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Conceptos bsicos

Consulte los mtodos bsicos para controlar AutoCAD.


AutoCAD incluye una cinta de opciones estndar con fichas en la parte superior del rea de dibujo.
Puede acceder a casi todos los 42 comandos que se presentan en esta gua desde la ficha Inicio.
Adems, la barra de herramientas de acceso rpido que se muestra a continuacin incluye los
comandos habituales, como, por ejemplo, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer, etc.

NotaA la derecha de la barra de herramientas de acceso rpido se encuentra la lista desplegable

Espacio de trabajo. Asegrese de que el espacio de trabajo actual se haya establecido en


Anotacin de dibujo. Debajo de la lista desplegable Espacio de trabajo, asegrese de que se
muestre la ficha Inicio.
La ventana de comandos
El ncleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se ubica normalmente en la parte inferior
de la ventana de la aplicacin. La ventana de comandos muestra solicitudes, opciones y mensajes.

Puede introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de utilizar la cinta de


opciones, las barras de herramientas y los mens. Muchos usuarios experimentados de AutoCAD
prefieren este mtodo.
Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa automticamente. Cuando
hay varias posibilidades disponibles, como en el ejemplo siguiente, puede seleccionar una opcin
haciendo clic en ella o utilizando las teclas de flecha y pulsando a continuacin Intro o la barra
espaciadora.

ConsejoSi no sabe cmo acceder a un comando, puede buscarlo.

La lista de resultados enumera todas las posibilidades y sus ubicaciones en el espacio de trabajo
actual. Puede hacer clic en cualquier resultado para iniciar el comando.
El ratn
La mayora de usuarios utilizan un ratn como dispositivo sealador, pero otros dispositivos tienen
controles equivalentes.

Consejo Cuando busque una opcin, pruebe a hacer clic con el botn derecho. En funcin de la

ubicacin en la que se encuentre el cursor, los distintos mens mostrarn los comandos y las
opciones pertinentes.
Nuevos dibujos
Puede adaptarse fcilmente a las normas de la empresa o del sector especificando parmetros
para el texto, los tipos de lnea y otras muchas caractersticas. Por ejemplo, en este diseo de
cubierta de patio se muestran dos estilos de cota diferentes.

Todos estos parmetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic en Nuevo para
elegir entre varios archivos de plantilla de dibujo:

Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas,
utilice acad.dwt o acadlt.dwt.

Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son milmetros,
utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.

Los archivos de plantilla de aprendizaje de la lista son sencillos ejemplos de las disciplinas de
diseo mecnico o arquitectnico con versiones imperiales (i) y mtricas (m). Puede experimentar
con ellos.
La mayora de las empresas utilizan archivos de plantilla de dibujo que se ajustan a sus normas. A
menudo utilizarn diferentes archivos de plantilla de dibujo en funcin del proyecto o el cliente.
Crear su propio archivo de plantilla de dibujo
Puede guardar cualquier dibujo (.dwg) como un archivo de plantilla de dibujo (.dwt). Tambin puede
abrir los archivos de plantilla de dibujo, modificarlos y, a continuacin, volver a guardarlos con un
nombre de archivo diferente si es necesario.

Si trabaja de forma independiente, puede crear los archivos de plantilla de dibujo que se ajusten a
sus preferencias de trabajo y aadir los parmetros de otras caractersticas a medida que vaya
familiarizndose con ellas.
Para modificar un archivo de plantilla de dibujo existente, haga clic en Abrir, especifique Plantilla de
dibujo (*.dwt) en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo y elija el archivo de plantilla.

Importante Si su empresa ya ha establecido un conjunto de archivos de plantilla de dibujo, pngase

en contacto con el administrador de CAD antes de modificar cualquiera de ellos.


Unidades
La primera vez que inicie un dibujo, debe decidir lo que representa la longitud de una unidad (una
pulgada, un pie, un centmetro, un kilmetro u otra unidad de longitud). Por ejemplo, los objetos
siguientes podran representar dos edificios con una longitud de 125 pies o una seccin de una
pieza mecnica medida en milmetros.

NotaNo puede especificar las unidades de medida bsicas que se utilizan en un dibujo de

AutoCAD, pero puede controlar cmo las longitudes, los ngulos y las coordenadas se muestran
en la interfaz de usuario.
Parmetros de visualizacin de unidades
Tras decidir qu unidad de longitud desea usar, el comando UNIDADES permite controlar varios
parmetros de visualizacin de unidades, incluidos los siguientes:

Formato (o Tipo). Por ejemplo, una longitud decimal de 6.5 puede configurarse para que se
muestre en su lugar como fracciones de longitud de 6-1/2.

Precisin. Por ejemplo, una longitud decimal 6.5 puede configurarse para que se muestre
como 6.50, 6.500 o 6.5000.

Si va a trabajar en pies y pulgadas, utilice el comando UNIDADES para establecer el tipo de unidad
en Pies y pulgadas II y, a continuacin, al crear objetos, especifique la longitud en pulgadas. Si
tiene previsto usar unidades mtricas, deje el tipo de unidad establecido en Decimales. El cambio
del formato y la precisin de las unidades no afecta a la precisin interna del dibujo. Solo afecta al
modo en que se muestran las longitudes, los ngulos y las coordenadas en la interfaz de usuario.
ConsejoSi necesita cambiar la configuracin de UNIDADES, asegrese de guardar el dibujo como

un archivo de plantilla de dibujo. De lo contrario, deber cambiar la configuracin de UNIDADES


para cada dibujo nuevo.
Escala de modelo
Cree siempre los modelos a tamao completo (escala 1:1). El trmino modelo hace referencia a la
geometra del diseo. Un dibujo incluye la geometra del modelo, junto con las vistas, las notas, las
cotas, las llamadas, las tablas y el cuadro de rotulacin mostrados en la presentacin.
Se puede precisar posteriormente la escala necesaria para imprimir un dibujo en una hoja de
tamao estndar al crear la presentacin.
Recomendaciones

Para abrir la ayuda con informacin sobre el comando en curso, pulse F1.

Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora.

Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el botn derecho, o haga
clic con el botn derecho en un elemento de la interfaz de usuario.

Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado, pulse Esc. Por
ejemplo, si hace clic en el rea de dibujo antes de introducir un comando, ver algo similar a
lo siguiente:

Pulse Esc para cancelar esta operacin de preseleccin.


Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema siguiente: Visualizacin

Referencias relacionadas

UNIDADES (comando)

Visualizacin
Aplique encuadre y zoom en un dibujo y controle el orden de los objetos solapados.
La forma ms fcil de cambiar las vistas guardadas es mediante la rueda del ratn.

Ample o reduzca girando la rueda.


Encuadre una vista en cualquier direccin manteniendo pulsada la rueda y moviendo a
continuacin el ratn.
Aplique zoom a la extensin del modelo pulsando la rueda dos veces.

Consejo Al ampliar o reducir el zoom, la ubicacin del cursor es importante. Puede considerar el

cursor como una lupa. Por ejemplo, si sita el cursor en el rea superior derecha del plano de
planta, tal y como se muestra a continuacin, al aplicar el zoom, se ampla el vestuario sin cambiar
la vista.

Nota Si ya no puede aplicar zoom o encuadre, escriba REGEN en la ventana de comandos y pulse

Intro. Este comando vuelve a generar la visualizacin del dibujo y restablece la extensin
disponible para el encuadre y el zoom.

Objetos que se solapan


Al crear objetos que se solapan entre s, puede que tenga que cambiar los objetos que se
muestran en la parte superior o delante de otros. Por ejemplo, si desea que la carretera amarilla
cruce el ro azul y no a la inversa, utilice el comando ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de
los objetos.

Se puede acceder a varias opciones de orden de objetos en el panel Modificar de la cinta de


opciones. Haga clic para expandir el grupo Modificar y, a continuacin, en la flecha abajo, tal como
se indica a continuacin.

Entre las opciones de orden de objetos que se enumeran, se incluye el envo de todos los
sombreados al fondo, de todo el texto al frente, etc.

Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD


Tema anterior: Conceptos bsicos
Tema siguiente: Geometra

Referencias relacionadas

ORDENAOBJETOS (comando)

ORDENAOBJETOS (comando)

Cambia el orden de dibujo de imgenes y otros objetos.

Resumen
Hay disponibles diversas opciones que controlan el orden en el que se muestran los objetos que se
solapan. Adems del comando ORDENAOBJETOS, el comando TEXTOALFRENTE coloca todo el
texto, las cotas o las directrices de un dibujo delante de los otros objetos, y el comando
HATCHTOBACK enva todos los objetos de sombreado detrs del resto de objetos.
Por defecto, cuando se crean nuevos objetos a partir de otros existentes (por ejemplo, EMPALME o
EDITPOL), los objetos resultantes adoptan el orden de dibujo del objeto seleccionado en primer
lugar.

Utilice la variable de sistema DRAWORDERCTL para controlar el comportamiento de visualizacin


por defecto de los objetos solapados.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos

Especifica los objetos para los que se desea cambiar el orden de dibujo. En el caso de
las opciones Encima y Debajo, aparece un mensaje adicional en el que se pueden
seleccionar los objetos de referencia con respecto a los cuales deben quedar encima o
debajo los objetos seleccionados originalmente.
Encima

Desplaza el objeto designado encima de los objetos de referencia especificados.


Debajo

Desplaza los objetos designados debajo de los objetos de referencia especificados.


Frontal

Desplaza los objetos designados al primer lugar en el orden de los objetos del dibujo.
Detrs

Desplaza los objetos designados al ltimo lugar en el orden de los objetos del dibujo.

Referencias relacionadas

Comandos para la visibilidad de los objetos

Conceptos relacionados

Acerca del orden de visualizacin de los objetos que se solapan

Geometra

Cree objetos geomtricos bsicos como lneas, crculos y reas de relleno slido.
Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geomtricos en AutoCAD, pero solo es necesario
conocer algunos de ellos para la mayora de los dibujos 2D.
ConsejoSi desea simplificar la visualizacin al crear objetos geomtricos, pulse F12 para desactivar

la entrada dinmica.
lneas
La lnea es el objeto ms bsico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para dibujar una lnea,
pulse la herramienta Lnea.

Si lo prefiere, puede escribir LINE o simplemente L en la ventana de comandos y, a continuacin,


pulse Intro o la barra espaciadora.
Observe la solicitud en la ventana de comandos para la ubicacin de un punto.

Para especificar el punto inicial de la lnea, debe escribir las coordenadas 0,0. Es una buena idea
ubicar una esquina del modelo en las coordenadas 0,0, que recibe el nombre de punto original.
Para ubicar puntos adicionales, puede especificar otras ubicaciones de coordenadas X,Y
adicionales en el rea de dibujo, aunque hay disponibles mtodos ms eficaces para especificar
puntos, como los que se presentan en el tema Precisin.

Despus de especificar el siguiente punto, el comando LINE se repite automticamente y contina


solicitando puntos adicionales. Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la secuencia.
Sistema de coordenadas personales
En la ilustracin anterior, el icono del sistema de coordenadas personales (SCP) indica la direccin
del eje X e Y positivo para las coordenadas que se introduzcan y define las direcciones horizontal y
vertical en un dibujo. Una aplicacin 2D tpica consiste en hacer clic en el SCP, y arrastrarlo y
girarlo para cambiar el punto de origen y las direcciones horizontal y vertical.

Visualizacin de la rejilla
Algunos usuarios prefieren trabajar con lneas de rejilla como referencia, mientras que otros
prefieren trabajar en un rea en blanco. Para desactivar la visualizacin de la rejilla, pulse F7.
Incluso con la rejilla desactivada, puede forzar el cursor a incrementos de rejilla pulsando F9.

Lneas como ayudas de construccin


Las lneas tambin pueden servir como geometra de referencia y de construccin, por ejemplo:

Vrtices de lnea de propiedad

La lnea simtrica de una pieza mecnica simtrica

Las lneas de separacin para evitar interferencias

Las lneas de trayectoria de recorrido

Crculos
La opcin por defecto del comando CRCULO es especificar un punto central y un radio.

