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Realizao
PPG/ACL Programa de Ps-Graduao em Artes, Cultura
e Linguagens
IAD/UFJF
Apresentao
O I Seminrio de Pesquisas em Artes, Cultura e Linguagens, evento organizado pelos
alunos do Programa de Ps-graduao em Artes, Cultura e Linguagens (PPGACL) da
Universidade Federal de Juiz de Fora, ocorreu entre os dias 26 e 28 de novembro de
2014, no Instituto de Artes e Design (IAD).
O encontro criou um espao de partilha de trabalhos cientficos e de propostas
artsticas, com o objetivo de contemplar os hibridismos e os cruzamentos poticos
que caracterizam o cenrio artstico contemporneo. Desse modo, buscou promover
o dilogo de pesquisadores e de artistas de reas como cinema, artes visuais, moda,
fotografia, msica, arte e tecnologia, numa perspectiva interdisciplinar.
O I Seminrio contou com mesas-redondas, grupos de trabalho, exibies de vdeos
e performances.
Sumrio
I EIXO TEMTICO ARTE, MODA: HISTRIA E CULTURA
8
14
25
1.1
1.2
2.1
2.2
2.3
2.4
.
.
.
.
26
31
37
49
3 GT ARTE E INSTITUIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
3.1
3.2
3.3
3.4
.
.
.
.
64
73
85
94
151
154
161
168
177
191
7.2
7.3
7.4
7.5
208
216
225
237
8.5
250
259
266
275
287
9.2
9.3
9.4
304
315
322
335
372
383
392
408
Parte I
EIXO TEMTICO ARTE, MODA:
HISTRIA E CULTURA
C APTULO
GT MODA E PROCESSOS DE
SUBJETIVAO
Coordenao :
Profa Dra Elizabeth Murilo (UFJF).
1.1
Introduo
A Ostentao surgiu 2 em So Paulo, em 2011, e caracteriza-se pela referncia
constante a roupas de grife, carros importados e bebidas caras. Rapidamente esse estilo
paulista se nacionalizou e, atualmente, figura entre as categorias mais populares do
funk, com o sucesso de cantores como MC Guim, que conta com mais de cinquenta
milhes de visualizaes no Youtube, do videoclipe de sua msica Plaqu de 100.
Influenciado pelo hip-hop norte-americano, no qual figuras como Fifty Cent, cobertos
por cordes de ouro, gravam videoclipes em carros luxuosos e manses, o funk
ostentao apresenta um sincretismo exacerbado, mesclando s batidas do hip-hop,
samplers de outras canes nacionais e estrangeiras, referncias a roupas, carros e
bebidas luxuosas, tudo isso a partir de uma esttica que ainda se refere periferia, seja
pelas grias empregadas nas letras, seja pela origem dos prprios artistas e empresrios
que, no raro, evidenciada nas msicas e nos vdeo clipes.
As msicas disseminaram expresses como nave, gria para carro importado,
plaqu, montante de cdulas de dinheiro, portar verbo que significa vestir, e kit,
que um conjunto de bon, camiseta, e culos da mesma grife. Dentre as marcas
exaltadas pelo funk ostentao, as internacionais so preponderantes. As roupas so
das grifes Christian Audigier, Oakley, Louis Vuitton, Nike, Tommy Hilfiguer, Lacoste,
Adidas, dentre outras. Os nomes dessas marcas, assim como acontecia nos primeiros
bailes cariocas com as letras e os nomes das canes estrangeiras, so abrasileirados e,
portanto, cantados em meio s grias surgidas nas periferias. Os culos escuros modelo
Juliet, da Oakley, por exemplo, do nome msica Bonde da Juju, cantada por Backdi e
Bio-G3, nis s porta Oakley/ o bonde da Juliet/ o bonde da Juju/ os mano s de
Juju.
Abordar a questo do funk ostentao: jovens, sobretudo negros, de periferias
brasileiras, cantando roupas de grife que at pouco tempo atrs no eram citadas nos
estilos musicais tradicionalmente marginais traz tona, de maneira simultnea, a
questo do desvio a normas pr-estabelecidas e a capacidade da moda em
apresentar-se como importante modo de contestao, consciente ou no, de estruturas
vigentes.
Howard Becker (2009), ao tratar de grupos que se distanciam daquilo que
estabelecido em determinado perodo e em determinada sociedade como correto,
normal, aceitvel, insere-se em uma importante virada no modo pelo qual a sociologia
trata semelhantes questes. At os anos mil novecentos e sessenta as pesquisas em
1
2
1.1. Desvio, moda e grifes na periferia: intersees entre Howard Becker, Diana Crane e o
funk ostentao
A poca foi marcada pela Contracultura, com grupos margem promovendo uma nova forma de se
encarar a moral e os comportamentos tidos como aceitveis na sociedade ocidental. Nesse cenrio,
muitos grupos, como os homossexuais, as mulheres, e usurios de substncias como a maconha, por
exemplo, buscaram maior representatividade a fim de estabelecer uma espcie de alicerce para sua
integrao numa sociedade, at ento, fortemente marcada pela intolerncia e excluso.
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A msica Pas do Futebol, do MC Guim, foi trilha sonora de abertura da novela Gerao Brasil,
exibida no horrio das sete da noite, em 2014, na Rede Globo.
Os dados so oriundos de uma pesquisa divulgada em 2013 pelo instituto Data Favela,
especializado em pesquisas nas periferias brasileiras. Fonte:<http://datafavela.com.br/
classe-media-dobrou-de-tamanho-nas-favelas/>
1.1. Desvio, moda e grifes na periferia: intersees entre Howard Becker, Diana Crane e o
funk ostentao
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que essa afirmao no deva ser vista de maneira rgida, homegnea. A maneira pela
qual os artistas e o pblico do funk ostentao portam as roupas, bons e tnis
apresenta importantes adaptaes que, portanto, devem ser levadas em conta. A gola
das camisas da Lacoste, por exemplo, usada totalmente levantada, devendo ficar na
altura da orelha. Os bons e tnis continuam com a etiqueta externa, de papel ou de
plstico, que deve estar sempre mostra. Tais maneiras de interagir com as marcas,
distintas do normal, assim como o vocabulrio empregado nas msicas, que cria
apelidos, abrasileirando os nomes de grifes internacionais, mesmo que no o seja de
modo intencional, pode ser asseverado como interessante exemplo de contestao
no-verbal do sistema em voga na sociedade de consumo que convive, de maneira
simbitica, com a reafirmao desse sistema.
A insero desses jovens no mundo das grifes, via funk ostentao, no acontece de
maneira passiva, os cantores e seus fs no esto dispostos a tudo para fazer parte do
seleto grupo das classes A e B. Pelo contrrio. Seja na letra das msicas, como canta o
MC Lo da Baixada, acha que boy s pelas roupas/mas o instinto vida loca, ou
a MC Marcelly, nis no precisa de voc e nem do seu aval, seja pelo prprio modo
como vestem as roupas de grife, os jovens alinhados ao estilo da ostentao buscam
deixar claro, a todo tempo, que se percebem como outsiders, quando comparados aos
jovens que nunca viveram na periferia, e preferem continuar assim.
O uso de uma roupa de grife de maneira propositalmente incorreta, do ponto de
vista tradicional, historicamente propagado pelas marcas destinadas ao mercado de
luxo, uma forma de resistncia, marcadamente criativa, levada a diante por aqueles
que se identificam com o funk ostentao. Os sujeitos alinhados ostentao, em sua
maioria oriundos de periferias e negros, so figuras tradicionalmente excludas do
universo das grandes grifes: as peas publicitrias raramente exibem pessoas com a sua
cor de pele e com um cabelo parecido com o seu; quando resolveram frequentar, todos
juntos, shopping centers localizados em reas nobres das cidades, nos rolezinhos 6 ,
esses jovens foram, por vezes, tratados como assaltantes em potencial, causando medo
em lojistas e frequentadores assduos desse ambiente.
Ostentar, ainda assim, inmeras grifes (mesmo que as roupas e acessrios sejam
compradas em lojas que vendem rplicas ou em camels, isso no relevante nesse
caso), para alm de reforar um culto s grandes marcas propagado pela sociedade de
consumo, pode ser visto, de maneira ambgua, como contestao ao sistema vigente.
As campanhas de marketing de grifes como Louis Vuitton (??) no foram criadas
visando atingir a ateno e o apreo de jovens que vivem na regio perifrica da
baixada fluminense. No entanto, a MC Pocahontas (Figura 2), oriunda dessa regio,
exibe diversas bolsas da marca em seus videoclipes, canta que a bolsa o sonho de
toda mulher e afirma que conhecida como a mulher do poder.
Ao tratar daquelas mulheres que buscavam, atravs de roupas confortveis, que
por vezes se assemelhavam a peas do universo masculino, Crane (2006) diz de um
empoderamento que essas mulheres almejavam, seja atravs do uso das gravatas, de
chapus coco, ou das calas. Assim, tidas como outsiders, desviantes da norma, essas
mulheres, mesmo que minorias no escopo de uma minoria so exemplos do embate, da
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contestao que, no raro, vem tona no duelo de foras entre as regras estabelecidas
pelo grupo hegemnico e aqueles subjugados.
O uso das calas pelas mulheres exemplar desse carter contestatrio inerente
ao vesturio alternativo. Segundo Crane (2006), o ponto de vista dominante no sculo
XIX no permitia ambiguidades no tocante identificao sexual, tampouco permitia
a flexibilizao dos papis a ser desempenhados pelos gneros masculino e feminino.
Assim, o uso da cala (atrelada, exclusivamente, ao universo daqueles biologicamente
homens), pelas mulheres, implicava em uma subverso imposta a diferena rigidamente
estabelecida entre os gneros. Atualmente, os homens e mulheres alinhados ao funk
ostentao subvertem, seu modo, inmeras distines de raa e classe vigentes.
interessante perceber que, acerca desse ponto, os estudos de Crane (2006) e Becker
(2009) se distanciam. Crane (2006), ao tratar das vestimentas alternativas que surgiram
para as mulheres centra suas asseres no potencial inerentemente contestador que
perpassa as regras estabelecidas, isto , atentando-se, a todo momento para as
atitudes que, quer tenham sido difundidas por aquelas pertencentes a movimentos
feministas, quer tenham sido encampadas por mulheres que tinham como nica
1.1. Desvio, moda e grifes na periferia: intersees entre Howard Becker, Diana Crane e o
funk ostentao
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Consideraes Finais
Da leitura de Becker (2009) e Crane (2006), depreendemos que ambos tratam, de
maneira anloga, a questo dos mais diversos desvios s normas estabelecidas em nossa
sociedade. Ao contrrio do que era comum na sociologia at meados da dcada de mil
novecentos e sessenta, os estudos que nos serviram de referencial terico centram suas
preocupaes nos diversos processos que levam algum a ser considerado desviante,
em detrimento de caractersticas especficas desses sujeitos.
justamente por isso que, ao invs de se perguntar sobre o porqu das pessoas tidas
como desviantes optarem por tal percurso, Becker (2009) indaga o porqu das pessoas
tidas como normais no cederem aos impulsos de, tambm, sarem da linha. Crane
(2006), por seu turno, pensa uma sociedade marcada pela preponderncia dos homens
sobre as mulheres, que servia como pano de fundo para as contestaes no-verbais,
expressas pelos vesturio, feministas e no feministas, engajadas e apticas a quaisquer
movimento social.
Atravs de uma anlise de certas caractersticas correlacionadas ao funk ostentao,
como o modo com que os jovens alinhados a tal estilo vestem as roupas de grife,
a maneira abrasileirada de se referirem s grandes marcas e, ainda, a postura ativa
perpetrada nas letras das msicas, buscamos estabelecer conexes entre esse estilo
musical e seus fs e os estudos de Becker (2009) e Crane (2006). A partir desse trabalho,
que integra uma pesquisa ainda em desenvolvimento, asseveramos que o funk
Ostentao, pois, pode ser visto como uma interessante ferramenta de contestao
s estruturas vigentes, sobretudo do ponto de vista da moda, j que busca embaralhar o
significado de cones, at ento, exclusivamente correlacionados opresso imposta
aos mais pobres.
Referncias
CRANE, Diana. A moda e seu papel social: classe, gnero e identidade das roupas. So
Paulo: Senac, 2006.
BECKER, Howard Saul. Outsiders: estudos de sociologia do desvio. Rio de Janeiro: Jorge
Zahar, 2009.
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1.2
Introduo
Desde o texto de Sontag em 1964, muito foi definido sobre o camp - mas as
tentativas de defin-lo tm se mostrado, no mnimo, frustrantes, assim como as de
localizar suas origens. De modo geral, o camp j foi abordado como sensibilidade, estilo,
comportamento, gosto, esttica, dentre outros, sendo, portanto, exagerado e ambguo
na sua prpria definio.
