El trmino para el concepto de la segunda generacin de la web basada en interaccin
de usuarios, fue acuada por O`Reilly y MediaLive para proponerse en una conferencia internacional en el ao 2004. Dicho tema, surgido por la evolucin de la web en diferentes plataformas y aplicaciones, las cuales dejaron obsoletas a las antiguas pginas de internet que reinaron desde el origen de la world wide web. Luego de un ao y medio del anterior acontecimiento, y a pesar de la popularidad que el tema gan a lo largo de ese tiempo, muchas personas no haban entendido en su totalidad el concepto de la web 2.0, es en ese contexto que Tim O`Reilly redacta el artculo, a modo de explicacin, en el que especifica las 7 caractersticas del trmino que el mismo impuso y del cual haremos un resumen a continuacin.
1.-La web como plataforma
La web 2.0 no est basada en un software que ofrezca los servicios que requerimos a un elevado precio, ms bien que sea un entorno en donde interacten servicios al alcance de todos los usuarios, en donde la web sirva de vinculo en una transaccin, un bsqueda, etc. 2.- Aprovechamiento de la inteligencia colectividad Se presenta como la clave del dominio del mercado en la web 2.0, la interaccin de los mismos usuarios a modo de creadores y seguidores de hipervnculos, sugerencias, contenidos, etc. Todos ellos creando un sistema complejo y cambiante en la web. 3.- Los datos son el prximo Intel Inside El xito en las web 2.0 se genera a travs de las bases de datos que estas recolectan de los usuarios, o los que la misma empresa genera. Los cuales O`Really visualiza en un futuro en el cual estos se distribuyan de forma libremente y controlada por los propios usuarios. 4.-El fin del ciclo de versiones de software El modelo de negocio de las empresas de software debe cambiar, dejando de lado la venta del software como producto y cambindolo a modo de servicio, adems debe permitir a los usuarios ser co-desarrolladores que sugieran e implementen cambios constantes. 5.- Modelos de programacin ligeros Las grandes empresas han lanzado un conjunto de servicios web diseados para crear entornos de programacin fiables para las aplicaciones distribuidas. La perspectiva de la Web 2.0 favorece la reutilizacin, lo que denominaremos "innovacin en el ensamblaje. 6.- El software por encima del nivel de un nico dispositivo La Web 2.0 ya no se limita a la plataforma PC. Esta nos ofrece una perspectiva de cmo disear aplicaciones y servicios para la nueva plataforma. Ejemplo de ello es
iTunes y TiVo, quienes tambin demuestran varios de los dems principios de la web 2.0.
7.- Una experiencia de usuario ms rica
Desde el uso del navegador Viola, hasta la llegada de Gmail y Google Maps, entramos en un periodo de innovacin en las interfaces de usuario, donde los desarrolladores web pueden crear aplicaciones web tan ricas como las aplicaciones locales para en el PC. -Conclusin Luego de haber presenciado el auge y todas las oportunidades, capacidades y lo lejos que ha llegado la web 2.0 y a pesar de que el mismo O`Reilly ha dado de baja su propio termino hace ya algunos aos. Muchas entidades y personas en nuestro pas an no han comprendido o explotado todas las posibilidades que nos ofrece esta evolucin de la web. Desde su modelo participativo, como motor de libertad y poder para los usuarios, an necesitamos implementar con mayor amplitud y seguir desarrollando en nuestro entorno este modelo de interaccin de la internet, para beneficio propio y de nuestra sociedad que cada da se asocia ms a la tecnologa y las ventajas que esta representa. Referencias: -http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html -http://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/conceptoweb0-envejecio-esta-obsoletoasegura-su-creador-noticia-1337521