvi en 1852. Como dijimos
anteriormente, si revisamos una corriente que se desarroll casi medio siglo
atrs al momento histrico que estamos trabajando es porque ex miembros
suyos apoyaron al movimiento Arts and Krafts en dcadas posteriores en
especial en lo que a carcter editorial concierne, aportando a los principios en
los que se fundament este movimiento. Sus principales exponentes son John
Everett Millais, Dante Gabriel Rossetti y John William Watherhouse.
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El Zootropo, Taumatropo fueron algunos de los tantos juguetes desarrollados previos al invento del
cinematgrafo para mostrar imgenes en movimiento. Muybridge mismo dise el zoopraxiscopio. Aparato en el
cual se insertaban discos con una serie de ilustraciones pintadas a mano, que al girar creaban la ilusin de
movimiento
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Escenas del Regador regado y Lllegada del tren, cortos de los hermanos Lumire. Diciembre de 1895.
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Nacimiento de la Historieta
En 1896 aparece la historieta. En el marco de la competencia entre los diarios
por captar lectores, el 24 de diciembre de 1893 aparece el primer suplemento
cmico a color de la prensa, en el diario World de New York, propiedad de
Joseph Pulitzer. Para el suplemento dibujaba Richard Felton Outcault,
desarrollando un cartoon llamado Hogan's Alley, donde entre muchos
personajes se destacaba un chico que vesta un camisn amarillo, en el que el
autor comenz a insertar textos.
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The Yellow Kid and His New Phonograph de Richard Felton Outcault 25 de Octubre, 1896 New York
Journal
SECESIN VIENESA
Secesin Vienesa, movimiento artstico viens, nacido en 1897, encabezado
por Klimt y que agrupaba artistas como Otto Wagner, Koloman Moser,
Ferdinand Hodler y Joseph Maria Olbrich. Todos estos artistas pertenecan a la
Asociacin de los Artistas de las Artes Visuales de Austria y decidieron romper
con el academicismo imperante en el momento, es decir, con las pautas
establecidas. Exaltaban la libertad creativa y la sexualidad como tema
motivador y desafiante a la vez.
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El 27 de junio de 1897 se reuni la Secesin por primera vez para delinear sus
acciones. Concordaron editar una publicacin sobre arte y la construccin de
una sala propia de exposiciones. La revista publicada era Ver Sacrum
(Primavera sagrada). El edificio de la Secesin fue construido por Joseph Maria
Olbrich.
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
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VANGUARDIAS MINIMALISMO Y
GUERRA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
TEMARIO
08. Tema: Tendencias Artsticas de Vanguardia Influyentes en el Diseo 1: (1900 1920)
8.1. Fauvismo: El aporte de Henry Matisse.
8.2. Cubismo: Pablo Picasso, Georges Braque y Juan Gris.
8.3 El desarrollo de la litografa y el grabado. (Virtual)
09. Tema: Tendencias Artsticas de Vanguardia Influyentes en el Diseo: 1900 1920.
9.1. El Expresionismo alemn, El Dadaismo y el Arte de lo absurdo.
9.1.1 El expresionismo alemn, Munch y su obra.
9.1.2 El Arte de lo Absurdo como respuesta al contexto de la Primera Guerra Mundial: Futurismo y
Dadasmo
9.1.3 El Futurismo.(Virtual)
9.1.4 Manifestaciones Dadastas: Caligramas, Ready Mades, Collages
9.1.5 Merz y su aporte a la Grfica.
10. Tema: Constructivismo Ruso
10.1. Afichismo en la Revolucin Rusa
10.2. El Suprematismo: Las formas geomtricas fundamentales.
10.3 Piet Mondrian y el Neo plasticismo.(Virtual)
11. Tema: De la abstraccin al Minimalismo y la Industria
11.1. De Stijl. Inicios del minimalismo.
11.2. Bauhaus: Inicios del geometrismo en el diseo grfico e industrial.
11.3. Las nuevas tipografas. (Virtual)
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8.2 Cubismo.
El Cubismo fue un movimiento artstico desarrollado entre 1907 y 1914, nacido
en Francia y encabezado por Pablo Picasso, Georges Braque, Jean Metzinger,
Albert Gleizes, Robert Delaunay y Juan Gris. Forma parte de las Vanguardias
hstoricas del siglo XX. No se trata de un ismo ms, sino de la ruptura definitiva
con la pintura tradicional.
El trmino Cubismo fue acuado pro el crtico francs Louis Vauxcelles, el
mismo que bautiz a los Fauvistas. Al ver la pintura de Paul Czanne, del
Monte Santa Victoria, despectivamente dijo que las casas pintadas parecan
pequeos cubos. Este nombre nuevamente en lugar de ofender sirvi de
estandarte para la corriente de artistas que adoptaron el estilo geomtrico de
cubos.
El Cubismo no solamente se circunscribi a las artes plsticas, se manifest
tambin en la literatura. El cubismo literario es una rama que se expresa con
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Pablo Picasso fue un pintor espaol muy destacado, inciador del Cubismo por
su obra Les demoiselles dAvignon. Pintor prolfico, pint ms de 2 mil obras,
que se encuentran repartidas en los principales museos de Europa y el mundo.
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Georges Braque es otro artista importante del siglo XX, Funda junto a Picasso
el movimiento Cubista y junto a Juan Gris la tcnica del collage a travs de su
experimentacin con los papiers colls(papeles pegados)
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Para cada color debe usarse una piedra distinta y, evidentemente, el papel
tendr que pasar por la prensa de imprimir tantas veces como tintas se
empleen. En los carteles impresos mediante el sistema litogrfico, tan
frecuentes en la segunda mitad del siglo XIX y primeras dcadas del siglo XX,
se utilizaban quince, veinte o ms tintas. Entre ellos son de destacar los que
anunciaban las corridas de toros, los de las Semana Santa, y los diseados
durante la Guerra Civil espaola.
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El trmino expresionismo fue usado pro primera vez por el pintor francs
Julien-Auguste Harv, quien llam expressionisme para designar uan serie de
cuadros presentados en el saln de los independientes en Pars. El trmino es
adaptado del idioma francs.