Esse artigo tem como proposta abordar essa sensibilidade camp num contexto
contemporneo no qual o aparato sensorial do indivduo esta supersaturado de
estmulos-contraditrios-moduladores-excessivos. Contudo, se em um primeiro
momento essas sensaes poderiam criar formas singulares de subjetividade, elas
acabam por se enquadrar em referncias identitrias modernas. Assim, a hiptese
desenvolvida a de que frente a esse panorama, a esttica camp poderia ser abordada
como uma postura de resistncia.
A ideia para este trabalho surgiu ao assistir um programa de televiso chamado
RuPauls Drag Race, exibido pela emissora Logo, nos Estados Unidos, que consiste
em uma competio entre drag queens com o objetivo de escolher a prxima drag
superstar. O programa mostra todo o processo de construo da personagem pelos
intrpretes, que passa pela confeco do figurino, pela escolha da maquiagem e das
perucas, denominado de montagem.
Entendemos que as roupas so um modo de comunicao simblica, que lidam
com signos no verbais e diferentemente da linguagem escrita, podem atuar de modo
subversivo, mesmo que o receptor daquela mensagem no esteja inteiramente
consciente dela (CRANE, 2009). O comportamento no-verbal, transmitido por gestos,
olhares, escolhas de roupas, se apresenta, ento, como um meio poderoso de transmitir
signos sociais, identitrios e, principalmente, polticos. Ao observarmos minorias
sexuais e raciais, essa ideia do vesturio como resistncia fica bastante clara, como
afirma Crane:
Em geral, os que pertencem a minorias aliceradas em raa, etnia ou
preferncia sexual tendem a usar o estilo como meio de expresso de
sua identidade e resistncia cultura dominante. Os membros de
subcultura jovem criam estilos que acabam sendo finalmente
7
15
Assim, proponho fazer uma intercesso entre a sensibilidade camp tal como
abordam Sontag (1984) e Denilson Lopes (2002) e montagem das drag queens, mas no
por motivos explicativos ou reducionistas. Acredito que tal aproximao pode ser til
para falar dessa criao de si por meio do travestimento, de uma existncia esttica
assumida como artifcio, que resiste a capturas identitrias. Para isso, sero abordados
trs montagens de drag queens no programa de televiso RuPauls Drag Race.
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Camp
Como apontava Sontag, na dcada de 1960:
Os recursos tradicionais que permitem ultrapassar a seriedade
convencional ironia, stira parecem fracos hoje, inadequados ao
veculo culturalmente supersaturado no qual a sensibilidade
contempornea educada. O camp introduz um novo modelo: o
artifcio como ideal, a teatralidade. (SONTAG, 1984, p.333)
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Lopes aponta a relao entre camp e cultura pop como algo intenso desde o incio,
mas no a critica. Pelo contrrio, afirma a centralidade do camp na arte pop, na msica
pop, no cinema de Fassbinder e Almodvar, assim como na literatura de Caio Fernando
de Abreu. A cultura pop, assim, foi fundamental para que a esttica camp se difundisse.
Para alm de uma sensibilidade gay, o camp se situa entre a alta e a baixa cultura,
por uma postura seriamente corrosiva. Para essa esttica, a alta cultura no o padro,
como para o kitsch; e tambm no se relaciona com o culto ao mau gosto do trash. O
camp traz a afetividade tona, algo to recalcado pela moralidade erudita. Assim, o
que ele enuncia um desafio mesmo para a constituio de novas afetividades (idem,
p.98), em meio a uma sociedade que v o declnio da heteronormatividade hegemnica,
mudanas nos papis sociais, o desenvolvimento do movimento feminista, mas que,
apesar de tudo, coloca o sentimentalismo ainda margem.
Mesmo a crescente normalizao do meio homossexual tende a
rechaar o camp, como se pode ver pela substituio da bicha louca
(PERLONGHER, N.:1997, 85/90) pela figura do macho gay (LEVINE,
M.: 1998), como mistura de ideal e auto-imagem. O que nos anos 70
foi uma resposta criativa ao esteritipo gay de almas femininas em
corpos masculinos ou de pessoas incomuns, longe do cotidiano
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Lopes tambm relaciona o camp com a categoria do artifcio que, segundo o autor,
vai desde a teatralidade barroca simulao miditica, da tradio do travestimento
nas artes cnicas aos desafios da performatividade do sujeito contemporneo (idem, p.
104). O artifcio, contudo, no deve ser pensado em oposio realidade, mas como
algo que se situa entre as categorias de real e irreal, dissolvendo-as. Assim, o artifcio se
refere, no caso por exemplo do travestimento, a uma subjetividade que prefere encarar
o mundo como teatro, a vida enquanto transformao contnua, para alm de prises
identitrias.
pelo camp e com toda a extravagncia do artifcio que lhe caracterstico que
podemos pensar, portanto, em uma inveno de si, em uma teatralidade, um
travestimento (LOPES, 2002), em estar continuamente representando, no se
deixando capturar por cristalizaes, por conceitos, por identidades. O sujeito, desse
modo, cria-se de acordo com os encontros que a vida lhe oferece, celebrando-as em
suas mltiplas possibilidades.
Se, como j afirmava Sontag, no camp, ser representar um papel, e que o camp
v tudo entre aspas, podemos entend-lo tambm no apenas na perspectiva de uma
oposio, de uma transgresso de fronteiras, de tomar a sensibilidade hegemnica
normativa e erudita como algo a se opor; mas tambm atravs da ideia de criao, de
inveno, de devir, de fluxos de intensidades e de afetos que escapam de planos de
organizao baseados em dicotomias.
O conceito de devir est atrelado a uma ideia de mudana constante, de estar
nmade, em oposio ao Ser enquanto imutvel. Devir no atingir uma forma atravs
da imitao, mas encontrar uma zona de indiscernibilidade ou de indiferenciao. Um
devir est sempre no meio, no regido por excluses como ou homem ou mulher, ou
criana ou adulto, ou humano ou inumano, ou orgnico ou inorgnico, regido pela
conjuno aditiva: ser homem e ser mulher, ser criana e ser adulto, ser humano e ser
inumano, ser orgnico e ser inorgnico (DINIS, 2008, p. 359). Assim, desejar passar
por devires. Devir seria traar para si novas singularidades a cada encontro, embarcar
em linhas de fuga, desterritorializantes, que desestabilizam nossos hbitos. O devir
acontece no encontro, no a partir de referncias ou ideias pr-determinadas, fixas ou
inabalveis, mas uma transformao mtua a partir da relao com o outro.
Da a fora da questo de Espinosa: o que pode um corpo? De que
afetos ele capaz? Os afetos so devires: ora eles nos enfraquecem,
quando diminuem nossa potncia de agir e decompem nossas
relaes (tristeza), ora nos tornam mais fortes, quando aumentam
nossa potncia e nos fazem entrar em um indivduo mais vasto ou
superior (alegria). (. . . ). A questo a seguinte: o que pode um corpo?
De que afetos voc capaz? Experimente, mas preciso muita
prudncia para experimentar. Vivemos em um mundo desagradvel,
onde no apenas as pessoas, mas os poderes estabelecidos tm
interesse em nos comunicar afetos tristes. A tristeza, os afetos tristes
so todos aqueles que diminuem nossa potncia de agir. Os poderes
estabelecidos tm necessidade de nossas tristezas para fazer de ns
escravos.(. . . ). Os poderes tm menos necessidade de nos reprimir do
que nos angustiar, ou, como diz Virillio, de administrar e organizar
nossos pequenos temores ntimos. (DELEUZE; PARNET, 2004, pp.
78-80)
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20
Figura 3 Nina Flowers; Fonte - RuPauls Drag Race. Primeira temporada, episdio 1.
21
Figura 4 Bebe Zahara Benet; Fonte - RuPauls Drag Race. Primeira temporada, episdio
3
A participante, em um primeiro momento, se mostra com uma peruca loira
exageradamente grande, similar a uma juba de um leo, vestindo um casaco cheio de
plumas pretas. O selo do camp o esprito da extravagncia. Camp uma mulher
passeando com um vestido de trs milhes de plumas, j diria Sontag (1984, p. 313).
Contudo, aps uma volta na passarela, ela retira a veste, revelando uma outra roupa por
baixo com estampas de leopardo e um corpete preto para afinar a cintura. Bebe Zahara
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Benet nasceu no Camares e essa sua relao com o continente africano presente em
grande parte das montagens que faz no programa. No caso desse episdio, a roupa e
toda a encenao da personagem com os olhos arregalados e imitaes de rugidos de
felinos nos deslocam para uma animalidade digna de uma selva africana, para uma
busca por coreografias que vo para alm do humano.
A apresentao de Bebe Zahara Benet, contudo, no causaria toda essa sensao se
no fosse pelo choque que a roupa estampada causa quando revelada. Essa estampa
de leopardo, assim como as outras estampas de pele de animal, so normalmente
relacionadas a um mau gosto, ao brega, quando usadas em demasiado. Esse exagero
o que a participante do programa buscou ao usar essa estampa para cobrir boa parte
do seu corpo, como se fosse, de fato, sua pele. Como afirma Sontag, as experincias do
Camp baseiam-se na grande descoberta de que a sensibilidade da cultura erudita no
possui o monoplio do refinamento. O Camp afirma que o bom gosto no
simplesmente bom gosto; que existe, em realidade, um bom gosto do mau gosto (1984,
p. 321). Assim, o camp nega essa superioridade da cultura erudita, revelando sua
artificialidade.
Assim, podemos abordar o vesturio de dois modos, o visvel, no que se refere
imagem criada pelas drags, e toda sua referncia com signos culturais, artsticos e
estticos, mas tambm enquanto co-agenciandor de formas singulares de
subjetividade (PRECIOSA, 2005). Entender as roupas desse modo implica em abordar o
corpo enquanto experimentao, afetante e afetado, numa relao contnua com seu
meio, reinventando-se e propondo alteraes no espao-tempo em que interfere.
No caso das drag queens, como fica claro com a apresentao de Bebe Zahara, elas
vestem a roupa, mas tambm so produzidas por ela: os personagens criados pelos
performers se apropriam de signos dos universos artstico, cultural, miditico, social,
de forma a deslocar significados atravs do excesso, de expor o artifcio. Contudo, sem a
roupa, a maquiagem, os sapatos, os clios, no haveria drag. Elas existem no momento
da performance.
Agora adiantamos at o sexto episdio da quarta temporada. O programa j est
com mais audincia e tem mais recursos, o que reflete na qualidade da imagem e dos
cenrios. Neste episdio, como primeira prova as participantes tiveram que se montar
para uma competio garota camiseta molhada. A ganhadora podia escolher qual cor
queria utilizar para confeccionar uma alegoria em forma de navio para um desfile de
orgulho gay. Apesar de no ter ganhado a prova, destaca-se a montagem de Sharon
Needles (FIG. 3).
Figura 5 Sharon Needles.; Fonte - RuPauls Drag Race. Quarta Temporada, episdio 6.
A drag adornou seu barco com um material verde para parecer que estava em meio
a um matagal. Colocou tambm galhos e folhas. Sua roupa e sua maquiagem tambm
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eram verdes. A veste, inclusive, tinha uma estampa similar a uma pele de rptil. Por
sua vez, como parte da roupa, o brao esquerdo de Sharon Needles foi transformado
em uma cobra, sendo todo coberto com um tecido verde. My hand works great on a
snake (Minha mo funciona muito bem em uma cobra), disse ela em certo momento
do episdio.
Com uma veste-cobra, Sharon Needles coloca a prpria roupa entre aspas. As
outras participantes, nessa competio, se vestiram com uma roupa e adornaram o
barco de um modo a distingui-las da alegoria. Sharon, contudo, se misturou ao barco e
cobra, enxergando, assim, na exposio do artifcio algo fundamental para a criao
de sua montagem.
Assim, a roupa no so somente um reflexo da personalidade do sujeito, um
modo dele express-la, como vemos em publicidades. Mais do que isso, a roupa coproduz comportamentos em seus corpos: propomos pensar o vesturio com potncias
similares s das artes, de produzir em ns algo profundamente deformador. Buscamos
abordar a roupa enquanto um modo de explorar o estranho em si [...] rachando essa
identidade mantida fechada em ns mesmos (PRECIOSA, 2005, p.64).
Consideraes nais
Mesmo que pessoas ou objetos sejam associados ao camp, isso no basta para
classific-los, uma vez que essa sensibilidade/comportamento depende do contexto
em que se manifesta, isto , a coisa no tem significado nela mesma, mas de acordo
com as relaes na qual se insere.
