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Con ayuda de Internet busque los siguientes conceptos

1. Que quiere decir que un sistema operativo sea:


1. Multiproceso
2. Multitarea
3. Multiusuario.
2. Que es un archivo.
3. Que es una carpeta o directorio.
4. Que es un sistema de archivos y cuales usan los sistemas operativos desde el DOS hasta el
Windows Vista
5. Cual es el procedimiento para guardar un archivo en Linux. (Bajo los parámetros de
activación de unidades).
6. A que se refiere cuando se habla de comprimir información.
7. Mencione varios sitios de Internet desde donde puede bajar software (Freeware) para
comprimir archivos, cuales son los nombres de ese software.
8. Investigue que es malware, freeware, spyware, virus informatico
9. Que extensiones en el nombre de archivo identifican que un archivo está comprimido.
10. Que es una red de computadores.
11. Investigue 3 topologías de red. Dibuje
12. Cual es la diferencia entre los siguientes tipos de redes WAN, MAN, LAN.
13. Defina: servidor, estación, proxy, protocolo, TCP/IP
14. Que es Internet.
15. Que significa WWW.
16. Que es un dominio, que tipos de dominios existen.
17. Que es un Hosting.
18. Que servicios ofrece Internet.
19. Que tipos de conexión existen para conectarse a Internet
20. Resuelva el siguiente vocabulario: FTP, HTTP, URL, hipervínculo, modem, RDSI, banda
ancha, ADSL
SISTEMA OPERATIVO

Es un programa informático que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los
programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar,
coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación
para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Categorías de Sistemas Operativos

Multitarea

El término multitarea se refiere a la capacidad del Sistema Operativo para correr más de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos
utilizan para desarrollar Sistema Operativo multitarea, el primero requiere de la cooperación
entre el Sistema Operativo y los programas de aplicación.

Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el Sistema
Operativo para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces
dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea
cooperativa y es el método utilizado por el Sistema Operativo de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.

El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema
el Sistema Operativo mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando
se inicia cada proceso en la lista el Sistema Operativo le asigna una prioridad. En cualquier
momento el Sistema Operativo puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso
organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el Sistema Operativo también mantiene el
control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente.

Con multitarea de asignación de prioridades el Sistema Operativo puede sustituir en cualquier


momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de más prioridad.
Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.

Multiusuario

Un Sistema Operativo multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una


computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el Sistema Operativo también debe ser
capaz de efectuar multitareas.

Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente
diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation
Microport, Esix, IBM, y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh
llamada: A/UX.Unix

Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo
tiempo:

• Mediante Módems.
• Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
• Mediante Redes.

Multiproceso

Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras. Ya
que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el
otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.

Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de


respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso
ofrecen una gran ventaja.

Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:

• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora,


así como el de los otros procesadores.

Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a
seguir ya que la CPU principal podía convertirse en un cuello de botella.

• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU


controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que
los Sistema Operativo tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para
trabajar en u n ambiente multiproceso.

Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están


disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles.

Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

ARCHIVO
Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden
ser usados por las aplicaciones.

La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se
denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de
almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc.).

CARPETA O DIRECTORIO
Un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su
propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena
información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se
encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.

LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS


Los Sistemas de archivos o Ficheros (filesystem en inglés), estructuran la información
guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de
una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando
un gestor de archivos. La mayoría de los operativos manejan su propio sistema de archivos.1
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los
datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la
organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores
pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de
archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los
recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de
almacenamiento).

DOS 3.1, DOS 3.2, y DOS 3.3.


MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System)
UNIX
Mac OS
QDOS
Windows 1
Windows 2
Windows 3
Windows Milenium
Windows 95
Windows NT
Windows 98
Windows ME
Windows 2000
Windows XP
Windows Vista
Windows NT Server
LINUX

Las unidades de medios en Linux, diferencia con Windows


En esta guía veremos como por medio de ciertos comandos podemos investigar y aprender
sobre el proceso de asignación de carpetas a los dispositivos de almacenamiento en Linux. No
existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas que albergan el
contenido del equivalente a las unidades con letras de windows, para saber cual es cual,
tengamos en cuenta lo siguiente:
1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de
disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1
2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de "bloques"
Block Device.
3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la PC, se debe realizar una
operación llamada montar.
4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una carpeta
5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

Veamos un ejemplo automático:


AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO MONTADOS Y
MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

1) INSERTAMOS UN DISCO:

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMÁTICAMENTE


LA CARPETA /cdrom

3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCIÓN SEGURA O EXPULSAR.

