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TESIS
PRESENTADA AL CONSEJO DIRECTIVO DE
LA ESCUELA DE CIENCIA POLITICA DE
LA UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
POR
FRANK JORGE FRITZSCHE BARRIOS
AL CONFERIRSELE EL GRADO ACADEMICO DE
LICENCIADO
Y EL TITULO PROFESIONAL DE
POLITICLOGO
RECTOR
Lic. Carlos Estuardo Glvez Barrios
SECRETARIO GENERAL
Dr. Carlos Guillermo Alvarado Cerezo
DIRECTORA:
VOCAL I:
VOCAL II:
VOCAL III:
VOCAL IV:
VOCAL V :
SECRETARIO:
DIRECTORA:
SECRETARIO:
Nota nicamente el autor es responsable de las doctrinas sustentadas en la tesis (Artculo 74 del reglamento de evaluacin y
promocin de estudiantes de la Escuela de Ciencia Poltica)
ndice
Pg.
Introduccin..
Captulo 1
Teora de Juegos
..
15
Captulo 2
Conceptos Bsicos de la Teora de Juegos..
21
21
24
25
25
27
27
29
29
30
39
Captulo 3
Aplicacin de la Teora de Juegos
41
41
51
63
Conclusiones
75
85
Recomendaciones ..
87
Bibliografa.
88
Introduccin
El
presente
trabajo
de
tesis
de
graduacin,
pretende
analizar
teora
pone
de
manifiesto
que
los
acontecimientos
de
las
Juegos
no
se
enmarca
dentro
de
ninguna
metodologa,
modelos
de
las
situaciones
reales,
por
lo
que,
pretende
matemticos
ser
nueva
problemas
en
el
sociales
sentido
y
de
luego
aplicar
darles
modelos
su
justa
en algunos
analizada,
intenta
es
aparecen
los
interpretar
famosos
estos
equilibrios
equilibrios
de
Nash,
la
luz
lo
del
que
se
terreno
poltico en Guatemala.
Hago la salvedad de que la teora de juegos debe de aceptarse con
muchas reservas debido a las suposiciones iniciales en las que se
formulan
los
juegos,
es
decir
si
las
suposiciones
no
son
las
analizado es el conflicto
y el gobierno.
posteriores
consecuencias,
donde
las
partes
son
el
gobierno
tesis
finaliza
recomendaciones
que
con
las
estim
correspondientes
pertinentes
bibliografa consultada.
el
conclusiones
listado
de
y
la
Captulo
Teora de Juegos
un
resultado
bien
definido
caracterizado
por
una
interdependencia estratgica".
A la Teora de Juegos, se le
un
para
problemas
control
donde
completo
de
quienes
los
toman
factores
las
que
decisiones
influyen
en
no
el
en
las
actuaciones
recprocas
de
los
individuos
diferentes
La
estrategias
teora
de
generadas
juegos
modelos
matemticos
agentes
racionales
podra
sobre
e
por
el
parte
de
definirse,
conflicto
inteligentes.
Usando
los
como
la
involucrados.
el
estudio
cooperacin
otras
palabras,
de
entre
puede
el
anlisis
de
modelos
formales
de
"comportamiento
los
agentes.
El
objetivo
de
la
teora
de
juegos
es
posible
que
esta
teora
esclarezca
muchas
situaciones
donde
no
puede
dominar
por
completo
el
resultado
de
la
ms
anlisis
personas
para
la
determinan
toma
de
los
resultados
decisiones,
colectivamente,
adquiere
una
el
complejidad
no
requiere
slo
de
la
evaluacin
de
alternativas
Bridge
el
Ajedrez,
su
campo
de
accin
es
prcticamente
escuela
de
establecerse
la
como
eleccin
uno
de
racional,
los
sin
enfoques
duda
dominantes
ha
en
venido
la
Ciencia
Mancur
Olson
(1965),
entre
otros.
Estos
trabajos
las
condiciones
sobre
el
origen
persistencia
de
condiciones
de
interaccin
estratgica
bajo
las
lo que
cuales
cada
hagan otros
de
los
ochenta
Douglass North,
individuos
reglas
de
aparicin
del
instituciones
(entendidas
informales
rigen
la
trabajo
seminal
de
las
formales
con
North
que
y al mismo tiempo
dieron
pie
al
como
una
el
conjunto
sociedad)
facilita
surgimiento
de
inhibe
otros.
una
de
Las
vasta
ofrecer
marcos
institucionales
alternativos,
(en
particular
Ibidem
11
economicus.
