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VANTAGE PDMS

VANTAGE Plant Design Management System

Modelagem de Equipamentos e
Tubulaes
Verso 11.5.SP1

Manual de Treinamento

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

ndice

1 Introduo............................................................................................ 1-1
1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento ....................................................... 1-1
1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS ........................................................... 1-1
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ................................................................. 1-2
1.2 Conhecendo o mdulo Design ............................................................................................ 1-3
1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)........................................................................... 1-3
1.2.2 Hierarquia bsica ...................................................................................................... 1-4
1.2.3 Acessando o mdulo Design...................................................................................... 1-5
1.2.4 Layout do mdulo Design .......................................................................................... 1-6
1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View .......................................... 1-9
1.3.1 Janela Design Explorer.............................................................................................. 1-9
1.3.2 Janela Members ..................................................................................................... 1-12
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de cones ........... 1-14
1.4 Manipulao do mdulo Desing ........................................................................................ 1-14
1.4.1 Janela 3D View....................................................................................................... 1-14
1.4.2 Manipulando o Design Model View........................................................................... 1-15
1.4.3 O Menu View .......................................................................................................... 1-15
1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado .................................................................... 1-21
1.5 Configuraes................................................................................................................... 1-22
1.5.1 Representao ....................................................................................................... 1-22
1.5.2 Cores ...................................................................................................................... 1-24
1.5.3 Unidades ................................................................................................................ 1-25
1.6 Sistema de eixos ............................................................................................................... 1-25
1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D ............................................................. 1-26
1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D ............................................................. 1-27
1.7 Posicionamento................................................................................................................. 1-27
1.8 Medidas............................................................................................................................. 1-28
1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control ..................................... 1-29
1.8.2 Janela Measure ...................................................................................................... 1-32
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida ................................................................... 1-32
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos ................................................................ 1-32
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos ........................................................... 1-33
1.9 Criao de Elementos Administrativos ............................................................................. 1-34
1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE ................................................................. 1-34
1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE ................................................................ 1-35
1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de comandos
(Command Line) ..................................................................................................... 1-35
1.10 Comandos Modify e Delete.............................................................................................. 1-35
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados ....................................................... 1-35
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados .......................................................... 1-37
1.11 Disciplinas do mdulo Design ......................................................................................... 1-38
1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas ltimas
configuraes e saindo do mdulo Design............................................................................. 1-39
1.12.1 Salvando o trabalho............................................................................................... 1-39
1.12.2 Atualizando o trabalho........................................................................................... 1-39
1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel........................... 1-39
1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel ..................... 1-41
1.12.5 Saindo do mdulo Design...................................................................................... 1-41

2 Introduo a disciplina Civil no mdulo Design............................ 2-1


2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil............................................................ 2-1
2.2 Criao do elemento administrativo Structure .................................................................... 2-1
2.2.1 Exerccio .................................................................................................................. 2-2
2.3 Criao de primitivos .......................................................................................................... 2-3
2.3.1 Criao do primitivo Box ............................................................................................ 2-3
2.3.2 PPoints..................................................................................................................... 2-5
2.3.3 Exerccio .................................................................................................................. 2-5

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


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3 Modelagem de Equipamentos........................................................... 3-1


3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos............................................ 3-1
3.2 Disciplina de equipamento.................................................................................................. 3-2
3.3 Modelagem de equipamento por primitivo .......................................................................... 3-3
3.3.1 Exerccio .................................................................................................................. 3-3
3.3.2 Criao dos primitivos para o equipamento 1201 ........................................................ 3-3
3.3.2.1 Criao do Cilindro (Cyli) ........................................................................................ 3-4
3.3.2.2 Criao do Dish (calota) ......................................................................................... 3-4
3.3.2.3 Criao das bases (BOX) ....................................................................................... 3-7
3.3.2.4 Criao dos bocais (NOZZ)..................................................................................... 3-9
3.3.3 Exerccios ............................................................................................................... 3-15
3.4 Criao de equipamento Standard (Antigo, desenvolvido at verso 11.2) ...................... 3-15
3.4.1 Exemplo de criao de equipamentos Standard ........................................................ 3-16
3.4.1.1 Criao de listas................................................................................................... 3-19
3.4.1.2 Criao de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista.................................... 3-21
3.4.1.3 Esticando ou cortando primitivos ........................................................................... 3-22
3.5 Criao de equipamento Standard (Novo, desenvolvido a partir da verso 11.3) ............. 3-26

4 Introduo a Estrutura Metlica ....................................................... 4-1


4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Estrutura Metlica ...................................... 4-1
4.1.1 Como o PDMS representa Elementos Estruturais ....................................................... 4-3
4.2 Criao de Estruturas.......................................................................................................... 4-3
4.2.1 Definindo a rea de armazenagem............................................................................. 4-4
4.2.2 Definindo a criao automtica dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes .......................... 4-4
4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado .............................................................................. 4-5
4.2.4 Criao de colunas ................................................................................................... 4-6
4.2.5 Criao de vigas ....................................................................................................... 4-8
4.2.6 Criao de contraventamento .................................................................................. 4-13
4.2.7 Criao de Pnodes .................................................................................................. 4-14
4.2.8 Colocao de juntas e bases ................................................................................... 4-15
4.2.9 Criao de cpia ..................................................................................................... 4-17
4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil ....................................................................... 4-17
4.2.11 Interrompendo vigas .............................................................................................. 4-18

5 Mdulo Datal........................................................................................ 5-1


5.1
5.2
5.3
5.4

Criao do Datal.................................................................................................................. 5-1


Executando a macro criada no projeto destino ................................................................... 5-2
Manipulao de possveis erros.......................................................................................... 5-3
Criao do arquivo (Datal) utilizando as customizaes Endpoint ..................................... 5-3

6 Modelagem de Tubulaes................................................................ 6-1


6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Tubulaes ................................................ 6-1
6.1.1 Alguns atributos do Incio (Head) e Final (Tail) do Branch............................................ 6-2
6.2 Disciplina de Tubulao...................................................................................................... 6-2
6.2.1 Criao de uma nova linha de tubulao (novo PIPE) ................................................. 6-3
6.2.2 Criao de um novo Branch....................................................................................... 6-4
6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais...................................................................... 6-6
6.2.4 Criao de componentes de tubulao....................................................................... 6-7
6.2.5 Verificao de consistncia da linha ......................................................................... 6-11
6.2.6 Verificao de interferncias .................................................................................... 6-12
6.2.7 Alinhamento entre componentes .............................................................................. 6-13
6.2.8 Orientando a sada de componentes ........................................................................ 6-14
6.2.9 Movendo componente por coordenada..................................................................... 6-15
6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool ........................................................ 6-16
6.2.11 Mudando a rota um T .......................................................................................... 6-17
6.2.12 Criao de novos branchs em uma mesma linha..................................................... 6-18
6.2.13 Comando BOP/TOP .............................................................................................. 6-19
6.2.14 Trmino de linha aberta......................................................................................... 6-20
6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATTA) ........................................................................ 6-21
6.2.16 Criao de Assemblies .......................................................................................... 6-22
6.2.17 Criao de instrumentos na linha ........................................................................... 6-23
6.2.18 Movimentando componentes por planos ................................................................. 6-27
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6.3 Complemento .................................................................................................................... 6-29


6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial ................................................................................... 6-29
6.3.2 Explicao complementar do comando BOP/TOP ..................................................... 6-29
6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexo...................................................... 6-32
6.3.4 Caimentos .............................................................................................................. 6-33

7 Extrao de Relatrios....................................................................... 7-1


7.1 Buscando um Template para extrair um relatrio ............................................................... 7-1

8 Gerao de Isomtricos..................................................................... 8-1


8.1 Isomtricos de linhas simples............................................................................................. 8-2
8.2 Isomtricos de linhas conectadas (Sistemas) ..................................................................... 8-4
8.3 Relatrio de Parafusos (Bolt Report)................................................................................... 8-5

9 Introduo ao mdulo Clash (Design)............................................. 9-1


9.1 Obstrues.......................................................................................................................... 9-1
9.2 Modo de checar as interferncias ....................................................................................... 9-1
9.2.1 Cheque de interferncia automtico ........................................................................... 9-1
9.2.2 Cheque de interferncia manual................................................................................. 9-2
9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display .................................................................. 9-3
9.2.2.2 Funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display ..... 9-4
9.3 Configurando os parmetros das interferncias................................................................. 9-6

Anexo A ...................................................................................................A-1
Caixa (BOX) .....................................................................................................................A-1
Cilindro (CYLI) .................................................................................................................A-1
Cone (CONE) ...................................................................................................................A-1
Cilindro com fundo inclinado (SLCY) ..............................................................................A-2
Cone Inclinada (SNOU) ....................................................................................................A-2
Bocal (NOZZ) ...................................................................................................................A-2
Calota (DISH) ...................................................................................................................A-3
Piramide (PYRA) ..............................................................................................................A-3
Torus circular (CTOR)......................................................................................................A-3
Torus retngular (RTOR) .................................................................................................A-3
Superfcie de revoluo (REVO) ......................................................................................A-4
Superfcie de extruso (EXTR).........................................................................................A-4

Anexo B ................................................................................................B-1
Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage
PDMS) .......................................................................................................................................B-1
Abrindo um terminal Shell (tty)............................................................................................B-1
Navegao na Base de Dados Via Comandos...........................................................................B-1
Navegao Horizontal........................................................................................................B-1
Navegao Vertical ...........................................................................................................B-2
Navegaes Diversas ........................................................................................................B-2
Indagando a Base de Dados do DESIGN...................................................................................B-3
Questes de hierarquia......................................................................................................B-3
Questes do mdulo DESIGN............................................................................................B-3
Questes do mdulo MONITOR.........................................................................................B-3
Listas - Selees Inteligentes...................................................................................................B-4

Anexo C ................................................................................................C-1
Tabela de Dimetros .................................................................................................................C-1

Anexo D ................................................................................................D-1
Tipos de Conexes...................................................................................................................D-1

Anexo E ................................................................................................E-1
Funes de um ATTA (Attachament) ........................................................................................E-1

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Introduo

1 Introduo
Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo
a utilizar alguns de seus mdulos.
A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser
traduzido para o portugus como Sistema de Gerenciamento de Instalaes
Industriais.

1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento


O VANTAGE PDMS um sistema integrado baseado em bancos de dados
central de estrutura proprietria. Ele composto por vrios mdulos, sendo
alguns para desenho e outros administrativos.
1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS
Abaixo veremos uma descrio resumida de alguns mdulos do VANTAGE
PDMS.

MONITOR Escolha de MDB, monitorao e iniciao do VANTAGE


PDMS.

DESIGN Criao de modelos 3D: modelador de slidos maquete


eletrnica.

DRAFT Criao de desenho 2D: produo de plantas, cortes, lay-out,


etc.

ISODRAFT Criao automtica de isomtricos de tubulao e


bandejamentos eltricos.

REPORTER Elaborao de relatrio de compra (Take-Off) e


verificaes presente em mdulos com interface grfica.

CLASHER Verificao do modelo procurando interferncias


presente somente no mdulo DESIGN.

LEXICON Criao de atributos definidos pelo usurio (UDAs).

ADMIN Administrao de Times, Usurios, Banco de dados, etc.

DICE Verificao de consistncia de Banco de Dados mostrando


tambm algumas estatisticas do projeto interno ao mdulo ADMIN.

RECONFIGURER Manuteno e manipulao dos bancos de dados


interno ao mdulo ADMIN.

SPECON/PARAGON
parametrizados.

EXPORT Exportao da maquete eletrnica para o VANTAGE Plant


Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS).

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Criao de especificaes e catlogos

1- 1

Introduo

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PROPCON Implementao de dados de propriedades fsicas dos


materiais.

Nota: Neste treinamento estaremos trabalhando com os seguintes mdulos:

MONITOR, DESIGN, CLASHER (introduo), REPORTER (introduo) e ISODRAFT


(sem Administrao).

1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB)


Como j foi mencionado, o VANTAGE PDMS trabalha com banco de dados
(Data Base). Os Bancos de Dados so arquivos em disco gerenciados pelo
PDMS de forma que, integrados, formam todo o projeto seja com modelo 3D,
catlogo de componentes, especificaes, administrao, desenhos, etc. Para
isso, existem vrios tipos de banco de dados, cada um com uma funo dentro
do projeto.

DESIGN (DESI) Este tipo de banco de dados usado para a criao


da Maquete eletrnica 3D em escala.

PADDLE (PADD) Este tipo de banco de dados usado para a


extrao dos desenhos 2D, como plantas, cortes, etc.

CATALOGUE (CATA) Este tipo de banco de dados usado para a


criao de componentes e especificaes de tubulaes, estruturas
metlicas, bandejamento eltrico, etc.

DICTIONARY (DICT) Este tipo de banco de dados usado para a


criao das UDAs (User Defined Attributes).

Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que no sero apresentados neste
treinamento.

Para integrar os bancos de dados so usados os chamados Mutiple Data Base


(MDB).
Os MDB so elementos que tm a funo de agrupar os Bancos de Dados.
Portanto quando se usa um mdulo de produo do PDMS, antes necessrio
que seja selecionado um MDB sendo que este possui o conjunto de Banco de
Dados necessrios para o trabalho, sendo alguns para edio e outros
somente para consultas e referncias. Na realidade o MDB no contm os
bancos de dados, somente os referenciam, atravs de ponteiros.

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Introduo

1.2 Conhecendo o mdulo Design


Como j foi mencionado, no mdulo Design que ser criada a maquete
eletrnica que o foco principal deste treinamento.
1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)
Na figura abaixo, podemos ver com o que devemos alimentar o banco de
dados do VANTAGE PDMS e com a mesma alimentadas, quais os itens que
teremos como resposta.

Roteamento de Tubos
Lay out de
Prdios e Estruturas

Modelagem
de Equipamentos

Banco de dados
de projeto
no Vantage PDMS
Ergonomia e Acesso

Interferncia
s

Visualizao
Listas
de
Materiais

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Estudos

Desenhos de
Plantas
Layouts

Isomtricos
de
Tubulao

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Introduo

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1.2.2 Hierarquia bsica


Para escrever nos banco de dados do VANTAGE PDMS necessrio respeitar
uma hierarquia para cada mdulo que se estiver trabalhando. Na figura abaixo
temos a hierarquia bsica do mdulo Design.
WORLD
/*

STRUCTURE

SITE

GROUP WORLD

ZONE

GROUP

PIPE

EQUIPMENT

BRANCH

FRAMEWORK
Sub-Equipment
SUB-FRAM
Section

Cylinder
Nozzle
Box
Pyramid
Cylinder...
Snout
etc.
Cone
(as for
Dish
Equipment)
Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder

Elbo
Bend
Tee
etc.

World Item principal da Hierarquia e presente em todos os mdulos, no


pode ser criado ou apagado pelo usurio. O seu nome padro /*.
SITE A SITE um nvel abaixo do World e o elemento mais importante que
pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar
uma diviso geomtrica ou administrativa da planta.
Zone A ZONE o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Ela pode
representar uma diviso geomtrica ou administrativa da planta e pode possuir
diretamente os elementos Equipment, Structure e Piping.
Group World Este um axiliar do World que contem somente GROUPs e s
pode ser criado abaixo do elemento World.
Group - Voc pode definir como um GRUPO todos os elementos existentes no
banco de dados, montando estes elementos como uma nica unidade do
GRUPO.

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Introduo

1.2.3 Acessando o mdulo Design


Para acessar o mdulo Design, necessrio iniciar o PDMS e isto pode ser
feito por dois caminhos:

Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas


com customizao Endpoint).

Iniciar>Programas> Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS


(para empresas sem customizao Endpoint).

Nota: A instalao das customizaes Endpoint opcional.

Depois de alguns instantes, a janela abaixo ser mostrada:

Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e sero
descritos abaixo:
Project

Escolher em qual projeto voc deseja trabalhar.

Username

Escolher um usurio para o trabalho.

Password

Digitar a senha do usurio escolhido.

MDB

Grupo de banco de dados como j descrito anteriormente.

Modules

Escolher mdulo para trabalho.

Load from

Define o modo como o usurio vai entrar no VANTAGE PDMS.

Macro Files
instalao.

Binrios
Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo
usurio na ltima utilizao, so divididos em trs tipos:

Entra no VANTAGE PDMS com o modo padro de

o Users Binary Binrio definido pelo usurio, tem um nome


padro formado pelo nome do mdulo + nome do usurio e tem
exteno .bin e .disp. Exemplo DESIGNTRAINA.BIN e
DESIGNTRAINA.DISP

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Introduo

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o Default Binary Binrio definido pelo administrador do sistema.


o Select Binary Usado para quando o usurio tem mais de um
binrio gravado e deseja escolher qual deles carregar.
Nota: O arquivo .bin guarda as definies do computator que est sendo trabalhado e por
isso se tentar abrir um arquivo .bin salvo em Windows XP em um Windows 2000 pode ocorrer
erros no VANTAGE PDMS. O arquivo .disp guarda as informaes do display do VANTAGE
PDMS e no depende da mquina que est sendo salvo, podendo ser aberto em qualquer
mquina sem maiores problemas.

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Ok para carregar o


VANTAGE PDMS no mdulo Design.
1.2.4 Layout do mdulo Design
Abaixo veremos o layout do mdulo Design quando aberto escolhendo a opo
Macro Files.

Barra de menu principal

A barra de menu principal da acesso a todos os comandos e disciplinas do


mdulo Design.
Barra de cones

A barra de cones contm alguns dos comandos mais usados da barra de


menu princial para facilitar o trabalho do usurio.

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Introduo

Janela 3D View

A janela 3 D View o local onde ser visualizado os elementos salvos n o


banco de dados do VANTAGE PDMS.
Esta janela ser melhor explicada no tpico 1.4 deste captulo.
Janelas de navegao
O mdulo Design possui duas janelas de navegao para visualizao dos
elementos da hierarquia salvos no banco de dados. So elas:

Design Explorer

Esta janela aberta automaticamente pelo modulo Design na sua


abertura, caso a mesma seja fechada, pode ser aberta no menu principal
em Display>Browser...
Esta janela utiliza cones para representar os elementos da hierarquia e
trabalha no sistema de pastas como o Windows Explorer. Veremos mais
detalhes sobre o seu funcionamento no prximo tpico.
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Introduo

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Members

Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Members.


Esta janela utiliza o nome para indicar os elementos da hierarquia e
quando se escolhe um elemento para trabalhar ele suplime os outros
elementos. Veremos mais detalhes sobre seu funcionamento no prximo
tpico.
Janela de comandos
A janela de comandos, mais conhecida como Command Line, o local onde
manupular o mdulo Design por sintaxe. No decorrer do treinamento estaremos
apresentando algumas sintaxes de comando.

Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Command Line...


Nota: Existe uma outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoint>
Utilitrios Endpoint e s est disponvel para clientes que tenham instaladas as
customizaes da Endpoint. Nesta janela temos menus para facilitar o trabalho do usurio.

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Introduo

1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela


3D View
Neste tpico, iremos aprender como adicionar um elemento do banco de dados
para a visualizao na janela 3D View, iremos tambm, conhecer melhor as
duas janelas de navegao existentes no mdulo Design.
1.3.1 Janela Design Explorer

Quando clicamos com o boto direito do mouse sobre algum elemento da


hierarquia na janela Design Explorer, ser aberto menu de atalho com as
sequintes opes:
Add To Draw List
>Element

Adiciona o elemento corrente (current element CE) ao


Draw List.

>Connected

Adiciona o elemento corrente e tudo o que estiver


conectado a ele ao Draw List. Por exemplo, se adicionar
um equipamento, todas as tub ulaes conectadas a ele
sero adicionadas.

>Within Volume

Adiciona o elemento corrente e tudo que estiver a uma


certa distncia do mesmo ao Draw List. Isto ajuda quando
se deseja fazer alteraes no elemento, pois saberemos o
que poder ser afetado com a mudana.

Remove From Draw List


Remove o elemento corrente do Draw List.
Nota: Todos os elementos adicionados ao Drawlist podem ser visualizados na janela 3D View.

Rename
Permite renomear o elemento corrente.
Delete
Apaga o elemento corrente do banco de dados. Voc ser questionado se
realmente deseja apagar o elemento corrente.

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Introduo

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Na janela Design Explorer, logo abaixo da lista com os elementos do banco de


dados, ns temos um seletor de campos para definir se queremos visualizar os
elementos do Drawlist ou uma lista de referncia do elemento corrente.
Draw List

Os elementos adicionados ao Drawlist so listados nesta nesta janela. Se


clicarmos com o boto direito do mouse sobre qualquer um destes elementos,
ser mostrado um menu de atalho com algumas funes. So elas:
Navigate To
Navega at o elemento no banco de dados, tornando-o o elemento corrente
(CE).
Remove From Draw List
Remove o elemento do Drawlist e por conseqncia da janela 3D View.
Hide
Remove o elemento da janela 3D View, mas no o retira do Draw List.
Show
Mostra o elemento na janela 3D View, se o mesmo foi removido anteriormente
pelo comando Hide.

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Introduo

Show Visual Properties

Permite modificar as propriedades de cor e transparncia de elementos do


Draw List.
Reference List

O Reference List, lista tudo que est refernciado ao elemento corrente na


janela Design Explorer.
Nota: o elemento no precisa estar adicionado ao Draw List.

Se clicarmos com o boto direito do mouse sobre qualquer um dos elementos


da lista de referncia, ser mostrado um menu de atalho com algumas funes.
So elas:
Navigate To
Navega at o elemento no banco de dados, deixando-o como elemento
corrente (CE).
Add To Draw List
Adiciona o elemento da lista de referncia selecionado ao Draw List.
Add Connections To Draw List
Adiciona o elemento da lista de referncia selecionado, e tudo o que estiver
conectado a ele, ao Draw List.

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1.3.2 Janela Members

Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul,
como no exemplo acima, o elemento corrente.
Esta janela tem um menu prprio, onde veremos apenas alguns itens.
Control
> Resize altera o tamanho da janela. A largura (Width) e a altura (Height) da
janela tem valores limites. A faixa de valores para largura vo de 16 a 60 e a
faixa de valores para altura vo de 5 a 30.

> Drawlist abre a janela Members+Draw.

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Introduo

Para adicionar os elementos ao Drawlist utilizamos as funes do Add To


Drawlist.

