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CALCULS DE MNT
et CUBATURES
10 fvrier 2006
Sommaire
I.
PRESENTATION...........................................................3
I.1.
II.
II.1.
II.2.
III.
III.1.
Cubatures par Prismes...................................................... 30
III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal ................................................................ 30
III.1.b. Entre un MNT et un plan Inclin ...................................................................... 31
III.1.c. Entre 2 MNT ..................................................................................................... 32
III.2.
Cubatures par profils ........................................................ 34
III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT .................................................................... 34
III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D.......................................................... 35
136, Chemin des Chnes
13120 GARDANNE
Tl/Fax 04 42 65 80 09
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I.
PRESENTATION
Le MNT ou Modle Numrique de Terrain est la
base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures.
C'est une reprsentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appel
aussi TRIANGULATION, car il est constitu de "Face3D" triangulaires.
Il serait possible de dessiner les triangles en utilisant la commande "3dface"
d'AutoCAD, mais ce serait un peu fastidieux.
Covadis calcule et dessine automatiquement le MNT en utilisant la mthode de
DELAUNAY qui essaie de crer des triangles les plus quilatraux possibles.
Que faut-il pour calculer un MNT ?
ou
ou
Des points 3D
Points topographiques
Points AutoCAD
Blocs ou Symboles
Lignes
Polylignes 2D
Polylignes 3D
Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour crer les triangles. Ces
points peuvent tre des 3 types voqus ci-dessus, mais vous verrez qu'il est
prfrable d'avoir des points topographiques.
Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent
des talus, des changements de pentes, etc.
Pour qu'un MNT reflte correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent
"s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente.
Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.
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Il faut faire :
Chargement du semis
Immatriculation d'entits
Il faut faire :
Polylignes 2D
Corrlation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D
Jonctions multiples 2D
puis Corrlation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D
Splines AutoCAD
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I.1.
I.1.a.
Gobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculs par Covadis Calcul.
Fichier de points colonns : Sans intrt, compliqu paramtrer. Utilisez
plutt "Fichier de points avec sparateur".
1000
1001
1002
1003
9855.815696
9852.641157
9858.083225
9878.249467
5106.912397
5137.739130
5162.219183
5172.988813
273.939630
274.183791
274.085043
273.602281
Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)
110001+00000001
110002+00000002
110003+00000003
110004+00000004
81..10+10145780
81..10+10167069
81..10+10147916
81..10+10209266
82..10+05220435
82..10+05235092
82..10+05231599
82..10+05045475
83..10+00282547
83..10+00282078
83..10+00282497
83..10+00253377
Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilis)
Fichier de points IGN - BD Altimtrique : quadrillage de points. Cette
commande n'a pas d'intrt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT
BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".
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points topographiques 2D en 3D
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Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de
Covadis.
Par contre, il est possible de crer automatiquement des points topo sur des objets
graphiques qui peuvent tre des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi
des points AutoCAD.
La commande que nous allons utiliser ncessite une slection graphique des objets.
Il est donc fortement conseill de ne garder que les points de visibles l'cran.
du menu
Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande
"Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un
objet montr l'cran.
La commande qui nous intresse,
2D" puis "Points topographiques".
S'il existe dj des points topo, c'est la fentre cicontre qui apparatra directement.
Vous pourrez quand mme, aller chercher une autre
dfinition de point topo et prciser le calque
d'insertion.
La partie "Matricule" n'a pas d'importance, mais ne
cochez pas la case "proposer avant insertion" ou il
vous sera demand un Numro pour chaque point.
Par contre, il faut bien videmment insrer les
points en 3D.
Puis demander crer l'attribut "Altitude" qui sera
renseign de manire "Automatique".
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Points AutoCAD 2D en 3D
Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes
d'altitude ct, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points
.
Topographiques", la commande
Cette commande permet d'aller rechercher auprs de chaque point, dans un rayon
de recherche donn, un texte, pour en affecter la valeur l'altitude du point.
ATTENTION : les altitudes doivent tre des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT".
(texte ligne et pas texte multiligne)
Si vous avez des textes multiligne, il faut les dcomposer.
Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres
textes, comme les numros par exemple.
Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de russite.
Certains points n'auront peut tre pas d'altitude, mais surtout, certains auront des
altitudes fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont trs proches les
uns des autres.
Si cela est possible, il vaut mieux essayer de rcuprer auprs de la personne ayant
fait le lev, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de
chargement de semis.
