Professional Documents
Culture Documents
com
Intento
1.0
Dan Lockton
com
&
David Harrison
Neville A. Stanton
Requisite Variety
designwithintent.co.uk
tecnologiapersuasiva.com.br
Requisite Variety
@danlockton
Introduo
Todo design influencia o nosso comportamento, mas como designers, ns nem sempre levamos em considerao
o poder que o design nos d para ajudar as pessoas (e, s vezes, para manipul-las). Esta influncia e
manipulao vo sempre acontecer, quer queira, quer no, portanto melhor ficarmos bons nisso, e entender
quando elas esto sendo usadas em ns. H enormes oportunidades pro design influenciar questes sociais e
ambientais. Mas por enquanto h pouca informao para guiar designers e outros interessados, reunindo
conhecimentos de diferentes disciplinas. O kit de ferramentas Design com Intento (estes cartes e o wiki que os
acompanha, acessvel em http://designwithintent.co.uk) pretende dar o pontap inicial a esta tarefa.
Eu uso o Design Com Intento (DcI) querendo dizer design que tem o intento de influenciar ou resultar em um
determinado comportamento do usurio uma tentativa de descrever sistemas (produtos, servios, interfaces,
ambientes) que foram estrategicamente projetados com a inteno de influenciar o modo como as pessoas os
utilizam. O kit de ferramentas evoluiu da tentativa de ser um mtodo muito bem estruturado para a prescrio
de determinados recursos de design, para uma ferramenta de gerao de conceitos mais solta, estimulando
ideias de design, fazendo perguntas e dando exemplos dos princpios especficos em ao. Esta evoluo o
resultado da execuo de workshops com designers e estudantes, e de ver o que funciona e o que no funciona.
Mas esse processo ainda no acabou, e seus comentrios sobre como voc usou estes cartes, e como
melhor-los, so muito bem-vindos favor consultar o carto "Como voc pode ajudar".
Ambiente
A
Ar pro
E
qu
v
ite a d
tu e e
ra
rro
l
A
a
n o
ra
ic
gu
l
Se iav
u
aq
M
M
Os cartes so agrupados em oito 'lentes' representando diferentes 'vises de mundo' disciplinares, ou campos
de pesquisa. Cada lente tem uma apresentao que explica um pouco mais do cenrio. A classificao uma
taxonomia solta e muitos cartes poderiam se encaixar em outras lentes: o ponto realmente incentivar os
designers a pensar sobre a mudana de comportamento a partir de diferentes perspectivas. Alm disso, as
linhas de diviso entre as lentes so relativamente difusas: se dispostos como uma srie de segmentos,
conforme mostrado ao lado, para deslocar a partir de cada uma das lentes para a
prxima no sentido horrio ou anti-horrio, requer apenas uma pequena mudana na
reflexo. Os rtulos de "ambiente" e "mente" so provisrios mas refletem o foco geral
das lentes.
I
ra co
te
i
In Ld
Ser esta uma biblioteca de padres de design? Mais ou menos. A ideia de padres de
design, elaborado a partir do trabalho do arquiteto Christopher Alexander,
amplamente adotada nos campos de programao e interao homem-mquina. Este
ltimo contexto influenciou a forma deste DcI, com uma grande dose de TRIZ e do IDEO
Methods Card. Entretanto, os cartes DcI so mais como provocaes, perguntando
coisas do tipo 'Voc pode fazer isso com o seu design?' ao invs de ditar regras
estabelecidas no estilo de padro de design tipo 'Use isto quando...'.
Pe
rc
P
Co ept
ivo
gn
iti
vo
C
Mente
Lente-por-lente
Organize todos os cartes, agrupados por lente, e
veja se as questes inspiram solues para
lidar com o seu problema. Uma ou duas
pessoas podem pegar uma
lente cada um e discutir em
S
pares. Depois, em grupos, todos
apresentam para os outros.