Onde:
Se o check box estiver selecionado, ele utiliza as cores definidas na
regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Draw List.
Define com que cor o elemento corrente ser adicionado ao Draw
List. Para usar esta funo o check box do
deve estar desativado.

Define se o elemento corrente ser adicionado ao Drawlist com ou


sem transparncia.
Ativa as linhas de contorno, quando estamos em modo de
transparncia.
Adiciona o elemento corrente ao Draw List, utilizando as
configuraes feitas nos itens anteriores.
Pode ser definido um volume para adicionar ao Draw List, neste
caso tudo o que estiver dentro deste volume definido, ser adicionado ao
Drawlist utilizando as configuraes feitas nos itens anteriores.
Para remover os elementos do Drawlist utilizamos as funes do Remove
From Drawlist.

Onde:
Remove o elemento selecionado no campo Drawlist.
Remove o elemento selecionado na rea grfica. Este comando desabilita
os outros comandos e fica esperando que seja selecionado os elemendos que
devem ser removidos do Draw List, para indicar que j terminou a seleo,
deve-se usar a tecla Esc do teclado.

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Remove o elemento corrente selecionado na janela Members.


Remove todos os elementos do Drawlist.
> Close fecha a janela Members.
Drawlist
> Add CE adiciona o elemento corrente ao Draw List
> Add Owner adiciona o proprietrio do elemento corrente e todos os seus
componentes. Exemplo, se voc estiver posicionado em um Branch de uma
tubulao, este comando vai adicionar o Pipe (tubulao) inteiro, com todos os
outros branchs.
> Add CE With Colour adiciona o elemento corrente, mas antes abre uma
janela que possibilita escolher com que cor o elemento corrente ser
adicionado
> Remove CE remove o elemento corrente do Draw List.
> Remove Owner remove o proprietrio do elemento corrente e todos os seus
componentes do Draw List.
> Remove All remove todos os elementos do Draw List.
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra
de cones.
Adiciona o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela
Members ao Drawlist utilizando as cores definidas na regra do Auto Color.
Remove o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela
Members do Drawlist.

1.4 Manipulao do mdulo Desing


1.4.1 Janela 3D View
A janela 3D View pode ser utilizada em um dos trs modos de operao:

Navigate mode

Event Driven Graphics mode

Modo Model Editor (no abordado neste treinamento)

A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo
do projeto. Nenhuma imagem grfica ser mostrada no display da janela 3D
view at que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja
ajustado.

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Introduo

No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleo de um


elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, que se tornar o elemento
corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da rea Viewing
contm o prompt Navigate:
No modo Event-Driven Graphics (EDG), o clique do mouse utilizado como
parte de uma rotina grfica. Ser solicitada a ao de selecionar (clicar) um
elemento grfico do modelo exibido. A barra do prompt contm instrues as
quais orientam na seleo grfica. No possvel entrar no modo Model Editor
enquanto estiver no modo EDG (vice e versa).
1.4.2 Manipulando o Design Model View
Operaes de manipulao de View podem ser acessadas usando:

O menu View na barra de menu principal.

O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo


(background) de uma janela 3D View com o boto direito do mouse.

Botes localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

Teclas de funes no teclado.

Menus de atalho no Design.

Manipulao direta da 3D View usando o mouse.

Estaremos agora descrevendo as operaes de manipulao da janela 3D


View. Muitas dessas operaes podem ser acessadas usando mais de um
mtodo.
1.4.3 O Menu View

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Middle Button Drag

O menu Middle Button Drag utilizado para configurar a ao subseqente


operao de drag (clicar e arrastar) do boto central do mouse em uma janela
3D View.
A janela 3D View exibida pode ser aumentada (ou reduzida), rotacionada ou
deslocada (de acordo com a opo selecionada no menu) atravs do
pressionamento do boto central do mouse ou scroll acompanhado da
movimentao do mouse sobre a janela 3D View.
A operao de drag do boto central do mouse pode ser configurada tambm
usando teclas funes e botes na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para
Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (se ativo).
NOTA: O modo Walk inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva.

>Zoom Rectangle
Permite a obteno de Zoom atravs da operao de drag na forma de um
retngulo ao redor da rea a qual se deseja ampliar. A janela 3D View ser
preenchida com a imagem ampliada da rea do retngulo.
>Zoom In/Out
Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do
mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a
imagem reduzida, j na direo contrria a imagem ampliada.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out
usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado
esquerdo da janela 3D View

e/ou com o boto F2 no teclado.

>Rotate
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View

1 16

e/ou com o boto F5 no teclado.

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Introduo

>Pan
Possibilita a movimentao da imagem em qualquer direo. Neste modo,
aperte o boto central do mouse e o mova em direo imagem que se deseja
visualizar.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View

e/ou com o boto F3 no teclado.

>Walk
No modo walkthrough o ponto de referncia (eye point) move -se em direo
ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em
perspectiva). Neste modo, aperte o boto central do mouse e mova-o para
cima para caminhar em direo ao modelo ou mova-o para baixo para afastarse do modelo.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View

e/ou com o boto F6 no teclado.

Imprimindo uma vista 3D (janela 3D View)


O contedo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora
clicando no menu: View>Print Graphics...
Um formulrio padro de impressora ser aberto, possibilitando ao usurio
selecionar a impressora desejada, ajustar o nmero de cpias e configurar as
propriedades de impresso.
Copiando uma vista 3D (janela 3D View) para a rea de transferncia

O contedo de uma janela ativa pode ser copiado para a rea de transferncia
do Windows clicando em uma das opes do menu: View>Copy Image. As
opes 640x480 at 1600x1200 referem-se resoluo da imagem a ser
copiada para a rea de transferncia.
A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edio de
imagens.

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Zoom To

O recurso Zoom To amplia ou reduz, alm de deslocar o objeto requerido da


janela 3D View de modo a preencher a janela.
>Selection
O elemento corrente, ou a seleo grfica preenche a janela 3D View.
>Identify Element
Isto permite ao usurio centralizar a vista em um elemento identificado no
grfico, alm de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal
elemento.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, no ir torn-lo o
elemento corrente.

>Entire Draw List


Este recurso centraliza a vista partir do ponto central dos elementos contidos
no Draw List, alm de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os
elementos preencham a janela.
Walk To
O recurso Walk To amplia ou reduz, alm de deslocar o objeto requerido da
janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To,
pois remove itens existentes entre o ponto de referncia (eye position) e o item
selecionado, que no esto nas proximidades do item selecionado. J os itens
que esto prximos ao selecionado, continuaro a serem exibidos, porm pode
haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a
visualizao do item selecionado.
Save View e Restore View

Save View armazena a condio atual da vista, de maneira que possibilita a


restaurao da direo e magnitude quando necessrio. Quatro vistas
diferentes podem ser armazenadas.

1 18

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Introduo

Restore View permite a recuperao de uma vista salva, bem como as


propriedades da imagem tornando-a ativa. Qualquer das 4 vistas, quando no
possuir imagens salvas, estaro desabilitadas (na cor cinza).
As vistas podem ser recuperadas atravs dos botes Restore View existentes
no lado esquerdo da janela 3D View.
Look, Plan e Isometric
Look permite ao usurio selecionar uma vista partir de um conjunto de vistas
ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados,
sero posicionados para olhar na direo escolhida.
Plan permite ao usurio visualizar o modelo de cima (em Planta), as opes
so North, South, East e West. Os elementos adicionados, sero
posicionados em planta e a direo escolhida estar apontada para cima no
eixo vertical da tela.
Isometric possibilita a escolha de uma das quatro vistas isomtricas. Cada
uma das vistas representa uma direo do Norte como mostra figura abaixo:
3

2
ISO

Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto grfico que ser
utilizado como referncia em ferramentas como Pan e Rotate.

>Selection
Esta opo ir utilizar como referncia para centralizar na janela 3D View o
elemento corrente ou o elemento grfico selecionado, se existente.
>Identified Element
Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado atravs do
clique com o ponteiro do mouse.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, no ir torn-lo o
elemento corrente.

>Screen Pick...
Permite identificar uma posio (que pode ser um espao livre) em uma janela
3D View para tornar-se o centro da vista.
O clique com o boto central do mouse tambm executa esta operao.

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Settings

Nota: O menu View>Settings est disponvel apenas no menu principal. Este menu no
possui um atalho.

>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective


Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e
Perspective. Este modos tambm podem ser habilitados pelo teclado F7 para o
modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo
Perspective.

Eye

Fixa o observador como ponto de referncia para a


rotao do modelo.

Shaded

Ativa a visualizao tridimensional.

Borders

Ativa as bordas para rotao.

Perspective

Ativa o modo de visualizao em perspectiva para


realizao de walk through.

>Black Background e White Background


Ajusta o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa, para preto ou
branco. O preto recomendado como a cor padro de trabalho para o fundo de
tela. O branco pode ser uma melhor escolha para a impresso da janela 3D
View ou se for copiada para um outro aplicativo.
Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulrio
3D View Options acessado em Settings>Graphics>View.., e tambm o
formulrio 3D View Control acessado em Display>View Control...
>High Quality
Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e
qualidade padro (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma
imagem de alta qualidade torna -se mais lenta para ser carregada e difcil de ser
manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padro.
Esta opo no altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta uma
propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibio de
alguns elementos complexos do PDMS.

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Introduo

>Show Tooltips
Este recurso altera a funo Tooltip. Se habilitado, o nome do elemento
posicionado sob o ponteiro do mouse ser exibido no Tooltip.
>Animations
Este recurso possibilita operaes suaves de pan e zoom na janela View 3D
quando as opes Zoom To e Walk To so utilizadas. A operao de Zoom
possibilita a visualizao da transio de qualidade partir da vista original at
a definio da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for
capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na
janela.
Mouse wheel zoom (Scroll)
Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa ampliada. Rolando o
scroll do mouse para trs a imagem ativa reduzida. Em ambos os casos,
mantendo pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo rolando o
scroll do mouse, possibilitar o controle da velocidade da operao.
Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operao de
zoom, j a tecla Shift ir ocasionar uma reduo da velocidade.

1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado


Voc pode modificar a janela 3D View atravs da utilizao de teclas
especficas em seu teclado. O tipo da operao de modificao (Zoom, Rotate
ou Pan) depende da tecla a ser pressionada.

Zoom In/Out
Precione as teclas que tem a indicao IN para o Zoom In e as teclas que tem
a indicao Out para o Zoom Out.
Rotate
Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para
rotacionar a vista horizontalmente.
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Pan
Possibilita a movimentao do modelo em qualquer direo. Para a utilizao
deste recurso, deve se utilizar as setas simultaneamente com a tecla

Se utilizar tecla Shift pressionada, ocasionar uma reduo no efeito da ao


(desacelera a ao) ou se utilizar tecla Ctrl ocasionar um aumento no efeito
da ao (acelera a ao).
Todos os efeitos iniciados atravs do pressionamento de alguma tecla so
independentes da posio do ponteiro do mouse na janela 3D View.

1.5 Configuraes
Antes de iniciar o trabalho no mdulo Design, cada usurio pode configurar sua
rea.
Neste tpico veremos algumas das configuraes que podem ser alteradas.
1.5.1 Representao
Podemos configurar o modo de representao dos elementos visualizados na
janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de
menu principal. A janela abaixo ser aberta.

General

1 22

Tube Se ativado, as linhas de tubulao sero representadas no modo


bifilar.

Centerline Se ativado, as linhas de tubulao sero representadas no


modo Unifilar.

Insulation Representa as linhas de tubulao que tenham isolamento


trmico, conforme definido em catlogo. O nvel de representao varia
de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translcido (87%, 75%,
50%, 25% e 12%).

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Introduo

Obstruction Representa todos os volumes de obstruo. O nvel de


representao varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo
translcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

Holes Drawn - Se ativado, todos os elementos negativos sero


representados como reais.

Level
Para cada categoria pode-se definir o nvel de visualizao que pode estar
entre 1 e 99. Este valores so definidos na criao do catlogo.
Por definio o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus
catlogos, mas o valor padro usado no mdulo Design 6.
Abaixo mostraremos um exemplo destes nveis em uma escada marinheiro
(para escada marinheiro, foi modificado o valor do Level no campo Others).

Level = 2

Level = 4

Level = 6

Arc Tolerance
Define a representao de arcos, o valor 1 o que representa melhor um arco,
mas o grfico fica mais lento. O valor padro 10.
update all graphics
Se ligado, ao Clicar em OK, a rea grfica ser atualizada conforme as
alteraes feitas acima.
Antes de clicar em Ok, salve suas configuraes, para isso voc deve ir ao
menu exclusivo desta janela em File>Save.
Nota: para maiores informaes sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

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1.5.2 Cores
Podemos configurar as cores dos elementos que sero mostrados na janela 3D
View. Entre em Settings> Graphics> Colour... na barra de menu principal. A
janela abaixo ser aberta.

CE define a cor que ser usada pelo elemento corrente. Alguns elementos
podem no aparecer na tela quando o elemento corrente, pois em alguns
casos eles no tem forma fsica. Exemplo: Gasket.
Active define a cor dos elementos ativos, isto , a cor do proprietrio do
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou
visvel, estes elementos so conhecidos como Significant Elements.
Normalmente eles esto um nvel acima do componente ou primitivo que est
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.
Visible define a cor do elemento visvel, isto , a cor que os elementos sero
mostrados quando carregados no Drawlist se a opo Auto Colour no estiver
ativa.
Aid Lines define a cor usada para mostrar os grficos de auxlio. Exemplo:
linhas de medio.
Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por
uma operao subseqente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de
uma lista.
Para trocar a cor basta clicar sobre o cone com a cor atual e escolher a nova
cor. Para que a mudana seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudana
fique permanente, salve as alteraes em File>Save no menu exclusivo desta
janela
Nota: para maiores informaes sobre Auto Colour e tambm sobre esta janela consultar o
Help do VANTAGE PDMS.

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Introduo

1.5.3 Unidades
Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no
decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A
janela abaixo ser aberta.

Voc pode definir a unidade de trabalho para distncias e tambm para


dimentros separadamente. No campo superior so definidas as unidades de
trabalho para distncias e no campo inferior so definidas as unidades de
trabalho dos dimetros.
Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a
janela.

1.6 Sistema de eixos


O sistema de eixo usado em 3D igual direo de uma bssola ou Sistema
de Coordenada Global. Exemplos:

Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000


UP8000 ou N4500 E3000 U8000.

Podemos mover o equipamento na direo NORTH 45 EAST ou N45E.

No PDMS cada elemento tem uma orientao padro. Se voc observar os


primitivos no Anexo A, ver que todos esto em uma orientao particular em
relao ao sistema de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o
sistema de Coordenadas Globais da seguinte forma:

X = EAST
Y = NORTH
Z = UP

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-X = WEST
-Y = SOUTH
-Z = DOWN

Y
X

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1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D

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1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D

1.7 Posicionamento
No VANTAGE PDMS, podemos ter posies absolutas ou relativas.
Em todos os comandos que necessrio colocar uma posio teremos um
campo denominado WRT (with relation to com relao a).
Quando este campo est preenchido com World ou /*, ns teremos posies
absolutas. Neste campo podemos colocar tambm, por exemplo, o nome de
um equipamento e com isso as posies seriam dadas em relao ao
equipamento (posies relativas).

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2000

A Origem do Cilindro
1000

5000

B Origem do Equipamento

1500

20000

C - Origem da Site

D Origem do Projeto

N
40000

Utilizando est figura como base, veremos a posio do cilindro em relao a


diversos pontos
Posio do Cilindro:
em relao a A

E0

N0

WRT CE

em relao a B

E0

N 1000

WRT OWNER

em relao a C

E 2000

N 2500

WRT SITE

em relao a D

W 40000

N 22500

WRT / *

1.8 Medidas
Para efetuar medidas no mdulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das
duas opes existentes para carregar as ferramentas que iro auxiliar nesse
processo. As duas maneiras existentes so:

1 28

No Barra de Menu principal ir em: Query>Measure Distance...

Ou atravs do cone
PDMS.

localizado na barra principal de cones do

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Introduo

Em ambos os casos, as janelas Positioning Control e Measure sero


mostradas automaticamente. As janelas so mostradas abaixo:

1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control


O cone Working Plane
possibilita uma maneira rpida de ativar ou
desativar o Working Plane (grade linear 2D utilizada para auxiliar no
posicionamento de elementos). Se esta opo for habilitada, todas as posies
selecionadas sero projetadas sobre o plano corrente.
O campo
possibilita ao usurio selecionar o tipo de elemento que
o VANTAGE PDMS ir atuar ao efetuar uma seleo. Ao mover o cursor sobre
a 3D View, apenas itens do tipo especificado sero destacados quando o
mouse passar sobre os mesmos. A denominao dos itens destacados
mostrada na barra de prompt localizada imediatamente abaixo da tela grfica.
As opes so:
Any

Voc pode selecionar qualquer elemento, pline, Aid ou p -point.

Element

A seleo restrita a elementos.

Aid

A seleo restrita a elementos especficos criados estritamente


para auxiliar na modelagem, como por exemplo, o Working Plane.

Pline

A seleo restrita a Plines de estruturas.

Ppoint

A seleo restrita a p-points.

Screen

Permite ao usurio selecionar qualquer item da vista grfica,


identificando duas coordenadas. A terceira coordenada tomada
a partir do Working Plane corrente.

Graphics

Permite ao usurio selecionar qualquer elemento grfico


(incluindo as marcas de construo) que mostrado na vista.

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Introduo

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O campo
ir definir como a posio ser tomada partir de
subseqentes cliques com o cursor. O modo selecionado mostrado na barra
de prompt. As opes so:

1 30

Snap

Seleciona o ponto mais prximo da posio onde foi clicado com


o cursor.

Distance

Ir aplicar a distncia especificada no campo adjacente para a


escolha do ponto (por exemplo, ao estipular um valor de 500 ir
fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a
500 mm do ponto mais prximo do clique do mouse, medido
depois da posio do cursor: -500 ir fazer com que o ponto
selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais
prximo do clique do mouse, medido antes da posio do cursor).

Mid-Point

Assumir o ponto mdio entre dois pontos entre os quais o clique


foi efetuado.

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Fraction

Introduo

Subdivide a distncia entre dois pontos na quantidade de partes


especificadas na caixa de texto adjacente e ento adota a posio
fracionada mais prxima do clique do cursor.

Proportion Adota o ponto de acordo com o valor (percentual) especificado na


caixa de texto adjacente, tomando-se dois pontos adjacentes.

Intersect

Permite ao usurio clicar em duas linhas (em qualquer direo) ou


trs planos e ento selecionado o ponto de interseo.

Cursor

Posiciona o ponto exatamente onde o cursor clicado no


elemento.

O boto Explicit Position


permite ao usurio ignorar qualquer operao de
escolha grfica atravs da entrada com uma posio explicita. Clicando nesse
boto ser possvel entrar com as coordenadas no formulrio.

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1.8.2 Janela Measure


Ao efetuar uma medida, o resultado obtido apresentado na janela Measure,
conforme mostrado abaixo. A seguir h uma pequena descrio de cada um
dos campos existentes na janela:

Distance

Exibe a distncia absoluta entre os pontos selecionados.

Offset

Exibe a distncia em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e


Z).

Direction

Exibe a direo na qual a medida foi efetuada.

Wrt

Permite ao usurio especificar um item ao qual deseja ter como


referncia para efetuar a medida. Por exemplo, Site, Zone ou o
nome de um elemento.

1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida


1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos.
Em primeiro lugar devem-se escolher as opes como mostrado abaixo na
janela Positioning Control:

Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distncia. A figura
abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulao.

1 32

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Introduo

Os valores obtidos podero ser observados e interpretados na janela Measure


conforme exemplificado abaixo:

Neste caso a distncia obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a


distncia absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo so
descritas as distncias relativas obtidas em relao a cada uma dos eixos
cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relao ao World.
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos
Em primeiro lugar devem-se escolher as opes como mostrado abaixo para a
janela Positioning Control:

Em seguida, clique com boto direito do mouse e o mantenha pressionado e


escolha o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de
para
. Nesse momento solte o boto do mouse e o p-point ser selecionado.
Repetir o mesmo procedimento para o prximo p-point e ento interpretar os
resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida
entre dois bocais de um equipamento.

As demais opes da Janela Positioning Control tambm podem ser


utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso.
Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opes disponveis possvel
consultar o Help do PDMS.

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1.9 Criao de Elementos Administrativos


Para criar qualquer elemento no mdulo Design, devemos buscar esta opo
na barra de menu principal, como abaixo:

1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE


Escolha a opo Create>Site..., a janela abaixo ser aberta:

Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso
no tenha o Purpose desejado deixe a opo unset.
Nome
Neste campo voc pode atribuir qualquer nome para seu
elemento, mas importante saber que o VANTAGE PDMS no aceita nomes
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que voc
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome j
existir, o VANTAGE PDMS, dar uma mensagem de erro e permitir que voc
troque de nome. Caso voc clique em Ok sem antes confirmar com a tecla
enter do teclado, o VANTAGE PDMS tambm avisar, mas criar o elemento
sem nome, fechando a janela de criao.
Purpose
Define o propsito do elemento criado. O atributo purpose
definido com no mximo 4 caracteres.
Attributes
Neste cone voc encontrar alguns atributos que so atribudos
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos
padres do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos
conforme a necessidade.
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do
sistema.

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Introduo

1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE


Escolha a opo Create>Zone..., a janela abaixo ser aberta:

Preencher os campos necessrios e clicar em Ok para criar.


1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de
comandos (Command Line)
Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de
comandos (Command Line).
Para abrir a janela, acesse Display>Command Line ou Utilities> Endpoint>
Utilitrios Endpoint, na barra de menu principal.

Command Line

Utilitrios Endpoint

Se posicione no nvel correto da hierarquia e digite o comando:


NEW SITE /<NOME> ou NEW ZONE /<NOME>
Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles
forem necessrios.

1.10 Comandos Modify e Delete


Depois que os elementos estiverem criados, eles podero ser modificados ou
apagados do banco de dados.
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados
Existem vrios comandos de modificao dos elementos criados no banco de
dados do VANTAGE PDMS, eles variam de acordo com a aplicao que est
sendo usada e tambm de acordo com o tipo de elemento criado.
Os comando de modificao mais usados so:
Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente.

