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REGLAMENTO DE CESTOBALL
Versin revisada y autorizada por la Confederacin Argentina de Cestoball
INDICE
CESTOBALL ................................................................................................................... 4
EL JUEGO ........................................................................................................................ 4
1. MATERIALES DEPORTIVOS ................................................................................... 5
1.1 CAMPO DE JUEGO .............................................................................................. 5
1.3 PELOTA ................................................................................................................. 7
1.4 BANCO DE RECAMBIO ...................................................................................... 7
2. ELEMENTOS TCNICOS .......................................................................................... 8
2.1 RELOJ ................................................................................................................... 8
2.2 PLANILLA DE JUEGO ......................................................................................... 8
2.3 TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES ....................................................... 9
2.4 TABLERO INDICADOR DEL TANTEADOR .................................................... 9
3. AUTORIDADES .......................................................................................................... 9
3.1 TERNA ARBITRAL .............................................................................................. 9
3.1.1 rbitros ............................................................................................................ 9
3.1.2 Veedor ........................................................................................................... 10
4. DELEGADOS DE MESA .......................................................................................... 10
5. EQUIPOS ................................................................................................................... 11
5.1 CANTIDAD DE JUGADORAS .......................................................................... 11
5.2 CAPITANA .......................................................................................................... 12
5.3 NUMERACIN ................................................................................................... 12
5.4 UNIFORMES ....................................................................................................... 12
5.5 CATEGORAS ..................................................................................................... 12
6. CUERPO TCNICO .................................................................................................. 13
7. REGLAS DE JUEGO ................................................................................................. 13
7.1 PUNTAJE ............................................................................................................. 13
7.1.1 Validez de los lanzamientos .......................................................................... 13
7.1.2. Valor de los lanzamientos convertidos ......................................................... 13
7.2 FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA ................................................ 14
7.2.1 Faltas cometidas al jugar la pelota ................................................................. 14
7.3 LEY DEL CAMINAR .......................................................................................... 15
7.4 FALTAS PERSONALES ..................................................................................... 15
7.4.1 Formas legales de marcar .............................................................................. 15
7.4.2 Faltas cometidas en la marcacin: Foules ..................................................... 16
7.4.3 Sanciones ....................................................................................................... 17
7.5 PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO ..................................................... 19
7.6 SALTO ................................................................................................................. 19
7.6.1 Situaciones de salto ....................................................................................... 19
7.6.2 Forma correcta de realizar el salto ................................................................. 19
7.6.3 Faltas cometidas en el salto ........................................................................... 20
7.7 TIEMPO DE JUEGO ........................................................................................... 21
7.7.1 Duracin y descanso ...................................................................................... 21
7.7.2 Inicio y fin de cada tiempo ............................................................................ 21
7.7.3 Tiempo suplementario ................................................................................... 22
7.7.4 Minuto ........................................................................................................... 22
7.7.5 Detencin del reloj......................................................................................... 23
7.8 ............................................................................................................................... 23
DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA .................................. 23
CESTOBALL
Las ideas para este deporte nacen del Pelota al Cesto argentino creado en a principios
del siglo XX por el Dr. Enrique Romero Brest y practicado en Sudamrica, del Korfball
holands y del Netball ingls practicado en el Commonwealth alemn y suizo.
En el Cestoball, como en otros deportes de conjunto, se desarrollan las diferentes
cualidades fsicas, los aspectos psicolgicos y valores sociales de cada una de las
personas que lo practican.
Pero adems, por sus particulares caractersticas tcticas y tcnicas, y la dinmica que
su juego implica, estimula un amplio sentido de cooperacin entre quienes participan,
ya que al no picar la pelota la nica opcin para jugarla es hacerse pases con los
compaeros. Esto hace que los jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o
recuperar la pelota, para lo cual es imprescindible la utilizacin de formas fsicas
bsicas (correr, saltar, lanzar, recibir), estimulando tambin la resistencia aerbica y
anaerbica, la fuerza, la velocidad, y la coordinacin especfica que se requiere ante la
necesidad de realizar pases precisos y lanzamientos al cesto con eficiencia.
