Professional Documents
Culture Documents
DEL
CONSUMIDOR
Compilacin
Compilacin realizada nicamente con fines pedaggicos,
Ninguna parte de este material puede ser reproducida.
SEMANA 1
Se ha afirmado repetidamente que el objetivo final del sistema de distribucin de una sociedad
es satisfacer los deseos del pblico y que existe una urgente necesidad de disponer de un
conocimiento adecuado de cuales son esos deseos, como se mediatizan por grupos sociales
primarios y secundarios, como se expresan y como finalmente dichos deseos pueden
satisfacerse.
Cualquier persona interesada en satisfacer las necesidades del consumidor debe de
comprender lo que motiva a las personas a comprar un servicio y a rechazar otro. En aos
recientes, los especialistas en conducta formaron un equipo con el personal de mercadotecnia
y establecieron una disciplina completamente nueva: El estudio del consumidor.
Consumidor a aquella persona que consume un bien o utiliza un producto o servicio para
satisfacer una necesidad.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
3
Qu compra? Supone analizar el tipo de producto que el consumidor selecciona de entre
todos los productos que quiere.
Por qu compra? Analizar cules son los motivos por los que se adquiere un producto
basndose en los beneficios o satisfaccin de necesidades que produce al consumidor
mediante su adquisicin.
Cmo lo compra? Tiene relacin con el proceso de compra. Si la decisin de compra la hace
de una forma racional o bien emocional. Si la paga con dinero o con tarjeta...
Dnde compra? Los lugares donde el consumidor compra se ven influidos por los canales de
distribucin y adems por otros aspectos relacionados con el servicio, trato, imagen del punto
de venta, etc.
Cunto compra? La cantidad fsica que adquiere del producto, o bien para satisfacer sus
deseos o bien sus necesidades. Ello indica si la compra es repetitiva o no.
Cmo lo utiliza? Con relacin a la forma en que el consumidor utilice el producto se crear
un determinado envase o presentacin del producto.
El estudio del comportamiento del consumidor ha sido objeto de reflexin desde hace
bastantes aos, no obstante, En aos recientes, los especialistas en conducta formaron un
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
SEMANA 2
VARIABLES QUE INFLUYEN EN EL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
El comportamiento del consumidor est influenciado por una serie de variables que se
distribuyen en dos grandes grupos:
Variables externas, que proceden del campo econmico, tecnolgico, cultural, medioambiental,
clase social, grupos sociales, familia e influencias personales.
Variables internas, que son principalmente de carcter psicolgico, y podran ser, la motivacin,
la percepcin, la experiencia, caractersticas personales y las actitudes.
VARIABLES PSICOLOGICAS
CONSUMIDOR
QUE
INFLUYEN
EN
EL
COMPORTAMIENTO
DEL
LAS MOTIVACIONES
LA MOTIVACION EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO
Los productos no son simples sumas de caractersticas fsicas y esta realidad es la que
interesa a los consumidores. Los productos se encuentran constituidos por mltiples tributos.
Desde la perspectiva del marketing es especialmente importante no slo el producto como tal
sino las percepciones que del mismo tiene el consumidor. Por tanto necesitamos tomar en
consideracin:
- El conjunto de atributos fsicos.
- El conjunto de smbolos e imgenes creados en la mente del consumidor.
- Los beneficios que ste espera recibir de aquellos.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
- Los consumidores no valoran slo los atributos fsicos de los productos sino adems los
atributos psicolgicos y sociolgicos.
- Un automvil no es nicamente un medio de transporte, puede ser:
- Una manifestacin de posicin econmica.
- Una muestra de poder y autoridad.
- Una posibilidad de aventura.
- Una posibilidad de relacin social.
- Una proyeccin de uno mismo.
- Un cmulo de sensaciones y esperanzas.
Para que esto se logre; es decir, para que la publicidad tenga xito y persuada a los
consumidores es necesaria la insercin de mercadlogos en las empresas y organizaciones
que desean vender sus productos, la elaboracin de estudios de mercado y un departamento
creativo, conformado por diseadores grficos, quienes se ocuparan de desarrollar la idea o
concepto publicitario de acuerdo a lo estudiado y estipulado por el experto (el mercadlogo).
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Seleccin perceptual
Un individuo puede mirar ciertas cosas, ignorar otras y dar la espalda al resto, las
personas perciben slo una pequea fraccin de los estmulos a los cuales estn
expuestos y a esto se le llama seleccin perceptual.
Cada uno de esos factores puede servir para aumentar o disminuir la probabilidad de que un
estmulo sea percibido.
Hay un enorme nmero de variables que influyen en la percepcin del consumidor, tales como:
la naturaleza y los atributos fsicos del producto, el diseo del envase, el nombre de la marca,
los anuncios y comerciales
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Algunos anuncios para atraer la mirada utilizan imgenes surrealistas, con la intencin de
producir un efecto humorstico o crear un estado de nimo, marcando un contraste con las
expectativas del consumidor.
En cuanto a los envases, los mercadlogos se esfuerzan muchsimo para que el producto
pueda diferenciarse del resto, garantizando as la atencin y percepcin rpida del consumidor
hacia su producto, ya que ste estar compitiendo en los anaqueles del supermercado,
contando nicamente con un dcimo de segundo para producir una impresin en el
consumidor.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Para esto es importante que todos los aspectos del envase (nombre, forma, color, etiqueta y
texto) provoquen el suficiente estmulo sensorial para llamar la atencin y ser recordados.
En cuanto a los comerciales, los publicistas estn produciendo infomerciales, stos son de 30
minutos, muy parecidos a un documental, con la intencin de que el espectador aporte a l
mayor atencin. (Para ms ejemplos sobre estas nuevas estrategias publicitarias checar el post
del da 2 de febrero de 2008, titulado SELECCIN PERCEPTUAL)
Expectativas
Los espectadores ven lo que esperan ver, y esto por lo general se basa en la
familiaridad, la experiencia previa o bien el conjunto de sus expectativas.
La gente percibe productos de acuerdo a sus propias expectativas. Por otra parte, los
estmulos que se encuentran en fuerte conflicto con las expectativas suelen recibir ms
atencin que los estmulos que concuerdan con dichas expectativas.
Durante varios aos los publicistas han presentado un mensaje sexual en anuncios con los que
el tema del sexo no tiene nada que ver, sin embargo, cuando la sexualidad no viene al caso, el
espectador termina acordndose de la insinuacin o de l o la modelo, ms no del nombre de
la marca o el producto.
Motivos
La intensidad de la necesidad es directamente proporcional a la tendencia a ignorar los
estmulos que no tengan relacin alguna con ella. Generalmente, hay una conciencia ms
despierta hacia los estmulos que son pertinentes para nuestras necesidades e intereses y
menor hacia los que no tienen conexin, es decir, si uno va exclusivamente al supermercado
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
por una lata de atn, difcilmente prestar atencin al nuevo refrigerador que est en la entrada
del supermercado.
Organizacin perceptual
Las personas no perciben sensaciones separadas, lo hacen en conjunto, las organizan y las
perciben como totalidades.
Los principios especficos fundamentales para la organizacin perceptual reciben el nombre de
la psicologa Gestalt. Tres de los principios esenciales de la organizacin perceptual son:
o
o
o
figura y fondo,
agrupamiento y
cierre.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
10
lnea comn que separa la figura del fondo se interpreta, generalmente, como parte de la
figura, no del fondo, lo cual favorece a la figura ya que la define mejor.
Un anuncio sobre un fondo blanco facilita al consumidor a recordar mejor al producto, en este caso a la marca.
Cuando hacemos uso de este principio es importarte planearlo de manera tal que no exista
confusin entre cual es la figura y cul es el fondo ya que existen factores, como el estado
fsico del consumidor, que en ocasiones complican la correcta interpretacin del mensaje,
algunas consideraciones que debemos tener para evitar la esta problemtica es que el fondo
no sea ms llamativo que la figura. En anuncios impresos no es muy recomendable hace el
contraste positivo-negativo debido a que muchas veces se confunde el fondo con la figura.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
11
Un ltimo principio de la Gestalt que es muy recurrente en anuncios publicitarios es la ley del
cierre. Debido a que sentimos la necesidad de percibir estructuras cerradas tendemos a a
completarlas en caso de que no se nos presente un todo. Si en un anuncio de Absolut
observamos la botella de vodka seccionada o con partes restantes nosotros inconscientemente
lo percibiremos como si la botella estuviera completa. Este hecho se relaciona con el llamado
efecto zeigernik que sugiere que se genera un estado de atencin que se manifiesta en una
agudizacin de la memoria para recordar la tarea que ah quedado incompleta.
En los anuncios televisivos cuando se emplea este principio se tiene una interaccin por parte
del individuo, es decir cuando un comercial queda inconcluso o en suspenso despierta en el
espectador una inquietud de sabe como terminara, que pasara despus etctera, y una vez
ms el receptor tiene ms presente al mensaje.
12
Interpretacin Personal
La percepcin es un fenmeno personal como se ha venido insistiendo; pero qu quiere decir
eso realmente? Supongamos que proyectamos la misma imagen a un grupo de individuos,
todos ellos tendrn una interpretacin diferente de la misma imagen, debido a que cada uno,
espera ver una cosa diferente, tiene diferente foco, diferente perspectiva, y diferentes
experiencias previas, entonces podemos decir que la percepcin personal depende del marco
de referencia que el individuo posee, sin embargo el que la percepcin sea determinada por el
marco de referencia, esto no siempre resulta en interpretaciones diferentes, estos resultados
podran coincidir ya que la experiencia pretrita y las relaciones sociales ayudan a crear ciertas
expectativas a partir de la cuales surgen las explicaciones alternativas que utilizan los
individuos para interpretar los estmulos, a mayor experiencia mayor posibilidad de ser
alternativo y viceversa.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Influencias distorsionadas
Los individuos estn sujetos a numerosas influencias que tienden a distorsionar sus
percepciones:
Apariencia fsica: las relaciones establecidas entre la forma y la idea, es determinante a la
momento de seleccionar los modelos que resulten mas convincentes. Estudios enfocados en la
apariencia fsica han demostrado que los modelos atractivos resultan ms convincentes y
producen una influencia ms positiva sobre el consumidor.