Despus de la primera guerra mundial, el expresionismo pas en Alemania
dela pintura al teatro y al cine, que utilizaban su estilo en el decorado, peor de
forma puramente esttica, desprovista de su significado original. Con la
ascensin del Nazismo, el expresionismo fue considerado un arte degenerado,
tachndolo de inmoral y subversivo. Tras la segunda guerra mundial, el
expresionismo desapareci como estilo, pero ejerci enorme influencia para las
artes de la segunda mitad de siglo XX.
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9.1.2 DADAISMO.
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Poema Dad.
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9.1.4 FUTURISMO.
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Kurt Schwitters - creador del fotomontaje poltico - miembro de Dad que hizo
del diseo grfico su principal actividad profesional (Al igual que John
Heartfield, compaero suyo en el movimiento Dada). Mont su propia agencia
de publicidad entre 1923 y 1932 en la que ofreca asesora publicitaria y unos
completsimos servicios de diseo. Uno de sus principales clientes fue
Pelikan, la conocida empresa fabricante de equipos y suministros para
oficinas. Durante esos aos public su propia revista llamada Merz En ella,
Schwitters y sus colaboradores an siguieron difundiendo el espritu del
dadasmo, adems de contribuir a la modernizacin de la tipografa y el diseo
grfico. Otros datos interesantes en la trayectoria de Schwitters los tenemos
cuando la ciudad de Hannover lo contrata como asesor tipogrfico durante
varios aos, dict conferencias en la Bauhaus, colabor con De Stjil al cual
dedic dos nmeros de su revista Merz, uno al diseo publicitario y otro sobre
la nueva tipografa, trabaj con El Lissitzky (de quien public sus tesis
tipogrficas) y tambin explic sus propias tesis sobre la tipografa.
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Afiches de la revolucin.
Famoso afiche para la clase obrera femenina en el nuevo gobierno sovitico. Ao 1925.
A la izquierda, la adaptacin del grupo Franz Ferdinand en el siglo XXI.
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Golpead a los blancos con la cua roja 1919. El smbolo del ejrcito bolchevique era la cua roja que
corta diagonalmente la esfera blanca que representa las fuerzas de A.F. Kerensky.
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10.2 El Suprematismo
El Constructivismo tiene muchos puntos de contacto con el cubismo, el
futurismo, el dadasmo y, principalmente el suprematismo, desarrollado este
ltimo paralelamente en Rusia.
En su intento de reducir el arte a su ms pura esencia, el artista ruso Kazimir
Malivich elimin de sus pinturas toda referencia externa, creando as obras
totalmente subjetivas. Su abstraccin radical, conocida como suprematismo,
influy considerablemente en el arte del siglo XX. Este cuadro, denominado
Suprematismo, fue realizado hacia 1919.
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Composicin. Mondrian.
En 1917 junto con su compatriota, el pintor Theo Van Doesburg fund la revista
De Stijl, en la que Mondrian desarroll su teora sobre las nuevas formas
artsticas que denomin neoplasticismo. Sostena que el arte no deba
implicarse en la reproduccin de imgenes de objetos reales, sino expresar
nicamente lo absoluto y universal que se oculta tras la realidad. Rechazaba
las cualidades sensoriales de textura, superficie y color y redujo su paleta a los
colores primarios. Su creencia de que un lienzo, es decir una superficie plana,
slo debe contener elementos planos, implicaba la eliminacin de toda lnea
curva y admiti nicamente las lneas rectas y los ngulos rectos. Muri el 1 de
febrero de 1944 en Nueva York.
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Caractersticas:
1. Bsqueda de la renovacin esttica y de la configuracin de un
nuevo orden armnico de valor universal.
2. Depuracin de las formas hasta llegar a sus componentes
fundamentales: lneas, planos y cubos.
3. Planteamiento totalmente racionalista.
4. Estructuracin a base de una armona de lneas y masas
coloreadas rectangulares de diversa proporcin, siempre
verticales, horizontales o formando ngulos rectos.
5. Creacin de ritmos asimtricos, pero con gran sentido del
equilibrio.
6. Colores planos, de carcter saturado (primarios: amarillo, azul,
rojo) o tonal (blanco, negro y grises).
7. Empleo de fondos claros.
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Gerrit Rietveld,
principios del
arte total. Se
se edit hasta
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Primer edificio Bauhaus en Weimar, diseado por Henry van de Welde. 1919 - 1924
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Segundo edificio Bauhaus en Dessau diseado por el mismo Walter Gropius 1925 - 1932
VonEckardt
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Marcel Breuer
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Walter Gropius
Profesores Notables:
Muchos miembros de la corriente dadasta o los pintores de la entonces
incipiente abstraccin tambin fueron profesores en la Bauhaus como Vasily
Kandinsky A quien se le considera el padre de la abstraccin, a la derecha
una composicin suya de 1912 o Paul Klee. El Kandinsky de esta poca
escribe un conocido libro: "De lo espiritual en el Arte" en que unificar es un
primer paso, luego codificar, y finalmente difundir a travs de la enseanza
para que al acceder a los cdigos las personas que contemplen un cuadro
puedan sentir las mismas emociones que el artista. Es la bsqueda del Arte
Total. Formas, colores, sonidos, olores, todas las manifestaciones
componiendo la danza de lo nico. Muchos consideraron esto como un delirio
mstico, pero Kandinsky se preocup de demostrar, con ms profundidad que
otros, la relacin entre arte y ciencia. La geometra constituy uno de sus
mejores medios de expresin para este fin.
Otro pintor importante ser el cubista Lyonel Feininger, que presentar al
movimiento De Stijl a la Bauhaus en 1919 y el mismo ao ilustr la portada del
manifiesto de la Bauhaus con una xilografa suya titulada Catedral por
considerar la Catedral como el smbolo de la unidad arquitectnica que rene
todas las artes y a la Bauhaus un templo del saber.
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La campaa grfica ms conocida de Pelikan fue la que dise el artista ruso El Lissitzky, que
tambin fue profesor en la Bauhaus
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Caractersticas principales.
1. El Art Dco se basa principalmente en la geometra imperante del
cubo, la esfera y la lnea recta, adems de los imprescindibles
zigzags.
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Diseo Industrial
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Ayuntamiento de Buffalo, Nueva York, pieza maestra del Art Deco Norteamericano.