O camp, assim, adquire importncia nessa segunda dcada do sculo XXI
exatamente por ser mutvel, por no se enquadrar em categorias fixas, por estar
sempre no futuro (CORE, 1984, p.7), corrompendo as modulaes pelas quais o poder
age, das quais fala Deleuze.
Mesmo que essa sensibilidade tenha sido apropriada pela indstria comercial,
como entendem alguns autores, certamente o camp vai achar outras e novas maneiras
de reagir, ao mesmo tempo, a favor e contra os gostos do pblico; ou mesmo criar novos
e estranhos comportamentos, ignorando o monoplio do refinamento, como diria
Sontag.
Ao fazer uma intercesso entre o camp e a montagem das drag queens, procuramos
abordar essa construo enquanto co-agenciadora de formas singulares de
subjetividade: ao envolver escolhas, gestos, comportamentos, tecidos, maquiagens, a
montagem de si que as drags fazem de modo extravagante, no se deixando enquadrar
em identidades prt--porter, tambm nos fazem experimentar maneiras diferentes de
perceber o mundo e de nele agir.
Assim, ao fugir de significaes pr-determinadas, caminhos fixos, e brincar com
significados, ambiguidades, o camp e a montagem das drag queens destronam
hierarquias e disparidades atravs de mscaras e artifcios, evidenciando outras formas
de se viver. Philip Core afirma que o camp existe no olhar do espectador. Mas um
olhar com clios postios, lentes de contato coloridas, encenando, como se estivesse
num filme, num close.
REFERNCIAS
BALTAR, Mariana. Tessituras do excesso: notas iniciais sobre o conceito e suas
implicaes tomando por base um Procedimento operacional padro. In. Revista
Significao, ano 39, n38, 2012.
24
C APTULO
26
2.1
Mestranda em artes, Cultura e Linguagens pelo instituto de Artes e Design da Universidade Federal
de Juiz de Fora; <annafavas@hotmail.com>
Nascido em 1876 -1944
27
MARINETTI, Filippo Tommaso; Filla. A Cozinha Futurista. Traduo e nota Maria Lucia Mancielli.1
ed .So Paulo: Alameda, 2009.
Ibdem. P. 16.
MARINETTI, Filippo Tommaso; Filla. A Cozinha Futurista. Traduo e nota Maria Lucia mancielli.1
ed .So Paulo: Alameda, 2009, p. 104.
Ibdem, p 123
28
MARINETTI, Filippo Tommaso; Filla. A Cozinha Futurista. traduo e nota Maria Lucia mancielli.1
ed .So Paulo: Alameda, 2009. p 18.
Ibdem, p 163.
Ibdem, p 161.
MARINETTI, Filippo Tommaso; Filla. A Cozinha Futurista. traduo e nota Maria Lucia Mancielli.1
ed .So Paulo: Alameda, 2009, p 163.
29
MARINETTI, Filippo Tommaso; Filla. A Cozinha Futurista. Traduo e nota Maria Lucia Mancielli.1
ed .So Paulo: Alameda, 2009, p 21.
Ibdem, p 111
BOURRIAUD, Nicolas. Esttica Relacional traduo Denise Bottmann coleo todas as artes. So
Paulo: Martins, 2009.
Ibdem, p 11.
30
Referncias bibliogrcas
BOURRIAUD, Nicolas. Esttica Relacional - traduo Denise Bottmann coleo todas
as artes. So Paulo: Martins, 2009.
LANDRIN, Jean-Louis; e MONTANARI, Massimo; Histria da Alimentao, traduo de
Luciano Vieira Machado e Guilherme J. F. Teixeira, So Paulo, Estao Liberdade, 1998.
MARINETTI, Filippo Tommaso; Cozinha futurista- F.T. Marinetti e Filla; introduo e
notas Maria Lcia Mancinelli So Paulo: Alameda, 2009.
15
2.2
31
17
Mestranda em Artes, pelo PPGARTES da Universidade Estadual do Rio de Janeiro (UERJ). Graduada
em Bacharelado em Histria da Arte pelo Instituto de Artes da mesma instituio, alm ainda de atuar
como profissional na rea de restaurao. Tem experincia na rea de Artes, com nfase em Histria
da Arte, atuando principalmente nos seguintes temas: Cultura Egpcia, Estatuaria Egpcia, Uso do
Material para as Artes, Deteriorao, Restaurao e Estatuaria Ajoelhada Egpcia.; <danny-liberato@
hotmail.com>
Graduanda com Licenciatura em Artes, pelo IART da Universidade Estadual do Rio de Janeiro
(UERJ). Realizou Iniciao Cientifica a cerca da influncia da cultura afro-brasileira na obra de artistas
brasileiros afrodescentes.; <roberta.alleixo@gmail.com>
32
18
19
20
33
Em sua pintura - obra sem ttulo, leo sobre tela, 70x50, 1962 21 - ele incorpora uma
srie de smbolos, de grafismos com uma menor preocupao geomtrica. Os
elementos representativos dos Orixs so reescritos sob a forma de muitas linhas, eles
so praticamente desprovidos de volume. Nele possvel identificar alguns Orixs
representados por seus smbolos. O abeb de Oxum, o arco e flecha de Oxoss, o
tridente de Ex j dando incio a construo de uma escrita a partir de elementos
representativos.
Mais a frente, nos anos 1960, quando inicia a incorporao de smblos
representativos dos Orixs, o ox de Xang passa a determinar geometricamente suas
telas: elas refletem diretamente o sentido do machado duplo que corta igualmente dos
dois lados e os smbolos se repetem simetricamente ou se dividem ao meio por um eixo
central.
Ele parte de uma questo concernente sua religio, seu cargo de Otum Ob,
ministro (suplente) de Xang para pensar a sua obra dentro das questes pertinentes
geometria e a movimentos artsticos (construtivismo). Em toda a sua criao Valentim
realiza uma reflexo de cunho universal (movimentos artsticos, questes relativas
arte, espao urbano) a partir de suas experincias como baiano, negro, brasileiro,
candomblecista, pertencente a uma comunidade negra no Brasil. Esse machado de
dois gumes, que corta igualmente dos dois lados representado na obra de Valentim
de diversas maneiras, pois o que tambm interessa ao artista a forma simtrico-axial
daquele objeto ritualstico e o seu sentido dentro do culto. Representa a justia, o
equilbrio, a relao do homem com o Orix, o poder, o cetro.
A forma e o sentido do smbolo comum ao seu ver tanto no candombl, o ox de
Xang, quanto no cristianismo, a cruz bizantina. Em ambas contm significado em
relao ao poder, conexo do homem com o mundo espiritual. A partir dos anos de
1960 o Ox aparecer em todas as suas obras. O objeto representativo de Xang estar
presente em suas pinturas, objetos escultricos, serigrafias das suas mais variadas
formas. Caryb ao realizar aquarelas com as insgneas de Xang nos mostra alguns
dos seus possveis formatos. Com maior ou menor angulao na parte superior, com
laterais retas ou curvadas, com a parte superior curva para cima ou para baixo, com
cabos mais longos ou mais curtos 22 .
O seu cargo ocupado no Il Ax Op Afonj ajuda a refletir bastante sobre a
recorrncia do machado duplo em seu trabalho. Otum Ob ttulo honorfico que
recebeu dentro do terreiro, tambm conhecido como ministro de Xang. Em sua
formao original, introduzidos por Me Aninha, eram doze. Seis do lado esquerdo e
seis do lado direito. A confirmao do cargo se d em uma cerimnia realizada para o
Orix durante suas festividades de 12 dias.
Na mitologia Iorub os ministros de Xang se reuniram em um culto religioso aps
o desaparecimento do ento rei para manter viva a memria do mesmo. Aos Obs da
Bahia cabia a manuteno do culto e da memria do rei de Oi.
O cargo era dado as pessoas com algum prestgio, com algum grau de importncia
dentro dos cultos e estudos: Rubem Valentim era um artista que trabalhava com a
temtica afro-brasileira e era reconhecido internacionalmente. Essa importncia
deveria refletir de alguma forma no terreiro.
Aps a morte de Me Aninha a casa assumida por Me Senhora da Oxum que
reconheceu que todas as decises tomadas no terreiro passariam antes pelas "mos"
de Xang.
21
22
MORAIS, Frederico (org.). Rubem Valentim: construo e smbolo. Rio de Janeiro: Centro Cultural
Banco do Brasil, 1994, p. 25.
CARYB. Iconografia dos deuses africanos no candombl da Bahia. So Paulo: Razes. 1980, p. 145.
34
Foi no perodo regido por Me Senhora que foram criados os Otuns Obs e Ossis
Obs, que correspondem aos ministros da direita e da esquerda, so os suplentes dos
primeiros Obs. Foram criados para ocupar o cargo deixado em caso de falecimento ou
pouca frequncia. Eles eram indicados com a aprovao do Orix da casa, Xang.
interessante notar que o ritual dos Obs uma tentativa de aproximao
(afirmao) do candombl com as suas razes africanas para conferir maior pureza
tanto da religio quanto dos rituais, entretanto Valentim em suas obras incorporava e
realizava uma conexo entre elementos de outras manifestaes religiosas, todas elas
presentes no Brasil (candombl, umbanda, catolicismo) para ento compor as suas
escritas.
A conexo com a religiosidade no desenvolvimento e problematizao de seus
trabalhos eram sempre postas como a primeira questo para pensar sua obra de arte, de
forma que elas refletissem as questes pertinentes aos cultos religiosos afro-brasileiros,
principalmente o candombl.
Rubem Valentim parte da religio para tambm pensar as ideias referentes ao espao
no momento de conceber as suas obras tridimensionais. O espao como sendo local
ritualstico, de expresso do corpo, das vestimentas. Elementos que compem o ritual
onde ocorrem os acontecimentos religiosos. E a partir desses elementos ele pensa suas
esculturas, que tambm esto inseridas dentro de um contexto local, Braslia no incio
da sua criao. O objeto escultrico pensado e inserido no espao assume as suas
caractersticas totmicas de objeto litrgico de um ritual que pode ser visto de vrios
lados, no assumindo uma frontalidade, pois so relidas dos opaxors e demais objetos
simblicos dos Orixs. Estando presente tambm caractersticas de um objeto de culto.
Os seus objetos escultricos marcaram o momento em que Valentim comeou
a ganhar o espao e a sair do dentro para o fora, as pinturas exigiam o interior e as
esculturas os locais externos. Essas obras comeam a necessitar de uma integrao com
a arquitetura, com o espao urbano. assim que Valentim inicia seu pensamento sobre
suas esculturas.
possvel observar as relaes que o bidimensional tem com o tridimensional, em
ambos h um eixo central que corta os smbolos dos Orixs, apresentando linhas
horizontais e verticais determinantes nas suas construes. As esculturas so tambm
bastante determinadas pela forma do ox de Xang
J com as questes simblicas e com estudos e experincias tanto religiosas quanto
artsticas vividas principalmente em Salvador, local de nascimento e onde viveu at
incio dos anos de 1950 e do Rio de Janeiro onde esteve por quase 10 anos e que
contriburam fortemente para a elaborao de suas questes, Valentim se dirige a
Europa aps vencer o XI Salo de Arte Moderna no Rio de Janeiro em 1962, realizando
visitas aos museus etnogrficos e entrando em contato com o aparato fsico-simblico
(Conduru, 2007, p. 25) destitudos de seus fins ritualsticos de culto e sendo objeto de
curiosidade.
As visitas nesses museus tambm demonstram uma certa continuidade dos estudos
dentro do campo de pesquisa do objeto simblico, ele no estaciona nem encerra sua
busca no continente europeu.
Em Roma continua produzindo e realiza uma exposio que fortemente elogiada
pelo crtico Giulio Carlo Argan (1966), que diz:
Decompem-nos e os geometriza, arranca-os da originria semente
iconogrfica; depois reorganiza segundo simetrias rigorosas, os reduz
essencialidade de uma geometria primria, feita de verticais,
horizontais, tringulos, crculos, quadrados, retngulos; enfim,
torna-os macroscopicamente manifestos com acuradas, profundas
zonas colorstas, entre as quais procura precisas relaes mtricas,
proporcionais, difceis sgnos e fundo.
35
Quando saiu do Brasil nos anos de 1960 os smbolos dos Orixs estavam apenas
comeando a aparecer em seus trabalhos. Ele j havia inserido elementos geomtricos
nos anos de 1950, mas a incorporao das representaes dos Orixs s se deu de
maneira mais incisiva quando ele ganha a bolsa e se depara com os elementos de
sua ancestralidade e tambm com as questes artsticas da Europa. O ato de visitar os
museus etnogrficos pode ter gerado um reconhecimento, mas o fato de estar na Europa
deve ter ocasionado um estranhamento, pois a forma como esses objetos e smbolos
so colocados em questo por eles completamente diferente da maneira como esto
dispostos na cultura brasileira que tem o negro-africano como matriz cultural, mesmo
que muitas das vezes a recalque.