Conclusin
Esto es una pequea parte de lo que influye y se debe tomar en cuenta en la publicidad, como
sucede en todos los casos, existe buena y mala publicidad, todo depende de la calidad del
estudio y del resultado grfico de ste, y a todo eso se suma la gran dificultad hoy en da de
posicionar o redisear un producto debido a la cantidad de anuncios, campaas y
contaminacin visual, lo que est provocando que los consumidores se escuden con el bloqueo
perceptual gran parte del tiempo retndonos a buscar formas innovadoras y creativas capaz de
llegar a ellos.
Motivacin.
La motivacin puede ser descrita como la fuerza impulsora interna de los individuos que
empuja a la accin. Esta fuerza impulsora es producida por un estado de tensin que existe
como resultado de una necesidad insatisfecha.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
13
Necesidad.
Todo individuo tiene necesidades, algunas innatas y otras adquiridas. Las necesidades innatas
son de ndole fisiolgica (es decir bigenas) entre ellas figuran las necesidades de alimento,
agua, aire, ropa, casa y sexo. Las necesidades adquiridas son las necesidades que
aprendemos en respuesta a nuestra cultura o ambiente. Entre ellas podemos incluir las
necesidades de autoestima, prestigio, poder y conocimientos.
LAS ACTITUDES
Actitud: es un estado de afectividad del individuo hacia alguna caracterstica u objeto que
predispone a la accin. La actitud es un sentimiento una predisposicin hacia una idea, una
persona o una marca.
Existe una estrecha relacin entre actitud y comportamiento.
Dos funciones del estudio de las actitudes:
- Predecir la reaccin del mercado.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
14
-Sentimientos-Emociones-Valoraciones
-Intencin de compra-Rechazo del producto
15
Funciones principales de las actitudes.
Funcin de adaptacin. Para buscar lo que nos da satisfaccin.
Defensa del yo. Nos proporciona confianza y seguridad.
Expresiva de valores. Si una persona cree en la juventud, el dinamismo, seguramente
desarrollar actitudes poco favorables hacia la ropa seria y oscura.
Conocimiento. Simplificar la vida.
Prediccin del comportamiento.
Disonancia y congruencia cognoscitiva.
El consumidor intenta mantener la consistencia de sus actitudes. En caso de conflicto entre
actitudes procura restablecer el equilibrio.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
? = sumatorio
W = Importancia de los distintos atributos para el sujeto
B = Valoracin de la marca B respecto a cada atributo.
Escala Likert: es probablemente la escala de mayor utilizacin en el rea de marketing. Permite
medir actitudes en base a las respuestas de los encuestados sobre su grado de acuerdo o
desacuerdo en relacin a una serie de afirmaciones relacionadas con la actitud en cuestin.
La construccin de la escala se realiza a travs de las siguientes etapas:
1. Establecimiento de un gran nmero de frases relacionadas con la actitud objeto de estudio.
2. Se realiza un pretest para conocer el grado de acuerdo o desacuerdo de una pequea
muestra de individuos empleando una escala que consta normalmente de cinco posibilidades:
totalmente de acuerdo, parcialmente de acuerdo, de acuerdo dudoso, parcialmente en
desacuerdo,
totalmente
en
desacuerdo.
3. Se da un valor a cada categora, generalmente desde 5 a 1, en relacin a la escala anterior.
La puntuacin total de cada individuo se obtiene por la suma de todas ellas.
4. A continuacin se comprueba qu proposiciones son ms discriminantes entre los individuos
que dan puntuaciones altas y aquellos que dan puntuaciones bajas. Se eliminarn las menos
discriminantes.
5. De entre las no eliminadas se seleccionan algunas y con ellas se elabora el cuestionario
definitivo, administrndose a la muestra seleccionada de sujetos.
Si quisiramos conocer la actitud de los usuarios del tren estableceramos un gran nmero de
frases intentando cubrir el mayor nmero de aspectos relacionados con dicho medio de
transporte, como por ejemplo:
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
16
Se propone como situacin de compra compleja y con cierto grado de riesgo la adquisicin de
un automvil usado. La complejidad radica en la transaccin, transferencia, seguros, patentes,
y la situacin de riesgo es el estado de funcionamiento del vehculo.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
17
Se hace referencia a la compra de un bien duradero (TV, mquina fotogrfica, PC, u otro que
haya realizado recientemente, y se trata de reconstruir el proceso de decisin que ha seguido,
de identificar las fuentes de informacin consultadas y el tipo de conducta resolutoria que se
adopta.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
18
SEMANA 3
PERSONALIDAD EN EL CONSUMIDOR
Personalidad: La personalidad se define como el patrn de rasgos de un individuo que
dependen de las respuestas conductuales. Estas se han empleado para estudiar el
comportamiento del consumidor y explicar la totalidad organizada de su conducta. Sabemos
que la personalidad de una persona se refleja a menudo en la ropa que usa, la marca y el tipo
de automvil que conduce, los restaurantes donde come, etc. pero no podemos cuantificar los
rasgos individuales de cada individuo.
La personalidad no es mas que el patrn de pensamientos, sentimientos y conducta de
presenta una persona y que persiste a lo largo de toda su vida, a travs de diferentes
situaciones.
19
Sigmund Freud, es el mas influyente terico de la personalidad, este abri una nueva
direccin para estudiar el comportamiento humano.
Segn Freud, el fundamento de la conducta humana se ha de buscar en varios instintos
inconscientes, llamados tambin impulsos, y distingui dos de ellos, los instintos cocientes y los
instintos inconscientes., llamados tambin, instintos de la vida e instintos de la muerte.
Los instintos de la vida y los de la muerte forman parte de lo que l llam ELLO, o ID. Y el yo, o
ego.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
El ELLO:
Es la serie de impulsos y deseos inconscientes que sin cesar buscan expresin.
El yo, o el ego:
Es parte de la personalidad que media entre las exigencias del ambiente (realidad), la
conciencia (superyo) y las necesidades instintivas (ello), en la actualidad se utiliza a menudo
como sinnimo del ego.
Ya vimos como Freud, pensaba que la personalidad era el resultado de la resolucin de los
consientes y de los inconscientes de las personas, adems de las crisis del desarrollo. Muchos
de sus seguidores modificaron sus teoras, uno de ellos fue, Alfred Adler, quien apreciaba una
perspectiva muy distinta de la naturaleza humana de la que tenia Freud.
* Alfred Adler, escribi sobre las fuerzas que contribuyen a estimular un crecimiento positivo y
a motivar el perfeccionamiento personal. Es por eso que en ocasiones se considera a Adler
como el primer terico humanista de la personalidad.
La teora humanista de la personalidad, hace hincapi en el hecho de que los humanos estn
motivados positivamente y progresan hacia niveles mas elevados de funcionamiento.
Dice que la existencia humana es algo ms que luchar por conflictos internos y crisis
existenciales.
Cualquier teora de la personalidad que subraye la bondad fundamental de las personas y su
lucha por alcanzar niveles mas elevados de conociendo y funcionamiento entra dentro del
grupo de teora humanstica de la personalidad.
* Segn Rogers otra teora, es la de la tendencia a la auto realizacin, el impulso del ser
humano a realizar sus auto conceptos o las imgenes que se ha formado de si mismo es
importante y promueve el desarrollo de la personalidad.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
20
Son relativamente poco frecuentes, son tan generales que influyen en todos los actos de una
persona. Un ejemplo de ello podra ser una persona tan egosta que prcticamente todos sus
gestos lo revelan.
Rasgos Centrales:
Son ms comunes, y aunque no siempre, a menudo son observables en el comportamiento.
Ejemplo, una persona agresiva tal ves no manifieste este rasgo en todas las situaciones.
Rasgos secundarios:
Son atributos que no constituyen una parte vital de la persona pero que intervienen en ciertas
situaciones. Un ejemplo de ello puede ser, una persona sumisa que se moleste y pierda los
estribos.
Extroversion:
Locuaz, atrevido, activo, bullicioso, vigoroso, positivo, espontneo, efusivo, enrgico,
entusiasta, aventurero, comunicativo, franco, llamativo, ruidoso, dominante, sociable.
Afabilidad:
Calido, amable, cooperativo, desprendido, flexible, justo, corts, confiado, indulgente, servicial,
agradable, afectuoso, tierno, bondadoso, compasivo, considerado, conforme.
Dependencia:
Organizado, dependiente, escrupuloso, responsable, trabajador, eficiente, planeador, capaz,
deliberado, esmerado, preciso, practico, concienzudo, serio, ahorrativo, confiable.
Estabilidad emocional:
Impasible, no envidioso, relajado, objetivo, tranquilo, calmado, sereno, bondadoso, estable,
satisfecho, seguro, imperturbable, poco exigente, constante, placido, pacifico.
Cultura o inteligencia:
Inteligente, perceptivo, curioso, imaginativo, analtico, reflexivo, artstico, perspicaz, sagaz,
ingenioso, refinado, creativo, sofisticado, bien informado, intelectual, hbil, verstil, original,
profundo, culto.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
21
Evaluacin de la personalidad.
En algunos aspectos, medir la personalidad, se asemeja mucho a evaluar la inteligencia, En
uno u otro caso se intenta cuantificar algo que no podemos ver ni tocar, y en ambos casos una
buena prueba ha de ser confiable y valida a la vez.
Deben utilizar todas las tcnicas necesarias para ellos, e implementar las tcnicas descritas
anteriormente.
Impulsividad
Independencia
Introvertido , extrovertido
Autoritario, democrtico
Audaz, conservador
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
22
6.
7.
8.
