Professional Documents
Culture Documents
Energia
Limitada,
Incontrolvel,
Sadomasoquista, Fetiche, Ninfomanaca,
Tentculo Ejaculador, Chantagista, Arcano
Ertico,
Extensivamente
Atraente,
Protegida(o), Hbitos Noturnos, Orgulhoso,
Orgu
Fiel, Infil, Sadismo, Seletivo, Absoro,
Segunda Absoro, Alta Ejaculao, Genital
de Alto Prazer, Estupro Incontrolvel,
Violncia, Face Negra, Fraco (a), Doena
Sexualmente Transmissvel, Infrtil, entre
muitas mais...
Motivos
apresentados
no livro para se criar o livro.
Brochar, Aplicao
A
do Prazer, rea
Ertica, Sinos das Ninfas,
Aumento da
Potncia Sexual, entre outros.
Esse
Esse suplemento foi criado por 3
motivos
1) diminuir
inuir os papeis nos nossos
arquivos
2) Como as maiorias dos jogadores
de R.P.G. so homens e no boiolas eu
estimo que o numero de jogadores s
tende a aumentar.
3) Tirar essas duvidas to estranhas
da cabea de jogadores e mestres.
Os temas no livro seguem
eguem sugerindo
roteiros que se evitem brigas, o tema
abordado com seriedade e muitas boas
dicas para mestres iniciantes do sistema.
Algumas Vantagens e
Desvantagens...
Exagerado, Mania, Pequeno Vcio,
Simptico, Antiptico, Tmido, Superatento,
Aparncia
cia Robtica Visvel, Bela Voz,
Segredo, Ocultao, Aparncia Infantil,
Misturando Raas
Um capitulo
itulo sugere alumas misturas
de raas talvez incomuns at para 3D&T.
Alguns Exemplos: Fada + Troglodita,
Fada + Zumbi, Fadas Licantrpicas, Elfo
Goblinide, Elfo Centauro, Ano Licantropo,
Humano Anfbio entre outros.
Algumas Magias do Sistema
Demais...
Tem uma histria pronta
para testar o sistema tambm,
muitas imagens de hentai (leve)
por todo o suplemento.
Tem tamm uma entrevista
com a autora Leona
eona Zero.
E um quadrinho hentai no
fim, leve at.
O e-mail
mail para contato que
consta
no
suplemento
Algumas Vantagens e
Visite-nos,
nos, participe. Esse
E
um
local para falar de RPG de mesa, MaM
ker, Anime, Cultura e outros assuntos.
Inicie um bom papo, participe de
outros que j esto em andamento,
procure colegas que tenham os mesme
mos gostos que o seu.
WWW.ACAVERNADODRAGAO.CO
M.BR/FORUM
Uma Comunidade pra Quem Vive
Vrios Mundos
Eu sempre gostei de fazer vrias
coisas, e geralmente me empolgo muito
com elas.
As vezes sou criticado por querer
abraar o mundo, mas nunca liguei pra
opinio alheia mesmo (Exceto
xceto quando vejo
que realmente estou errado e posso tentar
melhorar)
Eu adoro fazer vrias coisas e me
concentro 100% no que fao.
Andar de Bicicleta: As vezes eu e
amigos vamos a cidades visinhas de bike
(32 KM a 50 KM), as vezes vou sozinho.
Quando
vamos,
s,
esquecemos
tudo,
preocupaes, trabalhos, enxeo de saco,
s curtimos a zueira, risadas e a natureza,
geralmente registrando os momentos com
fotos.
Caminhar: Sempre que estou
preocupado ou estressado, uma boa
caminhada me ajuda a relaxar, as vezes s,
as vezes com um ou mais amigos.
Caminhamos de dia ou de noite,
conversamos, colocamos a
cabea no lugar.
Natureza: Sempre gostei de serras,
matas, bosques, pedras, o acampamento
uma de minhas paixes. Vivo cercado por
natureza, pois nasci na cidade
cidad grande, mas
cresci no interior e sou grato a Deus por
isso.
Relacionamentos: Meus amigos
so meus braos, deixo de lado o que
estou fazendo pra socorre-los
socorre
sempre que
posso. E j provei de que eles fazem o
mesmo por mim. Existem ainda os colegas
mais chegados,
gados, os nem tanto, os virtuais a
quem aprendi a admirar
admi
e respeitar em sua
maioria. Se tiro o dia pra ver minha
menina, sou s dela e vice-versa.
vice
Romantismo um dos meus traos de
personalidade.
Ler e Escrever: Adoro escrever
livros, textos, poemas. Me senti inspirado,
sento e digito, ou escrevo e depois passo
pro PC. Adoro ler coisas interessantes,
cativantes, trabalhos de colegas como fics,
boas histrias, boas matrias. Ao contrrio
da escrita, pra ler eu tenho que estar
tranquilo, pois gosto de ler atentamente,
a
as
vezes deixo pra ler as coisas depois.