Valentim logo aps sua estadia de 2 anos em Roma vai a frica, em 1966, em Dacar,
realizar uma exposio no I Festival Mundial de Artes Negras. Neste festival houve a
participao de artistas plsticos negros representando o Brasil na arte contempornea.
No h como entender a cultura afro-brasileiro sem compreender a complexidade
de sua origem, a africana. E ele problematiza isso em seu trabalho incorporando
questes relativas a contemporaneidade, as artes plsticas de origem europia, as
manifestaes artsticas do Rio de Janeiro e So Paulo, a questo espacial, arquitetnica
de Braslia, a semitica.
A obra de Valentim construda sobre os aspectos dos mitos das religies afrobrasileiras, candombl e umbanda, assim como as manifestaes ritualsticas. Ele
busca nas tradies locais, principalmente na Bahia, a sua fonte principal e adiciona a
isso tambm as questes relativas aos lugares onde passa.
Da Bahia vem o peso de uma cultura de matriz africana, vem toda sua base para
conseguir pensar, refletir sobre as questes relativas ao seu trabalho. Do Rio de Janeiro
surgem os pontos riscados, a organizao dos smbolos, um modo de escrever que
contempla aquilo que quer ser dito pelo artista. Em Roma, Valentim amadurece sua
produo artstica quando entra em contato com a materialidade daquilo que antes se
encontrava em uma tradio, num passado glorioso. Mais tarde em Braslia encontrou
o espao para sua arte de sentido monumental que vem dos rituais religiosos afrobrasileiros.
Como no pensar o candombl, as religies afro-brasileiras em seus espaos
cnicos? Local ritualstico da expresso do corpo, das manifestaes que se do a partir
das vestimentas, dos objetos, das comidas.
Ele observava o objeto religioso to artstico quanto as suas produes; via a
potica que estava contida neles retirando-os assim de seus lugares para transpor para
uma outra esfera e pens-los conjugados com outras questes: as ruas, as galerias, as
arquiteturas, as pginas de jornais, as leituras crticas.
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2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
2.3
37
38
ARGAN, G. Carlo L Arte moderna 1770/1970 Firenze: Sansoni Editore Nuova S.p.A, 1977. p. 366.
Traduo minha.
BRITO, Ronaldo; LIMA, Sueli (Org.). Experincia crtica. So Paulo: Cosac Naify, 2005. p.74.
Ibid. p. 75.
Ibid. p. 76.
STANGOS, Nickos. Conceitos da Arte Moderna. Rio de Janeiro: Jorge Zahar. ed., 2000. p.121.
2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
39
ACHILLE PERILLI
Achille Perilli um artista italiano que tem sua trajetria artstica marcada pela
defesa da forma geomtrica como forma autnoma, racional e expressiva. Ele de
uma gerao que sentiu fortemente as influncias negativas da II Guerra Mundial. Foi
quando ento no esforo de libertar a arte da representao figurativa do realismo
social do perodo, ele e outros artistas se unem em prol de uma vanguarda ideolgica,
capaz de propor a desfigurao do figurativo, a transfigurao da forma na tentativa de
reconstruir o tecido cultural, inicialmente aquele romano, danificado pelo conflito de
guerra . Esse propsito ficar mais definido com o Gruppo Forma 1.
Perilli nasceu em Roma em 1927, onde vive e trabalha ainda hoje. Pesquisador do
universo artstico, sempre partcipe dos fortes debates tericos/ artsticos vigentes na
poca.
Ele iniciou seu percurso cultural e artstico muito jovem. Realizou, sua primeira
mostra 1945 - "Pittura degli studenti- como ele mesmo conta em seu escrito de artista
LAge dOr di Forma 1. O quadro exposto foi "Mela alla finestra".32 Neste mesmo ano,
com seus ento 18 anos, inscreve-se na Faculdade Letras, tendo posteriormente como
29
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31
32
40
professor Lionello Venturi, com o qual prepara sua monografia sobre a pintura
metafsica de Giorgio de Chirico, mas no chegou a concluir o curso. Frequentou aulas
de literatura contempornea com Giuseppe Ungaretti.33
No mesmo ano em que ingressa na universidade, surge em Roma lArt Club Associao Artstica Internacional Independente - fundada pelo pintor polons Josef
Jarema e Enrico Prampolini, que rene a herana da livre associao pelas artes
figurativas. O Art Club era ao mesmo tempo galeria de arte, restaurante, local de
conferncia e de debate, favorecendo encontros, mostras, exposies nacionais e
internacionais. Depois do isolamento causado pela guerra, despontava ento como
lugar para o exerccio de liberdade absoluta da cultura. Dessa associao surgiu o "Il
Politecnico- a Revista - dirigida por Elio Vittorini. Esta revista no visava promover a
cultura internacional, mas promover uma nova noo de cultura militante a favor da
arte livre, experimental, marxista, mas independente de qualquer partido, ao que ir,
contudo, influenciar muito os jovens do Gruppo Forma 1.34
Perilli um artista que escreveu muito, um escritor vido. Publicou muitos textos
em revistas relacionadas arte, cultura importantes de sua poca, entendia que tanto
quanto a sua pintura, a escrita era um meio importante de divulgao de ideias. Fundouse, pois, em 1945 a Revista Ariele - nmero nico da galeria La Prora, administrada pelo
banqueiro, apreciador da pintura, Pier Demetrio Ferrero. Em 1946, a vez da Revista
La Fabbrica - emancipao do Gruppo Arte Sociale, apresentava temticas sociais. No
fragmento do texto abaixo fica claro a proclamao do editorial:
de hoje a exigncia de uma cultura nova que expresse uma sociedade
nova. Mesmo se uma ou outra seja tutora das aspiraes, este jornal
entende pr-se entre as foras progressivas que a tal sociedade e
a tal cultura tendem. Em contraste com aquelas publicaes que
fazem da cultura um movimento baseado sobre a individualidade,
ns acreditamos no valor expressivo coletivo, entendido como tal nos
seus elementos de economia, de linguagem e de pensamento (. . . ) 35
Ainda no mbito das revistas, em 1947 Perilli e mais sete artistas fundaram a Revista
Forma 1- nmero nico. Em 1957 publicou junto com Gastone Novelli, a revista
Lesperienza moderna, cujo contedo era sobre a cultura contempornea e, com
intenes anlogas, em 1964 publicada a "Grammatica". Vale ressaltar que em 1996
Perilli publicou o N1 da revista "Metek", num total de quatro nmeros, o ltimo dos
quais publicado em 2003. Essa revista traz um material organizado por ele mesmo, uma
coletnea de vrios escritos de artistas e poetas pertencentes a vanguarda cultural36 .
Achille Perilli escreveu vrios manifestos e resenhas durante o seu percurso artstico,
em 2002 participou da Resenha: "Dal Futurismo allasttratismo", que aconteceu na
Fondazione Cassa di Risparmio, Museu do Corso di Roma. Perilli um artista renomado
internacionalmente com obras em museus europeus e americanos, assim como na
Itlia no MACRO - Museo d Arte Moderna e Contemporanea em Roma , em San Marino
e a Brescia na "Galleria dArte LIncontro"; em Nova Iorque no MoMA37 e em Juiz de
33
34
35
36
37
2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
41
42
Figura 6 Achille Perilli, Rosa Luxemburg, 1964, 200cm x 320cm; Fonte: Museo
dArte Contemporanea di Roma; disponvel em: <http://museomacro.org/it/
rosa-luxemburg-1964> Acesso em: 21 nov. 2014.
Ettore Colla possui uma gravura s/papel na coleo Murilo Mendes no MAMM.
Ibid. p. 17
PERILLI, Achille. Liberi segni, insane geometrie. Milano: Skira editore, 2006. Catlogo de exposio,
78p. Auditorium Parco della Musica, Roma 26 ottobre - 3 dicembre 2006.
Ibid., p23.
2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
43
Figura 7 Achille Perilli, Achille Perilli, Il Colasso del carnale ,1999, 200cm x 200cm;
fonte: Studio f.22 - Modern Art Gallery; Disponvel em: <http://www.
studiof22.it/achille_perilli.html> Acesso em: 21 nov. 2014
44
A forma sob este ponto de vista alcana a compreenso lgico estrutural, tomada
como ato de pura espacializao, o raciocnio estrutural sobre quaisquer mimetismo.
A emancipao da forma , pois, um ao inevitvel no percurso histrico artstico,
como reflexo das mudanas nas convenes artsticas de uma poca. E no perodo
de transio ao qual Achille pertence no foi diferente, houve uma necessidade de
no somente repaginar a nova arte, mas conferir-lhe uma nova forma estrutural
impregnada de subjetividade nas suas solues e nas suas interpretaes. Segundo
Argan a arte moderna:
No se renuncia ao empenho ideolgico ao contrrio rebate a
necessidade da interveno na situao social em fase de
transformao; mas se afirma que a arte, como qualquer outra
atividade, deve concorrer com a prpria transformao das
estruturas sociais.52
Perilli praticamente no usa a linha curva em suas obras, exceto em suas primeiras
obras, em 1945. Daquele perodo em diante, a linha curva cede lugar quase que
exclusivamente reta. Dos sinais, das linhas abertas, s formas, s linhas fechadas. Em
determinadas pinturas possvel notar como as formas fechadas se abrem,
configurando verdadeiras caixas vistas de diversos pontos de vistas. O artista justifica
o uso dessa geometria improvvel no manifesto Forma 1 onde os formalistas se
proclamaram:
50
51
52
53
2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
45
46
Murilo Mendes deixou em legado, alm de seus poemas e poesias, textos de crtica
de arte referentes s mostras de artistas realizadas na Itlia entre 1957 e 1974.
Em 2001 foi publicado uma expressiva coletnea de textos crticos do poeta para
catlogos de exposies, cuidadosamente organizado por Luciana Stegagno Picchio
(1920-2008) no livro "Locchio del poeta", promovido pela Embaixada do Brasil em Roma
na ocasio do aniversrio de seu centenrio. No total de 50 artistas, dos quais 27 so
italianos, e destes, 18 possuem obras no MAMM.58
Luciana Stegagno foi uma das grandes responsveis pela difuso e compreenso
da obra do brasileiro na Itlia. O livro comea com a apresentao de textos do ento
embaixador Paulo Tarso Flecha de Lima (1933-), do historiador e crtico de arte Giulio
Carlo Argan (1909-1992), dos artistas Piero Dorazio (1927-2005) e Achille Perilli (1927-)
e da prpria Luciana Stegagno, filloga, historiadora da cultura.
Foi possvel selecionar, na coleo de arte do poeta no MAMM, alguns artistas que
atuaram tambm com o escultores: Achille Perilli, Piero Dorazio, Giulio Turcato, Aldo
Cal, Nino Franchina, Marcolino Gandino e Cosimo Carlucci.
A importncia de Perilli neste acervo est, alm da pintura e da escultura, no fato de
ter sido tambm um forte incentivador de novas ideias, pesquisador de uma
comunicao nova na estrutura da linguagem visual para a arte, e de ter sido o
cofundador de uma vanguarda artstica italiana.
Consideraes nais
Achille Perilli um artista militante da arte concreta italiana, defensor de seus
princpios estticos. Ele foi e importante por suas ousadas propostas artsticas no
que concerne a representao da forma no espao. Rompeu com as regras artsticas
vigentes ousou e se agregou a artistas afins, impulsionando, configurando o movimento
do abstracionismo geomtrico italiano no ps-guerra. Entrou para a histria da arte
italiana com seu propsito de descompassar a organizao visual, a forma no espao,
de interpretar subjetivamente a racionalidade da geometria irracionalmente desconexa,
desorganizando a composio, abrindo leituras subjetivas de suas obras, em oposio
arte realstica social instituda nos anos anteriores por via de represso poltica.
Artista romano de carter determinante, frequentador de debates, de encontros
e exposies, pesquisador do universo da arte visual, Achille Perilli foi partcipe das
relaes intelectuais das quais Murilo Mendes fez parte - entre a arte e a poesia.
Murilo Mendes foi uma pessoa com vrios pontos de vista a serem observados, poeta,
ensasta, crtico de arte, professor. Acreditava na liberdade, era contra a ditadura, a
opresso. Como professor foi promotor da cultura brasileira em Roma onde se instaurou
at o fim de sua vida. Homem culto e de boas relaes, colhido pela sociedade romana,
meio frtil para sua produo literria reflexiva, Murilo foi do mundo, um cosmopolita,
conheceu vrias capitais da Europa e assim tantos escritores, ensastas, crticos de arte,
professores e vrios artistas, entre eles, Achille Perilli.