Activo, pasivo
Emprendedor, conformista
Innovador, tradicional
Todo comportamiento es originado por un motivo o razn, de tan diversas ndoles como
necesidades o deseos tenga el individuo (en el caso de marketing: consumidor). Un motivo, es
un estado interior presupuesto de un organismo, con el fin de explicar sus elecciones y su
conducta orientada hacia metas. Desde el punto de vista subjetivo, es un deseo o anhelo.
Deseo, anhelo o estado que siempre surgir de una necesidad provocada por una constante
bsqueda de autodefinicin o superacin, pues como Sartre nos dice: en el hombre es primero
la existencia y despus la esencia.
Toda necesidad surge a partir de una sensacin, bien sea de insatisfaccin, de inseguridad, de
supervivencia, etctera, del ser humano, pero estas necesidades es claro que no tienen la
misma importancia, pues algunas se relacionan con el estado fsico del hombre y otras con su
estado mental. A mi parecer, las necesidades cambian de acuerdo con el individuo (algunas
personas buscan con mayor inters la espiritualidad, mientras que otras prefieren la
corporeidad, lo material) pero es claro que existen similitudes en las escalas de valores, y de a
cuerdo a ellas se establecen patrones, por ejemplo: la Pirmide de Maslow.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
23
24
*Estos niveles muchas veces se ven mezclados, ocurriendo con mayor frecuencia en los
estratos sociales elevados.
Para ejemplificar esta situacin hago a continuacin un anlisis de los condones sico.
1.
Necesidades Fisiolgicas: El sexo es una necesidad fisiolgica del hombre, y el
condn fue inventado para ser usado durante esta actividad primaria.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
2.
Necesidad de Seguridad: (de salud) El condn se elabor para ser usado durante el
acto sexual sin el riesgo de contraer alguna enfermedad venrea o VIH.
(de empleo) En el caso de las mujeres quedar embarazada puede representar la prdida de su
empleo y (de recursos) con ello el ingreso de sus recursos. Tambin, un embarazo no
planeado puede repercutir en el equilibrio familiar (seguridad familiar), pues implica ms
gastos, ms tiempo de atencin a los hijos, celos e inseguridad por parte de los dems hijos,
etc.
3.
Necesidad de Afiliacin: El sexo es la actividad humana de mayor intimidad fsica (en
una relacin casual) o afectiva (en una relacin sentimental o de pareja). El uso del condn,
inclusive puede ser considerado como una muestra de afecto o inters por la salud y el
bienestar de ti mismo y del otro(a).
4.
Necesidad de reconocimiento: (Todos los condones tienen como similar la
satisfaccin de las tres primeras necesidades, pero es aqu donde cambian, pues algunas
campaas se van ms por lo sentimental y el amor a la pareja (*ver comercial de condones
durex) y otros por el reconocimiento de la virilidad (como en el caso de los condones sico))
Aqu es donde entra el reforzamiento de los comerciales de condones sico (*ver comercial de
condones trojan, en donde la aceptacin no llega hasta mostrar que tiene un condn).
El sexo, es una forma u oportunidad del hombre por mostrar su virilidad, la cual es claro que
no puede correr riesgos!, por lo que el correcto condn (sico), no slo te da seguridad y la
posibilidad de tener intimidad, sino que adems ha sido diseado para no disminuir la
sensibilidad, con lo que hay mayor posibilidad de que tu pareja alcance el orgasmo y con ello tu
logres quedar en un pedestal (ser reconocido como un god sex.
5.
Auto-realizacin: El sexo a una edad temprana, antes del matrimonio o con un
extrao es mucho ms aceptable con el uso de condn, pues de cierta forma acalla la
moralidad y te permite sentir que hiciste lo posible por proteger tu vida y la de tu pareja, con lo
que no hay remordimientos de conciencia y evita que tengas un conflicto moral posterior al acto
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
25
SEMANA 4
VARIABLES SOCIOCULTURALES QUE INFLUYEN EN
EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
El ambiente externo se compone de seis factores especficos: Cultura, subcultura, clase social,
grupo social, familia y factores personales.
Cultura: Abarca los conocimientos, creencias, arte, normas morales, leyes, costumbres y
cualquier otra capacidad y hbitos adquiridos por el hombre como miembro de una sociedad.
Es el fundamento de muchos valores, creencias y acciones del consumidor. Por ejemplo, la
importancia que la gente de nuestra sociedad concede al tiempo y a la puntualidad constituye
la bace a las reacciones positivas de los compradores ante ofertas de mercado como
franquicias de establecimientos de comida rpida, cajas rpidas en los supermercados y relojes
de
cuarzo.
Subcultura: Se pone de relieve los segmentos de determinada cultura que poseen valores,
costumbre y otras formas de conducta que son propias de ellos y que los distinguen de otros
segmentos que comparten el mismo legado cultural. Estos aspectos de singularidad tienen a
veces importantes implicaciones en el conocimiento del consumidor y en el desarrollo de
buenas estrategias de marketing. Se presta especial atencin a las subculturas que se
distinguen por su edad y sus caractersticas tnicas.
Estraficacin Social: Se refiere al proceso en virtud del cual, los miembros de una sociedad
se clasifican unos con otros en diversas posiciones sociales. El resultado de ello es una
jerarqua que a menudo recibe el nombre de conjunto de clases sociales. Los que caen en una
clase social determinada tienden a compartir creencias, valores y modalidades de conducta.
Tambin suelen asociarse ms estrechamente entre s que con integrantes de otras clases
sociales. Los valores, deseos e interacciones que surgen en los diversos agrupamientos
repercuten de manera importante en los consumidores. Afectan a los factores bsicos de
pertenencia a un grupo, la eleccin de un vecindario, el aprecio de ciertos estilos de vida y los
lugares a donde se prefieren hacer las compras.
Grupo Social: Puede concebirse como un conjunto de personas que tienen un sentido de
afinidad resultante de una modalidad de interaccin entre s. Estos grupos cumplen una gran
diversidad de funciones, una de ellas es la influencia que los miembros del grupo pueden
ejercer sobre el grupo y que es importante desde el punto de vista del comportamiento del
consumidor, es decir, el grupo contribuye a convencer y a orientar los valores y la conducta del
individuo un ejemplo de ello lo encontramos en el inters en el que los estudiantes
universitarios muestran por la ltima moda y por la msica. otro aspecto interesante de los
grupos sociales es el hecho de que contribuyen a proporcionar al publico diversas formas de
informacin capaces de influir en el comportamiento posterior.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
26
SEMANA 5
VARIABLES SOCIALES QUE INFLUYEN EN EL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
FAMILIA: Es una forma especial de los grupos sociales que se caracteriza por las numerosas y
fuertes interacciones personales de sus miembros. La influencia de ellos en las decisiones de
compra representa en rea de gran inters en el mbito del comportamiento del consumidor,
en algunos casos, las decisiones las adopta un individuo con poca influencia de otros
miembros de la familia. En otros casos, la interaccin es tan intensa que se afirma que se
produce una decisin conjunta y no se limita a una mera influencia recproca. Otro aspecto de
la influencia familiar en el comportamiento del consumidor es la forma en que la etapa del ciclo
de vida de la familia incide en la compra de determinados productos y servicios por ejemplo
cuando son recin casados, los matrimonios con nios, etc.
Cambios en la estructura.
- menor nmero de matrimonios.
- mayor edad al casarse.
- menor nmero de componentes de la familia.
En la familia se producen cambios por la alteracin de los patrones de autoridad. En muchos
pases se observa el incremento de familias con menos miembros y donde la tradicional
autoridad del padre o la madre evoluciona puesto que los miembros de la familia toman las
decisiones con ms autonoma.
El comportamiento de los miembros de la familia y los patrones de consumo evolucionan a lo
largo del ciclo de vida familiar. Diferentes percepciones y consumos de los padres jvenes sin
hijos, de los padres con hijos o de los matrimonios mayores.
Decisiones familiares colectivas.
El proceso tpico de toma de decisiones por parte de las familiar se produce siguiendo una
serie
de
etapas:
- Reconocimiento de necesidad o problema.
- Bsqueda y suministro de informacin.
- Aparicin y planteamiento de preferencias individuales.
- Proceso de decisin conjunta.
- Evaluacin de alternativas.
- Conflictos.
- Negociacin.
- Decisin colectiva.
Los nios
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
27
Estudios recientes muestran que los nios actan de consejeros de las decisiones familiares de
compra de productos como vehculos, ordenadores, vacaciones.
Los nios y las cosas que los padres les compran se utilizan como smbolos de potencia
econmica. Los padres compran cosas caras a sus hijos para que las vean los amigos y los
vecinos.
Los padres se proyectan en los hijos. Los padres confunden su ansiedad por la aceptacin del
nio por el grupo de compaeros con la ansiedad del nio.
Los padres se ven como totalmente responsables del xito o fracaso de los hijos. Es lo que se
denomina el grandioso sentimiento del yo.
Grupos de referencia:
es el grupo al cual uno quiere pertenecer, puede definirse como un grupo de personas que
influyen en las actividades, valores, conductas y pueden influir en la compra de un producto
y/o en la eleccin de la marca.
El profesional de marketing debe identificar un lder de opinin dentro del grupo de referencia
para vender un producto o marca.
Los grupos de referencia ms utilizados en el mkt son: las personalidades, los expertos y el
hombre comn. Las celebridades se utilizan para dar testimonio o apoyos o como voceros de
la empresa. Los expertos pueden serlo realmente o ser actores desempeando tal papel. El
enfoque del hombre corriente se disea para mostrar que individuos como el posible cliente
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
28
Las apelaciones a grupos de referencia son estrategias promocionales efectivas porque sirven
para incrementar la recordacin del producto y para reducir el riesgo percibido entre los clientes
potenciales.
Grupos primarios
Grupos secundarios.
Grupo primario.
Elevada comunicacin y conexin ntima. Generalmente de pequeo tamao.
Es aquel en que las relaciones personales son cara a cara con cierta frecuencia y aun nivel
ntimo y afectivo. En estos grupos se desarrollan normas y roles. La familia, los grupos de un
trabajo, los amigos, son ejemplos de tales grupos. El grupo primario ejerce un control informal
sobre sus miembros, un control no institucionalizado pero no por ello menos eficaz.
