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Anlisis del texto SUBALTERNIDAD/MODERNIDAD/MULTICULTURALISMO de John
Beverley...................................................................................................................... 2
Anlisis del Videojuego Kokori a partir de referencias a Bajtn, Bourdieu, Gramsci y
Jameson...................................................................................................................... 6
Bibliografa............................................................................................................... 16
Sobre la validez del pensamiento latinoamericano..................................................17
1. Roig y el latinoamericanismo concreto..............................................................18
2. Cerutti y la hiperracionalidad diferenciadora....................................................20
3. Dussel y la nocin del otro................................................................................21
4. De Sousa Santos y la sociologa de las ausencias.............................................26
5. Silvia Rivera, sociologa de la imagen y crtica del pensamiento latinoamericano
.............................................................................................................................. 29
Bibliografa............................................................................................................... 32
Teora de la dependencia y sus aplicaciones hoy en da...........................................32
1. Marco de la Teora de la Dependencia: Marini, Stavenhagen............................34
Parte 2: Crisis del Desarrollo y Teora del Dependencia.........................................38
Parte 3: La teora de la dependencia en la actualidad...........................................41
Bibliografa............................................................................................................... 45
Conjunto de Trabajos................................................................................................ 45
1. MODO DE PRODUCCION INFORMACIONAL........................................................45
Castells y su crtica............................................................................................ 47
2. ECONOMIA POLITICA DE LAS NTICs EN AMERICA LATINA.................................49
3. MEDIOS DE COMUNICACION Y TEORIAS DE LA MEDIACION TECNOLOGICA.......55
3.1. El concepto de mediatizacin en Hjarvard.....................................................57
3.2. Aplicacin a la educacin virtual o la educacin virtual mediatizada.............59
4. SOCIEDAD DE CONTROL INFORMATIZADA, INCLUSIN DIGITAL Y UN NUEVO
PARADIGMA COMUNICACIONAL................................................................................62
Sociedad de Control (Deleuze).............................................................................. 62
El camino a tomar: inclusin digital.......................................................................64
UN NUEVO PARADIGMA COMUNICACIONAL (Van Cuilenburg y McQuail)................66
Bibliografa............................................................................................................... 68
caso si se diera esta posibilidad sera una nueva ganancia para el actual sistema
porque se sigue jugando dentro de sus reglas. As como lo subalterno rompe con el
Estado, tambin lo hace con lo que se denomina sociedad civil, esto porque ambos
reproducen ciertos niveles de exclusin y opresin; e igualmente ambos estn
ligados al modelo de desarrollo de la modernidad. Entonces,
lo subalterno es precisamente lo que interrumpe o desorganiza la narrativa
paradigmticamente moderna de la transicin del feudalismo al capitalismo,
y de las etapas sucesivas del capitalismo (mercantil, competitivo,
imperialista, global), vistas como las condiciones materiales para la aparicin
y maduracin tanto del Estado-nacin, como de la sociedad civil.
En este punto ingresamos tambin en el problema de la identidad dentro del
Estado-nacin y de la sociedad civil, que surge desde la concepcin
homogeneizante que los mismos tiene de identidad; esto porque en ambas se
busca una identidad comn, esto es "la apelacin a una identidad ('nacional' en el
caso del discurso del estado, 'cvica' en el caso del discurso de la sociedad civil)
compartida o heursticamente compartida estabiliza la identidad del 'pueblo'
alrededor de una visin de valores, intereses, tareas, sacrificios, destinos
comunes". Esto lleva a desaparecer las diferencias entre los sujetos, los engulle en
una masa que pretende ser homognea, idntica una de otra, pero en realidad esta
despojando a los sujetos de su capacidad de constituirse en base a diferencias que
no deben ser unificadas. "Practica una especie de privacin o negacin de la
identidad (Verwerfung-Verneinung en Freud) -una falta de simbolizar lo que deba
ser simbolizado, que es constitutivo de lo subalterno- como una identidad
abyecta, carente en primer lugar". Crear una identidad dentro de estos marcos es
imposible desde el mismo momento de su concepcin, esto es lo que define al
sujeto subalterno "que siempre est incompletamente representado (en el doble
sentido de hablar de y hablar por) por la poltica".
Aqu existe nuevamente una ruptura con los estudios culturales debido a que ellos
no intentan imponer una nueva lgica a la modernidad sino pretenden volver otros
valores hegemnicos pero dentro de las mismas reglas del estado nacin, este
problem, el proceso de desterritorializacin e hibridacin cultural que celebra,
reproduce -pero ya entre las culturas populares o de masa, y en un registro
post- o paranacional- la teleologa moderna expresada anteriormente en la
idea de desfamiliarizacin (ostranenieen el formalismo ruso) y transculturacin.
El siguiente paso que da Beverly en el desarrollo del texto es bastante arriesgado,
al considerar la "hetereogeneidad radical" de Chakrabarty como multiculturalismo,
sobre todo si consideramos la polisemia de este concepto, y la cantidad de debates
que se han dado entorno al l; incluso el mismo Beverly discute los problemas que
el trmino acarrea.
"el multiculturalismo se conforma, en principio, con la utopa neoliberal de
una interaccin de sujetos autnomos plurales gobernados en ltima
instancia slo por las reglas del juego democrtico y del mercado. Es
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tipo de produccin culturales que, como las dems, no escapan a los posicionamientos polticos,
ideolgicos, sociales y culturales.
En un primer momento se introducirn las caractersticas generales del proyecto Kokori, desde el
estilo de videojuego, la historia, los contenidos, luego se realizar un anlisis de la debilidades
que propone un modelo de juego como este utilizando diversos autores como referencia entre
ellos Bajtn, Bourdieu, Gramsci, Jameson.
1. Caractersticas del Videojuego Kokori
Kokori es un videojuego de origen chileno que est diseado para ensear acerca de la
composicin y los procesos internos de una clula animal. (Kokori, 2013)
Tipo de videojuego
El juego est diseado como un RTS (Real Time Strategy) o juego de estrategia en tiempo real
(Colaboradores de Wikipedia, 2013), esto significa que los jugadores al igual que sus oponentes
actan al mismo tiempo y no en base a turnos. Existen ciertos elementos que caracterizan a los
RTS en cuanto a cmo deben actuar los jugadores, es decir, desde el momento en que se escogi
el formato de videojuego se situaron ciertas condiciones que determinan el tipo de respuesta que
se espera; entre las caractersticas que mencionamos encontramos: la capacidad de tomar
decisiones rpidas (en muchos juegos 1 segundo de retardo puede cambiar el rumbo de la
partida), anlisis en base a los cambios constantes tanto del jugador como del oponente,
capacidad de planificacin, capacidad de multitarea, etc.
Historia
La historia se centra en el descubrimiento de un fragmento de meteorito en la isla de Pascua que
permite en un plazo de 15 aos desarrollar nueva nanotecnologa, los nanobots, por medio de los
cuales se acta directamente sobre las clulas, permitiendo repararlas, eliminar toxinas, virus y
bacterias, etc. Uno de los problemas que surge es la falta de gente capaz de manejar estas
nanomquinas, pero gracias a que uno de los chicos de una escuela que visitaba el laboratorio se
escabulle en la mquina para pilotar, los cientficos logran descubrir ciertos alumnos capaces de
lograr este cometido; por lo cual inician un proceso de seleccin en el cual encuentran a dos
chicos y una chica con aptitudes.
Objetivos
A partir de la historia entonces el estudiante asume el papel de uno de los chicos que pilota las
nanomquinas para resolver distintos problemas en las clulas y a su vez aprender su
funcionamiento.
A travs de siete misiones distintas y de manera progresiva se introduce al estudiante en el
manejo del juego y tambin en la composicin y funcionamiento de la clula y agentes
patgenos que pretender daarla. A medida que se avanza de nivel la dificultad aumenta y se
ponen en juego elementos ya denominados en la caracterizacin de los RTS.
Siempre se recomienda la participacin de un docente que ayude a alcanzar los objetivos de
aprendizaje e invite a la reflexin sobre los elementos que componen cada misin.
Contenidos
Se podra denominar al proyecto Kokori como transmedial porque se ha ampliado ms all del
videojuego, ahora cuenta adems con un cmic y una serie animada. Cada uno de estos
elementos se organiza alrededor de la historia central que mencionamos. El videojuego cuenta
tambin con material de soporte, esto es una gua para los docentes, una gua de estudiantes y un
manual del videojuego.
Alcance
Tal como menciona en su web el alcance de Kokori ha sido vasto, luego de ganar el premio de
"Conectar Igualdad" en Argentina a travs del cual se inclua el juego en las porttiles de dicho
programa, esto en nmeros se traduce a 3 millones, y en Chile gan el concurso "Yo elijo mi PC"
que agreg 60 mil instalaciones ms a la cuenta, adems de las descargas directas de la pgina
que suman alrededor de 24 mil.
Capturas de Pantalla
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Personajes principales
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Visin 3D de la clula
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ltimos aos ha tenido un enorme impacto en el mundo virtual 1; antes este no representaba ms
que el sueo de algunos cuantos ingenieros y otros estudiosos, mientras que ahora se ha
incorporado de manera vital a la vida cotidiana. (Gramsci, 1986, pg. 15 y ss.)
La disputa por la hegemona en el mundo virtual se observa en distintos altercados de los cuales
mencionaremos los ms relevantes, por ejemplo la lucha entre los derechos de propiedad
intelectual (del software o hardware) y las posiciones ms afines al creative commons y al
software libre; los atentados a la privacidad que surgen debido a distintos factores, desde la
vigilancia de la NSA Estadounidense, el MI5 y el MI6 Ingleses hasta la publicacin
indiscriminada de datos por parte de los propios usuarios que no saben valorar su informacin
personal; los movimientos alternativos que se han inspirado en la lgica y tica hacker para hacer
frente a la ideologa capitalista como los partidos piratas, siendo el Alemn y el Sueco los ms
fuertes hoy en da; y la lista contina.
De tal modo que la insistencia en la hegemona y en lo hegemnico ha terminado por
incluir tanto los factores polticos y econmicos como los culturales (Williams, 2000,
pg. 160)
La industria de los videojuegos tambin ha entrado en este debate debido a su enorme
crecimiento en los ltimos aos, ha sido tan grande que ha sobrepasado a la industria
cinematogrfica.
En el caso particular que analizamos, el proyecto Kokori, an se encuentra sumergido en la
ideologa hegemnica, porque no debate ninguno de los supuestos educativos, sociales,
econmicos o polticos; es finalmente una herramienta que pretende dar la imagen de una
revolucin educativa pero en realidad es incapaz de superar las limitaciones de la educacin
clsica. Utilizando diversas categoras de anlisis se penetrar en este videojuego para demostrar
como sigue respondiendo a los supuestos antes mencionados.
CAMPO.
1 Con mundo virtual me refiero a la creacin de todo tipo de espacios virtuales,
desde las redes sociales, pasando por blogs, chats, videojuegos online, cursos, etc.
