Professional Documents
Culture Documents
Billar
El billar es un deporte que combina la matemtica, la
fsica y la geometra con la habilidad y la destreza de los
deportistas para lograr direccionar, controlar y dominar
las diferentes rotaciones y movimientos que describen las
bolas sobre la mesa del billar.
Existen dos tipos de mesa: el primero cuenta con 6 agujeros o troneras que estn distribuidas de la siguiente forma:
un agujero o tronera en cada una de las esquinas y una
tronera en la mitad de cada una de las bandas largas. El
segundo tipo de mesa no presenta troneras.
DESCRIPCIN
billar
F I LOSO F A
Los deportistas que practican el billar
buscan la perfeccin en cada una de
sus ejecuciones.
En este deporte, sus practicantes
ponen a prueba distintas habilidades
tales como:
La disciplina: manteniendo su comportamiento en todas aquellas
acciones que tienen que ver con su
preparacin deportiva y el desempeo en la competencia.
La concentracin: aprovechando
correctamente todo el potencial
intelectual para el anlisis de una
jugada.
La capacidad de visualizacin: comprendiendo el recorrido de cada una
de las bolas y la influencia de las
condiciones fsicas de la mesa sobre
las mismas.
Historia
Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolwles,
que practicaban en exteriores y tambin constituye un
antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre
historia
H I S TO R I A D E L B I LL A R E N
CO LO M B I A
La informacin que existe respecto a cmo lleg el billar
a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe ha sido
mediante la tradicin oral de todos aquellos que se conocen como los maestros del billar de nuestro pas.
Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. La
primera comprende desde los inicios de este deporte
dentro de los deportes competitivos hasta el ao 1982;
en esta etapa brillaron personas como Mario Criales y
Mario Arango.
La segunda etapa, o poca moderna, parte de ese ao
hasta hoy y su inicio est marcado por la visita del cam-
5
pen mundial de ese entonces de la modalidad de tres
bandas, el belga Raymond Ceulemans, quien ofreci una
partida competitiva con nuestro campen nacional de ese
ao, el billarista Jos Gmez. Gmez derrot a Ceulemans
demostrando as el buen nivel de los billaristas nacionales y la viabilidad de que Colombia se incorporase a los
torneos internacionales. De esta poca sobresalen los
nombres de Alfonso el pote Gonzlez, Nelson Oviedo
y Mario Arango.
Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar a
nivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Daz, Hubernei
Castao, Jos Juan Garca, Hugo Patio y Jaime Bedoya,
entre otros deportistas.
La Federacin Colombiana de Billar es una entidad deportiva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimiento
deportivo actual vigente expedido por el Instituto Colombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra afiliada al
Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Confederacin
Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unin Mundial de
F E D E R AC I N CO LO M B I A N A
DE BILLAR
historia
Reglamento
La prctica deportiva del billar se desarrolla en un espacio
o escenario que debe contar con los siguientes elementos.
La
mesa
E L E M E N TO S N E C E S A R I O S PA R A L A P R C T I C A D E L B I L L A R
reglamento
La
base
piz arr a:
Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesor que vara entre 3,5
centmetros y 8 centmetros segn el
diseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesa de billar tiene
3 de estas pizarras perfectamente
unidas entre s, sin embargo, hoy en
da se construyen mesas de una a
cuatro pizarras.
La superficie que forman las pizarras
se forra con un pao especial, sobre
el que ruedan las bolas.
El
pa o
El material con el que se construye el pao es una combinacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca
del pao y la modalidad de juego.
10
reglamento
La
mosca
pa s a m a n o s
d i a m a n t e s o p u n to s
Son incrustaciones en ncar, plstico o madera que se encuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un
octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga y
a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas
mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas.
11
Los diamantes sirven a los deportistas como puntos de
referencia para el anlisis geomtrico o matemtico del
recorrido de las bolas.
Las
b a n da s
Son estructuras longitudinales de caucho, de forma triangular y superficie lisa que se encuentran fijadas a lo largo
de la parte interna de los pasamanos y estn forradas
por el pao.
La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la
pizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar en
un milmetro.