En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.


El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos que ya está montado
el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces necesitamos ejecutar un comando en
una terminal para poder ver en que carpeta está conectado:
1)VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR COMANDO O
EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL ESCRITORIO

2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER

3) EN LA VENTANA QUE SE ABRIÓ EJECUTAMOS EL COMANDO mount SOLO


gus@gusgus ~ $ mount
rootfs on / type rootfs (rw)
/dev/root on / type xfs (rw,noatime)
proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)
sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)
udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)
devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)
/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)
/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)
/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)
/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)
/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)
/dev/hde on /cdrom type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/hdf on /dvd type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount
(rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=onwrite)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)
nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)
rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)
gus@gusgus ~ $
Ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos que el floppy está en la
carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está conectada a
/compartir y así sucesivamente.

Si, queremos montar un dispositivo, vean el comando mount aquí en la sección comandos.

SITIOS DE INTERNET DESDE DONDE PUEDE BAJAR SOFTWARE

http://www.programas-gratis.net/b/compresores
• WinZip (98/Me/NT/2000/XP) 11.0
• Mixcraft Recording Studio 4.5.118
• Rar Repair Tool 4.0.1
• BitZipper 2009

http://www.softonic.com/s/compresores-gratis
• Visual Zip EXPRESS 2.11
• 1 Click UNZIP 2.0.0
• Xipped 1.0
• WinRAR 3.92
• PeaZip 3.0
• IZArc 4.1
• ALZip 7.52

http://winzip.uptodown.com/
WinZip 12.1 Build

http://www.utilidades-utiles.com/descargar-compresores.html
• 7-Zip
• IZArc
• PeaZip
• WinAce
• WinRAR
• Winzip

http://www.zonagratuita.com/a-utilidades/compresores/winzip.htm
• Winzip 8.1
http://www.softbull.com/windows/utilidades/compresores
• PeaZip Portable
• WinRAR
• RarZilla Free Unrar
• PowerArchiver 2007
• jZip
• Object FIX ZIP
• WinZip
• UPX Shell
• HalZip
• Utizip

MALWARE
Malware ( del inglés malicious software, también llamado badware, software
malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el
sistema y/o dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy
diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano hasta un spyware.

FREEWARE
El término freeware define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo,
disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el
que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado (con
funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad.

SPYWARE
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa, dentro de la
categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información
sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es
la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras
organizaciones interesadas

VIRUS INFORMÁTICO
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de
la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

EXTENSIONES QUE IDENTIFICAN QUE UN ARCHIVO ESTÁ COMPRIMIDO

• .bz2 Archivo comprimido con bzip2


• .gz Archivo comprimido con gzip
• .tar Archivo guardado con tar (iniciales de tape archive), también conocido
como archivo tar
• .tbz Archivo tar y bzip
• .tgz Archivo tar y gzip.
• .zip Archivo comprimido con ZIP
• .rar Arhivo comprimido con RAR

RED DE COMPUTADORES

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un


conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc.
incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a
distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire,
vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).

TOPOLOGÍAS DE RED

Topología de bus

Topología de estrella

Topología de árbol

WAN, MAN, LAN

Redes de Área Local (LAN)


Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo
una oficina o un centro educativo.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar.

Redes de Área Amplia (WAN)


Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa

La diferencia que hay entre estas redes es el tamaño de extensión, el área que ocupan así, la
red LAN siendo la mas pequeña, la red WAN media y la Red WAN la mas larga y extensa.

SERVIDOR, ESTACIÓN, PROXY, PROTOCOLO, TCP/Ip

SERVIDOR
• Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.
• Ordenador de alta potencia que permanece conectado a una red 24 horas al día y que
almacena datos que pueden ser recuperados desde otros ordenadores.
ESTACIÓN
• Es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores periféricos de la
red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y está físicamente
conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores.
• Una estación de trabajo es un objeto de planificación que ejecuta trabajos. Una
estación de trabajo suele ser un sistema individual en el que se ejecutan trabajos y
secuencias de trabajos.
PROXY
• El Proxy es un servidor de que conectado normalmente al servidor de acceso a la
WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la información que los
usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a traves del proxy a un
sitio previamente visitado, recibirá la información del servidor proxy en lugar del
servidor real.
PROTOCOLO

• Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse


unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que
controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos
puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las
reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación.