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"Cules deban ser, desde el punto de vista del habitus socialmente constituido, las
diversas categoras de artistas y escritores en una poca dada y en una sociedad dada,
para poder ocupar las posiciones predispuestas para ellos por un estado del campo
intelectual, y para poder adoptar, en consecuencia, las tomas de posicin estticas o
ideolgicas ligadas objetivamente a las posiciones ocupadas?" (Bourdieu, 1983, pg.
127 y ss.)
Este subcampo de los videojuegos define igualmente sus reglas con los debidos agentes e
instituciones que luchan por un "capital de juego" (Walsh & Apperley, 2009); y a su vez define
un habitus, por ejemplo son inmersivos, competitivos, fantsticos, ocupan parte de nuestro
tiempo, promueven nuevos tipos de socializacin, etc. Esta lista no es exhaustiva debido a la
variedad de videojuegos que existen, cada tipo o gnero premia ciertos comportamientos ms
que otros.
En este punto si nos enfocamos en el proyecto Kokori encontramos ciertos aspectos que fallan de
manera abismal al definirlo como un videojuego, entre ellos tenemos; la falta de una comunidad
de juego, en otras palabras, la falta de jugadores que conformen ese "capital de juego" tanto
dentro como fuera del juego, sin el cual el juego pierde todo sentido si no est condicionado por
un mbito educativo lo que limita sus posibilidades; a pesar de que su nombre significa "juego
grupal" el Kokori es un modelo tpico de "single player game" que no incita a la colaboracin
entre los jugadores; ciertos aspectos, como el puntaje, son completamente irrelevantes en el
desarrollo del juego, esto ms bien perjudica en vez de motivar a jugarlo.
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Pensndolo de esta manera Kokori, a pesar de cumplir los requisitos de software, en realidad no
cumple los requisitos sociales de un videojuego que son mucho ms que el desarrollo de un
algoritmo y su implementacin con ayuda de modelos 3D; la narratividad, la capacidad de
repeticin, de inmersin, de competencia, de colectividad, son bases fundamentales para pensar
en un videojuego; ms an si este tiene pretensin de presentarse en la educacin como
revolucionario.
NARRATIVIDAD.
Cada enunciado, por separado es, por supuesto, individual, pero cada esfera del uso de
la lengua elabora sus tipos relativamente estables de enunciados, a los que
denominamos gneros discursivos. (Bajtn, 1989, pg. 243)
Los videojuegos han conseguido desarrollar diversos tipos de trayectorias que rompen con los
recorridos clsicos; por ejemplo en juegos como Vampiro: La Mascarada, donde las decisiones
de los jugadores afectan directamente el desarrollo de la historia del juego, que cuenta con varios
finales, y adems la construccin del personaje depende enteramente de cmo el jugador decida
enfrentarse a ese mundo; u otro tipo como World of Warcraft en el cual el mundo crece
constantemente, existen cambios en el ambiente, la trama principal evoluciona a ms de existir
sinnmero de tramas secundarias o terciarias, y donde el crecimiento del personaje est muy
ligado al aspecto cooperativo y la capacidad organizativa, y a medida que un que sobrepasa los
lmites del mundo virtual.
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Si analizamos Kokori encontramos una narrativa que sigue patrones clsicos encubierta por una
interfaz 3D, en donde se reproducen las secuencias de los textos de educacin primaria, es decir
a pesar de tener la intencin de cambiar esa narrativa se vuelve imposible porque se liga
directamente con materiales que estn preparados para ambientes no virtuales y que se han
repetido a lo largo de los aos en la educacin.
Observemos varios puntos fundamentales; el juego es extremadamente corto y no ofrece
incentivos a la repeticin, es decir una vez que concluiste el juego difcilmente lo vuelvas a abrir;
no existe espacio para la creatividad, hay ciertas misiones que cumplir y estas se llevan a cabo de
una sola manera; la historia es completamente lineal con una base positivista y sesgada a hacia
un "conocimiento cientfico".
REPRODUCIBILIDAD DIGITAL.
Siguiendo a Benjamin, diremos que Kokori se encuentra an en la era de la reproducibilidad
tcnica y no alcanz la reproducibilidad digital, aunque es verdad que es un software sigue
representando las narrativas clsicas educativa, esto debe cambiar porque lo que nos interesa es
la capacidad de integrar las nuevas caractersticas (como narracin, inmersividad, etc.)
correspondientes a los juegos en un mundo virtual. (Benjamin, 2003, pgs. 39-40 )
En el anlisis previo de las debilidades que presenta el juego Kokori tenemos una primera
aproximacin a los cambios que deben proponerse, ahora es necesario hacer un recuento de tales
cambios sealando como podran ser las incorporaciones de esas caractersticas fundamentales
de un videojuego.
Inmersin: la inmersin en un videojuego es lo que lo hace atrapante, lo que permite que los
jugadores puedan pasar horas de horas sin levantarse de un asiento por voluntad propia; Kokori
no cuenta con un elemento inmersivo por estar ligado directamente a la estructura del sistema
educativo, y se toma como elemento principal la capacidad de impartir el conocimiento de la
materia de biologa ms que el elemento ldico, por lo tanto es necesario enfocarse en los
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elementos que permitan hacer al juego divertido antes que pensar los elementos de enseanza de
una materia.
Historia: la historia tanto en el videojuego, como en el cmic y la serie animada, presenta varios
defectos, que tendrn que ser sometidos a crtica para transformarlos a que representen una
realidad latinoamericana; no podemos seguir teniendo los doctores de bata blanca, altos y rubios
como los regentes del conocimiento, en un juego como este jams se vera a un indgena como
poseedor de conocimiento y sabidura.
Otro punto importante aqu es el uso de los distintos medios, estos deberan complementarse en
vez de repetirse, es decir observamos que la historia del videojuego, se repite en el cmic, y
vuelve a repetirse en la serie animada.
Comunidad: la creacin de una comunidad de juego es lo que dara valor real a los logros que se
puedan conseguir dentro de l, si la nica manera de comunicarse con otros en el juego es
compartir el puntaje usando tu pgina de Facebook tenemos un grave problema. Se debera crear
una comunidad en un blog o un foro abiertos en donde se puedan compartir distintos desarrollos
sobre el juego, sobre su uso, sobre los cambios en los jugadores y como esto ha aportado esto
para la parte docente; y por otro lado una creacin de comunidades de los jugadores, aunque
lastimosamente la falta de motivacin para la repeticin del juego hara imposible mantener una
comunidad estable.
IDEOLOGA.
Voy a utilizar como referencia el concepto de ideologa propuesto por Eagleton:
"Concebir la ideologa como una suerte de autoexpresin simblica colectiva no es an
considerarla en trminos relacionales o conflictivos; as, parece que exista la necesidad
de una tercera definicin del trmino, que atienda a la promocin y legitimacin de los
intereses de grupos sociales con intereses opuestos." (Eagleton, 1997, pg. 53)
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Bibliografa
Bajtn, M. (1989). Teora y esttica de la novela. Madrid: Taurus.
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Videojuegos Citados
Mainichi (2012), Desarrollador: Mattie Brice
Bastion (2011), Desarrollador: Super giant, Publicador: Warner Bros. Interactive
Entertainment, Plataforma: PC
El Seor de los Anillos Online, Desarrollador: Turbine, Inc., Publicador: Turbine, Inc. y
Midway Games, Plataforma: PC
Vampiro: La Mascarada, Desarrollador: Troika Games, Publicador: Activision,
Plataforma: PC
World of Warcraft, Desarrollador: Blizzard Entertainment, Publicador: Blizzard
Entertainment, Plataforma: PC
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Este trabajo comienza con los debates introducidos por Roig acerca del a priori antropolgico
que desemboca en el reconocimiento de lo latinoamericano como fenmeno concreto, que se
aleja de reflexiones abstractas acerca de lo que sera el ser latinoamericano.
Con estos presupuestos, Cerutti avanza hacia lo que l denomina una hiperracionalidad
diferenciadora, que tiene como objetivo reconocer y desarrollar una racionalidad alternativa, al
mismo tiempo que permitir que se expresen las diferencias al interior de lo latinoamericano, para
no caer en ningn tipo de esencialismo.
A su vez Dussel coloca el nfasis en que este ser latinoamericano y este diferencialismo
constitutivo, tiene que ser visto como la conformacin ontolgica de la otredad, que redefine la
geopoltica e introduce la variable prctica de la emancipacin y la liberacin.
Por su parte, De Sousa Santos propone tres pasos para escapar de la lgica hegemnica, estos son
la sociologa de las ausencias, que permite develar lo que el colonialismo ha ocultado con su
prctica; la teora de la traduccin, que comunica las distintas formas de lucha y las prcticas del
Manifiesto que se encargar de conducir estas luchas a travs de su organizacin en programas.
Finalmente Silvia Rivera Cusincangui enfrenta el debate contra el multiculturalismo
latinoamericano, que se apropia del discurso descolonizador, pero que le quita lo que ha sido su
carcter ms importante: sus consecuencias prcticas, polticas, liberadoras y que convierte a
estos discursos en miradas exticas sobre nuestra realidad.
Veamos, ahora, este serie de planteamientos con cierto detalle que nos permitir sacar a relucir la
manera especfica cmo la filosofa y el pensamiento latinoamericano, de tendencias crtica y
emancipadora, se ha ido constituyendo.
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"En la ventana desde la cual nos abrimos para mirar el mundo, no estamos solos.
No es un yo el que mira, sino un nosotros, y no es un todos los hombres los que
miran con nosotros, sino algunos, los de nuestra diversidad y parcialidad. La
cerrazn de la monada no es ontolgica, sino ideolgica, y su apertura consiste en la
toma de conciencia, por obra de nuestra insercin en el proceso social e histrico, de la
parcialidad de todo mirar." (Roig, Teora y crtica del pensamiento latinoamericano,
2009, pg. 23)
Al ampliar el discurso filosfico clsico se incluye otro tipo de pensamientos, ya sean indgenas,
amaznicos, etc. Nos encontramos con que esta mirada parcial es definitiva al momento de
consolidar un pensamiento latinoamericano, debido a la diversidad que supone nuestra regin.
As, la aproximacin desde la filosofa latinoamericana es una lucha para reconocernos y ser
reconocidos, cuestin que se encuentra en pleno auge en el momento y que a pesar de los
avances que se han logrado, aun existe una enorme influencia y presin del proceso de
globalizacin hegemnica que continua remitiendo a lgicas de dominacin. Esto continua
relegando a Latinoamrica a una posicin de mero proveedor de materia prima y mano de obra
barata, es decir una situacin de colonialismo que se desarrolla en varios niveles.
Estos distintos niveles de colonialismo se desarrollan desde las potencias hegemnicas del norte,
pasando por los grandes pases que se pueden imponer sobre una regin como es el caso de
Brasil y se dan tambin dentro de las propias naciones a travs de un colonialismo interno.
trabajadoras, es una poltica de la liberacin, poltica que parte del mbito metafsico, real, de
la Alteridad antropolgica en el nivel social" (Dussel 1975, 78), entonces lo que plantea es una
recuperacin de poltica y filosofa de la emancipacin.