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Introduo

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Nesta janela, temos tambm um campo onde podemos escolher as seguintes


opes Only, Re-name all e Un-name.

Only Modifica somente o nome do elemento corrente.

Re-name all Modifica o nome do elemento corrente e de todos os


elementos abaixo dele na hierarquia.

Un-name retira o nome do elemento corrente.

Este comando tambm pode ser executado da janela de comando, para isso se
posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME
/<NOVO NOME>.
Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente.

Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se
abrir preencha o atributo como desejado.
A modificao de atributos tambm pode ser feita na janela de comando, para
isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o atributos e digite Q
ATT ou QA, escolha o atributo que deseja modificar e de um clique sobre ele,
modifique o atributo e aperte a tecla Enter do teclado.
Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser
modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc Site para treinamento.

Modify>Hierarchy>Include... Modifica a posio do elemento na hieraquia.


Exemplo caso eu tenha criado uma tubulao em uma ZONE que estava
destinada a criao de Equipamentos, eu posso usar este comando para
colocar a tubulao no local correto.
Este comando inclui o elemento na hierarquia correta.

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Introduo

Para usar este comando, siga os seguintes passos:

Se posicione na hierarquia que ir receber o elemento. Exemplo: se


posicione na ZONE de Tubulao.

Entre no comando Modify>Hierarchy>Include, pela barra de menu


principal.

Na janela que se abriu, busque a tubulao que est em local errado e


clique no cone Include. Para sair desta janela utilize, no menu da
janela, a opo Control>Close.

Nota: Para maiores informaes sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

1.10.2 Comando para apagar os elementos criados


Para apagar os elementos criados, entre na barra de menu principal, como
abaixo:

As opes desse menu permitem ao usurio apagar elementos especficos do


banco de dados. Sempre que utilizar uma das opes desse menu, o usurio
ser questionado se realmente deseja realizar a operao. Este um
importante dispositivo de segurana, uma vez que itens apagados do banco de
dados no podem ser restaurados.
Abaixo descrita a funo de cada uma das opes do menu Delete.
CE
Esta opo deve ser utilizada quando se deseja apagar o
elemento corrente e todos os seus membros. O mesmo resultado obtido
utilizando o cone
localizado na barra de cones do PDMS.
Identified
Permite ao usurio apagar elementos os quais devem ser
identificados clicando-se sobre os mesmos com o cursor na vista grfica. O
usurio deve clicar sobre os itens que deseja excluir e ao final confirmar a
operao pressionando a tecla Esc. Ser ento solicitado a confirmao da
excluso.

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Introduo

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List
Permite ao usurio apagar todos os elementos que esto
contidos na lista corrente.
Name
Permite ao usurio apagar elementos de acordo com o nome
dos mesmos. Ao escolher essa opo, surgir uma janela onde deve ser
digitado o nome do elemento a ser excludo.
Members
Permite ao usurio excluir todos os membros ou escolher os
membros a serem excludos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar
todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>All. Para apagar
apenas alguns elementos especficos, selecione Delete>Members>Selection.
Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para
desmarcar um item j selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.

1.11 Disciplinas do mdulo Design


O mdulo Design dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra
de cones sofrem algumas alteraes a cada disciplina selecionada.
Para escolher uma disciplina para trabalhar, entre em Design> e escolha a
disciplina desejada.
> General...

Este o aplicativo geral do mdulo Design.

> Equipament...
Este aplicativo utilizado para modelagem e
locao (Layout) de equipamentos.
> Pipework...
tubulaes.

Este aplicativo utilizado para modelagem de

> Cable Tray...


bandejamentos eltricos.

Este aplicativo utilizado para modelagem de

> HVAC Designer ...


Este aplicativo utilizado para modelagem de
dutos de ar condicionado.
> Structures
eles:

Este aplicativo subdividido em 4 aplicativos, so

> Beams & Columns... Este aplicativo utilizado para modelagem de vigas
e colunas.
> Panels & Plates...
chapas.

Este aplicativo utilizado para criao de paineis e

> Walls & Floors...


Este aplicativo utilizado para criao de paredes,
pisos, revestimentos de pisos e caimentos.
> ASL Modeller...
Este aplicativo utilizado para a criao de escada,
escadas marinheiros, civil, etc.
> Hanger & Supports...
Este aplicativo utilizado para a criao de
suportes para tubulao, bandejamentos eltricos, etc.

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Introduo

> Design Templates...


Este aplicativo utilizado para criao de catlogo
de equipamentos parametrizados.

1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de


dados, salvando as suas ltimas configuraes e saindo
do mdulo Design
1.12.1 Salvando o trabalho
Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poder ser
utilizado 3 mtodos.

Na barra de menu principal, utilize Design> Save Work. Neste mtodo


voc ser questionado se realmente deseja salvar as alteraes da
sesso.

Na barra de cones, utilize o cone


. Neste mtodo voc ser
questionado se realmente deseja salvar as alteraes da sesso.

Na janela de comando, digite o comando SAVEWORK. Neste mtodo


voc no ser questionado se deseja salvar as alteraes da sesso.

1.12.2 Atualizando o trabalho


O VANTAGE PDMS trabalha em rede e pode ter vrios usurios trabalhando
no mesmo projeto. Para visualizar as modificaes feitas por outro usurio,
necessrio utilizar o comando de atualizao. poder ser utilizado 3 mtodos
para fazer a atualizao.

Na barra de menu principal, utilize Design> Get Work.

Na barra de cones, utilize o cone

Na janela de comando, digite o comando GETWORK.

1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel


Podemos salvar as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel na
janela 3D View (Draw List), para que da prxima vez que entrar no mdulo
Design esteja tudo do mesmo modo que foi deixado na ltima sesso.
Para salvar estas configuraes, voc pode utilizar os comando abaixo, que
esto na barra de menu principal.
Display> Save> Forms & Display...
Salva dois arquivos. O primeiro referente ao Forms, que salva as
configuraes e layouts das janelas abertas no momento do salvamento, o
arquivo criado tem terminao .bin. O segundo referente ao Display, que
salva as informaes dos elemento que esto visveis na janela 3D View.

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1 - 39

Introduo

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O VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padro, utilizando
uma regra.

(NOME DO MODULO)(nome do usurio).bin para Forms e,

(NOME DO MODULO)(nome do usurio).disp para Display.

Exemplo:

DESINGTRAINA.bin

DESIGNTRAINA.disp

Nota: o arquivo .bin salvo levando em considerao as configuraes de cada mquina e


tambm do sistema operacional, utilizar este arquivo em estaes de trabalho diferentes, pode
corromper o arquivo.

Display> Save> Forms & Display As...


Salva os mesmos dois arquivos descritos no item anterior, mas permite que o
usurio d um nome para o arquivo.
Quando voc der este comando a janela abaixo ser aberta:

No campo Selection d o nome que desejar com a extenso .bin e o


VANTAGE PDMS criar o arquivo .bin e tambm o .disp.
Display> Save> Forms As...
Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .bin
Display> Save> Display As...
Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .disp.

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Introduo

1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo


visvel
Para restaurarmos as configuraes salvas no item 1.12.3, podemos utilizar as
opes:
Display> Restore> Forms & Display...
Display> Restore > Forms & Display From...
Display> Restore > Forms From...
Display> Restore > Display From...
A escolha de uma destas opes est relacionada com a maneira que as
configuraes foram salvas.
1.12.5 Saindo do mdulo Design
Existe dois modos de sair do mdulo Design. Um modo pela barra de menu
principal e outro modo por comando
Barra de menu principal
Para sair utilizamos o comando Design> Exit.
Caso no tenha sido feita nenhuma alterao ser perguntado se deseja sair
do mdulo.

Caso tenha sido feita alguma alterao ser perguntado se deseja salvar as
alteraes antes de sair do mdulo.

Janela de Comandos
Quit
Sai do do mdulo Design sem salvar as alteraes e entra no mdulo
Monitor.
Finish Salva as alteraes e sai do VANTAGE PDMS.

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Introduo

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2 Introduo a
mdulo Design

Introduo a disciplina Civil


no mdulo Design

disciplina

Civil

no

Neste captulo estaremos apresentando uma breve introduo sobre a criao


de componentes de Civil. O treinamento de estruturas, abordar melhor este
tpico.

2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil


Uma das maneiras utilizadas no Vantage PDMS para a criao de
componentes de Civil a utilizao de primitivos. Esta no a nica maneira,
mas neste treinamento a nica que ser apresentada.
Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criao dos
componentes de Civil.

Structure A Structure um elemento administrativo que fica logo abaixo do


elemento ZONE. utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que
formaro os componentes de Civil.
Sub-Structure A Sub-Structure uma elemento administrativo opcional
utilizado para subdividir a Structure, deixando a base de dados mais
organizada.

2.2 Criao do elemento administrativo Structure


Para iniciar a criao do elemento administrativo Structure, devemos primeiro
entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em
Design> Structure> ASL Modeller.
Perceba que a barra de menu principal e a barra de cones mudaram, agora
elas esto preparadas para a criao de estruturas.

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2 -1

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


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Introduo a disciplina Civil


no mdulo Design

Para criar o elemento administrativo Structure, se posicione na ZONE onde


devero ser salvos os componentes de Civil e na barra de menu principal v
em Create> Strucuture....

Defina o nome, purpose e atributos e para confirmar, clique em Ok.


Podemos agora definir a posio absoluta ou relativa do elemento Structure.
Para isso devemos deix-lo como elemento corrente e usar o comando
Position> Explicitly (AT)..., as janelas Positioning Control e Explicit Position
sero abertas.

Nota: Como s temos elementos administrativos criados, quando tentarmos utilizar este
comando, ser apresentado um aviso de erro que o elemento selecionado no tem o atributo
LVOL, para continuar clique em OK.

2.2.1 Exerccio
Definir uma origem para o piso na janela Explicit Position utilizando as
informaes do Layout na pgina 2 das folhas de exerccios.

2 -2

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Introduo a disciplina Civil


no mdulo Design

2.3 Criao de primitivos


Para criao de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra
de menu principal.

No campo Create ns temos duas opes para a criao de primitivos:

Solid

cria primitivos slidos.

Negative

cria primitivos negativos (furos) nos primitivos slidos.

No campo abaixo temos as opes de primitivos que so possveis criar nesta


disciplina. Escolha o primitivo desejado e clique em Apply. Cada primitivo abre
uma janela com um datasheet do primitivo e os atributos que devem ser
preenchidos.
2.3.1 Criao do primitivo Box
Quando escolher o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo ser aberta.

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2 -3

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


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Introduo a disciplina Civil


no mdulo Design

Nesta janela temos do lado direito, um datasheet do primitivo e do lado


esquerdo os atributos relacionados a ele.
Estaremos agora conhecendo cada atributo e como devemos preench-los.

2 -4

Name

Utilizado para definir um nome para o primitivo,


normalmente s utilizado para primitivos especiais como
bocais e primitivos com funo de volume reservado.

Position

Define a posio P0 (origem) do pritivivo em relao a


origem de algum elemento.

WRT

Permite que o usurio defina em relao a qual elemento a


posio do primitivo ser referenciada.

Attributes

Este campo diferente para cada primitivo, neste campo


que sero preenchidas as dimenses dos primitivos. Para
facilitar, os atributos so indicados no datasheet.

Orientation

Este campo pode ser diferente dependendo do primitivo.


Nele ns podemos alterar a orientao do primitivo. Em
todos os datasheets dos primitivos tem um eixo indicando o
Norte.

Representation

Define como o primitivo ser representado, para isso existe


5 opes.

Detail w/ Obstruction

(padro) representa o primitivo como uma


obstruo (obstuction nota1) do tipo hard com um
vasto conjunto de nveis de representao
(Drawing Levels nota2) para permitir a exibio de
detalhes. O conjunto de nveis de detalhes para
esse tipo de representao varia entre 2 e 10 com
valor para obstruo sendo igual a 2.

Obstruction Volume

(Volume de Obstruo) representa o primitivo


como uma obstruo do tipo hard com um
limitado conjunto de nveis de representao
adequado para exibio apenas dos volumes de
obstruo. O conjunto de nveis de detalhes para
esse tipo de representao varia entre 9 e 10 com
valor para obstruo sendo igual a 2.

Insulation Volume

(Volume de Isolamento) representa o primitivo


como uma obstruo do tipo soft com um limitado
conjunto de nveis de representao adequado
para exibio apenas dos volumes de isolamento.
O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo
de representao varia entre 7 e 10 com valor
para obstruo sendo igual a 1.

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Introduo a disciplina Civil


no mdulo Design

Reserved Volume

(Volume Reservado) representa o primitivo como


uma obstruo do tipo soft com um limitado
conjunto de nveis de representao adequado
para a exibio apenas dos volumes reservados.
O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo
de representao varia entre 8 e 10 com valor
para obstruo sendo igual a 1.

No Obstruction

(Sem Obstruo) representa o box sem obstruo


propriamente dito e com vasto conjunto de nveis
de representao (Drawing Levels nota2) para
permitir a exibio de detalhes. O conjunto de
detalhes para esse tipo de representao varia
entre 2 e 10 com valor para obstruo sendo igual
a 0.

Nota1: Obstruction
Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do
catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:

Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.

Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.

Insulation: Pode tambm ser considerado como sendo um tipo de obstruo.

Nota2: Drawing Levels


Cada primitivo no modelo associado a um atributo que representa um conjunto de nveis de
representao. Para componentes de tubulao e estrutura metlica, o nvel de representao
armazenado no catlogo. Voc pode controlar o nvel de detalhamento de exibio no Design
especificando um nvel de representao como parte da configurao de representao do
elemento. Se o nvel de representao especificado no estiver coerente com o conjunto de
nveis do elemento o mesmo ser exibido com o nvel padro de detalhamento.
Por exemplo, em um desenho com nvel de representao igual a 3, uma estrutura metlica
pode ser representada como uma simples linha e com nvel de representao igual a 1 a
estrutura ser exibida com o perfil completo.

2.3.2 PPoints
Os primitivos do Vantage PDMS possuem PPOINTs. Estes PPOINTs podem
ser utilizados para posicionar o primitivo, conectar primitivo com primitivo, fazer
medidas, questionar coordenadas, verificar atributos de conexo, etc.
Todos os primitivos tm um ponto zero (P0) que conhecido como origem do
primitivo. (ver no Anexo A a posio dos PPOINTs nos principais primitivos).
2.3.3 Exerccio
Criar um Box para representar o piso utilizando as informaes do Layout na
pgina 2 das folhas de exerccios. Para a espessura do piso utilizar 100 mm.

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2 -5

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Modelagem de Equipamentos

3 Modelagem de Equipamentos
A modelagem de equipamentos no tem como objetivo o projeto de
equipamentos e sim, atravs de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer
o estudo de layout de equipamentos.
No mdulo Design existem alguns modos de modelar um equipamento, neste
captulo estaremos apresentando dois destes modos.

Modelagem de equipamento por primitivo;

Modelagem de equipamento padro utilizando uma macro (Standard).

3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


Equipamentos
Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criao dos
Equipamentos.

Equipment O Equipment um elemento administrativo que fica logo abaixo


do elemento ZONE, abaixo deste elemento que estaremos criando os
primitivos que daro forma ao equipamento. Todo equipamento tem um ponto
de origem (P0). O ponto de origem do equipamento, ao contrrio do que
acontece com outros elementos, pode ser alterado.
Sub-Equipment - O Sub-Equipment um elemento administrativo opcional
utilizado para subdividir o Equipment, deixando a base de dados mais
organizada.

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3- 1

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Introduo a Estrutura Metlica

3.2 Disciplina de equipamento


Para iniciar a criao do elemento administrativo Equipment, devemos primeiro
entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em
Design> Equipment....
Perceba que a barra de menu principal e a barra de cones mudaram, agora
aparece uma nova barra de cones, como abaixo.

Atalho para o comando Create> Standard... para usar esta opo


necessrio estar posicionado em uma ZONE.
Atalho para o comando Modify> Properties... quando o equipamento
criado pelo comando Create> Standard.... Para usar este comando, deve se
estar com o equipamento como elemento corrente.
Atalho para o comando Position> Explicitly (AT)..., que permite modificar
a posio do equipamento.
Atalho para o comando Orientate> Rotate..., que permite rotacionar o
equipamento.

Esta opo define qual ser o membro da hierarquia que


ser selecionado quando clicarmos em um elemento (primitivo) do
equipamento. Se estiver selecionada a opo Equipment o equipamento todo
ser o elemento corrente, se estiver selecionada a opo Sub Equipment o
sub equipamento ser o elemento corrente e se estiver selecionada a opo
Element o primitivo selecionado ser o elemento corrente.

32

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Introduo a Estrutura Metlica

3.3 Modelagem de equipamento por primitivo


Para criar o elemento Equipment, se posicione na ZONE onde dever ser salvo
o equipamento e na barra de menu principal utilize o comando Create>
Equipment....

Defina o nome, posio da origem do equipamento (no obrigatrio) e os


atributos. Para confirmar, clique em Ok.
3.3.1 Exerccio
Crie o equipamento Stabilizer Reflux Drum 1201 (Vaso estabilizador de
refluxo 1201) da pgina 5 do caderno de exerccio.
O Vantage PDMS no permite a repetio de nomes no mesmo MDB e por
este motivo no poderemos atribuir o nome /1201 para este vaso, pois como j
vimos no incio j existe um vaso com este nome. Dica: usar, por exemplo, /V1201 para vaso, /B-1501A para bomba, etc.
Nota: Utilizar a pgina 2 do caderno de exerccio para referncia de coordenadas.

3.3.2 Criao dos primitivos para o equipamento 1201


Para criao de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra
de menu principal.

Para iniciar a criao dos primitivos, deve se definir por qual primitivo comear.
Uma regra bastante usada comear pelo maior primitivo.
No equipamento /V-1201 o maior primitivo o Cilindro.

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3- 3

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


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Introduo a Estrutura Metlica

3.3.2.1 Criao do Cilindro (Cyli)


Escolhendo a opo Solid e Cylinder e clicando em Apply a janela abaixo se
abrir.

Esta janela similar janela apresentada para criao do Box no captulo 2 as


diferenas esto nos campos Attributes e no campo Orientation.
Preencher a altura do cilindro (Height) e o dimetro do cilindro (Diameter) nos
campos de atributos.
Definir a orientao que deseja para o cilindro. Caso deixe o Z-Axis orientado
para U (Up) o cilindro ser criado na vertical. Caso deixe o Z-Axis orientado
para N (North) ou S (South) o cilindro ser criado na horizontal com direo NS. Caso deixe o Z-Axis orientado para E (East) ou W (West) o cilindro ser
criado na horizontal com direo E-W.
Visualizar o cilindro criado e deixar em uma vista isomtrica de sua preferncia.
3.3.2.2 Criao do Dish (calota)
Aproveitando a criao da calota, veremos dois mtodos para posicionar um
primitivo no equipamento. O mtodo de criao similar para as duas calotas.

34

endpoint Solues Integradas Ltda


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Introduo a Estrutura Metlica

Escolhendo a opo Solid e Dish e clicando em Apply a janela abaixo se


abrir.

No campo Attributes existem trs atributos para serem preenchidos para a


calota, so eles:

Diameter

Define o dimetro da calota.

Heigh

Define a altura da calota.

Radius

Define o raio de curvatura da calota.

Radius = 0

Radius = 70

Nota: se desejar criar uma esfera, ser necessrio criar duas calotas com orientaes opostas,
com a altura sendo a metade do dimetro e com o raio igual a zero.

Posicionando a calota usando coordenada


Para posicionar o DISH na ponta do cilindro criado, devemos saber qual
distncia entre a origem do equipamento e a ponta do cilindro. Com esta
distncia, podemos preencher as posies norte ou sul, leste ou oeste e up ou
down.
O cilindro foi criado na origem do equipamento e a origem do cilindro no
centro do mesmo (ver anexo A), portanto, podemos usar estas informaes
para saber a posio que devemos dar para o DISH.
endpoint Solues Integradas Ltda.
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3- 5

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Introduo a Estrutura Metlica

Abaixo temos o cilindro criado visto por uma vista oeste.

Para que a nosso DISH fique em um das pontas do cilindro devemos preencher
o campo Position.
A origem da calota fica em sua face reta (anexo A).
Exemplo: para que o DISH fique na ponta Norte preenchemos o campo
Position com os valores N 2400 E 0 U 0.
A orientao do DISH, para o exemplo N.
Posicionando a calota usando comando
Crie outra calota, preenchendo somente os seus atributos (dimetro, altura e
raio). Verifique se a calota criada est como elemento corrente na janela
Members e d o comando Connect> Primitive> ID Point.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a calota (quando voc clicar
sobre a calota, os seus ppoints aparecero em realce) e mantenha clicado at
escolher um ppoint para conexo, quando escolher, solte o boto do mouse
(para indicar que voc est sobre o ppoint, o cursor ficar branco).
Nota: para usar este comando poder ser necessrio desligar o Shaded, para isso use a tecla
F8 do teclado.

Depois de escolher o ppoint de conexo da calota, devemos escolher o ppoint


do cilindro onde desejamos conectar a calota, para isso clique com o boto
esquerdo do mouse sobre o cilindro e escolha um ppoint e quando o mouse
ficar branco solte o boto. Abaixo figura mostrando o antes e depois do
comando.

Nota: este comando no permite um primitivo ficar dentro do outro (nem parte nem inteiro).
Os exemplos abaixo no so possveis quando utilizamos este comando.

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3.3.2.3 Criao das bases (BOX)


Para criarmos as bases do equipamento utilizaremos o primitivo BOX. A
criao de um BOX j foi descrita no captulo 2, portanto utilizaremos a criao
das bases para apresentarmos novos comandos.
Nota: Para facilitar a criao de primitivos, utilizamos a sobreposio de primitivos, portanto na
criao da base vamos considerar as medidas do BOX at o centro do equipamento.

Criar o BOX sem preencher o campo Position.


Posicionando a base
O BOX criado ficar como no exemplo abaixo.

Esta base ser posicionada em duas etapas, utilizando dois comandos


diferentes.
Alinhamento em uma direo
Em primeiro lugar deve-se alinhar o topo do BOX com o centro do cilindro, para
isto utiliza-se o comando Position> Move> Through..., a janela abaixo ser
aberta.