Las otras opciones de crculo estn disponibles en el men desplegable:

Si lo prefiere, tambin puede escribir CRCULO o simplemente C en la ventana de comandos y


hacer clic para elegir una opcin. Si lo hace, puede especificar un punto central, o bien hacer clic
en una de las opciones de comando resaltadas tal y como se muestra.

Los crculos pueden ser tiles como geometra de referencia. Por ejemplo, puede ver que las dos
puertas de la ilustracin pueden interferir la una con la otra.

Polilneas y rectngulos
Una polilnea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea como un
nico objeto.

Utilice el comando POL para crear polilneas abiertas o cerradas para los siguientes elementos:

Geometra que deba tener segmentos gruesos

Rutas continuas para la que debe conocer la longitud total

Lneas de contorno para mapas topogrficos mapas y datos isobricos

Diagramas almbricos y trazos en placas de circuito impreso

Diagramas de proceso y tuberas

Las polilneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras iniciales y
finales. Tras especificar el primer punto de la polilnea, puede utilizar la opcin Grosor para
especificar la anchura de los segmentos creados posteriormente. Puede cambiar el valor de
anchura en cualquier momento, incluso al crear segmentos.

A continuacin, se muestra un ejemplo de una placa de circuito impreso en la que los trazos se han
creado con polilneas gruesas. La superficies de apoyo se han creado con el comando
ARANDELA.

Las polilneas pueden tener diferentes grosores inicial y final para cada segmento, tal como se
indica a continuacin:

Una manera rpida de crear polilneas rectangulares cerradas es utilizar el comando RECTANG
(escriba REC en la ventana de comandos).

Solo debe hacer clic en dos puntos diagonales del rectngulo, como se muestra en la ilustracin. Si
utiliza este mtodo, active la referencia a rejilla (F9) para conseguir precisin.

Modificacin de sombreados y rellenos


En AutoCAD, el sombreado es un bloque compuesto nico que cubre un rea especificada con un
patrn de lneas, puntos o formas, un color de relleno slido o un relleno de degradado.

Al iniciar el comando SOMBREA, la cinta de opciones muestra temporalmente la ficha Creacin de


sombreado. En esta ficha, puede elegir entre ms de 70 patrones de sombreado ISO e imperiales
estndar del sector, junto con un gran nmero de opciones especializadas.
El procedimiento ms simple es elegir un patrn de sombreado y una escala de la cinta de
opciones y hacer clic en un rea que est completamente delimitado por objetos. Se debe
especificar el factor de escala del sombreado para controlar su tamao y espacio.
Despus de crear un sombreado, se pueden mover posteriormente los objetos delimitadores para
ajustar el rea de sombreado, o se pueden suprimir uno o ms de los objetos delimitadores para
crear sombreados delimitados parcialmente como se muestra a continuacin:

ConsejoSi define un patrn de sombreado como relleno slido o relleno de degradado, considere

tambin la posibilidad de definir un nivel de transparencia en la ficha Creacin de sombreado para


obtener efectos de solapamiento interesantes.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de cmo se pueden utilizar sombreados de relleno
slido:

ConsejoSi necesita alinear el patrn de sombreado, que puede ser el caso con los tableros de

cubierta anteriores, utilice la opcin Definir origen para especificar un punto de alineacin.

NotaSi el rea no est completamente cerrada, se muestran crculos rojos para indicar los lugares

en los que comprobar las separaciones. Escriba REDIBUJAR en la ventana de comandos para que
desaparezcan los crculos rojos.
Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema anterior: Visualizacin
Tema siguiente: Precisin

Referencias relacionadas

CIRCULO (comando)

SOMBREA (comando)

LINEA (comando)

POL (comando)

RECTANG (comando)

CIRCULO (comando)

Crea un crculo.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto central
Dibuja un crculo a partir de un punto central y un dimetro o un radio.
Radio

Define el radio del crculo. Designe un punto o indique un valor.


Por ejemplo:

Dimetro

Define el dimetro del crculo. Designe un segundo punto o indique un valor.


Por ejemplo:

3P (tres puntos)
Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
Por ejemplo:

Tan, Tan, Tan


Crea un crculo tangente a tres objetos
Por ejemplo:

2P (dos puntos)
Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro.
Por ejemplo:

TTR (tangente, tangente, radio)


Dibuja un crculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
En ocasiones hay ms de un crculo que se ajusta a los criterios especificados. El
programa dibujar el crculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estn ms
prximos a los puntos designados.
Por ejemplo:

Conceptos relacionados
Acerca de los crculos

Acerca de los objetos curvos

SOMBREA (comando)

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido
o un relleno de degradado.

Resumen
Cuando la cinta de opciones est activada, se muestra la ficha contextual Creacin de sombreado.
Cuando la cinta de opciones est desactivada, se muestra el cuadro de dilogo Sombreado y
degradado. Si prefiere utilizar el cuadro de dilogo Sombreado y degradado, establezca la variable
de sistema HPDLGMODE en 1.
Si se escribe -SOMBREA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
NotaPara evitar problemas de memoria y rendimiento, el nmero mximo de lneas de sombreado

que se puede crear en una sola operacin de sombreado est limitado. Sin embargo, es posible
cambiar el nmero mximo de lneas de sombreado con la variable de sistema HPMAXLINES.
Puede elegir entre varios mtodos para especificar los contornos de un sombreado.

Precise un punto en el rea que queda comprendida entre los objetos.

Designe los objetos incluidos en un rea.

Especifique puntos de contorno mediante la opcin Dibujar de -SOMBREA.

Arrastre un patrn de sombreado a un rea cerrada desde una paleta de herramientas o


DesignCenter.

Lista de solicitudes de comando


Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar un punto interno

Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un rea cerrada


alrededor de un punto especfico.

Designar objetos

Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un rea cerrada.

Eliminar contornos

(Solo est disponible al aadir sombreados desde el cuadro de dilogo Sombreado y


degradado)
Elimina los patrones de sombreado que se aadan durante la ejecucin del comando
SOMBREA activo actualmente. Haga clic en el patrn que desee eliminar.
Aadir contornos

(Solo est disponible al aadir sombreados desde el cuadro de dilogo Sombreado y


degradado)
Alterna desde el modo Eliminar contornos para que pueda aadir de nuevo patrones de
sombreado.
Deshacer

Elimina el ltimo patrn de sombreado insertado con el comando SOMBREA activo


actualmente.
Parmetros

Abre el cuadro de dilogo Sombreado y degradado, en el que se pueden cambiar los


parmetros.

Referencias relacionadas

Cuadro de dilogo Sombreado y degradado

Ficha contextual de la cinta de opciones Creacin de sombreado

-SOMBREA (comando)

Comandos de sombreados y degradados

Conceptos relacionados

Acerca de los patrones de sombreado y los rellenos

Acerca de las islas de sombreado

Acerca de la escala de patrones de sombreado

LINEA (comando)

Crea segmentos de lnea recta.

Resumen
Con LINEA puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto
de lnea que se puede editar por separado.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especificar primer punto/siguiente punto

Especifique puntos para dibujar segmentos de lnea.


Continuar

Contina una lnea desde el punto final de la ltima lnea trazada.

Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea y
sta se dibuja tangente al arco.

Cerrar

Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que forma
un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar
despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.

Deshacer

Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.

Si se escribe h ms de una vez, se borrarn sucesivamente los segmentos de lnea en


el orden inverso al que se crearon.

Referencias relacionadas

Comandos de objetos geomtricos lineales

Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de los objetos lineales

POL (comando)

Crea una polilnea 2D, un nico objeto que se compone de segmentos de lnea y arco.

Resumen
Una polilnea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un nico objeto
plano. Puede crear segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.

Nota Un marcador temporal con forma de signo ms se muestra en el primer punto. Este marcador

puede ser til al crear polilneas largas y complicadas. Se elimina cuando se completa la polilnea.
La variable de sistema PLINEGEN controla la visualizacin de patrn de tipo de lnea y la suavidad
de los vrtices de una polilnea 2D. Si PLINEGEN se establece en 1, se generan nuevas polilneas
en un patrn continuo alrededor de los vrtices de la polilnea completa. Si PLINEGEN se
establece en 0, la polilnea se inicia y finaliza con un trazo en cada vrtice. PLINEGEN no se aplica
a polilneas con segmentos cnicos.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto inicial
Define el punto inicial de la polilnea.
Si se especifica un segundo punto, se dibujan segmentos de lnea.
Si se escribe a (Arco), se dibujan segmentos de arco.
Arco
Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de arco.
Punto final del arco

Completa un segmento de arco. El segmento de arco es tangente al segmento


anterior de la polilnea.

ngulo

Designa el ngulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial.

Si se introduce un nmero positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario


a las agujas del reloj. Si se introduce un nmero negativo, se crean segmentos de
arco en el sentido de las agujas del reloj.
Centro

Permite especificar un segmento de arco en funcin de su centro.

NotaEn el caso de la opcin Centro del comando POL, escriba ce; para definir

Centro como referencia a objetos, introduzca cen o centro.

Punto central del arco. Permite especificar el centro del arco de polilnea.

Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de
arco.

ngulo. Permite especificar el ngulo incluido del segmento de arco desde el


punto inicial.

Longitud. Permite especificar la longitud de cuerda (la distancia desde el punto


final hasta el punto final del segmento de arco). Si el segmento anterior es un
arco, se dibujar el nuevo segmento de arco tangente al anterior.

Cerrar

Dibuja un segmento de arco desde el ltimo punto especificado hasta el punto


inicial, creando una polilnea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos
para utilizar esta opcin.

Direccin

Permite especificar la tangente del segmento de arco.

Direccin de tangente para el punto inicial del arco. Permite especificar un


punto que establece la tangencia de la curva en el punto inicial. El arco se curva
alejndose del vector entre el punto inicial y el punto de tangencia.

Punto final del arco. Permite especificar el punto final del segmento de arco.
Mitad grosor

Indica la anchura desde el centro de un segmento de polilnea gruesa hasta uno de


sus lados.

La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad
del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos
siguientes hasta que se vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y
final de los segmentos de lnea se encuentran en el centro de la lnea.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes
estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean
tangentes ni en ngulos muy agudos o si se utiliza un tipo de lnea de puntos y
trazos.

Mitad de grosor inicial. Especifica la anchura y el punto inicial del segmento.

Mitad de grosor final. Especifica la anchura en el punto final.


Lnea

Permite cambiar del dibujo de segmentos de arco a segmentos rectos.


Radio

Especifica el radio del segmento de arco.

Radio de arco. Especifique una distancia.

Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de
arco.
Segundo pto.

Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos.

Deshacer

Elimina el segmento de arco ms reciente aadido a la polilnea.


Grosor

Especifica la anchura del segmento de arco siguiente.

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el
grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar
el grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de lnea se encuentran en el
centro de la lnea.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes
estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean

tangentes ni en ngulos muy agudos o si se utiliza un tipo de lnea de puntos y


trazos.

Anchura inicial.

Anchura final.
Lnea
Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de polilnea
rectos.
Punto siguiente

Permite especificar el punto final de un segmento de polilnea recto.


Arco

Permite cambiar del dibujo de segmentos rectos a segmentos de arco.


Cerrar

Dibuja un segmento de lnea desde el ltimo punto especificado hasta el punto


inicial, creando una polilnea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos
para utilizar esta opcin.

Mitad grosor

Especifica la anchura desde el centro de un segmento de lnea de polilnea gruesa


hasta uno de sus extremos.
La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad
del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos
siguientes hasta que se vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y
final de los segmentos de lnea se encuentran en el centro de la lnea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes


estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean
tangentes ni en ngulos muy agudos o si se utiliza un tipo de lnea de puntos y
trazos.

Mitad de grosor inicial. Especifica la anchura y el punto inicial del segmento.

Mitad de grosor final. Especifica la anchura en el punto final.


Longitud

Dibuja un segmento de lnea de una longitud especificada con el mismo ngulo que
el segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de
lnea se dibuja tangente a dicho segmento de arco.

Deshacer

Elimina el segmento de lnea aadido a la polilnea ms recientemente.


Grosor

Permite especificar la anchura inicial y final del segmento de lnea siguiente.