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Radio City Music Hall (1931) de Nueva York, diseado por Donald Deskey
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12.2 Surrealismo:
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Referentes y tcnicas
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Luis Buuel seguir haciendo pelculas de influencia surrealista, pero con una secuencia
narrativa lgica como Los olvidados (1950), Nazarn (1958), rodadas en Mxico o
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Viridiana (1961), en Espaa. Otros filmes sern Simn del desierto (1965) Bella de da
(Belle de jour, 1966), Tristana (1970) y El discreto encanto de la burguesa (1972), Ese
oscuro objeto del deseo (1977).
SURREALISMO EN LA PUBLICIDAD
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Screen shoot de la pelcula a color ms antigua encontrada recientemente, data de 1902 y pertenece
al fotgrafo Edward Raymond Turner.
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Afiches y plano de la pelcula El ladrn de Bagdad, cuyos efectos visuales son hasta hoy de los ms logrados y asombrosos de
la historia del cine.
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Gone with the wind (Lo que el vento se llev) 1939 constituye con El Mago de Oz las dos pelculas
pioneras en el uso del technicolor.
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composicin adyacente que bien rodea o bien est a los pies de los
protagonistas, y una tipografa frentica muchas veces manuscrita).
Mucho de esta esttica se prolonga hasta 1960, a partir de entonces la grfica
encontrar otros caminos, pero si algo nos deja esta etapa del cine es la
fascinacin que siempre nos provocar la actitud del personaje, de modo que
hasta nuestros das, gran parte de anuncios cinematogrficos siguen
utilizndolo como motivo principal.
It happened one night 1934, The life of Emile Zola1937, Jezebel la tempestuosa 1938.
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Romperemos tus pestilentes cadenas Lista 10 (Alemania) y Juventudes Socialistas unidas JSU (Espaa)
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Conejo Oswald.
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La dama y el Vagabundo.
El libro de la Selva (1967) fue la ltima pelcula supervisada por el mismo Walt
Disney, este fallecera en 1966. Tras este hecho, Disney pas a su etapa ms
tibia dentro su historia, con buenas producciones pero que no lograban el
efecto mgico y contundente de las anteriores. Todo esto se prolong por
aproximadamente 20 aos, hasta e estreno de La Sirenita(1989), pelcula que
signific el inicio del periodo llamado RENACIMIENTO DISNEY.
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Pinocho.
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El libro de la Selva.
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Tanto el cartel ruso de la izquierda como el espaol de la derecha muestran al lugareo enaltecido, de
ste modo es exaltada la misma patria, dando autoconfianza y aliento a la poblacin mediante sta
estrategia
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Los smbolos, los colores, la arquitectura reforzaban las ideas del Tercer Reich. Toda sta parafernalia
emblemtica urbana tambin se haca presente en los carteles reafirmando su lugar en el imaginario
pblico.
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Librennos!. Cartel ruso elaborado durante la invasin alemana. Una de las principales armas de
Goebbels era el desprestigio del enemigo, dicha estrategia tambin ser utilizada por otros pases en
contra de la misma Alemania.
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A la izquierda tenemos una composicin Jackson y a la derecha publicidad del conocido wisky Absolut
haciendo uso de uno de los cuadros de Pollock.
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15.2 OP ART
Victor Vasarely
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Representantes del Op-Art: Vctor Vasarely, Jess Rafael Soto, Bridget Riley,
Kenneth Noland, Lawrence Poons
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Bridget Riley
Jess Soto.
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4. Usa los recursos pticos como formas simples y lneas paralelas, tanto
rectas como sinuosas, contrastes cromticos marcados, ya sea poli o
bicromticos, efectos de luz y sombra, cambios de forma y tamao,
combinacin y repeticin de figuras, entre otros.
5. Utiliza figuras geomtricas bsicas para sus tramados, combinaciones o
formacionescomplejas.
6. Crea sensacin de profundidad pero a la vez se confunde el orden de
los planos (qu est adelante y qu est atrs).
7. En muchos casos el observador participa activamente movindose o
desplazndose para poder captar el efecto ptico completamente,
teniendo la sensacin de estar frente a un espacio tridimensional.
8. Se usa el acrlico para obtener superficies lisas, limpias y muy bien
definidas.
9. El artista del Op-Art no pretende plasmar en su obra sensaciones o
situaciones, no existe ningn aspecto emocional en la obra.
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UNIDAD 4
UN LENGUAJE UNIVERSAL,
COSMOPOLITA. SOCIEDAD DE
CONSUMO.
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
o Al trmino de la Unidad el estudiante comprende, reconoce e investiga el
nfasis grfico a en la construccin de identidades corporativas y la
mimetizacin con la publicidad y la sociedad de consumo durante las
dcadas de 1950 y 1970.
Temario:
16. Tema: Revalorizacin del Diseo Impreso y la llegada del POP Art. 1950 1960
16.1 El Estilo Internacional y la Nueva publicidad: Agencia DDB y Conceptualizacin de la
Imagen. Escuela de Nueva York. Revalorizacin del Diseo Grfico Corporativo y los isotipos
Olmpicos.
16.2. Pop Art: David Hockney, Andy Warhol, Roy Lichtenstein.
16.3 El nacimiendo y apogeo del Anime japons. (Virtual)
17. Tema: Arte sicodlico y gestacin de la Postmodernidad.
17.1 Arte sicodlico: Influencia del Art Nouveau y el misticismo Oriental.
17.2 Esttica Punk en la Grfica y el Grafiti de Banksy.
17.3 El Minimalismo.
17.3 Stop motion, la animacin de Jan Svankmajer (Virtual)
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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PIONEROS
De izquierda a derecha: Portada para anuario. Max Hubert , 1951. Cartel para el Museo Rietberg. Ernst
Keller, 1952
Escuelas:
La impresin general era simple y racional con una estructura clara y concisa.
El estilo tuvo como centro de eclosin dos escuelas de diseo en Suiza, una en
Basilea liderada por Armin Hofmann y Emil Ruder y otra en Zurich a cargo de
Joseph Muller-Brockmann.
Sin embargo tambin la Escuela de Ulm en Alemania que contaba con el
liderazgo del diseador industrial, pintor y escultor Max Bill acogi este estilo
para disear su propia propuesta.
