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Billar
El billar es un deporte que combina la matemtica, la
fsica y la geometra con la habilidad y la destreza de los
deportistas para lograr direccionar, controlar y dominar
las diferentes rotaciones y movimientos que describen las
bolas sobre la mesa del billar.

y rodeada por una estructura llamada pasamanos. En


su parte interna, presenta bandas de material elstico y
resistente a la deformacin por los impactos de la bola,
que evitan que sta pierda mucha de su energa cintica
(movimiento).

Se practica impulsando con un bastn o taco, una bola


que choca con otras, gracias a un recorrido previo, utilizando los bordes de la mesa, llamados bandas, o de forma
directa para concretar un punto.

Existen dos tipos de mesa: el primero cuenta con 6 agujeros o troneras que estn distribuidas de la siguiente forma:
un agujero o tronera en cada una de las esquinas y una
tronera en la mitad de cada una de las bandas largas. El
segundo tipo de mesa no presenta troneras.

Se practica sobre una mesa rectangular de superficie


totalmente plana y horizontal que est forrada en pao

gua deportiva billar

DESCRIPCIN

billar

F I LOSO F A
Los deportistas que practican el billar
buscan la perfeccin en cada una de
sus ejecuciones.
En este deporte, sus practicantes
ponen a prueba distintas habilidades
tales como:
La disciplina: manteniendo su comportamiento en todas aquellas
acciones que tienen que ver con su
preparacin deportiva y el desempeo en la competencia.
La concentracin: aprovechando
correctamente todo el potencial
intelectual para el anlisis de una
jugada.
La capacidad de visualizacin: comprendiendo el recorrido de cada una
de las bolas y la influencia de las
condiciones fsicas de la mesa sobre
las mismas.

El conocimiento: aplicando todas


las experiencias y el conocimiento
terico en la solucin de un problema
de juego.
La capacidad anlisis: determinando
todas las ventajas y desventajas de la
aplicacin de una estrategia.
Las habilidades motrices: ejecutando
una jugada de forma correcta, aplicando la mejor tcnica.
Y su creatividad: solucionando problemas nuevos y complejos que se
presentan a lo largo de una competencia.
Todas estas condiciones se logran
conseguir despus de un adecuado
proceso de preparacin.

Historia
Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolwles,
que practicaban en exteriores y tambin constituye un
antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre

estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos


decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de
este deporte.
Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se
populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendi de su
padre que tambin era aficionado, y es en esta poca en la

gua deportiva billar

El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invencin


disputada por franceses e ingleses, pero el origen de este
deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes
de Cristo en un juego que se practicaba al aire libre.

historia

que aparecen las bolas de marfil, ya que antes stas eran


de madera del rbol de boj, ms grandes y frgiles.
Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una
mesa y bajo techo, la primera sala pblica fue abierta en
1610. Y a finales del S. XVII, el capitn Mingot, de origen
francs, le coloca al extremo del taco una pieza de cuero
que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efectos que
pueden lograrse.

H I S TO R I A D E L B I LL A R E N
CO LO M B I A
La informacin que existe respecto a cmo lleg el billar
a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe ha sido
mediante la tradicin oral de todos aquellos que se conocen como los maestros del billar de nuestro pas.
Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. La
primera comprende desde los inicios de este deporte
dentro de los deportes competitivos hasta el ao 1982;
en esta etapa brillaron personas como Mario Criales y
Mario Arango.
La segunda etapa, o poca moderna, parte de ese ao
hasta hoy y su inicio est marcado por la visita del cam-

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pen mundial de ese entonces de la modalidad de tres
bandas, el belga Raymond Ceulemans, quien ofreci una
partida competitiva con nuestro campen nacional de ese
ao, el billarista Jos Gmez. Gmez derrot a Ceulemans
demostrando as el buen nivel de los billaristas nacionales y la viabilidad de que Colombia se incorporase a los
torneos internacionales. De esta poca sobresalen los
nombres de Alfonso el pote Gonzlez, Nelson Oviedo
y Mario Arango.
Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar a
nivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Daz, Hubernei
Castao, Jos Juan Garca, Hugo Patio y Jaime Bedoya,
entre otros deportistas.

La Federacin Colombiana de Billar es una entidad deportiva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimiento
deportivo actual vigente expedido por el Instituto Colombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra afiliada al
Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Confederacin
Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unin Mundial de

gua deportiva billar

F E D E R AC I N CO LO M B I A N A
DE BILLAR

historia

Billar (U.M.B.) y la World Pool Association (W.P.A.). Estas


organizaciones nos permiten participar en los campeonatos panamericanos y mundiales de cada modalidad
respectivamente.
La Federacin Colombiana de Billar es el organismo que
agrupa, dirige y coordina las actividades de las ligas afiliadas en los diferentes departamentos del pas; es el ente
rector en la prctica del billar y maneja todos los eventos
de carcter nacional que se desarrollan en Colombia.
Este deporte ha logrado una gran dimensin gracias al
aporte de la empresa privada y estatal. En la actualidad el
billar colombiano ocupa un lugar de reconocido prestigio
panamericano y mundial.

Reglamento
La prctica deportiva del billar se desarrolla en un espacio
o escenario que debe contar con los siguientes elementos.
La

mesa

Es la superficie sobre la cual se practica el deporte. Est


constituida por un rea rectangular y perfectamente
plana. Est compuesta por los siguientes elementos:

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E L E M E N TO S N E C E S A R I O S PA R A L A P R C T I C A D E L B I L L A R

reglamento

La

base

Es una armazn de madera o metal


sostenida en cuatro o seis patas torneadas o rectangulares. Sobre esta
base se acopla la pizarra.
La

piz arr a:

Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesor que vara entre 3,5
centmetros y 8 centmetros segn el
diseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesa de billar tiene
3 de estas pizarras perfectamente
unidas entre s, sin embargo, hoy en
da se construyen mesas de una a
cuatro pizarras.
La superficie que forman las pizarras
se forra con un pao especial, sobre
el que ruedan las bolas.

El

pa o

Cubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elemento


indispensable para el control de la velocidad de las bolas
y tambin sirve como protector o aislante de la pizarra,
evitando que las bolas se deterioren por el contacto directo con las placas de mrmol o piedra.

Para que el pao funcione en condiciones ptimas debe


estar totalmente templado sobre la superficie de la mesa
y alrededor de las bandas.
Para su cuidado y mantenimiento, el pao, debe ser cepillado y aspirado peridicamente, tambin debe peinarse
con una paleta limpia paos. Este mantenimiento garantiza
que el pao mantenga un correcto rendimiento durante
las prcticas.

gua deportiva billar

El material con el que se construye el pao es una combinacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca
del pao y la modalidad de juego.

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reglamento

La

mosca

Son puntos marcados sobre el pao con tinta negra que


determinan las ubicaciones de las bolas para el inicio de
las diferentes modalidades deportivas. Tambin se utiliza
para la reubicacin de una bola cuando salta fuera de la
mesa de juego o cuando la bola blanca, o tacadora, se
encuentra en contacto directo con otra bola.
Los

pa s a m a n o s

Es el marco robusto de madera y de superficie lisa, con un


ancho de 12.5 centmetros al que se adhieren las bandas.
Sobre los pasamanos se colocan incrustaciones denominadas diamantes o puntos. El ancho puede variar ms o
menos en dos centmetros segn el diseo de la mesa. La
funcin de los pasamanos es evitar que las bolas salgan
de la superficie de la mesa.
Los

d i a m a n t e s o p u n to s

Son incrustaciones en ncar, plstico o madera que se encuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un
octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga y
a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas
mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas.

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Los diamantes sirven a los deportistas como puntos de
referencia para el anlisis geomtrico o matemtico del
recorrido de las bolas.
Las

b a n da s

Son estructuras longitudinales de caucho, de forma triangular y superficie lisa que se encuentran fijadas a lo largo
de la parte interna de los pasamanos y estn forradas
por el pao.
La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la
pizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar en
un milmetro.

Las

troner as

Son agujeros que se presentan en algunas mesas de billar.