El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el
grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar
el grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de lnea se encuentran en el
centro de la lnea.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes
estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean
tangentes ni en ngulos muy agudos o si se utiliza un tipo de lnea de puntos y
trazos.

Referencias relacionadas
Comandos de objetos geomtricos curvos
Comandos de objetos geomtricos lineales

Conceptos relacionados
Acerca de las polilneas

Acerca de los objetos lineales

Acerca de los objetos curvos

Acerca de la modificacin de polilneas

RECTANG (comando)

Crea una polilnea rectangular.

Resumen
Crea una polilnea rectangular a partir de los parmetros de rectngulo especificados (longitud,
anchura, rotacin) y el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado).

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Parmetros actuales: Rotacin = 0
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Designe un
punto o introduzca una opcin
Primera esquina
Especifica una esquina del rectngulo.
Esquina opuesta

Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente


opuestas.

rea

Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chafln o Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectngulo.
Cotas

Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.


Rotation

Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.


Chafln
Establece las distancias de chafln para el rectngulo.
Elevacin
Precisa la elevacin del rectngulo.

Empalme
Determina el radio de empalme del rectngulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectngulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilnea del rectngulo que debe trazarse.

Referencias relacionadas

Comandos de objetos geomtricos lineales

Conceptos relacionados

Acerca de los polgonos

Precisin
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisin necesaria para sus modelos.
Estas funciones de precisin incluyen lo siguiente:

Rastreo polar. Fuerce el cursor al ngulo predefinido ms cercano y especifique una


distancia a lo largo del ngulo.

Bloqueo de ngulos. Bloquee en un ngulo determinado y especifique una distancia a lo


largo del ngulo.

Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como


un punto final de una polilnea, el punto medio de una lnea o el centro de un crculo.

Referencia a rejilla. Fuerce el cursor a incrementos de una rejilla rectangular.


Introduccin de coordenadas. Especifique una ubicacin por sus coordenadas cartesianas
o polares absolutas o relativas.

Las tres operaciones que se utilizan con ms frecuencia son el bloqueo de ngulos, el rastreo polar
y la referencia a objetos.
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una lnea, se puede utilizar el rastreo
polar para guiar el movimiento del cursor a determinadas direcciones.
Por ejemplo, despus de especificar el primer punto de la lnea inferior, mueva el cursor a la
derecha y, a continuacin, indique una distancia en la ventana de comando para especificar una
longitud horizontal precisa de la lnea.

Por defecto, el rastreo polar est activado y gua el cursor en direccin horizontal o vertical (0 o 90
grados).
Bloqueo de ngulos
Si necesita dibujar una lnea en un ngulo especificado, puede bloquear el ngulo para el siguiente
punto. Por ejemplo, si el segundo punto de la lnea se crea en un ngulo de 45 grados y tiene una
longitud de 8 unidades, escriba <45 en la ventana de comandos, como se muestra.

Despus de mover el cursor en la direccin deseada por el ngulo de 45 grados, se puede


introducir la longitud de la lnea.
Referencias a objetos
Con diferencia, el mtodo ms importante para especificar ubicaciones precisas para los objetos es
utilizar referencias a objetos. En la siguiente ilustracin, se representan varios tipos de referencias
a objetos mediante marcadores.

Las referencias a objetos estn disponibles durante la ejecucin de un comando cuando AutoCAD
le pide que especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una nueva lnea y mueve el cursor cerca
del punto final de una lnea existente, el cursor se ajusta automticamente a ella.

Definir por defecto referencias a objetos


Escriba el comando REFENT para definir la referencia a objetos por defecto, que tambin se
denomina referencia a objetos "en ejecucin". Por ejemplo, puede resultar muy til activar la
referencia a objetos de punto medio por defecto.

Recomendaciones

En la solicitud de un punto, se puede especificar una referencia a objetos que modifique


todos los dems parmetros de la referencia a objetos. Mantenga pulsada la tecla Mays,
haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y elija una referencia a objetos en el men
Referencia a objetos. A continuacin, utilice el cursor para seleccionar una ubicacin en un
objeto.

Asegrese de hacer zoom para acercarse lo suficiente para evitar errores. En un modelo
densamente poblado el forzando del cursor a un objeto equivocado producir un error que se
puede propagar a lo largo de todo el modelo.

Rastreo de referencia a objetos


Durante la ejecucin de un comando, puede alinear puntos en sentido horizontal y vertical en las
ubicaciones de referencia a objetos. En la ilustracin siguiente, coloque el cursor sobre el punto
final 1 y, a continuacin, desplace el cursor hasta el punto final 2. Cuando se desplaza el cursor
cerca de la ubicacin 3, el cursor se bloquea en la ubicacin horizontal y vertical que se muestra.

Ahora puede finalizar la creacin de la lnea, el crculo o el objeto que est creando desde esa
ubicacin.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometra para detectar errores antes. Utilice el comando DIST (o solo DI)
para medir la distancia entre dos puntos cualesquiera del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos, como se muestra en
la ilustracin, que representa la esquina de un muro y una mesa pequea, o una seccin 2D de un
pieza de plstico y un cable.
Despus de introducir DIST, haga clic en el punto final de la esquina (1). A continuacin, mantenga
pulsada la tecla MAYS mientras hace clic con el botn derecho y, a continuacin, elija
Perpendicular desde el men de Referencia a objetos. Por ltimo, haga clic en el crculo (2).

El nmero de lugares decimales y el estilo de las unidades del resultado se controlan mediante el
comando UNIDADES.
Referencia til de teclas de funcin
Todas las teclas de funcin del teclado tienen una funcin en AutoCAD. Las opciones que se
activan y desactivan con ms frecuencia se indican con una clave.

NotaF8 y F10 se excluyen mutuamente: si se activa una, se desactiva la otra.

Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD


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Referencias relacionadas

DIST (comando)

REFENT (comando)

DIST (comando)

Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.


Mtodo de acceso
Comando: 'DIST para uso transparente

Resumen
Por lo general, el comando DIST informa sobre las distancias 3D en el espacio modelo y sobre las
distancias 2D en una presentacin en espacio papel.
En el espacio modelo, los cambios en las distancias y ngulos de los componentes X, Y y Z se
miden en 3D con relacin al SCP actual. La distancia se muestra con el formato de unidades
actual.

DIST asume la elevacin actual del primer o segundo punto si se omite el valor de la
coordenada Z.
En el espacio papel, se suele informar de las distancias en unidades de espacio papel 2D. Sin
embargo, al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran en una
nica ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio modelo 2D
proyectadas en un plano paralelo a la pantalla.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especifique el primer y segundo punto

Permite especificar dos puntos entre los que desea obtener la distancia y el ngulo.
Puntos mltiples

Permite especificar varios puntos, registrando el total acumulativo de la distancia. Se


muestran las opciones adicionales, entre las que se incluyen que arcos, as como de
segmentos de lnea de una longitud especificada.

Referencias relacionadas
Comandos de distancias y ngulos

Conceptos relacionados
Acerca de la localizacin de distancias, ngulos y emplazamientos de puntos

REFENT (comando)

Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin.


Resumen
Se mostrar la ficha Referencia a objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.

Lista de solicitudes
Si se escribe -REFENT en la solicitud de comando, se mostrarn las siguientes solicitudes de
comando.
Indique una lista de modo de referencia a objetos

Introduzca los nombres de modos de referencia a objetos separados por comas o


escriba ninguno o des.
Modos de referencia a objetos
Para especificar uno o ms modos de referencia a objetos, escriba los tres caracteres del
nombre que aparecen en mayscula. Si indica varios nombres, seprelos con una coma
sin espacios.
Punto final

Centro

Tan

Punto medio

Punto

Cer

Interseccin

Cuadrante

Par

Extensin

Insercin

Interseccin ficticia

Perpendicular

Para obtener una descripcin de cada uno de estos modos, vase la ficha Referencia a
objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
Rpido

Fuerza el cursor al primer punto de referencia encontrado. Rpido debe utilizarse en


conjuncin con otros modos de referencia a objetos.
NINguno

Desactiva los modos de referencia a objetos.

Referencias relacionadas
Comandos para referencia a objetos

Conceptos relacionados
Acerca del uso de referencias a objetos
Acerca de suprimir las referencias a objetos en ejecucin

Capas

Organice el dibujo mediante la asignacin de objetos a capas.


Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos que
no necesita ver actualmente.

En el dibujo siguiente, las puertas y el cableado elctrico se han ocultado temporalmente


desactivando sus capas.

Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a una
funcin o un objetivo especficos. Puede resultar til imaginar que las capas son como hojas de
plstico transparentes:

Utilice capas para asociar objetos segn su funcin, mostrar y ocultar objetos relacionados, y
aplicar el tipo de lnea, el color y otras normas de propiedades.
ImportanteResista la tentacin de crear todos los elementos en una capa. Las capas son la funcin

de organizacin ms importante de los dibujos de AutoCAD.


Controles de capa
Para ver cmo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de
propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien hacer clic
en la herramienta Propiedades de capa en la cinta de opciones.

A continuacin se seala lo que el Administrador de propiedades de capas muestra en este dibujo.

Como se indica, 10 WALLS es la capa actual. Todos los nuevos objetos se colocan
automticamente en esa capa. En la lista de capa, la marca de verificacin verde junto a la capa 10
WALLS confirma que es la capa actual.
En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos capas estn
apagados. Estas capas se han desactivado para ocultar las puertas y el cableado elctrico en el
plano de planta superior.
Observe los nombres de capa. Cada nombre de capa comienza por un nmero de dos dgitos. Esta
convencin simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del alfabeto.
ConsejoEn dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas ms elaborada.

Por ejemplo, los nombres de capa pueden comenzar por tres dgitos seguidos de un cdigo de
nomenclatura que se ajuste a varias plantas de un edificio, nmeros de proyecto, conjuntos de
datos de propiedad y reconocimiento, etc.
Recomendaciones prcticas

La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas
propiedades esotricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias
capas con nombres descriptivos.

Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automticamente una
capa reservada denominada Defpoints.

Cree una capa oculta para la geometra de construccin, la geometra de referencia y las
notas de uso entre bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.

Cree una capa para las ventanas grficas de presentacin. La informacin acerca de las
ventanas grficas de presentacin se encuentra en el tema Presentaciones.

Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede activarlos o
desactivarlos todos con una nica accin.

Parmetros de capa
A continuacin se presentan los parmetros de capa utilizados con ms frecuencia en el
Administrador de propiedades de capas. Haga clic en el icono para activar y desactivar el
parmetro.

Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo
mientras trabaja.

Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo. La
inutilizacin de capas mejora el rendimiento en dibujos de gran tamao.

Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios accidentales
en los objetos de esas capas. Adems, los objetos de las capas bloqueadas aparecen
difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad visual del dibujo mientras permite ver
estos objetos ligeramente.

Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto de cada capa,
incluido el color, el tipo y el grosor de lnea, y la transparencia. Los nuevos objetos que cree
utilizarn estas propiedades a menos que las modifique. La modificacin de propiedades de
capas se explica ms adelante en este tema.

Controles del Administrador de propiedades de capas


Para crear una nueva capa, haga clic en el botn que se muestra y escriba el nombre de la nueva
capa. Para convertir una capa diferente en la actual, haga clic en la capa y, a continuacin, haga
clic en el botn indicado.

Acceso rpido a los parmetros de capa


El Administrador de propiedades de capas ocupa una gran cantidad de espacio y no siempre
necesita todas las opciones. Para obtener acceso rpido a los controles de capa ms habituales,
utilice los controles de la cinta de opciones. Si no hay ningn objeto seleccionado, el grupo Capas
de la ficha Inicio muestra el nombre de la capa actual.

En ocasiones, asegrese de que los objetos que cree estn en la capa correcta. Es fcil olvidar
esta accin, pero tambin es sencillo llevarla a cabo. Haga clic en la flecha desplegable para
mostrar una lista de capas y, a continuacin, haga clic en una capa de la lista para convertirla en la
capa actual. Tambin puede hacer clic en un icono de la lista para cambiar su configuracin.