Un factor que contribuy a la rpida extensin del estilo fue el incremento y la
globalizacin de los mercados. sto junto al auge de las comunicaciones hace
que las corporaciones internacionales tengan la necesidad de una identificacin
global, identidad que es construida de acuerdo a los principios del estilo
internacional.
BASILEA (Suiza)
ZURICH (Suiza)
Entenda el diseo como algo estrictamente funcional, por ello era estricto en
sus normas de composicin
En cuanto al uso de la tipografa, postulaba la separacin de lneas de texto
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Izquierda, La seal amiga que se da con la con la mano protege de los accidentes Automvil Club Suizo
1954. Derecha, Menos ruido Cartel de concientizacin pblica 1960.
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HOCHSCHULE FR GESTALUNG
(Ulm - Alemania)
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Banqueta diseada por Bill y modelo de taza apilable del alumno Nick Roericht para su tesis en 1959.
La Hochschule fr Gestalung tuvo una bsqueda cada vez ms tecnolgica, lo que les llev a explorar en
diseo de carrocera, rama de investigacin que se mantiene hasta nuestros das.
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LA NUEVA PUBLICIDAD:
AGENCIA D.D.B. CONCEPTUALIZACIN DE LA IMGEN.
La dcada de los 40s fue bastante mediocre para la publicidad, se bas en
eslganes hiperblicos y homenajes a estrellas de cine.
Pioneros:
Paul Rand (1914 1996) Es uno de los diseadores grficos ms destacados
en Estados Unidos de Norteamrica. Sus portadas de revistas rompieron las
tradiciones del diseo publicitario estadounidense, pues explotaba al mximo el
potencial expresivo y simblico de la forma. Su obra est cargada de picarda,
dinamismo y efecto sorpresa.
Rand trabaj un tiempo con el redactor publicitario Bill Bernach, llegando a ser
el prototipo del actualmente ubicuo equipo arte/texto que colabora para integrar
los aspectos visuales y verbales de una imagen compuesta.
Portada de la revista Direction 1940.
Contrastes formales y simblicos, la tarjeta, perfectamente rectangular escrita a
mano que dice Merry Christmas cobra un elemento de collage con bordes
rasgados y letras mecnicas de plantilla. La portada a la vez emula un regalo
navideo envuelto con alambre de pas. Macabro recordatorio de la expansin
de la Segunda Guerra Mundial. Rand se vali de medios como el collage y el
montaje para cohesionar conceptos, imgenes, texturas, e incluso objetos.
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Carteles para Olivetti hechos por Giovanni Pinttori, en 1956, 1949 y 1956.
Pinttori fue el diseador ms importante del departamento de publicidad de la
empresa. Olivetti buscaba una imagen de alta tecnologa para promover el
diseo industrial avanzado. Desde sus comienzos fue reconocido este tipo de
Diseo, para entonces Olivetti produca maquinaria para oficinas,
principalmente sus ya reconocidas mquinas de escribir y calculadoras.
Olivetti transmita a travs de la imagen los conceptos y valores que encierra. A
la izquierda encontramos un cartel para Olivetti hecho por Herbert Bayer, a
quien ya habamos visto como diseador y maestro en la Bauhaus.
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Computing-Tabulating-Recording
Company
(1911-1924) La empresa da ms importancia a la
investigacin y la ingeniera. Adopta las siglas
CTR
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Barcelona 1992
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El Arte Pop fue un movimiento artstico surgido a mediados de los aos 1950
en el Reino unido y finales de los aos 1950 en los Estados Unidos. El arte pop
desafi la tradicin afirmando que el empleo de imgenes de la cultura popular
tomadas de los medios de comunicacin es contiguo con la perspectiva de las
Bellas artes dado que el Pop remueve el material de su contexto y asla al
objeto o lo combina con otros elementos para su contemplacin. Tiene por
principales representantes a Andy Warhol, Roy Litchenstein, Claes Oldeburg,
Jaspers Jones, etc.
Surgimiento del POP.
En 1956, en una exposicin para la Whitechapel Art Gallery, Hamilton present
en nombre del Independent Group su collage Just What Is It That Makes
Today's Homes So Different, So Appealing? en el cual aparecen multitud de
elementos de la cultura de masas estadounidense: una chica de revista, un
fisico culturista, un televisor, un logotipo de Ford, una portada de historieta, una
aspiradora, un cartel de cine, un retrato de un antepasado centenario y un
enorme chupete con la inscripcin pop en l, sostenido por el fsico culturista
como si fuese una raqueta de tenis, manifiesto del arte pop britnico.
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Just What Is It That Makes Today's Homes So Different, So Appealing? Richard Hamilton, 1956
Principales exponentes
David Hockney:
Pintor, escengrafo, impresor y fotgrafo ingles, un importante y uno de los
mitos vivientes del Arte y cultura POP, iniciado en la dcada de 1960,
Hockney realiz estampados, retratos de amigos y dise escenografas para
el Royal Court Theatre, el Festival de Glyndebourne, La Scala y al Metropolitan
Opera House en Nueva York. El artista naci con Sinestesiay en consecuencia
ve colores sinestticos en respuesta a estmulos musicales. Esto no se ve
reflejado en sus pinturas ni trabajo fotogrfico, pero es uno de los principios
que utiliza para el diseo de escenografas para peras y ballet; l basa los
colores del fondo y la iluminacin en los colores que ve mientras escucha las
piezas musicales. clebre por sus pinturas satricas, su obra grfica, sus
dibujos magistrales y sus agudos retratos de personalidades contemporneas.
Al mudarse a California deja el leo y experimenta con el acrlico, aplicndolo
sobre el lienzo de manera realista, plana y suave. Sus obras de la dcada de
1960, como la serie sobre piscinas de Los ngeles, estn pintadas en un estilo
deliberadamente ingenuo y colorista, con una temtica extrada de la cultura
popular.
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Andy Warhol:
Andy es considerado el fundador y la figura ms relevante del llamado Pop Art.
En 1960 realiza su primera pintura basada en personajes de Comic (como
Popeye o Superman), as comenzara una larga produccin en la recurre a la
apropiacin como principal estrategia de creacin. Desarroll tambin
fotografas de gran formato, utilizndolas despus como base de sus pinturas
al leo o la tinta. Fue esta tcnica la que le permiti producir una serie de
imgenes repetitivas, con pequeas variaciones, que comenz en 1962 con
el famoso bote de sopas Campbell.