La infraestructura que su prctica requiere, es escasa (cestos, pelota y una cancha),
posibilitando la socializacin e integracin de un gran nmero de personas con poco
material y en un espacio pequeo hacer una actividad ldica.
EL JUEGO
Un equipo se trasladar por medio de pases hasta el cesto adversario, e intentar
convertir el gol por medio de un lanzamiento al mismo. El equipo contrario intentar
conseguir la pelota y realizar lo mismo con el cesto adversario. El equipo que ms
tantos haya conseguido durante el transcurso del juego ser el ganador.
Antes de comenzar el partido los rbitros realizarn un sorteo entre las capitanas, en el
que se decidir qu equipo comienza el juego y cul es el cesto de cada equipo.
Cada equipo debe tener en una zona, como mximo cuatro jugadores, y en la otra zona,
como mnimo dos jugadores Todos los jugadores pueden tirar al cesto desde cualquier
lugar de la cancha en el que se encuentren.
Los cambios son sin lmites y se pueden realizar en cualquier momento del partido
desde la lnea final del propio equipo.
El tiempo de juego es de 40, divididos en dos perodos de 20 cada uno y con un
descanso de 5. En caso de terminar el partido empatado, el juego se alargar dos
perodos ms de 3cada uno y de mantenerse el empate se define por tiros libres.
La pelota puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las
muecas y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compaeros debe ser a
dos pasos como mnimo.
La marcacin se efecta a presin o a distancia en toda la cancha cuando el jugador est
con o sin pelota. Se puede realizar un mximo de 6 foules por jugador.
1. MATERIALES DEPORTIVOS
1.1 CAMPO DE JUEGO
Superficie: ser una base de parquet, plstico, tartn, sus derivados, csped o
cualquier otro material nuevo susceptibles de adaptarse al deporte.
Obligatoriamente deber fijarse con seis meses de anticipacin el tipo de campo de
juego donde se realizarn las competencias internacionales.
Nota: Cuando se juegue en csped, el calzado deportivo ser con tapones
moldeados, no intercambiables.
Dimensiones: la cancha ser de veintiocho metro (28m) de largo por diecisis
metros (16m) de ancho. Se admitir un mximo de treinta metros (30m) por veinte
metros (20m) y un mnimo de veintisis (26m) por catorce metros (14m).
LINEA
CENTRAL
LINEA DE
PENAL
LINEA FINAL
14 16 o 20 m.
5 m.
10 m.
5 m.
LINEA LATERAL
26 28 o 30 m.
1.2 CESTOS
premini
1.3 PELOTA
Medida y peso:
- Para las categoras Mayores, Cadetas e Infantiles la pelota medir de
cincuenta y tres centmetro (53cm) a cincuenta y cinco centmetros
(55cm) de circunferencia y pesar de setecientos treinta gramos
(730gr) a setecientos cincuenta gramos (750gr).
- Para las categora Minicesto y Pre-mini, la pelota medir de cuarenta y
ocho centmetro (48cm) a cincuenta centmetro (50cm) de
circunferencia y pesar de seiscientos gramos (600gr) a seiscientos
cincuenta gramos (650gr).
Caractersticas:
- La pelota ser redonda.
- Su cubierta ser de cuero o similar.
- Deber ser suficientemente dura como para mantener su forma esfrica y podr
ser cambiada durante el transcurso del juego a criterio de los rbitros.
- Los materiales que componen la pelota deben garantizar que no sea posible
realizar piques con la misma.
1.4 BANCO DE RECAMBIO
El banco de recambio estar siempre en la zona defensiva del propio equipo, a una
distancia mnima de un metro (1m) de las lneas laterales y entre las lneas finales y las
de salida del mismo lado que est ubicada la mesa de control.
2. ELEMENTOS TCNICOS
2.1 RELOJ
Habr un reloj automtico o electrnico que controlar el tiempo de juego.
El tiempo de descanso y el pedido de minuto se podr controlar con un cronmetro
manual que fiscalizarn los dos delegados de mesa.