Mantener las normas


Es de vital importancia establecer o cumplir una norma de capa en toda la empresa. Con una
norma de capa, la organizacin de los dibujos ser ms lgica, coherente, compatible y sostenible
con el tiempo y entre departamentos. Las normas de capa son fundamentales para los proyectos
en equipo.
Si crea un conjunto estndar de capas y lo guarda en una plantilla de dibujo, las capas estarn
disponibles cuando inicie un nuevo dibujo, por lo que podr empezar a trabajar inmediatamente. En
el tema Conceptos bsicos se proporciona informacin adicional acerca de los archivos de plantilla
de dibujo.
Resumen
Las capas organizan el dibujo por funcin, lo que le permite suprimir temporalmente la visualizacin
de los datos grficos que no se necesiten. Tambin puede asignar las propiedades por defecto,
como el color y el tipo de lnea, a cada capa.
NotaAlgunos usuarios de AutoCAD con experiencia definen propiedades solo con capas, mientras

que otros las definen con independencia de las capas o en combinacin con estas. La asignacin
de propiedades a objetos se describe en el tema Propiedades.
Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema anterior: Precisin
Tema siguiente: Propiedades

Referencias relacionadas

CAPA (comando)

CAPA (comando)

Gestiona capas y propiedades de capas.

Resumen
Se muestra el Administrador de propiedades de capas.
Si escribe -CAPA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como
color y tipo de lnea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa
capa. Sin embargo, puede modificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la
propiedad de color de un objeto se establece en PORCAPA, el objeto se ve con el color de esa
capa. Si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientemente
del color asignado a esa capa.

Referencias relacionadas

Administrador de propiedades de capas

-CAPA (comando)

Comandos para bloques bsicos

Comandos para capas

Comandos de personalizacin

Conceptos relacionados

Acerca de las capas

Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de lnea a objetos individuales o asignar
propiedades por defecto a las capas.
En el dibujo siguiente, los muros, la superficie de piedra exterior, las puertas, las instalaciones, el
mobiliario, el sistema de calefaccin y aire acondicionado, el sistema elctrico y el texto se han
creado mediante distintos colores para diferenciar unos elementos de otros.

La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el comando
PROPIEDADES (escriba PR en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1 o haga clic en la pequea
flecha del grupo Propiedades de la ficha Inicio, como prefiera.

En la paleta Propiedades se muestra una lista de todos los parmetros de propiedades


importantes. Puede hacer clic en uno de los campos disponibles para cambiar la configuracin

actual. En el ejemplo siguiente, si no hay ningn objeto seleccionado, el color actual cambiar de
PorCapa a Rojo y el icono de SCP se desactivar.

Comprobar y cambiar las propiedades de un objeto


Puede utilizar la paleta Propiedades para comprobar y cambiar los parmetros de propiedades de
los objetos seleccionados. Si hace clic en un objeto del dibujo para seleccionarlo, esto es lo que es
posible que vea en la paleta Propiedades.

Observe que las propiedades actuales del objeto seleccionado se muestran en la paleta. Se puede
cambiar cualquiera de estas propiedades haciendo clic y modificando la configuracin.
Una propiedad que se establece en "PORCAPA" hereda su configuracin de la capa. En el ejemplo
anterior, los objetos que se han creado en la capa 20 ELECTRICAL se muestran de color morado,
ya que este es el color por defecto de los objetos de dicha capa.
Si se seleccionan varios objetos, solo se mostrarn las propiedades comunes en la paleta
Propiedades. Si se modifica una de estas propiedades, todos los objetos seleccionados cambiarn
con una sola operacin. La seleccin de objetos se explica con ms detalle en el tema
Modificacin.
NotaPara borrar la seleccin actual, pulse la tecla Esc.

Acceso rpido a los parmetros de propiedades

La paleta Propiedades ocupa una gran cantidad de espacio. Para acceder rpidamente a las
propiedades ms habituales, utilice el grupo Propiedades. Como puede ver en este ejemplo, la
capa actual determinar las propiedades mostradas en la lista.

El grupo Propiedades funciona de la misma forma que la paleta Propiedades. Al seleccionar un


objeto, los parmetros de propiedades actuales se reemplazan por las propiedades asignadas al
objeto seleccionado; adems, este grupo permite cambiar fcilmente las propiedades de uno o
varios objetos seleccionados.
Igualar las propiedades de los objetos
Para copiar rpidamente las propiedades de un objeto seleccionado en otros objetos, utilice la
herramienta Igualar propiedades o escriba IGUALARPROP o MA en la ventana de comandos.

Seleccione el objeto de origen y, a continuacin, todos los objetos que desee modificar.
Tipos de lnea
Trazos y otros tipos de lnea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades.

Debe seguir estos pasos para acceder a tipos de lnea adicionales:

1.

En primer lugar se debe cargar un tipo de lnea antes de asignarlo. En la lista desplegable
de tipos de lnea, haga clic en Otro. De esta forma se muestra el cuadro de dilogo
Administrador de tipos de lnea.

2.

Seleccione uno o ms tipos de lnea que desee utilizar. Observe que los tipos de lnea de
trazos (discontinuos) se presentan en varios tamaos predefinidos. A continuacin, haga clic en
Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parmetros adicionales.

3.

Especifique otro "factor de escala global" para todos los tipos de lnea: cuanto mayor sea el
valor, ms largos sern los trazos y los espacios.

4.

Seleccione cualquier objeto y especifique un tipo de lnea en el grupo o la paleta


Propiedades. Si lo prefiere, puede especificar un tipo de lnea por defecto para cualquier capa en
el Administrador de propiedades de capa.

Grosor de lnea
La propiedad de grosor de lnea proporciona un mtodo para mostrar grosores distintos para los
objetos seleccionados. El grosor de las lneas permanece constante, independientemente de la
escala de la vista. Tambin se pueden asignar grosores de lnea en el grupo Propiedades.

NotaLa razn por la que las vistas preliminares de grosores de lnea presentan el mismo aspecto

es que se muestran con anchuras en pxeles aproximadas en un monitor. No obstante, se


imprimirn con el grosor correcto.
Puede dejar el grosor de lnea en PORCAPA o puede especificar un valor que reemplace al grosor
de lnea de la capa.
ConsejoSi observa que los grosores de lnea anchos oscurecen los objetos cercanos al utilizar las

referencias a objetos, puede desactivar la visualizacin de los grosores de lnea. Para ello, haga
clic en el botn Parmetros de grosor de lnea en la parte inferior de la lista de grosores de lnea.
En el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea, puede elegir si desea mostrar u ocultar
grosores de lnea.

Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD


Tema anterior: Capas
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Referencias relacionadas

TIPOLIN (comando)

IGUALARPROP (comando)

PROPIEDADES (comando)

TIPOLIN (comando)
Carga, define y modifica tipos de lnea.

Resumen
Se muestra el Administrador de tipo de lnea.
Si escribe -TIPOLIN en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Referencias relacionadas

Administrador de tipos de lnea

-TIPOLIN (comando)

Comandos de tipos de lnea

Conceptos relacionados

Acerca de los tipos de lnea

IGUALARPROP (comando)

Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

Resumen
Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de lnea, escala de tipo
de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Objeto(s) de destino

Especifica los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original.
Parmetros

Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de propiedades, que permite controlar las


propiedades de objeto que se copiarn en los objetos de destino. Por defecto aparecen
seleccionadas para copiar todas las propiedades.

Referencias relacionadas

Cuadro de dilogo Parmetros de propiedades

Comandos de sombreados y degradados

Comandos de herramientas de propiedades

Conceptos relacionados

Acerca de la transferencia de informacin entre dibujos abiertos

Acerca de la seleccin de objetos basados en las propiedades compartidas

Acerca de las propiedades de objeto

Modificacin
Realice operaciones de edicin de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un
dibujo.
Las herramientas ms frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio. Dedique
unos instantes a examinarlas.

Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de comandos,
o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una caja de
seleccin cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a continuacin, pulse Intro o la
barra espaciadora.
NotaAntes de introducir un comando, tambin puede seleccionar varios objetos y, a continuacin,

pulsar la tecla Supr. Los usuarios de AutoCAD con experiencia suelen utilizar tambin este mtodo.
Seleccionar varios objetos
En algunos casos, es preciso seleccionar un gran nmero de objetos. En lugar de hacer clic en
cada objeto de forma individual, es posible seleccionar los objetos en un rea vaca. Para ello,
haga clic en una ubicacin (1), desplace el cursor a la derecha o a la izquierda y, a continuacin,
haga clic de nuevo (2).

Con una seleccin de captura, los objetos que estn dentro del rea verde o que toquen
esta se seleccionan.

Con una seleccin de ventana, todos los objetos que estn incluidos completamente dentro
del rea se seleccionan.
El resultado se denomina conjunto de seleccin, el conjunto de objetos que se va a procesar
mediante un comando.

Consejo Se pueden eliminar objetos fcilmente del conjunto de seleccin. Por ejemplo, si

selecciona 42 objetos y dos de ellos no deberan haberse seleccionado, mantenga pulsada la tecla
Mays y, a continuacin, seleccione los dos que desea eliminar.
A continuacin, pulse Intro o la barra espaciadora, o bien haga clic con el botn derecho para
finalizar el proceso de seleccin.
Mover y copiar
A continuacin se indica cmo se debe utilizar el comando COPIA para componer una hilera de
losetas decorativa. Empezando por una polilnea que representa su forma, debe realizar copias con
una separacin de 1/8".

Haga clic en la herramienta Copiar o escriba CP en la ventana de comandos para iniciar el


comando. Desde aqu se puede elegir entre dos mtodos principales en funcin de lo que sea ms
cmodo. Usar estos dos mtodos con frecuencia.
El mtodo de distancia
En este caso, conoce que cualquier punto de la segunda loseta sumar un total de 9-7/8" + 1/8" =
10" desde el punto equivalente de la loseta original. Por lo tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o
la barra espaciadora para finalizar la seleccin y haga clic en cualquier punto del rea de dibujo (1).
Este punto no tiene que estar ubicado en la loseta.

A continuacin, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ngulo de rastreo polar
para mantener la direccin horizontal, y especifique 10 para la distancia. Pulse Intro o la barra
espaciadora para finalizar el comando.
Al especificar una distancia y una direccin desde un punto (1), se define un vector. El vector se ha
aplicado a la loseta seleccionada.

El mtodo de dos puntos


Otro mtodo, uno que se usa a menudo cuando no se desea aadir nmeros, alcanza el objetivo
en dos pasos. Inicie el comando COPIA y seleccione la loseta igual que antes, pero esta vez haga
clic en los dos puntos finales como se muestra. Esto tambin define un vector.

Para aadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie el comando DESPLAZA (o escriba M en la
ventana de comandos). El comando DESPLAZA es similar al comando COPIA. Seleccione la
loseta copiada y pulse Intro o la barra espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el rea de
dibujo y mueva el cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125 para la distancia.
ConsejoLos dos puntos pueden colocarse en cualquier parte; no es necesario que estn ubicados

en el objeto que desea copiar.


Creacin de varias copias
Puede utilizar el mtodo de dos puntos como una secuencia de repeticin. Por ejemplo, si ha
copiado el siguiente crculo y ahora desea realizar varias copias con la misma distancia horizontal,
inicie el comando COPIA y seleccione el segundo crculo.

A continuacin, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del crculo original
(1), seguido por el centro del segundo crculo (2), y as sucesivamente.

Para un mayor nmero de copias, pruebe a experimentar con la opcin Matriz del comando
COPIA. Por ejemplo, aqu se presenta una disposicin lineal de pilotes de cimentacin profundos.
Desde un punto base, especifique el nmero de copias y la distancia de centro a centro.

Desfasar
La mayora de los modelos incluyen un gran nmero de lneas y curvas paralelas. El proceso de
creacin es sencillo y eficaz mediante el comando DESFASE (escriba O en la ventana de
comandos).

Despus de iniciar el comando, seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga
clic para indicar en qu lado del original desea obtener el resultado (2). A continuacin se muestra
un ejemplo de desfase de una polilnea.

Consejo Un mtodo rpido para crear crculos concntricos consiste en desfasarlos.

Recortar y alargar
Una tcnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinacin con los comandos
RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR para RECORTAR o EX para
ALARGAR. El recorte y el alargamiento son algunas de las operaciones ms utilizadas en
AutoCAD.

