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Ingrid Maral
(ingr.marcal@gmail.com)
Recursos:
Pgina da Disciplina:
http://cafedoprogramador.com/ihc-fct-unesp/
Senha: ihc2015unesppp
Horrio de atendimento:
Toda quarta-feira, 14h 17h Lapesa
Email: ingr.marcal@gmail.com
Avaliaes
MA = (NP1 + 2*NP2)/3
MT = (NT1 + NT2 +...+ NTn) / n
MP = (0.8 * NP) + (0.2 * MT)
Mdia Final:
MF = (8*MA + 2*MP)/10 SE E SOMENTE SE (MP 5 E MT 5)
Caso contrrio (MA < 5 OU MP < 5)
MF = Menor das mdias MA e MP
Exame: (Exame*0,8 + MP*0,2)/2
Onde:
MF = Mdia Final.
MA = Mdia de Provas
NTi = Nota Trabalho/Projeto
MT = Mdia final dos trabalhos
NP = Nota de Projeto (Prtico)
MP = Mdias das atividades prticas e trabalhos
Porm...
Humano/Usurio
Quem utiliza o sistema
Computador/dispositivo
Aquilo que
roda o sistema
Interao
Interface que representa
o sistema para o usurio
IHM ...
Design
Implementao
Avaliao
Interfaces de usurio
O que interface?
Processo Iterativo!
Design
No mundo real a fase
de design feita
por meio de
tentativas e
comparao entre
alternativas
Avaliao
Implementao
Foco em quem
vai usar o sistema!!
Design
No mundo real a fase
de design feita
de
Isso decorre das vrias alteraes de
por meio
tentativas
e
Foco em quemde um
escopo
ao longo do desenvolvimento
comparao entre
vai usar
sistema!!
produto (o que o sistema
deveofazer,
alternativas
Implementao
Interface Intuitiva
Principais preocupaes de um
designer de sistemas
Como o design deve ser feito?
Quais as tecnologias que devem ser
utilizadas?
Inclui sistemas, produtos, dispositivos e
componentes interativos
Habilidades de um designer de
interface
Entender as pessoas e as necessidades delas
Conhecer as solues que a tecnologia vigente
oferece
Pesquisar e projetar solues tecnolgicas que
satisfaam as necessidades das pessoas
Ser capaz de avaliar corretamente o design
criado e iterar at atingir a soluo
O poder da prototipao
O que ?
Criar uma aproximao da ideia de design para ganhar
feedback do usurio, aprender e iterar.
Rpido!
Objetivo de um prottipo
Um prottipo no tem como objetivo ser uma
verso do artefato final.
O principal objetivo do prottipo facilitar o
feedback
Cria o prottipo Testa Refaz
Quando a apple estava comeando a criar suas lojas, um galpo foi comprado
e uma loja falsa foi criada para testar a exeperincia de venda e inaugurao
antes da inaugurao real.
Foi descoberto que a loja poderia ser organizada de acordo com atividades
(ouvir msica) ao invs de por tipo de produto
Ento...
Prottipos podem substituir as perguntas que
no sabemos fazer ao usurio
Nos ajuda a descobrir a amplitude de nossa
ignorncia em relao ao que estamos criando
Pior do que no saber, no saber o que no se
sabe!
Avaliao de Design
O aspecto mais criativo, desafiador e odiado
do design de interao a avaliao do design
com o usurio
Porm...
Envolver pessoas reais na avaliao de sua criao
ajuda a:
Ter novas ideias
Fazer alteraes importantes
Corrigir erros
2. Questionrios
Feedback rpido de milhares de pessoas
Questionrios online
O principal problema:
O que as pessoas dizem fazer Vs. O que elas
realmente fazem
Quantas vezes voc se exercita por semana?
3. Grupo de foco
Reune pessoas para discutir um design ou ideia
Vrias opinies
Porm com diferentes razes
Assumir uma ideia como boa para ser educado
4. Consulta a especialistas
Avaliadores
Um artigo submetido avaliado por pelo menos 3
especialistas na rea
Os trabalhos acadmicos so corrigidos pelos
professores
Avaliao Heurstica
Ajuda a identificar problemas de usabilidades em
um sistema interativo
Usa um pequeno grupo de avaliadores
especialistas (3-5)
Cada um avalia o sistema independentemente
As opinies so agrupadas posteriormente
sejam
5. Experimentos comparativos
Confrontar a performance de duas ou mais opes
de design
6. Observao de participantes
Observar o que as pessoas realmente fazem no
ambiente em que esto habituadas a trabalhar
Observao de mais longo prazo
Facilita a descoberta de caractersticas de interao
importantes que no seriam observadas em cenrios
controlados (laboratrio) e em um espao muito curto
de tempo.
Generabilidade
Os resultados seriam os mesmo se a avaliao fosse aplicada a
pessoas com mais de 18 anos?
Realismo
Os resultados refletem o que seria observado em um ambiente
real?
Comparao
Os resultados obtidos so favorveis independente do tipo de
interface avaliada?
Trabalho envolvido
A avaliao requer muito esforo? Muito tempo? Muito
dinheiro?
Sistema Memex
Um dispositivo em que as pessoas poderiam armazenar
todos os registros, livros e documentos pessoais
Os itens poderiam ser recuperados rapidamente por meio
de indexao de contedo, palavras-chave, referncias
cruzadas.
possvel fazer anotaes, marcar textos, etc
possvel fazer uma ligao entre os materiais
armazenados
Funciona como uma memria externa
Tudo isso foi dito em uma poca em que o primeiro
computador ainda estava sendo construdo!!
Hoje reconhecemos o uso e utilidade da Internet e do
Hypertexto (uso de links)
Douglas Engelbart
As pessoas estaro sentadas em frente a uma
tela CRT contendo todos os tipos de smbolos.
O computador poder ser manipulado, e
podero ser realizadas todos os tipos de
operaes no computador
Vrios computadores estaro conectados em
um
complexo
de
computadores
compartilhando
e
trabalhando
colaborativamente em seus trabalhos
Alan Kay
Queria criar um computador
pessoal
Dynabook
Prottipo feito de papelo
Dvidas?
Atividade I
Leitura do cap. 1 do livro Design de sistemas interativos (Biblioteca
tem verso online)
Exerccio 1: DUPLA
Encontre cinco produtos ou sistemas interativos que voc usa (cafeteira,
celular..). Escreva sobre as caractersticas do produto que voc gosta e que
voc no gosta. Pense na experincia de uso do produto como um todo, no
apenas nas funes que ele fornece. Pense no contedo que cada um deles
proporciona, discuta com sua dupla e responda:
Instrues:
Manuscrito
Legvel
Entrega: prxima aula
Faz parte da nota de trabalhos