Caractersticas:
- El reloj deber considerar la detencin y puesta en marcha del tiempo mediante la
presin de un botn y poseer una chicharra o bocina muy fuerte para dar inicio y
terminacin a cada perodo de juego.
- La finalizacin del encuentro deber ser en forma automtica al concluir el
tiempo de juego reglamentario.
- El reloj debe ir de veinte minutos (20), quince minutos (15) y diez minutos (10)
a cero, en forma descendente.
2.2 PLANILLA DE JUEGO
Habr una planilla por triplicado donde se registrarn todas las anotaciones del partido.
Finalizado el partido, el original ser para el ente organizador del torneo el duplicado
para el equipo visitante y el triplicado para el equipo local.
Se deber consignar los siguientes puntos:
1. Numeracin de la planilla oficial.
2. Denominacin del torneo.
3. Categora.
4. Fecha
5. Lugar.
6. Hora de comienzo.
7. Nmero de licencia o carnet.
8. Nmero de camiseta de la jugadora.
9. Apellido y nombre de la jugadora.
10. Firma de la jugadora.
11. Firma y nmero de camiseta de la capitana.
12. Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
13. Apellido, nombre y firma del entrenador y asistente tcnico.
14. Apellido, nombre y firma de los rbitros.
15. Apellido, nombre y firma del veedor oficial.
16. Foules y penales.
17. Suspensiones.
18. Minutos.
19. Progresin de los tantos.
20. Resultados finales.
21. Observaciones (tarjetas u anomalas).
3. AUTORIDADES
3.1 TERNA ARBITRAL
3.1.1 rbitros
El partido ser dirigido por dos rbitros neutrales, quienes sern designados por la
comisin tcnica de cada torneo, como Primer rbitro y Segundo rbitro.
Los dos rbitros tendrn las mismas obligaciones y deberes, pero el Primer rbitro
tendr el poder de decisin durante todo el encuentro ante situaciones que lo requieran.
Deberes, atribuciones, responsabilidades y derechos.
La autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al campo de juego quince
(15) minutos antes de la hora programada del inicio del partido.
Inspeccionarn y aprobarn todo el equipamiento y elementos tcnicos que se
utilizar durante el partido.
Elegirn la pelota de juego entre las dos mejores que proporcionar el equipo local.
No permitirn que ninguna jugadora utilice objetos que puedan causar lesiones a las
dems jugadoras.
Tendrn autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
Examinarn detenidamente la planilla al final del tiempo de juego y siempre que lo
consideren necesario.
Aprobarn con su firma la planilla al final del partido, concluyendo as su funcin
en el mismo.
Tendrn autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se
contemple expresamente en estas reglas.
Tendrn autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas
tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la
mesa de control, los bancos de recambio y las zonas inmediatas detrs de las lneas.
Al determinar si debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern
considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales:
Controlar el desarrollo del partido y sus decisiones sern inapelables, en caso de que
sea consultado por los dems rbitros de la terna.
Podr ubicarse en cualquier lugar de la cancha.
4. DELEGADOS DE MESA
Habr dos delegados de mesa de control, uno por cada equipo. Secundarn a los
rbitros.
Cada uno de los delegados antes del inicio del partido deber asentar en la planilla de
juego: los apellidos, nombres, nmero de licencia o carnet y nmero de camiseta de
cada una de las jugadoras de su equipo.
El delegado del equipo local ser el cronometrista responsable del manejo del reloj.
- Controlar el tiempo de juego.
- Controlar las suspensiones de juego por pedido de minuto (60 segundos).
- Suspender el tiempo de juego cada vez que el rbitro lo indique.
- Detendr el reloj cada vez que se sancione:
o Falta personal que deba anotarse en planilla.
o Tiro libre al cesto.
o Tiro penal.
o Tiro tcnico.
o Cuando se ejecuta un tiro al cesto porque la defensa movi el cesto.
o Cuando se convierta un tanto en juego.
o Pelota fuera de cancha.
o Pedido de minuto.
o Ante la sancin con una tarjeta.