Analisar ideias existentes
Tente usar os cartes para
classificar alguns dos
princpios de influncia de
comportamento por trs de
E
produtos, servios ou
ambientes conhecidos. Veja
se h lacunas ou oportunidades
a explorar. Podem-se usar os
cartes como etiquetas para itens reais.
L
C
P
Representando usurios
Funciona melhor com trs ou mais pessoas. Usando os
cartes 'Pinball', 'Atalho' e 'Pensativos', cada pessoa
tenta gerar ideias que se encaixem em um dos
modelos, e depois explica para o resto do grupo.
Comportamentos-alvo
Usando o carto de comportamentos alvo como ponto
de partida, tente enquadrar o problema em termos de
um comportamento alvo, e olhe as cartas sugeridas
como as mais aplicveis.
Pares aleatrios
Sorteie dois cartes, pode ser de lentes diferentes, e
pense nas possibilidades de aplicao das ideias para o
seu problema, tanto individualmente quanto em
conjunto.
Idia Semanal
Como existem 101 cartas, a cada semana, durante dois
anos, voc ter um novo carto como um ponto partida
para inspirar o pensamento criativo**.
O seu prprio caminho
Se voc encontrou a sua prpria maneira de fazer uso
dos cartes, divulgue! Escreva sobre isso, ou envie-me
um e-mail: dan@danlockton.co.uk
* Eu sou grato a Nedra Weinreich por sugerir a abordagem 'pergunta'.
** Tiro o chapu para Zoe Stanton da Uscreates por essa idia.
Chamarizes
Faa o que dizem
Escolha do
especialista
Enquadramento
Escassez
Aprovao social
Ancorando
Poro sugerida
Obsolescncia de
estilo
Resoluo de
preocupao
Foto Dan Lockton
Comportamentos-alvo
Esta uma tentativa de introduzir uma receita mais formal do kit de ferramentas DcI: combinando os
padres com determinados tipos de mudana de comportamento. Inspirado no mtodo de resoluo de
problemas TRIZ, os comportamentos-alvo so os resultados desejados ideais: comportamentos
especficos que um designer (ou cliente) pretende alcanar atravs do design. Eles so uma classificao
abstrata de comportamentos, listados como objetivos - os 11 exemplos de comportamentos-alvo na
tabela abaixo foram identificados pela desconstruo de situaes reais, mas so apenas um pouco do
que pode ser feito com uma anlise mais ampla. No sei se este um caminho a seguir para DcI,
principalmente porque nas oficinas que organizei os designers no gostam muito de usar este tipo de
mtodo de prescrio, em comparao com o os cartes como forma de inspirao livre. Mas eu achei que
deveria incluir este mtodo assim mesmo. No site http://behaviorgrid.org, BJ Fogg tem uma opinio
diferente sobre os comportamentos-alvo, classificando-os pelo momento em que ocorrem, o que mais
fcil de generalizar do que estes aqui.
Interao usurio-sistema: influenciando as interaes entre um usurio e o sistema
S1 O usurio segue um processo ou caminho,
numa sequencia escolhida pelo designer
Exemplos
O cliente compra algo pela internet sem
pular nenhum dos passos
Avisos condicionais, voc quis dizer?, Voc tem certeza? Travamento de tarefa, rvore de
Possibilidades
Padres, Optar por sair, Kairos, Simulao & previso, Associao de cores, Proeminncia,
Proximidade e agrupamento, Similaridade, Chamarizes, Faa como dizem, Escolha do especialista,
Enquadramento, Escassez, Ancoramento, Dicotomia forada
Atmosferas coercitivas, Quem ou o que voc , O que voc sabe, O que voc tem
Performance degradada, Ameaa de leso, Ameaa propriedade, O que voc pode fazer,
O que voc fez
Interao usurio-usurio: influenciando a integrao entre usurios e outros usurios, mediado pelo sistema
Exemplos
Convergindo & divergindo, Faa um meme, Provoque empatia, Reciprocidade, Aprovao social,
Vigilncia comunitria
Lentes Arquiteturais
As Lentes Arquiteturais baseiam-se em
tcnicas usadas para influenciar o comportamento do usurio na arquitetura, no planejamento urbano, gesto do trfego e preveno do crime atravs do design do ambiente
(ver tambm as Lentes Segurana).
