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Tutti sappiamo che 3x3x3=27, tuttavia, piuttosto che pensare al cubo come a 27
piccoli "cubetti", provate a pensarlo come 6 centri fissi (che possono soltanto ruotare
sul proprio asse verticale) con 8 angoli e 12 spigoli (NDT: gli spigoli sono i pezzi
compresi fra due angoli!). Questa distinzione è importante perché ci consente di
associare da subito il colore giusto ad ogni faccia del Cubo.
Riassumendo:
Terminologia
Per prima cosa bisogna scegliere un'orientamento del Cubo (ricordasi della "regola dei
centri"), ad ogni lettera quindi corrisponderà una faccia del Cubo:
• F = anteriore (Front)
• B = posteriore (Back)
• R = destra (Right)
• L = sinistra (Left)
• U = su (Up)
• D = giù (Down)
• una lettera da sola indica che bisogna girare di 90° in senso orario: ad esempio
F significa "Gira la faccia anteriore di di 90° in senso orario";
• una lettera seguita da un apostrofo significa che bisogna girare di 90° in senso
antiorario: ad esempio R' significa "Gira la faccia destra di di 90° in senso
antiorario";
• una lettera seguita dal numero 2 significa che bisogna girare la faccia di 180°.
Così ad esempio la sequenza R U' L2 si tradurrà con: "Gira la faccia destra di 90° in
senso orario, poi gira la faccia superiore di 90° in senso antiorario, infine gira di 180°
la faccia sinistra". Per non confondersi sulla distinzione fra orario/antiorario, provate a
immaginare di avere la faccia da girare direttamente di fronte a voi. È molto utile le
prime volte esercitarsi su questo aspetto, senza badare ai colori del Cubo. Il tempo
speso per "orientarsi" e per capire la notazione è sicuramente un ottimo investimento
e vale la pena investirci del tempo.
Per ulteriori dettagli (immagini, ecc.) sulla notazione del Cubo suggerisco di dare
un'occhiata al sito di Jon Morris
Il Primo Strato
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:35
Io penso che il primo strato dovrebbe essere risolto intuitivamente, dovete capirlo da
soli e riuscire a farlo senza utilizzare algoritmi. Se non riuscite a risolvere il primo
strato da soli vuol dire che avete bisogno di familiarizzare con la struttura del Cubo;
fino a quando non riuscite a risolvere il primo strato non proverei nemmeno a risolvere
gli altri!
La croce
Ci sono 4 spigoli con il colore bianco su una faccia (le 4 braccia della croce), e ognuno
ha la sua posizione specifica. Non basta infatti piazzare uno spigolo in una certa
posizione solo perché ha una faccia bianca, bisogna fare in modo che anche l'altra
faccia sia posizionata correttamente, deve avere cioè lo stesso colore del pezzo
centrale corrispondente:
L'immagine mostra una croce In questa immagine invece abbiamo una croce
creata correttamente (il grigio creata in modo sbagliato. Se guardiamo
denota i cubetti irrilevanti per il solamente la faccia superiore, effettivamente
momento). Da notare che entrambe possiamo vedere una croce bianca, ma se
le facce dello spigolo Bianco / Rosso esaminiamo gli spigoli ci rendiamo conto ad
combaciano con i relativi pezzi esempio che la faccia rossa dello spigolo Bianco /
centrali. Rosso non corrisponde al pezzo centrale rosso.
Per una spiegazione dettagliata della croce vedi la pagina Solving the Cross di Dan
Harris.
Una volta creata la croce, per completare il primo strato bisogna inserire
separatamente ognuno dei quattro angoli. La prima cosa da fare è esaminare il Cubo e
individuare tutti i pezzi che dovranno finire nel primo strato. Poiché si tratta di angoli,
sicuramente si troveranno nel primo o nell'ultimo strato. Bisognerebbe imparare ad
inserire gli angoli intuitivamente, senza ricorrere ad algoritmi particolari. Come
suggerimento, ecco un esempio che spiega passo-passo come inserire un angolo del
primo strato:
Ecco alcuni trucchi per inserire gli angoli del primo strato:
Lo strato intermedio
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:42
1. inserimento dei quattro spigoli dello strato intermedio (ogni spigolo viene
inserito separatamente).