A presena desse artista italiano na coleo do poeta no MAMM faz parte de um
acervo de relevncia para a histria da arte, para a cidade de Juiz de Fora, para o Brasil.
Um acervo que comeou recentemente a ser estudado sistematicamente pelo meio
acadmico.
57
58
2.3. A Forma que fala do seu tempo: Achille Perilli no acervo do MAMM
47
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STANGOS, Nickos. Conceitos da Arte Moderna. Traduo de lvaro Cabral. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2000.
48
2.4
49
No fornecido; <giucae@gmail.com>
50
51
Chave de Cadeia
O bloco Chave de Ouro h vrios anos insiste em desfilar na quartafeira de cinzas e toda vez paga caro na sua devoo a Momo. Este ano
pra variar, a Polcia desceu o pau no lombo do pessoal do Chave de
Ouro. Dizem que a turma apanhava sambando e cantando em coro:
Olha o pau! Olha o pau! (CORREIO DA MANH, 09/03/1965. p.2,
2caderno.)
52
53
da aplicao dos conceitos de cultura material neste caso, para que possamos entender
um pouco mais das manifestaes de ambos os casos, passado e presente, de acordo
com o desenvolvimento do pensamento sobre a cultura popular, e da festa
carnavalesca, nesta fase histrica ainda de presena constante na memria dos
brasileiros.
Sobre o Bloco Chave de Ouro, pode-se perceber, logo em primeira instncia, alguns
elementos de compreenso acerca dos objetos que possui. A histria deste bloco a de
um movimento cultural contestatrio das medidas de proibio, derivadas da juno
Igreja-Estado, impostas pela polcia. No sendo legalizado e desfilando na quarta feira,
dia no qual se era proibido desfilar, era tratado como organizao criminosa.
necessrio dizer que primeiramente, este bloco no se iniciou sob os olhares do
regime militar, porm, de um perodo delicado na poltica brasileira, que compreende
a II Guerra Mundial, onde as polticas brasileiras estavam voltadas para uma lgica
onde o nacionalismo era evidente, semelhante ao regime militar. J que o objetivo deste
trabalho trata da compreenso da cultura material no caso festivo, durante o regime
e seu legado aos dias atuais, levaremos em considerao o ambiente que permeou os
principais e mais expressivos anos do bloco: a Ditadura Brasileira. E desta forma, pensar
que durante este perodo, qualquer proibio que fosse desrespeitada, era tratada de
forma truculenta, como ilustra a Figura 9.
Desta maneira, analisando os seus principais objetos em questo, tem-se a
primeira evidncia sobre a evoluo dos materiais; a considerao da forma a partir da
funcionalidade destes (PETROSKI, 1992, p.21), e manifestado por fatores socioculturais,
onde o aumento do uso vai influenciar diretamente na menor propriedade da beleza.
Tem-se tambm o uso contemplativo de um objeto dotado de funcionalidade, assim
como a utilizao da cor a partir de intencionalidades ou apenas a forma de objetos a
partir percepo de falhas propagadas por meio de linguagem comparativa (PETROSKI,
1992, p.269). Guardam-se, no interior das produes deste bloco, ento, as relaes
entre forma e funo, alteradas pelo propsito, o simbolismo cultural de objetos
singulares, etc.
Como o principal objeto do bloco, o caixo tem em si a cultura material expressa de
maneira mais evidente, porm com uso relacionado sua simbologia. Trata-se de um
objeto com finalidade de preservar o corpo j sem vida e evitar a mistura deste com a
terra.
Sobre a histria do caixo, diversos registros foram encontrados, porm nenhuma
fonte confivel o bastante para que seja precisado quando foi inciado o seu uso, por
qual povo, seu formato, e a sua real finalidade, porm de domnio pblico que o caixo
utilizado para proteger o corpo de uma pessoa morta.
54
Para os israelitas, assim como outros povos, o ato de enterrar o corpo, num caixo,
diz respeito citao "Pois tu s p, e ao p retornars" (Bereshit 3:19), levando ento
ao corpo com o contato mais direto com a terra.
H de se levar em considerao que essa prtica, tambm catlica, permeou o Brasil,
local de atuao do bloco, mesmo sendo um estado laico, porm com prticas catlicas
bem consolidadas, durante a poca em que tratamos o bloco, assim como nos dias
atuais. Diferencia-se de outros casos de lugares do mundo, onde a conservao dos
restos mortais feita em urnas, depois da cremao do cadver.
Voltando-nos ao bloco, no mistrio que, ao sarem os participantes em correria
da polcia, carregar um caixo de madeira, tradicional e de estrutura suficientemente
forte para conter aproximadamente 80 quilogramas, o que equivale a uma pessoa de
porte mdio, seja um problema. O peso do caixo, mesmo que vazio, e sua anatomia,
comprometem a atuao dos manifestantes que necessitando desfilar correndo,
cansariam-se mais e teriam sua movimentao limitada, visto que por causa do peso,
necessita-se de em torno de 6 pessoas. Para fugir, essas mesmas 6 pessoas deveriam
mover-se de forma conjunta e em sincronia, o que seria muito mais complicado. Desta
maneira, a segurana destas pessoas estaria comprometida com a utilizao de um
caixo de peso e tamanho tradicionais, ficando mais vulnerveis atuao das polcias
(polcia civil, policia militar e policia do exrcito) que dados os registros, no se
preocupavam com a integridade destes maus elementos.
Com base nisso, possvel pensar na possibilidade de, os folies, atribuindo-se do
simbolismo do caixo, de enterrar algo ou algum, modificaram o material
tradicionalmente utilizado, assim como suas dimenses. Talvez, um caixo de papelo,
de cerca de 50 centmetros de extenso, atendesse razoavelmente, expectativa de que
se necessitasse apenas de uma pessoa que o carregasse, j aumentando as
possibilidades de fuga, assim como o seu descarte, que seria muito mais rpido e eficaz
num momento de correria, como ilustra a Figura 10.
De acordo com um depoimento de um freqentador do bloco nos anos de 1972 a
1974 inclusive, nas duas vezes em que conseguiu ver o caixo, Alvaro Caetano Pimentel
Sobrinho, de 59 anos, conta que o objeto era branco e tinha em torno de 60 centmetros
55
em 1972, com apenas um rapaz que o veio carregando sobre a cabea. Em parte do
depoimento conta ele que quando a polcia veio pra cima, com o cassetete, o cara saiu
correndo, jogou caixo pra cima, saiu correndo e se mandou. Em 1974, ainda para
o mesmo, o caixo era um pouco maior e havia 4 pessoas carregando, mas passaram
correndo, porque a polcia veio logo atrs com a joaninha, referindo-se ao carro da
polcia na poca.
Trata-se ento, sobre o objeto, neste caso, sem uso de sua funcionalidade original,
j que no havia de fato um cadver dentro do caixo, porm, no tendo apenas uso
contemplativo. De acordo com entrevista de Herminio Marques a Omar Blanco, algumas
figuras pblicas tinham seu nome no caixo, incluindo chefes de delegacia. De acordo
com Sr. Alvaro Caetano, lembra-se uma vez em que, no sabe precisar a data, havia
o nome de Delfim Netto, que foi de 1969 a 1974, o ministro da Fazenda dos governos
Mdici e Geisel. Uma outra vez, o nome de Magalhes Pinto, um dos subscritores do
Ato Institucional n 5 (13/12/1968), eleito senador em novembro de 1970 e presidente
do Senado em 1975. O ato de enterrar algum que estivesse no controle da poltica ou
algum outro cargo de poder, como dito na entrevista de Sr. Herminio Marques a Omar
Blanco, e como conta o depoente Sr. Alvaro, j seria o bastante para contestar a poltica
vigente e causar atuao contrria a ele, mesmo que a inteno de alguns no fosse
essa, trazendo nova funo ao caixo, a da representao da vontade do afastamento
daquelas pessoas, ou apenas, caoar deles. A Figura 2.4, ilustra as folhas de mensagens
carregadas no caixo.
O caixo tambm simboliza, como a morte, o fim de algo. Naquele caso, o caixo
tambm pode ser encarado como o ato de encerrar a folia de cada ano, um ato
simblico de encerrar a festa. Esta questo do encerramento, tambm remete ao seu
nome, Chave de Ouro, que tem relaes com a expresso fechar com chave de ouro,
terminar da melhor forma possvel numa aluso a fechar uma porta, assim como
tambm correspondia ao nome deste bairro extra-oficial do Engenho de Dentro.
Outra possvel marca de uma postura contrria ao governo, embora esta no seja
citada, era a cor do caixo, que mesmo que aparea em outras duas cores, verde ou
branco, na maior parte dos registros, vermelho, cor que simbolizava o partido
comunista, cujas aspiraes eram totalmente contrrias ao regime da poca. Os
56
membros do partido eram cassados e seus ativistas muitas vezes acabavam nas prises
do DOI-CODI.
No h registros de como aparentava ou de que material era feito o caixo nos
primeiros anos de desfile, e portanto, h de ser levado em considerao que ele possa
ter sido feito de papel, no para facilitar a fuga da polcia, mas por ser o material mais
barato e, por isso, acessvel, visto que a situao financeira no subrbio, no das
mais abastadas at os dias atuais. Desta forma, o caixo pode no estar enquadrado
na metodologia da linguagem comparativa, proposta por Petroski(1992). Por outro
lado, pode ser que possa, justamente porque no h registros do primeiro desfile e
de como foi a reao da polcia. Talvez o bloco em sua primeira sada tenha atuado
ingenuamente, sem a menor inteno ou ideal de contestao.
Nos dias atuais, como verificado no desfile de 2014, o caixo envernizado e de
madeira nobre e tradicional, com seis puxadores nas laterais, revela, em parte, o carter
pacfico do bloco. Era pesado a ponto de necessitar a troca de pessoas que o carregassem
durante o todo o percurso deste, neste ano, como ilustra a Figura 12.
Sobre as mensagens no caixo, algumas continuaram tendo cunho poltico, porm
fazem reclamaes expressas com relao a sade, educao e infra-estrutura, e
nenhum nome pblico foi encontrado nas folhas de papel coladas ao seu entorno.
Outras agradecem a comunidade pela ajuda financeira na contribuio com a sada o
bloco, que precisa ser legalizado de ano em ano na Secretaria de Turismo, e reclama de
falta de recursos, como ilustra a Figura 13.
Ainda nos dias atuais, conta Sr. Hermnio que em 2013 o bloco no desfilou, por
falta de carro de som que em alguns anos, foi emprestado por polticos da regio que os
usavam nas campanhas eleitorais.
Sobre as roupas utilizadas nos desfiles, as fantasias ou qualquer outro artefato
utilizado, deve-se levar e conta o carter de improviso do bloco. De acordo com o
Correio da Manh de 17/02/1971, p.13, o Bloco no tinha fantasias. De acordo com o
Jornal do Brasil de 12/02/1970, p. 1, alguns moradores diziam que se houvesse como,
buscariam unsesta bonecos dos blocos oficiais, o Vai quem Quizer (na poca com grafia)
e o Arranco.
Confeccionados em papel, dentre os cartazes trazidos nos desfiles do Chave, pelo
menos um deles vinha anunciando a chegada do Bloco. Sobre os cartazes, tratava-se de
uma reutilizao de materiais que melhor atendiam as necessidades dos folies. Sr.
57
De ano em ano, as letras dos sambas exaltavam as brigas com a polcia e o carter
de resistncia do bloco.
A presena dos sambas j pressupe a presena de instrumentos que compem
uma bateria, j que necessitavam destes para serem tocados, como se verifica no trecho
citado acima. Porm, de acordo com entrevista ao atual diretor do bloco em maro
de 2014, o Chave de Ouro nunca teve uma bateria prpria. Incluindo os dias atuais, a
58
bateria do bloco era composta por emprstimos de integrantes de outros blocos que
eram legalizados na poca, como por exemplo o Arranco do Engenho de Dentro, hoje
Escola de Samba do bairro, como ilustra a Figura 15.
Alguns dos registros mostram nos desfiles, no a presena instrumentos, mas a
presena de latas, onde aspirantes a ritmistas marcavam o compasso da cano. Porm,
de acordo com depoimentos, havia tambm a presena de uma bateria formada por
instrumentos. De acordo com Sr. Alvaro, havia duas baterias. Uma delas era composta
por latas de leite em p e latas de 20 kg usadas na poca para estoque de gordura, assim
como tampas de latas de lixo, ou qualquer coisa que servisse para batucar. A outra vinha
com repiques, caixas de guerra, um tarol e um intrprete com um megafone eltrico.