- Pondr el reloj en marcha nuevamente cuando la jugadora reinicie el juego al
desprenderse de la pelota.
El delegado del equipo visitante ser el planillero responsable del manejo de la planilla.
- Secundar a los rbitros.
- Registrar antes de comenzar el partido los datos indicados en el punto 2.2 excepto
aquellos que le corresponden al cronometrista (apellidos, nombres, nmero de
licencia y nmero de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo).
- Registrar en la planilla de juego durante el partido los siguientes datos:
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5. EQUIPOS
5.1 CANTIDAD DE JUGADORAS
Por partido, cada equipo tendr hasta un mximo de doce (12) jugadoras, de las cuales
seis (6) sern titulares y seis (6) estarn en el banco de recambio.
Cada equipo deber tener ocho (8) jugadoras como mnimo para iniciar el partido.
Si en la planilla se registran doce (12) jugadoras y al comenzar el partido solo hay ocho
(8) presentes, las restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrn jugar
y completar la firma en la planilla al final de alguno de los dos tiempos..
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Una vez comenzado el partido, podrn quedar en el campo de juego hasta cuatro (4)
jugadoras como mnimo por equipo, obligatoriamente dos (2) en cada zona .
En caso de no contar con el mnimo de jugadoras reglamentario, el encuentro finaliza
dndole el mismo por ganado al equipo que cuenta con las jugadoras reglamentarias.
Si ningn equipo cuenta con la cantidad mnima de jugadoras para iniciar el partido,
ambos equipos perdern los puntos.
5.2 CAPITANA
Cada equipo tendr obligatoriamente una (1) capitana, en el campo de juego, la que se
identificar con un brazalete en su brazo derecho, de cinco centmetros de ancho y de
color contrastante al de la remera. En caso de ser reemplazada, dejar el brazalete a
alguna jugadora dentro de la cancha, quin pasar a cumplir con la funcin de capitana.
Ser la nica jugadora que podr dirigirse a las autoridades, siempre que lo haga con
correccin.
En caso de ausencia del director tcnico, podr suplir su rol desde dentro o fuera de la
cancha, cumpliendo ambas funciones.
5.3 NUMERACIN
La numeracin de las jugadoras ser del uno al doce (1 al 15).
El color del nmero deber tener contraste con la camiseta.
La posicin de los nmeros en la camiseta sern: atrs en el centro con una medida de
veinte centmetro (20cm) de alto y proporcional en el ancho y adelante de diez
centmetro (10cm) de alto y proporcional en ancho.
5.4 UNIFORMES
Las jugadoras de todo el equipo debern estar debidamente uniformadas en toda su
indumentaria.
5.5 CATEGORAS
Para los campeonatos mundiales, panamericanos, sudamericanos, nacionales,
provinciales o regionales rigen las siguientes categoras:
1. Mayores: la edad de las jugadoras de la categora mayores ser de diecisiete (17)
aos en adelante cumplidos en el ao de la competencia, pudiendo cada pas
realizar subdivisiones.
2. Cadetas: la edad de las jugadoras de la categora cadetas ser de quince aos
(15) y diecisis aos (16), cumplidos en el ao de la competencia.
3. Infantiles: la edad de las jugadoras de la categora infantiles ser de trece aos
(13) y catorce aos (14) cumplidos en el ao de la competencia.
4. Minicesto: la edad de las jugadoras de la categora minicesto ser de once aos
(11) y doce aos (12) cumplidos en el ao de la competencia.
5. Premini: la edad de las jugadoras de la categora premini ser de hasta diez aos
(10) cumplidos en el ao del encuentro.
NOTA: se podrn incluir en las listas de buena fe a las jugadoras de la categora
inmediata inferior a la inmediata superior, de acuerdo al reglamento de cada torneo.
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6. CUERPO TCNICO
El Cuerpo Tcnico podr estar integrado por un/a director/a tcnico/a, un/a asistente
tcnico y un/a preparador/a fsico/a.