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Substitution de symboles
I.2.
I.2.a.
Corrlation d'objets
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Transformation de 2D en 3D
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Jonctions multiples 2D
Transformation de Splines
Il arrive, mais c'est trs rare, que les objets linaires aient t dessins sous forme
de SPLINE.
Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne
de points.
Le seul intrt des splines est que ces courbes peuvent tre en 3D. Mais le gros
inconvnient est que, mis part les points de dbut et de fin, la spline ne passe
pas par les points.
Covadis ne gre pas les splines. Il faut donc les convertir.
Pour ce faire, vous trouverez, dans le menu "Polylignes" de "Cov. Edition", la
commande "Splines -> Polylignes" qui transforme automatiquement les splines
slectionnes (graphiquement ou par calque) en polylignes 3D.
ATTENTION : la polyligne 3D cre, suit le trac de la spline et donc, ne passe pas
plus par les points.
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II.
CALCUL DE MNT
Vous trouverez ces fonctions dans le menu "Covadis 3D" puis "Calcul de MNT".
Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul
de MNT, soit :
Mais quelle que soit la mthode utilise, il est important de vrifier le MNT car de
sa qualit va dpendre tous les calculs qui pourront tre fait par la suite. (cubatures,
profils, projets, etc.)
On pourra faire des contrles visuels par des commandes de visualisation 3D
d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des
altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.
Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour dtecter les ventuelles
aberrations.
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Elle permet aussi d'utiliser soit les accrochages objets d'AutoCAD, soit des
slectionner des blocs points ou des cots de triangles existants.
Mais ce n'est pas fait pour crer un MNT, sauf sur quelques points.
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Configuration
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Nota : Comme pour les lignes, vous aurez un affichage des points doubles
rencontrs. Vous pourrez visualiser les points un par un, en sortir un listing ou faire
un marquage graphique. (petit cercle)
Les autres onglets ont moins d'importance.
Cependant vous pouvez les configurer comme
suit :
Pour les primtres et contours : changer la
valeur "Hauteur mini. d'un triangle du
primtre". Cela vite d'avoir des triangles trs
fins sur les bords du MNT.
Dans certains cas particuliers, la valeur de
0.20m peut empcher le calcul. Dans ce cas,
diminuez la valeur.
Dans l'onglet "Rsultats", dcochez la case "Ecrire le fichier
rcapitulatif". Le rcapitulatif du calcul de MNT apparat
l'cran, mais il n'y a aucun intrt l'enregistrer dans un fichier.
Dans l'onglet "Dessin", on va indiquer ce qui va
tre dessiner la fin du calcul, (seul les
triangles sont intressants ce moment) et le
calque de dessin.
Il est conseill d'utiliser un prfixe, les noms
des calques cres prendront ainsi ce prfixe
complt par les noms indiqu dans les onglets
"Triangles", "Primtre" et "Socle".
Par exemple : TN_MNT pour les triangles.
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ATTENTION : on peut avoir, dans un mme fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.)
Il est important que chaque MNT soit dans un calque spar.
Il faudra donc changer le prfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le
paramtrage avant de valider un MNT.
Pour viter d'avoir 2 MNT dans le mme calque, l'option "Effacer pralablement les
calques des objets dessiner" doit tre coche.
Et, pour tre prvenu qu'il y a un problme, il faut aussi cocher la case "Confirmer
l'effacement des objets dj dessins".
Pour viter d'avoir refaire chaque fois
cette configuration, vous avez la
possibilit de l'enregistrer.
En allant cliquer sur "Valeurs par dfaut",
vous droulez un menu dans lequel vous
pouvez demander d'enregistrer comme valeurs par dfaut.
Cependant, ces valeurs ne reviennent pas automatiquement. Ce qui veut dire
qu'avant chaque calcul de MNT, il faudra revenir dans la "Configuration gnrale"
et d'aller cliquer sur "Lire les valeurs par dfaut" dans le menu "Valeurs par
dfaut".
II.2.b.
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II.2.d.
. Le contour apparat
Un primtre d'emprise : c'est aussi une polyligne ferme (2D ou 3D) qui doit
imprativement passer par des points choisis dans la partie "point". Si, sous
un seul sommet, on ne trouve pas de point, le calcul ne se fera pas.