O uso de latas, que teriam a finalidade inicial de conservar alimentos, combustveis,
etc, as tampas de latas de lixo que tem objetivo claro, assim como outros objetos de uso
inicial de transporte, serem utilizados na produo de som, mostra mais uma vez, a
utilizao da msica improvisada com objetos que, num primeiro olhar, no possuam
essa funo. A ordem era gozar com a polcia e com o regime.
Atualmente, no foram verificadas latas nem cartazes. Apenas uma pequena e velha
bateria emprestada pelos blocos vizinhos nesse caso o Bloco da Tchetcheca (como
ilustra a Figura 16) e o carro de som emprestado pelos polticos da regio.
59
60
Hoje em dia, alm de ter uma bateria mais organizada, o bloco ainda desfila na
mesma regio, e conta com uma bandeira, a faixa e a presena de uma rainha de bateria.
Sobre a bandeira, utilizada atualmente, no se sabe precisar a sua data de criao,
porm, no esteve presente em todos os desfiles do Bloco. Sua criao recente. Nela, h
uma chave na cor amarela, formada a partir de outras imagens, localizada no centro da
bandeira, com um crculo em seu redor. O corpo da chave formado por um pandeiro,
conjugado ao brao da chave, lembrando um bandolim estilizado, ambos marcas de
instrumentos utilizados no carnaval. Simbolizando a chave no sentido de fechar o
carnaval e o ouro no que diz respeito a encerr-lo da melhor maneira possvel, h,
portanto, uma chave no meio da bandeira branca e amarelo ouro, num amarelo bem
vivo, relacionando, a cor, com um objeto de ouro; uma chave de ouro, como ilustra a
Figura 17.
Ainda sobre ela, tem em seu interior, as inscries G.R.B.C (Grmio Recreativo Bloco
Carnavalesco), o que mostra a sua regulamentao e status de bloco oficial da cidade,
assim como o seu nome Chave de Ouro e logo abaixo do corpo da chave, seu slogan
tradio do carnaval, que remete ao seu passado e a tradio em desfilar ano aps
ano, mesmo sem o consentimento da polcia.
Atualmente, as fantasias dos folies no obedecem a um padro, como no
obedeciam anteriormente, ainda que houvesse uma maior preocupao com isto. A
indumentria dos participantes, hoje, aproxima-se da comum, utilizada nos dias de
vero, complementada com alguns adereos como colares havaianos ou chapus.
Poucos participantes foram encontrados fantasiados, com exceo de algumas
crianas, como ilustra a Figura 18.
A Figura 19 mostra a Rainha de Bateria frente da bateria e atrs do caixo, usando
sua respectiva faixa.
Apesar de, notadamente, nos dias atuais, o bloco possuir um contingente mais
reduzido do que em seus anos de maior visibilidade e luta contra a polcia, deve-se
destacar a sua real relevncia na luta pela democracia no mbito carnavalesco. H de
ser ressaltado que esta grande expresso de manifestao contrria ao Regime Militar
trouxe ao bairro um carter contestatrio durante a quarta feira de cinzas, aumentando
61
62
Referncias Bibliogrcas
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ensaios de sociologia da arte. Rio de Janeiro, Zahar editores, 1977, p.9-26.
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<http://pt.wikipedia.org/wiki/Ant?nio_Delfim_Netto>
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Ant%C3%B4nio_Delfim_Netto>
C APTULO
GT ARTE E INSTITUIES
Coordenao :
Profa Dra Maria Lcia Bueno (UFJF)
64
3.1
65
66
Ser moderno era criar algo novo, originalidade criativa que estava entrelaada com
a autenticidade, as exigncias da vida interior, o engajamento na realidade externa
e a liberdade de anunciao. Essas nfases sobre a experincia individual tornaram
inevitvel que as obras assumissem formas diferentes e significados diversos.
67
A arte abstrata no abandona a viso do artista sobre o mundo, mas lhe permite
apresent-la segundo suas intenes individuais. Cabe ao espectador diante de uma
tela abstrata no mais identificar formas reconhecveis, mas encontrar significados nos
elementos apresentados, sejam eles signos transcendentais ou formas e cores puras.
A arte tornava-se um meio de expresso e criao livre. Toda essa liberdade fez
irromper diversas intenes artsticas no perodo ps-guerra e, gerou atitudes diferentes,
em vrias partes do mundo. A Arte Abstrata foi uma arte internacional, no se identifica
pelo lugar em que foi produzida, ou pelo movimento a que pertencia.
As manifestaes artsticas de tendncia abstracionistas produzidas aps a Segunda
Guerra Mundial, tanto em Nova York, na Europa, quanto no Brasil foram ocasionadas
por diferentes influncias. Essas inspiraes no se dividem e/ou se agrupam por locais.
So intenes individualizadas de cada artista, que podem ou no comungar com seus
parceiros patriotas.
Os artistas da Abstrao informal ou do Expressionismo abstrato no tendiam se
agrupar, no estavam preocupados com ideologias comuns, cada um procurava a
satisfao de uma necessidade pessoal.
A decepo do ps-guerra; o fascismo; o militarismo; a depresso econmica, os
desastres materiais e morais do consumismo, a violncia global; a revelaes dos
campos de concentraes, todos esses fatores levam ao esvaziamento das ambies
utpicas dos abstracionistas da primeira gerao.
De acordo com o historiador da arte Giulio Carlo Argan j era previsvel a dissoluo
da arte no contexto europeu. Ele cita Husserl para indagar sobre a crise da arte como
cincia europeia,
(. . . ) Assim, poucos anos antes da Segunda Guerra, Husserl
considerava inevitvel a crise das cincias europeias, isto , do
sistema cultural fundado a racionalidade e, naturalmente, na
conscincia de seus limites e na complementaridade natural da
imaginao ou fantasia (ou seja, a arte) em relao lgica (a
cincia)... (ARGAN, 2010, p. 507).
68
Gooding, o artista ainda se sentia inseguro em criar uma arte que exclusse toda
referncia ao mundo natural; temia que a arte puramente abstrata se tornasse
decorativa ou, que no fosse assimilada pelo pblico espiritualmente.
Podemos compreender que as primeiras intenes de Kandinsky foram
importantes para o desenvolvimento da Arte Abstrata posterior. Alm das pinturas, o
artista tambm escreve sobre as novas relaes de cores, linhas, manchas, pinceladas,
borres, pontilhados, curvas, entrecruzamentos e a espiritualidade desses trabalhos.
Dele surge a ideia da expresso inconsciente, espontnea e de impulso interior
(GOODING, 2014).
Principalmente na Europa do ps-guerra investigou-se uma produo artstica que
se relacionasse com as questes humanas, da individualidade e da espiritualidade.
Uma importante influncia que tiveram os movimentos de abstrao do ps-guerra
veio do Existencialismo. Ideia filosfica emanada principalmente em Paris que dava
nfases angstias da escolha, da liberdade pessoal, e situava a origem da obra de arte na
psique ou na alma do artista. Um dos pensadores do Existencialismo, Martin Heidegger,
defendia que o impulso individualista era como o ato artstico e, juntos constituem o
evento criativo. Para o crtico de arte e defensor do movimento Expressionista abstrato,
Harold Rosenberg, [...] O artista a origem da obra. A obra a origem do artista. Um
no existe sem o outro [...] (apud GOODING, 2014, p. 67).
Nessa ideia se aplicavam os princpios do Existencialismo na prpria produo
artstica. O artista deveria criar imagens que fossem automticas, sem deciso
consciente; que partissem de aes, vivncias e sentimentos de um ser humano
individual.
Derivava do Surrealismo o uso de tcnicas automticas para a produo de
imagens, figurativas ou abstratas. O automatismo psquico tambm fez parte das
intenes dos movimentos abstracionistas do ps-guerra, principalmente
domovimento do Expressionismo Abstrato. A gestualidade livre vem das ideias de livre
associao freudianas, embora os arqutipos do inconsciente coletivo propagado
por Jung tambm fizessem parte das pinturas daquele perodo.
Embora a abstrao do ps-guerra estivesse imensamente voltada para a
interioridade do sujeito, seu individualismo e sua autodescoberta, alguns artistas no
abandonaram as referncias ao mundo externo. Para Mel Gooding,
(. . . ) Essas podem ser encontradas em formas disfaradas ou
distorcidas, em aluses ou sugestes de figuras, em passagens
abertas interpretao visual. Elas podem em termos mais gerais,
ser descobertas nas semelhanas acidentais ou inevitveis aos
fenmenos naturais: cor na natureza, por exemplo... (2004, p. 75).
69
70
Parecia no haver outro lugar do mundo que pudesse, naquele momento, desfrutar
de uma arte que rompia com qualquer ligao regional, poltica e social. Tornar os
Estados Unidos em territrio smbolo da abstrao da segunda fase no foi uma atitude
inocente. Envolvida por uma critica articulada e defensora, o Expressionismo abstrato
ou Action painting teve repercusso no mundo inteiro.
Clement Greenberg e seus entusiastas defendiam a valorizao do expressionismo
abstrato e da Action painting (pintura gestual ou de ao). Para Greenberg esses
movimentos representavam o esprito jovial, moderno e impetuoso da vida americana.
Eram poticas afirmativas do ultranacionalismo americano. A crtica greenberniana
divulgava a tese de superioridade da abstrao americana no mundo ocidental.
Greenberg sempre deixou claro em seus textos que o expressionismo abstrato foi a
maior tendncia da pintura mundial naquele momento.
O termo Action painting foi criado por Harold Rosenberg, outro colaborador
significativo da propagao da abstrao americana. Segundo Rosenberg, a tela se
apresentava aos pintores americanos como uma arena, um local para se agir, e no
como um espao para a reproduo de um objeto real ou imaginrio.
Enquanto os EUA estavam envolvidos pelo entusiasmo do progresso e da hegemonia
cultural no novo contexto mundial, na Europa, no perodo ps-guerra, houve uma
tentativa de recompor seu cenrio cultural- artstico.
Os artistas europeus tambm encontraram seu caminho para a abstrao potica.
No entanto, a produo artstica europeia contou com algumas atitudes que as
separavam em diferentes engajamentos. O artista Pablo Picasso, ainda liderava um
movimento que tinha a pretenso de revalorizar o iderio revolucionrio que havia
existido. Continuava com sua produo Cubista, porm, tornando-o potencializado
com elementos emotivos e dramticos.
Em Paris centrava os principais representantes do abstracionismo lrico. Todavia,
na Itlia e na Alemanha tambm houveram artistas que criaram obras de um
abstracionismo informal expressivo. Os artistas europeus no estiveram ligados a
teorizar sobre suas produes. Eles se importavam em criar obras que traduzissem
suas poticas.
As teorias da arte dos artistas europeus, especialmente os franceses,
tendem a traduzir imagens em conceitos mentais, uma
intelectualizao das sensaes que resulta de uma educao clssica
baseada em valores literrios. Assim, mais do que os americanos, eles
so capazes de expressar uma revolta contra a tradio com uma
argumentao racional e sofisticada... (CHIPP, 1996, p. 600).
O Informalismo europeu no foi uma corrente ou moda, foi uma situao de crise,
crise da arte europeia. As tendncias informais europeias e o expressionismo abstrato ou
Action painting americano mantinham uma aparente afinidade, mas eram na verdade,
carregados de diferenas.
A tendncia informal renunciava linguagem para reduzir-se ao puro ato. Como
arte europeia o Informalismo renunciou funo de conhecimento, que tivera em
outro momento, e colocava o agir na dependncia do conhecer. J o Expressionismo
abstrato, ato artstico dos americanos, inseriu-se com uma intensa fora contestatria,
numa civilizao pragmtica e de ao.
A ao da crtica francesa esteve muito mais tmida do que o pronunciamento da
critica norte- americana. Vinda de uma tradio figurativa, a crtica francesa manteve
resistncia abstrao, e a condenava chamando-a de modismo internacional. Assim
explica Lopes,
71
Referencias bibliogrcas
ARGAN, Giulio Carlo. Arte Moderna: Do Iluminismo aos movimentos contemporneos.
Traduo: BOTTMANN, Denise e CAROTTI, Frederico. 2 edio e 3 reimpresso. So
Paulo: Companhia das Letras, 2010.
72
CHIPP, Herschel B. Teorias da Arte Moderna. Com a colaborao de Peter Selz e Joshua
C. Taylor. Traduo de Walternsir Dutra... et al. 2 Ed. So Paulo: Martins Fontes, 1996.
COLEO Museu de Arte Moderna de Nova York.
<http://www.moma.org/collection/object.php?object_id=80103>.
Disponvel
em
3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
Contempornea.