No campo que temos a opo Origin pode ser escolhido qualquer ppoint do
primitivo corrente (este campo varia de primitivo para primitivo) para usarmos
como referncia no alinhamento. Conforme as opes so alteradas para P1,
P2, etc, o eixo de coordenada posicionado no primitivo, tambm se altera,
facilitando a escolha do ppoint correto.
No campo Direction deve ser definido em que direo o primitivo ir se
movimentar.
No campo Through deve ser definido qual o mtodo que ser usado para
selecionar o ponto de alinhamento.

Cursor alinha o ppoint escolhido com o local, na janela 3D View, que foi
clicado com o cursor. aconselhvel utilizar esta opo somente em
vistas ortogonais.

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3- 7

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ID Cursor alinha o ppoint escolhido com a origem do elemento clicado.

Coordinate alinha o ppoint escolhido com uma coordenada, ao escolher


esta opo, ser aberta uma janela para ser digitada a coordenada
desejada.

Name alinha o ppoint escolhido com um outro elemento, por exemplo


outro equipamento, ao escolher esta opo, ser aberta uma janela para
ser digitado o nome do elemento com o qual deseja-se alinhar. O ppoint
ser deslocado at a origem do elemento escolhido.

Depois de preencher os campos como desejado, clique em Apply para


terminar o comando. Caso tenha escolhido as opes Cursor ou ID Cursor, o
Vantage PDMS ficar esperando a seleo antes de fazer qualquer
alinhamento.
Este comando tambm pode ser executado pela janela de comandos. Os
comandos correspondentes so:

move (ppoint escolhido) (direo escolhida) thro @

move (ppoint escolhido) (direo escolhida) thro id@

move (ppoint escolhido) (direo escolhida) thro (nome)

move (ppoint escolhido) (direo escolhida) thro (coordenada)

Nota: caso no seja definido um ppoint, o Vantage PDMS escolhe automaticamente a origem
do elemento selecionado.

O resultado deste comando :

Movendo em uma distncia e uma direo


Para fazer a movimentao dos primitivos, ser usado o comando Position>
Move> Distance..., este comando quando acionado, abrir a janela abaixo.

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Nesta janela, temos vrias opes de movimentao.


No campo Direction deve-se definir a direo da movimentao.
No campo Distance deve-se definir qual distncia da movimentao.
Logo abaixo do campo Distance temos um campo para selecionar como
dever ser feita a movimentao. Se escolher a opo Only o movimento ser
simples utilizando apenas as opes descritas nos campos Direction e
Distance. Caso escolha qualquer uma das outras opes ser necessrio
escolher uma referncia para o movimento e ento ser usado o campo que
tem a opo Cursor (j foi visto algumas destas opes no item anterior).
Os comandos diferentes da opo Only so utilizados em conjunto com as
opes Cursor, ID Cursor, ID P-Point, Coordinete..., Name... e Pin....
Ser mostrado o uso do conjunto de opes From e ID P-Point. Para maiores
informaes sobre este comando utilizar o Help do Vantage PDMS.
From (a partir de) escolhendo esta opo ser necessrio definir qual o ponto
de partida para a movimentao.
ID P-Point utilizado para selecionar um ppoint de qualquer primitivo do
mdulo Design.
Para utilizar as opes From juntamente com ID P-Point, podemos considerar
o exemplo abaixo.

Neste exemplo podemos perceber que a posio atual do primitivo, no


interfere no comando.
Este comando tambm pode ser executado pela janela de comandos. Os
comandos correspondentes so:
Se desejar somente a opo Only.

by (direo) (distncia)

Se desejar quaisquer uma das outras opes.

move (direo) dist (distncia) (opo From, to, etc) @

move (direo) dist (distncia) (opo From, to, etc) id@

move (direo) dist (distncia) (opo From, to, etc) idp@

move (direo) dist (distncia) (opo From, to, etc) (nome)

move (direo) dist (distncia) (opo From, to, etc) (coordenada)

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O resultado final deste comando ser:

Criando cpia
Para a criao da prxima base ser utilizado o comando de cpia Create>
Copy> Offset..., este comando quando acionado, abrir a janela abaixo.

No elemento corrente ser mostrado um eixo de coordenadas para indicar as


direes para cpia.

Para criao da cpia deve-se indicar o nmero de cpias no campo Number


of Copies e qual a direo da cpia no campo Offset (X e/ou Y e/ou Z). Depois
de preencher estes dados, deve-se clicar em Apply. Aparecer uma janela
perguntando se deseja manter a cpia criada.

Se clicar em YES a cpia ser criada, se clicar em NO a cpia no ser criada.

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3.3.2.4 Criao dos bocais (NOZZ)


Para a criao dos bocais utiliza-se o primitivo NOZZ. Este primitivo diferente
dos outros primitivos, pois ele tem uma especificao.
As coordenadas dos bocais devem ser exatas, pois so deles que partem a
maioria das tubulaes.
Para criar os bocais corretamente, devemos primeiramente conferir se a origem
do equipamento est no local correto e caso no esteja deve-se colocar no
local correto.
Modificando a origem de um equipamento
Para modificar a origem de um equipamento, deve ser posicionado no
equipamento e utilizar o comando Modify> Equipment Origin> ID Point.
Este comando fica esperando a indicao do novo ponto de origem do
equipamento. Para escolher o novo ponto, escolha o primitivo onde ser o
novo ponto e clique sobre ele com o boto esquerdo do mouse e mantenha
apertado at escolher o ponto desejado, depois de escolhido (o cursor ficar
branco) solte o boto do mouse.

Ser questionado se deseja voltar o ponto de origem para o local inicial.

Caso seja escolhido YES o comando ser cancelado e a origem ficar no


mesmo lugar. Caso seja escolhido NO a origem ser alterada.

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Para confirmar que a origem foi realmente alterada, utilizar o comando


Position> Explicitly (AT)..., com isso ser possvel visualizar o novo ponto
de origem.

Com a origem no local correto, pode ser iniciado a criao de bocais.


Criao de um bocal
Escolha a opo Solid e Nozzle na janela de criao de primitivos e a janela
abaixo ser mostrada.

Name O bocal um primitivo de grande importncia em uma planta de


tubulaes e sabe-se que todos os bocais tm um tag prprio, portando devese colocar o nome em todos os bocais. Como mencionado anteriormente, o
VANTAGE PDMS no permite a duplicao de nomes no mesmo MDB e
portando usada uma regra para nomear os bocais. Como mostrado abaixo:
/NomeDoEquipamento/TagDoBocal ou
/NomeDoEquipamento-TagDoBocal
Nota: O nome dado neste formato para facilitar a opo de modificao de nome (Modify>
Name...) de um equipamento ou qualquer outro elemento.

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Position Neste campo deve-se colocar as coordenadas dos bocais em


relao origem do equipamento.
Nozzle Type... utilizado para indicar a especificao do bocal. Quando
clicado neste cone, a janela abaixo ser aberta.

Deve-se definir a especificao no campo Specification e o dimetro nominal


no campo Nominal Bore e clicar em Apply para confirmar as modificaes e
depois Dismiss para fechar a janela. Caso no exista a especificao ou o
dimetro desejado, ser necessrio solicitar a criao de novos elementos
para o administrador do sistema.
Nota: Depois de criado o bocal, estes atributos podem ser modificados utilizando o comando
Modify> Nozzle Specification.

Orientation P1 is Neste campo deve-se indicar a direo do P1 (ver figura


abaixo).
Height a altura do bocal (ver figura abaixo)

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Apply para criar o bocal


Bocais em ngulo
Nem sempre os bocais estaro nas posies ortogonais e em alguns casos
ser necessrio fazer uma rotao.

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Para rotacionar um bocal, pode-se utilizar o comando Orientate> Rotate..., a


janela abaixo ser aberta:

Menu da janela de rotao.


Neste campo pode-se utilizar os comandos CE, List
e Pick para escolher um (ou vrios) elemento para rotao. Logo em frente a
este campo, encontra-se o elemento que est selecionado para rotao no
momento.
A opo CE atualiza a janela colocando o elemento corrente como o elemento
selecionado para rotao.
A opo List atualiza a janela colocando a lista corrente com todos os seus
elementos como a lista selecionada para rotao.
A opo Pick no atualiza a janela, quando for clicado em Apply, dever(o)
ser escolhido(s) o(s) elemento(s) para rotao, e para terminar a seleo
digite a tecla ESC do teclado.
No campo Angle dever ser colocado o ngulo de rotao.
No campo Direction dever ser colocado a direo do eixo de rotao.

este campo para posicionar o eixo de rotao.


No campo WRT definimos a quem estar relacionado direo e a posio
do eixo de rotao.

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Os bocais podem ser rotacionados utilizando dois tipos de referncia, so


elas:

O centro do equipamento

O prprio bocal

Para utilizar o centro do equipamento como referncia na rotao, clique no


bocal para que ele se torne o elemento corrente e d o comando Orientate>
Rotate..., na janela que ser aberta, no campo WRT, deixe somente o nome
do equipamento, exemplo /T-1101, e no campo de coordenada deixe N0 E0
U0 e digite a tecla Enter no teclado para confirmar. Com isso o eixo de
rotao posicionar na origem do equipamento.
Para utilizar o prprio bocal como referncia na rotao, clique no bocal para
que ele se torne o elemento corrente e d o comando Orientate> Rotate...,
na janela que ser aberta, d o comando Cursor> Design Point que est no
menu da prpria janela, posicione o cursor do mouse sobre o bocal e clique
com o boto esquerdo e segure at encontrar o ponto desejado, depois de
encontrado, solte o boto do mouse. O eixo se posicionar no ponto
selecionado e automaticamente os valores do campo de coordenada sero
modificado.
Nota: Para utilizar o prprio bocal como referncia de rotao, o campo WRT deve ter o
nome do prprio bocal, exemplo /T-1101/N7.

3.3.3 Exerccios

Modelar a torre 1101 da pgina 4 da folha de exerccios.

Modelar o permutador 1301 da pgina 6 da folha de exerccio. No


esquecer de modelar a rea reservada para desmontagem deste
equipamento.

3.4
Criao
de
equipamento
desenvolvido at verso 11.2)

Standard

(Antigo,

Este um mtodo alternativo para a criao de equipamentos. A criao de


equipamentos Standard utiliza uma macro para a criao dos equipamentos e
com isso no necessrio a criao de primitivo por primitivo.
Como muitos equipamentos so iguais ou parecidos, utiliza-se este recurso
para agilizar o trabalho . Caso no exista na lista de equipamentos Standard um
equipamento igual ou parecido com o equipamento desejado, ser necessrio
criar o mesmo da maneira descrita no item 3.3.
Caso o(s) equipamento(s) desejado(s) no seja(m) igual(is) ao equipamento
Standard, depois da criao, podero ser feitos alguns ajustes no equipamento.
Nota: este mtodo de criao de equipamentos, apesar de ainda muito usado, evoluiu a partir
da verso 11.3 do VANTAGE PDMS, para a criao de equipamentos Standard por templates
parametrizados.

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A criao de equipamento Standard pode ser acessada de duas maneiras:


Primeiro modo:
Acesse a janela de criao de equipamentos Standard em Utilities>
Equipment... na barra de menu principal e a janela abaixo ser aberta.

Utilize o comando Create> (d) Basic Equipment... no menu desta janela para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.

Segundo modo:
No menu principal, utilize o comando Create> Standard Via Macros... para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.
A janela abaixo ser aberta.

No campo Create dever ser definido o gnero do equipamento que deseja


criar. Exemplo: vasos verticais, tanques de armazenamento, bombas, etc...
No campo Of type ser definido o tipo do equipamento que deseja criar.
Exemplo: no campo Create foi escolhida a opo Heat Exchangers
(Trocadores de calor), no campo Of tipe dever ser escolhido qual o tipo de
trocador de calor que se deseja construir.
Nota: quando esta opo for utilizada, no ser necessria a criao do elemento
administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma Zone.

3.4.1 Exemplo de criao de equipamentos Standard


Neste exemplo ser criado um trocador de calor (folha de exerccio pgina 07).
Para este trocador de calor deve-se escolher, na janela de criao de
equipamentos Standard, a opo de criao Heat Exchangers e no tipo devese escolher Dished and Flanged with Nozzles e clicar em Apply. A janela
para criao do trocador ser aberta.

3 16

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No campo Name deve-se definir um nome para o equipamento.


O cone Attributes... abrir uma janela para preencher alguns atributos do
equipamento.
No campo
deve-se definir os tipos de bocais para este
equipamento. Para definir os bocais, clique sobre a seta
e escolha um bocal
(exemplo Nozzle N1). Clique sobre o mesmo e a janela para definio da
especificao e tamanho do bocal ser aberta.

Repita este passo at definir todos os bocais.


Nota: o nome dos bocais desta janela, no seguem a nomenclatura da folha de exerccios e
por isso, depois de criado o equipamento, ser necessrio re-nomear os bocais.

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No cone Saddle... devero ser definidos os valores para a criao dos


suportes (ps) do trocador de calor. Quando acionado a janela abaixo se
abrir.

Nos campos A, B, C, D e E, devero ser colocadas as cotas para a criao dos


suportes, onde:
A distncia do centro do equipamento at o centro do suporte;
B distncia entre os suportes;
C o comprimento do suporte;
D a largura do suporte; e
E a altura do suporte. Depois de definidos estes valores, clicar em OK para
confirmar.
Nota: depois de fechada esta janela, ao entrar novamente, ela perde todos os valores
digitados, deixando todos os valores como zero, por isso conferir estes valores antes de clicar
em OK.

No campo Position, tem que ser definida a coordenada para a criao do


equipamento. Lembre-se que o smbolo
indica o centro do equipamento, e
as coordenadas digitadas neste campo, sero para este ponto.
O campo Dimensions dever ser preenchido com as cotas para a criao do
equipamento.
No campo Degrees from North deve-se definir, em graus, o quanto o
equipamento estar rotacionado em relao a sua posio original.
Para criar clique em OK. Caso todos os valores estejam preenchidos
corretamente, o resultado ser este:

3 18

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Depois de re-nomear os bocais, podemos corrigir os dois flanges que no


ficaram na posio desejada.
Para fazer esta correo podem-se utilizar os comando de movimentao
vistos nos itens anteriores, mas ser mostrador um novo comando para a
janela de comando.
O comando o BY que utilizado para fazer movimentao do ponto atual
para outro ponto definido por uma cota.
Exemplos:
BY N 500 ou BY Y 500 movimenta o elemento selecionado 500 milmetros na
direo Norte ou Y.
BY N 250 E 500 ou BY Y 250 X 500 movimenta o elemento selecionado 250
milmetros na direo Norte ou Y e 500 milmetros na direo Leste ou X.
Pode-se ento utilizar este comando para mover os flanges 230 milmetros na
direo Sul. O resultado ser:

Neste equipamento ainda falta colocar os suportes superiores e para isto ser
apresentado novo comando.
3.4.1.1 Criao de listas
Quando necessrio dar um mesmo comando para vrios elementos
utilizamos uma lista (List). Exemplo movimentao de 500 milmetros na
direo Norte para um Box, um Nozz e um Cyli.
Para criar uma lista pode-se utilizar a barra de menu principal em Utilities>
Lists... ou a barra de cones no cone

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. A janela abaixo ser aberta.

3- 19

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Esta janela tem um menu prprio, abaixo sero descritos alguns dos comandos
deste menu.
Control
>Save salva as listas definidas em uma sesso do Design.
>Restore restaura as listas salvas em outra sesso do Design.
>Close fecha a janela.
Add
>CE adiciona o elemento corrente lista.
>CE Members adiciona os membros do elemento corrente lista.
>Identified fica aguardando que o usurio identifique os elementos que deseja
adicionar a lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleo, devese digitar a tecla Esc.
>Selection... faz a seleo dos elementos a serem adicionados lista atravs
de regras.
>List... cria uma nova lista.
>Current Claimlist cria uma nova lista com todos os elementos que estiverem
no Claimlist do usurio.
Remove
>CE remove o elemento corrente da lista.
>CE Members remove os membros do elemento corrente da lista.
>Identified fica aguardando que o usurio identifique os elementos que deseja
remover da lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleo, devese digitar a tecla Esc.
>From List remove o elemento que estiver selecionado na lista.
>All remove todos os elementos da lista.
>Selection... faz a seleo dos elementos a serem removidos da lista atravs
de regras.
>List remove a lista corrente.
Conhecendo estes pontos, deve-se agora criar uma lista e colocar os suportes
do equipamento, use Add> List... para criar uma nova lista e Add> Identified
para selecionar os dois suportes.
Depois da lista estar terminada, ser criada uma cpia espelho deste dois
suportes.

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3.4.1.2 Criao de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista


Para criar uma cpia espelho, usa-se o comando Create> Copy> Mirror...,
este comando abrir a janela abaixo.

Para definir o ponto do espelho, utiliza-se o menu da prpria janela em


Cursor> Element ou Cursor> Design Point. Se utilizar a opo Cursor>
Element o ponto de espelho ficar no centro do elemento selecionado com o
cursor. Se utilizar a opo Cursor> Design Point o ponto de espelho ficar no
p-point selecionado com o cursor.
O campo Object utilizado para selecionar o elemento que deseja-se copiar,
por padro sempre que entrar neste comando pela primeira vez, estar
selecionado o elemento corrente (CE), mude para opo List. Observe que o
campo logo frente desta opo ser trocado.
O campo to utilizado para indicar para onde as cpias iro. Exemplo: os
elementos so do equipamento T-1101 e se deseja que a cpia v para o
equipamento V-1201, para fazer isto se deve deixar o equipamento V-1201
como elemento corrente e no campo to escolher a opo CE.
O padro que a cpia permanea no prprio elemento e com isso este campo
poucas vezes alterado.
O campo Type of Mirror utilizado para indicar se o usurio deseja criar uma
cpia espelhada ou somente fazer o espelhamento sem a cpia.
O campo Plane Direction utilizado para definir a direo do plano para o
espelhamento.
Logo abaixo deste campo, temos as opes de coordenadas referentes ao
plano de espelhamento, se for utilizadas as opes Cursor> Element ou
Cursor> Design Point, no ser necessrio modificar este campo.
Para este exerccio ser utilizado a opo Cursor> Element e clicando sobre o
cilindro principal do equipamento.

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No campo Plane Direction modifique a direo para U (Up) e clique em Apply .


Aparecer uma janela perguntando se deseja manter a cpia criada.

Se clicar em YES a cpia ser criada como abaixo, se clicar em NO a cpia


no ser criada.

Para fechar a janela utilize o cone Dismiss.


Exerccio 1
Como o equipamento P-1302B (folha de exerccios pgina 08) uma cpia
espelho do equipamento P-1302A com pequenas modificaes, fazer o
seguinte exerccio.

Criar uma cpia espelho do equipamento P-1302A.

Como no processo de cpia os nomes so perdidos. Nomear o novo


equipamento e seus bocais.

Verificar se s distncias entre os equipamentos esto corretas, caso


no estejam, utilizar o comando BY para posicionar no local correto.

Apagar os suportes superiores do novo equipamento (Dica: utilizar


Delete> Identified).

Verificar na folha de exerccios (pgina 08) todos os bocais e caso algum


esteja errado utilizar o comando Modify> Nozzle Specification... para
ajustar.

Exerccio 2
Criar o equipamento B-1501A (folha de exerccios pgina 09) utilizando o
mtodo de equipamento Standard. Na janela de criao de equipamentos
Standard, escolha a opo de criao Pumps e no tipo escolher Centre Line
Mounted, Tangential Outlet.

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3.4.1.3 Esticando ou cortando primitivos


O resultado do exerccio anterior este:

Ao observar o desenho na folha de exerccio (pgina 9), perceber que a base


que segura a carcaa, do equipamento criado, est diferente da folha de
exerccios.
Para modificar esta base, ser usado o comando de esticar/cortar
(Stretch/Trim) os primitivos.
O comando Modify> Stretch/Trim, este comando tem 6 opes:
>All Sides... estica ou corta o primitivo em todos os seus lados, utilizando um
valor fornecido pelo usurio.
>Id P-Point... estica ou corta um dos lados do primitivo utilizando para isso um
P-Point que dever ser selecionado pelo usurio. O valor utilizado para este
aumento, tambm dever ser fornecido pelo usurio.
>To P-Point estica ou corta um dos lados de um primitivo at o P-Point de
outro primitivo. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> To P-Point.

Utilize o cursor para identificar o P-Point que ser movido.

Utilize o cursor novamente para identificar at qual P-Point o primeiro PPoint ser movido.

>To Pline estica ou corta um dos lados de um primitivo at o Pline de uma viga
ou coluna. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> To P-Point.

Utilize o cursor para identificar o P-Point que ser movido.

Utilize o cursor novamente para identificar at qual Pline o P-Point


selecionado ser movido.

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>Clearance To P-Point... estica ou corta um dos lados de um primitivo at uma


certa distncia (Clearance) de um P-Point de outro primitivo, esta distncia
dever ser definida pelo usurio. Para utilizar este comando siga os seguintes
passos.

Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> Clearance To P-Point.

Defina um valor para o Clearance e clique em Apply.

Utilize o cursor para identificar o P-Point que ser movido.

Utilize o cursor novamente para identificar qual P-Point ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.

>Clearance To Pline... estica ou corta um dos lados de um primitivo at uma


certa distncia (Clearance) de um Pline de uma viga ou coluna, esta distncia
dever ser definida pelo usurio. Para utilizar este comando siga os seguintes
passos.

Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> Clearance To Pline.

Defina um valor para o Clearance e clique em Apply.

Utilize o cursor para identificar o P-Point que ser movido.

Utilize o cursor novamente para identificar qual Pline ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.

No final de qualquer um destes comandos surgir uma janela questionando se


deseja retornar o primitivo ao tamanho original.

3 24

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Para corrigir o equipamento ser utilizada a opo To P-Point. Abaixo


seqncia de imagem da utilizao deste comando.

Corrigir este BOX tambm do outro lado.


Exerccios
1) Criar a Bomba B-1501B a partir de uma copia Offset (Create> Copy>
Offset) da bomba B-1501A. Como o equipamento e seus bocais sero criados
sem nome, ser necessrio re-nomear estes itens.
2) Criar as Bombas B-1502A e B (folha de exerccios pgina 10) utilizando o
mtodo de equipamento Standard. Dica: Utilize a opo Pumps e Centre
Line Mounted, Vert Offset Nozzles.