Le primtre peut tre dfini soit en slectionnant une polyligne existante,
soit calcul par le logiciel en utilisant l'icne
Le calcul ncessite d'indiquer une valeur (longueur maxi d'un segment) qui
est le rayon de recherche pour trouver le point suivant. Plus la valeur est
petite, plus le primtre suit au plus prt la zone des points. Une valeur est
propose qui reprsente la distance moyenne entre les points
Si vous ne dsirez pas indiquer de limite au calcul, il faut dcocher la case "Filtrage
planimtrique".
En altimtrie, il faut, au moins, cocher la case "Ignorer
les points d'altitude nulle" qui permettent de retirer du
calcul les points sans Z. (dans AutoCAD, un point sans Z
est une altitude de 0.0000000)
Ce qui n'empche pas d'utiliser ventuellement des
altitudes ngatives.
Les indications d'altitudes droite des cases "Altitude mini" et "Altitude maxi"
prcisent les valeurs mini et maxi des points trouvs dans le dessin. Dans le cas ou
ces valeurs ne semblent pas exactes, on peut donner des limites pour liminer les
points en dessous de l'altitude mini ou au-dessus de l'altitude maxi.
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Calcul du MNT
Aprs avoir valid par "OK", le programme recherche les objets (points et/ou lignes)
utiliser pour le calcul.
Si vous avez ce message, c'est que vous avez
coch la case "Slection manuelle" des lignes de
rupture, mais que vous n'avez pas montr de
lignes l'cran.
Vous pouvez quand mme continuer le calcul.
Vous pouvez aussi avoir cette fentre qui apparat,
alors que le logiciel a zoom sur ne partie du dessin
et affiche une polyligne ferme en pointill.
Ce que Covadis appelle "un trou", est une zone qui
ne sera pas modlise. (pas de triangles)
Dans le cadre de l'utilisation ultrieure d'un MNT pour des calculs (de cubatures ou
de projet), il vaut mieux ne pas avoir de trou puisqu'il n'y aura pas de cubature cet
endroit.
Il est donc conseill de cliquer sur "Non tous".
Nota : cette possibilit de "trou" est utilise, par exemple, par les gens qui calculent
un MNT dans le but de dessiner des courbes de niveau. En principe, on ne dessine
pas les courbes l'intrieur des btiments. Il suffit donc d'utiliser les contours de
btiment comme ligne de rupture et de faire des "trous" dans le MNT.
Comme les courbes sont calcules partir des triangles, il n'y aura pas de courbes
l'intrieure des btiments.
Vous pourrez ensuite, avoir jusqu' 4 fentres qui apparatront successivement. Elles
concernent les 3 problmes qui peuvent se rencontrer pour les lignes de rupture et le
problme des points doubles.
La liste des sommets de lignes sans
points apparat en premier.
Ce n'est pas trs grave qu'il y ait
beaucoup de sommets sans point.
Surtout si vous avez transform des
polylignes 2D en 3D.
Il faut quand mme regarder les
altitudes des points pour vrifier qu'il n'y
pas des altitudes aberrantes.
Vous pouvez vrifier l'emplacement d'un
point en le slectionnant dans la liste et
en cliquant l'icne
.
sert un cre un fichier listing de tous ces points et l'icne
L'icne
petit cercle autour de chaque point.
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dessine un
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II.3. MNT
A PARTIR DE LA
BD ALTI
II.4. MNT
HORIZONTAL OU
INCLINE
Le calcul d'un MNT horizontal ou inclin peut tre utile pour commencer un projet.
Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Ds le dpart, la
cration de l'axe en plan, il vous est demand le calque du MNT du TN.
Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc crer un MNT
provisoire.
C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu
"Calcul de MNT" de "Covadis 3D".
Il suffit de dessiner une polyligne 2D ferme, de lancer la commande et d'indiquer
l'altitude du MNT. Par dfaut, le MNT sera dessin dans un calque dbutant par
l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.
Le calcul d'un MNT inclin, projette une polyligne ferme sur un plan inclin dfinit
par 3 points connus en XYZ.
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Visualisations 3D
Ombrage plat
Les faces son colories avec une teinte plus ou moins fonce en fonction de la pente.
Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous
conseillons l'utilisation de la commande "Orbite 3D". (menu "Affichage")
Cette commande fait apparatre un cercle qu'il faut d'ailleurs plutt assimiler une
sphre. Pour une bonne utilisation, votre MNT doit tre au centre du cercle, mme
s'il dborde.