En
Ciencia
Poltica
una
persona
maximiza
su
cursos
de
accin,
escoge
la
opcin
que
le
parece
ms
tericos
inherente
de
la
esta
escuela
definicin
de
concuerdan
en
que
racionalidad.
Los
este
factor
acadmicos
es
que
trabajan con este enfoque han tratado de minimizar hasta donde les
ha sido posible la mayora de los requisitos de consistencia, pero
existen dos condiciones que no pueden ser eliminadas. El primer
supuesto
de
consistencia
ubicuo
en
todo
anlisis
de
eleccin
opciones,
B,
debe
ser
capaz
de
ordenar
sus
que
incertidumbre.
stas
A
conllevan
manera
de
se
realizan
ejemplo,
bajo
podramos
contextos
sealar
que
de
un
escogen,
prefieren,
creen,
aprenden
sus
acciones
son
de
manera
individual
busca
aprovechar
los
pastizales
el
Talmud
cooperativos.
Babilnico
Los
se
encuentran
economistas
algunas
Cournot
ideas
de
Edgeworth
juegos
fueron
hechas
de
la
por
los
teora
matemticos
de
juegos
Borel
(Zermelo
Zermelo.
1913)
El
constata
primer
que
el
8
ajedrez es un juego estrictamente determinado y tiene un valor . El
mismo von Neumann ya haba puesto los fundamentos en el artculo
publicado en 1928.
Todava
encontramos
profesores
mayores
que
nos
explican
que
la
la
Teora
estratgico
de
o
Juegos.
no
El
primero
cooperativo.
de
Este
ellos
el
planteamiento
planteamiento
requiere
que
el
primer
jugador
har.
Von
Neumann
Morgenstern
cuyos
intereses
son
diametralmente
16
opuestos.
estos
cualquier
ganancia
para
un
jugador
siempre
se
equilibra
la
segunda
parte
del
libro
de
von
Neumann
Morgenstern
describir
la
conducta
ptima
en
juegos
con
muchos
no
cooperativo,
stos
parecen
haber
pensado
que
en
estratgicas
estrategia
de
resultados.
Esta
dominante,
donde
un
de
los
otros
el
otro
jugador
posicin
un
es
jugador
jugadores)
no
diferente
puede
tener
puede
la
donde
obtener
conocida
una
mejor
dada
la
mejores
estrategia
estrategia
permiti
extender
la
teora
juegos
no-cooperativos
mas
poca, el Departamento
de
el
Defensa
de
los
Estados
Unidos
fue
que
financi
las
de
estrategia
primera
militar.
aplicacin
de
la
En
los
teora
aos
de
60
tambin,
juegos
la
se
da
la
biologa,
no
ejemplo,
no
conocen
saben
todas
lo
que
las
caractersticas
obtienen
los
del
otros
juego:
jugadores
por
como
el
concepto
de
equilibrio
perfecto
en
el
subjuego
para
de
informacin
contribuciones
al
imperfecta.
planteamiento
10
Nash
cooperativo
de
tambin,
von
hizo
Neumann
indeterminados
problemas
de
negociacin
entre
dos
10
www.ricardoparedes.cl/paperweb/grupos.pdf
19
se
utilizaron
planteamiento
cooperativo
de
principalmente
von
Neumann
desarrollando
el
Morgenstern
en
Neumann
predijo
que
la
teora
de
juegos,
iba
ser
una
de
von
Neumann,
11
quienes
ms
se
han
destacado
en
el
11
Binmore Ibidem
20
Captulo
Conceptos Bsicos de la
Teora de Juegos
2.1
Conceptos Bsicos
sobre el conflicto y la
12
Cuadro 1
Actor = 1
Objetivo = 1
Objetivos > 1
Investigacin
Decisin
Operativa
multicriterio
Actores > 1
Juegos no
Juegos Cooperativos
cooperativos
12
2.1.2. Ejemplos
El totito o tres en lnea
El pquer
El ajedrez
Algunos juegos son sencillos. Otros llevan a una escalada recurrente
de segundas intenciones difcil de analizar.
presentes
informacin,
en
estrategias,
todo
juego
son:
recompensas,
jugadores,
resultados
acciones,
equilibrio.
los
individuos
que
toman
las
decisiones
tratando
de
es
decir,
reacciones
no
se
de
pueden
numerosos
modelar
22
demandantes
en
trminos
oferentes
sencillos.
cuyas
Quedan
acciones
estn
disponibles.