A maioria das tcnicas envolve o ambiente
construdo, mas muitas delas podem
tambm ser aplicadas ao design de interao
e de produto, ou at mesmo ao design de
software ou servios; elas so, efetivamente,
o uso da estrutura dos sistemas para influenciar comportamentos, enquanto alguns dos
padres, como Simplicidade, Remoo de
Recursos e Ocultar Coisas so elementos
fundamentais do design.
A imagem do Caminho Usual uma imagem de tela de um
Google Maps no site Kittelson & Associates
(http://prj.kittelson.com/tigardtrails).
Todas outras fotos por Dan Lockton
Para referncias e ler mais, favor visitar 3.ly/archi
3.ly/archi
ngulos
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Correias transportadoras
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Remoo de recursos
Ar
A
3.ly/Arch
O que aconteceria
se voc simplesmente removesse
recursos que voc
no quer que as
pessoas de
usem?
Vrios polticos propuseram
simplesmente remover botes de
standby de produtos eletrnicos,
para reduzir consumo de energia
Design
com
Intento
Ocultar coisas
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Labirintos
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Caminho preferido
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Posicionamento
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Bloqueios
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Ar
A
3.ly/Arch
Design
com
Intento
Simplicidade
Ar
A
3.ly/Arch
Como simplificar
as coisas, para
tornar mais fcil
para os usurios
fazer o que voc
gostaria que eles
fizessem?
EcoButton permite ao usurio
colocar o computador no modo
baixa energia com um simples
toque, tornando muito mais fcil
Design
com
Intento
3.ly/error
A
E
Tem certeza?
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Edio de opes
Ep
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Alertas condicionais
Ep
E
3.ly/Erro
Voc pode
mostrar avisos
aos usurios ao
detectar erros
que eles
cometeram, ou
esto prestes a
cometer?
A luz do freio de mo no painel de
um carro um aviso ao motorista:
no arranque antes de soltar o
freio de mo!
Design
com
Intento
Predefinio
Ep
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Ep
E
3.ly/Erro
Voc pode
detectar e
sugerir a melhor
opo para os
usurios quando
parecer que eles
esto cometendo
um erro?
O algoritmo de sugesto do
Google est em constante evoluo
para levar em conta as tendncias
de busca e sugerir opes
Design
com
Intento
Interligao
Ep
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Encaixe permitido
Ep
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Ep
E
3.ly/Erro
O que acontece
se voc
implementar uma
opo onde as
pessoas precisam
optar por sair, em
vez de optar por
entrar?
Esta financeira pergunta a novos
poupadores se querem optar por
fazer doao para caridade - por
padro, eles j so doadores
Design
com
Intento
Pores
Ep
E
3.ly/Erro
Voc pode
alterar o
tamanho das
pores ou
unidades de
coisas que voc
d aos usurios?
Pores de lanches embalados
do a quantia certa de alimento
para comer de uma vez (geralmente considerando as calorias)
Design
com
Intento
Travamento de tarefas
Ep
E
3.ly/Erro
Design
com
Intento
Lentes de Interao
3.ly/inter
EI
A
In
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Kairos
In
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Concluso parcial
In
I
3.ly/Inte
Voc pode
mostrar que a
primeira fase de
um processo j foi
completada, para
dar aos usurios
confiana para
prosseguir?
Detalhes j preenchidos, como
endereos de entrega, podem ser
uma maneira eficaz de acelerar a
compra e reduzir desistncias
Design
com
Intento
In
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Barra de progresso
In
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Simulao e antecipao
In
I
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Feedback em resumo
I
In
3.ly/Inte
Design
com
Intento
Sob medida
I
In
3.ly/Inte
O seu sistema
pode se adaptar
de modo a
atender s
necessidades e
habilidades
individuais dos
usurios?
