As leis de Asimov so objetivos que torna possvel a existncia de inteligncia em robs, uma inteligncia suficiente para tomar suas prprias decises que jamais devem prejudicar a humanidade. A primeira lei diz: Um rob no pode ferir um ser humano ou, por inao, permitir que um ser humano sofra algum mal. Essa diretriz afirma que robs com inteligncia jamais devem machucar, ferir, agredir de alguma forma o ser humano. Isso se deve a viso de que robs, no possuem sentimentos, e suas decies so baseadas em programao e clculos matemticos, por isso a grande preocupao entre os cientistas, no qual desenvolvem esses agentes inteligentes. Ser que o rob com um corpo quase indestrutvel se submeter a um ser mortal, capaz de seguir ordens de seres humanos. A segunda lei afirma que: Um rob deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei. Um rob inteligente pode ou no seguir as ordens de um ser humano, baseado em suas prprias decises, essa diretriz explica que o rob no deve seguir ordens dos seres humanos caso essa ordem seja fazer algum mal a humanidade. Imagine um homem que permita um rob agredir algum, atravs de ordens que lhe fora dada, esse agente inteligente deve ser capaz de negar tal ordem e seguir o princpio de jamais ferir a humanidade e ser fiel aos seres humanos. Mas se a prpria existncia for ameaada por um ser humano, ser capaz de se defender e ferir a Primeira ou Segunda Leis. o que diz a terceira lei: Um rob deve proteger sua prpria existncia desde que tal proteo no entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis. Um rob deve se defender, mas no quando for prejudicial ao ser humano. Identificar ameaas a prpria vida e se defender do instinto humano. Os robs devem ter esta mesma capacidade, mas essa defesa no pode ser usada para fazer mal a nenhum ser humano. Essas leis so importantssimas para a criao de seres inteligentes capazes de tomar suas prprias decises e conviver em harmonia com a humanidade.
Rob Ed
PEAS
Desempenho: Conversar pela internet sobre uso eficiente de energia.
Ambiente: Internet, campo de busca, Pessoas. Actuadores: Monitor: questes, sugestes. Sensores: teclado: respostas e indicao de outras fontes de pesquisa.
Akinator, o gnio da internet
Desempenho: Adivinhar o que est pensando,
Ambiente: internet Actuadores: perguntas e dedues Sensores: mouse: cliques dos botes nas perguntas que faz.
Aspirador de P
Desempenho: limpar o cho, ou recolher residuos de p.
Ambiente: sujeiras espalhadas no cho Actuadores: Asparidor Sensores: sensor de presena e infravermelho