Un
perfil
de
acciones
es
un
conjunto de una accin por cada uno de los jugadores del juego.
Informacin: es el conocimiento, en un determinado momento, de los
valores de las distintas variables, los distintos valores que el
jugador cree que son posibles.
Estrategia: es un conjunto de acciones a tomar en cada momento del
juego dada la informacin disponible. Un conjunto de estrategias son
todas
las
disponibles
en
un
determinado
momento.
Un
perfil
de
13
Recompensa o Pago: es la
utilidad
sobre
si
el
objetivo
buscado
fue
alcanzado.
Tambin
es
13
Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que
el juego se ha jugado.
Equilibrio:
es
un
14
perfil
de
estrategias
integrado
por
la
mejor
dice
"resultado
descuidadamente
de
equilibrio",
"equilibrio"
y
cuando
"estrategia"
cuando
quieren
decir
quieren
decir
de
los
mismos;
conceptos
como
soluciones
veremos
de
ms
adelante,
equilibrio
siendo
existen
los
ms
15
este
modelar
punto
juegos.
se
presentan
Estos
son
los
el
metamodelos
metamodelo
de
ms
difundidos
forma
normal
para
y
el
14
combinacin
de
estrategias
por
parte
de
los
este
meta
jugadores.
modelo
Resulta
es
difcil
imposible
modelar
modelar
la
interaccin
jugadas
no
de
simultneas
los
y
combinacin
de
estrategias
25
por
parte
de
los
etiquetamiento
de
cada
jugada
en
una
de
clases
que
distribucin
de
probabilidad
sobre
las
ramas
en
cada
nodo
llamados
conjuntos
de
informacin,
no
pudiendo
un
mismo
conjunto
de
informacin.
La
existencia
de
informacin
juego
real
ms
sencillo
es
uno
entre
dos
personas,
con
dos
an
ms
sera
que
26
un
jugador
tuviera
slo
una
estrategia.
Pero
escoger
slo
entre
una
opcin
posible,
no
es
de
las
interactuando
decisiones
con
el
se
considera
entorno
--que
se
el
caso
constituye
de
un
jugador
en
el
segundo
jugador --).
Un juego con dos participantes y dos estrategias puede representarse
en una tabla de dos filas por dos columnas. Si adems es un juego de
suma cero, se pueden reflejar tambin los resultados, rellenando
cada una de las cuatro casillas, con un nmero que represente la
victoria del primer jugador. Sabemos que si el primer jugador gana,
el segundo forzosamente pierde, de modo que ambos pueden usar la
misma
figura
(las
victorias
del
segundo
jugador
son
los
mismos
La
Teora
individuos
esfuerzo
de
Juegos
racionales
por
No-Cooperativos,
actan
que
recprocamente
lograr
maximizar
estudia
entre
sus
como
s
en
los
un
metas.
La
Teora
de
Juegos
Cooperativos,
27
que
estudia
como
los
establecidas
con
base
en
el
consenso.
16
16
Juegos
pueden
naturalmente
de
clasificarse
sus
de
varias
caractersticas.
