Professional Documents
Culture Documents
Ibd. pg. 92
1. Denominacin de la carrera
Licenciatura en Artes y Tecnologas
2. Modalidad de la carrera
Modalidad a distancia
3. Ttulo
El ttulo a otorgar a quienes egresen de esta licenciatura es Licenciado/a en Artes y
Tecnologas.
4. Perfil del egresado
Los alcances del ttulo habilitan al egresado a realizar trabajos de produccin,
asesoramiento, consultora e investigacin tanto en instituciones artsticas
acadmicas, pblicas y privadas, y en el mercado de medios en general. El egresado
dispone de conocimientos bsicos referidos a:
programacin de computadoras;
6. Objetivos de la carrera
3
Los requisitos de ingreso demandan que el aspirante acredite una formacin previa
universitaria o terciaria en carreras afines equivalente a 1.300 horas-reloj totales de
formacin.
8. Requisitos para la obtencin del ttulo de Licenciado/a en Artes y
Tecnologas
Cada uno de los cursos forma parte de un sistema de crditos, cuyo rgimen
establece, por un lado, que cada asignatura tiene un valor de diez (10) crditos y,
por otro, que la obtencin del grado acadmico exige al alumno sumar un total de
ciento sesenta (160) crditos.
De esta forma quien aspire a obtener el ttulo de Licenciado/a en Artes y
Tecnologas deber cursar y aprobar un conjunto determinado de asignaturas con
arreglo al siguiente procedimiento curricular: tendr que sumar los cien (100)
crditos de las asignaturas que componen el ncleo de formacin bsica y, un
nmero de sesenta (60) crditos del ncleo de formacin complementaria.
9. Plan de estudios
El plan de estudios de la Licenciatura en Artes y Tecnologas est organizado en
funcin de un modelo curricular compuesto por dos ncleos de estudios: ncleo de
formacin bsica y ncleo de formacin complementaria.
4
Introduccin a la programacin
Interfaces y diseo de interacciones
para la prctica artstica
Taller de historia y prcticas
audiovisuales
Historia de las artes electrnicas
Estructuras: composicin y
contenido
Tcnicas de imagen sinttica
Tcnicas de sonido digital
Taller de registro y experimentacin
Introduccin a la electrnica
Recursos industriales
de las ciencias cognitivas. Interfaces fsicas. Realidad virtual. Pantallas. Del radar al
touchscreen. Posibilidades artsticas.
Taller de historia y prcticas audiovisuales
La luz en la historia del arte. La luz como dispositivo de exhibicin en el arte
contemporneo. Iluminacin. Historia y usos de la cmara analgica. Tecnologa
ptica blica y mquinas porttiles para la crnica. Introduccin a las funciones de
cmaras analgicas. Exposicin, Obturador, diafragma, foco. Profundidad de campo.
Variedad de formatos. 35 mm, 16 mm, 8 mm, super 8 mm. Sistemas de registro
sonoro en cmaras analgicas profesionales y domsticas. Sistemas de
reproduccin de sonido en proyectores. Evolucin de los artefactos de Iluminacin.
Luz natural y artificial. Nociones bsicas del lenguaje lumnico en puesta en escena,
fotografa, cine y video.
Historia de las artes electrnicas
Una introduccin a los procesos de creacin con los medios para pensar una praxis
artstica. Viejos medios y nuevas tecnologas: especificidad y cruces de aparatos.
Historia de la hibridez entre el cine, el video y la TV. El arte de los medios.
Conceptualismo. Las narrativas en la literatura, el cine, el video y el teatro. La
computadora y la codificacin binaria en el proceso audiovisual: concepto y
especificidad de los nuevos medios. El multimedia. El beneficio: el recurso propio; el
riesgo de la compilacin de medios en forma mecnica, los hbridos. Cine Digital
Interactivo inmersivo. La cuestin del cine digital y los medios expandidos.
Mainstream, uniformizacin y experimentacin.
Morfologa y tipografa
Morfologa: Anlisis, estudio y experimentacin de las formas y las estructuras.
Sistemas y tcnicas de representacin. Diversidad de procedimientos para describir
las formas y para construirlas. Aspectos conformativos. Aspectos configurativos.
Estructuras, trama, simetras, lenguajes. Procesos de composicin y organizacin de
formas. Operaciones de translacin, rotacin, reflexin, transformacin y sus
combinaciones. La trama como base ordenadora de la visin serial. Analogas con la
msica. Reconocer los componentes bsicos de un lenguaje. Sintaxis, semntica y
puesta en contexto. Lenguajes de expresin y lenguajes de comunicacin.
Tipografa: Relacin entre la palabra y su representacin visual. Desde la caligrafa a
lo digital. Cmo pensar y proponer la lectura de un texto. Panorama histrico,
tecnologas y formas de la escritura: caligrafa, tipografa industrial,
experimentaciones tipogrficas e infotipografa. Tipografa en movimiento.
Estructuras: composicin y contenido
Estructuras narrativas. Dramaturgia visual: montaje. Composicin convergente,
composicin divergente. Hipertexto. Imagen, sonido, narratividad. Dramaturgia
sonora: montaje. Guin audiovisual. Cut up. Espacio y estructura musical.
Estructuracin topolgica. Algebra de la imagen. Anlisis de obras narrativas,
flmicas, dramticas, visuales, cibernticas, digitales, sonoras. Realizacin de
modelos de estructura en formatos diversos.