Para el mundo hegemnico Amrica Latina "no-es", es un no-lugar, una periferia que no alcanza
a los estndares del mundo desarrollado, que se expresan en diferentes formas de exterioridad:
"hay (...) una exterioridad internacional (la periferia no-es), pero hay igualmente una
exterioridad latinoamericana (ciertas naciones no expansivas y ms pobres no-son), y an una
exterioridad nacional (ciertas regiones de cada una de las naciones latinoamericanas sufren la
opresin de otras: las capitales, las zonas ricas, industriales, superpobladas)." (Dussel 1975,
79).
Teniendo en cuenta estas lgicas de la dominacin es posible comprender de mejor manera la
propuesta de Dussel, tal como el esquema de fronteras geopolticas que se presenta a
continuacin:
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"I. Estados Unidos; II. Europa; III. Japn; IV. Rusia; A. rea Caribe (incluye ColombiaVenezuela). B. Amrica de los Andes, Amazonas y el Plata. 1. rea mexicanacaribecentroamrica; 2. Brasil; 3. rea Orinoco-Andes-El Plata (cono sur); 4. China; 5. India; 6.
Sudeste asitico 7. Frontera geopoltica activo-dominadora; 8. Mundo rabe 9. frica negra."
(Dussel 1975, 83)
En este esquema se observa como las potencias del norte son las activo-dominadoras, EEUU,
Europa, Japn y Rusia. EEUU con una influencia directa sobre todo lo que est al sur desde
Mxico, pasando por el Caribe, hasta los pases del sur desde Colombia y Ecuador hasta
Argentina y Chile.
Un problema persistente, a pesar de las luchas y las revoluciones llevadas a cabo localmente, es
que aun seguimos siendo representados como esa otredad -la ignorancia, el subdesarrollo, la
pobreza-. Hay distintos niveles de jerarqua dentro de la propia Amrica Latina; apreciamos a
Brasil como una potencia hegemnica regional, que de una u otra manera ejerce dominio sobre el
resto del cono sur, gracias a su superioridad territorial, poblacional y econmica.
De la misma manera dentro de los propios estados hay una escisin entre los que son y los que
no-son, los que no cumplen con los requisitos establecidos por el capital: "En este caso, la
Totalidad de la Nacin, como Estado dependiente, se escinde y excluye del ser al pobre, a los
que no poseen las posibilidades para cumplir el proyecto vigente del Estado nacional. Claro es
que la dependencia imperial viene a estructurar la dependencia social interna, pero se trata de
niveles de exterioridad poltica diversos" (Dussel 1975, 86-87)
De la misma manera existen otras naciones que estn aisladas por los otros centros de poder,
consideradas como islas en este juego de poder como dice Dussel, entre ellas estn 4. China; 5.
India; 6. Sudeste asitico; 8. Mundo rabe 9. frica negra. Cada una de ellas con sus luchas y
particularidades que no necesariamente obedecen al orden imperante. "Lo ms importante para
nosotros, en vista de una filosofa poltica latinoamericana, es que en los Estados neocoloniales
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surge una clase oprimida externa o perifrico-mundial, marginales del sistema internacional y
de los conglomerados internacionales". (Dussel 1975, 91)
Lo interesante es que de esta periferia surge la conciencia de lo propio, y con ello, la posibilidad
de una revolucin a gran escala. "Son los pobres del mundo, la extrema miseria del sistema,
que con su infratrabajo y sufrimiento sin lmite genera una conciencia revolucionaria sin
precedente en la historia mundial. Ellos son los que levantan como su rostro a los Vargas,
Gaitn, Pern o Castro, los que producen los bogotazos (1948) o los cordobazos (1969).
Es el reto de la marginalidad, son los condenados de la tierra que claman: Vox populi vox
Dei! No debe olvidarse que ms del 50% de la poblacin de Amrica Latina es marginal".
(Dussel 1975, 91)
Ahora, para entender mejor como funciona esta jerarqua de dominio, Dussel presenta un
segundo esquema:
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Segn este esquema Dussel se centra en "la nocin de pueblo, sea como nacin perifrica,
sea como clase oprimida, y esto dentro de pases dependientes en Estados neo-coloniales"
(Dussel 1975, 92).
As explica el esquema 2 de la siguiente forma: "A) La totalidad poltica o el sistema se
escinde en a) Dominador, y b) Oprimido como oprimido en el sistema. B) La Alteridad
poltica queda expresada en c) Oprimido como exterioridad, el no-ser del sistema, el orden
vigente (lo metafsico, el otro)" (Dussel 1975, 92).
Este segundo esquema es ms interesante, porque posibilita su aplicacin a distintos niveles
dentro de la jerarqua de poder, por ejemplo se puede aplicar a EEUU como a), los pueblos
oprimidos dentro del sistema como los de Amrica Latina en b), tanto que B) ser la exterioridad
de esa parte dominadora y c) el propio pensamiento de Latinoamrica que no encaja dentro del
sistema propuesto por EEUU, el otro.2
En todo caso lo que es necesario tener en cuenta es que "el Otro tiene su propia positividad
metafsica, transontolgica; tiene su cultura, su vida social, su lengua, su religiosidad, sus
opciones polticas, su memoria histrica, su realidad ms all del horizonte del orden, de su
pro-yecto y leyes, de sus instituciones y Estado. El otro es el momento analctico (ms all
del lgos) y que se avanza como provocacin, rebelin." (Dussel 1975, 92). En todos los nolugares, las periferias, existe una realidad propia aunque no sea la del dominador, y es esto lo que
es necesario sacar a flote para dar cabida a unas racionalidades distintas, tal como se planteaba
en el principio de este trabajo, un acuerdo de las miradas desde distintas perspectivas que
mencionamos en el anlisis de Roig.
2 Otros ejemplos propuestos por Dussel: "Si A es la Totalidad poltica internacional y (a) es el
poder del Estado Imperial del centro, (b) es el Estado neocolonial o la nacin
dependiente como integrada al mercado mundial, pero (c) es la exterioridad nacional. El
pueblo en este caso es la totalidad de la Nacin; su revolucin es antiimperial y la liberacin
es de unin nacional y popular. Si A es la Totalidad del Estado neocolonial y (a) es el poder y
dominacin de las oligarquas nacionales dependientes, (b) son las clases subalternas y
dominadas, marginales, en cuanto integradas y oprimidas por el sistema nacional, pero (c)
es la exterioridad de la realidad de las clases trabajadoras, campesinas y marginales. El
pueblo en este caso son ciertas clases; su revolucin es anti-oligrquica y la liberacin es
social y popular. El opresor en el primer caso est fuera de la Patria; en el segundo est
dentro y es la Anti-patria." (Dussel 1975, 93)
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Otro punto interesante de este esquema es que tanto el pueblo oprimido dentro del sistema b),
como el pueblo en su exterioridad de ese sistema c) no pueden escapar el uno del otro, esto
quiere decir que "la nocin de pueblo incluye ambos aspectos, es decir, lo que el sistema le ha
introyectado al oprimido y la positividad del oprimido como distinto que el sistema. El proceso
de liberacin poltica, niega al oprimido como diferencia en la Totalidad poltica, como
oprimido (niega la negacin) y permite crecer al oprimido como distinto, como Otro." (Dussel
1975, 93).
Esta negacin de la negacin es la que nos abre puertas para repensarnos, una vez que la
globalizacin hegemnica nos ha impuesto sus maneras de reflexionar y con esto nos ha
desterrado a una sumisin y an peor a aceptar que su cultura, su ideologa, su filosofa son
iguales que las nuestras. Frente a esto, es necesario dar un giro ms radical y negar esta negacin
que nos permite abrir posibilidades, la de los marginados, de los olvidados, de los pobres.
En el recorrido presentado se aprecia el trabajo de redefinicin conceptual que abre el espacio
para un pensamiento latinoamericano, en donde a partir de las categoras occidentales se
reinventan otras, que dan cuenta de nuestra realidad oprimida y nos permite expresar las
estrategias liberadoras de nuestros pueblos.
De este modo aparecen la no-ontologa, lo transontolgico, la analctica, la sociologa de las
ausencias, la hiperracionalidad, la razn metonmica, que se desplazan de los saberes
tradicionales y abren el campo a nuevos mundos epistmicos y epistemolgicos.
Existen varias lgicas que llevaron a esta invisibilizacin y desacreditacin, tal como plantea De
Sousa Santos, haciendo nfasis en las propuestas de la sociologa de la ausencia; aqu propone
una revisin de los aspectos en los que la lgica hegemnica se ha desarrollado:
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Tanto la primera como la segunda lgica nos permiten entender desde dnde se produce el
desconocimiento de un pensamiento Latinoamericano, un sistema occidental que denigra lo
producido en otros lugares que no sean los centros de poder y los califica como subdesarrollados
o tercer mundo.
"La primera lgica deriva de la monocultura del saber y del rigor del saber. Todo lo que el
canon no legitima o reconoce es declarado inexistente. La no existencia asume aqu la forma de
ignorancia (...). La segunda lgica se basa en la monocultura del tiempo lineal, la idea segn la
cual la historia tiene sentido y direccin nicos y conocidos (...). (De Sousa Santos, 2006)
La cuarta lgica muestra de qu manera la razn occidental excluye lo que no cabe en su esfera,
transformando todos los otros saberes en marginales, a tal extremo que pueden ser dejados de
lado:
La cuarta lgica de la produccin de inexistencia es la lgica de la escala dominante. En los
trminos de esta lgica, la escala adoptada como primordial determina la irrelevancia de todas
las otras escalas posibles (...). (De Sousa Santos, 2006)
Desembocamos en una razn metonmica, que se desplaza para negar todo lo que no est en su
centro y considerarlo como inferior, secundario, derivado:
Estamos, as, ante las cinco formas sociales principales de la no existencia producidas o
legitimadas por la razn metonmica: lo ignorante, o residual, lo inferior, lo local y lo
improductivo" (De Sousa Santos, 2006)
Lejos de quedarnos en un plano puramente cognoscitivo, esta nueva filosofa poltica enunciada
por Dussel y De Sousa Santos, con los lineamientos metodolgicos que propone Cerutti, tienen
implicaciones prcticas y polticas. Se tiende a superar la dualidad entre teora y prctica.
Veamos, entonces, cmo estos discursos pueden ser entendidos como un manifiesto.
28
acto contrahegemnico que nos permita recuperar nuestra filosofa, cosmovisin, intereses
polticos, luchas, etc. De Sousa Santos propone tres procedimientos necesarios para lograr esto:
"la sociologa de las ausencias, la teora de la traduccin y las prcticas del Manifiesto." (De
Sousa Santos 2003, 89)
La sociologa de las ausencias "es el procedimiento mediante el cual lo que no existe, o aquello
cuya existencia es socialmente inaprensible o inexpresable, se concibe como el resultado
contundente de un proceso social dado" (De Sousa Santos 2003, 89), entonces a travs de este
procedimiento se puede volver visible lo no existente, oculto o inexpresable como resultado de la
globalizacin hegemnica, lo que permitira pensar en las injusticias que se estn cometiendo y
rescatar las luchas contrahegemnicas.
