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Laboratorio N 1

Carrera Profesional: Ingeniera de Sistemas Computacional


Docente: Miryam Cosme Felix

I.

Asignatura: Fundamentos de Programacin

Sesin 1:

Estructura Bsica
OBJETIVOS
Al trmino de esta experiencia, el estudiante ser capaz de:

Proporcionar habilidades para la solucin de algoritmos orientados al control de


procesos industriales.

II. EQUIPOS Y MATERIALES


Computador
Gua de Laboratorio
Material impreso con la informacin de la sesin de aprendizaje.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
a) Fundamentacin de lenguaje de programacin y estructura de iteraciones
IV. IMPORTANTE
Antes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta, donde se
guardar toda la informacin del presente laboratorio. Para ello realice lo siguiente:
Ingrese al Explorador del Windows (puede hacerlo dando clic derecho sobre el Botn Inicio de
la Barra de Tareas y seleccione la opcin Explorar).
La ventana del Explorador est dividida en dos columnas, en la columna de la izquierda
busque hacia abajo la unidad de almacenamiento (D:) y de un clic izquierdo sobre l. Luego
dirija el mouse hacia la columna de la derecha y en un sector vaco, presione clic derecho,
seleccione la opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta.
Aparecer una carpeta amarilla con un texto: Nueva Carpeta sombreado en azul, digite sobre
l, el nombre para su carpeta (este puede ser L1 FUNDPROG (Turno Apellido)), luego de
digitar presione la tecla Enter. Listo, ya tiene su carpeta dentro de la cual guardar todo lo
que trabaje a continuacin.
Cierre la ventana del Explorador del Windows.
V. PROCEDIMIENTO

Comprendern la importancia del uso de un lenguaje de programacin


Desarrollarn programas de estructuras de control de seleccin e iteracin

1. Al final de un curso se desea saber cual ha sido el alumno con la mejor nota promedio. Se sabe
que este ao entraron 75 alumnos y que todos tienen 3 asignaturas. Dar el nombre y la nota
media.
2. Una persona debe realizar un muestreo con N personas para determinar el promedio de peso de
los nios, jvenes y adultos que existen en su zona habitacional. Se determinan las categoras
con base en la siguiente tabla:
Categora
Edad
Nios
0 12
Jvenes
13 29
Adultos
30 ms
3. Una empresa almacena los datos de N empleados, para esto, en un proceso repetitivo se ingresa
el sexo y el salario de cada empleado. Se pide calcular:
a) La cantidad de personas que ganan mas de 700 al mes.
b) El promedio de salarios.
c) El porcentaje de mujeres que trabajan en esa empresa
d) El porcentaje de varones que trabajan en esa empresa
Ing. Miryam Cosme Felix

4. Hacer un algoritmo que lea N consumos de un restaurante. Si el consumo ingresado excede los
70 soles, el descuento ser de 5%. Muestre todos los pagos hechos.
5. Se ha seleccionado N nmeros de personas para realizar una encuesta, en un proceso repetitivo
se ingresa el grado de instruccin y la edad de cada persona. Se desea saber el promedio de
edades, la mayor edad y el porcentaje de personas con instruccin Primaria, Secundaria y
Superior.
6. Un almacn a recopilado los datos de N productos, para esto se ingresan en un proceso
repetitivo: el tipo (comida, vestido), la procedencia (Nacional, Importado) y el precio de cada
producto. Construya un programa que permita calcular el promedio de precios segn la
procedencia, el menor precio y la cantidad de productos segn su tipo.
7. Un entrenador durante 10 das evaluar los tiempos que demora el atleta en recorrer una
determinada ruta, y determinar si el atleta esta apto o no. Para considerarlo apto debe cumplir
por lo menos una de las siguientes condiciones:
- Que en ninguna de las pruebas haga un tiempo mayor a 16 minutos.
- Que al menos en una de las pruebas realice un tiempo mayor a 16 minutos.
- Que su promedio de tiempos sea menor o igual a 15 minutos.
Elaborar un algoritmo que registre los tiempos e indique al final si el atleta evaluado esta apto o
no.

Ing. Miryam Cosme Felix

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