O monitor de atividade fsica Pam
sugere regimes de exerccios
adaptados ao usurio, semelhante
ao papel de um personal trainer
Design
com
Intento
Tnel e assistente
I
In
3.ly/Inte
Voc pode
oferecer aos
usurios um
assistente para
gui-los atravs
de um processo
de deciso
definido?
Este assistente tenta fazer com
que os usurios "escolham" instalar
aplicativos adicionais (irrelevantes),
apresentando-os como padro
Design
com
Intento
Lentes Ldicas
3.ly/ludic
E
A
LI
Diverso
Lu
L
3.ly/Ludi
Voc pode
projetar algo que
"brinca" com
seus usurios,
provocando
curiosidade ou
interaes em
um jogo?
O poo dos desejos em espiral
torna doaes para caridade algo
divertido para doadores, e provoca
a curiosidade dos transeuntes
Design
com
Intento
L
3.ly/Ludi
O que acontece
se voc lanar
um desafio ou
uma meta para
as pessoas
atingirem?
Design
com
Intento
Colees
Lu
L
3.ly/Ludi
O que acontece se
voc incentivar os
usurios a
colecionar coisas
(amigos, atividades, lugares,
objetos, etc) ao
usar seu sistema?
UbiFit Garden incentiva usurios a
manter atividades fsicas regulares,
a fim de "colecionar" diferentes
tipos de flores
Design
com
Intento
Crie um meme
Lu
L
3.ly/Ludi
O que acontece se
voc planejar seu
projeto para ser
algo que as
pessoas queiram
espalhar, e voc
facilitar isto?
ShareThis e servios similares de
compartilhamento social podem
fazer coisas interessantes e divertidas virarem 'virais' ou 'memes'
Design
com
Intento
Recompensas
Lu
L
3.ly/Ludi
Voc pode
incentivar os
usurios a iniciar ou
continuar um comportamento
recompensando-o,
atravs do design
do sistema?
O software Kai, pioneiro em efeitos
visuais, recompensa usurios que
desenvolvem seus nveis de
habilidade com funes bnus
Design
com
Intento
Lu
L
3.ly/Ludi
Design
com
Intento
Nveis
Lu
L
3.ly/Ludi
Design
com
Intento
Role-playing
Lu
L
3.ly/Ludi
O que acontece se
seu sistema oferecer
aos usurios um
papel a desempenhar, ou os fazlos sentir como se
e estivessem
terpretando um
papel?
O sistema Tim Holley incentiva
crianas a tornarem-se defensores
da energia na famlia, influenciando o comportamento dos pais
Design
com
Intento
Pontuao
Lu
L
3.ly/Ludi
Design
com
Intento
Narrativas
Lu
L
3.ly/Ludi
Design
com
Intento
Recompensa imprevisvel
Lu
L
3.ly/Ludi
O que acontece se
voc der recompensas ou feedback de
modo imprevisvel,
de modo que
usurios continuem
jogando ou
interagindo?
Mquinas como este empurrador
de moeda empregam um forte
elemento de reforo imprevisvel,
para manter os usurios jogando
Design
com
Intento
Lentes perceptivas
As Lentes Perceptivas combinam ideias de semntica de
produtos, semitica, psicologia ecolgica e psicologia Gestalt
abordando como os usurios percebem padres e significados quando eles interagem com os sistemas ao redor. Estes
padres convidam o designer a pensar como eles podem
influenciar o comportamento das pessoas. A maioria
predominantemente visual, mas eles no precisam ser:
sons, cheiros, texturas e assim por diante podem ser usados
individualmente ou combinados.
Estas tcnicas podem frequentemente ser aplicadas por
designers grficos e de interao no decorrer de um trabalho
ou projeto, sem que eles explicitamente a influncia que
elas podem ter sobre as percepes e comportamento dos
usurios.
As imagens de Sequncias implcitas e Nudez so do Flickr do Sludgegulper's e
ITDP-Europe, licenas CC-BY-SA e CC-BY respectivamente
(http://www.flickr.com/photos/sludgeulper/4188746062 and
http://www.flickr.com/photos/38607288@N03/3836906872).