En la siguiente ilustracin, se desea alargar las lneas que representan los pasos de esta
plataforma. Inicie el comando Alarga, seleccione el contorno y, a continuacin, pulse Intro o la barra
espaciadora.

Al pulsar Intro o la barra espaciadora se indica a AutoCAD que ha terminado de seleccionar los
contornos y que ahora est listo para seleccionar los objetos que desea alargar.
ConsejoUn mtodo ms rpido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en lugar

de seleccionar objetos de contorno. Esto fuerza a AutoCAD a tener en cuenta todos los objetos
como posibles contornos.
A continuacin, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se van a
alargar) y pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.

A continuacin se muestra el resultado; las lneas que se extienden hasta el contorno:

El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos que se van
a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.
Simetra
La siguiente ilustracin procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de bao
residencial se aplanan para poder presentar el patrn de loseta y calcular el nmero de losetas
necesarias.

Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetra entre los muros izquierdo y
derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego reflejar en simetra el
muro en el centro de la habitacin.
En el ejemplo que aparece a continuacin, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI en la ventana
de comandos), utilice una seleccin de ventana (1 y 2) para seleccionar la geometra en el muro

derecho y, a continuacin, designe un eje de simetra (3 y 4) correspondiente a la lnea de centro


del cuarto de bao.

Por ltimo, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opcin "Borrar objetos de origen".

Consejo Busque siempre la simetra para ahorrar trabajo adicional, incluso aunque esta no sea

completamente idntica.
Estiramiento
Puede estirar la mayora de objetos geomtricos. De esta forma, se pueden alargar o acortar
partes del modelo. Por ejemplo, vamos a echar un vistazo a esta junta de estanqueidad... O puede
que sea el diseo de un parque pblico.

Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos con una
seleccin de captura, como se muestra a continuacin (1 y 2). La seleccin de captura es
obligatoria: solo se alargar la geometra atravesada por la seleccin de captura. A continuacin,
haga clic en el rea de dibujo (3), mueva el cursor a la derecha y escriba 50 para la distancia. Esta
distancia puede representarse en milmetros o pies.

Puede seguir los mismos pasos para acortar por 25. Solo tendra que desplazar el cursor en la
direccin contraria.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada
mediante la creacin de un arco que es tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el
empalme se crea con respecto a la posicin en la que seleccione los objetos.

Puede crear un empalme entre la mayora de tipos de objetos geomtricos, incluidas las lneas, los
arcos y los segmentos de polilnea.
Consejo Si especifica el valor 0 (cero) como radio del empalme (imagine un crculo

comprimindose a un radio de valor 0), el resultado recorta o alarga los objetos seleccionados en
una esquina pronunciada.
Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en
las piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos como polilneas,
sombreados y bloques (smbolos).
Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual resultante.
Edicin de polilneas
Puede elegir entre varias opciones tiles si desea modificar una polilnea. El comando EDITPOL
(escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo Modificar.

Con este comando, puede realizar lo siguiente:

Unir dos polilneas en una sola si comparten un punto final comn.


Convertir lneas y arcos en una polilnea: simplemente, escriba EDITPOL y seleccione la
lnea o el arco.
Cambiar el grosor de una polilnea.
Consejo En algunos casos, el mtodo ms sencillo para modificar una polilnea es descomponerla,

realizar las modificaciones y, a continuacin, recomponer los objetos en una polilnea mediante la
opcin Unir del comando EDITPOL.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos son a
menudo tiles para la edicin de luces. Por ejemplo, la lnea mostrada a continuacin se fuerza
accidentalmente al punto final incorrecto. Puede seleccionar la lnea desalineada, hacer clic en un
pinzamiento y, a continuacin, hacer clic para especificar la ubicacin correcta.

Por defecto, al hacer clic en un pinzamiento, AutoCAD cambia automticamente al modo


**ESTIRA**, como se indica en la ventana de comandos. Si desea examinar otros mtodos de
edicin de objetos con pinzamientos, pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cclicamente
otros modos de edicin. Algunos usuarios realizan la mayora de las operaciones de edicin
mediante pinzamientos.
Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema anterior: Propiedades
Tema siguiente: Bloques

Referencias relacionadas

ALINEAR (comando)

COPIA (comando)

BORRA (comando)

ALARGA (comando)

DESCOMP (comando)

EMPALME (comando)

SIMETRIA (comando)

DESPLAZA (comando)

DESFASE (comando)

EDITPOL (comando)

GIRA (comando)

ESTIRA (comando)

RECORTA (comando)

ALINEAR (comando)

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

NotaEn AutoCAD LT, este comando slo est disponible desde la lnea de comando.

Resumen
Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definicin para
desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.

Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definicin para alinear los
objetos seleccionados.

Lista de solicitudes de comando


Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos

Seleccione los objetos que desee alinear y pulse Intro.


La siguiente serie de solicitudes pide los puntos de origen y de destino. El nmero de
pares de puntos que especifique determina los resultados.
Primer punto de origen, primer punto de destino

Cuando slo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se
desplazan en 2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).

Primer y segundo punto de origen y de destino

Si se precisan dos pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir escala a los
objetos designados para alinearlos con otros objetos.

El primer conjunto de puntos de origen y de destino define el punto base de la alineacin


(1, 2). El segundo conjunto de puntos define el ngulo de rotacin (3, 4).
Tras introducir el segundo conjunto de puntos, se solicitar ajustar la escala del objeto.
La distancia entre el primer y el segundo punto de destino (2, 4) se utiliza como longitud
de referencia para ajustar la escala de los objetos. La atribucin de escala slo est
disponible cuando se alinean objetos utilizando dos pares de puntos.
Nota Si utiliza dos puntos de origen y de destino para realizar una alineacin 3D o crear

planos de trabajo no perpendiculares, los resultados sern impredecibles.


Primer, segundo y tercer punto de origen y de destino

Si se precisan tres pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los
objetos designados en 3D para alinearlos con otros objetos.

Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).
El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuacin, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto de
destino (4, 6).

COPIA (comando)
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.

Resumen

Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crean varias copias


automticamente.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro a continuacin
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo/Mltiple] <Desplazamiento>: Precise un punto
base o introduzca una opcin
Precise segundo punto o [Matriz] <usar primer punto como desplazamiento>: especifique un
segundo punto o introduzca una opcin
Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y una direccin mediante coordenadas.
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben
colocarse los objetos copiados y en qu direccin.
Si pulsa Intro en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un
desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3como punto base y pulsa Intro en la
siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la
direccin Y desde su posicin actual.
Modo
Controla si el comando se repite automticamente (variable de sistema COPYMODE).
nica

Crea una copia nica de los objetos seleccionados y finaliza el comando.


Mltiple

Reemplaza el parmetro de modo Simple. El comando COPIA est establecido para


que se repita automticamente mientras dure el comando.
Matriz
Organiza un nmero especificado de copias en una matriz lineal.

Nmero de elementos que disponer en forma de matriz

Especifica el nmero de elementos de la matriz, incluido el conjunto de seleccin


original.
Segundo punto

Determina una direccin y una distancia para la matriz con respecto al punto base.
Por defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento
especificado. El resto de copias se coloca en una matriz lineal ms all de ese
punto con el mismo desplazamiento incremental.
Ajustar

Coloca la copia final de la matriz en el desplazamiento especificado. Las dems


copias se ajustan en una matriz lineal entre el conjunto de seleccin original y la
copia final.
Ajustar
Redefine la matriz para utilizar el desplazamiento especificado como la ubicacin de
la ltima copia en lugar de la primera copia, y coloca el resto de copias entre el
conjunto de seleccin original y la copia final.

BORRA (comando)

Permite borrar objetos de un dibujo.

Resumen
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este mtodo no coloca los objetos en el
portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicacin.
Si est trabajando con objetos 3D, tambin podr borrar subobjetos como caras, mallas y vrtices.
(No aplicable a AutoCAD LT).
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opcin, como l para borrar el ltimo
objeto dibujado, p para borrar el conjunto de seleccin anterior o todo para borrar todos los
objetos. Tambin puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.

ALARGA (comando)

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Resumen
Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuacin, pulse Intro y designe los
objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como lmites, pulse Intro en la primera
solicitud Designar objetos.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Parmetros actuales: Proyeccin = actual, Arista = actual
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>:Designe uno o varios objetos y pulse Intro, o bien
pulse Intro para designar todos los objetos mostrados
Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]: Designe objetos para alargarlos, o bien
mantenga pulsada la tecla Mays y designe un objeto para recortarlo, o bien introduzca una
opcin
Designacin de objetos de contorno
Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un
objeto.
Objeto a alargar
Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.
Tecla Mays para recortar
Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno ms cercano en lugar de alargarlos. ste es
un mtodo sencillo para alternar entre recortar y alargar.
Borde

Selecciona todos los objetos que se cruzan con la lnea o borde de seleccin. La lnea o borde de
seleccin consiste en una serie de segmentos de lnea temporales que se especifican mediante
dos o ms puntos de borde. El borde de seleccin no forma un bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea rectangular definida por dos puntos.
NotaAlgunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve

la seleccin continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer


punto hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin utilizado al alargar objetos.

Ninguno

Indica que no hay proyeccin. Slo se alargan los objetos que se intersecan con la
arista de contorno en el espacio 3D.

SCP

Determina la proyeccin en el plano XY del sistema de coordenadas personales


(SCP) actual. Slo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de
contorno en el espacio 3D.

Ver

Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual.

Arista
Alarga el objeto hasta la arista implcita de otro objeto, o slo hasta un objeto que se
interseca realmente con el primero en el espacio 3D.

Alargar

Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con


otro objeto o con su arista implcita en el espacio 3D.

No alargar

Indica que el objeto slo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero en el espacio 3D.

Deshacer
Anula el cambio ms reciente realizado por ALARGA.

DESCOMP (comando)

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

Resumen

Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrn
distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra
los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen.
Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP.
NotaSi se utiliza un archivo de comandos o una funcin ObjectARX , los objetos slo se pueden

descomponer de uno en uno. (No aplicable a AutoCAD LT).


A continuacin se muestran los resultados del comando DESCOMP para cada uno de los
siguientes tipos de objetos:
Polilnea 2D

Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilneas gruesas, las lneas
y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilnea.

Polilnea 3D

Se descompone en segmentos de lnea. Cualquier tipo de lnea asignado a la polilnea


3D se aplica a cada segmento de lnea resultante.
Slido 3D

Descompone las caras planas en regiones.


Las caras que no sean planas se descomponen en superficies. (No aplicable a AutoCAD
LT).
Objetos anotativos

Descompone la representacin a escala actual en sus partes constitutivas, que ya no


son anotativas. Se eliminan otras representaciones a escala.
Arco

Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos


elpticos.
Matriz

Descompone una matriz asociativa en copias de los objetos originales.


Bloque

Se suprimen los niveles de agrupacin uno a uno. Si un bloque contiene una polilnea o
un bloque anidado, al descomponer el bloque stos quedan expuestos y tambin se
descomponen para exponer sus objetos individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos
componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente
escalados) podran descomponerse en objetos inesperados.
Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se
pueden descomponer, se renen en un bloque annimo (que tiene asignado el prefijo
*E) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de
dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se
descompondr. Las entidades cuerpo, slido 3D y regin de un bloque escalado de
manera no uniforme no pueden descomponerse. (No disponible en AutoCAD LT).
Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a
aparecer las definiciones de atributo.
No es posible descomponer los bloques insertados con referencias externas (refx) y sus
bloques dependientes.
Las inserciones de bloque con INSERTM no se pueden descomponer. (INSERTM no
est disponible en AutoCAD LT).
Cuerpo

Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o


curvas.
Crculo

Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en


elipses.
Directriz

Se descompone en lneas, splines, slidos (extremos de cotas), inserciones de bloques


(extremos de cotas, bloques de anotacin), texto de lneas mltiples u objetos de
tolerancia, segn la directriz.
Objetos de malla

Descompone cada cara en un objeto de cara 3D individual. Se conservan las


asignaciones de color y materiales. (No disponible en AutoCAD LT).
Texto de lneas mltiples

Se descompone en objetos de texto.