Son 6 en total, 4 de ellos se ubican en cada uno de los
ngulos de la mesa y 2 en el centro de las bandas largas.
stas se utilizan para la prctica de algunas modalidades
deportivas del billar y sus dimensiones varan segn la
disciplina.

gua deportiva billar

Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural,


evitando la prdida de velocidad y direccionando segn la
rotacin con la que impacta.

reglamento

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La

i lu m i n ac i n

Toda la superficie de la mesa de billar


debe estar completamente iluminada
para evitar la presencia de sombras
en el pao; la intensidad de luz que
ilumina la mesa no podr ser inferior
a 520 lux.
La luminosidad tampoco puede ser
excesiva ya que la luz puede deslumbrar a los deportistas e interferir con
su desempeo.
La distancia entre las luces y la superficie de juego no puede ser inferior a
un metro.
Las

bol as

Dentro de los elementos indispensables para la prctica del billar se


encuentran las bolas.
En un principio, se fabricaban con
madera pero resultaban frgiles,
poco homogneas y permeables a
la humedad. Para corregir esos pro-

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blemas se empezaron a fabricar del marfil extrado de los colmillos del elefante, pero estas bolas adems de atentar contra
la conservacin de la naturaleza, implican un alto costo. En la
actualidad para la construccin de las bolas se utilizan resinas
termoplsticas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no
se deforme aunque los cambios de temperatura y humedad
sean muy drsticos.
tac o

Es un bastn de forma cnica fabricado con materiales rgidos


como fibra de vidrio, carbono, grafito, neopreno o madera, siendo este ltimo el material ms utilizado para su construccin. Su
longitud vara entre 140 y 155 centmetros de largo, con un peso
que oscila entre 470 y 600 gramos. Su conicidad va desde 32
milmetros de dimetro en su culata, hasta su dimetro menor,
que vara entre 11 milmetros y 13 milmetros, en su puntera.
Estas caractersticas y dimensiones son las ms utilizadas actualmente en el deporte de competencia presentndose algunas
excepciones o variantes de acuerdo al deportista.
Actualmente se utilizan tacos desarmables de 2 piezas que
facilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento. Hoy
da se pueden encontrar tacos compuestos que van desde 2
hasta ms de 6 piezas.

gua deportiva billar

El

Pa r t e s

que componen el

tac o

El taco est compuesto principalmente por dos partes: una posterior


llamada culata y otra anterior denominada flecha, pluma o puntera.
Ambas partes se unen mediante una
junta de tipo roscado.
C u l ata
Es la parte ms gruesa del taco, fabricada generalmente en maderas
finas como bano, caoba o nogal. En
su extremo presenta una proteccin
de caucho para evitar que se astille
o que penetre la humedad cuando se
apoya sobre el suelo.
Bajo esta proteccin algunos tacos
poseen dispositivos de ensamble que
permiten variar el peso, de esta manera, el deportista podr modificar el
peso del taco al colocar o quitar una
especie de pequeas pesas.

La culata en su parte ms delgada


soporta la junta, macho o hembra,
que sirve de unin con la puntera. La
junta est fabricada con distintos materiales y variados dimetros segn el
modelo de del taco.
Las culatas estn decoradas con
incrustaciones hechas en diferentes
materiales como resinas sintticas,
maderas de diferentes colores o piedras preciosas.
La

punter a

Es fabricada por lo general en madera


de rbol de maple, debido a sus caractersticas de rigidez que evitan la
deformacin, adems, esta madera
no permite la absorcin de la humedad del medio ambiente.
La puntera en su dimetro menor
tiene dos elementos muy importantes para la prctica deportiva

denominados: virola y casquillo. Al casquillo tambin se


le conoce con el nombre de suela.
La

virol a

Es un elemento que est adherido a presin o enroscado


a la puntera. La virola es fabricada con aegis, fibra, ivorine, marfil, micarta, baquelita, pvc, resina fenlica u otros
materiales de gran dureza. Su funcin es la de amortiguar
y proteger, junto con la suela, la puntera de los impactos
longitudinales que puedan astillarla.

C a s q u i l lo

o suela

Es la parte ms importante del taco debido a que sin


ella ste queda inutilizable. En la suela se diferencian las
siguientes partes: base, pared y corona. La base debe
estar bien adherida a la virola. La pared deber tener
por lo menos 3 milmetros de alto y es importante que la
corona sea de muy buena calidad para que haga un buen
contacto con la bola tacadora.
La superficie del casquillo deber ser spera para que la
tiza se pueda adherir correctamente.

reglamento

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Los casquillos se fabrican con suela


de cuero curtido al cromo o al tanino. Son prensados hidrulicamente
a muy altas presiones para hacerlos
homogneos y resistentes.
Extensin
Es un elemento que se puede utilizar
con el taco para extender su longitud, puede ser un trozo de culata de
aproximadamente 40 centmetros
y se puede enroscar mediante un
tornillo a la culata original del taco.
Tambin puede ser un tubo de cualquier material resistente que encaje
en los ltimos 5 o 10 centmetros de
la culata del taco.
Soporte
Es un elemento de metal, madera
o plstico, encajado en la punta
del taco. Se utiliza para soportar la
puntera de otro taco en caso de que
los deportistas necesiten utilizar el

taco alargado. El soporte remplaza


el puente que hace la mano.
La

tiz a

Es un cubo hecho de abrasivos como


lava volcnica, piedra pmez o triturados de cuarzo que se combinan con
azul de prusia y endurecedor. Estos
elementos son finamente triturados
y comprimidos a presin.
La tiza se utiliza para que el casquillo
del taco adquiera un gran coeficiente de rozamiento y as evitar que se
deslice sobre la superficie de la bola
en el momento del impacto. Adems, permite la aplicacin de mayor
rotacin a la bola, ya que el casquillo
podr impactar ms hacia su borde
sin deslizarse.
Para el correcto uso de la tiza se debe
tener en cuenta que debe ser una
aplicacin suave y uniforme sobre la
superficie del casquillo, a cierta distancia de la cara del deportista para

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La parte descubierta de la tiza debe


quedar siempre hacia arriba cuando
la tiza se ubique sobre los pasamanos,
as se evita que sus restos deterioren
la estructura de la mesa.
Uniforme
Todos los deportistas para poder
participar en un evento de carcter

oficial deben estar uniformados de la


siguiente siguiente manera:
Uniforme tipo a: zapatos negros y
media negras, pantaln negro (no se
admite dril o jeans), cinturn negro,
camisa blanca de manga larga y chaleco y corbatn del color de la liga,
federacin o club a la que representa
el deportista.
Uniforme tipo b: Zapatos negros y
medias negras, pantaln negro (no
se admite dril o jeans), cinturn negro

gua deportiva billar

evitar respirar los restos de tiza que


se desprenden de la friccin con el
casquillo, y que no se aplique sobre
la superficie de juego para evitar que
restos de tiza manchen y deterioren
el pao.

reglamento

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y camiseta tipo polo del color de la liga, federacin o club


a la que representa el deportista.
El deportista no debe portar durante competencia ningn
elemento diferente a los descritos en los uniformes tipo
a y tipo b.
El

g ua n t e

Se utiliza como accesorio auxiliar en la mano que se apoya


sobre la mesa y que forma el puente sobre el cual se desliza
el taco. Estos guantes son fabricados en lycra y cubren los
dedos pulgar, ndice y medio, quedando libres el anular y
el meique, que son los dedos de apoyo al momento de
hacer el puente.
Organismos

i n t e r n ac i o n a l e s

Los mximos organismos que representan a las principales


disciplinas del billar a nivel mundial, son:
Para el pool o billar americano existe la WPA (World Pool
Association). Para la carambola la: UMB (Union Mondiale
De Billiards) y para el snooker o billar ingls la: WPBSA
(World Professional Billiards And Snooker Association).

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El deporte del billar se clasifica en: billar francs, que


consiste en hacer carambolas entre una bola blanca, una
amarilla y una bola roja; billar americano o pool, que cuenta con troneras en las que hay que introducir un nmero
variado de bolas; y billar ingls o snooker, en el que se
juega con 22 bolas en una mesa con troneras de mayores
dimensiones que la mesa del billar pool.
En Colombia se practican las modalidades de pool bola
9, carambola libre y carambola a tres bandas. En el pool

bola 9 y en la carambola libre se realizan eventos en ambas


ramas, masculino y femenino. Los torneos de carambola
a tres bandas se realizan en las modalidades de individual
y por equipos.
La Asociacin Mundial de Billar Pool registra dentro de
sus modalidades oficiales las disciplinas de: bola 8, bola
9 y bola 10.

gua deportiva billar

M ODALI DADE S OF IC IALE S DE L B I LL AR

reglamento

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Bola 8
Esta modalidad se juega en una mesa semi match con troneras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por
2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas
en las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36
y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro de las
bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros.
El pao esta marcado con dos zonas especficas: la primera
zona comprende los dos primeros diamantes de la banda
larga de la mesa y es donde ubicamos la bola de salida. La
segunda zona est ubicada al lado opuesto de la zona de
inicio y es all donde se encuentra la mosca, ubicada en el

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punto medio de una lnea horizontal que se traza a partir
del segundo diamante de las bandas largas.
El dimetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1
milmetros y su peso vara entre 156 y 170 gramos. Esta
modalidad deportiva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7 rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora,
a la que tambin se denomina minga.

Cada jugador deber meter en las troneras de la mesa un


total de 7 bolas, lisas o rayadas, y por ltimo meter la bola
negra, o bola 8, para ganar el encuentro.
Si en el tiro de salida, el deportista logra entronerar una
bola rayada, deber continuar con las bolas rayadas restantes. Si por el contrario, logra entronerar una bola lisa,
deber continuar con las bolas lisas.

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Al inicio del juego las 15 bolas deben estar formando un


triangulo; la primera bola del triangulo se ubica sobre la
mosca y el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrs
de la primera en direccin a la banda corta, finalmente la
bola negra, o bola 8, siempre deber estar ubicada en el
centro del triangulo.

reglamento

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Bola 9
Esta modalidad se juega con caractersticas similares a la bola 8. Se juega
con bolas de 57,1 milmetros de dimetro y sobre una mesa semi match
con las mismas zonas de juego, una
zona de inicio donde se ubica la bola
blanca y una zona opuesta donde se
ubica el grupo de bolas restantes.
En la bola 9 se juega con 10 bolas,
de las cuales 9 deben estar numeradas del 1 al 9 y una bola blanca o
tacadora.
El grupo de las 9 bolas numeradas
se ubica describiendo un rombo. La
primera bola del rombo debe ser la
nmero 1 y se ubica frente al rombo
sobre la mosca. La bola 9 se ubica
siempre en el centro del rombo, el
grupo de bolas restantes se ubica de
forma aleatoria. Cada jugador deber
introducir, en orden, las bolas del 1 al
9 en las troneras de la mesa. Gana el
jugador que introduzca la bola 9.