3.2
73
Introduo:
(. . . ) a crtica passa por um momento de enfraquecimento e
desmobilizao, tornando-se cada vez menos atuante e mais
desimportante na constituio e consolidao do campo artstico e
do pensamento contemporneo. (REBOUAS, 2010:3)
74
Em linhas gerais, trata-se de uma exposio em constante construo, que pode se dar em qualquer
parte, a qualquer tempo e que nunca finalizada. A convite do curador, artistas elaboram proposies
que devem conter (ou ser, elas mesmas) as instrues de como realiz-las, de modo que os trabalhos
possam ser feitos por qualquer um, em diferentes contextos. O raciocnio que uma mesma sequncia
de procedimentos, quando realizada por pessoas distintas em condies distintas, poderia gerar
obras diferentes, a partir da gama de interpretaes que se interporia no processo.. (REBOUAS,
2010:1).
Arte, Crtica e Curadoria: Dilogos sobre Autoridade e Legitimidade a dissertao em questo,
defendida em fevereiro de 2014, no Programa de Ps-Graduao em Sociologia e Antropologia da
UFRJ. Aproveito este espao para agradecer s contribuies da Prof. Dr. Glaucia Kruse Villas
Bas, orientadora da dissertao; da Prof. Dr. Sabrina Marques Parracho SantAnna (UFRRJ), coorientadora da dissertao e; dos membros da banca de defesa, a Prof. Dr Ligia Dabul (UFF) e o
Prof. Dr. Alexandre Ramos (UFRJ).
3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
Contempornea.
75
76
O trecho acima demonstra que o livro de Osorio uma clara tentativa de se pensar
as novas possibilidades para a crtica de arte hoje. Seu anseio parece ser de salvar a
crtica de quem atenta contra a sua existncia. A perspectiva dissonante do curador do
MAM-RJ pode ser resumida no trecho abaixo:
Muito tem sido debatido sobre a crise da crtica. Com a diluio dos
jornais e a pouca reverberao da produo universitria, razovel
que se tema pelo seu futuro. Esse recuo est relacionado
pulverizao do pblico e ao sentimento de total desabrigo e
desorientao diante da arte contempornea. Pressionada entre a
desinformao generalizada e o isolamento provocado pela
linguagem especializada, a crtica parece ter perdido o territrio
comum da discusso pblica determinante para o seu nascimento.
(OSORIO, 2005:10).
A noo de que a tarefa de julgar uma das funes inerentes ao trabalho dos crticos de arte pode
ser percebida quando atenta-se, por exemplo, que a Associao Brasileira de Crticos de Arte (ABCA)
instituiu, com patrocnio da FUNARTE, em 1978 um prmio anual a ser concedido a personalidades
do meio artstico. De acordo com o site da instituio, O Prmio passou por alteraes e acrscimos,
3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
Contempornea.
77
No h a inteno de dizer que as exposies deveriam ser compreendidas como novas obras de arte.
Contudo, interessante fazer referncia ao trabalho Quando h Artficao? de Nathalie Heinich
e Roberta Shapiro, no qual as autoras atravs de uma anlise pragmtica apresentam a noo de
que a arte contribui com a mudana social. Assim, os objetos artsticos, segundo esta perspectiva,
esto imersos em um processo de interao simblica, material e contextual, um processo dinmico
que pode implicar em mudanas. De tal modo, novos objetos e prticas podem surgir e criar novos
significados do que sejam obras de arte ou transformar relaes e instituies, por exemplo. O
conceito de artificao, ajuda a pensar as mudanas inerentes ao mundo da arte que podem fazer
com que algo que no era considerado obra de arte passe por um processo que o leve a ser encarado
de tal maneira. (HEINICH e SHAPIRO, 2013:15).
78
Buren escreveu outro texto, As Imagens Roubadas, com um tom mais contundente,
vide seu ttulo. Neste texto Daniel Buren escreveu:
Eu escrevi, h quase vinte anos, que o curador da exposio tinha por
funo, no mais coordenar a instalao da exposio mas tornar-se
o artista principal, at mesmo o nico digno deste nome, isto , o que
decide sobre a imagem final do conjunto, ou seja, aquele que assina o
quadro acabado e exposto o autor da exposio. Sabemos que para
alguns, esta proposio pareceu um ponto de vista falacioso,
entretanto para outros tornou-se verdade cotidiana, clich aceito, e a
tal ponto que a verdade ultrapassou a fico com a ajuda dos
artistas convidados, que na sua grande maioria ajudaram a esta
usurpao de poder e ao comeo da inexorvel desconsiderao.
(BUREN, 2001:149).
As fortes palavras de Daniel Buren nos textos citados demonstram que h uma parte
dos artistas contemporneas que no concordam com o status que vem sendo dado
carreira de curador de exposies. Contudo, como o prprio Buren sublinhou, h
artistas que colaboraram (e colaboram) para que os curadores tenham assumido um
papel que lhes coloca, talvez, como os profissionais mais importantes do universo da
arte.
Em resumo, se no debate os crticos eram assassinados, em prtica eles permanecem
escrevendo os seus textos. E, enquanto isso os curadores aclamados no debate, ainda
necessitam consolidar sua posio e galgam a sua institucionalizao.
3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
Contempornea.
79
analisadas faziam coro a ideia de que no mundo da arte est ocorrendo uma alterao
que tem mudado categorias profissionais que o compem, o que tem feito com que
tais categorias precisem ser repensadas. Mas repensadas em que sentido? No sentido
da posse de uma autoridade, significando uma busca por tornarem-se (ou elegerem) os
agentes sociais mais legtimos para tratar de questes artsticas.
Na epgrafe que abre este subitem, Richard Sennett atenta para uma das tenses
que perpassam a noo de autoridade. Como j se apontou, a autoridade percebida
como sendo uma condio bsica na vida em grupo, mesmo assim, os indivduos
sentem que suas liberdades esto em perigo, quando se creem como meras marionetes
que obedecem aos mandos de uma autoridade, j que a authority is a bond between
people who are unequal (SENNETT, 1993:10). Tal questionamento acerca da
autoridade de um indivduo, ou grupo, pode contribuir para que aqueles que esto em
posio de desvantagem procurem derrubar os agentes entendidos como possuidores
da autoridade que lhes ameaa. Mas isto no faz com que a autoridade cesse, novas
autoridades surgem e assim o fluxo da vida continua, pois o lao criado pela relao de
autoridade importante para a manuteno do funcionamento da sociedade, de forma
geral. Dito isto, valido demarcar que Sennett assinala para a relao entre o conceito
de autoridade e o conceito de legitimidade. Para tanto, retoma as teorias do socilogo
alemo Max Weber, para quem, segundo Sennet, as pessoas no obedeceriam aqueles
que elas no julgassem como sendo legtimos. como frisou Weber no volume 1 de seu
livro Economia e Sociedade (1999),
Em cada caso individual, a dominao (autoridade) assim definida
pode basear-se nos mais diversos motivos de submisso: desde o
hbito inconsciente at consideraes puramente racionais,
referentes a fins. Certo mnimo de vontade de obedecer, isto , de
interesse (externo ou interno) na obedincia, faz parte de toda relao
autentica de dominao. (WEBER, 1999:139).
Tomando de emprstimo estas ideias de Richard Sennet e Max Weber possvel fazer
um retorno anlise do debate contemporneo em relao aos crticos e aos curadores.
No debate analisado, de modo geral, os autores partiam da percepo de que o crtico
de arte perdeu um espao na esfera da legitimao para os curadores. Quando no iam
de acordo com esta perspectiva, os autores aqui trazidos falavam sobre a possibilidade
de a crtica ainda existir, justamente, por ainda ser considerada como importante na
esfera da legitimao artstica. Assumindo que o exerccio de uma autoridade esteja
vinculado com uma crena na legitimidade do ator (ou grupo) que exerce tal poder,
razovel admitir que o debate enfocado procura definir, de certo modo, quem seria
hoje em dia a autoridade mais legtima do mundo da arte: os curadores ou os crticos.
Embora para alguns os crticos j no sejam agentes possuidores de uma
legitimidade, no se pode tomar tal colocao como uma verdade absoluta, sendo
necessrio atentar para a prtica cotidiana que envolve tais atores sociais7 . Ento,
importante dizer que, na pesquisa desenvolvida, todas estas vozes que foram trazidas
para inicialmente categorizar quem sejam os crticos e os curadores foram colocadas
sob suspeita, ou seja, elas no retratavam uma verdade superior, absoluta e unvoca
sobre tais figuras, elas foram entendidas como vozes em disputa, pois cada agente
defende um ponto de vista para legitimar a categoria que mais lhe interessa (tanto
exercer, quanto obedecer).
Assim sendo, mesmo que o referenciado debate auxilie na compreenso inicial de
quem sejam e o que fazem os crticos e os curadores, estas figuras imaginadas e suas
funes devem ser tomadas como modelos, tanto de forma positiva como de modo
7
O que se intentou empreender nos captulos 2 e 3 da dissertao a que este trabalho est relacionado.
80
negativo. A questo nevrlgica que deve ser retomada a partir deste debate diz respeito
ao que est em jogo, a saber: o domnio de uma posio de autoridade.
Resumindo, possvel dizer que o debate aqui enfocado constri imagens para os
crticos e os curadores, as quais esto imersas na possibilidade de estes atores serem
compreendidos como, de um lado, os ainda legtimos e, de outro, dos novos legtimos
agentes detentores da possibilidade de julgar e endossar na esfera da arte.
3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
Contempornea.
81
Consideraes Finais
(. . . ) o contemporneo no apenas aquele que, percebendo o escuro
do presente, nele apreende a luz; tambm aquele que, dividindo
e interpolando o tempo, est altura de transform-lo e de coloclo em relao com os outros tempos, de nele ler de modo indito a
histria, de "cit-la" segundo uma necessidade que no provm de
maneira nenhuma do seu arbtrio, mas de uma exigncia qual ele
no pode responder. como se aquela invisvel luz, que o escuro do
presente, projetasse a sua sombra sobre o passado, e este, tocado por
esse facho de sombra, adquirisse a capacidade de responder s trevas
do agora. (AGAMBEN, 2009:72).
Nos termos do filsofo italiano Giorgio Agamben, ser contemporneo estar num
constante processo de retomar um momento no-vivido em um momento vivido, um
estar no presente no se esquecendo do passado, mas com vistas para um futuro. Ser
contemporneo seria caminhar para frente, com olhos sobre um passado que poderia
trazer as ferramentas para aclarar as questes do presente. A pesquisa empreendida
tem como contexto, justamente, o momento em que o contemporneo, mais do que
fonte de reflexo, tornou-se uma datao histrica e cronolgica. O pano de fundo
desta pesquisa a dita Arte Contempornea. Seus processos e alguns dos atores que
a constituem so foco desta investigao. Os curadores de exposies independentes
e os crticos de arte que so debatidos, atuam no contexto em que emergiu a Arte
Contempornea. Foi a partir das dcadas de 1960 e 1970, perodo de surgimento desse
tipo de arte, que a figura do curador de exposies independente comeou a alterar a
sua faceta, deixando o ttulo de organizador de exposies para adotar o de curador.
Alm disso, neste contexto que a crtica de arte, aps o auge de sua institucionalizao
na dcada de 1950, passou a ser alvo de fortes oposies, buscando-se tomar o seu lugar
na esfera de legitimao da arte. H uma relao entre estes fatores.
A anlise do debate artstico contemporneo sobre a relao entre a crtica e a
curadoria, somada a anlise das entrevistas realizadas para a dissertao, permitiu a
compreenso de que novos modos de produo, percepo e recepo artsticos vm
sendo requeridos no mundo da arte analisado. O que foi atrelado ao surgimento da Arte
Contempornea que tem regras, cnones e mesmo uma morfologia distintos daqueles
que eram preconizados quando a Arte Moderna era a forma de arte a ser seguida. Se
em tempos da Arte Moderna, os crticos de arte encontraram o auge de suas carreiras,
sendo considerados os agentes artsticos legitimadores par excellence, a ascenso da
Arte Contempornea trouxe a necessidade de novos atores e modelos de atuao, para
a sua realizao e legitimao.
Entretanto, mesmo que a crtica de arte possua um novo lugar no mundo da arte,
no possvel simplesmente tomar o debate contemporneo e tambm apregoar sua
morte. A crtica ainda efetuada, s que de outras formas. Um novo perfil de atuao
para os crticos vem sendo requerido. Da mesma forma, a curadoria ainda no pode
ser puramente encarada como a nova e mais importante carreira do universo artstico,
assim como a crtica ela alvo de ajuizamentos negativos e continua buscando a sua
institucionalizao.