El/la Directora/a Tcnico/a ser el encargado de la organizacin y conduccin del
equipo.
Es el responsable de la inclusin de las jugadoras en la cancha.
El/la Asistente Tcnico/a secundar al/la D.T. en el seguimiento del equipo durante el
partido.
Ambos/as integrantes del Cuerpo Tcnico:
1. Debern firmar la planilla de juego.
2. Podrn dar indicaciones a la jugadora durante cualquier momento del
partido.
3. No podrn obstaculizar la visin de los rbitros, ni de la mesa de control.
4. No podrn dirigirse a los rbitros en ninguna situacin.
La conducta antideportiva del Cuerpo Tcnico se sancionar con la expulsin (tarjeta
roja), debiendo abandonar el recinto de juego.
El/la Preparador/a Fsico/a es responsable del entrenamiento fsico del equipo y como
parte del cuerpo tcnico, deber mantener la conducta durante todo el encuentro, siendo
pasible de las mismas sanciones.
7. REGLAS DE JUEGO
7.1 PUNTAJE
7.1.1 Validez de los lanzamientos
El gol es vlido cuando: la pelota entra por el aro superior del cesto y atraviesa
completamente la red, ya sea cayendo hacia el suelo o quedando retenida en la base del
cesto propiamente dicho.
El gol no es vlido cuando:
a) la pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro suplementario (regla
de salto);
b) la pelota entra por el aro superior, golpea en la base de la canasta propiamente
dicha y vuelve a salir por el aro superior, en este caso el juego contina sin
interrupcin;
c) si es convertido en accin directa de reinicio de juego;
d) si es encestado en su propio cesto;
e) si en una accin de penal, tiro libre al cesto o tiro tcnico la jugadora del rebote
propiamente dicho toma la pelota y encesta sin que sta haya tocado la canasta
del cesto en forma de rebote;
f) si la jugadora participante del salto, toma la pelota y encesta sin haber hecho un
pase.
En todos los casos el juego sigue sin interrupcin por parte de la jugadora que tome la
pelota.
7.1.2. Valor de los lanzamientos convertidos
Valdrn dos (2) puntos:
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a presin o a distancia;
a una jugadora con o sin posesin de la pelota;
sin molestar o impedir la visin de la adversaria en la recepcin o el lanzamiento
al cesto;
la jugadora que pone en juego la pelota podr ser marcada a dos (2) pasos hasta
el momento de desprender la pelota, accin que habilita a todo el equipo a
ejercer cualquier tipo de marcacin en toda la cancha;
de una o ms jugadoras a una misma adversaria.
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Foules comunes del uno (1) al cuatro (4): se anotarn en la planilla y cualquier
jugadora podr reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo
al caso) desde el lugar de la falta.
Foules comunes del cinco (5) al seis (6): se anotarn en la planilla y cualquier
jugadora podr reanudar el juego desde la lnea penal (o si fue en accin de tiro al
cesto, desde el lugar de la falta) con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando
una jugadora lleg a la cantidad mxima de foules, deber abandonar el campo de
juego y podr ser reemplazada.
Aclaraciones
Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, las jugadoras de ambos equipos se colocarn
como mnimo a dos metros (2m) de la jugadora ubicada para reiniciar el juego y a dos
metros (2m) del cesto, sin poder ubicarse en la lnea directa de lanzamiento al cesto,
pudiendo entrar en el rea de los dos metros al desprenderse la jugadora de la pelota.
Las jugadoras que se hallasen en los dos metros (2mts) sern consideradas jugadoras en
posicin de rebote y no se hallan habilitadas a encestar debiendo continuar el juego a
travs de un pase.
En el tiro libre al cesto y en el tiro penal la jugadora tendr derecho a elegir si lanza o
pasa la pelota.
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En todos los tiros libres al cesto, las jugadoras debern respetar las distancias
establecidas para los tiros penales con referencia al cesto y a la jugadora que reanuda el
juego.
