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SINALOA
FACULTAD DE ENFERMERIA
Tecnologa De La
Informtica Y La
Comunicacin
Generalidades
computacionales
INTEGRANTES:
Aguilar Aragn Oscar Ramn
Caedo Arce Gabriela
Garca Mendoza Mercedes
Gastelum Sicairos Lean Josu
Jimnez Zamudio Natalia
Nery Verdugo Alberto
Ramos Camacho Guadalupe
Retamoza Salazar Cesar Adrin
Rodrguez Ortiz Miriam
Grupo:
102
PROFESOR:
Lic. Omar Guillermo Ochoa Beltrn.
10/09/2014
INDICE
1.1. ANTECEDENTES HISTORICOS .....................................................3
1.2. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
1.2.1.1.
1.2.1.2.
Segunda Generacin.....................................................6
1.2.1.3.
Tercera Generacin.......................................................6
1.2.1.4.
Cuarta Generacin.........................................................7
1.2.1.5.
Quinta Generacin.........................................................8
1.2.1.6.
Sexta Generacin..........................................................10
Procesador....................................................................17
1.3.5.2.
Memoria........................................................................18
1.3.5.3.
Dispositivos Perifericos.................................................18
1.3.5.3.1.
1.4.1.1.
Minicomputadora...........................................................34
1.4.1.2.
Microcomputadora.........................................................35
1.4.1.3.
Macrocomputadora........................................................35
1.4.1.4.
Supercomputadora........................................................36
resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. Unos
aos ms tarde, un alemn llamado Gottfried Leibnitz mejoro la mquina de
Pascal. Invento una calculadora, que adems de sumar y restar, tambin poda
multiplicar, dividir y hallar la raz cuadrada de un nmero, se accionaba
manualmente.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA
El telar de tejido inventado en 1801 por el Francs Joseph- Marie Jackard (17531834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas
perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se
perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea
de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que
el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia se
considera a Lady Lovelace la primera programadora.
Cuando Napolen se enter de esto, provey de asistencia financiera a Jackard
para que construyera otra mquina, hacia
la dcada de 1830 haba 10,000 de estos
telares trabajando a nivel industrial.
Napolen le dio a Jackard una pensin
vitalicia y consigui para l un derecho por
cada telar vendido, esta fue la primera vez
que un gobierno apoyo una innovacin
tcnica en la industria.
HERMANN HOLLERITH (1860-1929)
Inventor estadounidense nacido en Bfalo (Nueva York), que estudi en la
Universidad de Columbia. Invent un mtodo de codificacin de datos en fichas o
tarjetas en las que mediante perforaciones se inscriben datos numricos o
alfabticos. Este sistema result ser de gran utilidad en trabajos estadsticos y fue
muy importante en el desarrollo de los ordenadores o computadoras digitales. La
mquina de Hollerith, utilizada en 1890 para realizar el censo de los Estados
Unidos, lea la informacin a travs de unos contactos elctricos. Cre la
Tabulating Machine Company (1896), que est considerada como una
predecesora de la IBM (International Business Machines Corporation).
CHARLES BABBAGE (1792-1871)
Inventor y matemtico britnico que dise y construy mquinas de clculo
basndose en principios que se adelantaron al moderno ordenador o computadora
electrnica. Babbage naci en Teignmouth, Devon, y estudi en la Universidad de
Cambridge. Ingres en la Real Sociedad en 1816 y particip activamente en la
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COMPUTADORA MARK I
Entre los aos 1937 al 1944 Howard Aiken, desarrollo el Automatic Squense
Controlled Calculador (ASCC), mejor conocida como Harvard Mark I, con la
colaboracin de IBM corporation, construyo la computadora Mark I, en parte
mecnica y en parte electrnica, la cual fue la primera el realizar todas las
funciones de los computadores modernos actuales. Esta maquina de calculo
automtico poda combinar la tecnologa establecida con las tarjetas de Hollerith.
Las operaciones internas eran controladas automticamente
electromecnicos; los contadores aritmticos eran mecnicos.
realizacin del sueo, que un siglo antes, haba tenido Charles
fue retirado de sus funciones en el ao 1959; esta reliquia
Universidad de Harvard.
con relevadores
El Mark I fue la
Babbage. Mark I
se exhibe en la
COMPUTADOR ENIAC
Entre las mas destacadas, aunque construidas solo a titulo experimental, cabe
citar a los ordenadores Maniac-I y Maniac-II, fechado en el ao 1952.
Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad
de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores
Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador
ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set
Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation,
conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas
con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de
comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de
comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato
con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los
iconos o mens.
necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach
para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms
avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la
aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando
en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o
Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido;
la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que
haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna,
no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin.
Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto
japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.