En un segundo momento est la teora de la traduccin que permitir la conversacin entre las
distintas luchas locales, que a medida que se integren se internacionalicen; por ltimo est la
creacin de nuevos Manifiestos, y sern muchos justamente porque la lucha no es una sola sino
un conjunto de luchas que convergen en ciertos puntos claves, esto permitir mantener un futuro
abierto y una discusin constante que impida recaer en sistemas hegemnicos.
A partir de estos elementos se torna visible las caractersticas del manifiesto contenido en estas
propuestas: una reflexin sobre la no-ontologa que nos lleva a la necesidad de un pensamiento y
accin contrahegemnicos, que abra el espacio tanto para aquello que ha sido convertido en
subalterno como para un pensamiento propio, desde la perspectiva de las masas, de los
oprimidos, de los excluidos.
30
Sociologa de la Imagen, en donde sostiene que "las imagenes tienen la fuerza de construir
una narrativa crtica, capaz de desenmascarar las distintas formas del colonialismo
contemporneo" (Rivera Cusicangui, 2010, pg. 5) esto debido a que las palabras cumplen la
funcin de encubridores dentro de la maquinaria colonial.
Para ella los problemas dentro de los textos y discursos colonialistas no es lo que dicen si no lo
que encubren, por lo tanto el proceso que utiliza para revelar lo que ocultan estas prcticas se
encuentra en la imagen. Esta sociologa es un arma que tiene una doble fuerza, porque "nos
habla de una historia viva, que pugna constantemente por irrumpir, sometida a un juego
de fuerzas que la actualiza y, adems, nos conecta con las culturas visuales como potencias
de interpretacin, desmitificacin y contrapunto de las culturas letradas. (Rivera Cusicangui,
2010, pg. 6), con esto surge una forma de reivindicacin del pensamiento de las innumerables
culturas visuales que existen Amrica Latina. As la sociologa de la imagen recupera, la forma
como las culturas visuales, en tanto pueden aportar a la comprensin de lo social, se
han desarrollado con una trayectoria propia, que a la vez revela y reactualiza muchos
aspectos no conscientes del mundo social." (Rivera Cusicangui, 2010, pg. 19)
Dentro de esta propuesta tambin se integran los aspectos terico y prctico, porque para Rivera
Cusicangui no es posible tener un discurso y teoria descolonizadora sin que estas vayan
acompaadas de una prctica que las respalde. A travs de esto realiza un crtica sagaz hacia los
discursos de varias corrientes del pensamiento postcolonial en la cual crtica la separacin entre
prctica y discurso; y tambin la capacidad de apropiacin de discursos para que una vez
estilirizados en el norte de todo potencial crtico regresen a ocultar lo que precisamente deberian
develar.
Las prcticas colonizadoras se dan en distintos niveles, incluido este caso el acadmico, tal como
menciona Rivera Cusicangui:
"Los Mignolo y compaa han construido un pequeo imperio dentro del imperio,
recuperando estratgicamente los aportes de la escuela de los estudios de la
subalternidad de la India y de mltiples vertientes latinoamericanas de reflexin
31
32
Bibliografa
Adriana Arpini (Compiladora). (2003). Otros Discursos. Estudios de Historia de las
Ideas Latinoamericanas. Mendoza: Facultad de Ciencias Polticas y Sociales,
UNCuyo.
Cerutti, H. (1986). Hacia una metodologa de la historia de las ideas (filosficas) en
Amrica Latina. Guadalajara: Universidad de Guadalajara.
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Roig, A. (2011). Rostro y filosofa de Nuestra Amrica. Una Ventana.
Roig, A. (2009). Teora y crtica del pensamiento latinoamericano. Buenos Aires: Una
Ventana.
34
Podemos observar que las teoras del desarrollo que plantean como objetivo final las
sociedades del "primer mundo", sealan un falso recorrido al intentar establecer la idea
de que siguiendo un mismo recorrido histrico se pasar del subdesarrollo al desarrollo,
tal como se muestra en el grfico a continuacin:
A partir de aqu, autores como Dos Santos y Stavenhagen, parten de la crisis que
sufren las teoras del desarrollo, como inicio de la teorizacin desde el sur, lo que se
convierte en las primeras teoras de la dependencia y cmo a partir de all se desarrolla
una respuesta frente a la hegemona de las corrientes econmicas de la poca, aunque
como sealamos previamente no existe solo una teora de la dependencia, todas ellas
compartan algunas matrices comunes.
Finalmente, en la actualidad se considera que la teora de la dependencia ya no es
vlida, pero tal vez esto se daba ms a sus detractores que a la verdadera invalidez de
la teora, entonces es necesario repensar si la categora de "dependencia" es aplicable
en la actualidad y, teniendo en cuenta que el mundo ha cambiado mucho desde hace
20 o 30 aos aproximadamente, qu revisiones sera necesario hacer a esta teora y
que posibilidades nos aportara.
americana
era
el
sistema
golpes
profunda,
de Estado
[...] crisis
crisis
poltica marcada
institucionales
adems
por los
de
los
lado
de
una perplejidad
evidente
en
vastos
sectores
sociales".
39
del
40
41
nacionales
siglo
XX.
Se
supona
que
el
45
en duda, debido a las relaciones que se han generado en el mundo tanto por los
avances tecnolgicos como por las nuevas teoras planteadas.
aunque existen posibilidades de articular las teoras latinoamericanas de la
dependencia con las corrientes afines a las teoras del sistema-mundo, una de
las cuestiones centrales que distancia al planteamiento de Wallerstein de la
mayora de los dependentistas es el papel de los estados nacionales en las
transformaciones del sistema. El anlisis de la economa-mundo niega que la
nacin-estado represente de alguna forma a una sociedad relativamente
autnoma que pueda desarrollarse con el tiempo. En este sentido, tanto las
teoras de la dependencia, como la propuesta de desconexin de Samir Amin,
se ubican en un sendero diferente. Para el intelectual egipcio, el objetivo de una
construccin nacional autocentrada es insoslayable, y el despliegue de
estrategias destinadas a tal fin exige abandonar el ajuste unilateral a las
tendencias que operan a escala mundial y optar por la sumisin de las
relaciones con el exterior a las exigencias de la construccin interna Amin
citado por Beigel en (Beigel, 2006, pg. 315)
Bibliografa
Beigel, F. (2006). Vida,muerte y resurreccin de las teoras de la dependencia.
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Marini, R. M. (1991). Ruy Mauro Marini Escritos. Recuperado el 30 de Mayo de 2013,
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Santos, LA DEPENDENCIA POLITICO-ECONOMICA DE AMRICA LATINA (pgs. 149187). Mxico D.F.: Siglo XXI Editores, S. A.
46
Conjunto de Trabajos
1. MODO DE PRODUCCION INFORMACIONAL.
Globalizacin como proceso de larga duracin
El concepto de globalizacin se ha tornado un punto crucial en las discusiones tericas sobre los
nuevos medios, esto se debe a que en un principio, tal como su nombre lo indica, se identificaba
con un proceso que se llevaba de manera homognea a escala mundial y que era imposible de
frenar.
Esto situaba a la globalizacin como un proceso meta-histrico que se superpona a las barreras
contextuales y las situaciones locales para dar paso a un cambio global. A medida que la novedad
de la globalizacin decaa, tanto prctica como conceptualmente, se comenz a trabajar sobre
como en realidad se desarrollaba este proceso.
"la globalizacin es un fenmeno global que afecta en distintos grados a la totalidad de
individuos, sociedades y Estados del planeta, no reviste el mismo significado para las
naciones desarrolladas, los pases en transicin o las naciones perifricas.
Generalizando, puede decirse que no obstante su existencia global, la globalizacin
vara en la manera como se expresa en las diferentes regiones y pases." (Fazio Vengoa
4)
Si lo pusisemos en trminos de Fazio Vengoa, diramos que en un principio se trataba a la
globalizacin como un sistema, es decir como un conjunto de elementos que funcionaban en
sintona unos con otros y abarcan una totalidad, en este caso representaba al mundo entero. A
medida que el sueo de la globalizacin desapareci se observo que sus bondades no eran como
se esperaba.
"La globalizacin econmica en ningn caso ha sido el producto de un proceso
coherente con el patrn socio-tcnico, la organizacin econmica y la visin
epistemolgica en las sociedades de hoy sino que es un fenmeno nacido y consolidado
entre las naciones capitalistas desarrolladas para hacer frente al agotamiento de
anteriores esquemas de acumulacin y desarrollo." (Fazio Vengoa 11)
47
Por lo tanto en muchos de los espacios de la periferia no existi ningn avance sino un nuevo
tipo de sometimiento para cumplir las nuevas demandas de un mundo interconectado pero con
base en un capitalismo salvaje.
Esto llevo a que, ms que un anlisis sistmico, sea necesario un anlisis local de las
consecuencias de la globalizacin teniendo en consideracin los contextos histricos- sociales.
"La globalizacin (...) redimensiona el problema de las diferencias y nos remite a contextos
histricos especficos, es decir, viene marcada por un diferencial histrico." (Fazio Vengoa 5)
A pesar de que las influencias de la globalizacin se tengan que estudiar dentro de un contexto
histrico, social y geogrfico concreto, es imposible negar el impacto de las relaciones que ha
generado a nivel mundial
"con base en estas interrelaciones no slo se estimula el surgimiento de grandes
sistemas (...) sino que se transforman igualmente los contextos locales y
(cotidianos) de experiencia social. Es precisamente esta espacialidad
que sugiere el carcter transformador de este proceso."
personales
de la globalizacin lo
Castells y su crtica.
Castells propone el informacionalismo; y lo considera como un nuevo "modelo de desarrollo", en
el cual la produccin de bienes como principal fuente de sustento dentro de la economa
capitalista es desplazado por la produccin y apropiacin de informacin y conocimiento.
En este nuevo marco de desarrollo "el conocimiento moviliza la generacin de nuevo
conocimiento como fuente clave de la productividad a travs de su impacto sobre los otros
elementos del proceso de produccin as como sobre sus relaciones" (Castells, 1995, pg. 34) y
por lo tanto los procesos de produccin de bienes, sin dejar de ser importantes, se ven relegados
a una segunda posicin.
Este cambio en la matriz del desarrollo afecta profundamente los procesos en los que se
desenvuelven el resto de actividades humanas, "la preponderancia estructural de las relaciones
sociales capitalistas en la estructura de clases y la influencia que ejercen sobre la cultura y la
poltica" (Castells, 1995, pg. 35) condiciona a que "cualquier transformacin fundamental en
48
los procesos mediante los cuales el capital se reproduce y expande sus intereses afecta a la
organizacin social en su totalidad" (Castells, 1995, pg. 35)
Castells plantea que el punto fuerte en el desarrollo de este nuevo tipo de productividad se centra
en que:
"el factor clave de este proceso sinergtico se refiere a la naturaleza especfica de este
proceso de innovacin: por estar basado en la capacidad aumentada para almacenar,
extraer y analizar la informacin, cada descubrimiento y cada aplicacin se puede
relacionar con los avances en otros campos y aplicaciones por medio de continuas
interacciones a travs del medio comn de los sistemas de informacin y comunicndose
por medio del lenguaje comn de la ciencia, a pesar de la persistencia de la
especializacin en los diversos campos de la ciencia." (Castells, 1995, pg. 37)
Esto quiere decir que a medida que lo procesos de innovacin se dan en un lugar del mundo es
posible utilizarlos de manera inmediata en otro lugar debido a los medios que han permitido
interconectar una gran parte del mundo. Aunque en este punto Castells parece olvidar que los
procesos de acumulacin de informacin son pertenecientes a conglomerados de capitales, como
las multinacionales o las farmacuticas que no estn dispuestos a compartir los avances
tecnolgicos si es que ello no representa alguna forma de ganancia.