Aclaraciones
Cuando el rbitro sanciona un foul, la jugadora debe esperar que se marque ste
a la mesa de control y que el mismo habilite el juego. De no hacerlo, el rbitro
sacar tarjeta amarilla al equipo; la segunda vez, tarjeta amarilla y roja a la
jugadora (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reincidir
aplicar tarjeta roja a la jugadora que no espere ser habilitada (expulsin sin
remocin).
Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. La jugadora que
la tome y la impulse hacia otro lado que no sea el lugar de la falta, se har
pasible primero de una advertencia con una tarjeta amarilla al equipo, de
reincidir se le aplicar una tarjeta amarilla y roja a la jugadora (tres minutos
fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reiterarse esta situacin se la
expulsar con una tarjeta roja (expulsin sin remocin).
Foules mltiples simultneos: son los que producen dos jugadoras de un mismo
equipo a una adversaria y han acumulado penales. Se ejecutar en primer trmino
un lanzamiento directo al cesto, se enceste o no; posteriormente se realizar otro
tiro, con opcin de lanzamiento o pase.
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Ninguna de las dos jugadoras que saltan podrn tirar al cesto, as hayan tomado
la pelota en el aire o en el suelo. El gol convertido en esta situacin, no es vlido
si se efectu en forma directa. El juego contina sin interrupcin.
7.7 TIEMPO DE JUEGO
7.7.1 Duracin y descanso
El partido tendr la siguiente duracin:
- Para categoras mayores, cadetas e infantiles: tendr una duracin de cuarenta
minutos (40), divididos en dos perodos de veinte minutos (20) cada uno con un
descanso entre cada tiempo de cinco minutos (5) a diez minutos (10), de acuerdo a
las condiciones climatolgicas.
- Para la categora minicesto: tendr una duracin detreinta minutos (30), divididos
en dos tiempos de quince minutos (15) cada uno con un descanso entre cada tiempo
de cinco minutos (5) a diez minutos (10), de acuerdo a las condiciones
climatolgicas.
- Para la categora premini: treinta minutos (30), divididos en tres tiempos de diez
minutos (10) cada uno con descanso entre cada tiempo de tres minutos (3) a cinco
minutos (5), de acuerdo a las condiciones climatolgicas.
Aclaraciones:
Al inicio de cada tiempo de premini, el entrenador dar la formacin de jugadoras a
la mesa de control en una planilla auxiliar. En la categora de premini los partidos
podrn terminar empatados.
7.7.2 Inicio y fin de cada tiempo
Antes de iniciar el partido el rbitro realizar un sorteo entre las capitanas. La ganadora
elegir su zona defensiva o dar inicio al juego. En el segundo tiempo iniciar el juego el
equipo que no lo haya hecho en el primer tiempo.
Las jugadoras de ambos equipos se ubicarn en el centro del campo de juego para el
saludo inicial.
Las jugadoras suplentes se ubicarn en sus respectivos bancos de recambio (donde
debern permanecer mientras dure el encuentro).
El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo har desde atrs de la zona
comprendida entre la lnea final y las lneas de salida de su zona defensiva.
Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarn las zonas defensivas.
El primero y el segundo tiempo comenzarn al sentir la alarma del reloj.
Cuando la mesa de control y/o los jueces anuncien la finalizacin del tiempo de
descanso, aquel equipo que no se dispusiera en tiempo y forma a reubicarse para dar
inicio al juego, podrn los rbitros reanudar el mismo con el equipo presente en cancha.
La finalizacin del primer tiempo y del partido quedan automticamente terminados al
sonar la alarma del reloj (la que deber ser muy potente).
Aclaraciones:
Si se sanciona una falta penada con un tiro libre al cesto o con un tiro libre
penal, simultneamente a la finalizacin del tiempo de juego se ejecutar el
lanzamiento que corresponda. En el caso del tiro penal, el mismo se deber
realizar de manera directo al cesto.
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7.7.4 Minuto
Cada equipo podr solicitar en total tres minutos (3) durante el partido, debiendo hacer
uso como mximo de dos (2) minutos por tiempo de juego o suplementario.
El minuto ser de sesenta segundos (60) como mximo.