CARACTERISTICAS
1.3
CONCEPTOS
INFORMTICA
GENERALES
DE
LA
1.3.2 Hardware
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado
por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El trmino viene del Ingls, significa partes duras.
La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados
los componentes electrnicos del computador. en realidad es una lamina,
generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicacin
entre los diversos componentes que se encuentran sobre ella.
La fuente de alimentacin es la que
suministra electricidad a los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se
conecta la computadora.
La unidad central de procesamiento
(CPU) es el cerebro en el cual estn
conectados todos los dispositivos y
elementos
que
nos
permiten
comunicarnos y transferir informacin a la
computadora y que, a su vez, esta nos
proporcione la informacin que se le
requiera.
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Memoria
principal
o
primaria
(RAM-ROM)
RAM: Su misin principal es identificar y clasificar en forma ordenada la
informacin que recibe, procesa y emite.
ROM: Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal caracterstica
de este tipo de memoria.
Memoria cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente.
El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales
El Monitor es un perifrico de salida que nos muestra en forma de imgenes o
textos toda la informacin procesada por la computadora.
El Teclado es un perifrico de entrada y esta compuesto por teclas alfanumricas
que esta formado por las letras del alfabeto latino, nmeros y algunos signos
especiales.
El Mouse o Ratn, es tambin un perifrico de entrada, su funcin es apuntar con
un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicacin dentro
del computador.
El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no
esenciales que pueden ser:
Escner
Cmara de vdeo digital
Webcam
Impresor
Micrfono o parlante
1.3.3 SOFTWARE
El Software es el soporte lgico e
inmaterial
que
permite
que
la
computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de
programas.
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
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Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
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como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces
grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos
que aparecen en la pantalla.
EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
1.3.5.1 Procesador
Tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones
principales incluyen, la ejecucin de las aplicaciones y la coordinacin de los
diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una
mquina rpida que no tenga en su interior un micro potente.
Fsicamente, no es ms que una pequea pastilla de silicio. Se coloca sobre la
placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un laptop o porttil
lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte as en la encargada
de permitir la conexin con los restantes dispositivos del equipo, como son la
memoria RAM, la tarjeta grfica o el disco duro usando para ello un conjunto de
circuitos y chips denominado chipset.
El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen tres
modelos, PGA, LGA y BGA. El ltimo caso esta soldado a la placa y por lo tanto te
ser imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los laptops, como te
comente anteriormente, ya que disminuye el tamao total del equipo.
El procesador es uno de los elementos del PC que ms ha evolucionado a lo largo
del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnologa de fabricacin se ha reducido el
tamao de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar
un mayor nmero de ellos. Estos elementos no son ms que pequeos ladrillos
que unidos configuran la funcionalidad del micro. Como se realiza esta
interconexin es lo que se denomina arquitectura.
Gracias a estas mejoras, sobre todo en cuanto a rea ocupada, se pueden incluir
ms bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de
memoria, despus la tarjeta grfica y en un futuro muy cercano, pasaremos del
concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos
los elementos de la placa base en su interior.
1.3.5.2 Memoria
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos
durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en ingls
de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En
la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM
por sus siglas en ingls, de random access memory), y otras veces se refiere a
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Dispositivos de entrada
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite
al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de
las computadoras personales contienen las teclas de una mquina de escribir
estndar, adems de un cierto nmero de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos
o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en
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la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger
objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o
impresos y cdigos de barras, y los convierte en sus correspondientes cdigos
digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales
interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por
punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los
hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la
resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi
hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado
la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible
en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que
de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su
equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las
de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez
convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de
mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y
cada vez ms baratos.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de vdeo que graba las
imgenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas
que convierten las intensidades de luz en seales infinitamente variables, las
cmaras digitales convierten estas intensidades en nmeros discretos.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instruccin a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas
de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una
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Dispositivos De Salida
mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de
agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para
formar la letra.
Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln.
Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que
apenas alcanzamos a apreciar cmo se va dibujando el rengln de letras dejando
atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de
agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un
cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar
el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque
son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tiene la gran
ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares
sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.
IMPRESORA LASER
Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido
al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy
fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad
inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la
memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi,
ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los
planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta msica.
Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir
datos. Entre ellos se encuentran:
El Mdem, el Fax/Mdem y las tarjetas de red
FAX / MDEM
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MEMORIA RAM
La memoria es lo que primero se debe expandir en un sistema. Pocas veces se le
presta atencin a ciertos parmetros, caractersticas y marcas. Todo lo que
necesitas saber sobre memoria RAM.