- La familia.
- Los grupos de amigos o vecinos.
- Los compaeros de trabajo.
Grupo secundario.
Relaciones menos personales, menos continua. Aqu se incluyen todos aquellos grupos
que no son primarios, tales como las agrupaciones polticas, las asociaciones de ayuda,
comisiones vecinales, etc.
En estos grupos el individuo no se interesa por los dems en cuanto a las personas sino cmo
funcionarios que desempean un rol. Al contrario de los grupos primarios, el control que se
aplica es formal es decir hay reglamentaciones que establecen normas y sanciones.
- Organizaciones profesionales.
- Organizaciones religiosas.
- Organizaciones sindicales.
- Organizaciones Deportivas.
PAPELES Y ESTATUS:
Una persona pertenece a muchos grupos: familia, clubes, organizaciones. La posicin de la
persona en cada grupo se puede definir en trminos tanto de papel como de estatus. Un papel
consiste las actividades que se espera que la gente realice segn las personas que la rodean.
Cada papel conlleva un estatus que refleja la estima general que le confiere la sociedad. La
gente a menudo escoge productos que ponen de manifiesto su estatus en la sociedad.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
29
SEMANA 6
VARIABLES PERSONALES Y BIOLGICOS QUE
INFLUYEN EN EL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR
Elementos fsicos del sujeto, recibidos gentica y hereditariamente y que adems han sido
desarrollados o transformados por el medio ambiente.
FACTORES CONSIDERADOS:
a.
b.
c.
d.
El gnero.
La edad.
La raza.
La talla, contextura y capacidad fsica.
a.
El gnero.
El ser hombre o mujer marca modos distintos de consumir.
Es la forma ms bsica de segmentar un mercado.
El gnero se entremezcla con aspectos:
o Biolgicos, formas corporales y naturaleza son observadas por diversos productos (ropa,
higiene ntima, medicina).
o Demogrficos, la densidad y/o proporcin poblacional de cada gnero afecta las
comunicaciones de marketing o tendencias en el desarrollo e innovacin de productos.
b. La edad.
Con ella ocurren los cambios ms marcados en la vida de los sujetos.
Cada edad genera un comportamiento de consumo muy distinto:
o Bebs. 0 meses a 4 aos. Edad de la dependencia total.
o Infantes. 4 a 8 aos. Edad de la exploracin.
o Nios. 8 a 10 aos. Edad de la fantasa.
o Adolescentes. 11 a 18 aos. Edad de la rebelda y de la auto identificacin.
o Jvenes. 18 a 25 aos. Edad de la bsqueda y realizacin
o Adultos. 25 a 70 aos. Edad de la realizacin y consolidacin.
o Ancianos. 70 a ms aos. Edad del descanso.
c. La raza.
La raza influye en los valores culturales y hasta en la sicologa ms profunda del
consumidor.
La autopercepcin racial afecta a muchos consumidores en el consumo de los productos.
El color de cabello, ojos y piel influye determinantemente, por ejemplo: bloqueadores para el
sol, tintes para el cabello y lentes de contacto y lentes para el sol.
d. La talla, contextura y capacidad fsica.
La talla de diversas zonas o reas del cuerpo determina la forma de consumir los productos
y condiciona los modos de diseo y produccin de los mismos (ergonoma de los productos).
La contextura corporal afecta medidas y proporciones de los productos.
La capacidad fsica (resistencia, tolerancia, inmunidad, debilidad, etc.), son esenciales a
considerar en el desarrollo de formulaciones de productos, aplicacin de materiales y modos de
operar de los productos.
CICLO DE VIDA
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
30
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
31
Nivel de instruccin
El nivel de instruccin y su tipo ofrece una medida aproximada de los niveles de ingreso de los
sujetos.
A la vez afecta o determina muchas de las actividades vinculadas a las actividades y relaciones
sociales y como consecuencia su capacidad y estilo de consumo.
Nivel de instruccin: clasificacin
Analfabeto.
Alfabeto o letrado.
Primaria incompleta.
Primaria completa.
Secundaria incompleta
Secundaria completa.
Estudios tcnicos.
Universitaria incompleta.
Universitaria completa.
La ocupacin
La ocupacin y su tipo ofrece una medida aproximada de los niveles de ingreso de los
sujetos.
Condiciona muchas de las actividades vinculadas a las actividades y relaciones sociales y
como consecuencia su capacidad y estilo de consumo.
La ocupacin: clasificacin
Empresarios
Altos ejecutivos
Profesionales
Independientes
Empleados
Tcnicos
Obreros
Artesanos
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
32
SEMANA 7
EL APRENDIZAJE Y SUS TEORIAS
EL APRENDIZAJE:
Tipos de Aprendizaje
Aprendizaje receptivo, aprendizaje por descubrimiento, as como el memorstico y el llamado
significativo.
Aprendizaje receptivo: el alumno recibe el contenido que ha de internalizar, sobretodo por la
explicacin del profesor, el material impreso, la informacin audiovisual, los ordenadores.
Aprendizaje por descubrimiento: el alumno debe descubrir el material por s mismo, antes de
incorporarlo a su estructura cognitiva. Este aprendizaje por descubrimiento puede ser guiado
o tutorado por el profesor.
Aprendizaje memorstico: surge cuando la tarea del aprendizaje consta de asociaciones
puramente arbitrarias o cuando el sujeto lo hace arbitrariamente. Supone una memorizacin
de datos, hechos o conceptos con escasa o nula interrelacin entre ellos.
Aprendizaje significativo: se da cuando las tareas estn interrelacionadas de manera
congruente y el sujeto decide aprender as. En este caso el alumno es el propio conductor de
su conocimiento relacionado con los conceptos a aprender
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
33
aprenden criterios para juzgar los productos, lugares donde adquirirlos, capacidades
relacionadas con la solucin de problemas, patrones de gustos y de conducta. Todo ese
material aprendido que se encuentra almacenado en la memoria, ejerce un influjo muy
significativo sobre la manera en que los consumidores reaccionan ante cada situacin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
34
paso se hubiera negado. La investigacin mostr como un grupo de consumidores que se les
pide un pequeo compromiso de colocar una pegatina a favor de la seguridad vial
posteriormente se mostraban mucho ms dispuestos a realizar el sacrificio de la colocacin de
un gran cartel que estropea su jardn. Es ms sencillo conseguir un gran compromiso de los
consumidores a travs de pequeos compromisos sucesivos en pequeos pasos que un gran
compromiso de una sola decisin. En ocasiones el consumidor est desde el principio
dispuesto a la compra y en estos casos se le debe ofrecer desde el principio el poder comprar
el producto, pero en numerosas ocasiones existe resistencia por parte del consumidor y se
requiere una aproximacin sucesiva por pasos.
B) Modelacin. Mediante la observacin de conductas ajenas se modela la conducta de los
consumidores y mediante el ofrecimiento de incentivos gradualmente. El mostrar a otros
usando el producto y las recompensas que obtienen.
Memoria
Memoria, capacidad de impresin, retencin, acumulacin y recuperacin de acontecimientos y
experiencias de aprendizaje previas.
Diferenciamos la memoria a corto y largo plazo.
Factores de fijacin
- El estmulo. Es ms fcil la fijacin de mensajes estructurados y organizados de manera
lgica.
- El tiempo invertido. El tiempo empleado, el nmero de repeticiones y el tiempo entre
repeticiones afecta a la memorizacin.
- El numero de sentidos aplicados. Se memoriza mejor cuando no slo escuchamos sino que
a la vez vemos, olemos, tocamos, repetimos o empleamos ms de un sentido.
- Interesado o emocionado. El receptor que se encuentra interesado o sensibilizado respecto
al contenido de un mensaje ser ms receptivo y memorizar el mismo mejor. Igualmente los
mensajes que emocionan se recuerdan mejor.
Mejorar el recuerdo de la publicidad
- Utilizar elementos originales.
- La primera y ltima parte del mensaje se recuerdan mejor.
- Se memoriza mejor cuando se estimula el repasa.
- La informacin que se agrupa se recuerda ms que la desordenada.
- La transferencia a la memoria a largo plazo requiere un tiempo para procesar la informacin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
35
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
36
SEMANA 8
LA MEMORIA
Desde el punto de vista psicolgico la memoria es la capacidad para evocar informacin
previamente aprendida. En la memoria se involucran bsicamente las siguientes fases:
a. Procesos de Adquisicin. Son los responsables de la entrada de la informacin. Se
integran en esta fase los problemas perceptivos, los problemas atencionales (selectividad de
los datos) y los fenmenos de registro. Son centrales desde un prisma funcional,
especialmente para la educacin, los modos de aprender, los condicionantes conceptuales y
las caractersticas intrnsecamente del material (tipo y contenido de la informacin).
b. Procesos de Almacenamiento. Se centran a entorno a la problemtica de la *codificacin,
sistema de representacin, modos de organizacin de la informacin, etc. Uno de los ncleos
centrales es el de la retencin que incluye los tipos de memorias, las modalidades de memoria
a corto plazo (MCP) y a largo plazo (MLP), as como los problemas de la informacin no
integrada.
c. Procesos de Recuperacin. Desde un enfoque funcional, se entran en la posibilidad,
condiciones, mecanismos, etc., para utilizar la informacin adquirida, registrada y retenida,
incluye los procesos bsicos de accesibilidad y disponibilidad de la informacin, as como los
problemas de *decodificacin, reconocimiento de la ubicacin, etc.
El anverso de la memoria es el olvido. La problemtica del olvido esta presente en todos los
procesos descritos, pero los temas bsicos de su investigacin se centran en el papel de
repeticin, *umbrales temporales, interferencia entre la informacin, problemas de
remodificacin, intensidad de registro, etc., as como los fenmenos, poco conocidos, que se
rotulan como (procesos destructivos).