Sopa Campbell, Caja Brillo, Volkswagen y Marylin Monroe. Serigrafias sobre diferentes soportes.
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y Elvis Presley.
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Michey Mouse.
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Roy Lichtenstein:
Pintor, artista grfico y escultor, conocido sobretodo por sus interpretaciones a
gran escala del arte Cmic.
A partir de 1961 se dedic por completo a producir arte mediante imgenes
comerciales de produccin masiva. Sus historietas de cmics, como Good
Morning, Darling (1964, Galera Leo Castelli, Nueva York), son ampliaciones de
los personajes de los dibujos animados, reproducidas a mano, con la misma
tcnica de puntos y los mismos colores primarios y brillantes que se utilizan
para imprimirlos. En sus pinturas destaca la figura de la mujer, frecuentemente
triste, llorosa, sufriente.
Entre sus ltimas obras estn las reproducciones de personajes muy populares
de la novela rosa, paisajes estilizados y copias de postales de templos clsicos.
Tambin sus esculturas recrean los efectos de los cmics. Ha realizado,
tambin, obras en cermica.
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La del arte grfico japons, producto de una larga evolucin a partir del
siglo XI como los Chjugiga (dibujos satricos de animales), atribuidos a
Toba no Sj (siglos XI-XII), pasando por el ukiyo-e grabados del
Perodo del Edo (1600-1867), parodias polticas que retrataban fielmente
las costumbres cotidianas de la cultura japonesa de la poca.
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Por Gnero
Los muy diversos gneros se centran, en arrolladora mayora, en historias de
amor. Segn sea el tipo de historia de amor o el gnero y la edad del o los
protagonistas, adquirir su nombre.
El anime
El Anime o Japanimation es el trmino que agrupa los dibujos animados de
procedencia japonesa o Japanese Animation. En Japn se utiliza el trmino
Anime para referirse a la animacin en general, y proviene de la palabra
inglesa Animation. Entre el manga y el anime suele haber mucha interaccin,
aunque no todo manga genera anime ni viceversa, pero en s se le considera
manga en movimiento y comparte la misma clasificacin en cuanto a gneros y
publico dirigido. Los temas que trata son algunas veces de consumo exclusivo
para adultos.
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Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Porco Rosso.
Hayao Miyazaki (junto a Isao Takahata)y tras abandonar los estudios Toei
Doga filmar su primera pelcula como director: Lupin III, en El castillo de
Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags
basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga
Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio. Takahata sugiere
llevarla al cine. Miyazaki, dirigi y se encarg del argumento, guin e story
board y saca la pelcula en 1984, tomando por tema el dilema de los seres
humanos y la Naturaleza en una Tierra devastada. Takahata y Miyazaki
inauguran en 1985 su propio estudio de cine de animacin: Studio Ghibli.
Dentro de est, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo
(1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi
vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los
nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en
un argumento de Akiyuki Nosaka, historia de dos hermanos hurfanos por los
bombardeos americanos durante la Segunda Guerra Mundial. Tras sta,
realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994). Todas estas
producciones llevaron a la fama internacional el nombre del Studio Ghibli.
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Hayao Miyazaki
El viaje de Chihiro
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Matzinger Z (imagen superior izquierda) y Evangelion (imagen inferior) son dos de las series que mayor
xito internacional han tenido, al punto que en Tarragona (Espaa) se le construy un pintoresco
monumento a Mazinger (imagen superior derecha).
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Sociedad de Consumo
Fue partir de la Segunda Guerra Mundial, en la dcada de los 50, cuando la
produccin cobr una gran importancia, contribuyendo a aumentar las
necesidades; entre otras causas, porque las exigencias del propio desarrollo
capitalista condujeron a una situacin en la que la demanda del consumidor
deba ser a la vez estimulada y orientada, en un mercado en constante
expansin y transformacin cualitativas internas.
Los 60s se presenta como una etapa prometedora, ya no se respira el
ambiente de post guerra y el hombre caminar por primera vez en la luna; la
televisin derrochar publicidad hacia las mentes ms jvenes, un terreno frtil
para incrustar el deseo de consumo por todo lo que esta nueva era tiene por
ofrecer: Nuevas formas, colores, tecnologas en los long plays de Los Beatles,
los carro de formato chico, las minifaldas de Twigy, o el menaje hogareo
(electrodomsticos y muebles) de plstico transparente
En la sociedad postindustrial, el crecimiento econmico se vincula, sobre todo,
a la necesidad de conquistar nuevos mercados (lo que otorga especialsima
importancia a la publicidad). Es una sociedad que necesita ms consumidores
que trabajadores, de donde deriva tambin la ascendente importancia de las
industrias del ocio, que explotan el creciente tiempo libre de los ciudadanos.
Los consumos ilcitos tambin proliferarn, ser esta la generacin que
experimente con alucingenos y estupefacientes y la que clame por conservar
esa paz efmera que tal vez nunca existi.
Desde la ptica mercantil y despersonalizada en la sociedad de consumo los
sujetos tienden a dejar de ser vistos como individuos, para pasar a ser meras
funciones sociales, tanto a efectos de su utilizacin como a efectos
estadsticos, con finalidad poltica (electoral) o comercial (consumo).
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Milton Glaser: Nueva York, 1929. Ilustrador y diseador muy prolfico conocido
sobre todo por sus diseos para discos y libros. En 1954 funda su propia
agencia publicitaria, la Push Pin Studios junto a su colega Seymour Chwatz.
El Push Pin Studios fue uno de los estudios de diseo ms influyentes durante
30 aos a partir de mediados de 1950, tanto por la cantidad y como por la
eficacia de los trabajos. En esa poca las agencias americanas, en su mayora,
trabajaban con fotografas para realizar las campaas publicitarias. Push Pin se
destac por su tenacidad en utilizar ilustraciones. En el diseo grfico el estilo
que dominaba esos aos era el racionalismo de la Escuela Suiza. Push Pin
marcar un estilo eclctico y excntrico y de notable originalidad. Se dedic a
un rea de la publicidad que estaba olvidada en esa poca, el cartelismo,
renovando el uso del cartel tradicional de 70 x 100 cm.