Pueden
maneras,
ser
Tipo de
Cantidad de
informacin
Jugadores
N=2
Informacin completa
N>2
Informacin incompleta
Juegos
N=2
Cooperativos
N>2
N=2
Juegos.No
Informacin completa
cooperativos
N>2
Informacin
incompleta
N=2
N>2
2.8
Teora de la Utilidad
29
por
dependiendo
ejemplo
de
a) Es indiferente entre A y B
b) Prefiere A a B
c) Prefiere B a A
c)
Si
es
indiferente
entre
entre
C,
entonces
es
indiferente entre A y C
Preferencia a la recompensa: Este supuesto dice que los individuos
prefieren
entenderse
ms
de
un
bien
en
su
forma
deseable
ms
que
amplia,
menos.
sea
que
Aqu
"bien"
debe
un
individuo
al
Transitividad
(ya
mencionada).
sto
significa
que
dadas
las
establecer
ordenamientos
preferencias
entran
en
juego
los
el
individuo
puede
coordinarlos
todos
de
manera
que
la
tal que,
donde
0 1
El valor a se ha interpretado como una medida de probabilidad.
tales que
1 A + (1 1 )C > B
y
2 A + (1 2 )C < B
4) Preferencia a la recompensa, ya mencionada.
5) Ordenamiento. Si hay alternativas A, B, C, D,...., tales que para
cualesquiera tres alternativas existe un valor de para establecer
la relacin mencionada en 3), entonces las diferentes alternativas
pueden ser ordenadas.
6) Substitucin. Para cualquier juego o lotera, existir otro juego
equivalente ante el cual el decisor ser totalmente indiferente.
Con base en lo anterior se puede establecer el siguiente
Teorema de existencia. Si un individuo toma decisiones sin violar
las
suposiciones
axiomticas
anteriores,
se
puede
definir
una
ndice
U
de
utilidad
de
A.
U
Esta
funcin
es
montona.
Debe
Puede
determinar
pesos
-probabilidades-
para
comparar
ejemplos
presentados
obligan
preguntarse,
cmo
se
explica
debe
hacerse
una
aclaracin
importante:
la
Teora
de
la
2.9
Nos
primeramente
en
juegos
de
dos
jugadores
es cero.
figura
siguiente
se
muestra
representaciones.
Movida
nodo
Figura 2
Movida
1
I
34
los
elementos
de
estas
D
D
(a,-a)
(a,-a)
(-b,b)
(c,-c)
Figura 3
En las hojas se indica cunto gana cada jugador al ejecutarse una
determinada combinacin de estrategias por parte de los
participantes del juego.
17
etiquetamiento
representan
resultados
de
cada
cada
uno
(retornos)
de
para
jugada
los
cada
en
2
cada
una
jugadores.
nodo
final,
de
Una
esto
clases
que
asignacin
es
para
de
cada
17
18
la
forma
jugadores.
normal
Resulta
es
difcil
imposible
modelar
modelar
la
interaccin
jugadas
no
de
simultneas
los
y
que
cada
funcin
de
retorno
Mi,
depende
de
las
2.9.2.1 Ejemplo
Como ejemplo proponemos el mismo juego de suma cero, dado en la
figura 3 anteriormente de forma extensiva, a saber:
36
Figura 4
Jugador II
Jugador I
Estrategia D
Estrategia I
Estrategia D
Estrategia I
( c, -c)
( a, -a)
( -b, b)
( a, -a)
la
estrategia
adecuada
para
el
jugador
II?
Un
supuesto
19
ste
pesimista
con
aversin
al
riesgo,
el
Jugador
I,
est
37
El Jugador II estar
Cuando VL
estas
mixta
estrategias puras.
deben
es
una
ser
jugadas
distribucin
de
forma
de
aleatoria.
probabilidad
Una
sobre
20
TP
PT
para
cada
juego
se
puede
encontrar
la
estrategia
V L = VU
Formalmente es:
20
P
Binmore, Ibidem.
38
mas
yY
x X
yY
x X
diferencia
fundamental
estriba
en
que
resultadoij
la batalla de los
TP
21
PT
21
x X , y Y : e1 ( x, y * ) e1 ( x * , y * ) y
40
Captulo
Aplicacin de la Teora de
Juegos
valor
de
las
reglas
con
las
que
se
ha
jugado.
La
poltica
es
el
resultado
de
la
interaccin
entre
varios
decir,
toda
recomendacin
debera
ser
especfica
para
las
22
la
coyuntura
poltica
actual,
no
pretende
sustituir
el
dado
coyuntura,
han
de
ser
complementados
mediante
la
teora
de
caso,
los
pactos
no
son
realmente
necesarios;
ii)
Pactos
22
polticos,
tanto
ganadores
como
perdedores,
aceptan
las
24
cooperar
no
cooperar
con
las
reglas
que
regulan
la
un
acto
voluntario
que
induce
la
aceptacin
de
estas
Figuras).