EL PAPEL DE LA MEMORIA EN LA PERSUASIN
Lo que aqu interesa es el papel de la memoria como almacn de informacin. Esto es, qu
funcin tiene el recuerdo en el proceso persuasivo, dado que es con mucho el principal ndice
de eficacia publicitaria tras la difusin de una campaa. Lo que se conoce como post-test
consisten en la investigacin del recuerdo del mensaje en una muestra representativa de
receptores que se expusieron a los anuncios en el momento de su difusin.
Pero lo que debe persistir no es el mensaje, sino la actitud. Es decir, no importa si al cabo de
un tiempo se recuerda todo o parte del contenido de un anuncio si la actitud, modificada de
forma favorable por la comunicacin, vuelve al cabo del tiempo a la posicin previa a la
comunicacin persuasiva. Por tanto, entre la fase de decodificacin del mensaje (que incluye
atencin, percepcin y comprensin), y la persistencia temporal de las actitudes, que
entendemos como memoria, media entre ambos un proceso clave, que es el de aceptacin o
rechazo de la comunicacin, y es el responsable del cambio o formacin de las actitudes de los
receptores hacia el objeto de la comunicacin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
37
SEMANA 9
FACTORES DE INFLUENCIA
FACTORES DE INFLUENCIA: PERSUASIN, IMITACIN Y EMPATA.
TEORA DE LA PERSUASIN
La persuasin es una forma de comunicacin que busca crear o modificar actitudes
hacia productos, servicios, ideas o instituciones.
El modelo de Hovland.
El modelo de los dos factores de McGuire.
La teora de la respuesta cognitiva.
La teora del juicio social.
Modelos de procesamiento dual.
(ELM, the Elaboration Likelihood Model), es una teora unificadora para explicar los efectos
sobre el cambio de actitud de las variables clsicas:
la fuente: rasgos observables, como el atractivo fsico, o inferidos, como la credibilidad.
el mensaje: como el uso del humor o la organizacin del mensaje.
el canal: que puede ser escrito, audiovisual...
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
38
Perifrica
No
Ruta
Comunicacin Persuasiva
Procesamiento
Importante
Involucrado
Central
==>
Cambio
Basado
en
Heursticos Persuasivos
==>
Cambio Basado en
Fuerza del Argumento
la
Ruta central
Por un lado se toman en consideracin los pensamientos que surgen cuando el receptor se
expone a la comunicacin.
Por otro se evalan los argumentos del anuncio.
Sern ms efectivos cuanto ms alto sea el inters y capacidad de la persona. En este caso se
puede decir que:
La tctica de persuasin exitosa es aquella que orienta y canaliza los pensamientos,
desactivando los pensamientos negativos y fomentando los positivos. Un mensaje de alta
calidad ser aqul que presenta argumentos slidos, consistentes y asentados de modo que
genera ms pensamientos favorables que desfavorables.
Ruta perifrica
Las claves perifricas son rasgos presentes en el contexto persuasivo que pueden provocar la
formacin o cambio de actitudes por la exposicin a un mensaje persuasivo, incluso en
ausencia de una evaluacin exhaustiva de los argumentos del mismo.
Se parte del hecho de que hacemos "juicios heursticos": reglas simples de decisin (atajos
mentales) que no implican un anlisis formal (en profundidad) de la informacin.
Por ejemplo:
Se puede confiar en la opinin de los expertos.
Cuanto ms seguro de s mismo y confiado parezca un comunicador, ms probable es que
sea cierto lo que dice.
Una argumentacin tan amplia, debe de ser cierta.
Las estadsticas no mienten.
Si mis amigos estn de acuerdo con lo que dice, debe de ser verdad.
La mayora se equivoca rara vez.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
39
Por otra parte, realizamos "transferencia afectiva": asociacin del producto con estmulos
placenteros.
Estos efectos sern mayores cuanto ms bajo sea el inters y capacidad de la persona. En
este caso se puede decir que: Lo ms relevante es cmo est hecho el anuncio.
Estrategias para el Cumplimiento (u obediencia o aceptacin)
En 1967, Marwell and Schmitt listaron 16 tcnicas que creyeron que la gente usa para lograr la
obediencia de los otros. Su taxonoma corresponde al campo de la Sociologa, pero, segn
Liska y Cronkhite (1995), su trabajo fue mejor considerado en las esferas de la comunicacin,
especficamente con respecto a la persuasin, ms que en su disciplina de origen. Si bien sus
planteamientos se refieren a formas persuasivas (o disuasivas, si se quiere), muchos de estos
axiomas son usados en el diseo de mensajes persuasivos en los medios de comunicacin de
masas.
1. Promesa
Si tu obedeces, yo te recompensar
2. Amenaza
Si tu no obedeces, yo te castigar
3. Experticia (positiva)
4. Experticia (negativa)
5. Agrado
6. Pre- entrega
7. Estimulacin Aversiva
8. Deuda
9. Peticin Moral
Las estrategias para ganar la obediencia son un subset de las tcnicas persuasivas en general,
pero se distinguen de los estudios acerca de la persuasin en que:
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
40
Tipos de Persuasin.- Dado que existen varias formas de persuasin que enfocan el
fenmeno de la deseabilidad desde diferentes ngulos, aqu realizamos un resumen de las que
creemos estn relacionadas con el aprendizaje bsico de la estrategia publicitaria. As tenemos
las siguientes:
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
41
4. Heurstica.- Para llegar a un mayor manejo de esta modalidad, es necesario tomar como
referencia el modelo de Chaiken, quien establece como claves las siguientes premisas:
La presentacin del tributo nico: basada en la seleccin cuidadosa de un mensaje que se
genere por la:
o
Experiencia: en este sentido los mensajes deben provocar el deseo de experimentar
una situacin especial (champ Herbal.<<Yo quiero eso>>)
o
Atractivo: desear el atractivo originado por el diseo: Amor fsico, Fsico amor (aviso
de Nissan Sentra).
o
Confiabilidad: demostrar que se puede confiar plenamente en los consejos del
experto, tal como los mensajes de Leche Gloria.
La calidad, es el uso bsico del componente de ser el mejor, por el simple hecho de contener
los mejores accesorios, insumos, componentes. Aqu nadie debe discutir la calidad, por
ejemplo:
42
Pero adems de tenerlo, hay que decirlo, tal como:
Bateras Rcord:
Productos Bayer:
Persuasin en la vida diaria.- La persuasin es una actividad que se realiza todos los das, la
vemos en las personas intentando convencer a otras, en la radio, la tv, los negocios, la
industria e inclusive en la familia para poder obtener resultados favorables. Todos emplean
diferentes mtodos pero para un mismo fin: intentar llegar a la mente para cambiar actitudes.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Entonces vemos que el xito de una persona se lo deber en gran parte a la capacidad para
persuadir y convencer a otros.
Siendo una actividad que se practica todos los das y de tanta relevancia, saben la mayora
de las personas como persuadir?, no hay que ser un experto para saber que la respuesta es un
rotundo NO. La mayora de las personas tienen un entendimiento errneo de la persuasin y
manejan prcticas equivocadas con resultados regulares en el mejor de los casos.
Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones para mejorar su capacidad de persuadir:
Las personas empticas son aquellas capaces de escuchar a los dems y entender sus
problemas y motivaciones, que normalmente tienen mucha popularidad y reconocimiento
social, que se anticipan a las necesidades de los dems y que aprovechan las oportunidades
que les ofrecen otras personas.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
43
Sin embargo reflexionemos sobre los acelerados cambios que han sucedido en los ltimos
aos. La capacidad de produccin y la oferta disponible para la gran mayora de las categoras
de productos han crecido en forma exponencial; ahora hay cientos o miles de fabricantes
donde antes tal vez haba slo unos cuantos. Nuestras fronteras geogrficas y las barreras
fsicas y legales estn desapareciendo y son cada vez ms sutiles, y las fronteras se estn
trasladando a las diferencias nacionales o culturales entre los pueblos (que en algunos casos
se estn hacienda ms homogneas).
El transporte y las comunicaciones han sufrido tambin grandes cambios. Por un lado est la
reduccin en los tiempos de transporte y paralelamente el aumento de la capacidad de carga,
con la consecuente reduccin en los costos. Por el otro lado est la ubicuidad de las
comunicaciones y del esparcimiento integrado y la omnipresencia de la tecnologa de la
informacin, como lo afirma Brend Schmitt.
Todos estos cambios, ms el acceso y bombardeo masivo de informacin han creado un nuevo
consumidor. Un consumidor que es menos fiel a una marca, incrdulo y escptico a nuestros
mensajes, con una mayor variedad de eleccin y necesidades ms diversas.
Finalmente, en este contexto, el servicio ha sido el gran rezagado en estos ltimos aos de
progreso y no ha evolucionado al mismo ritmo que la produccin y estandarizacin en las
fbricas.
44
Los fabricantes y los comerciantes hace aos que han conseguido la calidad tcnica, bajo
rigurosos estndares y con un elevado nivel de confianza, sin embargo este avance no ha
mostrado el mismo desarrollo paralelo en los servicios.
Es en este entorno en el que sugerimos una nueva estrategia para competir. No desplaza
a las anteriores, slo las complementa. Se trata de cultivar una relacin con el cliente
como la nueva estrategia competitiva; no busca captar nuevos adeptos como objetivo
primario- sino retener a quienes ya nos compraron y experimentaron nuestros servicios. El
enfoque fundamental en este nuevo esquema es comprender profundamente al cliente y
explorar una estrecha relacin.