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Carteles hechos por la Push Pin Studio los dos primeros de Seymour Chwatz
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Victor Moscoso, 1967 Carteles de los Chambers Brothers y del concierto de Miller Blues Band.
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Portada de disco Sgt. Peppers lonely hearts club band, de la banda The Beatles.
Diseo de Peter Blake. 1967
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La Industria casera tambin aprovech la grfica psicodlica en sus diseos, tal como lo demuestran
estos envases de cereales, una marca de jabn y cocoa de los aos 70. Ntese la influencia Art Nouveau
en los dos ltimos.
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Lo mismo ocurre con el envase de comida instantnea, carne al curry con arroz. La mirada exotizante
hacia lo forneo llevaba al pblico a consumir productos de naturaleza extranjera y a la grfica emular
dichas caractersticas.
En la actualidad Japn demuestra su propia propuesta grfica sin tomar literalmente caractersticas
ancestrales, si no que a partir de su propia identidad visual innova nuevas formas. Como observamos en
la grfica (ilustracin de la izquierda) de Tanadori Yokoo en 1966 cuando trabajaba para la Push Pin
Studio y tazas de t (ilustracin superior) de Shigeo Fukuda de 1975.
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Izquierda. Cartel de los relojes Swatch. Paula Scher, 1985. Parodia un famoso cartel de la dcada de los
30 de Herbert Matter.
Derecha. Portada del CSA Archive Catalog of Stock Art. Harles S. Anderon Desing Co. 1995.
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Cartel Concierto Alabama Blues. Gunter Kieser, 1996. La paloma es tomada como potente smbolo de
anhelo de paz, justicia y libertad, acorde con el mensaje de la msica. Pgina de Twen. Willy Fleckhouse
(director artstico) Un smbolo fotogrfico a toda pgina y el espacio en blanco crean un diagrama
dinmico y expansivo.
Pgina de Twen. Willy Fleckhouse (director artstico) Un smbolo fotogrfico a toda pgina y el espacio en
blanco crean un diagrama dinmico y expansivo.
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Portada y dobles pginas de La Cantante Calva de Eugene Ionesco. Robert Massin (Diseador) y Henry
Cohen (fotgrafo) 1964. Para diagramar esta obra convergen la inmediatez grfica del cmic con recursos
expresivos de poesa futurista.
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Luis Zevallos Hetzel, Motocicletas, Laca sobre nrdex, 1967, Museo de Arte de Lima.
Postmodernismo
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Cartel de Juegos Paralmpicos de Sydney 2000 y cartel para la obra El Crculo de Tiza. Ambos
diseados por Gitte Kath. Texturas, colores, formas y contenidos se articulan en una unidad conceptual
ms all de respetar una correcta diagramacin o si resulta llamativo en terminos convencionales.
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ESTTICA PUNK
El movimiento punk es la subcultura que rodea a la msica punk y los
aficionados a ella. Usualmente vinculada a outsiders por la cultura popular, las
prcticas culturales punks incluyen una serie de cdigos de comportamiento,
lenguaje, vestimenta y temticas que se han vuelto recurrentes y que los
distinguen. Su principal medio de expresin son los conciertos del gnero
("escena") y las publicaciones de aficionados ("fanzine") que incluyen
historietas, siempre desarrolladas en blanco y negro y con corte de crtica
social y tambin el estampado de polos o similares. Su esttica busca ser
precaria, sin acabados prolijos y con una temtica contestataria de acuerdo a
su filosofa. La visin que tienen es de NO FUTURE que ya para mediados de
la dcada del 70 tena muchos jvenes que vean como la sociedad se
enfrentaba a una crisis profunda. La industria musical cultural haba generado
un cmulo de grandes escenarios, donde mega estrellas pop llenas de luces,
vestuario y contratos millonarios con las grandes discogrficas, simbolizaban la
realidad de un estilo de vida que no identificaba a muchos jvenes que se
sentan a diario cada vez ms marginados por el sistema.
Esttica
La forma originaria del punk era un tipo de rock sencillo y ruidoso para
expresarse con sus propios medios y concepto, pero luego se busca una forma
de transgresin, buscando liberarse de los estigmas sociales. Esta rama no
daba explicaciones y buscaba incomodar a lo establecido chocando,
ofendiendo y molestando al buen gusto, la moral y la tradicin.
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La fotocopia y el collage al estilo dadasta fueron ejes del movimiento Punk, que tuvo al Fanzine como
su herramienta mas popular.
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Fritz el Gato de Robert Crumb en 1965, fue uno de los primeros personajes underground que recoge
esttica y temtica punk. En 1972 hicieron la pelcula, siendo la primera de ste estilo. No fue apta para
menores.
El Graffiti
Desde finales de los aos sesenta, grupos de jvenes de los barrios marginales de
Brooklyn y del Bronx en Nueva York empezaron a cubrir las paredes de los
espacios pblicos (tapias, vallas publicitarias, andenes, tneles y vagones del
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Clandestinidad.
Radicalismo ideolgico.
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KEITH HARING
Pintor y activista estadounidense, se trata del ms importante de los pintores de
graffiti de los aos ochenta, nacido en Kutztown, Pennsylvania en 1958. Se volc a
los graffiti, dibujando imgenes como las de los dibujos animados, hechas con un
rotulador directamente sobre anuncios en el metro de Nueva York.
A esto le siguieron una serie de historietas, hechas con tiza blanca sobre los
paneles negros del metro reservados para publicidad; la iconografa era una
mezcla de elementos sexuales con platillos volantes, personas y perros, a los
que luego se sumaron otros elementos similares, que muchas veces convergen
para lograr una textura.
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BANKSY.
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nombre de grafiti. Su origen se sita en el Nueva York de los aos 60, en los
guetos afroamericanos y latinos como reaccin a la situacin de opresin que
vivan. Los primeros grafiteros compartan gustos en la msica, el baile y la
vestimenta. Nace en la calle el llamado movimiento hip-hop. Posteriormente
derivaron en tcnicas ms artsticas como el stencil (estarcido), el pster, las
plantillas o las pegatinas.
Normalmente este tipo de arte lleva implcito mensajes polticos y crtica social,
las principales caractersticas de Banksy y sus obras: Una pared es un arma
muy grande. Es una de las cosas ms desagradables con las que puedes
golpear a alguien.