Finalmente,
cada
juego
posee
una
estructura
de
25
democrtico.
Cuando
los
jugadores
aceptan
firmar
el
Figura 5
Partido B
No coope.
Partido A
Coop.
No coope.
1,1
2,2
Coop.
2,2
3,3
es
adversidad
un
de
problema
los
de
partidos
pura
formalidad.
polticos
en
la
Por
ejemplo
oposicin
no
la
es
coordinar
los
actores
polticos
hacia
estrategias
son
simples
mecanismos
para
44
asegurar
que
los
actores
se
Figura 6
Partido B
No coope.
Partido A
Coop.
No coope.
2,2
1,1
Coop.
1,1
3,3
ltimo,
los
pactos
pueden
emerger
como
un
mecanismo
45
Figura 7
Partido B
No coope.
Partido A
Coop.
No coope.
2,2
4,1
Coop.
1,4
3,3
Seguidamente,
analizamos
ms
detalladamente
el
pacto
fiscal,
los
empresarios
es
es
decir,
ellos
(aumentar ) (no.aumentar ) , es
simplificar
el
juego
presenta
dos
pagos,
-1
+1
en
que
Figura 8
Empresarios
Gobierno
pagar
no pagar
aumentar
no aumentar
( -1, 1)
( -1, -1)
( 1, 1)*
( 1, -1)
26
HTU
UTH
B)
Figura 9
Empresarios
Otro
escenario
sera
pagar
no pagar
que
los
Gobierno
aumentar
no aumentar
( -1, 1)
( 1, 1)*
( -1, 0)
( 1, 0)
empresarios
tambin,
cambien
su
C)
Figura 10
Empresarios
Gobierno
aumentar
Pagar
no pagar
( 0, 1)
( 1, 1)*
no
aumentar
( 0, -1)
( 1, -1)
D)
Figura 11
Empresarios
Gobierno
aumentar
Pagar
no pagar
( 0, 1)
( 1, 1)*
no
aumentar
( 0, 0)
( 1, 0)
grados
intermedios
de
satisfaccin,
se
debe
equilibrio as:
Figura 12
Gobierno
Figura 13
47
Gobierno
crear
un
Empresarios
aumentar
no
aumentar
pagar
(0.9 ,0.9)
( 1, 1)*
no
pagar
(0.9,
0.9)
(0.9,
0.8)
Empresarios
pagar
no
pagar
aumentar
no
aumentar
(0.9
,0.9)*
(0.9,
0.9)
(1,
0.9)
(0.9
,0.8)
otro
jugador,
sea
ste,
los
sectores
populares
de
la
27
empresarios
pagan
los
impuestos
el
Gobierno
los
aumenta,
Figura 14
El
esquema
anterior,
introduciendo
un
representa
sector
ms
el
que
juego
es
la
de
la
figura
sociedad,
esta
pero
forma
los
empresarios
la
sociedad.
Cada
uno
tiene
dos
puede
ver
lo
importante
que
resulta
las
decisiones
de
la
28
Qu
factores
influyen
en
el
accionar
de
la
sociedad
no
el
segundo
indirecto,
el
sector
empresarios
puede
tercero
Figura 15
sta es la misma Figura 12, pero en forma extensiva con un sector
extra, la sociedad civil que apoya al Gobierno en sus polticas.
Para concluir, vale la pena resaltar que esta clase de anlisis toma
sentido en cuanto el modelista logra construir de forma objetiva las
matrices de pagos, lo cual no siempre es muy objetivo y por lo tanto
los resultados de un anlisis de esta naturaleza debe de tomarse con
las respectivas discreciones.
50
3.2
A continuacin,
29
30
decide,
son
el
Primero
Gobierno,
el
la
Gobierno
organizacin
determina
el
insurgente
nivel
del
los
gasto
continuar
con
la
insurgencia
en
el
mismo
nivel,
tipo
de
actividad
subsistencia
en
casa,
Autodefensa
Civil
PAC
elegir
(produccin
servicio
o
la
militar
legal,
de
insurgencia).
produccin
de
las
Patrullas
de
Se
formulan
los
29
30
suponemos que se
I
) I + (1 L S I )
S
es:
(4.0)
Donde
Wl es el sueldo tpico para la economa, que los campesinos ganan en
el sector privado formal.