Tcnicas de imagen sinttica
Tcnicas de animacin 2D. Dibujos animados. Stop Motion y pixilacin. Rotoscopa.
Cutout animation. Animacin con programas vectoriales. Sonorizacin bsica de
animacin. Tcnicas de imagen en 3D. Escenarios 3D. Objetos, escenarios y
7
Introduccin a la electrnica
Nociones bsicas de electricidad: tensin, corriente y resistencia. Potencia. Medicin
de parmetros elctricos y clculos de necesidades para alimentacin de
amplificadores, luces y dems dispositivos usados en las construcciones de obras
interactivas. Circuitos. Compuertas lgicas (AND, OR, NO). Circuitos electrnicos y
tablas. Componentes electrnicos primarios. Creacin de un circuito electrnico
simple a decidir. Tcnicas elementales de construccin de dispositivos electrnicos
(soldado, creacin de placas, etc.), orientados a estndares como Arduino y sus
usos en el arte multimedial.
Captura y procesamiento de imagen
Tecnologas de la imagen. Color, geometra, grfica, dibujo, pintura. Imagenmovimiento: Cmaras de baja definicin. Webcams, celulares. Cmara digital
fotogrfica. Cmara de video digital. Cmaras deportivas. Formatos. Economa del
LED. Introduccin a herramientas de software de diseo y manipulacin o edicin de
la imagen. Animacin y Stop Motion. Representacin visual de la informacin.
Videogame. El juego y la interactividad visual. Cruce con otros lenguajes. El
cocoliche. Diseo Grfico. Diseo de ttulos. Objetos densos a nivel semntico y
procesos formalmente complejos. Hbridos. Tecnologas de la imagen en
movimiento. Estallido de los sistemas de representacin monoculares. Hibridacin
de tcnicas y lenguajes: video y fotografa digital, grfica animada, collage. Imagen
capturada, imagen generada. El gesto, la huella de las herramientas: analgicas y
digitales. El ocultamiento de las costuras digitales. El videojuego y la interactividad
visual.
Captura y procesamiento de sonido
Sntesis y procesamiento de sonido en el lenguaje de programacin de alto nivel.
Tcnicas de sntesis aditiva, sustractiva, por modulacin y granular. Tcnicas de
procesamiento de seal digital de sonido: conversin da/ad, correcciones de
amplitud, filtros digitales, procesadores dinmicos digitales, retardos digitales,
generador de bucles, reverberadores digitales, anlisis y sntesis de Fourier.
Seguidores de altura. Tcnicas de espacializacin sonora. Control de sonido en
composicin algortmica: estocstica, probabilidad y sistemas recursivos. Utilizacin
de listas en partituras digitales. Dispositivos de interfaz humana (HID). Redes:
objetos netsend/netreceive, formato de contenido OSC. Objetos de estructura de
datos.
Arte y estticas en la historia de occidente
Actualidad del arte. Sus problemticas contemporneas como punto de partida para
construir su historia. Teora sobre la posthistoria o fin del arte. Creacin en las
condiciones de nuestra cultura y su crisis de valores. Arte primitivo. Grecia. Arte
trgico griego. Arte cristiano de la Edad Media. Renacimiento italiano. Barroco.
Clasicismo esttico de la Ilustracin. El Romanticismo. El modernismo artstico. La
modernidad capitalista del XIX. Las vanguardias. El Impresionismo. El
Expresionismo. El Futurismo italiano. Las vanguardias de postguerra. El arte y la
reproductibilidad tcnica. Posmodernismo.
Taller de escritura orientado a la crtica y anlisis
La escritura y la lectura. La escritura como tecnologa de la palabra. La escritura
como prctica social y cultural. La escritura como proceso. La lectura como prctica
social y como proceso. La nocin de discurso. Discurso oral y escrito. Los gneros
9
Asignaturas
reas
Imagen y sonido
11
Imagen y sonido
Comunicacin/Estudios de lenguaje
Estudios del lenguaje
Sociologa
Elementos de comunicacin
Comunicacin
Materias
Modalidad de
dictado
Rgimen de
cursado
Carga
Instanci
Carga
horari
as
horaria
a
presenci
total
seman
ales
(horas
al
obligator
reloj)
(horas
ias
reloj)
Interfaces y diseo de
interacciones para la
prctica artstica
Taller de historia y
prcticas audiovisuales
Historia de las artes
electrnicas
Morfologa y tipografa
Estructuras: composicin y
contenido
Tcnicas de imagen
sinttica
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
12
Programacin orientada
al arte multimedial II
Sistemas interactivos en
el arte
Introduccin a la
electrnica
Captura y procesamiento
de imagen
Captura y procesamiento
de sonido
Artes y estticas en la
historia de occidente
Taller de escritura
orientado a la crtica y
anlisis
Anlisis y crtica de arte
meditico
Taller de medios
alternativos
Sociologa de la cultura
digital
Recursos industriales
Escritura dramatrgica para
medios audiovisuales
Metodologa de la
investigacin social
Elementos de
comunicacin
Taller proyectual de obra
final
Ncleo
Formacin bsica
Formacin
complementaria
TOTAL
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
A distancia
Cuatrimestral
14
110
Semipresencial
Cuatrimestral
14
110
Cantidad de
asignaturas
10 (diez )
6 (seis)
16 (diecisis)
Total horas
acreditacin
(horas reloj)
1100
660
1760
Duracin total en
aos
3 aos (tres aos)
13