Per realizzare il secondo strato dovrete imparare un solo algoritmo (più il suo
speculare); ce ne sono molti altri, ma noi impareremo solo l'algoritmo fondamentale.
Per prima cosa dovete trovare uno spigolo dello strato intermedio che si trova
nell'ultimo strato, nell'esempio qui sotto è lo spigolo Blu/Rosso:
Nella figura abbiamo quindi U = Bianco, L = Rosso, F = Blu. Le altre facce non sono
visibili, ma ovviamente:
Adesso posizionate lo spigolo Blu/Rosso in modo tale che la faccia visibile sia allineata
con il colore al centro del lato (Blu nel nostro caso).
Ora eseguite questo algoritmo:
D L D' L' D' F' D F
Se lo spigolo Blu/Rosso è girato dall'altro lato (cioè se è la faccetta Blu a non essere
visibile perché sul lato inferiore), dovete portare il cubetto sotto il centro Rosso ed
eseguire questo algoritmo:
D' F' D F D L D' L'
Le istruzioni sopra assumono che lo spigolo si trovi in qualche punto dell'ultimo strato.
Se qualche spigolo non si trova nell'ultimo strato, allora la strategia da utilizzare è
questa:
Esiste una soluzione più rapida del problema, ma non è adatta ad un metodo per
principianti con poche mosse da imparare. Chi la volesse imparare può dare
un'occhiata al caso FR-Dd2 sul sito di Dan Harris.
L'ultimo strato
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:45
Ora osservate l'ultimo strato del cubo (U); se ignoriamo i cubetti posti agli angoli,
possiamo avere quattro tipi di pattern:
Al contrario della croce sul primo strato, qui possiamo ignorare il colore sul bordo degli
spigoli e il colore degli angoli; il nostro obiettivo sarà semplicemente far comparire
una croce sull'ultimo strato, senza ovviamente distruggere gli strati 1 e 2.
Vediamo ora come si procede in base allo stato in cui si trova l'ultimo strato:
Stato 1
Tutti gli spigoli sono orientati correttamente. Passate alla permutazione degli
angoli.
Stato 2
Bisogna orientare correttamente gli spigoli in modo che formino una croce
sul lato U. Eseguire questo algoritmo:
F U R U' R' F'
Stato 3
Stesso discorso dello stato 2, ma gli spigoli da orientare sono differenti; per
formare la croce bisogna eseguire questo algoritmo:
F R U R' U' F'
Stato 4
Nota importante: non occorre che gli angoli siano orientati correttamente, per il
momento è sufficiente che siano sull'angolo giusto!
Se non riuscite a identificare uno dei due stati indicati sopra possono esserci diverse
spiegazioni:
Tenete il cubo con la faccia bianca rivolta verso il basso, con i due angoli da scambiare
di posto in alto a destra, un sulla faccia anteriore e uno sulla faccia posteriore.
Eseguite questo algoritmo:
L U' R' U L' U' R U2
Per scambiare gli angoli sulla diagonale basta eseguire l'algoritmo precedente due
volte di seguito. Lo si esegue una volta, si riesamina il cubo e poi lo si esegue ancora
una volta sue due angoli rimanenti.
Ci sono 8 possibili stati per gli angoli dell'ultimo strato. Nel primo (non illustrato) tutti
gli angoli sono al loro posto; gli altri sette stati sono questi:
Stati 3-7
Una volta imparati gli algoritmi per gli stati 1 e 2, potete risolvere anche tutti gli altri
stati con al massimo due algoritmi. Avete quattro possibilità:
Non vi spiegherò ora quale opzioni usare per ognuno degli stati 3-7, perché è molto
importante capire come funzionano gli algoritmi per gli stati 1 e 2. Una volta afferrato
il meccanismo di risoluzione sarete in grado di applicare la giusta sequenza di
algoritmi per risolvere tutti gli stati.