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3.5
Criao
de
equipamento
Standard
desenvolvido a partir da verso 11.3)

(Novo,

Este mtodo de criao de equipamentos utiliza equipamentos parametrizados


e previamente elaborados em um catlogo com valores j predefinidos.
Quando feita uma alterao em um dos valores de definio do equipamento,
os valores que estiverem relacionados tambm sero mudados
proporcionalmente a esta alterao. Exemplo: se alterarmos o tamanho da
carcaa de uma bomba, automaticamente o tamanho do seu motor ser
alterado.
Nota: quando esta opo for utilizada, no ser necessria a criao do elemento
administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma Zone.

Para criarmos um equipamento utilizando este mtodo, deve ser utilizado o


comando Create> Standard... na barra de menu principal. A janela abaixo ser
aberta.

No primeiro campo (
) pode-se definir um
nome para o equipamento que ser criado. Caso no queira atribuir um nome
para o equipamento, pode-se alterar o campo Name para Autoname e um
nome ser atribudo automaticamente.
No campo Specification Data, pode ser escolhido a classe de equipamentos
que se deseja criar, assim como o seu tipo.

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Introduo a Estrutura Metlica

Quando se escolhe uma destas classes, no campo Type, ser mostrada uma
lista de equipamentos pertencente a esta classe.
Exemplos:
Se escolher Standard Pumps, ser mostrada a seguinte lista no campo Type.

Se escolher Vessels, ser mostrada a seguinte lista no campo Type.

Quando escolher uma opo desta lista de tipos gerais, o item selecionado ir
para o campo Current Selection, como na janela abaixo.

O campo que tinha as informaes de tipos gerais, agora ter as informaes


sobre o tipo especfico Specific Type.

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3- 27

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Introduo a Estrutura Metlica

Quando escolher uma opo desta lista de tipos especficos, o item


selecionado ir para o campo Current Selection, como na janela abaixo.

O campo que tinha as informaes de tipos especficos, agora ter somente


a(s) seleo(es) do(s) equipamento(s). Depois desta ltima seleo, este
campo dar a mensagem Selection complete, indicando que no temos mais
selees para fazer.

Caso tenha errado alguma seleo, basta clicar sobre o item selecionado no
campo Current Selection para que ele volte para a janela de seleo.
Depois de terminada a seleo, pode ser visualizado um Plotfile... clicando
sobre o cone
. Nesse exemplo, uma janela com o desenho do
vaso ser aberta.

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Introduo a Estrutura Metlica

Para visualizar melhor este desenho podem-se utilizar os seguintes comandos


para Zoom:

Clicar e arrastar com o boto do meio do mouse sobre o desenho para


Zoom In .

Clicar e soltar com o boto do meio do mouse sobre o desenho para


Zoom Out.

Nota: nem todos os equipamentos tero um Plotfile, caso o equipamento escolhido no tenha
um Plotfile, a funo ficar desabilitada (

).

Podem-se verificar tambm as propriedades do equipamento, clicando sobre o


cone
. Nesse exemplo, uma janela com as propriedades e o
desenho do vaso ser aberta.

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Introduo a Estrutura Metlica

Nota: caso o equipamento no tenha um Plotfile, s sero mostradas as propriedades.

Caso necessrio, os valores podero ser modificados, se os valores estiverem


corretos, clique em OK.
Na janela de criao, clique em Apply para criar o equipamento. Neste
momento a janela Positioning Control ser aberta para posicionar o
equipamento. Se desejar posicionar o equipamento com as suas coordenadas,
clique sobre o cone

e digite os valores.

Para modificar a especificao do equipamento, utilize o comando Modify>


Equipment Specification... na barra de menu principal.
Para modificar alguma propriedade do equipamento, utilize o comando Modify>
Properties na barra de menu principal.

3 30

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Introduo a Estrutura Metlica

4 Introduo a Estrutura Metlica


Neste captulo ser apresentado uma introduo sobre a criao de Estruturas
Metlicas. O treinamento de estruturas, abordar melhor este tpico.

4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


Estrutura Metlica
A figura abaixo apresenta a hierarquia da base de dados para a criao de estruturas metlicas

Structure A Structure um elemento administrativo que fica logo abaixo do


elemento ZONE. utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que
formaro os componentes de Civil.
Framework O Framework um elemento administrativo usado para
subdividir o elemento administrativo Structure. Por exemplo, pode ser utilizado
para separar os prticos de uma estrutura.
Sub-Framework O Sub-Framework um elemento administrativo opcional,
utilizado para subdividir o Framework. Por exemplo, pode ser utilizado para
separar vigas e colunas de um prtico.
Sections As Sections representam a forma fsica do elemento ou seo
estrutural, selecionado do catlogo e com comprimento definido pelo usurio.

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4- 1

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Introduo a Estrutura Metlica

Primary Nodes Os Primary Nodes so os pontos bsicos de conexo entre


as sections. Eles tm posio, porm no possuem orientao nem tamanho.
As trs funes principais so:

Definem os pontos iniciais e finais de uma section .Um PNODE pode ser
comum a duas ou mais sections.

Possuem os Primary Joints (PJOI), que so utilizados para conectar as


sections (um PNODE pode ter mais de um PJOI).

Utilizado para anlise de tenso.

Nodes O PDMS usa o conceito de Nodes para representar pontos dentro da


Section. Eles tm duas funes principais:

Identificam a posio para as conexes entre as Sees.

Definem os pontos para anlise de tenses.

Eles podem ser:

Primary Node: tem sua posio especificada independente de outros


elementos.

Secondary Node: so posicionados ao longo da linha neutra (Neutral


Axis) de uma Seo e a distncia definida a partir da posio inicial da
Seo.

Primary Joints O Primary Joint o meio pela qual as sections so


conectadas. As juntas devem ser selecionadas de um catlogo e fazem parte
dos PNODES. Cada PNODE pode ter inmeros PJOI, permitindo assim que
vrias sections sejam conectadas entre si atravs de um nico ponto no
espao. Porm, cada PJOI pertence somente um PNODE e pode ter apenas
uma section conectada.
Secondary Joint O Secondary Joint usado para conectar duas sections.
PNOD
PJOI
SCTN
SNOD
SJOI

PNOD
Estrutura simples mostrando sua conectividade

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4.1.1 Como o PDMS representa Elementos Estruturais


Sections
Cada elemento estrutura individual (colunas, vigas, etc) representado por
uma Section (SCTN). A geometria de uma Section definida por dois tipos de
atributos:

A section definida pela referncia a um catlogo de elementos


chamado Profile (Vigas I, Cantoneiras, etc).

Os outros aspectos da geometria so definidos e manipulados


especificamente pelo usurio conforme o projeto. Os dois mais
importantes so o Start Position (posio inicial) e End Position
(posio final). Eles determinam o comprimento e orientao da Section.

Para se referir s extremidades e faces de uma Seo, cada uma identificada


pelo nome de uma linha que corre ao longo da Seo. Elas so chamadas de
P-lines. Como exemplo, ser usado o perfil I, para identificar todos os
aspectos geomtricos.

4.2 Criao de Estruturas


Para iniciar a criao dos elementos administrativos para estruturas, deve-se
primeiro entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre
em Design> Structure> Beams & Columns....
Observe que a barra de menu principal e a barra de cones mudaram, agora
elas esto preparadas para a criao de estruturas.
Para criar os elementos administrativos para estruturas basta navegar na
janela Members para a posio correta na hierarquia e acessar o menu
Create>Structure, Create>Framework, etc, conforme a necessidade.
Exerccio: Criar uma estrutura (STRU) e um framework (FRMW)

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4.2.1 Definindo a rea de armazenagem


recomendado, porm no obrigatrio, especificar onde os principais
elementos estruturais sero armazenados dentro da hierarquia. Para isso
selecione a opo Settings>Storage Areas. A janela a seguir ser aberta,
permitindo definir os locais de armazenamento para as Sections e tambm
para os PNODES.

Navegue na hierarquia para o elemento no qual deseja armazenar as


informaes e clique no item desejado como mostrados acima, Primary Node
ou Section.
Como alternativa podem-se utilizar tambm os cones localizados na barra de
cones do mdulo Design, como mostra a figura abaixo:

Deve-se estar posicionados no item desejado na hierarquia e em seguida clicar


em um dos dois cones para selecionar o tipo de informao que dever ser
armazenada. Para especificar o local de criao das Sections utilize o cone
, para especificar o local de criao dos Primary Nodes utilize o cone
.
As reas de armazenamento podem ser independentes, tanto o Primary Node
quanto as Sections podem ser armazenadas no mesmo ou em diferentes
Frameworks ou nveis inferiores na hierarquia.
4.2.2 Definindo a criao automtica dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes
Pode-se definir se deseja ou no criar os perfis automaticamente.
o perfil ser criado automaticamente utilizando a especificao corrente.
o perfil no ser criado, no local ser colocado uma linha tracejada para
indicar que existe uma Sections criada, mas sem especificao.
Pode-se definir tambm se deseja ou no criar os Primary Nodes
automaticamente.
o Primary Node ser criado automaticamente.
o Primary Node no ser criado.

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4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado


Antes de iniciar a criao de vigas e colunas, necessrio escolher qual a
especificao que ser utilizada. Para fazer esta seleo, basta clicar no cone
, localizado na barra de cones do mdulo Design, conforme exemplificado
abaixo.

A janela abaixo ser aberta:

O campo Specification Data, tm trs campos.


Neste

campo

deve-se

escolher

especificao que estaremos utilizando.


Neste campo deve-se escolher o tipo
genrico de perfil que ser utilizado, exemplo Perfil I.

Neste campo deve-se escolher o tipo especfico de perfil


que ser usado, exemplo Perfil I de 203x2003x46kg/m.

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O campo Pline Settings, tm trs campos.


Neste campo deve-se definir a justificao
para as colunas e vigas.

Nota: Normalmente a justificao para coluna NA (Neutral Axis).


Neste campo deve-se definir qual a Pline ser
utilizada nos desenhos 2D (Mdulo Draft) para colocao de cotas e tags.
Neste campo deve-se definir em qual Pline
sero colocadas s juntas de conexo entre vigas.
Para confirmar as modificaes clicar no cone Apply e para fechar a janela clique no cone
Dismiss.
4.2.4 Criao de colunas
Para iniciar a criao de colunas, deve-se escolher um perfil como mostrado no item 4.2.3 e
depois utilizar o comando Create> Sections> Straight.... A janela abaixo ser aberta.

Nota: Para um melhor entendimento, estaremos utilizando o exerccio da pgina 11 da folha de


exerccio. Neste exerccio ser criando um framework para cada prtico.

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Para criar a coluna A1 do exerccio, deve-se clicar no cone


para preencher as coordenadas do ponto de Start da coluna.

Introduo a Estrutura Metlica

, a janela abaixo ser aberta

Preencha os valores e clique em Ok para confirmar.

Ser indicado o ponto de Start, como sublinhado na figura acima, e ser habilitado um novo
cone na janela de criao de perfis.
Nota: Antes de continuar pode-se acionar a opo Confirm. Se esta opo estiver acionada,
ser apresentada uma linha indicando a posio que a coluna ou viga ser criada, onde o
usurio poder aceitar ou rejeitar a mesma. Se esta opo estiver desabilitada, o perfil ser
criado sem a opo de escolha para o usurio.
Para definir o ponto de End, clique no cone
. A janela abaixo ser aberta para definir a
distncia entre o Start e o End e tambm a direo que a coluna ser criada.

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Caso esteja tudo correto, clique no cone

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Caso no esteja satisfeito com o resultado, o usurio poder rejeitar o ponto clicando no cone
.
Para redefinir o ponto de Start, pode se usar o cone

Rotacionando o perfil criado


Os perfis so colocados no mdulo Design do mesmo modo que foram definidos no catlogo e
por isso, em alguns casos, ser necessrio rotacionar o perfil.
Para fazer a rotao pode-se utilizar dois mtodos, posicionado na coluna utiliza-se o
comando:

Orientate> Rotate..., este comando j foi descrito no captulo 3 item 3.3.2.4.

Orientate> Angle> -180 Degrees ou -90 Degrees ou 0 Degrees ou 90 Degrees ou


180 Degrees.

Este ltimo comando pode ser executado tambm pela janela de comando como mostrado
abaixo.
BANG -180, BANG -90, BANG 0, BANG 90 ou BANG 180
Modificando a especificao de um perfil criado

Para modificar a especificao de um perfil j criado, posicione sobre o perfil e


utilize o comando Modify> Section> Specification, uma janela como
apresentada no item 4 .2.3 ser aberta para que a modificao seja feita.
Nota: neste caso tambm poder ser feita a modificao de vrias colunas e/ou vigas
utilizando a opo de lista.
Exerccio: criar a coluna B1.
4.2.5 Criao de vigas
Quando utilizado pela primeira vez o aplicativo de criao de vigas e colunas (Beams &
Columns), deve-se fazer algumas configuraes, uma delas a regra de conexo de vigas.
Regra de conexo de vigas
A regra de conexo de vigas impede que a viga seja conectada em plines indesejados.
Esta regra dever ser criada para cada usurio, pois a mesma ficar armazenada na rea de
cada um.
Toda vez que o usurio entrar neste aplicativo, ser necessrio ativar a regra de conexo.

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Para criar a regra, devemos utilizar o comando Settings> Pick Filters> Plines... na barra de
menu principal. A janela abaixo ser aberta.

Deve-se agora clicar sobre o cone Define Rule... para criar a regra. A janela abaixo ser
aberta.

No campo Name, definir um nome para a sua regra.


No campo Rule, definir a regra de conexo.

Observando a figura acima, podemos criar a seguinte regra:


PKEY NE NA AND PKEY NE NARO AND PKEY NE NALO
Onde neste caso no haver conexo nas plines NA, NARO e NALO.

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No campo Description, dever ser colocado uma descrio do motivo desta regra (este campo
opcional).
Para criar a regra clique em Ok e depois clique sobre a regra criada na janela Pline Filter.
Nota: Na prxima vez que o usurio entrar no aplicativo ser necessrio apenas ativar a regra
na janela Pline Filter.
Justification para vigas
Para viga, utilizar a Justification TOS. Na figuras abaixo so mostrados os exemplos de
justificaes para vigas.

Conexo de vigas
Para criar as vigas, utilizam-se alguns mtodos para conectar vigas em coluna e vigas com
vigas.
O primeiro mtodo ser a conexo da viga com o topo da coluna.
Para definir o START de uma Viga exatamente no topo de uma coluna, utiliza-se a janela
Positioning Control, que aberta quando utiliza-se o comando Create> Sections> Straight...
(as funes desta janela j foram apresentadas no captulo 1, item 1.8.1)
No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opo Element e no segundo
campo escolha a opo Snap como mostrado abaixo.

Nota: Observar se a opo Confirm est habilitada na janela Section


Clique no topo da coluna A1. Ser mostrado sobre a coluna palavra Start indicando que o
incio selecionado.
Clique no topo da coluna B1. Ser mostrado uma linha entre as duas colunas e a palavra End
sobre a coluna clicada para indicar que o final foi selecionado.
Para aceitar a criao da viga clique no cone

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na janela Section.

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Abaixo os resultados da seqncia descrita anteriormente.

Para a prxima viga, utiliza-se o segundo mtodo que consiste na conexo da viga em algum
ponto ao longo da coluna.
Para definir o Start em algum ponto no decorrer da coluna tambm utiliza-se a janela
Positioning Control.
No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opo Element e no segundo
campo escolha a opo Distance, o terceiro campo ser habilitado para colocar a distncia
desejada. Neste caso pode-se colocar a distncia de baixo para cima ou a distncia de cima
para baixo. Caso coloque a distncia de baixo para cima, ser necessrio clicar na base da
coluna para definir o Start, e se escolher a distncia de cima para baixo ser necessrio clicar
no topo da coluna.
Debaixo para cima (clicar na base da coluna).

De cima para baixo (clicar no topo da coluna).

O resultado ser:

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Para a viga em balano, utiliza-se um terceiro mtodo. Neste mtodo, ser necessrio utilizar a
janela Positioning Control e a janela Sections.
Para definir o Start, utiliza-se a janela Positioning Control. No primeiro campo da janela,
escolha a opo Element e no segundo campo escolha a opo Snap como mostrado abaixo.

Clique no topa da coluna B1 para definir o ponto de Start.


O cone
da janela Section ser habilitado, clique sobre ele e coloque os valores de
comprimento e direo da viga.

Clique em Ok para confirmar os valores e caso a opo Confirm esteja habilitada, clique sobre
o cone

O resultado final ser:

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4.2.6 Criao de contraventamento


Existe no VANTAGE PDMS algumas opes de contraventamentos para facilitar a criao.
Em nosso exerccio no existe contraventamento, mas estaremos criando um no prtico AB
para fixao.
Para criar um contraventamento utilize o
Configurations.... A janela abaixo ser aberta.

comando

Create>

Sections>

Bracing

No campo Storage area ser necessrio definir em qual framework o contraventamento ser
criado. O usurio poder escrever o nome do framework ou se posicionar sobre o mesmo na
janela Members, digitar CE no campo correspondente e teclar enter no teclado.
No campo Section Data dever ser definido a especificao do perfil a ser usado no
contaventamento. Para escolher a especificao clique no cone Profile..., a janela de escolha
de especificao ser aberta como j mostrado no item 4.2.3 deste captulo.
Para este exemplo ser utilizado a especificao British Standard, com tipo genrico Rect
Hollow Sections e tipo especfico 100.0x50.0x3.2. Com Justification NA, Member line NA e
Joint line NA.
Ser escolhido tambm a quarta opo de contraventamento A/K Bracing (3), 3 picks.

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Ao clicar em Apply a janela abaixo ser aberta.

Preencha os valores para A e B e habilite a opo Confirm. Clique sobre as colunas e vigas
conforme indicado no datasheet da janela Bracing.
Abaixo figura mostrando o resultado aps a seleo e tambm o resultado final.

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4.2.7 Criao de Pnodes


Nos finais das colunas e vigas, podem ser criados Pnodes automaticamente como descrito no
item 4.2.2 deste captulo.
Caso os Pnodes no tenham sido criados, eles podero ser criados nos pontos de interesse
posteriormente utilizando o comando Create> PNode at SCTN End.
Utiliza-se este comando para criar Pnodes nas colunas A1 e B1. Para isso devemos ativar a
criao de Pnodes

e definir em qual framework os Pnodes sero criados.

D o comando Create> PNode at SCTN End, e clique no final das duas colunas (prximo ao
cho) e quando terminar tecle Esc no teclado para concluir a seleo.
4.2.8 Colocao de juntas e bases
Para colocar juntas ou bases nas vigas e colunas, deve-se selecionar o perfil onde a junta ser
colocada e dar o comando Modify> Joints> Specification...
O VANTAGE PDMS ficar esperando que o usurio selecione qual o ponto que a junta ou base
ser colocada, e quando selecionado, a janela abaixo ser aberta.

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Para criao de juntas podemos, como exemplo, utilizar as seguintes especificaes:

Para a viga superior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Bolted Wed e
Tipo Especfico 4M16_bolted_web_cleats com Beta Angle 90.

Para a viga inferior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Weded Seat e
Tipo Especfico 50x50x8/80x60x8 _welded_ seating_cleats.

Para criao de bases pode-se utilizar como exemplo, a seguinte especificao:

4 16

Para as colunas: usar especificao Baseplate Connections, Sub-Tipo As attached


sections e Tipo Especfico 20mm_thick_ attached_baseplate.

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4.2.9 Criao de cpia


Na criao de estruturas deve ser evitado a cpia de sections (SCTN), pois pode-se perder as
conexes existentes. A cpia de todo o framework (FRMW) no causa este problema.
Exerccio
Fazer a cpia do framework AB1 utilizando o comando Create> Copy> Offset...
Renomear os frameworks criados pela cpia.
4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil
Depois de criado, um perfil pode ser estendido ou diminudo. Para isso pode-se utilizar dois
comandos, um para estender/diminuir por distncia e outro para estender/diminuir por
referncia.
A coluna B2 ser estendida por distncia e a coluna B3 por referncia.
Por distncia
Estando posicionado na coluna B2 utilize o comando Position> Extend> By....
A janela abaixo ser aberta.

No perfil selecionado, ser mostrado onde o Start e onde o End. Como mostrado na figura
abaixo.

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Escolha o ponto que deseja estender no campo Extend e no campo Distance, coloque a
distncia que o perfil ir estender.
Clique em Apply para concluir.
Por referncia
Estando posicionado na coluna B3 utilize o comando Position> Extend> Through...
A janela abaixo ser aberta.

Para este comando ser necessrio escolher uma referncia. No nosso exemplo o topo da
coluna B2. Para selecionar o topo da coluna B2 como referncia, utilize o comando Cursor>
Element e clique sobre o topo da coluna B2, com isso ser colocado um plano de referncia
sobre o topo desta coluna.
Clique em Apply para concluir.
4.2.11 Interrompendo vigas
Pode-se criar uma viga que passe por todas as colunas de uma estrutura e depois com um
simples comando, pode-se interromper esta viga nas intersees com as colunas.
Para exemplificar o comando, ser criado duas vigas, a primeira da coluna A1 at a coluna A4
e a segunda da coluna B1 at a coluna B4.
Nota: criar um novo framework para estas vigas e no esquecer de setar a rea de
armazenamento caso esteja usando este recurso.
Depois de criada as vigas, dar o comando Modify> Sections> Split.... A janela abaixo ser
aberta.

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Em Connections at split escolha a opo Trinmed.


Clique em Apply para ativar o comando e siga os seguintes passos:

Clique nas coluna que esto entre a primeira e a ltima coluna. As colunas clicadas
mudaro de cor (como mostrado na imagem abaixo), para concluir a seleo digite a
tecla Esc do teclado.

Clique nas vigas que devero ser interrompidas. As vigas tambm mudaro de cor
(como mostrado na imagem abaixo), para concluir o comando digite a tecla Esc do
teclado.