Las
troner as
reglamento
12
La
i lu m i n ac i n
bol as
13
blemas se empezaron a fabricar del marfil extrado de los colmillos del elefante, pero estas bolas adems de atentar contra
la conservacin de la naturaleza, implican un alto costo. En la
actualidad para la construccin de las bolas se utilizan resinas
termoplsticas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no
se deforme aunque los cambios de temperatura y humedad
sean muy drsticos.
tac o
El
Pa r t e s
que componen el
tac o
punter a
virol a
C a s q u i l lo
o suela
reglamento
16
tiz a
17
reglamento
18
g ua n t e
i n t e r n ac i o n a l e s
19
reglamento
20
Bola 8
Esta modalidad se juega en una mesa semi match con troneras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por
2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas
en las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36
y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro de las
bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros.
El pao esta marcado con dos zonas especficas: la primera
zona comprende los dos primeros diamantes de la banda
larga de la mesa y es donde ubicamos la bola de salida. La
segunda zona est ubicada al lado opuesto de la zona de
inicio y es all donde se encuentra la mosca, ubicada en el
21
punto medio de una lnea horizontal que se traza a partir
del segundo diamante de las bandas largas.
El dimetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1
milmetros y su peso vara entre 156 y 170 gramos. Esta
modalidad deportiva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7 rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora,
a la que tambin se denomina minga.
reglamento
22
Bola 9
Esta modalidad se juega con caractersticas similares a la bola 8. Se juega
con bolas de 57,1 milmetros de dimetro y sobre una mesa semi match
con las mismas zonas de juego, una
zona de inicio donde se ubica la bola
blanca y una zona opuesta donde se
ubica el grupo de bolas restantes.
En la bola 9 se juega con 10 bolas,
de las cuales 9 deben estar numeradas del 1 al 9 y una bola blanca o
tacadora.
El grupo de las 9 bolas numeradas
se ubica describiendo un rombo. La
primera bola del rombo debe ser la
nmero 1 y se ubica frente al rombo
sobre la mosca. La bola 9 se ubica
siempre en el centro del rombo, el
grupo de bolas restantes se ubica de
forma aleatoria. Cada jugador deber
introducir, en orden, las bolas del 1 al
9 en las troneras de la mesa. Gana el
jugador que introduzca la bola 9.
23
B o l a 10
reglamento
24
libre
25
Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o del
contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la
zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y
la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos
moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de
la bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado de
ubicacin de la bola blanca.
Pa r t i da
a l c ua d r o
47/2
a l c ua d r o
47/1
a l c ua d r o
71/2
reglamento
28
M o da l i da d e s
p o r b a n da s
a u n a b a n da
29
a t r e s b a n da s
reglamento
30
Bill ar
31
reglamento
32
33
Retrocesos
Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora
impacta en la receptora y retorna en lnea recta o describiendo una parbola.
C o r r i da s
Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora
impacta a la receptora y contina su recorrido hacia
adelante.
de
fouetts
de
fouetts
C o r r i da s
reglamento
34
a s o c i ac i n m u n d i a l d e
s n o o k e r : M a n e j a lo r e f e r e n t e a l a m o da l i da d d e
pool ingls o snooker .
35
reglamento
36
R E G L A M E N TA C I N D E U N
E V E N TO D E P O RT I VO
Un evento de carcter oficial deber ser convocado por
la federacin nacional de billar, por las ligas departamentales o por los diferentes clubes afiliados a las ligas. Para
el desarrollo de estos eventos de carcter oficial son necesarias una serie de condiciones que van desde un buen
escenario deportivo con implementacin adecuada hasta
las personas que hacen posible el evento, el escenario
deportivo es el saln en el que se desarrollan los eventos
o torneos oficiales.
Las condiciones mnimas para que un torneo se desarrolle
adecuadamente son:
Una zona de juego exclusiva para los deportistas, rbitros
y jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada
y separada del pblico y se compone de los siguientes
elementos: la mesa de juego, un rea de ubicacin de los
deportistas y mesa de control donde se ubica al juez auxiliar. El rbitro podr circular libremente por esta zona.
La mesa de juego debe estar separada de los otros elementos de la zona a una distancia mnima de un metro
con cincuenta centmetros.