Ci sono 5 stati di permutazione possibili per gli spigoli dell'ultmo strato; uno è quello in
cui tutti gli spigoli sono permutati correttamente, gli altri quattro sono questi:
Stato 2
Stato 3
R2 U' F B' R2 F' B U' R2 Stato 4
Stato 1 Applicate l'algorimo per lo stato 1
Questo algoritmo è quasi Vedi
R2 U F B' o per lo stato 2. Riesaminate il
identico all'algoritmo 1, istruzioni
R2 F' B U cubo, ora sarà nello stato 1 o 2,
l'unica differenza sta nella per lo stato
R2 applicate quindi l'algoritmo
seconda e nella penultima 3.
corretto per il nuovo stato.
mossa.
Signori, questo è tutto ciò di cui avete bisogno di sapere per risolvere il Cubo
di Rubik!!! Con la pratica potrete riuscire a risolvere il Cubo in 60 secondi (o
addirittura di meno) usando questo metodo. Una volta acquistata una certa
dimestichezza potrete passare alla sezione seguente.
Sviluppi
Submitted by dimitri on Mar, 06/11/2007 - 22:47
Metodo intermedio
• Risolvete gli angoli del primo strato + i corrispondenti spigoli dello strato
intermedio. Questo significa che dopo la croce avrete solo 4 passi da compiere
(4 coppie spigolo/angolo) per completare il secondo strato. Con il metodo per
principianti abbiamo invece 8 passi: si risolvono tutti i 4 angoli del primo strato,
poi si passa ai 4 spigoli dello strato intermedio. Vi suggerisco di giocare un po'
con il Cubo per scoprire i vari accoppiamenti angolo/spigolo del secondo strato.
Per risolvere il secondo strato intuitivamente vi suggerisco di visitare sul sito di
Doug Reed l'articolo Doug Reed's intuitive F2L guide . Se ancora siete ancora
bloccati e volete solamente sapere gli algoritmi, visitate gli articoli di Dan Harris
e Jessica Fridrich sul secondo strato.
• Imparate i 4 algoritmi (o meglio, 3 algoritmi più uno speculare) specifici per la
permutazione degli spigoli dell'ultimo strato. La mia soluzione per principianti
ne mostra solo 2 (quelli essenziali), gli altri due sono il Caso #5 e il Caso #17
dell'articolo Dan Harris' PLL page
Metodo avanzato
Metodo esperto
Il metodo che vi ho presentato è quello che ritengo essere un buon metodo per
principianti. Il problema con alcuni metodi per principianti è che non sono "scalabili":
per migliorare bisogna dis-imparare molto di quello che si è appreso fino a quel
momento, e ri-imparare a fare le stesse cose in una maniera diversa. Questo metodo è
focalizzato sulla memorizzazione di un numero minimo di algoritmi, ma è strutturato in
modo da poter diventare un metodo intermedio o avanzato. Un'altra cosa importante
da dire è che io non ho personalmente inventato alcuno degli algoritmi qui proposti,
ma mi sono limitata a sceglierne alcuni da varie fonti come il sito di Jessica e di Dan K
e a organizzarli in un metodo.
Quando sei sicuro di saper risolvere il cubo da solo e senza aiuto, comincia a
cronometrarti per misurare i tuoi miglioramenti. Se ti va puoi anche inviare il tuo
tempo migliore al sito dei record non ufficiali!
Titolo originale: "Jasmine Lee's Beginner Solution to the Rubik's Cube", di Jasmine Lee.
Traduzione italiana a cura di De Franciscis Dimitri