El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza completo,
el rbitro de inmediato deber reanudar el juego.
En la categora minicesto cada equipo podr solicitar cuatro minutos (4) en cualquier
momento durante todo el partido.
El minuto ser solicitado por el director tcnico o la capitana (en ausencia del tcnico), a
la mesa de control.
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tanto o no), desde el centro de la cancha para dar cumplimiento a la regla del
equilibrio numrico.
b) Si el equipo infractor est en situacin de ataque, el juego se interrumpe
automticamente anulando todas las acciones siguientes. Se reanuda el juego desde
el centro de la cancha por intermedio de un pase realizado por el equipo que estaba
en defensa.
Cuando se produce una invasin de zona y dos jugadoras adversarias toman la pelota
en forma simultnea (salto) o se cometen foul simultneamente, se corta el juego, se
anotan ambos foules en la planilla sin importar el nmero de falta (si es la sexta deber
retirarse de la cancha) y contina el equipo que conserv el equilibrio numrico desde el
centro de la cancha en ambas situaciones.
c) Si en el campo de juego hay ms de las jugadoras reglamentarias, la primera vez que
ocurra se sancionar como un desequilibrio numrico con un pase desde el centro de la
cancha realizado por el equipo que no cometi la falta. De reiterarse que haya ms
jugadoras en el campo de juego y tantas veces esto suceda, se reanudar el mismo con
un tiro directo al cesto desde la lnea penal.
7.8.2. Situaciones vlidas de equilibrio numrico
Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio
numrico:
1. Que la jugadora toque con el pie o la pelota, la lnea central sin traspasarla.
2. Que la jugadora tenga los pies en la lnea central sin traspasarla y tome la pelota
en el aire de la otra zona.
3. Que la jugadora contenga ambos pies en una zona y la pelota sobre la lnea
central (sin traspasarla) o desde el aire de la otra zona.
7.8.3 Situaciones no vlidas de equilibrio numrico
Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio
numrico
1. Que la jugadora tenga un pie en una zona y el otro pie traspase la lnea central.
2. Que la jugadora tenga un pie en cada zona.
3. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y tome la pelota del
suelo o de una jugadora de la otra zona.
4. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier
parte de su cuerpo la otra zona.
5. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier
parte de su cuerpo la otra zona y/o a una jugadora con o sin pelota, que se
encuentre en la otra zona.
Aclaracin:
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8. SANCIONES
Los rbitros podrn aplicar sanciones. De acuerdo a la situacin, dispondrn de tarjeta
amarilla (advertencia), amarilla y roja simultneamente (exclusin por tres minutos sin
reemplazo) y roja (expulsin).
8.1 TARJETAS A LAS JUGADORAS
Ante jugadas que afecten la integridad fsica de la adversaria, el rbitro podr sancionar
con la tarjeta que considere.
Ante obscenidades audibles o visibles la jugadora ser merecedora de una tarjeta.
8.2 TARJETAS AL CUERPO TCNICO
Ante actitudes del cuerpo tcnico que no se ajusten a la conducta deportiva que deben
mantener, el rbitro aplicar:
En primera instancia, advertir al miembro del cuerpo tcnico que identifique
con tarjeta amarilla.
En segunda instancia, en caso de reincidir, se sancionar con tarjeta roja,
debiendo hacer abandono del recinto de juego.
8.3 TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO
Ante actitudes de las jugadoras que se encuentran en el banco de recambio, que no se ajusten
a la conducta deportiva que deben mantener, el rbitro aplicar las siguientes sanciones:
En primera instancia, se advertir (tarjeta amarilla) al banco de recambio anotndose
en la planilla de juego el nmero de camiseta de cada una de las jugadoras que all
estuviesen. Si en el banco de recambio hubiera una jugadora con tarjeta amarilla, se le
aplicar directamente la tarjeta amarilla y roja (es responsabilidad del apuntador
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9. TCNICO
Es la falta que se aplica a los delegados de mesa por no cumplir con algunas de sus
responsabilidades en el rol que les compete.