Caso a opo Confirm before splitting estiver habilitada, ser mostrada uma janela pedindo a
confirmao se o usurio deseja mesmo interromper a viga.
Exerccio
Apagar a viga entre as colunas B2 e B3.
Criar uma viga entre o topo das colunas B2 e B3.
Iniciar a criao do Equiprack da folha 12 do caderno de exerccio.
Nota: as colunas devero ser modificadas utilizando o comando Orientate> Angle....

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Na criao do Equiprack, temos duas plataformas. Na criao destas plataformas sero


apresentados dois novos comandos.
Para apresentar os comandos, usaremos, como exemplo, a criao da plataforma menor.
Deve-se criar a primeira viga em balano direcionada para leste (est) com 1220 mm.
Na ponta da viga criada, deve-se criar outra viga em balano direcionada para sul (south) com
1060 mm.
Por ltimo, na ponta desta ltima viga criada, deve-se criar outra viga em balano direcionada
para oeste (west) com aproximadamente 500 mm.
Abaixo seqncia da criao citada acima com imagens:

Para conectar este ltimo trecho a viga indicada pela seta, deve-se utilizar o comando de
conexo de vigas.

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Conexo de vigas
O comando que deve ser utilizado Connect> Connect.
A seqncia deste comando :

Selecione a viga que receber a conexo;

Selecione o extremo da viga que ser conectada;

Digite a tecla Esc do teclado duas vezes para concluir o comando.

Ajustes finais (comando Mitre Ends)


Para ajustar o final das vigas, ser utilizado o comando Mitre Ends.

Este comando estar corrigindo o final das vigas sublinhadas na figura acima.
Para fazer a correo, d o comando Modify> Sections> Mitre Ends e clique nos pontos 1 e 2
conforme mostrado na figura. Para terminar o comando digite a tecla Esc do teclado. Abaixo
tm-se uma figura mostrando o resultado deste comando.

Nota: Para evitar erros seria bom executar este comando separadamente, primeiro para um
lado e depois para o outro lado.

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Comando til
Em alguns casos, ser necessrio conectar vrias vigas ao mesmo tempo. Quando isto
acontecer utilize o comando Connect> Trim to Pline> Pick e depois clique em todos os finais
de vigas que deseja conectar, quando terminar a seleo, digite a tecla Esc do teclado.
Nota: este comando s pode ser utilizado para vigas que estavam conectadas e por algum
motivo perderam esta conexo.

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Mdulo Datal

5 Mdulo Datal
O mdulo datal uma ferramenta utilizada para transferncia de modelos entre
projetos. A seguir ser descrito como produzir um Datal e tambm como
executar o arquivo gerado em outra estao.

5.1 Criao do Datal


A partir da verso 11.2 do PDMS pode-se utilizar o Datal atravs do Command
Line. Para isso basta acessar o menu Display>Command Line...
O primeiro passo deve ser o ajuste das unidades do ambiente. Para isso basta
digitar os comandos mostrados abaixo na linha de comando (Command Line).
MM DIST<enter>
INCH BORE<enter>
O primeiro comando utilizado para ajustar as unidades para distncias em
milmetros. O segundo comando utilizado para ajustar as unidades para os
dimetros nominais em polegadas. As unidades tambm podem ser definidas
por uma janela grfica como mostrado no captulo 1 (item 1.5.3).
O prximo passo definir o dispositivo de sada das informaes, isto , definir
onde dever ser salvo o arquivo. Normalmente, prefere-se criar um arquivo em
disco (macro). Pode-se nomear o arquivo com o nome do elemento a ser
transferido para outro projeto, por exemplo, BOMBA-B01, porm com extenso
tipo .dtl. Essa extenso ajuda na identificao do arquivo no disco.
O comando para criar e nomear o arquivo exemplificado abaixo:
FILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl<enter>
Esse comando utilizado quando o arquivo que est sendo gerado novo e
no possua nenhum outro com o mesmo nome.
Caso o arquivo j exista e deseja-se que o mesmo seja sobrescrito, o comando
utilizado deve ser o seguinte:
FILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl over ou FFILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl.
Nota: o arquivo ser criado na rea de usurio, nas empresas com customizao Endpoint,
ser gravado em U:\. Caso deseje gravar o arquivo em outro local utilize o comando FILE
/<caminho>/NOME_DO_ARQUIVO.dtl<enter>

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5- 1

Mdulo Datal

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Aps ter criado o arquivo, preciso especificar quais elementos devero ser
transferidos. Podem ser especificados um ou mais nomes de elementos da
base de dados do Design (maquete), como o VANTAGE PDMS difere entre
maisculo e minsculo deve ser observado se as letras so maisculas e/ou
minsculas. Todos os nomes devem ser precedidos pelo caractere /. Por
exemplo:
OUTPUT /NOME_DO_ELEMENTO<enter>
ou
OUTPUT /NOME1 /NOME2 /NOME3<enter>
ou ainda
OUTPUT CE<enter>
Para utilizar o ltimo comando exemplificado, o usurio deve estar posicionado
na tela Members no item desejado e ento executar o comando.
A ltima etapa de criao do Datal o fechamento do arquivo recm criado. O
arquivo no est completo, pois parte de seu contedo est em uma memria
temporria. Dessa maneira, pode-se fech -lo redirecionando a sada para um
novo arquivo ou para um terminal. Para essas opes os comandos so
respectivamente:
FILE /MAIS_UMA_MACRO.dtl (Exemplo)
ou
TERM

5.2 Executando a macro criada no projeto destino


Aps a criao da macro possvel execut -la dentro do projeto destino para
que reproduza o elemento requerido. Para isso deve-se executar o comando
que ser mostrado a seguir. Ainda na linha de comando (Display> Command
Line...) digite:
$M /NOME_DO_ARQUIVO.dtl
Caso o arquivo no esteja na rea de usurio, ser necessrio indicar o
caminho que o arquivo est gravado.
$M /<caminho>/NOME_DO_ARQUIVO.dtl

52

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Mdulo Datal

5.3 Manipulao de possveis erros


Ao rodar um Datal podem surgir alguns erros. Os erros mais comuns so:

Duplicidade de nomes O PDMS no aceita nomes iguais no mesmo


Banco de Dados.

Referncia no existente A referncia pode no existir ou existir com


outros nomes de elementos referenciados tais como NOZZ, TEE, OLET,
CROSS, etc.

Unidades diferentes no projeto destino.

Para contornar possveis problemas com duplicidade de nomes e referncia


no existe nte, pode-se modificar a macro criada pelo datal colocando um
comando para ignorar os erros na execuo da macro. Insira o seguinte
comando na primeira linha do arquivo gerado pelo datal:
ONERROR CONTINUE
Para contornar o problema com unidades diferentes entre os projetos, defina
na macro criada pelo datal, qual a unidade est sendo usada no projeto que
gerou o datal, exemplo se o projeto estiver usando milmetros para distncias e
dimetros, coloque logo abaixo do comando ONERROR CONTINUE:
MM DIST
MM BORE

5.4
Criao
do
arquivo
customizaes Endpoint

(Datal)

utilizando

as

Para os clientes que utilizam as customizaes da Endpoint h uma


possibilidade de criao do Datal de maneira mais rpida. Para isso,
necessrio que o usurio abra a janela Utilitrios Endpoint pelo menu
Utilities>Endpoint>Utilitrios Endpoint...
Antes de criar o Datal o usurio deve navegar na janela Members para o item
que deseja extrair as informaes. Posicionado sobre o item desejado basta
acessar o menu Miscelaneous>Output CE (Datal). O arquivo ser criado na
rea de usurio configurada e com o nome do item da janela Members. Caso o
arquivo j exista ser exibido uma mensagem perguntando se o usurio deseja
sobrescrever o arquivo.

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5- 3

Mdulo Datal

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Aps a criao do arquivo sero mostradas mensagens como exemplificado na


janela abaixo:

Para executar o arquivo no projeto destino basta repetir o procedimento


conforme descrito no item 5.2.
Nota: A criao do Datal conforme descrito no item 5.4 s disponibilizada para as empresas
que possuem as customizaes da Endpoint.

54

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Modelagem de Tubulaes

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6 Modelagem de Tubulaes
Todo projeto de detalhamento de tubulao deve ser definido dentro do
Vantage PDMS utilizando os recursos especficos desta disciplina, tais como,
check de interferncias, check de consistncia de projeto, especificaes, e
muitos outros e com isso o trabalho se tornar muito fcil e confivel.

6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


Tubulaes
Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criao das Tubulaes.

Pipe O Pipe um elemento administrativo que fica logo abaixo do elemento


ZONE, no Pipe no sero encontrados componentes de tubulao, mas podese atribuir alguns atributos para ele tais como temperatura de trabalho, presso
de trabalho, dimetro da linha e outros mais que forem necessrios. Em
resumo o Pipe a linha do ndice de linhas ou fluxograma.
Branch O Branch um elemento administrativo que fica abaixo do Pipe e
nele sero criados os componentes de tubulao, assim como juntas, flanges,
curvas, etc.. Em resumo o Branch a ramificao de uma linha que vai do
ponto 1 para o ponto 2.

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6- 1

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Modelagem de Tubulaes

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6.1.1 Alguns atributos do Incio (Head) e Final (Tail) do Branch


HEAD (Cabea)
HPOS

Posio do Incio do Branch

HCON

Tipo de conexo do Incio do Branch

HDIR

Direo de entrada no Incio do Branch

HBOR

Dimetro nominal no Incio do Branch

HREF

Referncia de conexo no Incio do Branch

HSTU

Especificao de tubo para Incio do Branch

TAIL (Cauda)
TPOS

Posio do Final do Branch

TCON

Tipo de conexo do Final do Branch

TDIR

Direo de entrada no Final do Branch

TBOR

Dimetro nominal no Final do Branch

TREF

Referncia de conexo no Final do Branch

6.2 Disciplina de Tubulao


Para iniciar a criao do elemento administrativo Pipe, deve-se primeiro entrar na disciplina
correspondente. Na barra de menu principal, entre em Design> Pipework....

Aps alguns instantes o aplicativo Pipework estar disponvel para utilizao.


Nesse instante a janela de Especificaes padres (Default Specifications)
ser aberta conforme exemplificado abaixo:

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Esta janela apresenta os seguintes campos:


Piping

Esse campo exibe as especificaes disponveis para utilizao


na escolha dos componentes de tubulao.

Insulation

Permite selecionar uma especificao para isolamento trmico.


Para que a tubulao seja detalhada levando-se em
considerao o isolamento, deve-se escolher um tipo de
isolamento na lista e habilitar essa opo marcando a caixa
localizada ao lado do campo.

Tracing

Permite selecionar uma especificao para trao de vapor. Para


que a tubulao seja detalhada levando-se em considerao o
trao de vapor, deve -se escolher um tipo de trao de vapor na
lista e habilitar essa opo marcando a caixa localizada ao lado
do campo.

A janela Default Specifications aberta quando entra-se pela primeira vez na


disciplina de Tubulao, caso deseje alterar algum dado nesta janela, poder
utilizar o menu Settings> Default Spec ou clicar no cone
abaixo da barra de menus do mdulo Design.

localizado

6.2.1 Criao de uma nova linha de tubulao (novo PIPE)


Para criar uma nova linha, se posicione na ZONE reservada para tubulao e
na barra de menu principal, utilize o comando Create>Pipe..., a janela abaixo
ser aberta.

No campo Name, especifique o nome da linha. Exemplo 80-B-7.


Para modificar as configuraes de especificaes dos componentes de
tubulao, isolamento e trao de vapor clique no cone Specifications.

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6- 3

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Para o preencher os atributos da linha clique no boto Attributes. A janela


mostrada abaixo ser aberta:

Aps o preenchimento dos atributos clique em OK para fechar esta janela.


Clique em OK na janela Create Pipe para concluir a criao da linha.
6.2.2 Criao de um novo Branch
Aps dar OK na janela Create Pipe, automaticamente ser aberta a janela de
criao de Branch como mostrado abaixo.

Por padro, o Branch vem com o nome da linha e mais um complemento,


exemplo 80-B-7/B1.
Os cones Specifications... e Attributes... so similares ao apresentado na
criao de PIPE.

64

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O campo Head/Tail Setting contem trs opes, so elas Connect, Explicit e


None.
Connect

ser necessrio conectar o incio e/ou o final do branch em um


bocal ou derivao, ao utilizar esta opo, o dimetro e o tipo de
conexo sero pegos automaticamente do item onde o branch
foi conectado.

Explicit

ser necessrio informar a coordenada de incio e/ou final do


Branch, assim como o dimetro e tipo de conexo dos mesmos.

None

somente cria o branch.

Nota: em caso de criao de novo Branch poder ser usado o comando Create> Branch na
barra de menu principal.

Escolhendo a opo Connect, aps clicar em Ok a janela abaixo ser aberta.

Nesta janela o usurio dever especificar se estar conectando o incio (Head)


ou o final (Tail) do Branch, assim como em que o Branch ser conectado.
Nozzle

Conecta o Branch em um Bocal.

Tee

Conecta o Branch em um T.

Olet

Conecta o Branch em uma Meia Luva, weldolet, etc.

Elbow

Conecta o Branch em uma Curva.

Reducer

Conecta o Branch em uma Reduo.

Flange

Conecta o Branch em um Flange.

Multiway

Conecta o Branch em um compone nte especial (PCOM).

Branch Head

Conecta o Branch no incio de outro Branch.

Branch Tail

Conecta o Branch no final de outro Branch.

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6- 5

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First Member

Conecta o Branch no primeiro elemento da lista de


componentes do prprio Branch.

Last Member

Conecta o Branch no ltimo elemento da lista de


componentes do prprio Branch.

Name

Conecta o Branch em um elemento, atravs de seu nome.


Quando usado este comando ser aberta uma janela para
indicar o nome do elemento onde o Branch ser
conectado.

Para conectar o Branch, clique em Apply, caso no tenha sido escolhida as


opes First Member, Last Member e Name, ser necessrio indicar, com um
clique do mouse, em qual o componente o Branch ser conectado.
Nota: no PDMS, assim como no fluxograma e isomtrico, o fluxo da linha muito importante e
por isso deve-se tomar muito cuidado na hora de conectar o incio e final de um Branch.

Exerccio
Criar a linha (PIPE) 80-B-7 conforme indicado no desenho isomtrico da pgina
14 da folha de exerccio e tambm no fluxograma da pgina 2 da folha de
exerccio.
Criar um Branch para esta linha
6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais
Utilizando como exemplo o exerccio anterior, escolher na janela Connect
Branch as opes Head e Nozzle e clicar no cone Apply , em seguida clicar
no bocal N2 do equipamento P-1302A.

Aps a indicao do incio da linha poder ser notado que uma linha tracejada
mostrada indicando a conexo da tubulao.

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Modelagem de Tubulaes

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Na seqncia deve-se conectar o final da tubulao. Para isso selecione a


opo Tail e Nozzle e clique em Apply. Clique no bocal N1 do equipamento V1201.

Aps a conexo dos extremos da linha poder ser observado o aparecimento


do tubo (isso s acontecer se os bocais estiverem alinhados, caso contrrio
aparecer somente a linha tracejada). Clique em Dismiss para fechar a janela
Connect Branch.

6.2.4 Criao de componentes de tubulao


Depois de conectado o incio e/ou o final do branch pode-se iniciar a criao
dos componentes de tubulao. Para isso, posicione no Branch na janela
Members e acesse a janela de criao de componentes na barra de menu
principal em Create> Components. A janela abaixo ser aberta.

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6- 7

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A seguir tem-se uma descrio de cada umas das opes da janela Piping
Components:
Specification

utilizado para quebrar dentro de um Branch. Em qualquer


momento, o usurio poder escolher uma Spec na lista
antes de criar seu componente.

Forwards

Ajusta a criao dos componentes no sentido do fluxo (De


Head para Tail).

Backwards

Ajusta a criao dos componentes no sentido contrrio do


fluxo (De Tail para Head).

Default

Habilita a seleo automtica dos componentes padres


para cada um dos tipos de componentes definidos nas
especificaes.

Auto Conn

Permite o posicionamento, orientao e conexo


automticos de cada novo componente ao componente
criado anteriormente. Esta opo dever estar sempre
habilitada.

Create

Aps selecionar na lista o tipo de componente desejado,


possibilita a criao do item. Ao selecionar essa opo
dever ser aberta uma nova janela que permitir a seleo
dentre as opes disponveis para aquela categoria.

Re-Select

Permite que o usurio modifique uma seleo realizada para


um determinado componente da tubulao. utilizado para
substituir um elemento j modelado.
Permite especificar uma direo para o ponto de sada de
um componente. S pode ser utilizada para componentes
que a sada no est na mesma direo da entrada.
Permite rotacionar o componente em torno de seu eixo no
sentido horrio. As opes so 30, 45, 90 ou 180 graus.
Permite o alinhamento com o elemento corrente.
Permite o alinhamento exatamente com o ponto identificado
pelo clique do mouse.
Permite o alinhamento de acordo com a origem do elemento
identificado pelo clique do mouse.
Permite o alinhamento com um p-point identificado pelo
usurio.
Permite o alinhamento com o prximo componente do
Branch na lista da janela Members.

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Permite o alinhamento com a extremidade final do Branch


(Tail).
Permite o alinhamento com o prximo elemento do
Branch na lista da janela Members.
Permite o alinhamento com a extremidade inicial do
Branch (Head).
Retorna o componente para sua orientao original e o
conecta ao elemento anterior na lista da janela Members.
Utilizado para retornar o componente para sua posio
original.
Retorna o componente para sua orientao original,
conectando o mesmo ao elemento anterior na lista da
janela Members.
Retorna o componente para sua orientao original,
conectando o mesmo ao elemento anterior e passando
para o prximo elemento na lista da janela Members.
Inverte a orientao do componente, isto , o P2 passa a
ser a entrada e o P1 a sada. Para retornar situao
padro basta clicar novamente no boto.
Fora uma conexo entre componentes, mesmo que no
possuam a mesma especificao. Este comando deve
ser usado com cuidado, pois gera inconsistncia na linha.
o mesmo que o comando
. Permite o
alinhamento de acordo com a origem do elemento
identificado pelo clique do mouse.
Importantssimo
A criao de componentes de tubulao no Vantage PDMS segue uma
seqncia lgica, portanto deve-se criar primeiro a Gasket, depois a
Flange, caso esta ordem seja alterada, vai causar uma inconsistncia na
linha, no permitindo a gerao do isomtrico.
Por causa disto, para iniciar a criao do primeiro componente, necessrio
que o Branch seja o elemento corrente. Depois de criado o componente ele
ser o elemento corrente e assim por diante.

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6- 9

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Para continuar a criao dos componentes, certificar que na janela Piping


Components esteja selecionada a opo Forwards para que possa iniciar a
conexo dos componentes pela extremidade inicial do Branch.
Se posicione no Branch na janela Members e na janela de criao de
componentes, escolha a opo Gasket e em seguida clicar em Create. Ser
aberta uma janela para que seja possvel selecionar a junta desejada. Para o
exerccio, deve -se selecionar a junta de 1/16 de espessura. Clique no item e
em seguida clique em OK.

Na seqncia dever ser criado o Flange. Para tanto, marque o item Flange e
clique em Create. Ser aberta uma janela para que seja possvel selecionar o
Flange desejado. Para o exerccio escolha o Flange com pescoo (WN).

6 10

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Para inserir os componentes na outra extremidade da linha (Tail),


primeiramente posicione-se no Branch e marque a opo Backwards para que
os componentes sejam criados no sentido contrrio ao fluxo.

Primeiramente ser criada a junta. Portanto, selecione a opo Gasket e clique


em Create.
Em seguida dever ser criado o Flange. Portanto, selecione a opo Flange e
clique em Create.

6.2.5 Verificao de consistncia da linha


Depois de terminada uma linha muito importante verificar se a mesma est
consistente, pois alguns casos de inconsistncia, no permitir que seja gerado
isomtrico da linha.
Para verificar a consistncia da linha, podemos utilizar dois mtodos que ser
mostrado a seguir:

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6- 11

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O primeiro mtodo utilizando o comando Utilities> Data Consistency... na


barra de menu principal, com isso a janela abaixo ser aberta.

No campo Check tem a opo de verificar somente o elemento corrente CE,


toda uma SITE, toda uma Zone, somente uma linha Pipe, etc.
Para fazer a verificao de um Pipe, se posicione em qualquer elemento da
linha que deseja verificar, escolha a opo Pipe e clique em Apply. Caso a
linha no tenha inconsistncia, ser apresentado no final do relatrio a
mensagem *--* NO DATA INCONSISTENCIES *--*, caso contrrio ser
apresentado uma lista com as inconsistncias. Para fechar a janela clique em
Dismiss.
O segundo mtodo a verificao pela janela de comandos. Para fazer a
verificao utilize os seguintes comandos:
CHECK CE, CHECK PIPE, CHECH BRANCH, CHECK SITE, etc.
NOTA: A palavra CHECK pode ser substituda por CH.

6.2.6 Verificao de interferncias


Ver captulo 9
Exerccio
Iniciar a criao da linha 200-B-4 at o ponto apresentado na figura abaixo.

6 12

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6.2.7 Alinhamento entre componentes


Para alinhar os componentes existem vrias opes, mas a mais usada a
opo
.
Para utilizar esta opo, utilizando como exemplo o exerccio, crie mais uma
curva para que a tubulao fique como mostrado na figura abaixo.

Nota: para o exerccio, utilize a curva de 90 DEFAULT.

A curva corrente ser alinhada com a curva debaixo. Para isso, verifiques se o
sentido do fluxo est correto (neste caso Forwards) e clique no cone
,e
depois clique na curva debaixo, o resultado ser.

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6- 13

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6.2.8 Orientando a sada de componentes


O comando Orientate> Component> Leave utilizado para orientar a sada de alguns
componentes de tubulao.
Para utilizar este comando siga os seguintes passos:

clique sobre o componente que deseja orientar, deixando-o como elemento corrente.

Verifique o sentido de fluxo na janela de criao de componentes. No exemplo acima, o


sentido do fluxo deve estar Forwards, como mostrado nesta imagem
.

Depois deste passos, executar o comando Orientate> Component> Leave na barra de menu
principal. A janela abaixo ser aberta:

No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.

