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REDENO - PA
2015
REDENO - PA
2015
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SUMRIO
1. INTRODUO 4
2. FUNDAMENTAO TERICA 5
2.1 A COMPUTAO
5
5
3.2 ESPECFICO
4. JUSTIFICATIVA 6
5. METODOLOGIA9
6. CRONOGRAMA
7. ORAMENTO
10
8. RESULTADOS ESPERADOS
REFERNCIAS 11
10
4
1. INTRODUO
histria
da
Educao
no
processo
de
Modernizao
5
vdeo-cassete, antena parablica, e agora pela verdadeira revoluo da
informao. O primeiro passo rumo a uma verdadeira mudana que s
acontecer quando se desvencilhar de velhos modelos e aceitar o novo como
possibilidade de evoluo. (CASTRO. et.al, 2010).
2. FUNDAMENTAO TERICA
2.1 A COMPUTAO
A cincia de computar remonta sua origem muito antes da cincia
moderna, logo na antiguedade os astrnomos j desenvolviam maneiras de
utilizar essa cincia
prevendo o movimento
da Computao Grfica, no
sub-conjuntos
de
CG,
como
realidade
virtual
imagens
tridimensionais (3D).
A optimizao na qualidade de efeitos especias usados em filmes, cada
ultrassons.
O emprego de programas de simulao, elaborao de grficos,
tcnicas de renderizao, mapeamento de texturas e clculos com o fim
3. OBJETIVOS
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O projeto UMA PROPOSTA PARA O USO DE FERRAMENTAS DE
DESIGN GRFICO PARA FOMENTAR O INTERESSE PELAS ARTES tem
como objetivo:
3.1 GERAL
3.2 ESPECFICOS
4. JUSTIFICATIVA
Partindo da premissa de que o escaso interesse pelas aulas de artes dedicado
por alunos do ensino mdio se deve carncia de conhecimentos acerca da
disciplina de Design Grfico
5. METODOLOGIA
Este projeto ser realizado dentro de uma abordagem qualitativa e
quantitativa, uma vez que para Minayo (2003, p. 13-14) o caminho do
pensamento a ser seguido. Esta pesquisa bibliogrfica ser desenvolvida pelo
mtodo indutivo, dentro do qual sero propostas em escolas a utilizao do uso
de programas de Design. Para coletar os dados sero usados questionrios e
observaes, nos quais ir se avaliar o nivel de conhecimento, opinio e
interesse do aluno sobre a disciplina de artes envolvendo ferramentas de
Design Grfico.
O plico alvo da pesquisa sero estudantes do ensino medio de trs
escolas, pblicas e particulares, da cidade de Redeno - PA.
MESES
FASES/SEMANAS
AGOSTO/2015
1
4
SETEMBRO/20 OUTUBRO/2015
1
15
2 3
Levantamento Bibligrfico.
Selecionar escolas
Conversar com profesores
Obter permisses
Aplicar questionrio
Apresentaes
Entrega do material final
6. CRONOGRAMA
7. ORAMENTO
Referente ao ano de 2015. Os preos variam de uma loja para outra.
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DESCRIO
PREO
UNITRIO(R$)
LICENA DO ADOBE
90 120
ILLUSTRATOR CS6
LICENA DO ADOBE
60 - 80
PHOTOSHOP CS6
LICENA DO CORELDRAW X6
100 -120
60 - 120
CS6
COMPUTADORES
DETERMINAR
8. RESULTADOS ESPERADOS
O que se espera dessa pesquisa que reflita de forma positva nas
escolas e estudantes do ensino mdio que participaro da mesma, alm de
propiciar conhecimentos acerca desse ramo que unem cincias da computao
e tecnologa, com a finalidade de despertar o interesse no s por aulas de
cunho artstico e tecnolgico, seno tambm incetivar alunos a pesquisarem
mais sobre o tema, e a conhecerem outras reas da computao e da arte.
O intuito final, caso o projeto seja contemplado, ser de promover o
mtodo usado, tendo como pblico alvo outras escolas e estudantes do
municipio e, talvez, do Brasil.
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REFERENCIAS
MANSSOUR, Isabel Harb; COHEN, Marcelo. Introduo computao
grfica. vol. XIII. n. 2, 2006. Faculdade de Informtica PUCRS, 2006.
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SANTOS, Eduardo Toledo. et.al. COMPUTAO GRFICA: ESTADO DA
ARTE E A PESQUISA NA USP. Universidade de So Paulo (USP), So Paulo,
SP, 2006.
MALACO. et.al. Video: O que o design grfico faz. Disponvel em:
https://www.youtube.com/watch?v=dOe6YCaMygc. Acessado do dia: 21 Agos.
2015, 8:56.
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