El encuentro tambin podr ganarse


si un jugador logra introducir en una
tronera la bola 9 por medio de una
combinacin luego de haber impactado la bola de menor numeracin que
se encuentre sobre la mesa.

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B o l a 10

La bola uno va en la punta del triangulo, sobre la mosca y la bola 10 se ubica


en el centro. La dinmica del juego es
similar a la bola 9. Gana el encuentro
el deportista que logre introducir la
bola 10 en una de las troneras de la
mesa, de forma directa o por medio
de una combinacin.

gua deportiva billar

Esta modalidad tambin se juega


sobre una mesa semi match con
bolas del mismo dimetro, pero a
diferencia de la modalidad de bola 8
y bola 9, sta se juega con 11 bolas:
10 numeradas y una bola blanca. La
ubicacin de las bolas numeradas
debe describir un triangulo.

reglamento

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La unin mundial de billar reconoce


las siguientes modalidades: Carambola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2,
Carambola a una, Carambola a tres
bandas.
Car ambol a

libre

La modalidad de carambola libre se


juega en una mesa match con las siguientes dimensiones: 1,42 metros de
ancho por 2,84 metros de largo.
En esta modalidad se utilizan tres
bolas de colores, una bola roja, una
amarilla y una blanca. Cada bola mide
entre 61 milmetros y 61, 5 milmetros
de dimetro y su peso vara entre 205
y 220 gramos.
A diferencia del pool, en la modalidad
de carambola libre la mesa no tiene
troneras, es totalmente lisa y sobre el
pao se marcan 5 moscas que se ubican de la siguiente manera: tres a lo
largo de la mesa sobre una lnea vertical imaginaria que parte la mesa en

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Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o del
contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la
zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y
la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos
moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de
la bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado de
ubicacin de la bola blanca.

gua deportiva billar

dos mitades exactas, cada una se marca a una distancia de


un cuarto de la longitud total de la mesa o a 71 centmetros
partiendo de la banda corta; las dos moscas restantes se
ubican a la derecha y a la izquierda de la que est ubicada
sobre la zona de inicio, cada una a una distancia de 18,5
centmetros del punto medio de la zona.

Al comenzar la partida el jugador debe iniciar impactando


la bola roja con la bola tacadora.
La modalidad de carambola libre se juega haciendo que
la bola tacadora, o bola 1, choque con la bola 2 y con la
bola 3, sin importar el nmero de bandas que toque, a este
choque de bolas en el billar se le denomina carambola. En
la modalidad libre se juega a un nmero determinado de
carambolas, segn el evento o la organizacin.
Dentro de esta modalidad encontramos unas zonas prohibidas en las que no se permite la realizacin de ms
de dos carambolas, estas zonas son los cuatro ngulos
o rincones de la mesa, delimitados por una lnea que va
desde el segundo diamante de la banda larga hasta el
primer diamante de la banda corta.

Pa r t i da

a l c ua d r o

47/2

Esta modalidad se juega en las mismas condiciones de


la carambola libre. La nica diferencia es que esta modalidad presenta ms zonas de restriccin. En la partida
47/2 las zonas de restriccin son unas cuadriculas de 47
centmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan
al centro de la mesa.
Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentro
de estas zonas el deportista no podr ejecutar ms de
dos carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas
el deportista deber sacar como mnimo una bola de la
zona restringida para continuar la serie.

Dentro de las zonas o cuadros de restriccin se establecen


otras zonas de restriccin ms pequeas. En las terminales de cada una de estas lneas y centrados sobre ellas
se trazan unos pequeos cuadros de 178 milmetros, a
estas zonas se les denomina ncoras, son 8 en total y el
deportista no podr realizar ms de dos carambolas en
cada una.
Pa r t i da

a l c ua d r o

47/1

En esta modalidad, a diferencia de la modalidad 47/2, el


deportista no podr hacer ms de una carambola dentro
de las zonas de restriccin, una vez ejecutada la caram-

bola el deportista deber obligatoriamente sacar por lo


menos una de las bolas en juego. La dinmica del juego
es la misma que para la modalidad 47/2.
Pa r t i da

a l c ua d r o

71/2

En esta modalidad la mesa se divide en dos cuadriculas


de 71 centmetros sobre las bandas cortas y se proyectan
hacia el centro de la mesa, dividiendo la mesa en 6 zonas.
En las terminaciones de las lneas y centradas sobre ellas
se trazan las ncoras de 178 milmetros, en estas zonas
de juego el deportista, al igual que en la modalidad de
carambola 47/2, podr ejecutar un mximo de dos carambolas.

reglamento

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M o da l i da d e s

p o r b a n da s

Existen dos modalidades de billar por bandas reconocidas


por la unin mundial de billar: la modalidad de carambola
a una banda y la modalidad de carambola a tres bandas.
Para estas modalidades del billar por bandas, la mesa no
requiere ninguna zona prohibida o de restriccin.
Car ambol a
1

a u n a b a n da

Esta modalidad de billar se practica sobre una mesa match.


Las bolas utilizadas son de 61,5 milmetros de dimetro. El
objetivo de esta modalidad es que la bola 1, o tacadora,
impacte la bola 2 y la 3, ejecutando as una carambola.

Pero para que esta carambola cuente como anotacin


o tanto, la bola tacadora debe tocar como mnimo una
de las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la
bola 3.
Pa r t i da

29

a t r e s b a n da s

Esta modalidad de billar es considerada la reina de todas


las modalidades, es la ms popular entre los deportistas
que se dedican a la prctica del billar y debido a su complejidad y exigencia fsica y mental, despierta el inters no slo
de los deportistas sino de todo el pblico en general.
2
1

gua deportiva billar

reglamento

30

Esta modalidad se practica en una


mesa match y las bolas que se utilizan
son de 61,5 milmetros de dimetro.
El objetivo del billar a tres bandas
es el de hacer carambolas, pero en
esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe tocar como mnimo tres
bandas antes de tocar la bola 3. La
bola 1 puede hacer contacto con la
bola 2 y luego hacer el recorrido de
tres bandas como mnimo antes de
impactar la bola 3. Tambin se puede
hacer el recorrido a una, dos, tres o
ms bandas, previas al contacto con
la bola dos y tres. El contacto con las
bandas se puede hacer sobre una
misma banda; en dos, tres o ms
oportunidades.
Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets
de 15 carambolas cada uno. Gana el
set el primer deportista que logre
conseguir las 15 carambolas y la
partida se gana cuando uno de los
deportistas consigue ganar 2 de los 3

sets o 3 de los 5 sets disputados. En


la actualidad, la modalidad del billar
a tres bandas es la ms practicada en
Colombia debido al gran nmero de
eventos que se desarrollan dentro del
calendario deportivo organizado por
la Federacin Colombiana de Billar.
artstico

La modalidad de billar artstico se


desarrolla bajo la frmula de concurso. Las figuras o carambolas son
ejecutadas por un grupo de cuatro
deportistas, que debe ejecutar individualmente una serie de figuras
preestablecidas y diseadas. Cada
figura tiene establecida una puntuacin segn su grado de dificultad.
Los deportistas debern realizar la
jugada o figura establecida en el croquis en un mximo de tres intentos. El
competidor que cumpla con la carambola propuesta por el diseo ganar
el nmero de puntos establecidos
para esta jugada.

gua deportiva billar

Bill ar

31

En esta modalidad del billar la mesa


se divide en 32 cuadros. Cada lado
de los cuadros equivale a la octava
parte de la longitud total de la banda
larga, al mismo tiempo cada uno de
estos cuadros ser subdividido en
36 cuadros, la superficie de juego
estar dividida finalmente en 1152
cuadros que sirven para poder ubicar
correctamente las bolas en su posicin exacta.
Estas divisiones o pequeos cuadros
sobre la superficie de juego permiten
que los deportistas participantes

puedan ejecutar la misma jugada o


figura en condiciones iguales.
Las figuras o carambolas estn agrupadas segn la afinidad del ataque o
tacada y su grado de dificultad. Algunas de las figuras ms importantes en
la modalidad del billar artstico son:
Bricoles
Son todas aquellas jugadas que se
desarrollan cuando la bola tacadora
impacta sobre una o varias bandas
antes de impactar con las bolas receptoras.
Set D figura 29 Billar artstico

reglamento

32

33

Retrocesos
Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora
impacta en la receptora y retorna en lnea recta o describiendo una parbola.
C o r r i da s
Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora
impacta a la receptora y contina su recorrido hacia
adelante.
de

fouetts

Son todas aquellas jugadas donde se aplica el corrido


cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran
a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte,
evitando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por
el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca
un arrin o metido.
Retrocesos

de

fouetts

Son todas aquellas jugadas donde se aplica el retroceso


cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran
a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin
se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte, evi-

gua deportiva billar

C o r r i da s

reglamento

34

tando que la bola tacadora vuelva a


ser impulsada por el taco. Esta jugada
se realiza para evitar que se produzca
un arrin o metido.
Piqus
Son todas aquellas jugadas en las que
la bola tacadora describe una curva.
Para estas ejecuciones se requiere
que el taco se encuentre en una inclinacin entre 45 y 70 grados
Masss
Son todas aquellas jugadas donde la
ejecucin requiere que el taco este
inclinado por encima de los 70 grados
hasta la perpendicular del taco sobre
la mesa, con este tipo de ejecuciones
la bola describe movimientos asombrosos. Para algunas de estas figuras
del billar artstico, los deportistas utilizan tacos especiales que usualmente
son ms pesados y ms cortos que los
tacos convencionales.