En faisant bouger le curseur l'intrieur de la fentre, on peut tourner autour de
l'objet. En bougeant le curseur l'extrieur du cercle, on dfinit des mouvements de
"roulis".
Lorsque le terrain n'a pas beaucoup de relief, il n'est pas facile de se situer dans
du menu "Calcul de MNT" permet de
l'espace. La commande
dessiner des faces verticales autour de votre MNT, jusqu' une altitude constante.
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II.5.b.
Sections
Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intrt pour les calculs de cubatures ou
pour les projets, mais il permet souvent de mieux apprhender le relief d'un terrain
et aussi, de dtecter les erreurs dans un MNT.
Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de
niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".
Avec en premier, la commande "Semi-automatique" qui,
comme le calcul semi-automatique de MNT, est plutt un dessin
manuel des courbes.
Cela consiste calculer les points de passage des courbes entre
des couples de points 3D. Les points sont dessins de couleurs
diffrentes et il faut relier les points de mme couleur.
C'est fastidieux et n'a pas d'intrt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans
avoir de MNT.
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Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est dire l'quidistance. Il suffit de
cliquer (pour un ordre activ) dans la case "Pas", pour drouler une liste de valeurs
qui vont de 1mm 100m.
Cette liste peut tre complte en allant dans le menu "Pas".
, on
On donne ensuite le nom du calque. En cochant la case
"rcupre" le prfixe" du calque du MNT. (Ex. TN_)
Cela permet de garder une certaine logique dans la dnomination des calques.
Pour chaque calque,il est possible de dfinir la couleur, le type de ligne et une
largeur.
ATTENTION : Il n'est pas conseill d'utiliser un autre type de ligne que
"CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problmes pour la cotation des courbes.
La largeur n'a pas d'intrt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne
qui est utilise et donc exprime en mtres.
Vous pourrez, ultrieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes
et des paisseurs. (en mm papier)
Dans le dessin des courbes, l'option "Effacer les calques" supprime les
objets dans las calques des courbes avant de las dessiner.(utile lorsque
l'on recalcule les courbes.
Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes
disparaissent ds que vous faites un zoom ou un pan.
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Il est en thorie possible de choisir le type d'objet cre et le type de lissage. Mais
dans le principe, c'est les options par dfaut qui donnent le meilleur rsultat, soit :
Il est possible de paramtr un coefficient de lissage (la densit). Cette valeur peut
varier de 0 (pas de lissage) 16 (lissage maximum).
Par dfaut, la valeur est fixe 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problme
descendre jusqu' 4.(cela dimnue la taille du fichier)
Pour allger encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des
courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant
les sommets superflus.
Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolrance", c'est dire
l'cart maximum accept entre la courbe d'origine et la courbe "allge".
Nota : la simplificaton peut tre faite postriori, en utilisant la commande
dans le menu "Courbes de niveau".
L'option "Dcalage" n'a pas beaucoup d'intrt. Elle donne un dcalage altimtrique
des courbes.
Dans notre exemple, les courbes seront dessines 250m, 252m, 254m, etc.
Si on donne un dcale de 0.20m, les courbes seront traces 250.20, 252.20,
254.20, etc.
Par dfaut, les courbes sont dessines de la plus basse la plus haute. Il est
ventuelle possible de donner des limites altimtrique mini et maxi.
Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez ventuellement faire un aperu
, mais a n'a pas grand intrt.
dans la zone de gauche en cliquant sur l'icne
Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une lvation. (leur
altitude)
En tant que telle, elles peuvent donc tre modifies comme toute polyligne AutoCAD.
Pour contrler un MNT, il faut rechercher la abbrations dans
le dessin des courbes, comme :
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Pour complter le dessin, vous pouvez indiquer les altitudes des courbes de niveau
.
par la commande
Il y a 3 mthodes de cotation
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Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des dcoupes dans un MNT (pour intgrer
un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problmes dans un MNT.
Ce peut tre des triangles trs, trs fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont
en double.
La commande "Contrle du modle" dans "Calcul de MNT" permet de vrifier le MNT,
mais pas de le corriger. Les endroits o il y a des problmes sont indiqus
graphiques par des triangles dessins en rouge dans des calques correspondants au
type de problme (Intersection, faces internes, etc.).
Ces problmes doivent se corriger manuellement.