Lo que proponemos es que venderle al cliente lo que necesita, como lo desea, donde lo
quiere y al precio correcto, son solo una condicin sine qua non para no fracasar en el
intento, pero no garantizan de xito. El prximo paso es hacerlo de manera
sorprendentemente personal, lo que involucra un conocimiento profundo del cliente, utilizando
el poder de la marca para transmitir beneficios de autoexpresin, el poder de las personas para
conocer y establecer vinculaciones y relaciones valoradas por el cliente. Va ms all de la
simple estrategia centrada en el producto, sus atributos y beneficios y se concentra ahora en la
organizacin enfocada en el cliente, en la cultura organizacional necesaria para vivir todos los
das con criterio comercial y teniendo en consideracin el nico punto de vista
indiscutiblemente valido: el del cliente! Como lo dice Grnroos un departamento de
marketing no es excusa para que el resto de de la organizacin deje de ser responsable
por el cliente.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
La teora de la disonancia cognitiva fue formulada por Len Festinger en 1957. Desde entonces
hasta ahora han sido muchos los psiclogos sociales que se han ocupado del tema y a su vez,
han sido muchas las derivaciones prcticas que se han obtenido de esta teora.
As es como fueron surgiendo consecuencias de estos estudios que han servido para entender
mejor las relaciones humanas. De esta manera, conocer esta teora interesa a todo el mundo,
pues vivimos relacionndonos diariamente con otras personas.
Cuando esta disonancia aparece, existe una tendencia, por parte de la persona, a reducirla.
Esto es, eliminar la tensin surgida en su interior y restablecer el equilibrio inicial.
Naturalmente, no existe una nica forma de reducir la disonancia. Existen mltiples caminos y
la eleccin de unos u otros depender de mltiples factores. A continuacin veremos diversas
situaciones que producen o pueden producir disonancia, as como diferentes medios para
reducirla.
TOMA DE DECISIONES
Cada vez que alguien tiene que elegir entre dos o ms alternativas, lo normal es que
experimente disonancia en mayor o menor grado. Esto es debido a que no existe lo absoluto, y
en consecuencia, es muy difcil que se halle la solucin ideal. Esto significa que ninguna de las
posibles respuestas es totalmente positiva. Y viceversa: ninguna de las alternativas no elegida
es completamente negativa. Como consecuencia de ello, las cogniciones que la persona tiene
con respecto a las caractersticas negativas de la alternativa finalmente elegida, son disonantes
con la cognicin que tiene por haberla elegido. Y al contrario, como las alternativas rechazadas
tiene tambin aspectos positivo, esto hace introducir disonancia, que ser mayor cuanto ms
atractiva sea la alternativa rechazada en relacin con la elegida.
Lo que los estudios han demostrado es que la persona despus de tomar la decisin, intentar
auto convencerse de que la alternativa elegida es incluso ms interesante y positiva (en
relacin con las descartadas) de lo que anteriormente supona.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
45
46
Cuando el grado de atraccin entre alternativas es muy similar, una vez tomada la decisin, la
disonancia conseguida es lgicamente mayor.
Cada vez que una persona se halla en condiciones de realizar o continuar un esfuerzo, a fin de
alcanzar una meta que se ha propuesto y no llega a alcanzarla, experimentar inmediatamente
disonancia.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
Una de las formas que se da con frecuencia para reducir este tipo de disonancia es tomar algo
del entorno, algo secundario y sobrevalorarlo, an cuando ste sustituto no tuviera inicialmente
ningn valor o no estuviese en la mente de la persona el hacerlo.
De aqu que mucha gente ante un fracaso afirme que "de las equivocaciones tambin se
aprende, o que, lo sucedido le servir para evitar errores en el futuro".Todo ello no son sino
intentos de justificacin, a fin de reducir la disonancia aparecida, ya que a nadie le gusta
cometer errores ni tropiezos, aunque de ellos pueda sacar una leccin provechosa. Existen
otros mtodos ms gratificantes de aprender y todo el mundo prefiere sacar sus enseanzas
de ellos.
Cuando una persona realiza algo que ella considera inmoral o no tico (independientemente de
la consideracin que pueda tener para otras personas) a fin de conseguir una "recompensa", el
conocimiento o cognicin de que el acto es inmoral es disonante con el hecho de haberlo
cometido.
Al igual que sucede en otras ocasiones, tender a reducir esa ansiedad, esa disonancia que se
ha producido y una de las formas ms comunes de realizarla es precisamente con un cambio
de actitud. Esto es, tratar de auto convencerse de que en el fondo tampoco ha sido tan grave lo
que ha hecho. O dicho de otra manera, que el acto cometido no es tan inmoral o tan poco tico
como pensaba al principio, antes de cometerlo.
Tambin lo contrario es fuente de disonancia. Esto es, cuando una persona rehsa cometer un
acto que ella considera inmoral o no tico (independientemente de la consideracin que puede
tener para otras personas), con ello pierde una "recompensa", el conocimiento o la cognicin
de que ha perdido una recompensa es disonante con la cognicin de lo que ha hecho.
Nuevamente habr un intento de reducir ese malestar o disonancia, suele ser muy corriente en
esta situacin un cambio de actitud. Si bien, en este caso, el cambio incidir en la misma
direccin. Esto es, ahora sus actitudes hacia dicho acto sern ms severas de lo que fueron
anteriormente. De sta forma, se puede auto justificar por haber hecho lo que ha hecho.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
47
Con mucha frecuencia, la gente se encuentra ante el hecho de que tiene que sufrir una
experiencia desagradable. El conocimiento que esas personas tiene de lo que sucede es o
ser desagradable, es disonante con el conocimiento de tener que soportarlo. En esta
situacin, la forma ms tpica de reducir la disonancia as introducida es auto convencindose
de que en realidad la situacin no era tan mala ni tan desagradable como en principio le
pareca.
Hasta ahora hemos podido observar que el hombre no necesita a nadie para poder
experimentar disonancia, de la misma forma que tampoco ha necesitado el concurso de otras
personas para reducirla. Se ha bastado a s mismo como fuente de reduccin de disonancia.
A lo largo de este tema podremos probar cmo los grupos en los que est inmerso, o con los
que se relaciona cualquier persona, pueden ser tambin origen o reductores de disonancia.
Son varias las circunstancias en las que el grupo puede ser una fuente de disonancia.
El hombre no es siempre capaz de predecir el comportamiento o las relaciones que van a
establecerse en los grupos en los que se integra o con los que se relaciona.
De esta forma puede surgir disonancia si sus cogniciones o conocimientos respecto a su
esfuerzo e inversin de tiempo y dinero, no encajan adecuadamente con el conocimiento de los
aspectos negativos de estos grupos.
Dos son las formas bsicas de reducir su disonancia en estas circunstancias:
a) Auto convencerse de que en el fondo no hubo ni tanto esfuerzo ni tanto gasto, por lo que
tampoco ha perdido mucho y no merece la pena seguir preocupndose del tema.
b) Sobre valorar al grupo, de tal forma que cierre los ojos a los aspectos negativos del mismo,
viendo solo aquellos que son positivos.
La seleccin de uno u otro sistema va a depender tambin del "coste social" que haya tenido
que pagar. As, quienes hayan tenido una iniciacin ms desagradable para incorporarse al
grupo, aumentarn su nivel de agrado por los miembros. Aquellos que no tuvieron que hacer
esfuerzos por incorporarse, podrn sentir menos agrado por el grupo.
Acciones forzadas: En determinadas ocasiones los grupos en los que se muestran inmersas
las personas (por ejemplo las organizaciones donde prestan servicios) obligan a stos a
manifestarse abiertamente de una forma que aparece disonancia en el mismo momento de
ejecutar esos actos.
La forma ms "natural" de reducir esa disonancia sera un cambio de actitudes. Esto es, un
cambio en sus creencias, de tal manera que tienda a coincidir en un grado mayor con las
acciones ejecutadas.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
48
Dos son los mtodos empleados para reducir la disonancia con el apoyo del grupo o a travs
de ste. Generalmente, la personas utilizan ambos simultneamente.
De esta manera, si una persona tiene ideas bastante claras y perfectamente consonantes entre
s todos sus conocimientos y se enfrenta con alguna otra persona cuyas ideas y opiniones no
estn de acuerdo con las suyas, aparecer un disonancia que romper el equilibrio y la
armona interna. En ste caso, su primera reaccin para restablecerse el equilibrio ser la
utilizacin del segundo sistema. Esto es, tratar, en primer lugar de convencer a su interlocutor
de que est en un error y que lo correcto y adecuado es lo que l piensa.
Pero tambin puede suceder que una persona con unas ideas iniciales bastantes concordantes
entre s, haya tenido ya unos enfrentamientos con personas que opinan de diferente manera, lo
que hace que sus convicciones empiecen a perder fuerza y que su disonancia vaya
aumentando. Si vuelve a tener un enfrentamiento con otra persona que mantenga lo contrario
que l, es posible que intente convencerla de que est en un error. No obstante y an cuando
consiga hacerlo, es muy poca la disonancia que reducir, ya que el verdadero problema no es
esa persona. En ese caso lo que har con ms probabilidad es echar mano del primer sistema,
esto es, buscar el apoyo de personas que crean como l.
Esto le dar nuevamente fuerza, ya que tendr la ocasin de conseguir nuevos argumentos y
que al mismo tiempo echen por tierra las ideas y las opiniones de sus contrincantes, que son
lgicamente disonantes con las suyas.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
49
50
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
SEMANA 10
EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES EN EL
CONSUMIDOR
EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES
PROCESO DECISIONAL
El reconocimiento del problema supone la primera fase del proceso de decisin de compra.
Parte de una necesidad, tensin, carencia o desequilibrio que constituyen problemas para el
ser humano que normalmente intenta solucionarlo.
El individuo encuentra y percibe una diferencia entre su estado actual y un estado ideal al que
cree poder aspirar.
El individuo toma decisiones seleccionando entre alternativas.
Tres tipos de decisiones
o
Decisin habitual. El consumidor resuelve los problemas cotidianos con soluciones
repetidas o rutinarias. No suele existir gran compromiso con la compra, ni alta involucracin.
o
Solucin sencilla del problema. Con categoras de productos bastante
estandarizadas, de escasa importancia econmica o de baja implicacin el consumidor cambia
de marca sin mucha reflexin incluso slo por fomentar la novedad.
o
Solucin compleja del problema. Cuando se trata de productos considerados
importantes, costosos, novedosos en estos casos el consumidor realiza un proceso completo
de bsqueda de informacin, para incrementar su conocimiento, realizar una evaluacin de la
informacin en funcin de ciertos criterios e identificar su mejor solucin o alternativa.