Aclaraciones:
Si cualquiera de los delegados de la mesa de control no procede de acuerdo al
reglamento, ser advertido en forma verbal por el rbitro en primera instancia.
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10. PROTESTA
Es la manifestacin que se produce en el momento justo en que se realiza la accin
cuestionada.
Se entiende por protesta todo aquello que sea de derecho por estar perfectamente
especificado en este reglamento.
Las protestas slo sern vlidas si se efecta en el momento en que se produce y ante
uno de los rbitros.
La protesta en todos los casos ser efectuada por la capitana y estando la pelota muerta.
No ser considerada protesta todo aquello que sea de hecho y privativo de los rbitros
en la aplicacin del reglamento.
Los rbitros tienen la facultad de darle curso o no a las protestas efectuadas por las
capitanas.
En todos los casos de protesta en los que los rbitros decidan consultar con el veedor,
las decisiones sern de carcter inapelable.
11. SEALIZACIN
11.1. DE LOS RBITROS
Cada vez que el rbitro toque silbato aplicando el reglamento, se interrumpir el juego.
Indicar con un brazo la reanudacin del juego y con el otro la direccin.
Los foules sern marcados por los rbitros, indicando a la mesa de control el
nmero de la camiseta de la jugadora que lo cometi. Los nmeros del uno (1) al
nueve (9) se marcan con los dedos bien abiertos y los brazos extendidos, el
nmero diez (10) ser marcado con un puo cerrado y el once (11) y doce (12)
ser marcado con el puo cerrado de una mano y la cantidad necesaria de dedos
de la otra mano cruzada en forma de X.
El tanto o gol en juego ser marcado por el rbitro a la mesa de control con el
brazo a la altura del hombro y con dos dedos separados en direccin al suelo.
El tanto o gol de tiro libre al cesto, tiro penal o tiro tcnico, se indicar de la
misma forma que el tanto o gol en juego, pero con un solo dedo, salvo en caso de
empate (en tiempo suplementario), que sealar con dos dedos.
El tiro libre al cesto se sealar con un brazo extendido en direccin al cesto y el
otro brazo va dirigido hacia el lugar donde se ejecutar.
El tiro penal y el tiro tcnico se marcar con un brazo extendido al cesto y el otro
extendido en direccin a la lnea penal.
El desequilibrio numrico que origina automticamente la continuidad de la
jugada (invasin de la defensa), ser marcado por el rbitro con ambos brazos
extendidos a los costados del cuerpo a la altura de la cintura.
Cuando la pelota se va afuera de la cancha, el rbitro indicar con un brazo el
lugar de salida de la pelota y con el otro la direccin.
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Cuando una jugadora comete cuerpo, el rbitro primeramente tocar sus piernas
con ambas manos, luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro
la direccin.
En las distancias o pase corto, primeramente se marcar con ambos brazos y las
palmas enfrentadas, luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el
otro la direccin.
En la toma simultnea de la pelota entre adversarias, (salto) se extiende los
brazos con los pulgares hacia arriba.
Cuando la jugadora no respete la ley del caminar, el rbitro primeramente mover
sus manos en crculo (como molinete entre s) hacia delante indicando esta falta,
luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando la jugadora ingresa a la cancha en forma incorrecta, el rbitro mover
sus manos en crculo hacia atrs indicando el mal cambio y por consiguiente un
desequilibrio numrico.
Cuando la jugadora haga retencin de la pelota (ms de tres segundos), el rbitro
extender un brazo hacia arriba con tres dedos en forma bien visible, indicar con
un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando una jugadora juegue la pelota en ms de dos toques consecutivos, el
rbitro extender un brazo hacia el suelo con tres dedos bien visibles indicando la
falta, indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando el delegado pide minuto, los rbitros avisarn colocando una mano arriba
abierta con la palma hacia abajo y ubicando el dedo ndice de la otra mano en la
palma que est abierta (formando una T).
Aclaracin:
No se avisar si las faltas comprendidas entre los nmeros 5 y 6 son penales si la jugada
finaliz en gol o en foul simultneo.
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