Ce sont souvent de trs petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui
peuvent, dans certains cas, vous empchez de continuer.
Il est possible de dsactiver le contrle automatique dans la configuration gnrale
du "calcul de MNT".
.
Dans l'onglet "Contrle", il faut dcocher la case
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III.
LES CUBATURES
Les calculs de cubatures peuvent tre fait, dans COVADIS, par 3 mthodes :
Nota : il est ici question de cubatures partir de donnes 3D connues (par exemple
entre 2 tats diffrents d'un mme site) et absolument pas de cubature de projet.
Les cubatures de projets sont gnres par les modules de projet (de plate-forme,
de projet linaire, de rseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".
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III.1.
Tous les calculs par prismes peuvent tre fait sur la superficie totale du MNT, dans le
cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou inclin, ou pour la cubaure
entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, ventuellement,
l'intrieur d'une zonne dfinie par une polyligne (2D ou 3D) ferme.
C'est pourquoi, dans chaque opration, il est demand sur la ligne de commande :
"Vous pouvez limiter le calcul une zone dfinie
par un contour d'emprise (polyligne ferme).
Slectionnez le contour ou <Entre> pour aucun :"
Il suffit donc de taper sur la touche " Entre", si vous dsirez calculer sur la totalit
de la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui dlimite la zone
de calcul.
Il est galement possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :
Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de dblai et de
remblai.
Les zones de dblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de
couleurs diffrentes pour les zones en dblai ou en remblai ou les zones
planes (ce sont les zones identiques en Z)
III.1.a.
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Comme la commande
boucle sur elle-mme, il
est possible de lancer
plusieurs fois de suite le calcul en
faisant varier le niveau de l'eau.
Si vous n'avez pas demand l'criture du fichier listing,
le rsultat apparat dans la zone de commande d'AutoCAD.
Il faut taper sur la touche F2 pour visualiser l'ensemble des calculs de
surfaces et de volumes.
III.1.b.
Dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubatures", puis "Par Prisme", vous trouverez
qui fonctionne comme la commande
galement la commande
prcdente, la diffrence qu'il faudra lui indiquer un plan inclin dfini par 3 points
3D.
Dans l'exemple ci-contre, un tas a t
lev sans qu'il y ait eu de lev prlable
de la plate-forme qui n'est pas
horizontale.
Pour en calculer le volume, il a t
calcul le MNT du tas, puis le calcul est
fait en lui indiquant 3 points
reprsentatifs de l'inclinaison moyenne
de la plate-forme.
Nota : il est possible de faire un calcul
plus prcis en calculant un 2me MNT
partir uniquement des points du pied
du tas et par le calcul de cubature
entre 2 MNT.
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Entre 2 MNT
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Nota : les listings de rsultats produits par Covadis sont paramtrable, notament
pour ce qui est de la mise en page, de la police d'criture et des en-tte et pied de
page, par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu
"Covadis 2D".
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III.2.
Le rsultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes
sont calculs en s'appuyant sur les points levs. A condition, videmment que les
points soient justes et que les MNT soient correctement calculs.
L'inconvnient est, qu' part le fichier rsultat dans lequel se trouve les volumes de
dblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.
Il est possible donc de vrifier une cubature par les mthodes utilisant les profils.
La 1re, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de visualiser les profils et de
recalculer la cubature, mais pas de les dessiner. (en tout cas pas de manire
satisfaisante.
La 2me, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils
aux endroits qui nous intresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.
Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une
polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui
servira d'axe en plan pour placer les profils en
travers et calculer les distances d'applications.
Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme
irrgulire, un meilleur rsultat sera obtenu en
dessinant un axe compos d'un seul segment de
polyligne traversant la plus grande longueur.
Par contre pour une zone linaire, la polyligne peut
parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.
III.2.a.
La commande
et "Cubatures par profils".
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0.000 m
52643.490 m
Cette deuxime mthode prsente l'avantage de pouvoir placer les profils en travers
aux endroits intressants (et non plus systmatiquement une quidistance
donne), d'avoir des profils avec des largeurs variables et surtout de bnficier des
puissantes fonctions de personnalisation de dessin des profils.
Comme pour la mthode prcdente, il faut avoir dessin, au prlable, une polyligne
2D reprsentant l'axe sur lequel va tre tabul (plac) les profils en travers.
