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EL COMPUTADOR

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION..................................................................................................................................................
RESEA HISTRICA..........................................................................................................................................
1. QU ES UN COMPUTADOR (BILL, 1995)....................................................................................................
1.1.
2.

EL COMPUTADOR PRIMITIVO............................................................................................................
HARDWARE DEL COMPUTADOR............................................................................................................

2.1.

LA C.P.U......................................................................................................................................................

2.1.1.
2.1.2.
2.1.3.

3.

Unidad Aritmtico-Lgica...........................................................................................................................................................
Unidad De Control. ....................................................................................................................................................................
Memoria.......................................................................................................................................................................................

PERIFRICOS DEL ORDENADOR...........................................................................................................

3.1.

PERIFRICOS DE ENTRADA................................................................................................................

3.1.1.

El teclado.....................................................................................................................................................................................

3.1.2.

El Mouse......................................................................................................................................................................................

3.2.

PERIFRICOS DE SALIDA.....................................................................................................................

4.

CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES........................................................................................

5.

BIBLIOGRAFIA............................................................................................................................................

INTRODUCCION

Para muchos representan el encuentro violento con el futuro. En el cine y la televisin


se presentan enormes y complejas mquinas que encienden luces y hacen girar carretes
de cinta. Con mucha frecuencia, el computador tiene una personalidad fra e impersonal,
siniestra e intrigante. El operador del computador es un tcnico brillante, normalmente
excntrico, que pasa da y noche al lado de su mquina y que como resultado se
encuentra al borde de la locura. La operacin completa se mantiene en misterio, porque
el computador, con o sin ayuda del operador planea controlar la humanidad.
RESEA HISTRICA

Muchos aspectos de la sociedad moderna, que han llegado a ser considerados lugares
comunes, no sern posibles sin la presencia del computador. Estas mquinas se utilizan
ampliamente en muchas reas de los negocios, la Industria, la Ciencia y la Educacin.
1. QU ES UN COMPUTADOR1 (BILL, 1995)

Es una maquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones
lgicas y proporcionar una informacin resultante a travs de un perifrico de salida; todo
ello sin que intervenga un operador humano. La operacin se efecta bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el mismo computador, por lo tanto
esta herramienta de trabajo est constituida por el HARDWARE y el SOFTWARE.
(Bustos, 2008, p. 10)
1.1.

EL COMPUTADOR PRIMITIVO

La necesidad de hacer clculo por parte del hombre desde hace miles de aos, todos han
sido historias de pueblos primitivos contando sus ovejas por medio de palitos o de
piedrecillas. Nuestro sistema numrico de base 10 proviene indudablemente del uso de
kis (10 dedos de las manos), como elemento de clculo.
1.2.

Desarrollo de dispositivos automticos de clculo. Unas de las primeras


herramientas mecnicas del clculo fue el baco, del cual se encuentran en
varias versiones en el medio oriente hacia al 2500 aos A.C. El conocido baco
Chino (que data aproximadamente de 1200 aos A.C.) se compone de un marco

1 Gates, B. La computadora es una herramienta con la potencia suficiente para servir de

palanca a la inteligencia humana en el futuro previsible

atravesado de alambres, en cada uno de los alambres se deslizan siete cuentas,


dos arriba de un travesao central y cinco abajo. Los alambres estn en
correspondencia con las posiciones de los dgitos en el sistema decimal unidades, decenas, millares, etc. - y las cuentas presentan dgitos; los superiores
presentan cinco y los inferiores 1. Los nmeros se representan entonces con las
cuentas ms prximas al travesao central; el baco es capaz de representar
cualquier nmero hasta 999.999(el baco estndar tiene algunos cambios). El
baco japons, por ejemplo, tiene una disposicin ligeramente diferente, con
cuatro abajo del travesao y uno arriba.
1.2.1. Primera generacin. Para (Acosta, 2009, p.3), Jhon Von Newman, consultor del
programa ENIAC, junto con el trabajo en grupo del ENIAC fue el primero en
proponer el concepto de programan almacenado, sugiri que las instrucciones
podran almacenarse en el computador junto con los datos. Esta idea conocida
ahora como el concepto de Von Newman aument la flexibilidad y la
aplicabilidad del computador en dos sentidos: 1) las instrucciones podan
cambiarse sin tener que volver a alambrar manualmente las conexiones, y por lo
tanto, ms rpidamente. 2) Como las instrucciones seran almacenadas como
nmeros, el computador poda procesarlas como si fuesen datos, haciendo
posible la modificacin automtica de ellas y la alteracin de su secuencia.
(2009, p3).
Esta idea abri la puerta a una serie de nuevos proyectos en 1946, afirma Acosta.
Von Newman, el grupo de ENIAC y H. H. Gold Stine iniciaron la construccin
de un computador de programas almacenados, el EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) pero su terminacin se vio rechazada en 1952. El
EDVAC (Electronic Delay Storge Automatic Calculador), construido en la
Universidad de Cambridge bajo la direccin de M. V.Wilkes, fue de hecho el
primer computador que poda almacenar un programa digital. Entr en la
operacin en mayo de 1949. Otro computador similar, la IAS, fue terminada en
1952 en el Institute for Advanced Studies de la Universidad de Princeton, bajo la
supervisin de Von Newman durante esos aos (1940 - 1950), se desarrollaron
otros computadores de programas almacenados cuyos nombres renen la
agitacin del momento: el ILLIAC en la Universidad de Illion, el JOHANIAC,
en la corporacin RAND, el MANIAC, en los lamos y WHIRLWIND, en el
Maddachusserrs Institute of Technology (A., S, & Lopz, 2011)
1.2.2. Segunda generacin. La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de la
fabricacin Industrial y de la fabricacin de los computadores. No obstante ello,
las caractersticas de la generacin condicionaban su utilizacin real.
(MarcadorDePosicin1)
Su caracterstica y tamao haca prohibitiva su compra o cualquier centro que no
fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambi con la llegada de la
segunda generacin y la sustitucin de los tubos de vaco por transmisores.
En 1950 el nico producto de mquinas de cmputo que produca IBM eran
diseos para complementar sus propios equipos de tarjetas; el primer

computador IBM de gran escala, posteriormente denominada IBM 701 fue


terminada en 1953, justo a tiempo para satisfacer la demanda de computacin
debida a la guerra de Corea, 18 de stas fueron instaladas en los siguientes tres
aos.