Jogos Eletrnicos: Sempre gostei,
desde de o Atari at o Nintendo Wii. Os
jogos so fascinantes, viciantes, divertidos,
rendem horas de distrao e risadas.
risadas
RPG Maker: Se jogar bom, criar
melhor. Adoro
ro explorar o RPG Maker,
embora ainda no tenha finalizado nenhum
jogo.
Trabalhar/Estudar: preciso. Nem
sempre bom ou agradvel, as vezes enxe
a
pacincia.
Mas
necessrio,
financeiramente e como pessoa. Feliz
Canrios Voadores
Incio
de
aventura
nvel
1,
personagens andando na estrada so
parados por um artista que toca uma
flauta, enquanto
anto seus sete canrios
danam, pulam, do piruetas em voo, etc.
O homem pede comida ou dinheiro,
alguns do uma rao, outros uma pea de
ouro, ento o guerreiro do time faz um
desafio:
"Lhe darie uma pea se seus canrios
fizerem algo diferente, sob comando
coma
de
sua flauta"
Responde o artista:
"Posso tentar, gosto de desafios, o
que quer que eles faam?"
E o guerreiro responde a peitos
cheios:
"Eles voam?"
E todos na mesa riem =D
TAXD A Caverna do Drago.
Dr
Enquanto isso no campo de
batalha.
Narrador (Eu):
Laucian (drow
ranger), voc se levanta sangrando muito,
v que os inimigos esto fugindo com
magia de voo e alguns montando criaturas
aladas acostumadas a voar, uma asa sua
foi quebrada, o que faz?
Jogador do personagem Laucian: Eu
invoco minha montaria!
Narador (Eu de novo):
Voc se
concentra no colar do peito, o que dir na
invocao?
Jogador: Me levanto e digo: "Venha
mim, meu alazo!!!"
Os jogadores tm um motivo
para se aventurar. Agora, onde est
o inimigo? Nas runas de um castelo,
ou na caverna escura, quem sabe
naquela montanha gelada?
Onde for, haver outros monsmon
tros mais fracos protegendo o lugar.
Uma cidade necessria para o coc
meo, grande ou pequena, tem que
ter uma estalagem
gem para os aventureiaventure
ros dormirem, lojas para comprarem,
lugares para obter informao do tal
inimigo.
Mas qual a motivao principal
para eles irem enfrentar o monstro?
Para o clrigo bondoso ou pap
ladino, a oportunidade de ajudar o
prximo, para o ladino e o ano mais
gananciosos, o prefeito ou lder da
cidade oferece uma recompensa,
para o guerreiro ou brbaro, a donzedonz
la desaparecida ou que lhes pede a
misso muito bela.
A campanha precisa de um
mapa, o lugar deve ter monstros com
tesouros menores e algumas
alg
armadilhas para dificultar e fazer os jogadojogad
res pensarem antes de agir.
Ao derrotar o mestre final, uma
boa recompensa em dinheiro e um
ou dois bons itens mgicos, tambm
de
e magia arcana a chance de falha de
50% Todas as armaduras so seres vivos
(Inteligncia 09) e precisam do cosmo do
Cavaleiro para sobreviver, e quando
morrem um Cavaleiro tem que banh-la
banh
com 1/2 do seu sangue (dano de consticonst
tuio temporria 1/2 do total,
al, recuperarecuper
do de acordo com as regras do livro do
jogador para recuperao de dano em
habilidade temporrio) para que ela possa
ser restaurada. Todas as armaduras
possuem pontos de vida e RD. A reduo
de dano absorve o dano que seria para o
Cavaleiro, e ela perde pontos de vida
cada vez que toma o dano. Armaduras
recuperam 3 pontos de vida a cada 24
horas. Algumas se recuperam mais rpido
(vide Abaixo). O Cavaleiro pode Escolher
se a armadura vai absorver todo o dano
ou se ele vai receber dano tambm,
podendo
endo assim controlar os pontos de
vida da armadura. Essa possibilidade no
pode ser usada quando o Cavaleiro for
atingido por ataque furtivo ou decisivo.
Com materiais de p estelar equivalente a
20 PO para cada ponto de vida, e uma
hora de trabalho na pericia
icia ofcios armoarm
reiro, o cavaleiro pode reparar sozinho,
1d10 pontos de vida da armadura uma
vez por dia.
Usar esse
sse golpe consome 4 pontos
de cosmo. Sem cosmo impossvel usar o
golpe.
7 Sentido: Quando ativam o Stimo Sentido, os Cavaleiros ganham:
*+5 em sua base de ataque.
*2d6 pontos de vida que podem ulu
trapassar seu limite como pontos de vida
temporrios.
nham +5 nos teste de FortituFortit
*Ganham
de, Reflexos e Vontade.
*Seu deslocamento base aumenta
em 6m
*O personagem no pode ser mais
surpreendido nem flanqueado, ficando
imune a ataques furtivos.
*Ganham + 10 pontos de cosmo.