Los jueces auxiliares estn encargados de diligenciar la planilla correspondiente y el marcador de cada
partida, colaboran con el rbitro
cuando ste lo requiera, especialmente en las decisiones de una jugada dudosa.
37
reglamento
38
Ti r o
39
de arrime
reglamento
40
Regl as
bsicas de juego
41
Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se debe impactar siempre la bola
nmero 1 en primer lugar y como mnimo
cuatro bolas numeradas deben hacer contacto con las bandas. Si se introduce una o
ms de las bolas numeradas el tiro es legal.
Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es
entronerada se comete falta. El deportista
que cometa la falta deber ceder el turno
a su oponente.
reglamento
42
M o da l i da d
44
M o da l i da d
d e c a r a m b o l a a t r e s b a n da s
reglamento
45
Tcnica
Para alcanzar un buen desempeo en la prctica del billar
el deportista debe adquirir una postura cmoda perfeccionando algunas destrezas mecnicas en la tacada y un agarre
adecuado del taco.
46
POSTURA BSICA
tcnica
d e l tac o
alineacin recta
U b i c ac i n
d e l t r e n i n f e r i o r o e x t r e m i da d e s
inferiores del cuerpo
U b i c ac i n
d e l t r e n s u p e r i o r o e x t r e m i da d e s
superiores del cuerpo
10 a 30 grados
tcnica
48
9 0
a
ald
p
s
e
45
Cuando el tronco del cuerpo forma un ngulo de 45 grados, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene la
culata del taco debe formar un ngulo recto, este ngulo
se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool
y el snooker, debido a la inclinacin ms pronunciada del
cuerpo el ngulo que forma el brazo y el antebrazo es
ms cerrado.
El hombro, el codo y la mueca del brazo que sostienen la
culata, deben estar alineados con el taco, as se consigue
un ptimo punto de mira. La buena alineacin se consigue
haciendo correcciones con pequeos movimientos de las
piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que
el taco quede en el punto de mira correcto.
El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco
flexionado y la mano debe estar apoyada firmemente
sobre la mesa.
CLASES DE PUENTES
El
tcnica
50
Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se flexiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la mesa,
se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera falange
del dedo ndice. De esta manera se forma una especie de
canal o ranura externa por donde se desliza el taco.
El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades
de pool y snooker, debido a que por la posicin tan cercana
de la cara sobre el taco permite una perfecta visualizacin
de la lnea de ataque.
Va r i a n t e s
51
d e lo s p u e n t e s
tcnica
52
Cuando se requiere una ejecucin o
tacada por encima de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar
los dedos con las yemas apoyadas
sobre la mesa y el dedo pulgar estirado y apoyado contra la primera
falange del dedo ndice.
Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el puente con anilla
y los dedos recogidos, tambin se
utiliza el puente sin anilla con los
dedos igualmente recogidos.
L A TA C A D A O E L ATA Q U E A L A B O L A
Es el momento en el que se le imprime fuerza a la bola
mediante el impacto del taco. Previamente se realizan
los movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no
deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no
mover otras partes del cuerpo para conseguir una tacada
lo ms precisa posible.
M at e
de bol a
A l a r g a da
Al argado
y ava n z a d o
F u n da m e n to s
d e l a tac a da
tcnica
56
L O S E F E C T O S E N L A TA C A D A :
Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola
mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su
trayectoria.
Los efectos se clasifican en horizontales y verticales, de
acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las
que el casquillo del taco hace contacto:
E f e c to s
h o r i zo n ta l e s
cero
uno
E f e c to
dos
E f e c to
tres
Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejndolo
casquillo y medio.
E f e c to
c uat r o
3 2 1
0 1 2 3 4
E f e c to s
verticales
corridos
Corridos
Retroceso
retrocesos
C o m b i n ac i n
d e e f e c to s
TO M E D E B O L A
Se refiere al punto de la bola receptora que es impactado por la bola
tacadora, bien sea en el centro, a la
derecha o izquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia de la
jugada.
Existen cinco formas de tome de
bola:
Bola
llena o plena
Llena
3/4
Media
Tr e s
C ua r to
c ua r to s d e b o l a
de bol a
Se da cuando en el recorrido de la
bola tacadora, su eje se desplaza a la
izquierda o a la derecha con relacin
a la receptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su dimetro.