Tal como analiza en su propio artculo en conjunto con Arsenault sobre las grandes
transnacionales de la comunicacin, existen enormes oligopolios no solo en los medio de
comunicacin y la industria cultural, sino tambin en tantas otras industrias, incluyendo las
nuevas que se basan puramente en nuevas tecnologas, solo por ejemplificar, en el dominio de los
computadores el 95% de los sistemas operativos usados en el mundo en computadores de
escritorio pertenecen a Apple o Microsoft.
Por lo tanto hay que tener en cuenta que las transformaciones que se dan a medida que se
producen cambios en los modos de desarrollo no estn en desacuerdo con la lgica del capital de
la acumulacin y la explotacin. Aunque Castells y Arsenault muestran esto en base a las
cadenas de medios, creemos que es posible aplicar lo que mencionan a una generalidad de
industrias.
49
"solamente las cadenas globales de medios pueden dominar los recursos de una
produccin meditica global; pero sus partes del mercado dependen en su habilidad
para situar su contenido y/o conectarlo con canales de distribucin nacional y local. El
capital es global; las identidades son locales. Globalizacin y diversificacin estn, por
lo tanto, unificando slidamente la formacin de una red global de negocios de medios
entrelazados, el cual esta principalmente formado por un grupo selecto de
conglomerados de medios multinacionales."
De esta manera el capital se transforma en un ente que mediante las corporaciones
multinacionales y las redes que se han formado a nivel global, es capaz de fluir a travs de
diversos puntos geogrficos. Adaptndose a las condiciones locales pero tambin imponiendo las
lgicas de los sectores hegemnicos, incluso los propios medios locales adaptan su produccin a
las
"estn activamente importando y/o reapropiandose de productos y medios forneos
mientras organizaciones transnacionales de medios corporativos estn persiguiendo
socios locales para entregar contenido a medida de las audiencias del lugar. Mientras el
capital y la produccin estn globalizados, el contenido de los medios estara
personalizado para la cultura local y para la diversidad de audiencias objetivo."
Al invertir en la implementacin de esta nueva fuente de riqueza, muchos pases podran dejar
atrs ese retraso; pero si no hay un esfuerzo concentrado de parte del gobierno y otras
organizaciones, se corre el riesgo de las diferencias entre los pases desarrollados y no los
desarrollados se incrementen. Este doble problema es un comn denominador de las nuevas
tecnologas. Si Amrica Latina no puede manejar esta situacin, ser dejada atrs, tal como ya ha
sucedido en otras pocas de su historia.
Podemos comenzar analizando el impacto que las Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin (NTIC) han tenido en nuestro continente, usando algunos indicadores. Esto nos
permitir mostrar las condiciones presentes de las inversiones en NTICS en la regin.
Con esto en mente, podemos afirmar que la NTICS son herramientas poderosas para cerrar la
brecha entre naciones, especialmente en Amrica Latina. As vemos que los gobiernos ha
colocado bajo su responsabilidad financiar la infraestructura que incremente la conectividad y la
expansin del hardware, tal como: computadoras personales para los estudiantes, incremento de
la fibra ptica para el acceso o centro de cmputo en las escuelas y colegios. (Cepal)
Al mismo tiempo estos aspectos por si solos no lograrn el mximo efecto sobre las diferentes
capas sociales. La tecnologa en bruto no es suficiente; esta expansin debe ir acompaada por
cambios estructurales en las diferentes organizaciones orientadas hacia la capacitacin personal,
en las escuelas y en la sociedad, de tal manera que se incremente la penetracin de la cultura del
Internet en la vida diaria de todos los ciudadanos, sin importar su edad, raza, ingreso o situacin
cultural.
En el contexto global, la regin se encuentra en una posicin nica. Durante la primera dcada
del siglo XXI se ha tenido la sensacin de paz y de un desarrollo continuo. Los pases han
podido utilizar sus enormes recursos naturales para financiar y empujar hacia adelante la
modernizacin, que ha sido un anhelo constante.
Como los datos muestran el mercado del Internet alcanz en Amrica Latina 133 millones de
usuarios en al ao 2012 (Cepal), un nmero impresionante pero que todava tiene por delante
metas difciles de alcanzar, para tener una cobertura mucho ms significativa.
51
Como
se
puede ver por el crecimiento anual del 12.7, casi 6 veces ms que el de Norteamrica y
virtualmente el doble de Europa, el crecimiento de la regin no solo es bastante dinmico sino
que le ha llevado a convertirse en un actor en el escenario global.
Una de las fortalezas de este crecimiento, son precisamente dos sectores importantes en la
economa: el comercio electrnico y los negocios financieros, que se han convertido en motores
del crecimiento del Internet en nuestra regin, tal como muestra el grfico.
52
El siguiente cuadro presenta una serie de estimaciones de 11 pases mostrando el impacto del
comercio en internet en sus respectivos PIBs. Sin embargo hay una diferencia entre los datos de
53
dos fuentes distintas, se observa que las naciones desarrolladas confan en el internet como una
fuerza mayor para el crecimiento, mientras las naciones en desarrollo como la India lo han usado
para un aumento en sus mercados de exportacin, usando las NTIC ms como un catalizador que
como un sector independiente dentro la economa
54
Liderando esta tendencia estn naciones como Brasil, que es la que ms fuertemente ha
invertido, tambin estn entre las principales Uruguay, Chile, Mxico y Argentina; cada una
dedicando un alto porcentaje de su respectivo PIB en infraestructura y logstica. Este es un
ejemplo a seguir por el resto de pases de Amrica Latina, porque los que se queden detrs
tendrn un camino an ms difcil en los aos subsiguientes.
Hay que tener en cuenta que esta puede ser una espada de doble filo, y es que existe el riesgo de
asumir que todo lo que se necesita para una poltica exitosa en cuanto a NTICs es financiar
proyectos de infraestructura, lo cual est sumamente alejado de la realidad.
A medida que una sociedad crece, se torna ms compleja y los instrumentos que su poblacin
tiene a su disposicin se incrementan, existe la posibilidad de que dichas herramientas se
concentren solo alrededor del desarrollo de ciertos sectores. Si este fenmeno se deja desarrollar
por si solo llegar a un punto en el que generar personas tecnolgicamente desplazadas, lo cual
separar ms aun las clases sociales, incrementando su disparidad y agudizando los conflictos
internos. Este puede ser el caso de la regin, sin embargo es demasiado pronto para saberlo.
Como se mencion antes la inversin en tecnologa e infraestructura est dada, la pieza faltante
es una campaa que asegure la inclusin de todos los sectores de la sociedad. Como se muestra
en la siguiente grfica, se puede observar la enorme disparidad entre las reas urbanas y rurales
en cuanto a conectividad a internet, lo cual se podra esperar, sin embargo esto es inquietante si
consideramos la enorme poblacin rural en la regin.
55
Est claro que una brecha interna se est formando a una velocidad alarmante. Esto es an ms
peligroso debido a que la nacin a la cabeza, Brasil, tiene una de las ms grandes diferencias
entre zonas urbanas y rurales en lo que respecta a acceso a internet, solo en Uruguay esta
diferencia aparece dividida de manera uniforme, pero esto puede ser debido a su pequeo tamao
(en comparacin al resto de pases).
La regin no ha aprendido de su pasado. Cuando la industrializacin era clave para el desarrollo
la unin de pases no realizo un esfuerzo conjunto para distribuir el crecimiento equitativamente
entre las naciones, peor an, a nivel internacional no existi cooperacin alguna. A medida que
los NTIC abren nuevas ventanas al mercado internacional las lecciones de dcadas anteriores
deben estar ms presentes que nunca.
56
Un fallo esta vez sera un duro golpe, el precio de la derrota seria abandonar la promesa del
crecimiento econmico y del desarrollo en Latino Amrica.
de
los proveedores,
consistente en
la
optimizacin
del
producto,
57
La idea de que los medios estn exentos de responder a una ideologa es en s una forma
de ideologa, un proceso que encubre las relaciones que tienen con los mbitos socioculturales,
tal como menciona Morley:
"Armand Mattelart, entre otros, ya ha criticado esa visin ideolgica, que confunde los
avances tcnicos en los modos de comunicacin con un mayor entendimiento de los
asuntos humanos. En realidad, el efecto del progreso en las comunicaciones podra
ser tanto agudizar como reducir los conflictos." (Morley 5)
La falta de criticidad al enfrentarnos al progreso tecnolgico pas a transformar los
problemas sociales en tecnolgicos, cuando los procesos comunicacionales fallaban se deba a un
fallo tecnolgico, a una falta de alcance de la herramienta usada; pero no se identificaba estas
nuevas tecnologas "lejos de ser inclusivas, a menudo trabajan para intensificar los patrones
de comunicacin entre quienes ya estn en contacto y para acentuar la exclusin de quienes ya
estn marginados" (Morley 8).
El concepto de mediatizacin nos lleva de vuelta a la tierra, esto es, a relacionar a los
medios con los contextos socioculturales a los que desde un principio estuvieron atados pero
fueron invisibilizados.
Grillo arguye que la mediatizacin "es transformacin social y que ella se produce en la
interaccin histrica entre medios y pblicos, como actores genricos de la interaccin
meditica." (Grillo 248); entonces, "desde este punto de vista, la cuestin es qu significan
realmente las diferentes tecnologas para la gente, cmo son percibidas, interpretadas y
utilizadas y cmo son diferencialmente vistas (o soslayadas) por sus consumidores potenciales
como relevantes (o no) para ellos". (Morley 24)
Desde esta posicin terica la utilizacin de los medios de comunicacin sobrepasa el
carcter tecnolgico, se enfatiza en cmo las personas "perciben, interpretan o utilizan" los
medios, lo cual aplicado al mbito de la educacin virtual se referira a la visin y prcticas de
los docentes y estudiantes ms que a los aspectos tecnolgicos de las herramientas.
Esta posicin es crtica de los enfoques que sostienen que existe una lgica tecnolgica
que es inherente a los medios de comunicacin:
58
"1. que una cuestin es la capacidad tecnolgica que los medios tienen para actuar
sobre sus pblicos y otra es la utilizacin efectiva que hacen o pueden hacer de esa
capacidad.
2. que existen diferencias entre la lgica abstracta de los sistemas ideacionales, siempre
congruentes, desde los cuales se pueden observar y analizar los intercambios
comunicativos, y las lgicas situacionales en las que se actualiza la vida social, all
donde se estructura la matriz de prcticas que favorece o dificulta las interpelaciones
producidas en la interaccin cotidiana, entre ellas las mediticas." (Grillo 266)
Estamos de acuerdo que las lgicas situacionales y la matriz de las prcticas constituyen
un elemento importante al analizar el impacto de los medios, pero la lgica tecnolgica no puede
ser subestimada como un elemento secundario frente a los usos de la tecnologa, por lo cual
frente a esta posicin desarrollaremos en el siguiente punto las proposiciones de Hjarvard sobre
la mediatizacin.