Lnea mltiple

Se descompone en lneas y arcos.


Malla policara

Las mallas de un solo vrtice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos
vrtices se descomponen en una lnea. Las mallas de tres vrtices se descomponen en
caras 3D.
Regin

Se descompone en lneas, arcos o curvas spline.

EMPALME (comando)

Redondea y empalma las aristas de los objetos.

Resumen
En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas. Las lneas se
recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un
radio de cero.

Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines y
lneas auxiliares.
Tambin se pueden empalmar slidos 3D y superficies. Si se designa un objeto de malla para
empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un slido o una superficie y seguir con la operacin. (No
disponible en AutoCAD LT).
Lista de solicitudes
Aparecen las siguientes solicitudes.
Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D.

Si trabaja con un modelo 3D, tambin puede seleccionar la arista de un slido 3D. (No disponible
en AutoCAD LT).
Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina.

Utilice un mtodo de seleccin de objetos o mantenga pulsada la tecla Mays y designe un


objeto para crear una esquina pronunciada.
Si selecciona lneas, arcos o polilneas, las longitudes se ajustan para adaptarse al arco de
empalme. Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos
para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.
Si los objetos designados son segmentos de lnea recta de una polilnea 2D, stos deben
ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si estn separados por un
tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por el empalme.
Puede haber ms de un empalme entre arcos y crculos. Seleccione los objetos cercanos al lugar
donde desea ubicar los puntos finales del empalme.

EMPALME no recorta crculos; el arco del empalme se va convirtiendo en crculo suavemente.

Si designa un slido 3D, puede seleccionar varias aristas, pero debe designarlas de forma
individual. (No disponible en AutoCAD LT).
Deshacer
Deshace la accin anterior del comando.
Polilnea
Inserta arcos de empalme en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden dos segmentos
de lnea.
NotaTambin puede empalmar los puntos finales de una polilnea abierta seleccionando un

segmento de polilnea antes de que se especifique esta opcin.


Designacin de la polilnea 2D

Si un segmento de arco separa dos segmentos de lnea que convergen a medida que se
aproximan al segmento de arco, EMPALME lo suprime y lo sustituye por un arco de
empalme.

Radio
Define el radio del arco de empalme.

El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos EMPALME posteriores. El
cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes.
Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del arco de
empalme.
Mltiple
Redondea las aristas de ms de un conjunto de objetos.
Arista
(No disponible en AutoCAD LT).
Designa una nica arista. Se pueden seguir designando aristas nicas hasta que se pulse Intro.

Si designa tres o ms aristas que converjan en un vrtice para formar la esquina de un cuadro,
EMPALME calcula una combinacin de vrtice que forma parte de una esfera, siempre que los
tres empalmes incidentes tengan los mismos radios.
Cadena

Cambia de seleccin de aristas nicas a seleccin de aristas de tangente secuencial,


denominada seleccin de cadena.
Cadena de aristas. Designa una secuencia tangencial de aristas cuando el usuario
designa una sola arista. Por ejemplo, si se designa una arista de la parte superior de un
cuadro de slido 3D, EMPALME designa tambin las dems aristas tangenciales de la
parte superior.

Arista. Cambia a modo de seleccin de arista nica.


Bucle

Especifica un bucle de aristas en la cara de un slido. Para cualquier arista, hay dos
posibles bucles. Despus de seleccionar un borde de bucle se solicita que acepte la
seleccin actual o elija el siguiente bucle.
Radio

Define el radio del arco de empalme.

SIMETRIA (comando)

Crea una copia simtrica de objetos designados.

Resumen
Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos
simtricamente respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.

NotaPor defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto

no vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos

Utilice un mtodo de seleccin de objetos para elegir los objetos que desea reflejar.
Pulse Intro para finalizar.
Precise primer punto de lnea de simetra/Precise segundo punto de lnea de simetra

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la
cual se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 3D, esta lnea
define un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas
personales (SCP) que contiene una lnea de simetra.

Borrar objetos de origen

Determina si los objetos originales se borran o se conservan despus de la simetra.

DESPLAZA (comando)

Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.

Resumen
Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisin.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos

Especifica los objetos que se desplazarn

Punto base

Especifica el punto inicial del desplazamiento.


Segundo punto

En combinacin con el primer punto, especifica un vector que indica a qu distancia y en


qu direccin se desplazan los objetos seleccionados.
Si pulsa INTRO para aceptar el valor de Usar primer punto como desplazamiento, el
primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si
precisa 2,3 como punto base y pulsa Intro en la siguiente solicitud, los objetos se
desplazarn 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su
posicin actual.
Desplazamiento

Especifica una distancia y una direccin relativas.


Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que
deben colocarse los objetos copiados y en qu direccin.

DESFASE (comando)

Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

Resumen
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a travs de un punto. Despus de desfasar
objetos, puede recortarlos y extenderlos como un mtodo eficaz para crear dibujos con muchas
lneas y curvas paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.

Salir

Permite salir del comando DESFASE.


Mltiple

Accede al modo de desfase Mltiple, que repite la operacin de desfase utilizando la


distancia de desfase actual.
Deshacer

Invierte el desfase anterior.


Punto a atravesar
Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Nota Para obtener mejores resultados al desfasar una polilnea con esquinas, precise el punto

que atravesar cerca del punto medio de un segmento de lnea y no cerca de una esquina.

Salir

Mltiple

Deshacer

Borrar
Borra el objeto de origen despus del desfase.
Capa
Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de
origen.

EDITPOL (comando)

Resumen
Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unin de polilneas 2D, la conversin de lneas
y arcos en polilneas 2D y la conversin de polilneas en curvas que se aproximan a B-splines
(polilneas ajustadas en spline).
Se muestran solicitudes distintas en funcin del tipo de objeto que se seleccione para editar.
Si selecciona una lnea, un arco o una spline, se le pregunta si desea convertir el objeto en una
polilnea. Varias variables de sistema afectan a esta conversin. La variable de sistema
PLINECONVERTMODE determina si las polilneas se crean con segmentos de lnea o de arco. Si
la variable de sistema PEDITACCEPT est establecida en 1, se suprimir la solicitud y el objeto se
convertir automticamente en una polilnea. La variable de sistema DELOBJ determina si se
mantiene o se elimina la geometra original.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe polilnea

Permite especificar una nica polilnea en la que trabajar.


El objeto designado no es una polilnea. Lo quiere transformar en una? Se muestra
si el objeto designado no es una polilnea. Escriba spara convertir el objeto en una
polilnea o n para borrar la seleccin.
Especifique una precisin. Se muestra si se selecciona una spline y esta se convierte en
una polilnea. El valor de precisin determina el grado de exactitud con que se ajustar
la polilnea que se obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y 99.

Nota Un valor de alta precisin podra causar un rendimiento menor.


Mltiple

Permite especificar que se desea seleccionar ms de un objeto.


Convertir lneas, arcos y splines en polilneas? Se muestra si cualquiera de los
objetos seleccionados es una lnea, un arco o una spline. Escriba s para convertir los
objetos en una polilnea o n para borrar la seleccin.
Especifique una precisin para la conversin de spline. Se muestra si cualquiera de
los objetos seleccionados es una spline y estos se convierten en polilneas. El valor de
precisin determina el grado de exactitud con que se ajustar la polilnea que se
obtenga a la spline de origen. Escriba un entero entre 0 y 99. El valor de precisin
introducido afectar a todas las splines del conjunto de seleccin.

GIRA (comando)

Gira objetos en torno a un punto base.

Resumen
Puede girar los objetos seleccionados un ngulo absoluto alrededor de un punto base.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos

Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro cuando haya terminado.

Precise punto base

Designe un punto.
Precise ngulo de rotacin

Introduzca un ngulo, precise un punto, y escriba c o r.


ngulo de rotacin. Determina cunto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de
rotacin atraviesa el punto base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin.
Referencia. Gira objetos desde un ngulo especfico a un nuevo ngulo absoluto. Cuando
se gira un objeto de una ventana grfica, los bordes de sta permanecen paralelos a los
lados del rea de dibujo.

ESTIRA (comando)

Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono.

Resumen
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn. Los objetos que no
estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarn en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como crculos, elipses y bloques, no
se pueden estirar.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos
Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice la opcin polgonoC o el mtodo de
seleccin de objeto de captura. Pulse Intro cuando se haya completado la seleccin.

ESTIRA desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de captura y
deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRA no altera la informacin referente a slidos 3D, la
anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en curvas.
Punto base
Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el estiramiento. Este punto
base puede estar fuera del rea que se va a estirar.
Segundo punto

Especifica el segundo punto que define la distancia y la direccin del estiramiento. La


distancia y la direccin de este punto desde el punto base definen la distancia y la
direccin del estiramiento de las partes del objeto.

Usar primer punto como desplazamiento

Especifica que la distancia y la direccin del estiramiento se basarn en la distancia y la


direccin entre el punto base especificado en las coordenadas 0,0,0 del dibujo.
Desplazamiento
Permite especificar la distancia relativa y la direccin del estiramiento.

Para definir un desplazamiento en funcin de la distancia en relacin con la ubicacin


actual, indique distancias con el formato X, Y, Z. Por ejemplo, escriba 5,4,0 para estirar la
seleccin a un punto situado a 5 unidades en el eje X y 4 unidades en el eje Y desde el punto
original.

Para definir el desplazamiento en funcin de la distancia y la direccin de las coordenadas


0,0,0 en el dibujo, haga clic en una ubicacin en el rea de dibujo. Por ejemplo, haga clic en
un punto en 1,2,0 para estirar la seleccin a un punto situado a 1 unidad en el eje X y 2
unidades en el eje Y desde la ubicacin actual.

RECORTA (comando)

Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Resumen
Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuacin pulse Intro y seleccione los objetos
que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como lmites, pulse Intro en la primera solicitud
Designar objetos.

Lista de solicitudes
Aparecen las siguientes solicitudes.
Designar aristas de corte
Especifica uno o ms objetos que va a utilizarse como contorno para el recorte. RECORTA
proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de
coordenadas personales (SCP) actual.

Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, slo puede utilizar las opciones de

seleccin nica, captura, borde y seleccionar todo.


Designar objetos

Especifica los objetos individualmente.


Selec. todo

Especifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de
recorte.
Objeto que se desea recortar
Designa el objeto que se va a recortar. Si es posible ms de un resultado de recorte, la
ubicacin del primer punto de seleccin determina el resultado.

Use la tecla Mays para alargar


Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opcin ofrece un mtodo
sencillo para alternar entre recorte y ampliacin.
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la lnea o borde de seleccin. La lnea o
borde de seleccin consiste en una serie de segmentos de lnea temporales que se
especifican mediante dos o ms puntos de borde. El borde de seleccin no forma un
bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea rectangular definida por
dos puntos.
Nota Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas.

RECORTA resuelve la seleccin continuando la ventana de captura rectangular en


sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin que se utiliza al recortar objetos.
Ninguno

Indica que no hay proyeccin. El comando slo recorta los objetos que se
intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

SCP

Especifica la proyeccin en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los


objetos que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

Ver

Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual. El comando recorta los
objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual.

Arista
Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o slo
hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D.

Alargar

Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un


objeto en el espacio 3D.

No alargar

Determina que el objeto slo debe recortarse en una arista de corte con la que
interseque en el espacio 3D.
Nota Cuando recorte sombreados, no defina Arista como Alargar. Si lo hace, no

se crear un puente entre los huecos de los contornos de recorte, aunque la


tolerancia a huecos est establecida en un valor correcto.

Borrar
Suprime los objetos seleccionados. Esta opcin ofrece un mtodo cmodo para
borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA.
Deshacer
Anula el cambio ms reciente realizado por el comando RECORTA.

Bloques
Inserte smbolos y detalles en los dibujos desde fuentes comerciales en lnea o desde sus propios
diseos.
En AutoCAD, un bloque es una recopilacin de objetos que se combinan para formar un nico
objeto guardado. A continuacin se presentan algunos ejemplos de bloques con distintas escalas.

Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son smbolos y uno
de ellos es un ttulo de bloque arquitectnico para un dibujo de tamao D. En el ejemplo siguiente,

un archivo de dibujo se inserta como bloque en el dibujo actual, lo que proporciona un vista
detallada.