Media
Bola
bol a
Cuarto
Fina
fina
SISTEMAS DE JUEGO
Son un elemento tctico que le permite al jugador comprender con ms seguridad los ngulos, direcciones y recorridos que toma la bola al impactar un cierto nmero de
bandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizando
como base los diamantes que se encuentran incrustados
en los pasamanos.
En las modalidades de pool se utilizan estas guas para
poder llegar a la bola correspondiente en casos donde
la bola tacadora no se encuentra en lnea con la bola
receptora.
En las modalidades de carambola los sistemas de
referencia son ms utilizados, sobre todo en la
modalidad de tres bandas. En esta modalidad se
hace necesario por lo menos conocer el sistema
base 50, con el cual se puede encontrar solucin a
las carambolas y saber con seguridad los recorridos
que realizar la bola uno, o bola tacadora.
Sistema
base
50 ( l a r g a - c o r ta - l a r g a )
Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el recorrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda
corta y de nuevo a banda larga.
B a n da
l arga de
ataq u e
90 80 70 60 50
40
30
20
10
B a n da
l a r g a d e l l e g a da
100 90 80 70 60 50 40
30
20
10
B a n da s
d e s a l i da
E c uac i n
30
60
70
90
100
45
del sistema
Base 50
40
35
30
25
20
15
s a l i da
ataq u e
l l e g a da
E f e c to
empleado
de car ambol a
15
M o da l i da d
de pool
55
de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro punto
de salida, que equivale a 70, el valor del punto de llegada,
que equivale a 15.
Dando como resultado el punto de ataque que equivale a
55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar
en direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.
67
I N I C I A C I N D E P O R T I VA
La iniciacin en este deporte debe ser exploratoria y multilateral en las diferentes modalidades que existen, como
parte de esta iniciacin el practicante debe desarrollar un
d e f u n da m e n tac i n
tcnica
68
Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la superficie de la mesa utilizando el taco como gua, este ejercicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacia
los costados y hacia atrs. Siendo recomendable que se
utilice un taco muy liviano y que se est intercambiando
la utilizacin de las manos para evitar fatiga o molestias
musculares.
69
tcnica
70
71
M at e
73
de bol a
a l a r g a da
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres. El objetivo de este ejercicio es corregir el desplazamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el
codo se desplace de su posicin.
a l a r g a da y ava n z a da
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora
impacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de gran
fuerza por parte del deportista, lo que implica un mayor
compromiso de los msculos del brazo y los hombros,
haciendo que el codo se desplace de su posicin.
Tac a da
Media
3/4
Llena
Fina
77
E f e c to s
Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos
es un fundamento tcnico de gran importancia para la
consecucin de un tanto en pool, o de una carambola,
ya que son stos los que determinan los recorridos en la
bola tacadora.
Por esta razn es de vital importancia dominar las diferentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la
bola tacadora.
E f e c to s
h o r i zo n ta l e s
E f e c to s
79
verticales
Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta.
El deportista deber impactar la bola tacadora en la zona
de retroceso o por debajo del ecuador en direccin a la
tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa,
el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o
alargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs.
El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bola
tacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs.
Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de carambola, en este caso la bola tacadora no deber perder
su rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a
la banda de salida.
Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos
bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las
bandas y a una distancia aproximada de 40 centmetros
entre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobre
su zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Al
El
d e e f e c to s
En la mayora de las ejecuciones se realizan combinaciones de efectos para lograr diferentes de trayectorias de
la bola tacadora.
Retrocesos
c o n e f e c to s h o r i zo n ta l e s
Corridos
c o n e f e c to s h o r i zo n ta l e s
AC T I V I DA D E S E S P E C I A L I Z A DA S PA R A
E L D E S A R R O L L O T C N I C O -T C T I C O
83
tcnica
84
Director Coldeportes
Diseo y diagramacin
Andrs Vargas
Subdirectora Administrativa y
Financiera Coldeportes
Coordinadora Grupo de
Contratacin Coldeportes
85
Corrector de estilo
Apoyo editorial
Fotografa
billar
86
Agradecimientos a:
Vandenver Reyna
Marco T. Vallejo P.