2. HARDWARE DEL COMPUTADOR


Es el soporte fsico del computador est formado por un conjunto de mquinas intercomunicadas entre s que permiten realizar el procesamiento de datos siguiendo las
instrucciones de un programa. Los principales componentes del Hardware son: La
Unidad Central del Proceso (C.P.U.), Perifricos, Elemento que funciona en unin con
un computador, pero no forma parte de l, se clasifican, como: De entrada (Teclado,
Mouse, etc.), De salida (impresora, monitor, etc.), De entrada-salida (Drives).
2.1.

LA C.P.U.

El cerebro del computador es la Unidad Central de proceso a veces llamado


microprocesador o procesador. La C.P.U., controla el resto del computador y es el
responsable de todos los clculos que son hechos. l interpreta y ejecuta todas las
instrucciones que se hacen, determina cuando una instruccin debe ser ejecutada,
controla la escritura o lectura de la memoria, cuando recibir o cuando mandar la
informacin a los elementos entrada\salida. Est conformado por:
2.1.1. Unidad Aritmtico-Lgica. Contiene los circuitos electrnicos con los cuales se
realizan las operaciones de tipo aritmtico (suma, resta, etc.) y de tipo lgico
(comparar nmeros, etc.) que sean necesarios para el procesamiento de los datos.
Controla, detecta seales de estado procedentes de las
unidades, indicando su condicin de funcionamiento; con las seales de control
dirigidas a las unidades, monitoriza las operaciones necesarias para la ejecucin de
una instruccin.

2.1.2. Unidad De Control.

2.1.3.

Memoria. Es la unidad donde se almacenan tanto los datos, instrucciones e


informacin. Est clasificada en dos: Memoria principal y memoria auxiliar.

3. PERIFRICOS DEL ORDENADOR


Los perifricos son los dispositivos externos conectados al ordenador que permiten a
ste recibir los datos de entrada, emitir la informacin de salida y almacenar los datos.
Por lo tanto, podemos clasificarlos, desde este punto de vista en tres grupos
fundamentales:

3.1.

PERIFRICOS DE ENTRADA

Son los elementos de comunicacin que permiten ingresar los datos al sistema, tales
como el teclado, el Mouse, el escner, lectores pticos, dispositivos de voz, y la tarjeta
digitadora.
3.1.1. El teclado. Es el elemento para poder suministrar informacin en el
computador. Contiene las teclas estndar de una mquina de escribir as como
ciertas teclas especiales, adems se le puede incluir un teclado numrico tipo
calculadora y teclas de funcin, tambin se pueden encontrar teclas cursoras. En
nuestro pas existen dos tipos de teclados: El ingls y el espaol.
3.1.2. El Mouse . Este dispositivo es un objeto del tamao de la palma de la mano que
se arrastra sobre una superficie plana para poder as mover el cursor de la
pantalla y escoger as las opciones requeridas.

3.2.

PERIFRICOS DE SALIDA

Son aquellos que nos permiten ver los resultados de los procesos. Como son: Las
impresoras, monitores,
Las impresoras son las mquinas que nos permiten obtener copias sobre el papel de los
datos o textos de salida de un ordenador. Los tipos de impresora son muy diversos, si
bien en cuanto a la forma en que emiten la informacin las hay que imprimen un solo
carcter cada vez, las que imprimen cada vez una lnea y las que hacen lo propio con
una pgina.
4. CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES.
En el siguiente cuadro podemos hacer un resumen de cmo se clasifican los
computadores segn su tamao y uso.
Tala 1. Clasificacin de los computadores segn su tamao.
CLASIFICACIN DE LOS COMPUTADORES SEGN SU TAMAO
POR SU TAMAO
POR SU USO
MAIFRAME
DIGITALES
Equipos diseados para el manejo de Los datos pueden ser representados en el sistema
grandes volmenes de datos.
decimal. Se clasifican en: de propsito general y
de fines especficos.
MINIS
ANALOGICOS
Procesan datos con potencia, capacidad, Operan con base en medidas fsicas: voltios,
precio, etc., inferiores a los Maiframes.
presiones, temperaturas.

MICROS
HIBRIDOS
Equipos de ms bajo costo y capacidad de Estn compuestos por parte digital y analgica.
procesamiento mnimo.

5. BIBLIOGRAFIA

1. A., A., S, R., & Lopz, A. (2011). La era de la informtica: Tecnologa y poblacin.
Recuperado
el
9
de
Abril
de
2015,
de
http://rua.ua.es/tic/bitstream/10045/2725/3/cap3.pdf
2. Acosta, M. (2009, p.3). Los desafos Informticos . Recuperado el 9 de Abril de
2015, de http://www.javier.org.es/sistemas/art_pma_desafios.pdf
3. Bill, G. (1995). Camino Al Futuro. Bogota: McGrawHill.
Bustos, E. (2008, p. 10). La influencia de la tecnologa digital en la educacin.
Prentice Hall. Mxico: Prentice Hall.

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