Nota Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia esttica para el archivo de

dibujo especificado. Para una referencia que se actualiza automticamente, puede asociar el dibujo
a la paleta Referencias externas (comando REFX).
Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizs guardados en una
carpeta con archivos de dibujo similares. Cuando se necesita insertar uno en el archivo de dibujo
actual, utilice el comando INSERT (o escriba I en la ventana de comandos).

La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para localizar el archivo
de dibujo. Asegrese de organizar los bloques en carpetas fciles de organizar.

Una vez insertado, la definicin de bloque se almacena en el dibujo actual. A partir de entonces,
puede elegir desde la lista desplegable de Nombre sin necesidad de hacer clic en el botn
Examinar.
Consejo Por lo general, la configuracin por defecto del cuadro de dilogo Insertar es aceptable.

Despus de elegir el nombre de bloque, haga clic en Aceptar y, a continuacin, especifique su


ubicacin en el dibujo. Puede girarlo posteriormente, si es necesario.
Observe que al insertar un bloque, este se enlaza al cursor en el punto indicado. Una vez
insertado, puede seleccionar el bloque; aparece un pinzamiento. Esta ubicacin se denomina punto
de insercin.

Por defecto, el punto de insercin es el punto de origen (0,0) del dibujo original.
Crear una definicin de bloque
En lugar de crear un archivo de dibujo que se inserta como bloque, es posible que desee crear una
definicin de bloque directamente en el dibujo actual. Utilice este mtodo si no desea insertar el
bloque en ningn otro dibujo. En ese caso, utilice el comando BLOQUE para crear la definicin de
bloque.

Por ejemplo, esta es la forma en que se puede crear un mdulo para un diseo de cubculo.
1.

Cree los objetos del bloque.

2.

Inicie el comando BLOQUE.

3.

Escriba un nombre para el bloque, en este caso, Quad-Cube.

4.

Seleccione los objetos que ha creado para el bloque (haga clic en 1 y 2).

5.

Especifique el punto de insercin del bloque.

Puede introducir la informacin de los pasos 3, 4 y 5 en el cuadro de dilogo Definicin de bloque


en cualquier orden.

Despus de crear la definicin de bloque, puede insertar, copiar y girar el bloque segn sea
necesario.

Recuerde que puede descomponer el bloque en sus objetos componentes si es necesario para
realizar cambios. En la siguiente ilustracin, el cubculo de la derecha se ha descompuesto y
modificado.

En este ejemplo, probablemente creara una o dos nuevas definiciones de bloque desde los
objetos descompuestos y modificados.
Nota Puede crear definiciones de bloque que incluyan uno o ms atributos que almacenen o

muestren informacin. El comando que utilizara es ATRDEF. Normalmente, los atributos incluyen
datos como, por ejemplo, el nmero de pieza, el nombre, el coste y la fecha. Puede exportar la
informacin de atributos de bloque a una tabla o a un archivo externo.
Recomendaciones
Existen diferentes esquemas para guardar y recuperar las definiciones de bloque.

Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar. Guarde estos
archivos de dibujo en las carpetas, cada uno de los cuales contendr una familia de archivos de
dibujo relacionados.

Puede incluir las definiciones de bloque de los bloques de ttulo y los smbolos comunes en
los archivos de plantilla de dibujo para que estn disponibles inmediatamente al iniciar un nuevo
dibujo.

Puede crear varios archivos de dibujo, lo que a veces se denomina dibujo de biblioteca de
bloques. Cada uno de estos dibujos contiene una familia de definiciones de bloque relacionadas.
Al insertar un dibujo de biblioteca de bloques en el dibujo actual, todos los bloques definidos en
ese dibujo pasan a estar disponibles.
Consejo Con el acceso en lnea, puede descargar archivos de dibujo de AutoCAD en los sitios web

de proveedores y distribuidores comerciales. Esto permite ahorrar tiempo, pero asegrese siempre
de que estn dibujados correctamente y a escala. Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com/)
permite acceder con comodidad a las bibliotecas de modelado de informacin de construccin
(BIM, por sus siglas en ingls).

Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD


Tema anterior: Modificacin
Tema siguiente: Presentaciones

Referencias relacionadas

BLOQUE (comando)

INSERT (comando)

Presentaciones

Muestre una o ms vistas a escala del diseo en un plano de dibujo de tamao estndar
denominado presentacin.
Despus de crear un modelo a tamao completo, cambie a una presentacin de espacio papel,
donde puede crear vistas a escala del modelo, adems de aadir notas, etiquetas y cotas. Tambin
puede especificar diferentes tipos y grosores de lnea.
El espacio modelo y el espacio papel
Como sabe, se crear la geometra del modelo en el espacio modelo.

Originalmente, este era el nico espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, las notas, las
etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulacin tambin se creaban en el
espacio modelo.
Tras la introduccin del espacio papel, puede hacer clic en una ficha de presentacin para acceder
a un espacio diseado especficamente para la presentacin y la escala. En la siguiente ilustracin,
el espacio papel est activo. Actualmente solo hay dos objetos en el espacio papel: un marco de
dibujo y una nica ventana grfica de presentacin, que muestra las vistas guardadas del espacio
modelo.

El trabajo con las ventanas grficas de presentacin se describe con ms detalle ms adelante en
este tema.
Cuatro mtodos para aplicar escala
Existen cuatro mtodos diferentes de AutoCAD que se utiliza para ajustar la escala de vistas,
notas, etiquetas y cotas. Cada mtodo tiene sus ventajas en funcin de cmo se vaya a utilizar el
dibujo. A continuacin se ofrece un breve resumen de cada uno de los mtodos siguientes:

El mtodo original. Se crea la geometra, se anota y se imprime desde el espacio modelo.


Se ajusta la escala de las cotas, las notas y las etiquetas en orden inverso. Puede definir la
escala de la cota a la inversa de la escala de trazado. Con este mtodo, la aplicacin escala
requiere algunas operaciones matemticas. Por ejemplo, una escala utilizada frecuentemente
en arquitectura es 1/4" = 1'-0", es decir, una escala de 1:48. Si se va a imprimir una nota con
una altura de ", esta debe crearse con una tamao 48 veces ms grande o con una altura
de 12" en el espacio modelo. El mismo factor de escala se aplica tambin a la cota; un marco
de dibujo ARCH D con esa escala tiene una longitud de 144 pies. Cuando el dibujo se
imprime como un plano de tamao D, se reduce la escala de todos los elementos al tamao
correcto.
NotaMuchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este mtodo y muchas empresas

an lo utilizan. Una vez que todo est definido, el mtodo funciona correctamente para los
dibujos 2D con vistas nicas y detalles insertados.

El mtodo de presentacin. Se crea la geometra y se anota en el espacio modelo, y se


imprime desde la presentacin. Establezca la escala de cota a 0; se ajusta automticamente
la escala de las cotas.

El mtodo anotativo. Se crea la geometra en el espacio modelo, se crean las etiquetas, las
notas y las cotas anotativas (utilizando un estilo anotativo especial) en espacio modelo de la
presentacin y se imprime desde la presentacin. Los objetos anotativos se muestran solo en
las ventanas grficas de presentacin que comparten la misma escala. La escala de cota se
establece automticamente en 0 y se ajusta automticamente la escala de todos los objetos
anotativos.

El mtodo transespacial. Se crea la geometra en el espacio modelo, se crean anotaciones


en el espacio papel con una escala de cota establecida en 1 y se imprime desde la
presentacin. Este es sin duda el mtodo ms directo y sencillo, y es el que se utiliza en este
manual.

Solicite informacin a otros usuarios de AutoCAD de su disciplina acerca de estos cuatro mtodos
y pregunte por qu eligen el mtodo que utilizan.

Especificar el tamao de papel de una presentacin


Lo primero que debe hacer cuando se accede a una ficha de presentacin es hacer clic con el
botn derecho en la ficha y cambiar el nombre a algo ms especfico que Presentacin 1. En una
presentacin de tamao D, ARCH D o ANSI D pueden resultar buenas opciones.

A continuacin, abra el Administrador de configuraciones de pgina para cambiar el tamao del


papel que se muestra en la ficha de presentacin.

NotaTal vez se pregunte por qu hay dos entradas en la lista para cada tamao de hoja. Esto es

debido a que algunas impresoras y trazadores no reconocen la configuracin de orientacin del


dibujo.

Ventanas grficas de presentacin


Una ventana grfica de presentacin es un objeto que se crea en el espacio papel para mostrar
una vista a escala del espacio modelo. Se puede considerar como un monitor de un circuito
cerrado de televisin que muestra parte del espacio modelo. En la ilustracin, el espacio modelo
est activo y se puede acceder a este desde la ventana grfica actual de la presentacin.

En una presentacin, si el espacio modelo est activo, puede aplicar el encuadre y el zoom, y
hacer todo lo dems como si se estuviera en la ficha Modelo.
ImportantePuede alternar entre el espacio papel y el espacio modelo haciendo doble clic dentro y

fuera de la ventana grfica de presentacin.


A continuacin se muestra un ejemplo de cmo se podra utilizar el espacio papel. En las
siguientes ilustraciones, ha creado un diseo de la cubierta de un patio trasero en el espacio
modelo y ahora desea presentar e imprimir este desde una ficha de presentacin.

La vista de la ventana grfica de presentacin an no se ha establecido en la escala correcta.


NotaPuede utilizar el comando VMULT (crear vistas) para crear otras ventanas grficas de

presentacin en el espacio papel. Con varias ventanas grficas de presentacin, puede abrir varias
vistas del espacio modelo.
Ajuste de escala de las vistas y anotaciones de otros espacios sin cortes
A continuacin se indican los pasos que puede seguir si se utiliza el mtodo transespacial para
realizar anotaciones en el dibujo:
1.

Haga clic en la ficha de presentacin. Si ha iniciado el dibujo con su propio archivo de


plantilla de dibujo personalizado, varias tareas ya se han completado: puede que la
presentacin ya se haya establecido en formato D y es posible que el cuadro de rotulacin ya
se haya insertado en la presentacin.

2.

Por defecto, el espacio papel est activo, por lo que debe hacer doble clic dentro de la
ventana grfica de presentacin para que el espacio modelo est activo. Observe que la
arista de la ventana grfica de presentacin se vuelve ms gruesa como resultado de cambiar
al espacio modelo.

3.

Reduzca el zoom y aplique un encuadre para centrar la vista del espacio modelo. Sin
embargo, la vista mostrada an no se ha establecido en la escala correcta.

4.

Puede hacer doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para que el espacio
papel est de nuevo activo.

5.

Abra la paleta Propiedades y, a continuacin, haga clic para seleccionar la arista de la


ventana grfica de presentacin.

6.

En la paleta Propiedades, especifique una escala estndar de 1/4" = 1'-0" en la lista


desplegable. Esta accin define la escala de la vista del espacio modelo de forma precisa al
dibujo de tamao D. Tambin puede cambiar la propiedad Vista inmovilizada de No a S. Esto
impide que se realicen cambios involuntarios en la vista mostrada.

NotaPor defecto, los trazos y los espacios en un tipo de lnea no continuo aparecen con la misma

longitud, independientemente de la escala de la ventana grfica de presentacin.


7.

A continuacin, puede mover la ventana grfica de presentacin un poco y ajustar sus


aristas mediante pinzamientos.

8.

Puede crear notas, etiquetas y cotas directamente en el espacio papel. No aparecen


automticamente con el tamao correcto.

9.

Puede desactivar la capa en la que ha creado el objeto de ventana grfica de presentacin.


Esta accin oculta las aristas de la ventana grfica de presentacin, como se muestra a
continuacin.

10.

Puede imprimir el dibujo.

Nota Cuando haya terminado la acotacin, se puede utilizar el comando

EXPORTARPRESENTACION para fusionar todo lo que se encuentre en el espacio papel y el


espacio modelo en el espacio modelo de un archivo de dibujo independiente. Esta operacin crea
un archivo de dibujo que se ajusta al mtodo original de creacin de la anotacin del modelo y de
todas las anotaciones del espacio modelo.
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Referencias relacionadas

VMULT (comando)

Notas y etiquetas

Cree notas, etiquetas, referencias numricas y llamadas. Guarde y restablezca los parmetros de
estilo por nombre.
Puede crear notas generales mediante el comando TEXTOM (o escriba MT en la ventana de
comandos), que hace referencia a texto de lneas mltiples. La herramienta de texto de lneas
mltiples est disponible en el grupo Anotacin.