Nota: anotar os valores que forem apresentados no campo frente da opo Towards Next.
Exemplo E 45 N. Este valor ser utilizado no comando movimentao por planos que ser
abordado mais adiante.
Para orientar o prximo componente, manter a janela Orientate Componente Leave aberta. E
siga os seguintes passos:

6 14

clique sobre o prximo componente que deseja orientar, deixando-o como elemento
corrente.

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Verifique o sentido de fluxo na janela de criao de componentes. No exemplo acima, o


sentido do fluxo deve estar Backwards, como mostrado nesta imagem
.

Na janela Orientate Componente Leave clique no cone


janela.

No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.

para atualizar a

Finalizados estes passos, os componentes estaro orientados um para o outro e se j


estiverem alinhados a linha ser fechada.
Exerccio
Iniciar a criao da linha 150-B -6.

6.2.9 Movendo componente por coordenada


Para posicionar componentes de tubulao por coordenadas pode-se utilizar o
menu Position>Explicitly (AT).
Posicione no elemento que deseja posicionar e d o comando Position>
Explicitly (AT), a janela abaixo ser aberta:

O componente ficar como mostrado abaixo.

Deixar o campo Datum selecionado com a opo Origin para que seja tomado
como referncia a origem do componente.

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6- 15

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Modificar somente uma coordenada quando utilizar este comando, depois de


digitado o valor, clique em Apply para confirmar. No exemplo ser modificada
somente a coordenada West com o valor 313045, obtendo o seguinte
resultado.

6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool


Pode-se mover os componentes utilizando o recurso de Distance (distncia de
centro a centro) ou Spool (tamanho do tubo entre os componentes) localizados
na janela de criao de componentes.

Ser utilizado este comando no seguinte exemplo.

Ser dada uma distncia de 900 mm entre uma curva e outra, para isso digite o
valor no campo correspondente e d enter. Escolha a opo Distance.

6 16

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Exerccio
Inicie a criao da linha 250-B-5.
6.2.11 Mudando a rota um T
Neste caso deve -se criar uma derivao na linha. Ao criar tal derivao (Tee)
pode haver a necessidade de modificar a rota de fluxo do componente. Essa
alterao pode ser realizada clicando-se no componente criado e em seguida
acessando o menu Modify> Component> Route.

Por padro o ponto de entrada dos componentes o P1 e o ponto de sada o


P2. Portanto, para alterar essa configurao pode-se utilizar o comando
mostrado acima. As opes disponveis so:

Route Through

Branch Off

Split Route

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6- 17

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6.2.12 Criao de novos branchs em uma mesma linha


Para criar uma nova ramificao na linha, isto , um novo Branch dever ser
utilizado o comando Create> Branch lembrando de posicionar-se no Pipe
antes de executar o comando. A janela mostrada abaixo ser aberta:

Deixar o campo Head/Tail Setting selecionado com a opo Connect e clicar


em OK.
Conectar o novo Branch da seguinte maneira: Head no bocal do equipamento
1301 e Tail no Tee. Aps a criao do novo Branch possvel concluir o
detalhamento da linha.

Exerccio
Iniciar a criao da linha 100-C-13.
Nota: Nesta linha haver uma mudana da especificao que estava sendo utilizada at o
momento. Deve-se selecionar a Especificao A e no a C como indicado no nome da linha.
Outra particularidade dever ser observada neste caso, pois tal linha no ter sua extremidade
final conectada, ou seja, somente seu inicio ser conectada ao bocal do equipamento 1301.

6 18

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6.2.13 Comando BOP/TOP


Podemos utilizar o comando BOP/TOP para posicionar o elemento de uma
linha em relao a outro elemento do Vantage PDMS. Por exemplo, se eu
preciso que o tubo passe a 100 mm acima de uma viga para colocao de
suporte, pode-se utilizar para isso o comando BOP /TOP.
Para utilizar o comando BOP/TOP, posicione-se na curva que ser movida e
acesse na barra de menu principal o comando Position> Component>
BOP/TOP. Como exemplificado na figura a seguir:

Na janela resultante deve-se selecionar as seguintes opes:


Tomar como referncia a base do tubo.
Clearence

a distncia entre a referncia adotada


(base do tubo) e o item que ser
selecionado como mostrado a seguir.
Especifica em que direo a distncia
estipulada com relao referncia ser
adotada.
Ir posicionar o elemento de acordo com a
origem do elemento que ser identificado
pelo clique do mouse.

Aps escolher as opes como mostrado na imagem exemplificada acima


clique em Apply.
Clique sobre a viga que ser usada como referncia.

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6- 19

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Veja na figura a seguir o resultado do comando.

6.2.14 Trmino de linha aberta


Se posicione no ltimo ou primeiro componente da linha e d o comando Conect> Branch,
selecione Tail se for o final da linha ou Head se for comeo da linha.
No campo To, observe a posio do componente na janela Members, se o elemento
selecionado for o ltimo elemento da lista, use a opo Last member, se for o primeiro
elemento da lista, use a opo First member. Clique em Apply para fechar a linha e em
seguida em Dismiss para fechar a janela.

6 20

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Agora, para terminar, utilize o comando Modify> Branch> Explicit na barra de munu principal.
A janela abaixo ser aberta.

Selecione Head se for o incio da linha ou Tail se for o final da linha e fornea o valor da
coordenada em uma das direes. Em nosso exerccio, W 303580.
No campo Connection selecione a opo Open.
No campo Direction ser necessrio colocar a direo oposta ao sentido da conexo. No
nosso exerccio W, pois a linha est indo para E.

6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATTA)


Em algumas tubulaes, necessrio adicionar os suportes mesma. Para
isso coloque o modo de criao de componentes como Forwards e posicionese no componente que ficar antes do suporte, no exerccio, posicione-se no
Elbow como exemplificado abaixo. Criar o componente do tipo Attachement
(SHOE). O componente ser criado abaixo da curva, portanto para posicion-lo
corretamente basta utilizar o cone Trid da janela de criao de componentes e
clicar na viga onde o suporte ficar.

Nota: para maiores informaes sobre os Attachements, veja anexo E.

Exerccio
Iniciar a criao da linha 150-A-7.

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6- 21

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6.2.16 Criao de Assemblies


Pode-se utilizar, para a criao de vlvulas o recurso de criao de conjuntos.
Para isso escolha a opo Assemblies na janela de criao de componentes e
clique em Create, ser aberta uma janela com algumas opes.

Nota: esta opo no pode ser usada para criao de instrumentos.

Escolha a opo desejada e clique em Apply , sero mostradas as janelas de


seleo de componentes. No caso de uma vlvula flangeada ser mostrada
uma janela de seleo de componentes para o Flange, uma para a Gasket,
uma para a Vlvula, outra para a Gasket e outra para o Flange. Selecione a
opo desejada em cada janela e v clicando em Ok. Quando terminar, o
conjunto j estar criado.
A opo Distance desta janela utilizada quando desejar criar, por exemplo,
uma vlvula flangeada a uma certa distncia.
A opo Valve H/W Dir para definir a orientao do volante da vlvula.
Exerccio
Modelar a linha 100-B-8.
Nota: Para esta linha deve-se posicionar primeiramente o Tee entre os dois bocais da bomba
1501B e 1501A. Para isso pode-se utilizar o recurso de retirar medidas e em seguida utilizar o
menu Modify>Position Explicitly (AT) para posicionar o Tee. Aps posicionar corretamente a
derivao, possvel criar as vlvulas do tipo Gaveta.

Iniciar a criao da linha 100-C-12.

6 22

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6.2.17 Criao de instrumentos na linha.


Na linha 100-C-12 haver a necessidade de inserir dois instrumentos: uma
placa de orifcio e uma vlvula de controle.

Ambos esto disponveis na Especificao INST, mas normalmente os


instrumentos estaro na mesma especificao da linha. Esta especificao
pode ser selecionada na janela Piping Components. Aps selecionar a
especificao INST e acessar a opo Instrument, ser questionado se deseja
realmente criar um item diferente da especificao que est utilizando para a
tubulao. Para prosseguir clique em OK.

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6- 23

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Para criar a placa de orifcio selecione a opo como mostrado abaixo:

Nota: antes de criar a placa de orifcio, ser necessrio criar uma flange de orifcio.

Para criar a vlvula de controle selecione a opo como mostrado abaixo:

Nota: Esta linha de 150#, mas os instrumentos so de 300#, portando ser necessrio uma
quebra de especificao na criao do Flange. Para isso escolha a especificao A.

Lembre-se que de grande importncia o preenchimento do nome (Tag) para


os instrumentos. Para colocar o Tag nos instrumentos utilize o comando
Modify> Name.
Para a vlvula de controle existe a necessidade do preenchimento de alguns
atributos para que possa visualiz -la corretamente. Aps sua criao,
certifique-se de que a mesma o elemento corrente e acesse o menu Modify>
Attributes, a janela abaixo ser aberta.

6 24

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Ser necessrio preencher os atributos Height e Radius com os calores


desejados para que o usurio possa visualizar a vlvula. Para isso basta clicar
em cima do atributo desejado e preencher os valores nas janelas resultantes.
Abaixo exemplificado como pode ser feito esse preenchimento.

Exerccio
Modelar a linha 100-B-2.
Nota: Esta linha dever terminar nas vlvulas, para isso siga os passos abaixo.
Posicione-se no ltimo ou primeiro componente da linha e d o comando Conect> Branch,
selecione tail se for o final da linha ou Head se for comeo da linha.
No campo To, observe a posio do componente na janela Members, se o elemento
selecionado for o ltimo elemento da lista, use a opo Last member, se for o primeiro
elemento da lista, use a opo First member. Clique em Apply para fechar a linha e em
seguida em Dismiss para fechar a janela.

Modelar a linha 150-A-3.


Nota: Os dois Branchs dessa linha sero conectados aos Branchs da linha mostrada na figura
anterior.
Para isso necessrio especificar no incio da criao da linha onde devero ser conectados o
Head de cada um dos Branchs.
Para ambos os trechos desta linha, o incio dever estar conectado ao final de um dos Branchs
da linha detalhada no item anterior. A tela abaixo exemplifica as opes que devero ser
selecionadas para essa operao:

Aps selecionar tais opes basta clicar em Apply e selecionar o final do Branch desejado da
linha 100-B-2.

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6- 25

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Modelar a linha 100-B-1.


Nesta linha ser necessrio criar uma tomada de presso. Como mostrado na
figura abaixo.

Para poder criar esta tomada de presso, ser necessrio ter uma derivao
na linha, neste caso ser criado um Olet de 25mm.
O elemento Olet deve ser selecionado a partir da janela Piping Components e
ser criado no Branch principal.

Para criar a tomada de presso ser necessrio criar um novo Branch. Este
branch ter: uma Vlvula, um T e um visor para a tomada de presso. Na
derivao do T ser necessrio criar um novo branch para criar a vlvula de
drenagem.

6 26

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6.2.18 Movimentando componentes por planos

Em alguns casos, para fechar uma linha ser necessria a utilizao do


comando de orientao e movimentao por planos para que, por exemplo,
duas curvas tenham suas orientaes alteradas de maneira a permitir que se
conectem.
O comando Position> Component> Plane Through... utilizado para movimentar
componentes utilizando um plano, com o objetivo de conectar se a outro componente.
Para utilizar este comando siga os seguintes passos:

clique sobre o componente que deseja movimentar, deixando-o como elemento


corrente.

Verifique o sentido de fluxo na janela de criao de componentes. No exemplo acima, o


sentido do fluxo deve estar Forwards, como mostrado nesta imagem
.

Depois deste passos, executar o comando Position> Component> Plane Through... na barra
de menu principal. A janela abaixo ser aberta:

No campo Plane, ser necessrio colocar o plano de conexo do componente, para


isso sero utilizados os dados anotados quando foi abordado o comando Orientate>
Component> Leave no primeiro componente.

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6- 27

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Nota: Para encontrarmos o Plano de Conexo, pode-se utilizar duas regras:

Caso a direo de orientao seja 2D, troque uma das coordenadas. Exemplo: a
direo de orientao E 45 N trocar para W 45 N ou E 45 S, este ser o plano de
conexo.

Caso a direo de orientao seja 3D, fixe um plano e altere o outro plano, somando
90 ao ngulo atual. Exemplo: a direo de orientao E 35.2644 N 30 U, fixar o
plano E 35.2644 N e modificar o plano N 30 U para N 120 U, ficando E 35.2644 N 120
U.

No campo Through, escolher a opo ID Cursor e clicar em Apply.

Clicar no prximo componente, para fazer a conexo.

Exerccios
Modelar as linhas restantes na seqncia relacionada abaixo:

6 28

80-B-14

80-A-11

50-B-9

40-B-10

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6.3 Complemento
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial

O comado MAP BUILD NEW MDB, deve ser executado pelo administrador do
sistema todas as vezes que for criado novos elementos no mdulo Paragon.
Este comando atualiza o mapa espacial.

6.3.2 Explicao complementar do comando BOP/TOP

Geralmente precisa-se posicionar um componente de tubulao ou seu tubo


subseqente (chamado no PDMS de Implied Tube), de forma que, por
exemplo, ele somente toque uma viga ou mesmo que fique a uma desejada
distncia de qualquer outro elemento da mesma ou qualquer outra disciplina.
Position>Component>Bop/Top (Infront)
BOP/TOP
Name

ELBO 2 OF PIPEA/B1

Bottom of Pipe

constrained
centreline

Clearance

50

Infront
ID Cursor
CE

50

Apply

Reset

Dismiss

/BEAM
picked with cursor

Position>Component>BoP/Top (Behind)
BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
Clearance

constrained
centreline

50

Behind
ID Cursor
CE

/BEAM
Apply

picked with cursor

Reset

Dismiss

50

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6- 29

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Para linhas no ortogonais os seguintes efeitos sero alcanados:


Posicionando Onto/Under com relao a outro Item

Posicionando Infront/Behind com relao a outro Item


Position>Component>Clearance (Infront)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance

50

Infront
ID Cursor

constrained
centreline

CE
Apply

Reset

Dismiss

50
/BEAM
picked with cursor

6 30

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Position>Component>Clearance (Behind)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance

50

Behind
ID Cursor

constrained
centreline

CE
Apply

Reset

Dismiss

/BEAM
picked with cursor

50

Para linhas no ortogonais os seguintes efeitos sero alcanados:


Posicionando com Clearance Onto/Under com relao a outro Item

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6- 31

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Posicionando com Clearance Infront/Behind com relao a outro Item

6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexo


Considerando a linha:

Position>Drag>Distance :

6 32

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O resultado deste est mostrado abaixo:

Perceba que os trechos de tubos 1 e 2 se encurtaram, o Elbow 2 se deslocou


500mm para Leste, assim como o Tee mas os flanges conectados aos Bocais
dos equipamentos no se deslocaram, mantendo desta forma as conexes do
HEAD e TAIL do Branch.
6.3.4 Caimentos
A janela Slope permite que se ajuste a direo do caimento de linhas (para
cima ou para baixo) e ainda o valor deste em valores percentuais ou angulares
a partir da sada do componente.
Orientate>Component>Slope

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6- 33

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Modelagem de Tubulaes

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6 34

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Extrao de Relatrios

7 Extrao de Relatrios
A qualquer momento no projeto pode ser necessria a extrao de relatrios dos elementos j
modelados.
A extrao de relatrios muito simples. Para fazer a extrao de relatrios ser necessrio
que o administrador do PDMS j tenha elaborado um Template (modelo).
Nota: neste treinamento no ser abordado como se cria um template de relatrio.
funo do administrador indicar qual caminho dos templates da empresa para todos os
usurios, assim como quais dados sero necessrios informar para gerar o relatrio.
Neste captulo ser apresentado como o usurio pode extrair um relatrio utilizando os
templates padres fornecidos na instalao do Vantage PDMS.

7.1 Buscando um Template para extrair um relatrio


Para buscar um template para extrair um relatrio utilize o comando Utilities> Reports>
Run..., com isso ser aberta a janela abaixo.

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7- 1

Extrao de Relatrios

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Esta janela dividida em dois campos principais. O primeiro utilizado par escolher o caminho
(pasta) onde esto gravados os templates de relatrios e o segundo mostra o contedo da
pasta que estiver selecionada no primeiro.

Directory este campo dividido em duas partes.

Path local para se indicar o caminho onde esto salvos os templates de relatrios.
Exemplo: T:\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS\ TEMPLATES

Sub-directories neste campo sero mostradas as pastas existentes dentro da pasta


selecionada no campo Path. A primeira que aparece na lista a prpria pasta
selecionada no campo Path, caso seja clicado sobre este item, volta-se para pasta
anterior.
Utilizando
o
exemplo
anterior,
C:\Aveva\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS.

volta-se

para

pasta

Files este campo tambm dividido em duas partes.

72

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Extrao de Relatrios

Filter utilizado para filtrar os arquivos da pasta selecionada.


o

mostra todos os arquivos da pasta.

xxx*

mostra todos os arquivos iniciados por xxx.

*xxx

mostra todos os arquivos terminados por xxx.

*xxx*

mostra todos os arquivos que contenham xxx no nome.

Logo abaixo do campo Filter sero mostrados os arquivos da pasta selecionada no


campo Path.

O template escolhido ser mostrado no campo Selection, para confirmar a seleo clique em
OK.
A partir deste momento, vai depender de como foi customizado o template, mas na maior parte
dos templates est configurada para apresentada uma janela onde deve ser indicado o
Filename e a Hierarchy (Hierarquia), como na janela abaixo.

Filename neste campo, poder ser definido um caminho e um nome onde o relatrio dever
ser gravado. Caso ele no seja preenchido, o relatrio ser apresentado no prprio mdulo
Design, onde uma janela se abrir para mostrar os dados do relatrio.
Hierarchy neste campo deve ser definido qual o elemento hierrquico ser utilizado para
criao do relatrio. Nele pode ser digitado um nome de um elemento ou simplesmente CE,
caso o elemento esteja selecionado na janela Members.
OK clique neste cone para criar o relatrio.
Cancel clique neste cone para cancelar a criao do relatrio.

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7- 3

Extrao de Relatrios

74

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Gerao de Isomtricos

8 Gerao de Isomtricos
O Isodraft um mdulo exclusivo para a extrao de isomtricos e relatrios de parafusos.
Para acessar este mdulo deve-se utilizar o menu Design>Modules>Isodraft>Macro Files
caso esteja dentro do mdulo Design. Se estiver fora do Vantage PDMS ser necessrio inicilo e isto pode ser feito por dois caminhos:

Iniciar>Aveva>Vantage
customizao Endpoint).

Iniciar>Programas> Aveva>Vantage PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas


sem customizao Endpoint).

PDMS

11.5.SP1>Run

PDMS

(para

empresas

com

Nota: A instalao das customizaes Endpoint opcional.


Depois de alguns instantes, a janela abaixo ser mostrada:

No campo Module escolha a opo Isodraft.


Ao acessar o mdulo Isodraft, a janela a seguir dever ser aberta:

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8- 1

Gerao de Isomtricos

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8.1 Isomtricos de linhas simples


No Vantage PDMS, mdulo Design, possvel modelar linhas independentes
ou linhas que sejam conectadas entre si. O segundo caso conhecido como
sistema. Neste item ser mostrado como proceder para a extrao de
isomtricos de linhas simples.
Para iniciar a gerao de isomtrico de linhas simples siga as seguintes etapas:
Posicione-se na janela Members no item desejado. Pode-se gerar isomtrico de uma Site,
Zone, Pipe ou Branch.
Acesse o menu Isometrics> Standard. Isto abrir a janela abaixo.

Selecione o conjunto de templates (options files) que dever ser utilizado na gerao dos
isomtricos. As opes so Company, Project e Local.
Company conjunto de templates utilizado pela empresa.
Project conjunto de templates especfico para um projeto.
Local mostra os arquivos armazenados na rea de usurio.
O Vantage PDMS possui alguns templates para exemplo, mas cada empresa dever criar um
template conforme suas necessidades.
Os templates do Vantage PDMS so: BASIC.MET, BASIC.IMP, ADVANCED.MET e
ADVANCED.IMP. Os arquivos com extenso do tipo MET iro extrair as informaes no
sistema em milmetros, j os arquivos com extenso do tipo IMP utilizaro o sistema com
dimetros em polegadas e distncias em ps.
A seleo do arquivo feita clicando-se sobre o mesmo na lista disponvel exibida na janela
Standard Isometric.
Nota: Ao clicar no boto Comments ser aberto o formulrio que mostra algumas informaes
a respeito do arquivo.

82

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Gerao de Isomtricos

Para detalhar diversas linhas, selecione a opo Detail list no campo Detail.
Especifique o tipo desejado para a sada dos dados atravs do campo Produce para criao de
isomtricos utilize a opo Isometrics. As outras opes so transfer files, batch macro e
bolt report.
Clique em Apply. Um arquivo da plotagem do PDMS ser criado no diretrio especificado no
arquivo template, normalmente a rea de usurio. Um arquivo com a lista de materiais tambm
criado, se a opo de lista de material estiver habilitada no arquivo template.
Quando o detalhamento estiver completo, o display modificado para exibir o isomtrico. Dois
outros formulrios, Isodraft Message e Display List tambm so abertos, possibilitando ao
usurio consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e tambm consultar os
diversos desenhos que podem ser gerados na operao.
Veja abaixo um exemplo de isomtrico gerado no VANTAGE PDMS.

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8- 3

Gerao de Isomtricos

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8.2 Isomtricos de linhas conectadas (Sistemas)


No caso de linhas conectadas (sistemas) podem-se extrair isomtricos do conjunto. Para isso
deve-se acessar o menu Isometrics> System/Trim. A janela abaixo ser aberta.

Para detalhar o sistema desejado, devem-se seguir os seguintes passos:


Definir o sistema atravs do menu da prpria janela Create>System. Ser aberta uma janela
permitindo que o usurio especifique um nome para o sistema.

Aps definir um nome clicar em OK. Em seguida ser aberta uma janela permitindo a seleo
das linhas que iro compor o sistema.