ETAPAS Y FACTORES.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
51
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
52
53
- Dimensin Producto. Centrado en la limpieza, la calidad de los productos y la variedad.
- Servicio. Incluye los atributos horario, climatizacin y servicio a domicilio.
- Precio. Incluye precio y ofertas.
- Localizacin y tiempo. La proximidad y la rapidez del servicio.
LA
COMPRA
REPETIDA
EL
El proceso de decisin de compra por parte del consumidor no termina con el acto de compra.
De una manera consciente y detenida, los consumidores realizamos una evaluacion de
nuestras
decisiones.
La evaluacin postcompra sirve para incrementar el aprendizaje y conocimiento del
consumidor, permite contrastar nuestros criterios de decisin, puede modificar nuestras
actitudes y, en definitiva, sirve para mejorar nuestras decisiones futuras. Si el rendimiento que
percibimos del producto o servicio ha sido equilibrado o ha superado las expectativas iniciales,
deberamos sentirnos satisfechos, en caso contrario el estado podr ser de insatisfaccin.
Satisfaccin e insatisfaccin son los dos resultados que pueden producirse como
consecuencia de una decisin.
Si un consumidor se siente satisfecho, fortalecer los criterios que le condujeron a seleccionar
una determinada alternativa, mejorar an mas sus actitudes hacia el bien o servicio y
desarrollar procesos de lealtad y fidelizacin hacia la marca.
Si el resultado ha sido insatisfaccin, sus criterios sern revisados, se modificarn sus
actitudes y proceder a realizar comportamientos de queja o reclamacin, adems de dejar de
comprar la marca en cuestin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
el
54
Satisfaccin y fidelizacin.
Conseguir que nuestros consumidores se muestren satisfechos una vez que han adquirido
nuestra marca constituye el reto ms importante para la empresa. La satisfaccin se logra
cuando un individuo equilibra sus expectativas con el rendimiento real del bien o servicio, o
incluso ste ltimo supera sus previsiones. Cuando se produce el consumidor consolidar o
mejorar sus actitudes hacia la marca, reforzar su esquema preferencial y se sentir confiado
y predispuesto a repetir las compras de la misma marca.
Una estrategia recomendable en muchos mercados es orientarse a conservar los clientes
presentes, fidelizar a nuestros consumidores. La satisfaccin en la compra genera lealtad hacia
la marca por parte de los clientes.
Fidelizar es conseguir mantener al cliente durante un largo plazo y que perciba nuestra marca
como la mejor alternativa o como la nica alternativa aceptable.
Numerosos programas de fidelizacin pretenden conseguir una relacin ms estrecha con sus
clientes, conociendo mejor y aportando mejores productos y servicios acompaados de
servicios complementarios, incentivos, informacin, un trato ms personalizado y diferentes
regalos que aportan ms valor al consumidor.
Factores que favorecen la fidelizacin:
- La creacin de expectativas ajustadas, razonables y no exageradas o irreales.
- Una comunicacin continuada, completa y veraz.
- La transmisin de una imagen de honestidad, generadora de confianza.
- El mantenimiento de niveles adecuados de calidad.
- El ajuste entre expectativas y rendimiento real de la marca.
- El desarrollo de prcticas de refuerzo. Promociones de venta y programas de incentivos.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
55
5. La percepcin importante es la del cliente no la propia.
6. Medir continuamente nuestra actuacin y evaluar nuestra calidad de servicio.
Hay que escuchar a los consumidores y obtener informacin incluso de los que no se quejan.
7. Si podemos puede ser rentable crear productos y servicios personalizados.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
SEMANA 11
LOS MECANISMOS DE DEFENSA
Los mecanismos de defensa son instrumentos internos que utilizamos los seres
humanos, aprendidos desde la infancia, para ayudarnos a responder ante situaciones
de conflicto, limitando el aumento de la ansiedad o de la frustracin por debajo del
nivel normal de control individual.
Los principales mecanismos de defensa:
Represin. Es una tendencia inconsciente a no tomar conciencia o a perder el
recuerdo de acontecimientos que, por regla general representan tentaciones o
alusiones a deseos poco admisibles.
Proyeccin. Consiste en atribuir a otros sujetos las propias motivaciones. El conflicto
real permanece pero se reduce la frustracin al trasladar el reconocimiento de una
determinada tendencia en otro sujeto. Los consumidores pueden tener deseos propios
que no son capaces de reconocer y afirmar como cuando se afirma parece mentira
qu cosas hace la gente cuando es el sujeto el que deseara hacerlo.
Racionalizacin. Atribuimos razones lgicas para justificar nuestras motivaciones que
normalmente no responden a la verdad pero aparentan ser verdaderas. Afirmamos
que no trabajamos porque en el despacho hace mucho calor o fro.
Sublimacin. Sustitucin o derivacin. Consiste en permitir el individuo resolver
positivamente el conflicto mediante un desplazamiento de sus motivaciones hacia
objetos aceptables o ms fcilmente alcanzables. Nos compramos una bicicleta en vez
de un coche y decimos que tenemos que hacer deporte y que es mejor.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
56
SEMANA 12
APORTES DE LAS ESCUELAS PSICOLGICAS EN LA
PUBLICIDAD Y EL MARKETING
La teora psicolgica que parte de Freud enfatiza la influencia del subconsciente y de los
impulsos primarios del hombre.
La teora del aprendizaje recalca la relevancia de los procesos de aprendizaje en las pautas
de consumo. Partiendo de unos impulsos el hombre desarrolla pautas de consumo que cuando
son agradables se refuerzan y generan hbitos. Esta teora analiza las asociaciones entre
estmulos y comportamientos, as como las asociaciones de ideas. Ciertos sonidos o msicas
nos recuerdan determinados productos o marcas.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
57
PSICOLOGA DE LA PUBLICIDAD
En una sociedad sobresaturada informativamente, los consumidores no estn de forma
permanente interesados por la informacin que aporta la publicidad. Salvo raras excepciones,
donde el consumidor busca activamente informacin, este posee mecanismos de defensa ante
tal cmulo informativo. Su atencin ser, pues, muy selectiva, apareciendo esta como
componente necesario en la mayora de los modelos de persuasin.
Pero la atencin a los mensajes publicitarios no es ms que el inicio de un proceso complejo de
recepcin donde, adems, el anuncio debe ser percibido, comprendido y memorizado para que
pueda actuar a otros niveles (modificacin y cambio de actitudes o reforzamiento) . Por tanto,
aqu nos centraremos en los aspectos cognitivos del receptor enfrentado al mensaje
publicitario. Tal indagacin es necesaria, tanto desde el punto de vista de la comprensin del
proceso de influencia, como desde la planificacin y diseo de la comunicacin persuasiva.
Aspecto este que interesa tanto a los responsables de la elaboracin estratgica, directores de
marketing, directores de publicidad, como a los propios creativos que se ocupan de la
construccin material de los mensajes, puesto que en publicidad no slo interesa la seleccin
de un tpico de comunicacin, sino tambin qu forma tendr ste para que sea atendido ,
percibido, comprendido y memorizado, considerando que cada uno de estos elementos est
directamente conectado, en mayor o menor medida, con los efectos motivacionales y
conductuales que se persiguen.
LA EXPOSICIN AL MENSAJE PUBLICITARIO
El inicio del proceso cognitivo en el receptor es la propia exposicin al mensaje. Este contacto
inicial es imprescindible para el logro de cualquier efecto posterior, previo procesamiento de la
informacin. Se involucra, en la posibilidad de contacto, la nocin de bsqueda activa por parte
del sujeto. La mayora de los tericos e investigadores de la persuasin hablan de una
exposicin selectiva. No slo desde el punto de vista de la necesidad de seleccin ante la
inmensidad de mensajes que circulan en nuestra sociedad y a los que el sujeto no puede
necesariamente atender, sino que se supone una selectividad basada en algunas otras
premisas. As, segn Kapferer, las bases de la seleccin de informacin son:
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
58
Una funcin perceptual global, donde el acto perceptivo total representa una
configuracin organizada.
A partir de aqu, podemos diferenciar tres etapas en la percepcin del mensaje publicitario:
1.- CODIFICACIN.- Donde los distintos rasgos del estmulo, sea visual, o auditivo, se
codifican en un formato que permita tanto su procesamiento como su almacenamiento. As,
cuando percibimos un estmulo visual, codificamos informacin de ste a lo largo de mltiples
dimensiones elementales, como el tamao, forma, color, textura, la localizacin, la direccin,
etc..., siendo la mayora de estas actividades automticas, y requiriendo muy pocas de ellas el
control consciente del individuo ( De Vega).
2.- AGRUPACIN.- De estas caractersticas, formando unidades para su posterior
interpretacin. La psicologa de la Gestalt aport una serie de criterios de agrupacin,
convertidos posteriormente en leyes:
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
59
lnea.
Continuidad: hace aparecer a los elementos como formando un todo, por ejemplo, una
Identidad del movimiento: elementos que se desplazan juntos son percibidos como una
unidad, como en el caso de un ballet.
Buena forma, pues parece que las nociones de simetra, simplicidad, regularidad y
parsimonia producen preferencias perceptuales espontneas en los sujetos, que tienden a
percibir mejor los estmulos con estas caractersticas.
Tanto el espacio como el tiempo son determinantes de estos criterios de agrupacin, que
tienen una enorme importancia en el quehacer cotidiano de los creativos publicitarios. As, el
juego con los espacios en blanco en un anuncio grfico, o con los silencios en una cua
radiofnica, pueden ser determinante del modo en que un elemento se perciba.
El juego con los contrastes, el color, las diferencias sonoras o las diversas pautaciones
posibles, pueden propiciar o impedir que tras una primera visin del mensaje, el receptor
contine atendindolo.