LA MEMORIA DE UNA COMPUTADORA
Podemos imaginar a la memoria de una computadora como a una estantera
donde colocamos cosas que vamos a ir usando en un trabajo. Si la estantera se
llena, deberemos desocuparla, colocar todas las cosas en otro lugar para disponer
del espacio necesario para colocar las cosas nuevas. Luego tendremos que sacar
estas cosas para volver a poner de nuevo las que estaban antes. Este ejemplo
muestra claramente qu sucede cuando tenemos poca memoria en una
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DE
UNA
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MEMORIA ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de slo lectura":
una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir,
que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no
voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de
arranque de la computadora.
Es una memoria no voltil ya que al apagar la pc su contenido no se pierde. Esta
memoria contiene 3 programas:
a travs de la exposicin a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una
pequea ventanita en el chip).
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede
borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara que la
EPROM.
MEMORIA FLASH: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el
borrado
bloque
a
bloque
y
es
ms
barata
y
densa
Las memorias ROM de las PC desde la generacin Pentium 1 hasta la actualidad
son flasheables (sea puede ser actualizado su contenido).Jams se modifica una
ROM al 100% solo una 80 a 90 % de la memoria.
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ciclos
por
segundo).
CDIGO BINARIO.
El cdigo binario es un mtodo de
representacin de nmeros a la base 2, en el
que cada lugar de un nmero corresponde a
una potencia de 2. El cdigo binario usa slo
los dgitos 1 y 0 (conocidos como dgitos
binarios, o "bits") y combina esos dgitos para
producir diferentes nmeros binarios Casi todas las computadoras usan el cdigo
binario porque es fcil de implementar usando la electrnica digital y el lgebra
Booleana, en las que las variables slo tienen los valores 1 y 0.
NOTACIN
El cdigo binario trabaja esencialmente de la misma forma que el cdigo decimal,
o de base 10, pero en lugar de que los valores sean entre 0 y 9, cada columna
puede contener un valor de 0 o 1. El nmero uno es representado como 1 tanto
en el cdigo decimal como en el binario. El nmero dos est representado como 2
en el cdigo decimal, pero como 10 en el binario. sto indica 0 en la columna de 1
y 1 en la columna de 2. Se aplica el mismo principio para los nmeros binarios
grandes, el cdigo binario 1001 representa un nmero binario de 4 bits con 1 en la
columna de los 1, 0 en la columna de 2, 0 en la columna de 4 y 1 en la columna
de 8, o el equivalente de 8 + 0 + 0 + 1 = 9 en el cdigo decimal.
PUNTO BINARIO
Los nmeros binarios tambin pueden contener un punto binario, para que
puedan representar fracciones y nmeros de integrales. El punto binario puede
ser fijo o flotante; en el caso de un nmero con punto flotante, un registro de
computadora (un rea de memoria de velocidad en la unidad de procesamiento
central) guarda el nmero sin el punto binario, mientras que un segundo registro
guarda el nmero que indica la posicin del punto binario.
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Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:
apagada
o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits fsicos. Este
conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en
cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).
COMBINACION DE BIT
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse
como 0, 1. Para representar o codificar ms informacin en un dispositivo digital,
necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro
combinaciones posibles:
Byte
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Byte (se pronuncia bait) es un trmino creado por Werner Buchholz en 1957 como
una unidad de informacin digital equivalente a cuatro bits (binary digit, dgito
binario) originalmente y posteriormente como estndar se adopt que 1 byte
equivale a ocho bits. La palabra byte proviene de bite, que significa mordisco,
como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la
vez. El smbolo de byte es un B mayscula, para distinguir de bit, cuyo smbolo es
b minscula. El byte se utiliza generalmente en las reas de informtica y
telecomunicaciones, en esta ltima se denomina comn mente octeto, que
proviene del francs octet, derivado del latn octo y del griego okto, que significa
ocho, diferenciando as el byte de 8 bits de otros bytes con diferente equivalencia
de bits.
El trmino byte se utiliza a menudo para especificar cantidad, por ejemplo, la
cantidad de memoria de un determinado dispositivo o la capacidad de
almacenamiento. Ejemplo: 16 GB (gigabyte).
Cada byte representa un solo carcter de texto en un ordenador. El byte
representa letras, smbolos, nmeros, signos de puntuacin, caracteres
especiales, etc. y codifica diferentes informaciones en un mismo equipo,
dependiendo de la cantidad. Por ejemplo, 1 B equivale a un carcter o letra, 10 B
equivale a una o dos palabras, 100 B equivale a una o dos frases, 1 kB (1024 B)
equivale a una historia muy corta, 10 kB equivale a una pgina de enciclopedia,
tal vez con un dibujo simple, 100 kB equivale a una fotografa de resolucin
mediana, 1 MB (1024 kB) equivale a una novela, 10 MB equivale a dos copias de
la obra completa de Shakespeare, 100 MB equivale a un estante de 1 metro de
libros, 1 GB (1024 MB) equivale a una furgoneta llena de pginas de texto, 1 TB
(1024 GB) equivale a 50000 rboles, 10 TB equivale a la coleccin impresa de la
biblioteca del congreso de los EEUU.