Sin duda esta es la foto que ms impact las conciencias de Occidente sobre la
guerra del Vietnam, marc un hito en el rechazo social a la guerra, cambi la forma
de ver lo que suceda en Vietnam y se convirti por derecho propio en un smbolo e
icono del siglo XX, es la famosa foto de "la nia de Vietnam".
Banksy se apropia de este cono para resignificarlo y actualizarlo en este grafiti.
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17.3 El Minimalismo
Frank Stella
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Frank Stella
Dan Flavin.
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Dan Flavin
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Minimalismo en la grfica:
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Ray Harryhausen, animador y prodfuctor en stopmotion, junto a su creacin para la pelcula Jason y los
argonautas.
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UNIDAD 5
LA ERA CONTEMPORNEA Y
LOS MEDIOS DIGITALES.
Logro de la Unidad
Al trmino de la Unidad el estudiante comprende, reconoce e investiga la
variedad de estilos grficos generados a partir de 1970 que cuestionan los
postulados de la modernidad.
18. Tema: Los nuevos soportes para el diseo y la revolucin digital.
18.1. Los nuevos formatos: La pgina web. El blog, servidores de video y msica, las redes sociales,
18.2. Los nuevos soportes digitales: Ordenadores, tablets y celulares.
18.3. Las nuevas tcnicas y tecnologas en el diseo. Los software especializados en diseo editorial y
corporativo, el Media Art: mapping 4D, Cinemagraph, el Pixel Art, Go motion, Motion Capture.
18.4. La post fotografa.(Virtual)
CE4 - Cuarta Evaluacin Continua
EF1 Examen Final Semana 19
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Antigua computadora.
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En un principio las pginas web eran slo texto, pero a medida que ha
evolucionado la tecnologa, tanto los ordenadores como las redes de
telecomunicaciones, se ha generado nuevas formas de desarrollar la web.
La inclusin de imgenes fue la evolucin ms significativa, pero tambin
debemos mencionar el video y la animacin, o los espacios 3D, lo que aporta
valores estilsticos, de diseo y de interactividad jams imaginados antes.
El diseo de pginas web se ha desarrollado a medida que ha evolucionado
Internet. En 1992 slo haba alrededor de 50 sitios web. Las ltimas
estadsticas nos confirmaban que actualmente rondan los 8.000 millones de
sitios web, a los que diariamente se les suma a raz de 4400 por da.
Rpidamente, su importancia alcanzar las mismas cotas que la televisin o el
telfono. Datos recientes estiman que hay alrededor de 2 mil millones de
pginas colgadas y se espera que en los prximos aos llegue a los 8 mil
millones, excediendo el nmero de habitantes del planeta. Sin embargo, slo
una fraccin de este nmero es visitado habitualmente por la mayora de los
usuarios (slo alrededor de 15.000 sitios webs, el 0,4% del total).
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Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros
weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se
contina con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un
sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una
conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico,
empresarial o corporativo, tecnolgico y educativo (edu blogs), polticos,
personales (variados contenidos de todo tipo) y otros muchos temas.
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Y para qu sirven
Sin embargo, no todas las redes sociales son iguales. Ni sirven para lo mismo.
Cada red tiene un objetivo especfico. Usar la red correcta para la tarea
correcta, y adems hacerlo correctamente, es todo un arte: una nueva clase de
especialidad. A continuacin describir para qu sirven algunas de las redes
sociales ms populares en nuestro medio: Twitter, Facebook, Flickr,
Linkedin, y YouTube.
Es un sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar mensajes de texto
(tambin llamados tweets) de hasta 140 caracteres que se actualizan en tiempo
real.
Bsicamente sirve para enviar y recibir mensajes de texto en tiempo real a
travs de las redes sociales de Internet; es decir, Twitter ofrece al usuario la
posibilidad de explicar brevemente lo que est haciendo o lo que est
pensando justo en el momento en que ocurre, lo cual tiene varias aplicaciones
prcticas:
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Es una red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes,
jugar juegos, formar grupos y construir un perfil propio.
Facebook es operado por, y propiedad privada de, Facebook, Inc. Desde
septiembre de 2006, cualquier persona mayor de 13 aos con una direccin
vlida de correo electrnico puede convertirse en un usuario de Facebook. La
audiencia de Facebook objetivo es ms para un adulto que para una franja
demogrfica de poblacin joven. Los usuarios pueden aadir amigos y
enviarles mensajes, y actualizar sus perfiles personales para notificar a los
amigos acerca de s mismos. Adems, los usuarios pueden unirse a las redes
organizadas por el lugar de trabajo, la escuela o la universidad. El nombre del
sitio proviene el nombre coloquial de los libros dados a los ESTUDIANTES al
inicio del ao acadmico por las administraciones universitarias en los EE.UU.
con la intencin de ayudar a los ESTUDIANTES para llegar a conocerse
mejor.
El Youtube
Sitio web en el que los usuarios pueden colgar y compartir videos. Fue creado
por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de
2006 fue comprado por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dlares.
Actualmente es el sitio web de su tipo ms utilizado en internet.
En poco tiempo alcanz la popularidad por su facilidad de uso y por permitir a
cualquier usuario el colgar sus propios videos y difundirlo de manera sencilla y
masiva por la red. Los primeros videos colgados a youtube eran bastante
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YouTube mantiene una logstica que permite localizar cualquier vdeo por
medio de las etiquetas de metadato, ttulos y descripciones que los usuarios
asignan a sus vdeos, pero cuyo uso est restringido nicamente a los vdeos
alojados en YouTube. Sin embargo, a raz de la compra de YouTube por parte
de Google, google video empez a agregar a sus bsquedas los contenidos de
YouTube.
En junio de 2007 se dio un importante paso hacia la internacionalizacin del
sitio, al traducir su interfaz a diversos idiomas, entre ellos el espaol.
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pueden invitar a cualquier persona (ya sea un usuario del sitio o no) para
convertirse en una conexin.
Flickr
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capaz de crear usando la Tablet como herramienta. Todo ello con la tecnologa
de conexin inalambrica a internet.