L= tiempo dedicado por la PAC al trabajo productivo en una empresa
formal.
Ws es el sueldo que ganan los campesinos en el servicio militar o
PAC. Se podra asumir que
hecho de que el
Ws=Wl.
52
I/S
Es
una
razn
de
la
capacidad
de
gestin
de
la
control)
fundamental
en
particularmente
la
vida
de
el
liderazgo,
organizaciones.
Los
juegan
lderes
un
papel
crean
la
valores
que
sus
miembros
comparten.
No
es
fcil
captar
el
= (ei*-ei)/(es*-es)
Donde
ei* es el esfuerzo ptimo de los insurgentes, desde el punto de
53
vista de la organizacin.
ei es el esfuerzo mnimo de los insurgentes, segn el contrato de
trabajo.
es* es el esfuerzo optimo de los soldados.
es el esfuerzo mnimo de los soldados, segn el contrato de trabajo
(ei*-ei)
es
el
incremento
del
esfuerzo
de
los
insurgentes,
por
casera.
el
retorno
marginal
del
tiempo
dedicado
la
produccin
el
tiempo
dedicado
las
actividades
legales,
a la insurgencia.
hace
el
Gobierno).
La
nica
variable
de
decisin
para
el
I
) I + (1 L S I )
S
(3.1)
I = (Wi )
Las
S
2
condiciones
(3.2)
de
segundo
orden
aseguran
la
concavidad
de
la
31
PT
Cuando
Wi > 0
31
cuando
Wi 0
organizacin,
siendo
un
insurgente no es revolucionaria.
ser
econmico
racional,
evala
el
MaxUi = Yti
Wi
I
I
I
+V
(Wi
) IN K
S
S
S
(3.3)
Donde
Ul
es la utilidad de la organizacin
vacuna
sobre
la
etc.
economa
organizacin
agraria
del
coloca
pas,
56
pero
el
el
tributo
valor
bsicamente
del
tributo
ti lo
I/S.
I/S)IN
ejrcito insurgente.
Continuando con la hiptesis de que la organizacin funciona como un
empresario, se puede plantear que la variable de decisin de la
organizacin, es el salario rebelde Wi.
K
son
otros
costos,
como
el
de
la
reposicin
del
material
combate.
Wi =
(tiY + V )
NS
(3.4)
57
de
Las
condiciones
mximo global.
TP
32
de
PT
segundo
orden
garantizan
la
obtencin
de
un
juego es el siguiente:
I=
tiY NS + V
2 NS
(3.5)
de la organizacin y de su capacidad de
32
La segunda derivada de la funcin de utilidad de Ui respecto a Wi es NS/2 , condicin suficiente para la concavidad de Ui.
58
P
ETAPA
1 (EL
GOBIERNO)
I 2
)
S
MaxUg = (Y Yti
S
Yti /S
El elemento
(3.6)
S. Introduciendo
MaxUs = (Y Yti
S
tiY NS + V
2 NS
)2
S
(3.6.a)
ti (tiY + V )
N (ti + 2)
ti (tiY + V )
NS * =
(ti + 2)
S* =
(3.7)
(3.7.a)
33
P
59
TP
33
PT
El
esfuerzo
defensivo
del
Gobierno
depende
directamente
de
la
propiciara
para
los
campesinos
En efecto, si el
actividades
alternativas
60
2
ti
ti Y + V
I =
N (ti + 2)
ti Y + V
NI =
ti + 2
Wi = +
(3.8)
(3.9)
(3.9.a)
anteriores conclusiones.
cambio,
si
crece
la
utilidad
del
ocio,
el
ejrcito
rebelde
El gasto en defensa
hacia
la
democratizacin
de
la
propiedad
de
las
la
familia
campesina
haran
inviable.
62
la
insurgencia
econmicamente
cantidad
de
negocios
licitaciones
posibles
con
los
3.3.1 El Modelo
Seguidamente haremos una aplicacin de la teora de juegos, a casos
de la corrupcin en Guatemala.