59
Hjarvard a su vez establece una diferencia entre mediacin y mediatizacin donde resalta
que mediacin es la comunicacin de un mensaje a travs de un medio, mientras la
mediatizacin habla sobre el proceso a largo plazo de los roles cambiantes de los medios en la
sociedad; lo que nos interesa al tomar el concepto de mediatizacin es el tipo de cambios que
surgen en la educacin a largo plazo por la influencia de los medios.
Antes de continuar con el anlisis del concepto de mediatizacin comprendamos que
entiende Hjarvard por nuevos medios:
"Medios: tecnologas que extienden la comunicacin humana en el tiempo, el espacio y
la modalidad (sonido, imgenes, texto, etc.)
Nuevos Medios - comprensin reducida: medios digitales que permiten comunicacin
en lnea, interactiva, mvil y multimodal (sonido, imgenes, texto, etc.) mientras
posibilitan el almacenamiento de textos previos y la integracin de formatos antiguos de
medios de comunicacin masiva. Combina las formas de comunicacin uno-a-muchos,
uno-a-uno, muchos-a-muchos.
Nuevos Medios - comprensin amplia: composicin de tanto los nuevos como los
renovados medios 'antiguos. (Hjarvard 12)(Traduccin propia.)
En nuestro caso es preferible aceptar la definicin amplia de nuevos medios, porque
comprende un espectro ms amplio, adems acoge las transformaciones de medios antiguos que
en gran parte han sido influenciados por las NTICs, debido a que existe una convergencia
meditica; con esto quiero decir que un mismo dispositivo se puede utilizar para acceder a
diferentes tipos de medios; antes estaban ms lejos uno de otro, leamos un peridico, se oa la
radio y la televisin combinaba mirada con audio, pero para cada uno se ocupaba un aparato
distinto, ahora con un computador es posible leer diarios, escuchar radio, mirar televisin,
adems de nuevos aspectos como el de la ubicuidad de la informacin.
Estos cambios han llevado a concebir de una manera distinta los antiguos medios, por lo
tanto se han renovado desde una nueva visin, lo cual afecta a las relaciones establecidas entre
ellos y las distintas actividades culturales y sociales.
60
Ahora, hay que comprender la variedad de estas relaciones sociales como de las lgicas
tecnolgicas que establecen vnculos con ellas, como dice Hjarvard:
"Segn la lgica de los medios entendemos que organizacional, tecnolgica y en el
funcionamiento esttico, incluyendo las maneras en las cuales los medios asignan
material y recursos simblicos y trabajan a travs de reglas formales e informales.
'Lgica' es una abreviatura para la multiplicidad de factores que estructuran las
practicas de los medios, no un singular, unificado mecanismo." (Hjarvard 4) (Traduccin
Propia.)
La discusin sobre el papel de la audiencia frente a los medios no es nada nuevo, pero
frente a una herramienta que permite una participacin inimaginada (Internet) se establecen
diferentes relaciones, si nos situamos una vez ms en los ejemplos de la educacin, existan
programa educativos tanto de radio como de televisin pero estos no permitan una
retroalimentacin directa ni una participacin activa (como creadores de contenido) a los
espectadores, con los cambios actuales es posible de manera muy sencilla crear videos,
transmisiones de radio online o streams; todos estos elementos (y muchos otros) permiten
generar cursos en lnea con relaciones comunicacionales diferentes a las que se establecen de
manera presencial.
Al existir una multiplicad de relaciones y lgicas en los medios, no es posible establecer
cursos de educacin virtual que sean capaces de abarcar todos los contextos socioculturales, de
ah la falacia de los cursos que se exponen como "internacionales" y "libres de toda relacin con
territorios", que el concepto de mediatizacin nos ayuda a develar.
61
en donde la lgica tecnolgica es imprescindible para hacer un anlisis acertado de las relaciones
entre esta y los contextos socioculturales en los que se desenvuelve.
Si aplicamos esto a la educacin virtual, es cierto que la lectura de los aspectos sociales
en los cuales se desenvuelve una tecnologa de comunicacin educativa es importante para
analizar las implicaciones que tiene y no todos los medios benefician a los actores involucrados
en el proceso educativo, tampoco resulta cierto que si existe una experiencia exitosa de un curso,
este se pueda impartir de manera global; hasta aqu estamos de acuerdo con la posicin en la cual
los aspectos sociales son un peldao fundamental.
Sin embargo, si no nos remitimos a la lgica tecnolgica entonces nos encontramos con
un problema metodolgico, en donde solo las prcticas importan y se corre el peligro que al
evaluar un medio nos quedemos en prcticas puramente empricas.
Ahora entramos en la parte ms tcnica del debate entre esta dos posiciones, una parte
sostiene que ... no es viable hablar de una lgica general de los medios; es necesario
especificar como varias de las capacidades de los medios son aplicadas en varios patrones de
interaccin social, los cuales, al menos, el trabajo de Stig Hjarvard lo clarifica. Mi argumento
es ms bien que el enfoque en la lgica de los medios oculta estos patrones de interaccin
(Lundby 20), por lo tanto se trata a la lgica de los medios como una manera de ocultar las
interacciones sociales, pero es necesario comprender que la lgica meditica puede servir tanto
para ocultar como para desenmascara interacciones sociales, y an ms importante, que la lgica
meditica sigue estando basada en interacciones sociales; este es el punto clave que no se aprecia
en este enfoque.
Grillo y Lundby subestiman la lgica de los medios, planteando que no puede equipararse a las
estructuras y patrones sociales, por lo tanto no se les considera como forma, quiere decir como
formas de interaccin social.
Este es el punto crucial. La forma social es constituida a travs de patrones continuos
de interaccin social. La lgica de los medios es una codificacin de cmo trabajan los
formatos de los medios; de reglas, maneras, y regulaciones en el orden interactivo
subyacente. Las formas se relacionan con las interacciones actuales, mientras la lgica y
62
los formatos se refieren a las reglas del juego. La lgica de los medios no puede
constituir una forma, como Altheide y Snow inicialmente sostenan. (Lundby 13)
Estas consideraciones les llevan a sostener la tesis central en la solo se puede entender la
lgica de los medios en cuanto mediatizados, es decir en cuanto actan social y
comunicacionalmente
...medios -e incluso podemos considerar tambin a las TICS- tienen el poder de iniciar,
promover y expandir interminablemente tanto los intercambios como la propia
necesidad de mantenerlos pero es en la interaccin efectiva de los pblicos con ellos
cuando la sociedad se mediatiza, esto es, se transforma. Y, en este punto, somos crticos
de la posicin de autores como Hjarvard (2008) para quien la mediatizacin es una
consecuencia de que los medios se han transformado en instituciones independientes a
cuya lgica deben adecuarse a las dems instituciones sociales. (Grillo 251)
La posicin de Hjarvard en cambio favorece a la lgica meditica e incorpora el gesto
social como un segundo momento, enfoque con el cual tampoco concordamos. Mi punto de vista
se centra en extender los razonamientos de Grillo y Lumdby para incluir a la lgica tecnolgica,
sin disolverlos en el hecho social y comunicacional.
Lo social acta dos veces -doble vnculo-: una vez tal como resaltan Grillo y otros, a
travs de las interacciones y comunicacionales; pero una segunda vez, para dar origen a la lgica
de los medios. En la educacin virtual estn las prcticas de los usuarios, que en este caso
reflejaran la posicin de Grillo y Lumdby, y tambin la lgica de los medios (las herramientas
que utilizamos para comunicarnos en la educacin virtual) que es necesario analizar junto con la
primera.
Un conjunto de herramientas dentro de la virtualidad influyen en como nos
comunicarnos, si nos enfrentamos a un foro, a un chat, a Twitter, a un blog, Skype, etc. Cada uno
tiene su lgica particular que influye de manera profunda al tipo de socializacin que se logra a
travs de ellos, esto es claro al observar el tipo de comunicacin que se produce en estos medios,
63
64
66
Aqu hacemos nfasis en los vnculos formados entre los NTIC, especialmente la economa y el
PIB, particularmente porque la inversin latinoamericana en este tipo de tecnologa, con la
infraestructura apropiada, ha sido considerable (tomando en cuenta el tamao de la regin), en
comparacin a la europea o norteamericana.
Este fenmeno no ha sido apoyado sobre una serie de iniciativas polticas que lleven a una
inclusin y alfabetizacin digital. Las redes sociales que han emergido han sido fruto de
iniciativas individuales o grupales, que forman un ambiente fragmentado sin un contexto
apropiado.
Una triple aproximacin debe ser realizada para resolver estos problemas: una alfabetizacin
digital, una inclusin digital y construccin de redes sociales.
La alfabetizacin digital es el comienzo: ampliando el uso de la tecnologa con un mayor acceso
a internet se ha convertido en la base de cualquier: poltica educativa, crecimiento econmico,
inclusin poltica y participacin conduciendo a la democratizacin de la sociedad desde la
experiencia digital.
La inclusin digital o electracy (Holmevik, 2012): la alfabetizacin digital es largamente
cubierta por el gobierno nacional o local, pero esta no es suficiente. El punto crucial es
desarrollar una serie de habilidades en la poblacin que les permitan utilizar todo el potencial de
las NTICs.
Se debe enfatizar una adecuada contextualizacin en la implementacin de polticas que intenten
incrementar la alfabetizacin digital, tomando en cuenta los aspectos socioculturales y los estilos
de vida; la falta de uno o del otro genera una tendencia a resultados superficiales que no alcanzan
cambios estructurales en la educacin o la investigacin.
El siguiente elemento en la ecuacin son las redes sociales, que tienen una lgica de apoyo
comunitario vinculando ambientes reales y virtuales. Esto es necesario debido a que varios
estudios (Sunkel, Trucco, & Espejo, 2013) (CEPAL, 2013) muestran que existe una profunda
relacin entre el contexto y la penetracin de las NTICs en el tejido social.
67
Los posibles impactos que resultaran de la implementacin de las estrategias planteadas seran:
una mayor variedad en la fuerza de trabajo con un mercado ms diverso que la absorba,
especialmente profesionales jvenes que enfrentan una situacin compleja en la actualidad. La
educacin formal no es suficiente, la creciente automatizacin en la economa de manufactura y
servicios demanda conocimientos y aplicaciones de tecnologas informticas. Aqu las NTICs se
convierten en una herramienta para educar a todos los niveles de poblacin, asegurando una
fuerza de trabajo competente.
La brecha digital que separa a Latinoamrica solo puede ser cerrada con la implementacin de
las NTICs en los procesos educativos; hasta el momento solo ha sido complementaria al avance
tecnolgico, solo raspando la esfera educativa sin una presencia real en las aulas.