Tras iniciar el comando TEXTOM, se le pedir que cree un "cuadro de texto" haciendo clic dos
veces en diagonal.

El tamao exacto del cuadro de texto no es muy importante. Una vez que se ha especificado el
cuadro de texto se muestra el editor in situ, donde se puede cambiar fcilmente la longitud y la
anchura de la nota antes, durante y despus de escribir el texto.

Todos los controles habituales estn disponibles en el editor in situ, incluidas las tabulaciones, las
sangras y las columnas. Observe tambin que, al iniciar el comando TEXTOM, la cinta de
opciones cambia temporalmente, mostrando numerosas opciones, como el estilo de texto, las
columnas, la comprobacin de ortografa, etc.

Para salir del editor de texto despus de escribir el texto, haga clic en cualquier lugar fuera
de este.
Para editar una nota, haga doble clic en ella para abrir el editor de texto.

ConsejoPuede utilizar la paleta Propiedades para controlar el estilo de texto que se utiliza para uno

o varios objetos de texto de lneas mltiples. Por ejemplo, despus de seleccionar cinco notas que
utilizan diferentes estilos, haga clic en la columna Estilo y seleccione un estilo de la lista.

Crear un estilo de texto


Al igual que otros elementos de anotacin, el texto de lneas mltiples proporciona una gran
cantidad de parmetros. Una vez guardados estos parmetros como un estilo de texto mediante el
comando ESTILO, puede acceder a los estilos de texto haciendo clic en la flecha de la lista
desplegable del grupo Anotacin. El estilo de texto actual se muestra en la parte superior de la lista
desplegable.
Para crear un nuevo estilo de texto, haga clic en el control Estilo de texto, como se muestra.

Al crear un estilo de texto nuevo, debe darle un nombre y, a continuacin, seleccionar un tipo de
letra y su estilo. El orden en el que se debe hacer clic en los botones se muestra a continuacin:

ConsejoGuarde los estilos de texto nuevos o modificados en los archivos de plantilla de dibujo.

Esto le permite ahorrar tiempo, ya que estarn disponibles en todos los dibujos nuevos.
Directrices mltiples
En AutoCAD, los objetos de directriz mltiple se utilizan para crear texto con lneas de directriz,
como etiquetas generales, etiquetas de referencia, referencias numricas y llamadas.

Crear una directriz mltiple


Para crear una directriz mltiple, utilice el comando DIRECTRIZM (o escriba MLD en la ventana de
comandos). Haga clic en la herramienta de directriz mltiple del grupo Anotacin. Siga las
solicitudes y opciones de la ventana de comandos.
Despus de crear una directriz mltiple, seleccinela y, a continuacin, modifquela fcilmente
mediante sus pinzamientos.

Los mens de pinzamientos aparecen cuando se sita el cursor sobre el pinzamiento de directriz y
de extremo de cota. En estos mens, puede aadir segmentos de directriz o directrices adicionales
a la directriz mltiple.

Puede editar el texto de una directriz mltiple. Para ello, haga doble clic en l.
Crear un estilo de directriz mltiple
Puede crear sus propios estilos de directriz mltiple desde la lista desplegable del grupo Anotacin
o introduciendo ESTILDIRECTRIZM en la ventana de comandos.

Por ejemplo, para crear un estilo de tipo "llamada de detalle", inicie el comando
ESTILDIRECTRIZM. En el Administrador de estilos de directriz mltiple, haga clic en Nuevo y elija
un nombre descriptivo para el nuevo estilo de directriz mltiple. Haga clic en la ficha Contenido, y
seleccione Bloque y, a continuacin, Llamada de detalle, como se muestra.

NotaAl igual que con los estilos de texto, despus de crear uno o varios estilos de directriz mltiple,

gurdelos en los archivos de plantilla de dibujo.


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Referencias relacionadas

DIRECTRIZM (comando)

ESTILDIRECTRIZM (comando)

TEXTOM (comando)

ESTILO (comando)

Cotas

Cree varios tipos de cota y guarde la configuracin de cota por nombre.


A continuacin se muestra un ejemplo de varios tipos de cota con un estilo de cota arquitectnico
con unidades en sistema imperial.

Cotas lineales
Puede crear cotas horizontales y verticales con el comando ACOLINEAL (todos los comandos de
cota comienzan con un prefijo de cota). Observe que el botn es una lista desplegable que incluye
los comandos de cota ms conocidos.

La siguiente ilustracin muestra un mtodo para el uso del comando ACOLINEAL. Despus de
iniciar el comando, pulse Intro o la barra espaciadora, seleccione la lnea (1) y, a continuacin,
haga clic en la ubicacin de la lnea de cota (2).

Para la cota 8'-0" siguiente, se puede utilizar el otro mtodo. Inicie el comando ACOLINEAL, haga
clic en dos puntos (1 y 2) y, a continuacin, en la ubicacin de la lnea de cota (3).

Utilice el comando ACOLINEAL para crear cotas horizontales y verticales, y el comando


ACOALINEADA para crear cotas que sean paralelas a un objeto.

ConsejoPuesto que es fcil hacer referencia por accidente a la funcin errnea o a parte de un

objeto de cota, asegrese de ampliar lo suficiente para evitar confusiones.


Modificar cotas
Nada hay ms rpido que los pinzamientos para realizar ajustes rpidos a las cotas.
En este ejemplo, seleccione la cota para mostrar sus pinzamientos. A continuacin, podra hacer
clic en el pinzamiento en el texto de cota y arrastrarlo a una nueva ubicacin, o podra hacer clic en
uno de los pinzamiento al final de la lnea de cota y arrastrar la lnea de cota.

ConsejoSi los cambios son ms complicados que este, puede que lo ms rpido sea eliminar y

luego volver a crear la cota.


Estilos de cota
Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de dibujo. Hay un gran nmero de
variables de cota que se pueden definir con el comando ACOESTIL para controlar casi cada matiz
del aspecto y el comportamiento de las cotas. Todos estos parmetros se almacenan en cada uno
de los estilos de cota.

El estilo de cota por defecto se denomina Standard (o ISO-25 cuando se utiliza un archivo de
plantilla de dibujo en sistema mtrico por defecto). Se asigna a todas las cotas hasta que se defina
otro estilo como el estilo de cota actual.
El nombre del estilo de cota actual, en este caso, arco, tambin se muestra en la lista desplegable
del panel Anotacin.

Puede crear estilos de cota que coincidan con casi cualquier norma, pero deber dedicar tiempo
para especificarlos por completo. Por este motivo, debe guardar todos los estilos de cota que cree
en uno o varios archivos de plantilla de dibujo.

Recomendaciones

Cuando se guarde un estilo de cota, elija un nombre descriptivo.


Si es necesario, pngase en contacto con el administrador de CAD sobre las normas de
estilo de cota y los archivos de plantilla de dibujo existentes.

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Referencias relacionadas

ACOALINEADA (comando)

ACOANGULO (comando)

ACOCONTINUA (comando)

ACODIAMETRO (comando)

ACOLINEAL (comando)

ACORADIO (comando)

ACOESTIL (comando)

Imprimir

Genere una presentacin del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y
restablezca los parmetros de la impresora para cada presentacin.
En un principio, los usuarios impriman texto en impresoras y trazaban dibujos en trazadores. Ahora
se pueden realizar ambas tareas en cualquiera de estos dispositivos. Por lo tanto, como hacen
todos los usuarios, en esta gua tambin se utilizan los trminos imprimir y trazar indistintamente.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a l desde la barra de
herramientas de acceso rpido.

Para mostrar todas las opciones del cuadro de dilogo Trazar, haga clic en el botn Ms opciones.

Como puede ver, hay una gran cantidad de parmetros y opciones disponibles para su uso.

Para mayor comodidad, puede guardar y restablecer las colecciones de estos parmetros por
nombre. Estas restricciones se denominan configuraciones de pgina. Con las configuraciones de
pgina se pueden almacenar los parmetros necesarios para diferentes impresoras, la impresin
en escalas de grises, la creacin de un archivo PDF a partir de un dibujo, etc.
Crear una configuracin de pgina
Para abrir el Administrador de configuraciones de pgina, haga clic con el botn derecho en la ficha
Modelo o en una ficha Presentacin, y seleccione Administrador de configuraciones de pgina. El
comando es PREPPAGINA.
Cada ficha Presentacin del dibujo pueden tener asociada una configuracin de pgina. Esto
resulta til cuando se utiliza ms de un formato o dispositivo de salida, o si se dispone de varias
presentaciones con diferentes tamaos de hoja en el mismo dibujo.

Para crear una nueva configuracin de pgina, haga clic en Nuevo y escriba el nombre de la nueva
configuracin de pgina. El cuadro de dilogo Configuracin de pgina que se muestra a
continuacin es similar al cuadro de dilogo Trazar. Seleccione todas las opciones y los parmetros
que desee guardar.
Cuando est listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuracin de pgina en
el cuadro de dilogo Trazar para que se restablezcan todos los parmetros de trazado. En la
siguiente ilustracin, el cuadro de dilogo Trazar se ha configurado para utilizar la configuracin de
pgina Hitchhiker, que permite generar un archivo DWF (Design Web Format) en lugar de imprimir
en un trazador.

Consejo Puede guardar configuraciones de pgina en los archivos de plantilla de dibujo o

importarlos de otros archivos de dibujo.


Salida a un archivo PDF
En el siguiente ejemplo se muestra cmo crear una configuracin de pgina para crear archivos
PDF.
En la lista desplegable Impresora/trazador, elija DWG To PDF.pc3:

A continuacin, elija el tamao y las opciones de escala que desea utilizar:

Tamao del papel. La orientacin (vertical u horizontal) se basa en las opciones de la lista
desplegable.

rea de impresin. Se puede delimitar el rea que se va a trazar con estas opciones, pero
normalmente se traza todo.

Desfase de trazado. Este valor cambia en funcin de la impresora, trazador u otra salida.
Pruebe a centrar el trazado o ajustar el origen, pero tenga en cuenta que las impresoras y los
trazadores presentan un margen integrado alrededor de las aristas.

Escala de impresin. Elija la escala de trazado en la lista desplegable. Una escala como,
por ejemplo, " = 1-0, est diseada para imprimir a escala en la ficha Modelo. En una ficha
Presentacin, normalmente se imprime con una escala 1:1.

La tabla de estilos de trazado proporciona informacin acerca del procesamiento de colores. Los
colores que se muestran correctamente en el monitor podran no ser adecuados para un archivo
PDF o para la impresin. Por ejemplo, es posible que desee crear un dibujo en color, pero generar
una salida monocroma. A continuacin se muestra cmo especificar una salida monocroma:

ConsejoRevise siempre los parmetros con la opcin Vista preliminar.

La ventana de vista preliminar resultante incluye una barra de herramientas con varios controles,
incluidos Trazar y Salir.

Cuando quede satisfecho con la configuracin de trazado, gurdela en una configuracin de pgina
con un nombre descriptivo como "PDF monocromo". En adelante, cuando desee imprimir en un
archivo PDF, basta con que haga clic en Imprimir, seleccione la configuracin de pgina PDF
monocromo y haga clic en Aceptar.
Recomendaciones

Si desea distribuir un dibujo mediante correo electrnico, sitios FTP, sitios web de
proyectos o DVD, comprobar que los archivos DWF (Design Web Format) son compactos y
cmodos.

Si desea compartir una imagen esttica del dibujo, puede generar un archivo PDF a partir
de un archivo de dibujo.

Si desea revisar un archivo de dibujo de AutoCAD de forma simultnea con un usuario que
se encuentre en una ubicacin diferente, considere el uso de la aplicacin web y para
dispositivos mviles AutoCAD WS, que se puede descargar desde el sitio web de Autodesk de
forma gratuita.

Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD


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Referencias relacionadas

PREPPAGINA (comando)

TRAZAR (comando)

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