Estas ejecuciones requieren de


mucha prctica y muchos aos de
experiencia, por lo cual no es recomendable que los deportistas que se
inician en este deporte realicen este
tipo de ejecuciones sin una adecuada
instruccin por parte de un entrenador especialista en el tema, as se
evita que la mesa se deteriore por
una mala ejecucin del deportista.
La

a s o c i ac i n m u n d i a l d e
s n o o k e r : M a n e j a lo r e f e r e n t e a l a m o da l i da d d e
pool ingls o snooker .

Esta modalidad se practica sobre una


mesa extra match con 6 troneras.
Sus dimensiones son de 1,98 metros
de ancho por 3,96 metros de largo.
Las bolas tienen un dimetro de 54
milmetros y las dimensiones de las
troneras para la mesa extra match
son las siguientes: para las troneras
ubicadas en las esquinas de la mesa
varan entre 8 y 10 centmetros de

Se practica con un total de 21 bolas


de colores y una bola blanca, o tacadora. Las bolas de colores estn
dividas de la siguiente forma:
15 bolas rojas. Cada una de ellas tiene
un valor de un punto.
Una bola amarilla. Con un valor de
2 puntos.
Una bola verde. Con un valor de 3
puntos.
Una bola marrn. Con un valor de 4
puntos.
Una bola azul con un valor de 5
puntos.
Una bola rosa con un valor 6 puntos.

Una bola negra con un valor de 7


puntos.
El objetivo de esta modalidad consiste en introducir en las troneras de
la mesa el mayor nmero de bolas.
Cada deportista deber introducir
una de las bolas rojas que equivale
a un punto, esto le da la oportunidad de seguir tacando para poder
introducir cualquiera de las bolas de
color, sumando en el marcador la
puntuacin que le otorgan las bolas
que introduce.

gua deportiva billar

dimetro y para las troneras ubicadas en el centro de las bandas largas


entre 10 y 12, 8 centmetros.

35

reglamento

36

R E G L A M E N TA C I N D E U N
E V E N TO D E P O RT I VO
Un evento de carcter oficial deber ser convocado por
la federacin nacional de billar, por las ligas departamentales o por los diferentes clubes afiliados a las ligas. Para
el desarrollo de estos eventos de carcter oficial son necesarias una serie de condiciones que van desde un buen
escenario deportivo con implementacin adecuada hasta
las personas que hacen posible el evento, el escenario
deportivo es el saln en el que se desarrollan los eventos
o torneos oficiales.
Las condiciones mnimas para que un torneo se desarrolle
adecuadamente son:
Una zona de juego exclusiva para los deportistas, rbitros
y jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada
y separada del pblico y se compone de los siguientes
elementos: la mesa de juego, un rea de ubicacin de los
deportistas y mesa de control donde se ubica al juez auxiliar. El rbitro podr circular libremente por esta zona.
La mesa de juego debe estar separada de los otros elementos de la zona a una distancia mnima de un metro
con cincuenta centmetros.

Las personas que participan en el


desarrollo de estos eventos son:

uniformados segn las normas de


cada torneo o evento.

Un director deportivo, un director de


juzgamiento, los rbitros, los jueces
auxiliares y los deportistas.

Los jueces auxiliares estn encargados de diligenciar la planilla correspondiente y el marcador de cada
partida, colaboran con el rbitro
cuando ste lo requiera, especialmente en las decisiones de una jugada dudosa.

El director deportivo se encarga de


verificar que tanto el escenario como
los implementos de competicin
estn en condiciones adecuadas para
la prctica deportiva, coordina y vigila
el desarrollo general del evento.
El director de juzgamiento es el encargado de coordinar a los rbitros y
jueces auxiliares que se requieren en
cada una de las partidas, controla el
desempeo de los mismos en todo el
evento y verifica el correcto diligenciamiento de las planillas de control
de las partidas.
Los rbitros se encargan de aplicar
o hacer cumplir el reglamento de
juego y deben estar debidamente

Las planillas para pool y para carambola son el formato en el que


se recopila todo lo referente a una
partida de billar, en esta planilla los
jueces auxiliares anotan la informacin general del evento: fecha, hora,
lugar y nombre de los deportistas,
adems de esto en la planilla tambin
se anota el nmero de puntos que va
consiguiendo el deportista a lo largo
de una partida.
Los deportistas deben estar debidamente uniformados desde el mo-

gua deportiva billar

37

reglamento

38

mento en que el director deportivo hace


su llamado oficial. Cada participante debe
tener los elementos necesarios para el
desarrollo de la prctica deportiva (tacos,
tiza, guante, soporte y/o extensin para el
taco y otros elementos adicionales para
mantener en buen estado su taco).
El deportista debe mantener una disciplina
y un comportamiento dentro de cada competencia acorde con el reglamento de cada
evento o torneo, manteniendo la filosofa
del juego limpio. Deber jugar la partida
lo ms callado posible evitando molestar
a su oponente y deber permanecer en la
silla que se le asigne mientras su oponente
est en su turno de tacada.
El deportista est en la obligacin de conocer el reglamento de cada torneo en el que
participe, podr impugnar o apelar una
decisin de los rbitros siempre y cuando
lo haga de manera respetuosa, de lo contrario, ser expulsado del torneo.

Ti r o

39
de arrime

Este es el tiro que permite establecer cul ser el jugador


que iniciar la partida. Consiste en colocar la bola blanca
en un punto equidistante entre la mosca derecha de salida
y la banda larga. La segunda bola se coloca en el punto
equidistante a la mosca izquierda de salida y su correspondiente banda larga.
Se ubican los dos deportistas que van a disputar la partida
frente a cada una de las bolas, sobre la banda corta de salida, cada uno impacta una bola con el taco en direccin a
la banda corta opuesta a la banda de salida, de tal manera
que la bola al impactar la banda corta opuesta a la banda
de salida, rebote y regrese a la banda corta de salida.

gua deportiva billar

Gana el derecho a iniciar la partida el deportista que logre


ubicar su respectiva bola lo ms cerca posible a la banda
corta de salida.

reglamento

40

Regl as

bsicas de juego

Cada una de las modalidades del billar


practicadas en Colombia tiene unas
reglas bsicas que deben ser observadas por los deportistas, especialmente, cuando participan en los torneos
oficiales. Estas reglas son:
Bill ar

pool bol a nueve

Tiro de arrime: No se puede hacer


por doblete, tocar una de las bandas
largas o impactar una de las bolas en
la mesa.
Faltas: Son acciones que se contemplan dentro del reglamento como
ilegales. stas son penalizadas de la
siguiente manera: el deportista que
comete la infraccin o falta pierde su
turno y deber ceder la bola blanca,
o tacadora; al adversario, la bola
debe ser entregada por el rbitro al

deportista para que ste pueda ubicarla en


cualquier lugar de la mesa.

41

Una vez hecho el rompimiento del rombo


se deben entronerar las bolas en su orden
de numeracin. Pero si por alguna circunstancia es entronerado el nmero nueve
el deportista en turno gana la mesa en
disputa.
Si en el tiro de apertura no es entronerada
ninguna de las bolas numeradas el deportista cede el turno a su oponente.

gua deportiva billar

Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se debe impactar siempre la bola
nmero 1 en primer lugar y como mnimo
cuatro bolas numeradas deben hacer contacto con las bandas. Si se introduce una o
ms de las bolas numeradas el tiro es legal.
Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es
entronerada se comete falta. El deportista
que cometa la falta deber ceder el turno
a su oponente.

reglamento

42

En el segundo tiro ejecutado, bien sea por quien rompe


el rombo o por su oponente, se tiene derecho a un tiro
denominado acomodo el que debe ser cantado con
anterioridad ante el rbitro por quien lo va a ejecutar,
este tiro se utiliza cuando el deportista en turno queda
tapado. Si el deportista decide no ejecutar la jugada,
deber anticiparlo mencionando la palabra paso.
Si una de las bolas numeradas salta fuera de la mesa se
comete falta y la bola respectiva no se repone con excepcin del nmero nueve que ser colocado en la mosca de
la bola nmero uno en la salida.
Se consideran faltas adems de las anteriores, tocar con
la tacadora una bola diferente a la que corresponde en el
orden de numeracin, tocar con alguna parte del vestido
o del cuerpo una de las bolas de la mesa, no tocar la banda
con ninguna bola despus de impactar a la bola receptora,
hacer saltar la bola tacadora con el taco (a esto tambin
se le denomina caballito).
Al cometer cualquiera de las faltas descritas el deportista
cede el turno a su oponente con la bola tacadora en mano,
la cual ser entregada por el rbitro al deportista para ser
ubicada en cualquier parte de la mesa, sin que se cometa
ninguna de las faltas anteriores.