Hoy vivimos en un contexto de cambio, donde una creciente penetracin del internet a brindado
poder a elementos marginados de la sociedad llevando a una transformacin en la democracia;
con esto no se quiere decir que el internet sea un elemento con capacidades mgicas que potencie
sin ms los rasgos comunitarios y democrticos en las sociedades pero es innegable su capacidad
transformadora.
Las estrategias indicadas anteriormente tendrn un impacto profundo en la economa en dcadas
posteriores; pero adems les brindara poder a las minoras de cada nacin, incrementando la
libertad de expresin y previniendo el abuso de la censura por parte de las instituciones
centralizadas de poder, salvaguardando derechos humanos y libertades personales, llevando a
una sociedad ms consciente y madura.
continuacin
para
finalizar
estas
reflexiones,
sealamos
algunas
68
69
Hay
tambin
razones
para
tener
un
conjunto
coherente
de
principios
audiencias
permanecen.
Es
posible,
incluso
necesario,
usar
diferentes
70
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73
1. Neoliberalismo y Globalizacin
El movimiento neoliberal, que tiene su auge en la dcada de los 80, levanta los estandartes que
de libertad y desarrollo; estaban en contra de los estados y las polticas proteccionistas y del
estado de bienestar que eran los planteamientos predominantes. El desarrollo del mercado sin
restricciones era la principal preocupacin de este nuevo modelo, el cul brindaba prioridad
mxima al plano econmico desregulado. Se sostena que no era el estado sino el mercado el
mejor asignador de recursos.
Frente a los problemas que encontraba el nuevo modelo neoliberal (y el capitalismo ligado a l),
sus propuestas, tal como plantea Perry Anderson, se enfocaban en:
"Mantener un Estado fuerte en su capacidad de quebrar el poder de los sindicatos y en
el control del dinero, pero limitado en lo referido a los gastos sociales y a las
74
intervenciones econmicas (...) Para eso era necesaria una disciplina presupuestaria,
con la contencin de gasto social y la restauracin de una tasa 'natural de desempleo', o
sea, la creacin de un ejrcito industrial de reserva para quebrar a los sindicatos.
Adems, eran imprescindibles reformas fiscales para incentivar a los agentes
econmicos. En otras palabras, esto significaba reducciones de impuestos sobre las
ganancias ms altas y sobre las rentas. De esta forma, una nueva y saludable
desigualdad volvera a dinamizar las economas avanzadas" (Anderson 1997 , Pgs.
15,16)
El problema de las reformas neoliberales es que se enfocaban en los agentes econmicos y no en
las necesidades de las personas, lo cual llevaba generalmente a hacer recortes presupuestarios en
los beneficios pblicos para favorecer a grandes compaas, bancos o cualquier agente con alto
capital. Se privilegia el aumento de la tasa de ganancia a costa de golpear al estado de bienestar.
Entre los principales exponentes de este modelo en los pases hegemnicos encontramos a
Margaret Thatcher (Inglaterra) y Ronald Reagan (E.E.U.U), estos dos lderes aplicaran salvajes
polticas neoliberales durante sus perodos. En especial Margaret Thatcher, como observamos en
el artculo de Perry Anderson:
"(...) Margaret Thatcher contrajo la emisin monetaria, elev las tasas de inters, baj
drsticamente los impuestos sobre los ingresos altos, aboli los controles sobre los flujos
financieros, cre niveles de desempleo masivos, aplast huelgas, impuso una nueva
legislacin anti-sindical y cort los gastos sociales. Finalmente -y sta fue una medida
sorprendentemente tarda-, se lanz a un amplio programa de privatizaciones,
comenzando con la vivienda pblica y pasando enseguida a industrias bsicas como el
acero, la electricidad, el petrleo, el gas y el agua. Este paquete de medidas fue el ms
sistemtico y ambicioso de todas las experiencias neoliberales en los pases del
capitalismo avanzado." (Anderson 1997 , Pg 16)
Todo esto en pos de las polticas neoliberales del capitalismo, el cual se supona creara una
sociedad basada en la libertad y la igualdad. Ahora, luego de varios aos de estas experiencias,
75
observamos cmo el capitalismo no ha conseguido sus objetivos, mucho menos en los pases
"atrasados" -tomando en cuenta el desarrollo econmico- en donde las desigualdades se han
extendido en vez de disminuir, existe ms pobreza, ms desempleo y subempleo, hambruna, etc.
Esto es paradjico debido a que la produccin de los bienes ha aumentado considerablemente,
sobre todo los alimentos. Se considera que existe ms del triple de alimentos necesarios para la
actual cantidad de poblacin, el problema surge porque solo cierta parte de la poblacin puede
acceder a ellos.
La lgica del expansionismo mercantil siempre crea sobreacumulacin, entendindose por esta
"un excedente de trabajo (creciente desempleo) y excedente de capital (expresado como una
sobreabundancia de mercancas en el mercado que no pueden venderse sin prdidas, como
capacidad productiva inutilizada, y/o excedentes de capital-dinero que carecen de
oportunidades de inversin productiva y rentable)" (Harvey 2004, Pgs. 99, 100), este excedente
debe ser reinvertido, lo que normalmente se hace mediante inversiones temporales tales como
proyectos de construccin a largo plazo o a su vez extensin de la inversin espacial, que hace
referencia a la capacidad de encontrar nuevos nichos de mercado en otros lugares para la
inversin.
Aunque estas formas son solo alivios para la presin que se genera por la sobreacumulacin,
debido a que tanto la inversin espacial como la temporal generaran nuevamente
sobreacumulacin. Esto quiere decir que el modelo capitalista llegara a un tope y cada que lo
haga buscara nuevas maneras de expandirse o de reubicarse sin importar los daos que pueda
causar "en su proceso de expansin geogrfica y desplazamiento temporal que resuelve las crisis
de sobreacumulacin a la que es proclive, crea necesariamente un paisaje fsico a su propia
imagen y semejanza en un momento, para destruirlo luego" (Harvey 2004, 105).
Como sabemos por la historia del capitalismo, las crisis le son inherentes, precisamente porque
no puede dejar de sobreacumular; o si se prefiere, porque no hay una continuidad automtica en
el proceso de conversin de la mercanca en dinero; y el dinero prefiere volverse especulativo
76
antes que reingresar en el sistema productivo, tal como hemos visto en las grandes crisis
financieras que soportan ahora los pases desarrollados.
David Harvey aade que:
"El resultado adicional (...) es la competencia internacional, que se intensifica
crecientemente a medida que surgen mltiples centros dinmicos de acumulacin de
capital que compiten en el escenario mundial, en un marco de fuertes corrientes de sobre
acumulacin. Como no todos pueden tener xito a largo plazo, o bien los ms dbiles
sucumben y caen en serias crisis de devaluacin, o bien estallan confrontaciones
geopolticas expresadas a travs de guerras comerciales, monetarias o incluso militares
(de las que produjeron dos guerras mundiales entre las potencias capitalistas en el siglo
XX). En este caso, lo que se exporta es la devaluacin y la destruccin (por ejemplo,
aquella que las instituciones financieras estadounidenses indujeron en el Este y Sudeste
asitico en 1997-1998)" (Harvey 2004, Pgs 106, 107)
Adems, en esta competencia internacional se gener el fenmeno que conocemos como
Globalizacin, aunque esta no solo abarca el carcter econmico del expansionismo neoliberal
sino tambin la exportacin de los modelos culturales de las potencias occidentales, para
imponer su modelo civilizatorio.
Anbal Quijano seala como, desde la perspectiva latinoamericana, "todo ese accidentado
proceso implic a largo plazo una colonizacin de las perspectivas cognitivas, de los modos de
producir u otorgar sentido a los resultados de la experiencia material o intersubjetiva, del
imaginario, del universo de relaciones intersubjetivas del mundo, de la cultura en suma."
(Quijano 2000 , Pg. 29).
La globalizacin es imperialismo disfrazado, un imperialismo seductor, en el cul las libertades
no solo nos son negadas sino que las entregamos voluntariamente. Esa gran maquinaria que crea
bienes de consumo, tambin crea las necesidades de dichos bienes en nosotros e intenta
privarnos de cualquier otro bien que no sea de consumo en la lgica del capital.
77
Segn Samir Amin existen cinco monopolios en esta lgica imperial: "(i) el monopolio de las
nuevas tecnologas; (ii) el del control de los flujos financieros a escala mundial; (iii) el control
del acceso a los recursos naturales del planeta; (iv) el control de los medios de comunicacin;
(v) el monopolio de las armas de destruccin masiva" (Amin 2001 , Pg. 20). Con toda esta
maquinaria de represin y control se ha llegado al punto de la apropiacin de los recursos de los
pases dominados, desposeyndolos de lo que les pertenece.
Una de las estrategias imperialistas centrales del capital respecto de los pases dominados es la
acumulacin por desposesin. En un primer momento esta desposesin se dio a travs de la
incautacin de bienes tangibles, pero en la actualidad se concentra en la privacin de acceso a los
conocimientos y tecnologas, y al uso libre por parte de todos los ciudadanos.
2. Acumulacin Originaria y Acumulacin por desposesin
El capitalismo se apropia del plusvalor generado por la fuerza de trabajo, pero esto presupone ya
una produccin capitalista y una masa de trabajadores dispuestos a vender su fuerza de trabajo.
Este proceso tiene su inicio en lo que conoce como acumulacin originaria del capital.
Para que el capitalismo nazca como tal hubo, en un principio, una acumulacin primaria u
originaria, debido a que, como nos indica Marx en el Capital, "el dinero y la mercanca no son
capital desde un primer momento, como tampoco lo son los medios de produccin y de
subsistencia. Requieren ser transformados en capital" (Marx 1984, 1).
En este primer momento se produce una apropiacin de los medios de produccin y se los separa
de los obreros, de esta manera estos pasan a ser trabajadores que venden su fuerza de trabajo, a
cambio de la cual reciben una paga pero para esto debe someterse a las condiciones que impone
el dueo de los medios de produccin, el capitalista.
Entre las formas de apropiacin que dieron comienzo al proceso capitalista encontramos: " (...)
el descubrimiento de las comarcas aurferas y argentferas en Amrica, el exterminio,
esclavizacin y soterramiento en las minas de la poblacin aborigen, la conquista y saqueo de
las Indias Orientales, la transformacin de frica en un coto reservado para la caza comercial
de pieles-negras" (Marx 1984, 20).
78
79
Hasta nuevos procesos como por ejemplo son los derechos de propiedad intelectual, los cuales
marcan:
"los caminos a travs de los cuales las patentes y licencias de materiales genticos,
plasma de semillas, y cualquier forma de otros productos, pueden ser usadas contra
poblaciones enteras cuyas prcticas de manejo ambiental han jugado un papel crucial
en el desarrollo de estos materiales. (...)
81
En un principio solo se protega a las obras escritas, o a los inventos mediante el sistema de
patentes, pero a medida que otros productos comenzaban a comercializarse las leyes de
propiedad intelectual comenzaron a ajustarse, se paso a incluir "mapas, ilustraciones, msica,
fonogramas (y posteriormente cintas de audio y ahora CD), fotografas; y ms recientemente;
programas informticos y bases de datos." (Grupo de Investigacin Copia/Sur 2006, 17), la
duracin de la proteccin del copyright se encuentre en el plazo de toda la vida del autor + 70
aos despus de su muerte. Hace poco la proteccin solo cumpla un plazo de 50 aos pero por
motivos que veremos posteriormente se extendi este perodo.