La codificacin de caracteres denominada ASCII (American Standard Code for
Information Interchange, Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de
Informacin) adopt la informacin que 1 byte es igual a 8 bits, y utilizando el
sistema binario (con valores 0 o 1), fueron definidos 256 caracteres para la
representacin de texto en los ordenadores, obteniendo un patrn de esta forma
para las operaciones entre diferentes dispositivos.
Para expresar cantidades de datos, se utilizan las siguientes medidas:
1 byte = 8 bits
MEGAHERTZ
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz
(MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. As dentro del mismo tipo
de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritmticas, binara), que
lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos
con una cadencia variable segn el tipo de microprocesador, pidiendo a este que
a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.
El envi de un impulso por segundo es la unidad bsica, conocida como hertz.
Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores
actuales, usndose por tanto el mega hertz (MHZ) que corresponde a un milln de
estos impulsos por segundo.
ARCHIVO
REGISTRO
En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y
poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar
transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones
matemticas.
Los registros estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera ms
rpida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden
generalmente por el nmero de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8
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Minicomputadoras
Microcomputadoras
Macrocomputadoras
Supercomputadoras
1.4.1.1 MINICOMPUTADORA
La minicomputadora es una mquina de poca capacidad o siquiera menor que la
de una macrocomputadora o mainframe; surgi en 1960 para ser una versin ms
pequea de la versin atrs mencionada.
En general una minicomputadora es un sistema multiprocesos capaz de soportar
hasta de 10 hasta 200 usuarios simultneamente y al ser orientada en tareas
especficas no necesitaba de todos los perifricos que necesitaba una
macrocomputadora y esto ayudo a reducir el precio y el costo de mantenimiento.
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1.4.1.2 MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras vieron su
origen en la creacin de los
microprocesadores y tambin se les
llama computadoras personales o PC, estas son usadas por todo tipo de personas
en las escuelas, oficinas, hogares, etc.
Un microprocesador es una computadora prcticamente en un chip o sea
un circuito integrado independiente, este microprocesador tiene la
capacidad de calcular, ejecutar programas, aplicaciones y ordenes de
forma rpida, y tambin tiene accesos a las memorias de la misma
computadora.
Esto fue un hito para su tiempo ya que se concentr toda la cantidad de bulbos y
tubos de vaco que ocupaban cuartos enteros a tan solo un pequeo procesador.
El primer procesador fue el Intel 4004 producido en 1971. Se desarroll con la
idea de tener una calculadora y resulto revolucionario para su poca; contena
2300 transistores y 4 bits que poda realizar hasta 60,000 operaciones por
segundo con una frecuencia de 700 KHz.
Los nuevos procesadores de hoy en da trabajan hasta
una frecuencia de 7 GHz con 64 bits y hasta 10 millones
de transistores.
1.4.1.3 MACROCOMPUTADORAS
Una macrocomputadora, tambin llamada computadora central o Mainframe
es una computadora de alta capacidad de almacenamiento y procesamiento de
datos que cuentan con mltiples terminales y es generalmente usada por
empresas grandes con procesos centralizados.
Esta computadora puede controlar varios procesos a la vez ms que cualquier
computadora de las anteriores mencionadas aunque con menos rapidez y controla
cientos de usuarios simultneamente.
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1.4.1.4 SUPERCOMPUTADORA
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de
clculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son
usadas con fines especficos. Hoy da los trminos de supercomputadora y
superordenador estn siendo reemplazados por computadora de alto desempeo
y ambiente de cmputo de alto desempeo, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre s para aumentar su potencia de
trabajo y desempeo. Al ao 2011, los superordenadores ms rpidos funcionaban
en aproximadamente ms de 200 teraflops (que en la jerga de la computacin
significa que realizan ms de 200 billones de operaciones por segundo). La lista
de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.
Hoy en da el diseo de Supercomputadoras
se sustenta en 4 importantes tecnologas:
- La tecnologa de registros vectoriales,
creada por Cray, considerado el padre de la
Supercomputacin, quien invent y patent
diversas tecnologas que condujeron a la
creacin de mquinas de computacin ultrarpidas. Esta tecnologa permite la ejecucin
de innumerables operaciones aritmticas en
paralelo.
- El sistema conocido como M.P.P. por las
siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores Masivamente Paralelos,
que consiste en la utilizacin de cientos y a veces miles de microprocesadores
estrechamente coordinados.
- La tecnologa de computacin distribuida: los clusters de computadoras de uso
general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y
el gran ancho de banda.
- Cuasi-Supercmputo: Recientemente, con la popularizacin de la Internet, han
surgido proyectos de computacin distribuida en los que software especiales
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1.5
LAS TICS
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