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RESUMEN
El estudio se centr en el Establecer la utilizacin del ttere en la escuela como
gestin para la creatividad de los nios (as) del 1er grado seccin A de la
Escuela Bsica Prof. Miguel Len Ubicada en la Parroquia Santa Brbara
Municipio Coln del Estado Zulia. Bajo el marco de una investigacin cualitativa,
accin participativa. El grupo de accin estuvo conformado por dos (02) docentes
el del aula de clases y de cultura de la institucin objeto de estudio y veintin (21)
nios (as) del 1er grado seccin A. La informacin se recolecto a travs de una
gua de entrevista y la observacin interna o participante con las notas de campo y
fotografas. La metodologa empleada se sustent en los pasos expuestos por
Finol y Camacho (2008), organizada en tres etapas: Fase de Diagnstico,
Planificacin y Ejecucin de las Acciones y Evaluacin de los conocimientos. La
validez de la informacin se estim mediante el proceso de triangulacin
metodolgica. En cuanto a la fiabilidad se consider la sincrnica por cuanto hubo
similitud en los resultados obtenidos. Por otra parte en el anlisis de datos permiti
la comprensin de los datos cualitativamente. Entre las reflexiones finales se
destaca que el ser humano necesita crear para poder realizarse, asimismo que la
escuela debe ensear a aprender. Por lo tanto, se recomienda integrar el uso del
ttere en el aula para despertar la creatividad de nios(as), de all que, se aspire
establecer el ttere en la escuela como gestin para la creatividad y por ende
facilita al estudiante la adquisicin del aprendizaje.
DESCRIPTORES: Gestin, Creatividad, Transformacin Educativa, Imaginacin,
Expresin, Tteres, Desarrollo Creativo, Aplicacin de Conocimientos.
ABSTRACT: The study focused on establishing the use of puppetry in school as
management for the creativity of the children 1st grade section "A" of the basic
"Prof. Miguel Leon" school located in the parish Santa Brbara municipality Colon
of Zulia State. Under the framework of a qualitative, participatory action research.
The action group was formed by two (02) teachers from the classroom of class and
culture of the institution object of study and twenty-one (21) Kids 1st grade section
"A". The information is collected through an interview and internal or participant
observation with the Notes field and photographs. The methodology used was
based on the steps explained by Finol and Camacho (2008), organized in three
stages: stage of diagnosis, planning and implementation of actions and evaluation
of knowledge. The validity of the information was estimated by the process of
triangulation methodological. Reliability was considered the synchronous inasmuch
as there was similarity in the results obtained. On the other hand in data analysis
allowed the understanding of data qualitatively. Final reflections among the human
need to create to perform, also that the school must teach to learn. Therefore it is
recommended to integrate the use of puppetry in the classroom to awaken the
creativity of children, there that will aspire to establish the puppet in school as
management for creativity and thus facilitates student learning acquisition. Key
words: Management, creativity, educational transformation, imagination,
expression, puppets, creative development, application of knowledge
INTRODUCCION
Una de las tendencias contemporneas de la sociedad humana de este siglo
es la universalizacin de la educacin, la cual consiste en difundir y aplicar el
saber contextualmente en su entorno. Es preciso entonces construir en cada uno
de los individuos, esquemas de pensamiento, abierto, reflexivo, amplio, divergente
a partir de la cuales puedan asentarse las prximas generaciones.
Desde esta perspectiva, Pearanda (2007:113) refiere que la educacin
dentro de la sociedad tiene la funcin no solo de trasmitir conocimientos sino
tambin formar personas preparadas para que se integren en la sociedad de
manera participativa. Por lo tanto, la funcin primordial de la educacin es
desarrollar al ser humano para que sea capaz de crear y realizarse. Por ello, es
conveniente incorporar tcnicas de trabajo corporal y de teatro en las actividades
diarias que permitan en los nios (as) un mayor auto conocimiento y aprendizaje.
De acuerdo a lo planteado, la ley Orgnica de Educacin de la Repblica
Bolivariana de Venezuela (2008) Ttulo I art: 3 seala que: La educacin tiene
como finalidad fundamental el pleno desarrollo de la personalidad, el logro de un
hombre sano, culto, crtico y apto para convivir en una sociedad democrtica, justa
y libre capaz de participar activa, consciente y solidariamente en los procesos
de transformacin social, consustanciado con los valores de identidad nacional
con la compresin, la tolerancia y las actitudes que favorezcan el fortalecimiento
de la paz, integracin y solidaridad.
procesos
directivos,
administrativos,
pedaggicos,
de
gestin,
creatividad
es
la
base
de
la
innovacin,
son
actividades
MARCO METODOLOGICO
Tipo de Investigacin
La investigacin depender del objetivo planteado establecer la utilizacin del
ttere como gestin para la creatividad de los nios (as) del 1er grado seccin A
de la Escuela Bsica Prof. Miguel Len ubicada en la parroquia Santa Brbara
Municipio Coln del estado Zulia. Para efectos del estudio se plantea que el
mismo se enmarca en la metodologa de la investigacin accin participativa, la
cual es definida por Guerra (2001:82) como un proceso de interaccin social
desde el protagonismo de los autores. Por consiguiente, debe existir una
interaccin continua entre los participantes para tener una versin total del
problema y as buscar su transformacin.
Asimismo, est inmerso en el paradigma cualitativo, por cuanto se aborda el
problema educativo desde una dimensin fundamentalmente prctica y su objetivo
central es la transformacin de una realidad. De all que, Serrano (2002:7) seala
que este paradigma permite llevar a cabo un anlisis de la realidad social y
propiciar una accin transformadoras de la misma.
Mtodo del Estudio
Un proceso de reflexin accin cambio reflexin, por y para el mejoramiento
de la prctica docente, mediante la participacin activa de ste dirigido a superar
los problemas y necesidades de un aula, de la escuela, de la comunidad,
posibilitando el dilogo entre teora-prctica-teora.(p.89)
El Mtodo utilizado en el presente estudio es el de investigacin accinparticipante que de acuerdo a Finol y Camacho (2008) esta es:
En este orden de ideas, como docente e investigador considera que el mtodo
ms apropiado para el presente es el de investigacin participativa, sta se
fundamenta en que las personas son agentes protagonistas del cambio social y
que tienen el compromiso de participar activamente dentro del proceso de
CONCLUSION
El ser humano necesita crear para poder realizarse. En este sentido la
creatividad no es una intencin momentnea sino que implica un proceso que la
escuela debe ensear a aprender. Desde ste punto de vista, el ttere es una
herramienta que gestiona la creatividad de nios (as), en cada una de sus formas.
Por ello, sobre la base de los resultados obtenidos tanto en la fase de
diagnstico como en la elaboracin y ejecucin de las acciones se presentan los
siguientes reflexiones:
Reflexionar acerca de la forma de como afianzar que la creatividad
de
nios(as).
Entender que existen debilidades en la implementacin de herramientas
asimismo como tteres para el desarrollo de la creatividad de nios (as),,
utilizar una planificacin que incluya los tteres como herramienta importante
en el proceso de enseanza y aprendizaje.
En
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