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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N 1
Programa
Formacin:
de Cdigo:
Versin:
INDUCCIN
TITULADA VIRTUAL
Nombre
del
Proyecto:
Cdigo:
Fase del proyecto:
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Etapa Fase
Orientadora
Fase Tcnica
Fase Acadmica
Fase
Organizativa
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
Promover
la
Reconocer el rol de interaccin
los participantes en idnea consigo
el proceso formativo, mismo, con los
el papel de los dems y con la
ambientes
de naturaleza en los
aprendizaje
y
la contextos laboral
metodologa
de y social.
formacin,
de
acuerdo
con
la
dinmica
organizacional
del
Sena.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
Promover
la
Gestionar
la interaccin
informacin
de idnea consigo
acuerdo
con
los mismo, con los
procedimientos
dems y con la
establecidos y con naturaleza en los
INDUCCIN
Ambiente de
formacin
virtual
Actividades:
de induccin
LMS
Blackboard
MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
(Herramienta - (unidades
equipo)
empleadas
durante el
programa)
ETAPAS
Plataforma
Blackboard
N/A
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contextos laboral
y social
Competencia:
Promover
la
interaccin
idnea consigo
mismo, con los
dems y con la
naturaleza en los
contextos laboral
y social
Competencia:
Promover
la
interaccin
idnea consigo
mismo, con los
dems y con la
naturaleza en los
contextos laboral
y social
LMS
Blackboard
LMS
Blackboard
Plataforma
Blackboard
Plataforma
Blackboard
N/A
N/A
10 horas
2. INTRODUCCIN
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NOTA: Aunque esta actividad es grupal, cada integrante debe enviar de forma
individual el documento por el enlace correspondiente, ubicado en el botn
Actividades
Para tener en cuenta
Al terminar cada una de las actividades propuestas, usted deber publicar la actividad
requerida por medio del espacio envo de evidencias que corresponda; o participando en
los foros sealados.
Si la evidencia presentada cumple con lo esperado, el tutor asignar la valoracin de A
(aprobado): significa que su evaluacin est en el rango de 70 a 100, e indica que usted
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Evidencias de Desempeo:
Participacin en las sesiones
en lnea
Evidencias de Producto:
Documento de Word con las
respuestas a las preguntas
generadas en cada una de
las 8 estaciones de la ruta de
exploracin.
Documento de Word con la
conformacin del equipo de
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Solucin de preguntas
Lista de chequeo
Retroalimentacin escrita en
el foro de discusin.
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GUA DE APRENDIZAJE
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
DUR
ACTIVIDADE ACI
S DEL
N
PROYECTO (Hora Descripci
s)
n
Fase
Orientadora
Fase Tcnica
Fase
Acadmica
Fase
Organizativa
Cantidad
Materiales de
formacin
(consumibles)
Descripci
n
Cantidad
2
3
3
2
Equipo de
cmputo
Mnimo 1
personal por aprendiz
Acceso a
internet
N/A
N/A
Talento Humano
(Instructores)
Especialidad
En las
competencias
tcnicas del
programa y/o
en la
competencia
promover
Cantidad
Mnimo uno
(1)
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller,
unidad productiva) y
elementos y
condiciones de
seguridad industrial,
salud ocupacional y
medio ambiente
Ambiente Virtual de
Aprendizaje
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Ambiente virtual de aprendizaje: espacio acadmico donde se ingresa para el desarrollo del
programa de formacin
Autoevaluacin: Evaluacin del desempeo frente a las metas trazadas
Competencia: Es la capacidad de desempeo partiendo del desarrollo comportamientos sociales,
afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo
adecuadamente un papel, un desempeo, una actividad o una tarea.
Competencia Laboral: capacidades de una persona para desempear funciones productivas con
base a los estndares de calidad establecidas por el sector productivo.
Cooperacin: apoyo y socializacin de la temtica para la construccin de conocimiento.
Criterios de desempeo: son una descripcin de los requisitos de calidad para el resultado
obtenido en el desempeo laboral; permiten establecer si el trabajador alcanza o no el resultado
descrito en el elemento de competencia.
Criterios de evaluacin: Son los que sealan el nivel de logro que deben alcanzar los alumnos en su
proceso de formacin, y que permite la valoracin final del docente.
Contenidos: conjunto de saberes en caminados al desarrollo
Criterios de desempeo: son una descripcin de los requisitos de calidad para el resultado
obtenido en el desempeo laboral; permiten establecer si el trabajador alcanza o no el resultado
descrito en el elemento de competencia.
Criterios de evaluacin: Son los que sealan el nivel de logro que deben alcanzar los alumnos en su
proceso de formacin, y que permite la valoracin final del docente.
Diseo curricular: Refiere al conjunto de competencias bsicas, objetivos, contenidos, criterios
metodolgicos y de evaluacin en acciones educativas o laborales.
Elemento de competencia laboral: Es la informacin de lo que una persona puede desempear en
una tarea laboral y expresada en los conocimientos, rango de aplicacin, criterios de desempeo,
etc.
Estrategias metodolgicas: Es la mezcla de mtodos y medios didcticos que aplica los instructores
o aprendices para facilitar el aprendizaje.
Etapa lectiva: Periodo de tiempo en el que el aprendiz se forma en aulas y ambientes educativos de
carcter institucional.
Etapa productiva: Es el proceso en el que el aprendiz puede aplicar sus habilidades y destrezas
obtenidas en la etapa lectiva, y ayudado a ser formado a un nivel ms amplio por la empresa que lo
acoge. Su duracin hace parte del proceso de formacin.
Evaluacin del aprendizaje: Es el juicio que evala el proceso, refirindose al conocimiento y
habilidades adquiridas, y sobre los logros alcanzados por el alumno.
Evidencias de aprendizaje: Pruebas de aprendizaje en el proceso de formacin, y se recolectan por
medio de mtodos y tcnicas, y sacar evidencias de conocimiento, producto o desempeo para
poder reconocer los logros obtenidos por el alumno.
Evidencias de conocimiento: Son manifestaciones relacionadas con el saber y el comprende
desenvolverse y adaptarse a una situacin nueva, cotidiana o de riesgo.
Evidencias de desempeo: Son pruebas relacionadas en como el aprendiz ejecuta una actividad y
obtiene un resultado, en la que se requiere de su conocimiento, habilidad y actitudes, y as
identificar en su proceso que el que tiene y lo que le falta por alcanzar.
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Evidencias de producto: Resultado que se obtiene del desarrollo de una actividad realizada por el
aprendiz en la formacin, y saber qu clase de producto utilizo (artculo, objeto material) y mtodos
utilizados.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
-FUENTES, Norma, (2003). Trabajo colaborativo. Curso de capacitacin ITESM.
-MORENO, Bayardo Guadalupe. (1994). Didctica, fundamentacin y Prctica. Mxico, Progreso.
-VILLALOBOS, Prez Corts. (2002). Didctica integrativa y el proceso de aprendizaje. Mxico, Trillas.
-CABERO, Almero, Julio, (1998). e-actividades. Mxico, eduformas.
-MINISTERIO DE EDUCACIN, (2012). Educacin Inclusiva. Iguales en la diversidad, Colombia, Formacin
en red.
-COLLAZOS, Cesar Alberto, (1992). Aprendizaje Colaborativo: un cambio en el rol del profesor, Espaa
Elabor:
Laura Johanna Gonzlez
Consejera Acadmica Virtual
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