As imagens de Metforas, Mimetismo & espelhamento e Similaridade so fotos de tela
do Tipjar.com do Wayback Machine, Eliza chatbot do http://nlp-addiction.com e uma
busca no Microsoft Bing.
Outras fotos por Dan Lockton
Para referncias & ler mais, favor ver 3.ly/perce
3.ly/perce
E
A
P
C
LI
(As)simetria
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Contraste
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Facilitantes falsos
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Sequncias implcitas
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Metforas
P
Pe
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Mimetismo e espelhamento
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Clima
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Nudez
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Facilitantes percebidos
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
rvore de possibilidades
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Proeminncia
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Proximidade e agrupamento
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Atmosferas sedutoras
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Similaridade
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Transparncia
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Marca dgua
Pe
P
3.ly/Perc
Design
com
Intento
Lentes Cognitivas
As lentes cognitivas baseiam-se em pesquisa em
economia comportamental e psicologia cognitiva,
sobre como as pessoas tomam decises, e como
estas so afetadas por 'heursticas' e 'vieses'. Se os
designers souberem como os usurios a tomam
decises durante interaes, este conhecimento pode
ser usado para influenciar o comportamento durante
a interao. E tambm, onde os usurios muitas
vezes tomam decises erradas, o design pode ajudar
a evitar isso, embora isso possa levar crena de que
ns sabemos o que melhor para voc.
Dezenas de vieses cognitivos e heursticas foram
identificados, os quais podem potencialmente ser
aplicados ao design. Os padres detalhados nesses
cartes so alguns dos usados mais frequentemente;
esta seleo baseada no trabalho de Robert Cialdini,
Dan Ariely, Richard Thaler e Cass Sunstein.
Imagens para Desejo de organizao e Personalidade so fotos promocionais
dos projetos AWARE do Interactive Institute (http://www.tii.se/aware/
designConcept.html) Philips robotics (http://www.research.philips.com/
technologies/projects/robotics.html). Imagens para Chamarizes, Faa o que
dizem, Provoque empatia, Reformulando e renomeando e Aprovao social
so fotos de tela dos sites Magazines.com, EUA DHS ESTA, Twitterfall.com,
Twitter.com e Amazon.co.uk, respectivamente. Outras fotos por Dan Lockton.
Para referncias e leitura adicional, consulte 3.ly/cogni
3.ly/cogni
E
A
C
LI
Amenizar a culpa
C
3.ly/Cogn
Voc pode
influenciar os
usurios ao
ajud-los a reduzir
sentimentos de
culpa pelos seus
comportamentos?
Esta mensagem diz que beber caf
pode te deixar se sentindo culpado, e
tambm oferece uma maneira fcil
de remover a culpa
Design
com
Intento
Enquadramento
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Comprometimento e consistncia
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Chamarizes
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Hbitos
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Desejo de organizao
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Personalidade
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Envolvimento emocional
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Escolha do especialista
Cg
C
3.ly/Cogn
possvel mostrar
aos usurios as
escolhas que um
especialista ou
autoridade fariam
na mesma
situao?
Endossos por uma celebridade
"especialista" (como chef Heston
Blumenthal nesta campanha
Waitrose) pode dar credibilidade
Design
com
Intento
Provoque empatia
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Reciprocidade
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Reformulando e renomeando
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Escassez
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Aprovao social
Cg
C
3.ly/Cogn
Design
com
Intento
Lentes Maquiavlicas
As Lentes maquiavlicas compreendem padres de
design que, embora diversificados, encarnam uma
abordagem do tipo "o fim justifica os meios",
associada a Niccol Machiavelli. Estes so muitas
vezes considerados antiticos, mas, no entanto, so
comumente usados para controlar e influenciar os
consumidores atravs de estruturas de preos,
obsolescncia planejada e assim por diante. Eles so
parte central do trabalho de autores como Vance
Packard e Douglas Rushkoff, revelando as estruturas
"escondidas" que moldam o nosso comportamento
cotidiano. Em contextos de tecnologia, Benjamin
Mako Hill e Chris Nodder trabalham bastante esta
rea.