Los reproductores de msica y los celulares inteligentes:
Nuevamente fue Apple quien lanza el 2001 el iPod, un aparato que almacena y
reproduce ms de 1000 canciones y lo mejor es que cabe en el bolsillo. Esto
signific una revolucin para la industria de la msica, pues como se sabe,
para consumir msica haba la necesidad e adquirir el cassette o el disco,
aparte del reproductor de los mismos, que eran de un considerable tamao. Lo
que propone el iPod es la comodidad y eficiencia en la palma de la mano. Tuvo
repercusin en al industria discogrfica pues ahora si se consuma la msica
digitalmente, donde quedarn los discos? Claro, exista y existe aun la
descarga ilegal, los reproductores Mp3 ofrecian msica digital tambin pero de
baja calidad y no almacenaban lo suficiente. Poco tiempo despus del
lanzamiento del iPod se constituyen webs, entre ellas iTunes del mismo Apple,
que venden msica a precio cmodo y sin ser ilegal. El iPod sufri varias
transformaciones, hasta llegara su modo actual: el iPod touch, hermano mellizo
del telfono inteligente: el iPhone.
El iPhone hace su aparicin nuevamente de la mano de Steve Jobs en el 2007.
Es presentado al pblico como el telfono inteligente que que revolucionar el
mercado. Y en efecto, es un aparato que permite, aparte de hacer llamadas,
almacenar msica, fotos y videos, navegar por internet, mapas, juegos, mandar
correos electrnicos, etc. Aparte de contar con una nueva tecnologa, la touch
donde hay una pantalla grande sin botones, ellos aparecen simplemente
cuando es necesario dentro de la misma pantalla, y adems el telfono corre
con el sistema operativo de una Mac, el iOS, lo que la hace compatible y se
puede sincronizar con ella. A raz de ste xito las dems empresa de
compaa mvil lanzan sus propias versiones de Smartphone unos mejores
que otros, siendo Samsung actualmente el ms destacado, en avances incluso
habiendo superado a Apple. Microsoft sac su propia versin llamado el
Windows Phone.
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vectores. Se pueden elaborar asi mismo libros tanto fsicos como digitales, con
el uso de botones interactivos. Es parte de la familia Adobe master collection.
Adobe Photoshop. Otro de la familia Adobe, especializado en retoque de
fotos, dibujo, pintura. Cuenta con una amplia gama de creacin de efectos para
fotografa y destaca el uso de sus mltiples capas.
Corel Draw. Es un programa parecido al Illustrator, su tecnologa en nodos y
vectores es muy avanzada, permite al igual que el illustrator hacer afiches,
folletos e ilustraciones vectoriales.
Corel Photo Paint: Programa similar al Photoshop, permite crear efectos en
una imagen, dibujar y pintar en modo Bitmap.
Clasificacin de herramientas:
Procesado de Grficos 2D
Hay dos acercamientos a la grfica 2D, el vector y el grfico raster. La grfica
de vector almacena datos geomtricos precisos, topologa y estilo como
posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar
lneas o trayectos) y el color, el grosor y posibles rellenos de formas. La mayor
parte de los sistemas de vectores grficos tambin pueden usar formas
primitivas geomtricas de forma estndar como crculos y rectngulos, etc. con
la finalidad de facilitar el trabajo editndolas segn la necesidad especifica. En
la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una
imagen de trama o raster para ser vista.
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Procesado de Grficos 3D
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Hardware perifrico
Cada vez ms, los avances tecnolgicos tienden al acercamiento entre el
hombre y la computadora; primero el teclado, luego el mouse, ms tarde las
tabletas grficas para los diseadores e ilustradores y escultores digitales, la
Wacom Cintiq 21ux, una tableta grafica/digitalizadora con lpiz sensible a la
presin.
ZBrush, la herramienta intuitiva de escultura digital que combina el 3D / 2,5 D
de modelado, texturado y pintura, es totalmente compatible con este nuevo
lanzamiento. La tableta puede llegar a una precisin de 1024 niveles de
sensibilidad de presin, haciendo ms suave y manipulable el modelado. La
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El media Art:
La voz inglesa new media art se traduce comnmente como arte de los
nuevos medios y suele utilizarse indistinta y simultneamente junto a otros
trminos como media art, arte electrnico, arte multimedia o arte
interactivo para referirse, en trminos comunes, al arte que aplica nuevas
tecnologas a las prcticas artsticas. En el contexto artstico, los medios hacen
referencia a los materiales, metodologas, mecanismos, tecnologas o aparatos
mediante los que se realiza una obra de arte.
En su libro El Lenguaje de los Nuevos Medios de Comunicacin, Lev Manovich
define los nuevos medios como aquellos que implican al ordenador (las
tecnologas informticas) en cualquiera de las fases de la comunicacin, sea la
captacin, la manipulacin, el almacenamiento o la distribucin, y que afectan a
todos tipo de medios, ya sean textos, imgenes fijas o en movimiento, sonido o
construcciones espaciales.
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El Mapping 4D:
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El Cinemagraph.
Es una especie de hbrido entre fotografa y video, con formato GIF, creado por
el fotgrafo Jamie Becky el diseador web Kevin Burg. Beck lo defini como
algo ms que una fotografa pero menos que una pelcula. El resultado:
fotografas en movimiento. A lo Harry Potter. El cinemagraph, popularizado
sobre todo a travs de Tumblr, supone la culminacin del GIF, ese tipo de
archivo de segunda que empez su andadura en Internet como estrella del
banner publicitario y ha acabado sus das como vehculo de memes y bromas
virales.
Pero cinemagraph no es exactamente igual a GIF. En este ltimo la animacin
es total, mientras que en el primero es solo una parte de la imagen la que se
mueve, lo que da esa sensacin de fotografa en movimiento. El cinemagraph
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El Pixel Art:
El pixel art es una forma de arte digital, creada a travs de una computadora
mediante el uso de programas de edicin de grficos rasterizados, donde las
imgenes son editadas al nivel del pixel. Las imgenes de la mayor parte de los
antiguos videojuegos para PC, videoconsolas y muchos juegos para telfonos
mviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el
puntillismo difiriendo principalmente en las herramientas para la creacin de las
imgenes: computadoras y programas en lugar de pinceles y lienzos.
La terminologa pixel art fue publicada por primera vez en 1982 por Adele
Goldberg y Robert Flegal del Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto.
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El Go Motion.
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El Motion Capture.
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Joey Lawrence
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