Al cometer tres faltas de manera consecutiva se pierde la


mesa en juego, sin embargo, luego de una o dos faltas si
se ejecuta un tiro legal se borran las faltas.

Igualmente si la bola tacadora queda en contacto con


una o ms bolas, las tres sern repuestas en los puntos
de salida.

M o da l i da d

Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando:


tacar con la bola que no corresponda, impactar ms de
una vez la bola con el casquillo del taco durante una misma
ejecucin, tocar cualquiera de las bolas con una parte del
vestido, del cuerpo o del taco.

de car ambol a libre

El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades.


La tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola
roja.
Si en cualquiera de los tiros ejecutados una de las bolas
salta fuera de la mesa se repondrn las tres bolas en los
puntos de salida.

44

M o da l i da d

d e c a r a m b o l a a t r e s b a n da s

reglamento

El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades.


La tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola
roja.
Si en cualquiera de los tiros una de las bolas salta fuera de
la mesa, se proceder de la siguiente manera: Si es la bola
roja, se repone en su mosca correspondiente. Si es la bola
con la cual se taca, se repone en el centro de la mesa. Si
es la bola del oponente, se repone en el punto central de
los tres de salida.

Si la bola tacadora est en contacto con otra, el deportista


decide si desea continuar tacando de esta forma o pide
al rbitro separar las bolas para continuar, si este es el
caso, el rbitro procede as: Si es con la roja, sta ir a su
correspondiente mosca y la tacadora ir al punto central
de los tres de salida. Si es con la bola del oponente, sta
ir al centro de la mesa y la tacadora al punto central de
los tres de salida.

45

Tcnica
Para alcanzar un buen desempeo en la prctica del billar
el deportista debe adquirir una postura cmoda perfeccionando algunas destrezas mecnicas en la tacada y un agarre
adecuado del taco.

gua deportiva billar

Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando,


tacar con la bola que no corresponda, el metido o arrin,
tocar cualquiera de las bolas con una parte del vestido, del
cuerpo o del taco.

46

POSTURA BSICA

tcnica

En este aspecto es fundamental tener


en cuenta:
A l i n e ac i n

d e l tac o

El taco es alineado trazando una proyeccin de la lnea imaginaria que hay


entre la bola tacadora y el sitio al cual
se quiere impactar.
Toma del taco:
El taco debe ser sujetado por la culata
iniciando su contacto directo con la
palma de la mano y abrazndolo con
todos los dedos. El dedo pulgar por
la parte interna permitir mantener
con seguridad el agarre, esto debe
realizarse sin excesiva presin.

alineacin recta

Para establecer la zona en donde


se debe agarrar la culata, se realiza
el siguiente ejercicio: se ubica al
deportista con los dos brazos extendidos hacia los lados, formando un
ngulo de 180 grados para tomar la
distancia total de la envergadura. El
valor en centmetros de la extensin
total de los brazos se multiplica por la
constante 0,75 y el resultado ser la
distancia que hay desde el casquillo
del taco hasta la zona de agarre de
cada deportista.

U b i c ac i n

d e l t r e n i n f e r i o r o e x t r e m i da d e s
inferiores del cuerpo

U b i c ac i n

La mano que agarra la culata del taco debe estar en lnea


recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo.
Partiendo de este punto los pies deben estar separados
al ancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies
deben describir un ngulo con relacin al taco de 10
grados, como mnimo, y de 30 grados, como mximo.
Las rodillas deben estar flexionadas formando un ngulo
cmodo de sustentacin.

Ubicado sobre una buena base de sustentacin el tronco


debe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo ms
recta posible.

d e l t r e n s u p e r i o r o e x t r e m i da d e s
superiores del cuerpo

En las modalidades de carambola la inclinacin aproximada


del tronco es de 45 grados debido a que el jugador debe
tener una mayor panormica de los recorridos de las bolas.
En el pool y en el snooker la inclinacin del tronco es mayor
llegando a estar entre 60 y 70 grados.

10 a 30 grados

tcnica

48
9 0

a
ald
p
s
e
45

Cuando el tronco del cuerpo forma un ngulo de 45 grados, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene la
culata del taco debe formar un ngulo recto, este ngulo
se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool
y el snooker, debido a la inclinacin ms pronunciada del
cuerpo el ngulo que forma el brazo y el antebrazo es
ms cerrado.
El hombro, el codo y la mueca del brazo que sostienen la
culata, deben estar alineados con el taco, as se consigue
un ptimo punto de mira. La buena alineacin se consigue
haciendo correcciones con pequeos movimientos de las
piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que
el taco quede en el punto de mira correcto.
El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco
flexionado y la mano debe estar apoyada firmemente
sobre la mesa.

CLASES DE PUENTES

Se le denominan puentes a las diferentes posturas de la


mano en que se apoya y se desliza la flecha del taco. Se
recomienda realizar estas posturas a una distancia entre
15 y 20 centmetros de la bola tacadora.
Existen varias posturas de la mano pero las ms utilizadas son el puente con anilla y el puente en abanico sin
anilla.

El

puente con anill a

Se logra apoyando sobre la mesa toda la regin hipotenar


(el lado de la mano bajo el dedo meique) y el dedo meique ligeramente flexionado, sobre este dedo se ubica
el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el
anular, con una curva menos pronunciada y con la falange
distal (la ltima del dedo) apoyada en la mesa, se apoya
el dedo medio.

tcnica

50

La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulacin


entre la primera y segunda falange del dedo medio y con
el ndice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma
el anillo por donde se debe deslizar de manera firme el
taco.
Una variante de esta posicin, que en ocasiones presenta
un poco ms de comodidad a los principiantes en este deporte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre
la mesa se extienden un poco.
El

puente en abanico o sin anill a

Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se flexiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la mesa,
se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera falange
del dedo ndice. De esta manera se forma una especie de
canal o ranura externa por donde se desliza el taco.
El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades
de pool y snooker, debido a que por la posicin tan cercana
de la cara sobre el taco permite una perfecta visualizacin
de la lnea de ataque.

Va r i a n t e s

51
d e lo s p u e n t e s

gua deportiva billar

Cuando la bola queda muy prxima


a la banda o en contacto con sta,
se utilizan el dedo pulgar y el dedo
medio como gua. Se pega el taco a la
parte externa del pulgar y a la falange
distal del dedo medio, mientras que
el dedo ndice se pasa por encima del
taco y del pulgar, que en este caso
sirve como apoyo.

tcnica

52
Cuando se requiere una ejecucin o
tacada por encima de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar
los dedos con las yemas apoyadas
sobre la mesa y el dedo pulgar estirado y apoyado contra la primera
falange del dedo ndice.
Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el puente con anilla
y los dedos recogidos, tambin se
utiliza el puente sin anilla con los
dedos igualmente recogidos.

L A TA C A D A O E L ATA Q U E A L A B O L A
Es el momento en el que se le imprime fuerza a la bola
mediante el impacto del taco. Previamente se realizan
los movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no
deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no
mover otras partes del cuerpo para conseguir una tacada
lo ms precisa posible.

M at e

Las formas de ataque se clasifican fundamentalmente


en tres:

Esta tacada se caracteriza por el corto recorrido del taco y


de la bola tacadora y se usa preferencialmente en el juego
corto de la modalidad de carambola libre y al cuadro.

de bol a

Se ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador,


o un poco ms abajo de este punto. El antebrazo en su
movimiento pendular no se desplaza ms de 6 centmetros
hacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepase
la posicin de la bola tacadora.

A l a r g a da

Al argado

Es el golpe que se efecta atacando la bola ligeramente


por encima de su ecuador, o punto medio, para hacerla
avanzar; o un poco por debajo de este punto para hacerla retroceder; en ambos casos con o sin la aplicacin de
efecto lateral.

Con este golpe se consigue un largo recorrido y una mayor


rotacin de la bola tacadora. Ya sea colocando el casquillo
del taco en la parte superior del ecuador para hacerla
avanzar, o por debajo para hacerla retroceder.

Se debe observar que el taco avanza hasta la mxima


flexin del codo en el momento de la tacada.

y ava n z a d o

Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta tal


punto que es necesario mover hacia adelante el codo para
impulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecucin es muy utilizada en la modalidad de billar artstico por
la exigencia en los recorridos y las rotaciones.

F u n da m e n to s

d e l a tac a da

Los balanceos que se realizan con el taco antes de golpear


la bola deben ser lentos para asegurar una mayor precisin. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar un
movimiento pendular de tal forma que ste permanezca lo
ms horizontalmente posible. Para que el taco permanezca
en posicin horizontal la mueca debe realizar movimientos de abduccin y aduccin, es decir, hacia adelante y
atrs, segn la amplitud del balanceo.
No se debe flexionar ni extender la mueca para evitar que
el codo salga de la alineacin y se presenten variaciones
en la postura, esto hace posible apuntar correctamente
logrando una buena ejecucin en la tacada.
El impulso del taco debe producirse nicamente con el
antebrazo, a excepcin de las ejecuciones que requieren
de gran velocidad en las que s intervienen los movimientos del brazo.
En el momento de la ejecucin o tacada el deportista debe
adoptar una postura slida con buena base de sustentacin para evitar moverse y perder el punto de mira.

tcnica

56

L O S E F E C T O S E N L A TA C A D A :
Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola
mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su
trayectoria.
Los efectos se clasifican en horizontales y verticales, de
acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las
que el casquillo del taco hace contacto:
E f e c to s

h o r i zo n ta l e s

Corresponden a los logrados al impactar cualquier zona


del hemisferio derecho o izquierdo de la bola y son los
siguientes:
E f e c to

cero

Se logra cuando el casquillo golpea la bola sobre cualquier


punto de la lnea central perpendicular a la pizarra.
E f e c to

uno

Se obtiene golpeando en cualquier punto a la izquierda o


a la derecha del efecto cero, alejndolo medio casquillo.

E f e c to

dos

Se logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquierda o a la


derecha del efecto cero, alejndolo
un casquillo.

posibilidades: tacada sin efecto;


tacada con efecto natural o favorable; tacada con efecto contrario o
desfavorable.

E f e c to

Para hacer una correcta evaluacin


de las rotaciones o efectos de la bola,
se debe ubicar una bola en el centro
de la mesa.

tres

Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejndolo
casquillo y medio.
E f e c to

Luego hay que realizar ejecuciones


en direccin al diamante ms cercano
para evaluar la cantidad de efecto o
rotacin que se le aplico a la bola,
si sta rebota a la misma posicin
de salida es porque esta tena el
efecto cero. Por cada efecto que se
le aplique a la bola debe desplazarse
medio diamante hacia la derecha o
izquierda dependiendo el efecto que
se le imprima.

c uat r o

Es la mxima rotacin que se le


puede aplicar a la bola. Se consigue
impactndola en cualquier punto, a
la izquierda o a la derecha del efecto
cero, alejndolo dos casquillos.
La funcin de los efectos es cambiar
la trayectoria de la bola tacadora
despus de su impacto sobre una
banda o sobre la segunda bola; de
esta forma se tienen las siguientes

3 2 1

0 1 2 3 4

Zona efectos horizontales

E f e c to s

verticales

Se logran impactando la bola en cualquier zona de los hemisferios superior


o inferior de la bola tacadora. Existen
dos tipos de efectos verticales:
Los

corridos

Se obtienen al golpear la bola en


cualquier punto de su hemisferio
superior, con este efecto se logra que
la bola contine su recorrido natural
hacia adelante, luego del impacto con
la segunda bola.

Corridos
Retroceso

La forma correcta de ejecutar un


corrido es realizar un puente alto,
con anilla o sin ella, apuntar sobre la
zona ms alta de la bola e impactarla
mediante una tacada avanzada. Si
se requiere imprimir gran velocidad,
la tacada debe ser avanzada y alargada.
Los

retrocesos

Son las rotaciones obtenidas al golpear la bola en cualquier punto del


hemisferio inferior. Cuando la bola
tacadora impacta la segunda bola,
la primera describe un recorrido
contrario al de la segunda. Cuando
se realizan golpes con avanzadas considerablemente largas se obtienen
retrocesos de excelente calidad, gran
velocidad y recorrido.

C o m b i n ac i n

d e e f e c to s

Generalmente durante la prctica


deportiva del billar se utiliza la combinacin de efectos tanto horizontales
como verticales, estos efectos son
necesarios para poder concretar un
punto, meter una bola y acomodar la
tacadora en una posicin favorable
para la siguiente jugada.
Tambin se usan combinaciones
como estrategia defensiva en el caso
de esconder la bola tacadora. La bola
se esconde, luego de una jugada complicada de lograr, para dificultarle al
adversario la ejecucin de una jugada
favorable.
El dominio de la combinacin de
estos efectos permite un excelente
rendimiento deportivo.

TO M E D E B O L A
Se refiere al punto de la bola receptora que es impactado por la bola
tacadora, bien sea en el centro, a la
derecha o izquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia de la
jugada.
Existen cinco formas de tome de
bola:
Bola

llena o plena

Sucede cuando el eje de la bola tacadora coincide con el eje de la bola


receptora y por lo tanto el impacto se
da exactamente en el punto medio.

Llena

3/4

Media

Tr e s

C ua r to

c ua r to s d e b o l a

de bol a

Se da cuando en el recorrido de la
bola tacadora, su eje se desplaza a la
izquierda o a la derecha con relacin
a la receptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su dimetro.

Cuando el eje de la bola tacadora se


desplaza en su recorrido, con relacin
al eje de la bola receptora, una distancia equivalente a 3/4 del dimetro
de la receptora.

Media

Bola

bol a

Sucede cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido


una distancia equivalente a 2/4 de
su dimetro con relacin al eje de la
receptora.

Cuarto

Fina

fina

Se da si el eje de la bola tacadora se


desplaza en su recorrido, con relacin
a la bola receptora, una distancia cercana a los 4/4 de su dimetro.
El reconocer estas zonas le garantiza
al deportista comprender la reaccin
que tiene la bola tacadora sobre la
bola receptora, mejorando as el direccionamiento de los recorridos de
ambas bolas sobre la mesa.

SISTEMAS DE JUEGO
Son un elemento tctico que le permite al jugador comprender con ms seguridad los ngulos, direcciones y recorridos que toma la bola al impactar un cierto nmero de
bandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizando
como base los diamantes que se encuentran incrustados
en los pasamanos.
En las modalidades de pool se utilizan estas guas para
poder llegar a la bola correspondiente en casos donde
la bola tacadora no se encuentra en lnea con la bola
receptora.
En las modalidades de carambola los sistemas de
referencia son ms utilizados, sobre todo en la
modalidad de tres bandas. En esta modalidad se
hace necesario por lo menos conocer el sistema
base 50, con el cual se puede encontrar solucin a
las carambolas y saber con seguridad los recorridos
que realizar la bola uno, o bola tacadora.
Sistema

base

50 ( l a r g a - c o r ta - l a r g a )

Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el recorrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda
corta y de nuevo a banda larga.

Este sistema tiene tres componentes indispensables, los


cuales se deben saber aplicar sobre la mesa y esto slo se
logra con bastante prctica.
Dichos componentes bsicos son: denominacin y numeracin de las bandas, la ecuacin y su aplicacin y
finalmente, el efecto.
Denominacin y numeracin de las bandas

B a n da

l arga de

ataq u e

Es la primera banda en donde impacta la bola tacadora. La bola, despus


de impactar en esta banda, debe ir en
direccin a una de las bandas cortas,
formando el ngulo de inicio del conteo sobre la banda larga.

En la mitad de la distancia del diamante 5 y el 6 se encuentra el valor


de 60 y entre el diamante 6 y el 7 se
encuentra el valor de 80.

La bola debe impactar sobre la banda


en proyeccin hacia el diamante
que se toma como referencia, sin
importar el punto de impacto sobre
la banda.

A los diamantes de la banda de ataque se les asigna una numeracin


a partir del ngulo de inicio con los
siguientes valores:
El diamante del ngulo es igual a 0.
El diamante 1 es igual a 10.
El diamante 2 es igual a 20.
El diamante 3 es igual a 30.
El diamante 4 es igual a 40.
El diamante 5 es igual a 50.
El diamante 6 es igual a 70.
El diamante 7 es igual a 90.

90 80 70 60 50

40

30

20

10

B a n da

l a r g a d e l l e g a da

Se le denomina banda de llegada a la tercera banda que


toca la bola, en este caso, la segunda banda larga. Al igual
que en la banda de ataque, la banda de llegada tambin
forma su ngulo de inicio con la misma banda corta.
Los puntos de llegada estn localizados sobre el borde
interno de la banda larga teniendo como referencia las

100 90 80 70 60 50 40

distancias entre diamantes. Los valores son similares a los


de ataque hasta el diamante 4, o punto 40, a partir de ste,
los diamantes aumentan progresivamente de esta forma:
diamante 5 igual a 60, diamante 6 igual a 80 y diamante 7
igual a 100. En la mitad de la distancia entre el diamante
4 y el 5 se encuentra el punto 50, entre el 5 y el 6 el punto
70 y entre el 6 y el 7 se encuentra el punto 90.

30

20

10

B a n da s

d e s a l i da

Son la banda larga y la banda corta


que forman el ngulo al formado por
las dos primeras bandas que impacta
la bola luego de ser impulsada por
el taco.

Los valores de la banda larga de salida


disminuyen a partir de la base 50 de
la siguiente manera:

El diamante 6 es igual a 20.

El diamante 1 es igual a 45.

El diamante del ngulo es igual a 10.

El ngulo formado por las bandas


de salida tiene un valor de 50 o denominado base 50. El valor de los
diamantes que se encuentran sobre
la banda corta de salida aumentan de
la siguiente forma.

El diamante 2 es igual a 40.

E c uac i n

El diamante uno tiene


un valor de 60.
El diamante dos tiene
un valor de 70.
El diamante tres tiene
un valor de 90.
La mitad de la distancia entre el diamante 2 y el 3 tiene un valor de 80, y
la distancia entre el diamante 3 y el
4 tiene un valor de 100.

El diamante 4 es igual a 30.


El diamante 5 es igual a 25.

30
60
70
90
100

45

del sistema

Para poder determinar el recorrido


de la bola es conveniente realizar
una sencilla operacin matemtica
que nos permite conocer el punto
de ataque, o punto en donde debe

El diamante 3 es igual a 35.

Base 50

El diamante 7 es igual a 15.

40

35

30

25

20

15

impactar la bola sobre la banda larga, y la hacemos con


el fin de poder llegar a la tercera banda sobre el punto
deseado.
La operacin consiste en la solucin de una resta en la
cual se incluyen tres elementos. La salida, el ataque y la
llegada.
La

s a l i da

Es un punto por donde se proyecta el contorno del taco,


se puede localizar sobre cualquiera de las dos bandas de
salida teniendo siempre como referencia que el taco debe
ir en direccin a la banda de ataque o banda larga.
El

ataq u e

Es el diamante o el punto que se toma como referencia


para la proyeccin de la bola tacadora sobre la primera
banda larga.
La

l l e g a da

Punto sobre la tercera banda donde impacta la bola.


La formula se plantea de la siguiente forma:
Salida llegada = ataque.

E f e c to

empleado

Para poder utilizar este sistema se debe aplicar el efecto


3 que debe ser favorable o en direccin al recorrido que
debe tomar la bola, sta debe impactarse a una distancia
de un casquillo por encima de su ecuador, debido a que
genera una rotacin ms eficiente de la bola sobre la
mesa.
El efecto debe ser controlado por el deportista a medida
que vaya adquiriendo habilidad y dominio.
E j e m p lo :
M o da l i da d

de car ambol a

Ubiquemos la bola roja y la bola blanca cerca a la banda


larga de llegada, prximas al punto 20. Ahora ubiquemos
la bola tacadora cerca al ngulo base 50.
Despejamos la formula de la siguiente manera:
Tomamos nuestro valor de salida, que es 50 puntos, y le
restamos nuestro valor de llegada, que equivale a 20 puntos. El resultado de restar la salida y la llegada nos da un
valor de 30 puntos. Esto quiere decir que nuestro ataque
debe ir en direccin al punto o diamante correspondiente
a este valor de la banda de ataque o larga.

15

M o da l i da d

de pool

En la modalidad de pool tambin se puede usar el sistema


base 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora se
encuentra tapada por otras bolas, esta condicin obliga al
jugador a utilizar las bandas como apoyo en el recorrido
de la bola para poder impactarla.
Si ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de salida
y la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecuacin

55
de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro punto
de salida, que equivale a 70, el valor del punto de llegada,
que equivale a 15.
Dando como resultado el punto de ataque que equivale a
55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar
en direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.

67

I N I C I A C I N D E P O R T I VA

La iniciacin en este deporte debe ser exploratoria y multilateral en las diferentes modalidades que existen, como
parte de esta iniciacin el practicante debe desarrollar un

sin nmero de ejercicios para garantizar que se consolide


una buena fundamentacin deportiva.
Ejercicios

d e f u n da m e n tac i n

A continuacin vamos a hacer un ejercicio que mejorar


la motricidad fina de la mano y la motricidad gruesa del
brazo, en relacin al dominio del taco.
El practicante deber mover monedas de diferentes tamaos de un lugar a otro sobre una mesa. Este ejercicio
se debe repetir con la mano no dominante.

gua deportiva billar

El practicante en la iniciacin deportiva debe empezar


con el desarrollo de las habilidades motrices en relacin al
dominio del taco, ya que ste ahora empieza a funcionar
como una extensin de su cuerpo, que le servir como
medio de expresin en un mundo de ideas que se plasmarn sobre la mesa.

tcnica

68

Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la superficie de la mesa utilizando el taco como gua, este ejercicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacia
los costados y hacia atrs. Siendo recomendable que se
utilice un taco muy liviano y que se est intercambiando
la utilizacin de las manos para evitar fatiga o molestias
musculares.

gua deportiva billar

Otro ejercicio que permite desarrollar un gran control del


taco asegurando la correcta alineacin en la ejecucin de
la tacada es el de ubicarse en posicin bsica sin utilizar la
mano del puente. Esta mano deber estar apoyada sobre
la rodilla o sobre el pasamanos sin hacer contacto con el
taco. El practicante deber introducir las bolas en una
tronera ejecutando el movimiento del taco con una sola
mano. Se comienza realizando uno o dos movimientos
de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorar el
dominio del taco. El nmero de limajes y la velocidad en
la ejecucin debe ir aumentando progresivamente con
relacin al control del taco que vaya adquiriendo el practicante. Este ejercicio tambin se puede desarrollar en la
mesa de carambola en la que se deber impactar la bola
con el taco en direccin a un lugar definido.

69

tcnica

70

Para mejorar la tacada cada practicante deber desarrollar


un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben hacer
cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes cortos,
suaves y continuos y el cuarto debe hacer una pequea
pausa tratando de no interrumpir la ejecucin pero s
tratando de darle ms precisin.
Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de
la mesa, el practicante deber realizar una serie de tres

limajes y finalmente la ejecucin en direccin a uno de los


agujeros del corrector. La velocidad de ejecucin deber ir
aumentando progresivamente a medida que el practicante
vaya adquiriendo precisin en la ejecucin. Este ejercicio
tambin se puede realizar colocando una bola pegada al
corrector o a una distancia de unos 5 centmetros.

71

Con el puo de la mano cerrado, se


coloca el pulgar extendido sobre la
primera falange del dedo ndice sin
separar ni desplazar el pulgar.
La palma de la mano sobre la mesa
se flexiona un poco para describir
una especie de v invertida. Luego
se extiende el dedo pulgar y se ubica
sobre la primera falange del dedo

ndice. Este ejercicio se debe realizar


con las dos manos.
Con la mano cerrada en puo, se
extiende el dedo ndice y se apoya la
yema del pulgar sobre la articulacin
entre la falange proximal y medial del

gua deportiva billar

El puente es un elemento tcnico


esencial ya que es el que finalmente
asegura la correcta alineacin del
taco. Una buena base de sustentacin
del puente permite que el deportista
pueda ejecutar golpes de gran velocidad con bastante precisin. Para
empezar a dominar este fundamento
se desarrollan ejercicios como:

dedo medio. El ndice se flexiona y se apoya sobre el dedo


pulgar. Se extienden unos grados los dedos medio, anular
y meique, sin despegar el pulgar del dedo medio. Este
ejercicio se debe realizar con las dos manos para asegurar
una correcta ubicacin de puente.

Ubicar bolas en las dos esquinas de una banda corta, tacar


con cualquier bola haciendo que stas entren a la tronera posterior o que describan un recorrido en la mesa de
carambola. El cambio de lugar hace que se memorice la
posicin correcta de los pies.

Para que el practicante mejore algunos aspectos tcnicos


de la posicin bsica en la ejecucin debe realizar los
siguientes ejercicios:

Dentro de la tacada se describen tres golpes especficos


que el deportista debe dominar a la perfeccin.

M at e

73
de bol a

Se ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobre


cualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado de
las bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora con
un golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepase
el dimetro de la bola. La bola debe ser impactada en el
centro o ligeramente por debajo del ecuador.
Tac a da

a l a r g a da

Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres. El objetivo de este ejercicio es corregir el desplazamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el
codo se desplace de su posicin.
a l a r g a da y ava n z a da

Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora
impacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de gran
fuerza por parte del deportista, lo que implica un mayor
compromiso de los msculos del brazo y los hombros,
haciendo que el codo se desplace de su posicin.

gua deportiva billar

Tac a da

En todas las modalidades deportivas del billar un elemento


de gran importancia es el tome de bola
Ubicando dos bolas en lnea recta y paralela a la banda
larga, una detrs de la otra y a una distancia mxima de
dos diamantes de la banda corta, el practicante deber
ejecutar con la bola tacadora en direccin a la bola receptora e impactarla en el centro. La bola receptora chocar

contra la banda corta y al regresar chocar nuevamente


con la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, el
practicante no logr impactar la bola receptora correctamente en el centro. Este ejercicio hay que practicarlo
variando la distancia que hay entre las bolas y la distancia
que hay entre la banda corta.

Para poder determinar la cantidad de tome de bola de


la bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el punto
central de salida y la bola receptora sobre la mosca de la
bola roja. El objetivo de este ejercicio es tacar sin efecto
sobre la bola tacadora en direccin a la bola receptora.
Si luego del impacto la bola receptora choca con la zona
comprendida entre el primer y segundo diamante de la
banda corta se considera que se ha tomado aproximado
Cuarto

Media

3/4
Llena

Fina

tres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre la


esquina y el primer diamante de la banda corta de la mesa
se considera que la tacadora ha tomado media bola de la
receptora. Cuando la receptora impacta entre la esquina
y el primer diamante de la banda larga se considera que la
tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando la receptora va en direccin entre el primero y segundo diamante de
la banda larga, se considera que se ha tomado bola fina.

Para poder comprender o desarrollar una buena habilidad


en el tome de bola fino se deben realizar ejercicios variando las distancias entre la bola tacadora y la bola receptora.
Estos ejercicios son:

tomar lo ms finamente posible la bola receptora, tratando


que la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Este
ejercicio hay que practicarlo alejando la bola receptora de
la banda corta, paralela a la banda larga.

Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y la


bola receptora sobre el primer diamante a 2 centmetros
de la banda corta opuesta a la banda corta de salida. El
practicante deber tacar sin efecto la bola ubicada sobre la
mosca de salida en direccin a la bola receptora y tratar de

Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a


favor y en contra a la bola tacadora. Esto garantiza que
el deportista pueda diferenciar la cantidad de bola que
puede tomar segn el tipo de ejecucin.

Se deben colocar cuatro bolas en


lnea recta frente al primer diamante
de la banda corta. Las cuatro bolas
deben estar ubicadas cada una a
una distancia de medio diamante
progresivamente hacia la banda
corta opuesta y la bola tacadora
debe estar ubicada a tres diamantes de la primera bola receptora. El
deportista deber ejecutar sobre la
bola tacadora para impactar la bola
receptora e introducirla en la tronera
de la esquina ms cercana, se deber
repetir la ejecucin con las bolas que
siguen fila, tacando siempre desde el
punto inicial.

Otro ejercicio para el tome de bola


es el de ubicar la bola tacadora en
el centro de la mesa y la bola receptora se ubica a 40 centmetros de
cualquier tronera, sobre el eje de la
bola tacadora y la tronera. La bola
receptora puede cambiar su posicin
con respecto al eje, a la derecha o a la
izquierda. El objetivo de este ejercicio
es introducir la bola receptora en la
tronera, con lo cual, se ayuda a comprender y asimilar la cantidad de bola
que se debe tomar para que la bola
receptora sea entronerada. A medida
que el deportista vaya mejorando
en la ejecucin de este ejercicio se
puede aumentar el grado de dificultad, ampliando la distancia entre la
bola receptora y la bola tacadora y
entre ambas bolas y las troneras.

gua deportiva billar

En la modalidad de pool para poder


dominar un correcto tome de la bola
receptora es conveniente realizar
ejercicios como:

77

E f e c to s
Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos
es un fundamento tcnico de gran importancia para la
consecucin de un tanto en pool, o de una carambola,
ya que son stos los que determinan los recorridos en la
bola tacadora.
Por esta razn es de vital importancia dominar las diferentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la
bola tacadora.
E f e c to s

h o r i zo n ta l e s

Para reconocer los cambios de direccin de la bola segn


el efecto que se aplique, el deportista deber ubicar la
bola tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora
a 5 centmetros de la banda larga y deber ubicarse sobre
el mismo eje de la bola tacadora. El deportista deber
ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobre el
ecuador, impactando media bola de la bola receptora.
En este ejercicio el deportista deber ejecutar la tacada
aplicndole todos los efectos horizontales a la bola tacadora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto
favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se debe
repetir a ambos lados de la bola receptora.

E f e c to s

79
verticales

Para que el deportista aprenda a dominar los dos efectos


verticales, el retroceso y el corrido, deber realizar los
siguientes ejercicios:
retroceso

Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta.
El deportista deber impactar la bola tacadora en la zona
de retroceso o por debajo del ecuador en direccin a la
tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa,
el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o
alargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs.
El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bola
tacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs.
Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de carambola, en este caso la bola tacadora no deber perder
su rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a
la banda de salida.
Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos
bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las
bandas y a una distancia aproximada de 40 centmetros
entre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobre
su zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Al

gua deportiva billar

El

producirse el impacto, la bola tacadora deber retroceder.


A medida que el deportista domine este fundamento se
debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un elemento tcnico que contribuye a mejorar la rotacin de la
bola hacia atrs es el de realizar una ejecucin alargada
avanzada.
Corridos
Para lograr el desarrollo tcnico de este fundamento
el deportista debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de
la mesa y a una distancia de 40 centmetros aproximadamente. El deportista deber tacar sobre la zona del
corrido, o hemisferio superior de la bola, en direccin a
la bola receptora, el impacto debe ejecutarse con una
tacada alargada para lograr que al momento del choque
de las bolas, la bola tacadora tome una trayectoria hacia
adelante. Para dominar este fundamento el deportista
debe realizar ejecuciones variando las distancias entre las
bolas haciendo nfasis cuando las bolas se encuentran a
corta distancia.
C o m b i n ac i n

d e e f e c to s

En la mayora de las ejecuciones se realizan combinaciones de efectos para lograr diferentes de trayectorias de
la bola tacadora.

Retrocesos

c o n e f e c to s h o r i zo n ta l e s

Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una


distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de
las bandas y perpendicular a ellas. El objetivo es impactar
la bola en el hemisferio de retroceso, aplicando efectos
horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al

chocar con la bola receptora, la bola tacadora, deber


retroceder hasta la banda y al chocar con la banda, podr
ir en direccin a la derecha, si se le aplica el efecto a la
izquierda, o en direccin a la izquierda, si el efecto se le
aplica a la derecha.

Corridos

c o n e f e c to s h o r i zo n ta l e s

Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una


distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de las
bandas y en diagonal a ellas. El objetivo es impactar la bola
en el hemisferio de corrido aplicando efectos horizontales
tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocar con la
bola receptora, la bola tacadora, deber avanzar hasta la
banda y al chocar con la banda podr ir en direccin a la
derecha, si se le aplica el efecto a la derecha, o en direccin
a la izquierda, si el efecto se le aplica a la izquierda.
Para que el deportista adquiera estas destrezas deber
realizar ejercicios similares a los propuestos para cada
fundamento, variando el ngulo, la velocidad, las distancias entre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques
de mate y retroceso con tacada alargada y avanzada. As,
el deportista lograr alcanzar un nivel de competencia
aceptable.

AC T I V I DA D E S E S P E C I A L I Z A DA S PA R A
E L D E S A R R O L L O T C N I C O -T C T I C O

Este ejercicio asegura que el deportista mecanice los recorridos de las


jugadas sencillas que en la competencia de alto rendimiento son las
ejecuciones ms importantes de

realizar porque son el inicio de una


serie de carambolas que puntuarn
en el marcador.
Juegos

con bol a en mano

En la modalidad de tres bandas una


de las actividades ms importantes
en las diferentes etapas de iniciacin,
especializacin y alto rendimiento.
Consiste en hacer series de carambolas acomodando en cada jugada
la bola tacadora con el objetivo de
memorizar todos los posicionamientos favorables para el inicio de una
serie de carambolas.

gua deportiva billar

Son actividades que se practican con


el fin de mejorar ciertas destrezas del
deportista. Una de las actividades
que se practican en las modalidades
de carambola libre, tres bandas y
pool, es el de tacar con cualquier
bola y en cualquier direccin. Bien
para hacer una carambola o para
entronerar cualquier bola.

83

tcnica

84

En la modalidad de pool tambin se


desarrolla una actividad con bola
en mano que consiste en introducir
series de bolas sin importar el orden.
El nmero de la serie a introducir
aumentar progresivamente segn el
dominio que se vaya teniendo de esta
actividad. Cuando los deportistas
presentan gran dominio se les podr
incrementar el grado de dificultad estableciendo un orden en el que deben
ser entroneradas las bolas.
Estas y muchas otras actividades que
pueden resultar de modificar un poco
las reglas de una modalidad deportiva, para facilitarla o dificultarla, desarrollan las habilidades necesarias para
la prctica deportiva, adems, son
un mtodo de entrenamiento que
aumenta el inters por el deporte.

Director Coldeportes

A lberto Casas Snchez

Secretario General Coldeportes

Orlando Sotelo Surez

Subdirector Tcnico del Sistema


Nacional y Proyectos Especiales
Coldeportes

El texto del presente documento fue


compilado, elaborado y revisado
por el profesor:

Jhon A lberto Prez Martnez


Licenciado en Educacin Fsica
Entrenador Federacin Colombiana
de Billar

Juliana Avella Vargas


Editora

Mara Victoria Romero

Jairo A. Galvis Henao

Ruth Dary Forero Robayo

Diseo y diagramacin

Antonio Arias Chaparro

Yuderkis Rodrguez Quiroga


Natalia Quiroga Avendao
Juan Camilo Corredor Cardona

Francisco Javier Daz

Andrs Vargas

Subdirectora Administrativa y
Financiera Coldeportes
Coordinadora Grupo de
Contratacin Coldeportes

Coordinador de Deporte Coldeportes


Productor General

85

Corrector de estilo

David Bautista Bermdez

Apoyo editorial
Fotografa

gua deportiva billar

Everth Bustamante Garca

billar

86

Agradecimientos a:

A dolfo Aguilera Camacho

Jos Juan Garca Nez

Eliana Patricia Sarmiento Cifuentes

Lina A lejandra Nocua Chaparro

Henry Samuel Daz Parada

Vandenver Reyna

Marco T. Vallejo P.

Jimar, Implementos Deportivos para Billar

Deportista en la Modalidad de Billar Artstico


Campeona Nacional de Billar Pool Bola Nueve
Sub-campen Panamericano de Billar Tres Bandas
Deportista en la Modalidad de Billar Artstico

Campen Panamericano Categora Juvenil a Tres Bandas


Campeona Nacional de Billar Pool Bola Nueve
Tercero en el Campeonato Binacional de Billar a Tres Bandas

Federacin Colombiana de Billar

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