Mthodologie :
1. Dessin de la polyligne d'axe
2. Tabulation (emplacement) des profils en travers
3. Interpolation des profils en travers sur les diffrents MNT (calculs 3D)
4. Calcul des cubatures.
5. Dessin des profils.
6. Impression des profils
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puis
Tabulation d'un axe : Aprs avoir cliquer sur l'axe en plan, la fentre
"Implantation de tabulations" apparat.
Les tabulation sont simplement
l'emplacement o seront calculs les
profils en travers.
Pour matrialiser ces emplacements vous
pouvez utiliser :
Des lignes ou polylignes
Des blocs avec attributs
Pour les tabulations, il n'y a pas de
diffrence entre ligne et polyligne.
L'avantage de ces objets est que l'on peut
les manipuler facilement. Par exemple, en
les prolongeant ou en les ajustant pour
limiter la largeur des profils. Par contre,
elles ne seront pas numrotes
automatiquement.
Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas tre raccourcis ou agrandis
(sachant que de toute faon, les profils ne seront calculs que sur les MNT et pas en
dehors), mais ils seront automatiquement numrots. Numrotation qui pourra tre
modifie.
Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de
souplesse dans les modifications.
Pour les lignes et polylignes, il est possible de spcifier les largeurs gauche et
droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton
, en cliquant un point
au niveau de l'axe et un autre vers l'extrieur de la zone calculer.
Attention : Gauche et droite dpendent de la direction de votre axe.
Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux
objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.
Pour les blocs, c'est la mme valeur qui est prise des 2 cots.(la largeur "
droite"n'est pas accessible)
Vous pouvez prciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D
reprsentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par dfaut,
Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que
des profils projet. Il est conseill de ne garder que "Tabulation".)
est coche, les objets existant dans le
Si la case
calque "Tabulation" seront supprims avant de placer les nouvelles tabulations.
(il faut dcocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)
Nota : tous les paramtres dfinis dans cette fentre de dialogue seront conservs
par dfaut pour la prochaine utilisation.
136, Chemin des Chnes
13120 GARDANNE
Tl/Fax 04 42 65 80 09
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Rappel : les listings produits par Covadis sont paramtrs dans le menus "Covadis
2D" par la commande "Configuration des listings".
Vous pouvez y dfinir, les nombres de dcimales affiches pour les distances, les
surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilise, la taille du texte, les marges,
mais aussi les en-ttes et pied de page.
Si le rsultat ne convient pas, il est possible d'ajouter des profils en :
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Les N des
profils deront
alors rcuprs
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Ptrav_Construction
Ptrav_Rappels
Ptrav_Textes
Etc.
Il est conseill d'utiliser cette mthode et si vous avez plusieurs sries de profils en
travers dessiner de donner pour chaque, un prfixe diffrent.
Il est aussi recommand de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de
dessin ayant le prfixe :" dans le cas ou vous dsirez redessiner une srie de profils.
De cette faon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effac.
Pour valider la commande, il faut cliquer sur le bouton
Nota : par dfaut, les diffrents objets constituant un profil sont groups. Ce qui
veut dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil
puisque, lorsque vous le slectionnez, tout le profil est slectionner.
Vous pouvez "Dgrouper" (en fait, rendre un groupe non slectionnable) en allant
dans le menu "Traitement des Profils".
Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la
variable "Pickstyle" d'AutoCAD".
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, on va
Le format d'impression.
Le calque dans lequel se trouve
les cadres de mise en page.
La rognure doit tre mise 0.
L'orientation du trac.
Si on utilise les styles de trac
ou les paisseurs de ligne.
Et surtout, l'chelle de trac. Cette valeur n'est pas lie l'chelle du dessin de
Covadis et pas plus aux chelles (horizontale et verticale) qui ont t donnes
pour dessiner les profils.
Elle dpend uniquement du coefficient de dessin dfini dans
le fichier de paramtres de mise en page utilis pour
dessiner les profils.
Il est conseill d'utiliser toujours le mme coefficient.
Comme cela toutes les impressions de profils se feront avec
la mme chelle de trac.
Un coefficient de 100 correspond une chelle d'impression de 1/100me. Que
vous pouvez dfinir dans l'chelle de trac sous la forme 1000=100.
Aprs avoir valid, il faut slectionner dans le dessin les cadres des profils
dessiner.
Le programme va alors envoyer l'imprimante, une impression pour chaque cadre
slectionn.
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