La idea detrs de esta poltica se basaba, segn los capitalistas, en proteger a los creadores de
obras intelectuales, lo cual motivara a la creacin de ms obras. Esta proteccin, claro est, era
proteccin sobre las ganancias que se podan obtener a partir de la comercializacin de las obras.
Los problemas comienzan cuando se entiende que la mayora de las creaciones que se encuentran
bajo proteccin del copyright no son comercializadas por sus autores sino por "intermediarios", a
82
los cuales se les cedieron los permisos para sacar provecho de las obras. Estos intermediarios son
por ejemplo las casas disqueras, las editoriales, las productoras, etc. Ellos poseen licencias
mediante las cuales pueden comercializar las creaciones de los autores pagando por ellas una X
cantidad de dinero, algunas veces este pago se realiza solo una vez -como en el caso de las
royalty free- o se puede pagar cada vez que se comercia un producto que contenga dicha
creacin, para poner dos ejemplos clsicos.
As, los reales beneficiaros son los grandes capitales comerciales y no los autores, desde esta
perspectiva se puede criticar las leyes de propiedad intelectual que, se supona, estaban creadas
para proteger los intereses de los creadores, ms no de los comercializadores.
A medida que las tecnologas se desarrollan apareci Internet y con l los intercambios virtuales:
en estos se puede intercambiar prcticamente cualquier produccin, por ejemplo msica, juegos,
videos, pelculas, libros, series, revistas, etc.
Entonces, al ver en riesgo lo que se considera un negocio extremadamente rentable, se
fortalecieron las leyes de propiedad intelectual, las violaciones a estas se empezaron a tachar de
crmenes, y los juicios por copyright empezaron a elevarse de manera vertiginosa, y a las
personas que compartan la informacin en forma digital -msica, pelculas, textos y dems- se
los empez a llamar piratas.
Se crearon entidades que protejan estos derechos y, literalmente, cacen a los infractores para
llevarlos ante la justicia, tal como hace la SGAE en Espaa que ha llegado a puntos ridculos de
control3. Una de las ironas de este proceso es que la mayora de la "piratera" se desarrollaba en
los pases del tercer mundo, y la mayora de estos no tenan leyes que permitan castigar a los
infractores. Por esto los pases imperialistas empezaron una campaa para expandir las leyes de
copyright hacia todo el mundo, utilizando, por ejemplo, los tratados de libre comercio.
Ahora, por qu estos problemas afectaran de peor manera a los pases del sur?, empecemos por
la cantidad de derechos de autor de los que las grandes compaas son propietarios, al establecer
acuerdos en las leyes de copyright se benefician quienes tengan la mayor cantidad de ellos,
mientras que se limita la creacin y reproduccin de material a los menos favorecidos. Los
acuerdos de derechos de autor lo que pretenden es simplemente continuar con la hegemona de
los grandes capitales.
En directa relacin con este primer argumento se encuentra la creacin de las entidades y
convenios para proteger los derechos de autor. Entre las entidades se destacan la OMPI
(Organizacin Mundial de Propiedad Intelectual4), la Industria Discogrfica de Estados Unidos
(RIAA, por sus siglas en ingls 5), la Asociacin de Cine de Estados Unidos (MPAA 6) y la
Alianza Internacional de la Propiedad Intelectual (IIPA7); mientras que actas como la DMCA
(Digital Millenium Copyright Act / El Acta de Derechos de Autor Digitales del Milenio 8) como
principal exponente de la extremada proteccin que se da a la propiedad intelectual.
Estos organismos y tratados intentan imponer las leyes de copyright en todo el globo, un ejemplo
actual y terrible del poder de estos se refleja en la extensin de las propiedades de derechos de
autor, una decisin que se tomo en reuniones a puerta cerrada; en donde se extendi la duracin
de los derechos de propiedad intelectual de 50 a 70 aos luego de la muerte del autor. Esto
sucedi principalmente por la presin de Walt Disney Company, debido a que su creacin
emblemtica, Mickey Mouse / El Ratn Mickey, estaba por ser liberado a dominio pblico.
4 http://www.wipo.int/portal/index.html.es
5 http://www.riaa.com/
6 http://www.mpaa.org/
7 http://www.iipa.com/
8 http://www.dmca.com/
84
Lo impresionante es que nadie pudo siquiera discutir la decisin que tomaron las poderosas
entidades que manejan el copyright. Y es una decisin tomada sin presentar ninguna razn de
peso,
"es casi imposible encontrar en la literatura del copyright un anlisis preciso de cmo la
extensin del plazo del copyright a la vida del autor + 70 aos (o incluso a los 50 aos
segn el Convenio de Berna, que es una de las partes de los ADPIC) se relaciona con
cualquier lgica econmica aceptable. Acaso esos largos aos de proteccin realmente
proporcionan un tiempo adicional a los dueos de los contenidos para que recuperen sus
gastos de comercializacin o financiacin y, si as fuera podra alguien realmente
proporcionar algn clculo de las ganancias previstas en cada uno de los prximos 50 a
70 aos? Es evidente que no. Las extensiones en el plazo parecen ms bien ardides para
evitar que las obras con copyright regresen lo suficientemente rpido al dominio
pblico". (Grupo de Investigacin Copia/Sur 2006, 40)
El copyright tambin restringe el acceso a la cultura a las personas ms pobres, debido a que toda
obra de propiedad intelectual es comercializada, y por lo tanto tiene un precio, las personas que
no estn en capacidad de pagar el valor son excluidas. Este es un tema interesante, porque
existen muchas creaciones que no tienen un autor definido y eran de dominio pblico, por
ejemplo los cuentos, canciones, y dems obras de cultura popular, poco a poco han sido
arrebatadas -desposedas- al dominio comn para privatizarlo, limitando, nuevamente, el acceso
a la cultura que antes era gratuita. Adems de las restricciones de acceso a la cultura, tambin
intentan crear un modelo nico de cultura, uno que se mida por su rentabilidad.
Por otra parte las compaas que son dueas de todo tipo de derechos de autor son las que
deciden que es lo que se debe compartir y lo que no, solo publican las obras que consideren
rentables, mientras destinan al resto a un olvido cultural, es decir destruyen la cultura misma en
el proceso de generar ms ganancias.
Pero, no solo se impone una cultura sino que se desposee de la actual, una de las maneras de
hacerlo es mediante la creacin de patentes farmacuticas, esto se produce por la invasin de
85
grandes compaas en las culturas originarias, por ejemplo en las comunidades amaznicas se
utilizan plantas medicinales que vienen de largas tradiciones culturales, los investigadores toman
estos conocimientos, que normalmente vienen de tradiciones orales, y los someten a los mtodos
cientficos actuales, si se descubre algn gen o substancia que puede curar o mejorar
enfermedades, la farmacutica que invirti en la investigacin, patenta este "invento", lo cual
produce un efecto en cadena que a la final impide la utilizacin de estos medicamentos naturales
a las comunidades originarias por la propiedad intelectual.
La educacin es otro punto clave en la lucha contra el copyright, porque se limita el acceso a los
textos por los derechos de autor, y si las universidades o los profesores no quieren tener
problemas legales se debe pagar las correspondientes regalas, que comnmente van a las
productoras o editoriales. Esto produce ms desigualdad porque la calidad educativa disminuye
en los centros que no tienen dinero suficiente para poder acceder a los materiales necesarios.
A la vez limita el desarrollo cientfico, al no poder usar libremente los descubrimientos de otras
personas las investigaciones universitarias se ven restringidas y no se pueden producir avances
que se hubiesen logrado fcilmente si se compartiese toda la informacin disponible, pero por la
codicia de algunos estos posibles logros se ven interrumpidos. Por otra parte ciertas compaas
transnacionales invierten en investigacin en universidades latinoamericanas, pero los resultados
pertenecen a las compaas mediante clusulas que se suelen integran en los contratos del
financiamiento, es decir ahora no solo se apropian de la fuerza de trabajo sino es posible
apoderarse de las ideas mismas de los trabajadores.
En resumen, si juntamos todas las trabas aqu expuestas -porque probablemente existan muchas
ms- provenientes de la propiedad intelectual -limitacin de la educacin, restriccin del
desarrollo cientfico, privatizacin de conocimientos comunes, apropiacin de conocimientos
culturales, imposicin de modelos culturales- es fcil observar como estos afectan de mayor
manera a pases menos "desarrollados" como es el caso de Latinoamrica.
En general la idea de propiedad intelectual se basa en el robo de las grandes compaas de las
ideas de los otros, en muchos casos los afectados son los menos versados en el tema, tal como las
86
comunidades indgenas, amaznicas o los trabajadores rasos, que son desposedos de sus
conocimientos e ideas a travs de maquinarias legales creadas para favorecer a los dueos del
capital internacional.
87
material que pueda ser difundido y se licencia con creative commons, estos proyectos pueden ser
tanto educativos, como tecnolgicos o polticos.
En Latinoamrica existen varios centros de la fundacin creative commons y sitios que se
empean en luchar por las libertades de los consumidores y de los autores, por ejemplo
Argentina cuenta con la Creative Commons Argentina 11, que ayuda dentro de la comunidad
Argentina a suscribir sus trabajos con licencias Creative Commons, as como cumple tareas de
divulgacin de las licencias y porque el sistema de copyright va en contra de los derechos de los
ciudadanos.
La Creative Commons Argentina est dirigida por dos instituciones la Fundacin Va Libre 12 y
Wikimedia Argentina. La Fundacin Va Libre es una organizacin que lucha en contra de los
controles impuestos por el copyright y Wikimedia argentina que es una filial de Wikimedia
International Foundation.
La Wikimedia International Foundation es una fundacin tuvo un fuerte impacto en la liberacin
de contenido, su proyecto ms ambicioso y conocido es "Wikipedia, La Enciclopedia Libre", que
es un proyecto que contiene millones de artculos y se ha vuelto la principal fuente de consulta
en Internet. Esta acta bajo licencia creative commons y se ha construido gracias a los aportes de
miles de personas de todo el mundo, es una increble muestra de cuanto se puede avanzar siendo
colaborativos y no restrictivos. Adems de Wikipedia, la Fundacin Wikimedia tiene otros
proyectos no tan conocidos pero igualmente importantes como Wikiversity o Wiktionary.
En un mbito poltico existen iniciativas como la de Annymous, que es un movimiento surgido
"del imageboard 4chan, (...) desde el 2008 Anonymous se manifiesta en acciones de protesta a
favor de la libertad de expresin, de la independencia de Internet y en contra de diversas
organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios pblicos, consorcios con presencia global y
sociedades de derechos de autor. En sus inicios, los participantes actuaban solamente en
Internet, pero entretanto desarrollan sus actividades tambin fuera de la red. Entre otros medios
de accin de Anonymous, se cuentan las manifestaciones en las calles y los ataques de hackers."
(Colaboradores de Wikipedia 2012).
11 http://www.creativecommons.org.ar
12 http://www.vialibre.org.ar
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