3.- ASIGNACIN DE RELEVANCIA o procesos de contraste figura-fondo.
Como la posterior tarea interpretativa no puede operar ms que sobre una parte limitada del
campo auditivo o visual, en esta tarea de la percepcin se produce un fenmeno de separacin
o aislamiento, donde el conjunto estimular se segmenta en dos elementos. Uno de ellos ser
objeto de atencin consciente, conformando la figura, permaneciendo el resto como contexto
de la misma o fondo. Esta separacin figura-fondo es fundamental en la tarea de los directores
de arte publicitario, que deben disear los mensajes para que ciertos elementos (marca,
producto) puedan recibir la atencin perceptiva que reciben las figuras. O bien hacer destacar
un atributo particular que debe manifestarse como figura sobre fondo. En este sentido, la figura
parece tener ciertas caractersticas que le dan relevancia como:
La figura tiene generalmente una forma clara, en contraste con el fondo que es
indefinido.
Los contornos que separan figura y fondo parecen pertenecer ms a la figura, lo que
otorga una mayor definicin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
60
Las necesidades y valores individuales; esto es bien conocido por los publicitarios, que
recurren a ciertos elementos que poseen un valor seguro para llamar la atencin, como mostrar
bebs en el caso de las mujeres, o el desnudo femenino para el caso de los hombres.
Las condiciones orgnicas del espectador; as, ciertos estados de privacin hacen ms
atencional el objeto del que se carece( por ejemplo, contemplar un anuncio de jamn cuando
se tiene hambre).
Las caractersticas fsicas del estmulo: si tiene colores fuertes, contrastes, etc...
La biologa del conocimiento explica esto remitindose a la evolucin de las especies: cuando
nacen, vienen ya provistos de un conjunto de prejuicios que les permite funcionar en un
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
61
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
62
Se tiende a favorecer la comprensin de muy diversas maneras, de forma que los publicitarios
buscan simplicidad en las exposiciones, y bsqueda de ideas. Nociones como la de USP
(unique selling proposition), o proposicin nica de venta, orientan a utilizar un nico
argumento de forma muy simplificada.
Del mismo modo se refuerza la comprensin por la codificacin redundante (verbal, visual y
tipogrfica), o se utilizan signos reconocibles y familiares para el receptor, siendo frecuente el
uso de estereotipos. As, recursos publicitarios de la comprensin son:
Huir de la abstraccin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
63
de eficacia publicitaria tras la difusin de una campaa. Lo que se conoce como post-test
consisten en la investigacin del recuerdo del mensaje en una muestra representativa de
receptores que se expusieron a los anuncios en el momento de su difusin.
Pero lo que debe persistir no es el mensaje, sino la actitud. Es decir, no importa si al cabo de
un tiempo se recuerda todo o parte del contenido de un anuncio si la actitud, modificada de
forma favorable por la comunicacin, vuelve al cabo del tiempo a la posicin previa a la
comunicacin persuasiva. Por tanto, entre la fase de decodificacin del mensaje (que incluye
atencin, percepcin y comprensin), y la persistencia temporal de las actitudes, que
entendemos como memoria, media entre ambos un proceso clave, que es el de aceptacin o
rechazo de la comunicacin, y es el responsable del cambio o formacin de las actitudes de los
receptores hacia el objeto de la comunicacin.
Toda comunicacin persuasiva conlleva una proposicin que soporta una opinin particular, en
el caso de la publicidad favorable hacia una marca o producto, y una iniciacin directa o
indirecta hacia la accin. En esta fase de aceptacin, tal proposicin debe ser aceptada o
rechazada por el receptor, producindose en uno u otro caso un efecto sobre sus actitudes.
Este proceso de aceptacin conlleva dos componentes importantes:
Aceptacin o rechazo
En este proceso de aceptacin o rechazo influyen tanto la naturaleza de los argumentos, como
la distancia de los mismos respecto a las creencias y opiniones previas de los receptores. En
publicidad siempre se han considerado dos tipos de argumentos, los racionales y los
emocionales, aunque cabe considerar cierto tipo de estmulos que pueden variar la naturaleza
de los argumentos, como el sexo, el miedo, el humor...
Las actitudes comportan tres elementos: uno cognitivo, uno afectivo, y otro conativo o
intencional. Las respuestas cognitivas de aceptacin o rechazo actan sobre el componente
cognitivo, pero este efecto se tiene que generalizar a los otros dos componentes. Slo as el
refuerzo o modificacin de la actitud se manifestar de manera estable. De otra forma, la
separacin entre estos tres componentes permite actuar separadamente sobre cada uno: la
influencia sobre el componente cognitivo seguira la va de la argumentacin; sobre el
componente afectivo, la va de la seduccin, y sobre el conativo la va de la modelizacin.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
64
65
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
SEMANA 14
VARIABLES DEMOGRFICAS, PSICOGRFICAS Y
CONDUCTUALES
VARIABLE DEMOGRFICAS
66
Es la divisin en grupos basado en la edad, el sexo, el tamao de la familia, el ciclo de vida,
nivel de ingresos, nacionalidad.
VARIABLE PSICOGRAFICAS
Se refiere a los grupos segn su clase social, estilo de vida o personalidad, intereses,
gustos, inquietudes, valores, opiniones.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
VARIABLES CONDUCTUALES
Es la actitud de los clientes la lealtad de marca y la compra, los productos y sus
caractersticas o beneficios, las promociones y la publicidad, y en general a todo las acciones
de marketing orienta do hacia el consumidor (precios, calidad y servicio).
PERFILES PSICOGRAFICOS
Describe las caractersticas y las respuestas de un individuo ante su medio ambiente
(agresividad o pasividad, resistencia o apertura al cambio, necesidad de logro, etc.) Los
distintos estilos de vida marcan actitudes diferentes ante los estmulos cotidianos como el
consumo o la apariencia fsica.
67
1. ESTILO DE VIDA
Los bienes que consumen las personas definen en gran medida su estilo de vida
2. PERSONALIDAD
Rasgos y caractersticas que definen nuestra conducta, por ejemplo: independientes,
impulsivos, extrovertidos o introvertidos, alegres, entre otros.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
3. VALORES
Los valores son creencias o convicciones que definen tambin nuestro perfil psicogrfico
como: nacionalista, conservador o abierto al cambio, familiar, etc.
Para darnos cuenta que al tratar de conocer ms a fondo al consumidor, de entender cmo
piensa, cules son sus motivaciones en la eleccin de compra, as como lo que espera de
nuestro producto o servicio, Tanto emocional como mentalmente, podemos construir un plan de
mercadotecnia ms especfico y enriquecido. Nuestros consumidores actuales o potenciales
podemos brindarles un mejor producto a la vez que creamos mayor lealtad y le damos valor a
la marca. Al atacar necesidades especficas y poder acercarnos ms a los motivadores que
ms adelante se traducen en impulsos de compra, podemos dar a nuestro target lo que
necesita.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
68
69
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
SEMANA 15
ESCALAS VALORATIVAS DE MEDICIN DE
ACTITUDES
Estos estudios se han ido modificando a travs de los aos, ya que es muy difcil predecir las
actitudes del consumidor.
70
1. ORIENTACIN ECONMICA
Esta basado en la teora econmica y en ese sentido, la pieza clave es el concepto de hombre
econmico quien siente deseos, acta racionalmente para satisfacer sus necesidades y
orienta su comportamiento a la maximizacin de la utilidad.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
2. ORIENTACIN PSICOLOGICA
Los estudios en esta orientacin, adems de considerar variables econmicas, tambin estn
orientados por variables psicolgicas que recogen caractersticas internas de las personas con
sus necesidades, deseos y las variables sociales totalmente externas que ejerce el entorno.
3. ORIENTACIN VOCACIONAL
Se basa en el estudio de los motivos del comportamiento a partir de las causas que lo
producen. Las necesidades son las causas que estimula al ser humano y este acta en
consecuencia para poder satisfacerlas.
71
ACTITUD
Las actitudes se refieren a un solo objeto, siempre son concretas en algo, son pocas las veces
en que se encuentran actitudes subjetivas y no concretas. Las actitudes se basan en la
educacin y en las informaciones previas.
Se utilizan varias tcnicas de construccin de escalas para medir la actitud, todas ellas
basadas en las respuestas a frases relativas a ideas o intenciones, dando lugar a una nica
puntuacin que representa el lugar que ocupa el encuestado en una escala de evaluacin. En
general se utilizan formatos de un solo punto y formatos de puntos mltiples.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
El Focus group en ingles, tambin conocida como sesiones de grupo, es una de las formas de
los estudios cualitativos en el que se rene a un grupo de personas para indagar acerca de
actitudes y reacciones frente a un producto, servicio, concepto, publicidad, idea o empaque.
Las preguntas son respondidas por la interaccin del grupo en una dinmica donde los
participantes se sienten cmodos y libres de hablar y comentar sus opiniones.
72
ENCUESTA
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com
PRUEBAS DE MARCA
LOGOTIPO
ENVASE
Es un producto que puede estar fabricado en una gran cantidad de materiales y que sirve
para contener, proteger, manipular, distribuir y presentar mercancas en cualquier fase de
su proceso productivo, de distribucin o venta.
Una de las principales funciones del envase es la de conservar el producto. En este sentido,
las caractersticas de un buen envase son las siguientes:
73
Posibilidad de contener el PRODUCTO.
Que permita su identificacin.
Capacidad de proteger el producto.
Que sea adecuado a las necesidades del consumidor en trminos de tamao, calidad, etc.
Que se ajuste a las unidades de carga y distribucin del producto.
Que se adapte a las lneas de fabricacin y envasado del producto, y en particular a las lneas
de envasado automtico.
Que cumpla con las legislaciones vigentes.
Que su precio sea adecuado a la oferta comercial que se quiere hacer del producto.
Que sea resistente a las manipulaciones, transporte y distribucin comercial.
-------------------------------------------------------Cpalominopareja129@hotmail.com