Elementos da teoria dos jogos esto presentes em
alguns dos padres, e valem uma investigao mais
aprofundada.
Imagem do Antirecursos do Flickr do Orin Zebest, CC-BY-SA licenciada
(http://www.flickr.com/photos/orinrobertjohn/68106611).
Imagens do Primeiro grtis, Dicotomia forada e Sem resposta so fotos de
tela do site Bill Moggridges Designing Interactions
(http://www.designinginteractions.com/book), um exemplo de pesquisa feita
usando o surveymonkey.com, e um formulrio de cadastro no site Univadis
(http://www.univadis.co.uk/medical_and_more/Registration?locale=en_GB)
respectively. Other photos by Dan Lockton.
Para referncias & e ler mais, favor ver 3.ly/machi
3.ly/machi
M
E
A
C
LI
Ancorando
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Antirecurso
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Agregao
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Performance degradada
Mv
M
3.ly/Mach
Voc pode
degradar o
desempenho de
um produto ou
sistema para que
os usurios se
comportem como
voc quer?
Dizem que alguns telefones Nokia
percebiam quando a bateria era
genrica e passavam a gastar mais
energia do que com a original
Design
com
Intento
O primeiro grtis
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Dicotomia forada
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Formato obrigatrio
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Obsolescncia funcional
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Plula envenenada
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Poro sugerida
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Obsolescncia de estilo
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Resoluo de preocupao
Mv
M
3.ly/Mach
Design
com
Intento
Lentes de Segurana
3.ly/secur
E
A
S
LI
Atmosferas coercivas
Se
S
3.ly/Secu
Design
com
Intento
Vigilncia comunitria
S
Se
3.ly/Secu
O que acontece se
os usurios
souberem (ou
acreditarem) que
seus atos so
visveis por outras
pessoas que usam
o sistema?
Esquemas de Vizinhana Vigiada
so divulgados em placas para dar
um efeito de dissuaso "as
pessoas aqui esto vigiando"
Design
com
Intento
Se
S
3.ly/Secu
Design
com
Intento
Se
S
3.ly/Secu
O que acontece se os
usurios souberem
(ou acreditarem)
que suas aes so
visveis ou monitoradas por pessoas em
posies de poder ou
autoridade?
CFTV pode dissuadir a
criminalidade influenciando o
comportamento do pblico, mesmo
se no estiver sendo monitorado
Design
com
Intento
Ameaa de danos
Se
S
3.ly/Secu
O que acontece se
o seu design
ameaa (ou
realmente causa)
danos aos
usurios que se
comportem da
maneira errada?
Fincos em muros como estes
autoadesivos de plstico podem
prevenir pessoas de subir ou
sentar, com eficcia varivel
Design
com
Intento
Ameaa propriedade
Se
S
3.ly/Secu
O que acontece
se o seu design
ameaa danificar
a propriedade de
usurios se eles
usam o caminho
errado?
Pregos de controle de trfego
so uma tentativa de impor o
sentido do trfego nas entradas de
estacionamentos. A ameaa clara
Design
com
Intento
Se
S
3.ly/Secu
Design
com
Intento
S
Se
3.ly/Secu
Design
com
Intento
S
Se
3.ly/Secu
Design
com
Intento
Se
S
3.ly/Secu
Design
com
Intento
S
Se
3.ly/Secu
Design
com
Intento
Se
S
3.ly/Secu
Design
com
Intento
Pesquisas
Wiki
Compartilhe exemplos
No designwithintent.co.uk h
links para uma srie de
pesquisas destinadas a capturar
suas impresses a respeito do
uso dos cartes, em situaes
diferentes (gerao de ideias,
oficinas, projeto educacional,
etc). Sua participao
bem-vinda.
designwithintent.co.uk
designwithintent.co.uk
dan@danlockton.co.uk
1.0
Requisite Variety