TCP/IP
• Protocolo de comunicación básico de Internet e Intranet y permite la comunicación
punto a punto entre los distintos ordenadores de la red

INTERNET

• Conjunto de computadoras, o servidores, conectado en una red de redes mundial, que


comparten un mismo protocolo de comunicación, y que presentan servicios a las
computadoras que se conectan a esa red.
• Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas centenares de millones de
personas, organismos y empresas en todo el mundo. Su creación fue uno de los
acontecimientos mas importantes en la historia de la informática.

WWW

Fforma abreviada de referirse a la World Wide Web


World Wide Web
(en español "Telaraña Mundial") interfaz de comunicación en la Internet, que hace uso de
enlaces de hipertexto en el interior de una misma página, o entre distintas páginas.

DOMINIO

Conjunto de caracteres que identifican un sitio de Internet accesible por un usuario. El estilo de
los nombres de host utilizado actualmente en Internet es llamado nombre de dominio.
Algunos de los dominios más importantes son:
.com (comercial-empresas)
edu (educación, centros docentes),
org (organización sin fines de lucro),
net (operación de la red)
gov (Gobierno USA) y .mil (ejército USA).
La mayoría de los países tienen un dominio propio. Por ejemplo, .
us (Estados Unidos de América)
es (España)
co (Colombia)
au (Australia).
ar identifica a los usuarios argentinos.

HOSTING

Éste es el nombre que recibe el servicio en Internet que le permite publicar su propia página
web. También es conocido en español como Alojamiento web u Hospedaje. Para dar a conocer
su empresa en el mundo a través de Internet necesitará contratar un servicio de hosting. Este
servicio le dará acceso a un servidor que se encuentra conectado a Internet 24 horas al día,
mediante una conexión capaz de atender a todos los visitantes que su empresa tendrá. Sin
dañar su imagen debido a una conexion lenta.

SERVICIOS OFRECE INTERNET

• World Wide Web [WWW]: Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La
combinación de texto, gráficos, sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en
todo un espectáculo para nuestros sentidos
• Correo electrónico: Es otro de los servicios más utilizados en Internet. Gracias a él,
es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de una
cuenta en Internet
• Transferencia de ficheros (FTP) : Es posible encontrar grandes cantidades de
programas y ficheros almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo
FTP. Para acceder a estos ficheros es necesario utilizar una aplicación que utilice este
protocolo.
• Grupos de Noticias [Newsgroups]: se encuentran miles de grupos de discusión
sobre los temas más dispares. Cada uno de estos grupos está formado por personas
que desean intercambiar mensajes entre sí sobre una temática determinada.
• IRC [Internet Relay Chat]: Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo
real-, es otro de los servicios de Internet que causa furor, y no sólo en el sector más
joven de usuarios
• Los buscadores: nos permiten ubicar determinadas páginas utilizando una
combinación de palabras clave y signos.
• La videoconferencia: Modalidad de chat que integra la voz y la imagen, lo que nos
permite mantener una conversación en tiempo real entre usuarios situados en
diferentes lugares.
El comercio electrónico: permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de
Internet
FTP, HTTP, URL, HIPERVÍNCULO, MODEM, RDSI, BANDA ANCHA, ADSL

FTP: File Transfer Protocol. Servicio de Internet que permite el envío y la recepción de ficheros.
Para su uso necesitamos disponer de una cuenta en la máquina que va a recibir o enviar los
ficheros. Si bien hay multitud de máquinas en Internet que permiten el uso de sus sistemas
utilizando una cuenta anónima y validando el password con nuestra dirección de correo.

HTTP: (Hyper Text Transfer Protocol), protocolo usado por la World Wide Web para comunicar
los servidores con los navegadores.

URL: La sigla URL en inglés quiere decir “Uniform Resource Locator,” y se refiere a la dirección
única que identifica a un sitio Web en Internet.

HIPERVÍNCULO: Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un


elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro
documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

MODEM: (del inglés modulator and demodulator, "modulador y desmodulador") dispositivo que
se usa para transmitir información entre un ordenador y la línea telefónica.

RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados): Tecnología que combina servicios de voz y datos
digitales a través de la red en un solo medio,haciendo posible ofrecer a los clientes servicios
digitales de datos así como conexiones de voz a través de un sólo "cable".

BANDA ANCHA: Transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de


información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de
redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten
un medio de transmisión.

ADSL:"Línea de Suscripción Digital Asimétrica"): Consiste en una transmisión de datos


digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere
los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable
que puedan interferir.

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