Imaginemos
TP
34
PT
34
HTU
UTH
tambin,
gobierno
por
puede
ser
resolver
entendida,
importantes
como
un
problemas
inters
con
genuino
del
anterioridad
al
brinda
legitimidad
al
proceso,
pero
eventualmente
ganar
los
contratos
en
una
licitacin
futura,
pero
para
64
en
donde
0p1.
moralmente neutral.
Es
importante
notar
que
E,
es
un
actor
este
modo
E,
est
atrapado
en
un
dilema.
Si
obtiene
los
saber
con
seguridad
que
el
futuro
gobierno
revisara
los
El problema
es,
posterga
las
licitaciones
65
para
el
prximo
perodo
constitucional.
cooperar
con GRF.
GRF puede
ser
reemplazados
por
otros
estructura de preferencias.
66
pagos
representando
la
misma
Gobierno Saliente
Empresario (E)
Futuro Gobierno
(NAP)
1
(GRF)
Cierra contratos
Consigue contratos
NAP no firma
con participacin
contratos.
de E
necesidad de
No hay
revisin.
0
Cierra contratos,
No paga a NAP,
GRF preserva
pero sin
pero pierde
credibilidad, pero
participacin de E
contrato
reconoce contratos
firmados por NAP
No cierra
Paga a NAP y
contratos tardos
pierde contrato
de seguridad
jurdica y revisa
contratos
nuevos
contratos
(estrategia
codificada
como
si
decidir
si
evitar
la
N),
segundo
prefiere
movimiento
negociar
con
corresponde
el
gobierno
67
E,
quien
saliente
debe
(P)
El
tercer
movimiento,
se
produce
con
posterioridad
la
si
respetar
los
compromisos
pblicos
heredados
1,-1,-1
-r
1,1,0
GRF
E
n
1,g,-1
NAP
GRF
-r
-n
0,0,0
-1,0,1
68
de
la
Cuadro 3
Actor
Estrategias
NAP (Gobierno
Saliente):
(Postergar contratos)
E (Grupo Econmico):
P (Participar en negocio), ~P
(Esperar prxima vuelta)
g (Probabilidad de ganar
licitacin en segunda vuelta)
GRF (Futuro
Gobierno):
En
caso
de
que
el
gobierno
saliente
decida
no
convocar
la
de induccin inversa.
en equilibrio.
71
porque
comprometido.
de
este
modo
el
prestigio
de
GRF
queda
deber
cumplir
credibilidad.
la
As,
amenaza
en
el
con
nuevo
el
objeto
juego
GRF
de
preservar
tiene
su
incentivos
72
Gobierno Saliente
Empresario (E)
Futuro Gobierno
(NAP)
1
(GRF)
Cierra contratos
Consigue contratos
NAP no firma
con participacin
contratos.
de E
necesidad de
No hay
revisin.
0
Cierra contratos,
No paga a NAP,
NAP cumple su
pero sin
pero pierde
promesa de revisar
participacin de E
contrato
contratos aunque
afecte
parcialmente
seguridad jurdica
-1
No cierra
Paga a NAP y
NAP preserva
contratos tardos
pierde contrato
seguridad jurdica
pero viola su
promesa de revisar
los contratos.
iguales
los
del
primer
juego,
pero
los
resultados
en
73
1,-1,0
GRF
1,1,-1
-r
E
n
0,g,0
NAP
GRF
-r
-n
0,0,0
-1,0,1
Cuadro 5
Actor
Estrategias
NAP (Gobierno
Saliente):
(Postergar contratos)
E (Grupo
P (Participar en negocio), ~P
Econmico):
GRF (Futuro
Gobierno):
74
3.4.1 Elecciones
La
teora
de
juegos,
es
una
teora
matemtica
que
modela
incluye
la
modelizacin
de
las
interacciones
de
grupos
en
Cada
jugador
grupo
de
jugadores
tiene
ciertas
por
una
funcin
numrica.
Los
juegos
pueden
ser
pueden
actuar
en
forma
cooperativa.
En
el
presente
el
espacio
poltico
como
unidimensional,
entonces
la posicin ms
Izquierda
0
Derecha
0.5
Figura 18
En los juegos de votacin, los candidatos actan en primer lugar.