*Todas essas vantagens o personaperson
gem s ganha
ha enquanto estiver com o 7
sentido ativo, e este, s fica ativo um
nmero de rodadas igual a seu bnus de
constituio +6, aps esse perodo, o
cosmo se apaga e todos os benefcios
somem, e o Cavaleiro tem que fazer um
teste de Fortitude CD 20 para no perder
p
a ao na rodada seguinte (Cavaleiros de
ouro no precisam fazer esse teste).
O personagem pode ativar as rodarod
das no dia como quiser, no precisa ativar
em seqncias e gastar tudo de uma vez.
4 Golpe Especial: Igual aos demais deve ser um golpe do mesmo tipo
Elemental caso o personagem j tenha
um, se no tiver ele escolhe o elemento
que no poder ser mais alterado.
O cavaleiro escolhe um feitio de
nvel 5 ou inferior, e trata o golpe como
quela magia em todos os aspectos,
dano, protees, durao,
dura ativao. Somente o efeito Elemental que muda.
Uma vez definido o golpe, o mesmo
no pode mais ser substitudo.
Usar esse golpe consome 5 pontos
de cosmo. Sem cosmo impossvel usar o
golpe.
Habilidade/Item de Armadura: Caso
ainda no tenha, pode optar por usar ou
criar uma habilidade para armadura ou
arma para ele. Se j escolheu anterioranterio
mente, no pode mais escolher.
Uma vez definido, o mesmo no
pode mais ser substitudo.
Quan
se
Cavaleiro de Ouro: Quando
torna cavaleiro de ouro (Estatus concediconced
do pelo deus ou pelo mestre do santurio
em questo) ele recebe sua armadura
sagrada de ouro, ou a de prata reforarefor
da (reconstruda at) com as estatsticas
de uma de ouro (da constelao em
questo o mestre
e pode criar sua prpria
mitologia, deuses, constelaes, etc.)
entre outros benefcios.
*O bnus de +2 em todos os testes
de proteo sobe para +3.
*Enquanto usam as armaduras, pap
ram de envelhecer.
*Podem detectar a presena de ouo
tros cavaleiros at 60m de
e raio com a
pericia sentir cosmo CD13 + Nvel do
cavaleiro, sendo que paredes de ferro, ou
com mais de 20 cm de espessura blobl
queiam essa habilidade.
Pr-Requisitos:
Requisitos: Pertencer a Classe Cavaleiros
os do Zodaco.
Benefcio: Adicione +1 na Classe
de Dificuldade de todos os testes de resisresi
tncia contra o poder selecionado.
Especial: O personagem pode ada
quirir Foco em Poder Especial diversas
vezes. Seus efeitos no so cumulativos.
Sempre que escolher esse
e
talento, ele se
aplica a um poder diferente.
Foco em Poder Especial [Cava[Cav
leiro do Zodaco]
Escolha um poder especial em que
o personagem j tenha o talento Foco em
Poder Especial. Seu poder ser ainda
mais potente.
Pr-Requisitos:
Requisitos: Pertencer a Classe Cavaleiros
avaleiros do Zodaco.
Benefcio: Adicione +1 na Classe
de Dificuldade de todos os testes de resisresi
tncia contra o poder selecionado. Esse
bnus se acumula com Foco em Poder
Especial.
Especial: O personagem pode ada
quirir esse talento diversas vezes. Seus
efeitos
itos no so cumulativos. Sempre que
o escolher, ele se aplica a um poder difedif
rente, mas somente quelas que j tet
nham o talento Foco em Poder Especial.
Graa Divina [Cavaleiro do ZoZ
daco]
Essa habilidade faz com que uma
divindade em especifico tenha um cari
nho por voc.
Pr-Requisitos:
Requisitos: Pertencer a Classe Cavaleiros do Zodaco.
Benefcios: Com esse talento o
Cavaleiro tem a graa de uma divindade.
Em termos de jogo, sempre que o persopers
nagem estiver em perigo eminente ou
com 1/4 dos seus pontos de vida, ele
el
pode ativar esse talento, ganhando com
isso um bnus de +5 em uma rolagem de
dado a escolha do jogador. Esse talento
s pode ser usado uma vez por dia. A
divindade precisa ser a que o cavaleiro
segue ou protege ou ainda a divindade
patrona da raa.
Recrutam-se Aventureiros:
Venha participar da revista, mande
perguntas, pea matrias, sugestes, fale
mal,, elogie, tire dvidas, compartilhe exe
perincias, mande suas prolas, histrias,
para que possamos melhorar.
icipar como
Voc tambm pode participar
roteirista, designer e outros, mande-nos
mande
um e-mail ou procure-nos
nos no frum A
Caverna do Drago,, para acertar os detadet
lhes.
Voc pode divulgar GRATUITAMENGRATUITAME
TE seu Blog, Frum ou Home Page.
O nosso
osso frum da caverna, o blog
da Biblioteca do Drago, tambm preciprec
sam de voc, comentando, opinando,