Nota: Para que o sistema seja vlido as linhas que o constituiro devero ser interligadas na
planta. Caso contrrio o isomtrico no ser detalhado.
Para adicionar uma linha ao sistema, basta selecionar a mesma e clicar em Add Member.
Repetir esse procedimento para as demais linhas do sistema. Para concluir a definio do
sistema clicar em OK.
84

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Gerao de Isomtricos

No campo Detail selecionar a opo System e no campo Produce escolher a opo


Isometrics.
Clique em Apply. Um arquivo da plotagem do Vantage PDMS ser criado no diretrio
especificado no arquivo template. Um arquivo com a lista de materiais tambm criado, se a
opo de lista de material estiver habilitada no arquivo template.
Quando o detalhamento do sistema estiver completo, o display modificado para exibir o
isomtrico. Dois outros formulrios, Isodraft Message e Display List tambm so abertos,
possibilitando ao usurio consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e tambm
consultar os diversos desenhos que podem ser gerados na operao.

8.3 Relatrio de Parafusos (Bolt Report)


Somente no mdulo Isodraft possvel extrair relatrios de parafusos de componentes de
tubulao. Essa opo est disponvel para as linhas simples. Esse recurso pode ser acessado
atravs do menu Isometric> Standard. Como explicado no item 8.1, a linha que se deseja
extrair o relatrio deve estar como o elemento corrente. Caso queria modificar a linha a ser
trabalhada basta navegar at a mesma na janela Members e em seguida clicar no cone CE na
janela Standard Isometric.
Escolher um dos modelos para gerao do relatrio no quadro Standard iso options.
No campo Detail selecionar a opo Current Element.
No campo Produce selecionar a opo Bolt Report.
Para concluir o trabalho clicar em Apply.
Caso no tenha sido definido um nome padro para o relatrio de parafusos no arquivo de
templates do isodraft, ser dada a seguinte mensagem:

Clicar em Yes para aceitar a sugesto de utilizar bolt como nome para o relatrio. Este relatrio
normalmente salvo na rea de usurio. Posteriormente, este nome pode ser alterado.

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8- 5

Gerao de Isomtricos

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Em seguida ser questionado se o usurio deseja inserir as posies no relatrio de parafusos:

Ao concluir a seleo possvel abrir o relatrio que dever ser salvo na rea de usurio.
Nesse arquivo possvel obter informao respeito do material do parafuso, comprimento,
cdigo, quantidade, etc.

86

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Introduo ao mdulo Clash (Design)

9 Introduo ao mdulo Clash (Design)


O mdulo Clash o mdulo que checa as interferncias entre os elementos modelados no
mdulo Design em um mesmo MDB.
Este captulo descreve como usar o mdulo Clash.

9.1 Obstrues
Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do
catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:

Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.

Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.

Insulation: Pode tambm ser considerado como sendo um tipo de obstruo.

Quando se retira uma lista de interferncias, ser mostrado qual o tipo de interferncia est
ocorrendo.
HH Interferncia Hard Hard
HS Interferncia Hard Soft
HI Interferncia Hard Insulation
SS Interferncia Soft Soft
SI Interferncia Soft Insulation
II Interferncia Insulation Insulation

9.2 Modo de checar as interferncias


Existem dois modos grficos para checar as interferncias do modelo 3D.
9.2.1 Cheque de interferncia automtico
A checagem de interferncia automtica, quando acionada, checa a interferncia de todos os
novos itens e tambm dos itens existentes, quando estes esto sendo modificados.

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9- 1

Introduo ao mdulo Clash (Design)

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Este modo de checagem de interferncia pode ser acionado pela barra de menu principal em
Settings> Clasher> Auto Clash e tambm pela barra de cones em

Nota: dependendo do equipamento que est sendo utilizado, a performance do trabalho pode
ser prejudicada com o uso do modo de checagem de interferncia automtico.
9.2.2 Cheque de interferncia manual
Caso o usurio no desejar deixar o cheque de interferncia automtico ativo, ele poder fazer
o cheque de interferncia depois da criao de novos elementos ou depois da modificao de
elementos existentes.
Para fazer a checagem de interferncia manual, selecione Utilities> Clashes..., a janela
abaixo ser aberta

Esta janela dividida em duas partes:


Clash List o local onde sero mostradas as listas de interferncias.
Clash Display o local onde ser mostrado no modelo as interferncias. Para facilitar a busca
dos elementos com interferncia, as mesmas sero mostradas com cores diferenciadas.
Para utilizar esta janela, devemos conhecer a sua barra de menus e tambm as funes do
boto direito do mouse para navegao no campo Clash Display.

92

endpoint Solues Integradas Ltda


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Introduo ao mdulo Clash (Design)

9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display

Control

Check CE Checa as interferncias do elemento corrente com os outros elementos do


modelo 3D. Caso seja encontrada qualquer interferncia, a mesma ser mostrada no
campo Clash List.

Close Fecha a janela Clash Display.

List

Refresh Atualiza o campo Clash List.

Clash Indica quais os tipos de interferncias sero apresentados no campo Clash List.
o

All Mostra todas as interferncias.

Physical Mostra somente as interferncias fsicas.

Touch Mostra apenas os toques.

Clearance Mostra interferncias relativas s configuraes do Clearance.


Caso o Clearance esteja configurado para 2 mm, ser mostrado como
interferncia os elementos que no toque, mas passem a menos de 2 mm de
outro elemento.

Not Proven No mostra a lista de interferncia, somente visualiza a


interferncia no campo Clash Display.

Specify... Mostra uma janela para especificar os tipos de interferncia que


sero mostradas no Clash List.

Naviagtion Faz a navegao entre os elementos que apresentaram interferncia.

Clash Item Navega para o elemento que interferiu em outro elemento.

Obstruction Item Navega para o elemento que foi interferido por outro elemento.

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9- 3

Introduo ao mdulo Clash (Design)

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Query Faz questionamentos sobre as interferncias e sobre as configuraes de


interferncias.

Clash
o

Detail... Mostra detalhes sobre a interferncia, como nome dos elementos que
esto causando a interferncia, posio da interferncia, etc.

Summary... Mostra um resumo das interferncias listadas no campo Clash


List, detalhando quantas so fsicas, quantas so toques, etc.

Defaults... Mostra como esto as configuraes dos parmetros das interferncias.

History

Redisplay Mostra todos os elementos que sofreram interferncia a partir do momento


que se ligou o Auto Clash.

Empty Esvazia as informaes do histrico.

9.2.2.2 Funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display
As funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display so
diferentes da descritas no capitulo 1.
A seguir um resumo dos principais comandos da utilizao do boto direito do mouse.
View Control

> Zoom F2
Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do mouse e
movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a imagem reduzida, j na
direo contrria a imagem ampliada. Pode ser acionado com a tecla F2.

> Pan F3
Possibilita a movimentao da imagem em qualquer direo. Neste modo,
aperte o boto central do mouse e o mova em direo imagem que se deseja
visualizar. Pode ser acionado com a tecla F3.

94

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Introduo ao mdulo Clash (Design)

> Rotate F5
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizonta lmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse. Pode ser acionado com a tecla F5.
Look permite ao usurio selecionar uma vista partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up,
Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, sero posicionados para olhar
na direo escolhida. Plan permite ao usurio visualizar o modelo de cima (em Planta), as
opes so Plan North, Plan South, Plan East e Plan West. Os elementos adicionados,
sero posicionados em planta e a direo escolhida estar apontada para cima no eixo vertical
da tela.
Iso possibilita a escolha de uma das quatro vistas isomtricas. Cada uma das vistas representa
uma direo do Norte como mostra figura abaixo:

2
ISO

Limits
>CE

Limita a visualizao sobre o elemento corrente previamente


adicionado.

>Drawlit

Limita a visualizao sobre os elementos adicionados.

>Pick

Limita a visualizao sobre um elemento a ser Clicado.

Rotate
Pode-se definir o centro de interesse, utilizando algum dos elementos visveis.
Para isso selecione o elemento e com o boto direito selecione Rotate:
>CE Origin

O centro de interesse ser o Ppoint origem do


elemento.

>CE Centroide

O centro de interesse ser o centroide do


elemento.

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9- 5

Introduo ao mdulo Clash (Design)

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.3 Configurando os parmetros das interferncias


Podem ser definidos alguns critrios para a checagem de interferncias. Para isso utilize o
comando Settings> Clasher> Defaults.... A janela abaixo ser aberta.

Os parmetros que podem alterar a checagem de interferncia so:


Tolerances a tolerncia para que as interferncias sejam detectadas. Para fazer o clculo
so considerados trs parmetros, so eles:

Touch Gap

Overlap

Clearance

Na figura abaixo temos um exemplo do funcionamento de cada um destes itens.

96

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Introduo ao mdulo Clash (Design)

Se x distncia entre a sobreposio (overlap) ou a separao dos itens,


temos:

Se a distncia de afastamento (clearance) for maior que x, no teremos interferncia


registrada.

Se a distncia de afastamento (clearence) for menor que x e a abertura do toque (touch


gap) for maior que x, um afastamento (clearence) ser registrado.

Se a abertura do toque (touch gap) for menor que x e a sobreposio do toque (touch
overlap) for maior que x, um toque (touch) ser registrado.

Se a sobreposio do toque (touch overlap) for menor que x, uma interferncia ser
registrada.

Touch are este campo define se os toques sero considerados ou no na lista de


interferncias. Caso deseje que os toques sejam considerados, escolha a opo Included.
Caso deseje que os toques sejam ignorados, escolha a opo Ignored.
Clashes within branch este campo define como sero tratadas as interferncias dentro dos
branchs, para isso existem 3 opes:

Are Included Sero listadas todas as interferncias dentro dos branchs.

Ignore Adjacent Sero ignoradas as interferncias adjacentes dentro dos branchs.

Are Ignored Sero ignoradas todas as interferncias dentro dos branchs.

Connections este campo define como sero tratadas as interferncias entre as conexes,
para isso existem 3 opes:

Are Included Sero listadas todas as interferncias entre conexes.

Are Ignored Sero ignoradas todas as interferncias entre conexes.

With Spec. are Ignored Sero ignoradas todas as interferncias com Spec.

Clash Midpoint Position determina como a posio de uma interferncia ser mostrada. Se a
opo estiver ligada (opo padro), a posio mostrada ser do local que ocorreu a
interferncia. Se a opo estiver desligada, a posio mostrada ser o centro de uma caixa
retangular envolvendo a regio com interferncia.

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9- 7

Introduo ao mdulo Clash (Design)

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Colour define a cor do elemento que causou a interferncia e a cor do elemento que sofreu a
interferncia.

98

Major Clash Items para definir a cor que ficar o elemento que causar uma
interferncia.

Obstruction Items para definir a cor que ficar o elemento que sofrer uma
interferncia.

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - A

Anexo - A

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A- 1

Anexo - A

A2

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Anexo - A

A- 3

Anexo - A

A4

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - B

Anexo B
Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo
TTY (Prompt de comandos do Vantage PDMS)
Abrindo um terminal Shell (tty)
No prompt de comando do DOS entre no diretrio de instalao do Vantage PDMS e digite:
pdms tty <enter>.
Para entrar em um projeto no modo tty digite os seguintes comandos:
Para escolher um projeto:

PROJ (nome do projeto) <enter>

Exemplo:

PROJ IMP <enter>

Para definir um usurio:

(nome do usurio)/(senha) <enter>

Exemplo:

TRAINA/A <enter>

Para definir um MDB:

/(nome do MDB) <enter>

Exemplo:

/TRAINA <enter>

Para iniciar o mdulo Design:

DESIGN

Navegao na Base de Dados Via Comandos


Navegao Horizontal
NEXT

Prximo elemento da lista (irmo da direita)

PREV

Elemento anterior (irmo da esquerda)

NEXT NOZZ

Prximo elemento tipo bocal

PREV CYL

Cilindro anterior

FIRST

Primeiro elemento da lista

LAST

ltimo Elemento da lista

FIRST VALV

LAST ELBO

Primeira vlvula da lista (irmo ou filho)


ltima curva da lista (irmo ou filho)

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B- 1

Anexo B

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Navegao Vertical
OWNE (ou END) Sobe para o proprietrio (pai)
FIRST MEM

Primeiro membro (primeiro filho)

LAST MEM

ltimo membro (ltimo filho)

SITE (ou ZONE) Sobe para o nvel SITE (ou ZONE)


3

Desce para o terceiro elemento da lista (terceiro filho)

ELBO 5

Desce para a quinta curva

Nota: Nestes casos, a navegao poderia ser vertical se o tipo especificado no pertencer ao
mesmo nvel hierrquico; ex.: posicionado em um sub-equipamento e executar FIRST BOX, a
navegao seria vertical para baixo.
Navegaes Diversas
SAME

Retorna para o ltimo elemento ativo

/NOME_ELEMENT

Se posiciona no elemento com este nome (se o mesmo existir)

=45/2395

Se posiciona no elemento identificado por este nmero de referncia


(reference number)

GOTO CREF

Estando num NOZZ, TEE, OLET, CROS, se posiciona no BRAN que


est conectado a ele

GOTO HREF

Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou


BRAN em que o Head esteja conectado

GOTO TREF

Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou


BRAN em que o Tail esteja conectado

GOTO SPREF

Estando em qualquer componente de tubulao, se posiciona no seu


elemento de especificao (SPCO)
*

Estando em um SPCO, posiciona no componente de catlogo, onde se


encontram todas as dimenses de modelagem

Estando em um SPCO, posiciona no texto descritivo onde se encontra


a descrio completa incluindo material

GOTO CATREF
GOTO DETREF

Nota: Existe um atalho para o componente de catlogo: GCAT; e tambm para o texto
descritivo: GDET; os quais ainda listam seus atributos (Apenas para empresas com setup
Endpoint).

B2

endpoint Solues Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - B

Indagando a Base de Dados do DESIGNQuestes de hierarquia:


Q MEM (QM)

Lista os membros do elemento corrente

Q CE

Lista o nome e o tipo do elemento corrente

Q OWNE

Lista o nome do proprietrio do elemento corrente

Questes do mdulo DESIGN


Q ATT (QA)

Lista todos os atributos do elemento corrente

Q REF

Lista o nmero de referncia

Q P1

Caractersticas do p-point 1; dn, pos, direo e nmero

Q POS WRT /*

Posio em relao a World (projeto)

Q :UDA_NAME

Lista contedo de atributo definido pelo usurio

Questes do mdulo MONITOR


LIST MDB

Lista os MDB do projeto

LIST USER

Lista os usurios do projeto

Q BANNER

Lista rtulo de apresentao do mdulo corrente

Q USER

Lista informaes do usurio corrente

STAT
Q PROJ

Lista o status do usurio, qual o time que ele pertence, qual o MDB
est sendo usado e em quais DBs ele tem direito de leitura e escrita.
Descrio do projeto

endpoint Solues Integradas Ltda.


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B- 3

Anexo B

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Listas - Selees Inteligentes


Sero listados aqui alguns exemplos de filtros para seleo no aplicativo de listas (Utilities >
Lists...).
Depois de criada a lista, chamar a janela de selees:

Add > Selection...

Preencher no campo Selection o tipo do elemento e no campo with rule a expresso de


filtro; ex.:
Tipo

Expresso

NOZZ

P1 BORE EQ 4IN

EQUI

PURP EQ FOUN

VALV

P1 BORE GT 2IN

INST

P1 CONN NEQ FBD

BRAN

HBOR GEQ 6IN AND HBOR LEQ 12IN

PIPE

MATCHW(:HOLD,*AGUARDA*)

EQUI

MATCHW(NAME,*-M-*)

Onde:
EQ

Igual (Equal to)

NEQ

Diferente de (Not equal to)

LT

Menor que (Less than)

GT

Maior que (Greater than)

LEQ

Menor ou igual (Less than or equal to)

GEQ

Maior ou igual (Greater than or equal to)

AND

E (And)

OR

Ou (Or)

Nota: os mesmos recursos aqui usados se aplicam para remover elementos da lista (Remove
> Selection)

B4

endpoint Solues Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - C

Anexo C
Tabela de Dimetros
PDMS

NB IN

NB MM

Decimal

Real

PIP.OD

FLG.OD

FLG.TK

TUB

BW

SW

DIN

1/8"

0.125

3.175

10.3

----

----

001

---

001

---

1/4"

0.250

6.350

13.7

----

----

002

---

002

---

3/8"

10

0.375

9.525

17.1

----

----

003

---

003 001

1/2"

15

0.50

12.70

21.3

88.9

11.1

004 001

004 002

3/4"

20

0.75

19.05

26.7

98.4

12.7

005 002

005 003

1"

25

1.00

25.40

33.4

108.0

14.3

006 003

006 004

1.1/4"

32

1.25

31.75

42.2

117.0

15.9

007 004

007 005

1.1/2"

40

1.50

38.10

48.3

127.0

17.5

008 005

008 006

2"

50

2.00

50.80

60.3

152.0

19.0

009 006

009 007

2.1/2"

65

2.50

63.50

73.0

178.0

22.2

010 007

010 008

3"

80

3.00

76.20

88.9

190.0

23.8

011 008

011 009

3.1/2"

90

3.50

88.90

101.6

216.0

23.8

012

4"

100

4.00

101.60

114.3

229.0

23.8

013 009

012 010

5"

125

5.00

127.00

141.3

254.0

23.8

014 010

013 011

6"

150

6.00

152.40

168.3

279.0

25.4

015 011

014 012

7"

175

7.00

177.80

-----

-----

----

8"

200

8.00

203.20

219.1

343.0

28.6

016 012

015 014

---

---

---

---

---

---

013

10"

250

10.00

254.00

273.0

406.0

30.2

017 013

016 015

12"

300

12.00

304.80

323.8

483.0

31.8

018 014

017 016

14"

350

14.00

355.60

355.6

533.0

34.9

019 015

018 017

16"

400

16.00

406.40

406.4

597.0

36.5

020 016

019 018

18"

450

18.00

457.20

457.2

635.0

39.7

021 017

020

20"

500

20.00

508.00

508.0

698.0

42.9

022 018

021 019

22"

550

22.00

558.80

558.8

-----

----

023 019

022

24"

600

24.00

609.60

609.6

813.0

47.6

024 020

023 020

26"

650

26.00

660.40

660.4

869.9

50.8

025 021

024

28"

700

28.00

711.20

711.2

927.1

52.4

026 022

025 021

30"

750

30.00

762.00

762.0

984.2

54.0

027 023

---

---

32"

800

32.00

812.80

812.8

1060.4

57.1

028 024

---

022

34"

850

34.00

863.60

863.6

1111.2

58.7

029 025

---

---

36"

900

36.00

914.40

914.4

1168.4

60.3

030 026

---

023

38"

950

38.00

965.20

-----

------

----

031 027

---

---

40"

1000

40.00

1016.00

-----

------

----

032 028

---

024

42"

1050

42.00

1066.80

-----

1346.2

66.7

---

---

---

---

44"

1100

44.00

1117.60

-----

------

----

---

---

---

---

48"

1200

48.00

1219.20

-----

------

----

---

---

---

025

56"

1400

54.00

1371.60

-----

------

----

---

---

---

026

64"

1600

64.00

1625.60

-----

------

----

---

---

---

027

72"

1800

72.00

1778.00

-----

------

----

---

---

---

028

80"

2000

80.00

1981.20

-----

------

----

---

---

---

029

endpoint Solues Integradas Ltda.


Proibida a reproduo sem prvia autorizao

-------

C- 1

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - D

Anexo D
Tipos de Conexes
XYZ:
X=

Tipo de conexo:

TUB

F=

Flange

WF

Entre Flanges

Junta

BWD

Solda de Topo

Pestana

(Lap Joint Stub End)

SW

Encaixe e Solda

(Socket Weld)

SF

Rosca Fmea

(Screwed Female)

SM

Rosca Macho

(Screwed Male)

Y=

Tipo de face (conexes flangeadas apenas)

A=

Face Plana

(Flat Face)

B=

Face com ressalto

(RF Raised Face)

Z=

Classe de presso

A=

125 libras

(125#)

B=

150 libras

(150#)

Extremidade de tubo

(Tube)

(Flange)
(Waffle Fittings)
(Gask)
(Butt Weld)

Junta Anel

300 Libras

endpoint Solues Integradas Ltda.


Proibida a reproduo sem prvia autorizao

(R.TJ.)
(conexes flangeadas apenas)

(300#)

D- 1

Anexo - D

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Exemplos:
Juntas:
GBB

Junta para face com ressalto de 150#

GAD

Junta para face plana de 300#

FAA

Flange de face plana de 125#

FBB

Flange de face com ressalto 150#

FBD

Flange de face com ressalto 300#

WFBB

Entre flanges de face com ressalto de 150#

WFAD

Entre flanges de face plana de 300#

BWD

Solda de Topo EC Extremidade Chanfrada (Butt Weld)

SWF

Encaixe e solda de 3000#

SMC

Ponta Roscada padro NPT (Macho)

SFC

Furo Roscado padro NPT (Fmea)

TUB

Extremidade de tubos

Flanges:

Outros:

D 2

endpoint Solues Integradas Ltda


Proibida a reproduo sem prvia autorizao

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - E

Anexo E
Support ATTA

ATTY Unset

Comment ATTA

ATTY CCCC
ou CCNN
ATTY FLOW

Flow ATTA
Split ATTA
Insulation ATTA

ATTY XXXX ou
SSSS
ATTY INPP

Penetration
ATTA

ATTY PENN

Hangers and
Supports

ATTY WELD
ou HANG

Usado para identificar a posio em que um


suporte fixado na tubulao. Um smbolo de
suporte e um comentrio associado sero
desenhados no Isomtrico neste ponto e o
suporte aparecer na lista de material. O
smbolo s ser desenhado se o suporte for
para IMPLIED TUBE (no fittings ou mesmo
FTUBs).
Usado para posicionar um comentrio cotado
ou no cotado no Isomtrico.
Usado para controlar a posio das setas de
fluxo no Isomtrico.
Usado para dar repetibilidade de corte de folha
em Isomtricos de tubulaes ou sistemas.
Usado para indicar uma mudana de
especificao de Isolamento
Usado para identificar uma penetrao. Um
smbolo de penetrao ser desenhado no
Isomtrico. O smbolo ser cotado da mesma
forma que um suporte.
Usado pelo aplicativo Hangers and Supports.
Estes se comportam como support ATTAs no
Isodraft, embora se o P3 for definido, ento este
usado em lugar do P0 para dar a posio do
suporte.

Nota: Quando se utiliza a opo de comentrios, deve-se preencher tambm o atributo STEX
do ATTA.

endpoint Solues Integradas Ltda.


Proibida a reproduo sem prvia autorizao

E- 1

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