Cada candidato i escoge simultneamente una posicin Si sobre el
espectro. Los votantes actan en segundo lugar. Cada votante ordena
a los candidatos en base a lo prximo que estn del punto preferido
por el votante.
Supongamos que cada votante j tiene una posicin preferida en el
espectro
vj.
Entonces
la
utilidad
del
votante
j,
Uj,
que
le
76
35
Uj = -d(vj,si)
El signo menos refleja el hecho de que, cuanto ms lejos est el
candidato del punto ideal del votante, menor es la utilidad que el
votante obtiene de ese candidato. Un votante maximiza su utilidad
votando por el candidato que est ms cerca de su posicin favorita.
La utilidad de los candidatos se mide por el nmero de votos que
reciben.
Supongamos que hay cuatro millones de votantes, distribuido sobre el
espectro ideolgico de la siguiente manera:
millones de
votantes
centro
derecha
ideolgias
Figura 19
R
Prob.
2,2
1,3
3,1
3,1
2,2
3,1
2,2
1,3
2,2
Prob.
Figura 20
35
la
36
de esta
importante
notar,
que
cuando
los
candidatos
ocupan
la
misma
36
78
37
millones de
votantes
centro
derecha
ideolgias
Figura 21
Si la distribucin de los votantes fuese como en la figura 21. , en
la que se tiene 1 milln de votantes en la izquierda, medio milln
en el centro y 2.5 millones en la derecha, el votante mediano ya no
est en el centro sino en la derecha y el equilibrio de nash en este
caso se da en el punto (D,D) como en la figura 22.
37
Prob.
2,2
1,3
1.25, 2.75
3,1
2,2
1.5 ,2.5
2.75,1.25
2.5,1.5
2,2
Prob.
Figura 22
Los casos que hemos analizado se refieren al caso discreto y su
generalizacin al caso continuo es el teorema siguinte:
3.5.3
Teorema
del
votante
mediano:
Supongamos
que
hoy
dos
Entonces,
el
vector
de
la
posicin
de
los
candidatos
80
Para que una coalicin sea de bloqueo basta que la suma de los
votos de todos sus miembros sea superior al nmero de votos totales
menos la cuota.
Votante
basculante:
es
un
votante
que
cuando
se
retira
de
una
del
Tribunal
Supremo
Electoral,
hacen
referencia
al
de
Banzhaf.
Tambin
muestra
el
total
38
de
diputados
38
su
Tabla 1
Partido /
Elecciones
Alianza
1995
I.B.1995
Elecciones
I.B. 1999
1999
PAN
43
47.7%
37
41.7%
FRG
21
25.8%
63
47.2%
ANN(DIA / URNG)
2.78%
DCG
5.2%
2.78%
FDNG
10.9%
UCN
2.8%
LOV-UD
2.8%
2.78%
PLP
2.78%
MLN
1.72%
DCG-PSD-UCN*
2.8%
Total
80
113
M. Calificada
54
75
83
por si solo el 51% del poder. Y luego, una paradoja, en 1995, tanto
FDNG como DCG y PLP tienen el mismo ndice
84
Conclusiones
1.
el
de
descripcin
histrica-
estriba
en
que
su
un
modelo,
sus
resultados
deben
de
tomarse
con
ciertas
reservas.
2.
La
Teora
de
Juegos
proporciona
soluciones
para
situaciones
coaliciones
lneas
divisorias
aumenta
rpidamente,
sin
85
En
los
casos
estudiados,
las
estrategias
de
mnimas
la
La
estrategia
del
votante
mediano
puede
ser
una
estrategia
poder
minimizar
las
distorsiones
reglas.
86
bien
para
alterar
las
Recomendaciones
no
que
es
algo
no
infalible,
puedan
ser
pueden
existir
interpretadas
en
las
soluciones
ciencias
87
Bibliografa
1. Arrow,Kenneth,
John Wiley,1963)
2. Binmore, Ken
Teoria de Juegos
USA.
North-Holland, 1979)
8. Shubik, Martin. Teora de juegos en las Ciencias Sociales
Conceptos y SolucionesFondo de Cultura Econmica 1992 Mxico.
9. Thomas
1984
L.C.
USA.
88