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Si probamos ahora la ejecucin del bloque haciendo doble click veris que el gato
no para nunca de moverse, en este caso debes de utilizar el punto rojo que hay en
la esquina superior derecha del escenario para parar la ejecucin.
Esa ltima instruccin que hemos aadido le indica al objeto que modifique su
coordenada x aadiendo 10 unidades. En vez de 10 unidades quiero que sea un
nmero al azar. Lo consigo con la siguiente instruccin:
Modificamos los nmeros haciendo click con el ratn e introduciendo los nuevos
valores con el teclado: