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SECRETARIA DE EDUCACION DIRECCION GENERAL DE

EDUCACION SECUNDARIA SUBDIRECCION DE LA


ESCUELA TELESECUNDARIA

NOMBRE DE LA ESCUELA: Valente Cruz Mendiola

CLAVE: 30DTV0264Z

NOMBRE DE LA ALUMNA: Gemma Ypez Figueroa

GRADO: 3ro

GRUPO: A

MATERIA: Tecnolgica

NOMBRE DEL PROFESOR: Jos Juan Palacios Arias

LUGAR: Costa de la Palma. Alvarado, Ver.

1- Word
2- Excel
3- Sistema Operativo
4- Disco Duro.
5- Unidad CD-ROM...
6- Memoria RAM
7- Tarjeta Madre
8-Software..
9- Cache..
10- Internet.
11- Base de Datos.
12- Diagrama de Flujo..
13- Algoritmo..
14- Lenguaje de Programacin...
15- Diagnostico de la Computadora...

INTRODUCCION
En este trabajo leers lo importante que es la tecnologa en nuestro
vida diaria ya que te explica cuales son algunas de las cosas que
debemos de aprender a usar para entender mejor la computacin. Ya
que en la actualidad es muy importante para cualquier trabajo.
Cada da la tecnologa est ms cerca de nosotros de modo que se
utilizaran aun ms de lo comn porque la tecnologa cada da avanza
al igual que nuestro inters por ella.
Los desarrollos tecnolgicos ya establecidos o logrados por la
humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie
terrestre en la dcada de 1960 iniciando as la exploracin del espacio
exterior.

WORD
Es un procesador de texto diseado para crear documentos para que
simplifica tarea para realizarse al elaborar cualquier tipo de trabajo
sea para trabajo escolar o profesional.

EXCEL
Es un programa de hojas de clculo cuyas posibilidades de trabajo de
clculo y su presentacin son amplias permiten la creacin de graficas
que se modifican automticamente con los cambios de los datos de la
hoja de clculo. Tambin permite el trabajo con base de datos.

POWER POINT
Es una herramienta de Microsoft para crear presentaciones que se
pueden utilizar para crear presentaciones para desarrollar un tema o
exponer resultados de una investigacin.

VIRUS
Son unas de las armas ms letales que existen hoy en da contra las
computadoras. Estas pequeas piezas de cdigos pueden llegar a
ocasionar graves daos un ejemplo de virus es:
Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del
hardware.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse.

SISTEMA OPERATIVO
Entre el hardware y el software de aplicacin se encuentra el sistema
operativo que establece comunicacin entre las partes del hardware
como la tarjeta de video del sonido, la tarjeta principal, la impresora,
etc. El sistema operativo dirige el trfico dentro de la computadora
diciendo que recursos ser usado y durante cunto tiempo. Se dividen
en tres partes:

Administracin del tiempo


Entrada y salida
Monitoreo de las actividades del sistema

DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volates que emplea
un sistema de grabacin magntico para almacenar digitales el primer
disco duro fue inventado en 1956 y fue representado con la
computadora ramas pesaba una tonelada y su capacidad era de 5
megas.

UNIDAD CD ROM
Esta unidad sirve para leer los discos compactos sean estos
programas, msica o material multimedia la velocidad de esta unidad
depende de dos factores la taza de transferencia de datos y el tiempo
de acceso.

MEMORIA RAM
Esta es la memoria de acceso aleatorio que se mantiene activa
cuando la computadora est encendida. Ya que la memoria RAM no
puede funcionar 100% sin el disco duro y viceversa. En casos muy
extraos la RAM suele quemarse con un corto elctrico o sobre carga
de energa, tambin puede llegar a ser vaciada por virus.

TARJETA MADRE
Es la tarjeta de circuito que contiene el procesador o CPU de la
memoria RAM los chips de apoyo permiten insertar tarjetas de sonido
y modem interno que hacen mostrar imgenes de la pantalla.

SOFTWARE
Es un ingrediente para el funcionamiento del computador. Est
formada por una serie de instrucciones de datos. El software est
formado o se clasifica en tres tipos:

Software de Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente


al usuario y al programador de los detalles de la computadora.
Software de Programacin: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programa desarrollar problemas informticos.
Software de Programacin: Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cavo una o varias tareas especficas.

CACH
Es una unidad pequea de memoria ultra rpida en la que se
almacena informacin a la que se accedi recientemente, el cache es
ubicado en la tarjeta madre, es la tarjeta circuito que contiene el
procesador o el CPU que permiten al PC reproducir sonidos.

INTERNET
Es un conjunto descentralizados de redes de comunicacin inter
conectadas que utiliza la familia de protocolos que lo componen
funciones una red lgica de alcance mundial, sus orgenes se
remontan en 1969 cuando se estableci la primera conexin de
computadoras conocida como ARPANET tres universidades de
california y una de estados unidos, uno de los servicios que ms xito
a tenido en internet ha sido (www o la wep) hasta tal punto que es
habitual la confusin entre ambos trminos. La www es un conjunto de
protocolos que permiten de forma sencilla la consulta remota de
archivos esta fue un desarrollo en 1990 y utiliza internet como medio
de transmisin. Existen por tanto muchos otros servicios y protocolos
aparte de la wep el envi de correo electrnico.
Acceso a internet: los mtodos comunes de acceso a internet en los
hogares fluyen vial cups, banda ancha fija (a travs de cables coaxial
cable de fibra ptica o de cobre), wifi, va televisin, va satlite y
celulares con tecnologa 3G-4G.

Uso moderno
El internet permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la
ubicacin. Con el internet se puede acceder a casi cualquier lugar a

travs de dispositivos mviles como son los telfonos mviles, tarjeta


de datos, consolas de juegos porttiles, etc.

Impacto Social
Tiene un impacto profundo en el mundo moral el ocio y el
conocimiento a nivel mundial. Gracias a la wep millones de personas
tienen acceso a fcil e inmediatamente una cantidad extensa de
informacin en lnea.

BASE DE DATOS
Este trmino se utiliza para referirse a una gran masa de datos que se
hallan relacionados entre s. Estos datos se encuentran divididos en
varias categoras que son los registros, los ficheros, las bibliotecas,
etc.
Podemos definir a estos usuarios como toda persona que tenga todo
tipo de contacto con el sistema de base de datos desde que este se
disea elabora trminos y usa los usuarios que se asesan a una base
de datos pueden clasificarse como:
Programadores de aplicaciones los profesionales de la computacin
interactan con el sistema por medio de llamada DML (lenguaje de
manipulacin de datos), los cuales estn incorporaron en un programa
escrito en un lenguaje de programacin (por ejemplo cobol, pascal,
etc.).

Usuarios sofisticados
Estos interactan con el sistema sin escribir programas, en cambio
escriben sus preguntas en un lenguaje de consulta de base de datos.

Usuarios Especializados
Algunos usuarios escriben aplicaciones de base de dato especializado
que no ejecutan el marco tradicional de procesamiento de datos.

Usuarios Ingeniosos
Los nos sofisticados interactan con el sistema invocando a uno de los
programas de aplicacin permanente que se han escrito anteriormente
en base de datos, podemos mencionar a los ingenuos como usuario
final que utiliza el sistema de base de datos sin saber nada de diseo
interno del mismo.
BASE DE DATOS DE LA ESCUELA
NOMBRE DE LA ESCUELA:
CLAVE:
DIRECCION:
HORARIO DE CLASES:
NUMERO DE MAESTROS:
NUMERO DE ALUMNOS:
NUMERO DE SALONES:
DIAGRAMA DE FLUJO:

DIAGRAMA DE FLUJO
Representa la esquematizacin de grafica de un algoritmo, el cual
muestra grficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la
solucin de un problema. Su correcta construccin es sumamente
importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algn
lenguaje de programacin. Si el diagrama de flujo esta completo y
correcto el paso del mismo a un lenguaje de promocin es simple y
directo, a continuacin se presentara a travs un diagrama de flujo el
procedimiento utilizado.

ALGORITMO
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas
ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas al quien deba realizar dicha
actividad dado una entrada y un estado inicial siguiendo los pasos
sucesivos se llevan a un estado final y se obtiene una solucin los
algoritmos son el objeto de estadio de la algoritmo a lo largo de la
historia varios autores en tratado de definir formalmente a los
algoritmos utilizando modelos matemticos como maquinas de Turn
entre otros estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos
como son nmeros smbolos o graficas, en general los algoritmo
funcionan sobre una vasta cantidad estructura de datos general la
parte comn en todas las definiciones se pueden resumir en tres
propiedades.

Tiempo Secuencial
Un algoritmo funciona en tiempo discreteado paso a paso,
defendiendo as una secuencia de estado computacionales por cada
entrada valida (la entrada son los datos que se le suministra al
algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto, cada estado computacional puede ser descrito
formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada
algoritmo es independiente de su implementacin (los algoritmo son
objetos abstracto) de manera que un algoritmo las estructuras de
primer orden son invariantes.
Espoliaron agotada la trasfusin de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripcin fija infinita es decir
entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar encuentra
una cantidad fija ilimitada de trminos del estado actual.
Los algoritmos puedes ser expresado de muchas maneras incluyendo
a el lenguaje natural seudocdigos, diagramas de flujo y lenguajes de
programacin entre otras las descripciones el lenguaje natural tiende a

ser extensa. El usar seudocdigos y diagramas de flujo evitan muchas


descripciones del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas
estructuradas para representar algoritmos no obstante se mantienen
impedimentos de un lenguaje de programas especifico.
Dos descripciones formales se usan seudocdigos para describir la
secuencia de paso que se encuentra la solucin.
El tercero implementacin, se muestra el algoritmo expresado en un
lenguaje de programacin especifico o algn objeto capaz de llevar a
cabo instrucciones.
Tambin es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo
es correcto de canales de complejidad.
De alto nivel:
Inicio (sacar el agua)

inicio (reparar la computadora)

Itn: sacar el agua

Itn: Reparar la computadora

Ir: al pozo
Fin

Ir: tcnico
Fin

LENGUAJE DE PROGRAMACIN
Como lenguaje se entiende una determinada estructura contenido y
uso la programacin es vocabulario propio de informtica el
procedimiento de escritura del cdigo fuente es un software. Un
lenguaje de programacin es aquella estructura de cierta base
sinttica y somtica y parte distinta instrucciones a un programa.
Existen dos tipos de lenguaje claramente diferenciados, los lenguajes
de bajo nivel y de alto nivel.

Bajo Nivel
Son lenguajes totalmente dependientes de la maquina, es decir que el
programa que se realza con este tipo de lenguaje no se puede migrar
o utilizar en otras maquinas.

Alto Nivel
Son aquellos que se encuentran ms cercanos al lenguaje natural que
al lenguaje maquina se trata de lenguaje en independiente de la
arquitectura del ordenador.
Tipos de Variable y Factores ms Comunes:
1. Variables de tipo chart: Estas variables contienen un nico
carcter es decir una letra un signo o un nmero.
2. Variable tipo int: Contiene nmeros enteros.
3. Variable tipo float: contiene nmeros decimales.
4. V Variable de tipo string: contiene cadenas de texto.
5. V Variables de tipo boleat: solo pueden contener ceros o uno el
cero es considerado literal fase mientras que el uno se considera
true.
Los considerantes ms rpidos y empleados en programacin son:
1. Inf: Indica una condicin que se ejecute una parte del programa
2. Else if: siempre va percibido de un if se ejecuta una parte del
programa siempre que no cumpla la condicin del if
especificada.

DIAGNOSTICO DE LA COMPUTADORA
Disco Duro: Es el almacenamiento donde se encuentra los datos de la
computadora.
Se sabe que el disco duro no est trabajando al 100% cuando la
maquina o computadora hace un ruido extrao como tronidos y la
pantalla empieza a parpadear.

Esto se debe a que la computadora no a sido utilizada o a que tiene


mal uso ya que le entra polvo al disco duro y evita su total rotacin en
ocasiones tambin puede ser que se halla golpeado la maquina o en
algunos casos muy raros puede ser por un virus.
Memoria RAM: esta es la memoria de acceso aleatorio que se
mantiene activa cuando la computadora est encendida. Ya que la
memoria RAM no puede funcionar 100% sin el disco duro y viceversa.
En casos muy extraos la RAM suele quemarse con un corto elctrico
o sobre carga de energa tambin puede llegar a ser vaciado por virus.
Tarjeta Madre: En muchos suelen confundirse la RAM con la tarjeta
madre pero su funcin es muy distinta ya que en la tarjeta madre va
conectado todos los circuitos de la maquina, se sabe que la tarjeta
madre no sirve cuando la maquina no prende o deja de funcionar o se
queda la pantalla en negro. La tarjeta madre no da seales solo se
funde de imprevisto, ya que se funden los circuitos inesperadamente
que van conectados a la fuente de energa.
Fuente de Energa: Esta puede fallar por una sobre carga elctrica y
se sabe que empieza a fallar cuando la maquina tiene poca luz o brillo,
esto se puede evitar no sobre cargando la maquina en caso de ser
una laptop, no sobre cargar cuando la maquina y no dejndola sin
batera en caso de una de escritorio es enchufarla a un regulados.
Como saber si una computadora tiene virus:
Cuando tu maquina se cierran automticamente los programas o
componentes
Se abren otros programas o aplicaciones
No te permiten escribir en work
Se des configuran los programas
Esto se puede reparar haciendo un anlisis a la maquina o en la
mayora de las casos cuando el virus ya afecto demasiado lo nico
que queda es formatear la maquina.

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