82
Alm do que foi dito, importante destacar que se no debate crticos e curadores
so separados pelo assassinado de uma carreira em prol de outra, na prtica cotidiana,
crtica e curadoria caminham lado a lado, ou melhor, esto sobrepostas, j que no
contexto analisado elas podem ser exercidas pelos mesmos atores sociais. O que leva a
percepo de que a existncia de profissionais multitarefas, nesse contexto, talvez seja
uma nova exigncia da morfologia do campo artstico.
Este trabalho lida com processos inconclusos. Em sua maior parte a dissertao a
que se refere este trabalho lida com possibilidades. Ela um retrato deste processo de
alterao na esfera artstica.
Neste ponto, as palavras de Richard Sennett e Max Weber, j referenciadas, acerca
do conceito de autoridade e sua ligao com a noo de legitimidade, devem ser
rememoradas, especialmente a percepo de que um indivduo (ou grupo) s pode
exercer uma autoridade caso outros indivduos (ou grupos) o legitimem. Tal
entendimento deve ser unido perspectiva de Ralf Dahrendorf, que afasta os conceitos
de poder e autoridade, e lembra: the important difference between power and
authority consists in the fact that whereas power is essentially tied to the personality of
individuals, authority is always associated with social positions or roles.
(DAHRENDORF, 1959:166). Autoridade sempre associada a posies ou papis sociais.
Ao longo deste trabalho buscou-se demonstrar que atualmente h uma evidente
transformao no mundo da arte, responsvel pela alterao de papis e funes do
crtico e do curador. Um processo de mudana permeado por conflitos e acordos que
buscam legitimar que categoria ser reconhecida como a mxima autoridade da arte e
para a arte.
De um lado est a crtica de arte, surgida no contexto da Arte Moderna, de outro a
curadoria de exposies, nascida no bojo da Arte Contempornea. Como explicitado,
h quem separe as duas atividades, no entanto, o contexto artstico brasileiro, aqui
analisado, prope a unio destas duas figuras, sendo o crtico tambm curador. Mesmo
assim, h distines entre as carreiras, o que implica em que, presentemente, dentre
as disputas que esto ocorrendo no mundo da arte, possa ser destacada a que envolve
crticos e curadores: a posio de ator legitimador mais essencial da esfera da arte
est em jogo. No contexto focalizado, a unio entre as carreiras de crtico e curador
nas mesmas figuras, que defendem ambas atividades, parece ser uma sada para a
nova configurao do universo artstico. Ento, percebe-se uma unio entre papis
sociais que implica em uma juno de legitimidades. No possvel, agora, dizer se tal
tendncia perdurar, mas um fato que ela existe neste momento histrico.
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3.2. Autoridade Artstica em Debate: As Disputas entre Crticos de Arte e Curadores de Exposies na Arte
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WEBER, Max. 1999. Economia e Sociedade. Braslia: UNB, vol. 1.
3.3
85
O curador-autor e a exposio/instalao:
Dois conceitos carregados de problemticas que vm fomentando intenso debate
crtico nas ltimas trs dcadas, instalao e curadoria, muitas vezes interligados,
disputando origem e limites, so alguns dos termos mais recorrentes, e apresentam-se
tanto como uma problemtica exclusivamente artstica quanto em sua relao com
a configurao atual da sociedade. Ambos, principalmente quando em convergncia,
conectam-se a uma discusso ainda mais disseminada no campo da cultura, aquela que
se debrua sobre a noo de autoria10 , com uma projeo tambm gestada no campo
das artes visuais contemporneo, contando com uma histria, traada por seus artistas,
crticos, tericos e obras-chave, sendo essas visuais, conceituais, e visuais-conceituais.
Para este trabalho atem-nos ao recorte estabelecido pela historiadora estadunidense
Martha Burskik, em seu livro intitulado The Contigent Object of the contemporary art,
de 200611 , e uma srie de textos de diferentes pocas que marcam a reflexo acerca dos
conceitos de intalao e curadoria.
Conforme colocado pelo crtico de arte Michael Archer em seu texto para o livro
Installation Art, publicado em 1994:
Instalao, no sentido proposto para esta publicao, um termo
relativamente novo. apenas h uma dezena de anos que utilizado
9
10
11
86
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15
16
87
A obra de artistas como Lucio Fontana, Carl Andre, Don Flavin, Robert Morris e
Donald Judd, e a exposio When atittudes become form17 , curada pelo historiador
Harald Szeemann no Kunsthalle de Berna, em 1969, compem o principal momento de
confluncia e irradiao dessas transformaes. Obras e modelos expositivos que
vieram a ser marcados, na linguagem do crticos, e logo amplamente reconhecidos por
propriedades como imaterial, desmaterializado, contingente, plural,
fragmentado e aberto. Tais adjetivos que compes tambm os ensaios de definio
do que seria o ps-moderno18 .
Nesse sentido, as operaes conhecidas, em espaos convencionais ou alternativos
da arte contempornea, mostram-nos, desde ento e at a atualidade, que a fronteira
entre criadores e mediadores, se no foi completamente borrada, possibilitou, no sem
grandes conflitos, uma variedade de prticas onde aquele curador entendido como
autor de exposies19 e daquele artista autor de instalaes, viesse a surgir uma
espcie de posio em interseo, pululando construes de termos como artistascuradores, curadores-artistas, comisses interdisciplinares e uma gama bastante
ampla de propostas para a organizao de manifestaes da arte contempornea que
flexibilizam bastante a noo de que os artistas propem uma nova concepo de
espao, e os curadores antenados a essa tendncia simplesmente exibem essas obras
atravs de um display que dialoga com a espacialidade que a obra prope, adaptando o
contexto expositivo, gerando uma leitura dessa proposio artstica.
20
O ttulo integral da exibio foi Live in Your Head : When Attitudes Become Form (Works Concepts
Processes Situations Information).
HUYSSEN, A. Memrias do Modernismo. Rio de Janeiro: Editora da UFRJ, 1997.
Szeemann descreveu o curador como um "guardio, amante sensvel das artes, escritor de
prefcios, bibliotecrio, administrador, contador, animador, conservador, financista, diplomata e
assim por diante". RICHTER, Dorothee. Artist and Curators as Authors - competitors, collaborators,
or teamworks?. Zurique: ON CURTATING Issue 19, June 2013. P.46. (Traduo nossa: "custodian,
sensitive art lover, writer of prefaces, librarian, manager, accountant, animator, conservator, financier,
diplomat, and so forth.").
Cf. GARCIA, M.A.B. Participao e distino: o sistema das artes plsticas no Brasil nos anos 60 e 70.
Tese de Doutorado em Histria Social/USP, So Paulo, 1990.
88
espaos oficiais podiam ainda, dentro de algum limite, exercer o papel de zona de
respiro. Um papel de destaque nesse sentido o do Museu de Arte Contempornea da
Usp, quando sob direo do professor Walter Zanini.
Segunda a crtica Sheila Leirner:
O historiador e professor Walter zanini, diretor do MAC, talvez seja
um dos nicos intelectuais brasileiros que apoiam de maneira aberta
e irrestrita e abrigam formalmente, sem paternalismos, as jovens
manifestaes artsticas. [...] Zanini, que preconiza o novo museu
adaptado s necessidades e peculiaridades das recentes tendncias, j
criou vrios setores paralelos e interdisciplinares, como o de cinema,
vdeo-teipe ou happening, que faz coexistir de maneira pacfica e
altamente produtiva com a sua prpria tradio representada pelo
rico acervo de arte conceitual que o museu possui.(LEIRNER, 1991,
p.59, en passin)
Cf. ZAGO, R.C.O.M. As Bienais Nacionais de So Paulo: 1970-1976. Tese de Doutorado em Artes
Visuais / Unicamp, Campinas, 2013.
Cf. COSTA, M.C.C. BR/80 Cenrio Social da Dcada. In.: Instituto Cultural Ita. BR/80 Pintura Brasil
Dcada 80. Catlogo de exposio. So Paulo: O Instituto, 1991.
89
25
26
27
Cf. WU, Chin-Tao. Privatizao da cultura a interveno corporativa nas artes desde os anos 80.
So Paulo: Editora Boitempo, 2006.
[...] no como mecenato, mas como investimento com retorno institucional para as empresas.
MUYLAERT, R. Apresentao. In.: 18 Bienal Internacional de So Paulo Catlogo Geral. So Paulo:
Fundao Bienal de So Paulo, 1985.
Idem.
LEIRNER, S. Introduo. In.: 19 Bienal Internacional de So Paulo Catlogo Geral. So Paulo:
Fundao Bienal de So Paulo, 1987.
En passin. LEIRNER, S. Apresentao. In.: 18 Bienal Internacional de So Paulo Catlogo Geral.
So Paulo: Fundao Bienal de So Paulo, 1985.
90
91
Entre os pares crticos que publicavam seus textos em jornais de mais ampla
distribuio, como a Folha de So Paulo, O Estado de So Paulo, O Globo, Jornal do
Brasil e revista Veja (que esto sendo levantados durante a pesquisa), o projeto
curatorial da bienal, sublinhando seu carter autoral, seja ele considerado autoritrio,
ousado, pedaggico, ou que no afeta ningum, foi um dos pontos altos na
cobertura do evento. Depois da presena de Sarney e seu discurso na inaugurao da
bienal e alguns nomes de destaque entre os artistas, como pginas inteiras de jornal
dedicadas passagem de John Cage, ou a presena de Fernando Botero, Winfredo Lam
(representando a volta de Cuba bienal), e o pintor alemo Salom, o nome de Sheila
Leirner e sua foto oficial de curadora geral da 18 bienal figuram de forma importante,
tambm atravs de entrevistas ou da reproduo de excertos de seu texto para o
catlogo do evento, bem como intensa cobertura televisiva (a Rede Globo de televiso,
por exemplo, promovia um programa ao longo de duas semanas com
aproximadamente 3 minutos de matrias sobre a bienal), onde a prpria Sheila
explicava os caminhos de leitura das obras dentro de sua grande obra.
Para a 19 Bienal, a posio de Sheila Leirner mantida, e nesse segundo projeto a
primeira experincia, principalmente por sua repercusso, teve bastante peso e refletiu
no cuidado de seus componentes em deixar claros os pontos anteriormente nebulosos,
sem que, no entanto, outras questes no pudessem ser levantadas.
Sob o ttulo Utopia versus Realidade, a 19 edio ampliou o sistema de
financiamento adotado na anterior, obtendo mais dinheiro para montagem e
divulgao. A proposta de Sheila, chamada de a Grande Coleo, no se configurou
como um eixo central fisicamente delimitado, como os corredores da Grande Tela e
suas naves satlites com instalaes de artistas contemporneos, mas, como nas
palavras de seu texto de catlogo, apresentou-se no modo como disps todas as obras
no interior do Pavilho, transformando-o num ambiente que visava colocar em dilogo
uma enxurrada de obras apresentadas quase que de maneira justaposta nas galerias
dos primeiros grandes museus ocidentais. Nessa edio, contando com curadorias
especiais que apresentaram um panorama da obra de Marcel Duchamp e um
panorama da histria do design moderno, Sheila se coloca no lugar de autora de
exposies, crtica-criadora, como ela mesma j enunciava em 1983, em uma palestra
no MAC sobre a profisso de crtica de arte:
Eu gostaria que a crtica tivesse esse direito de se construir e de se
expor por meio da dinmica usada pela prpria arte. [...] O que
aconteceu foi que o crtico, a partir de ento, j podia dissolver as
fronteiras que o separavam da criao artstica. No literariamente,
como vinha fazendo at ento. Mas artisticamente. Por qu? Porque a
mediao e a idia passaram a ter maior importncia do que o
produto final. O crtico que sempre usou conceitos para falar da
mediao e do produto, quer dizer, dos elementos formais do
trabalho, o crtico passou a usar idias para falar quase apenas de
idias. No fim, o que o crtico estava fazendo era o mesmo que o
artista. Os dois fazendo arte e fazendo crtica. [...] Posso chamar esse
trabalho [Trilogia Amorosa, obra audiovisual de sua autoria exibida
em 1982] de Dilogo Metacrtico, pois alm de ser arte e crtica ao
mesmo tempo, ele principalmente uma crtica sobre a crtica. E
percebam que o que estou fazendo agora a crtica da crtica sobre a
crtica. (LEIRNER, 1991, p.55)
Atravs deste artigo buscamos costurar o debate que se instala nas manifestaes
de convergncia da concepo de curadorias de exposies e criao de instalaes,
que evidenciam reformulaes tanto do papel do artista, do crtico e do historiador,
92
quanto da funo da obra de arte, para analisar os caminhos e tenses dessa dinmica
no campo da arte no Brasil, atravs do estudo das propostas curatoriais da 18 e da 19
edies da Bienal Internacional de So Paulo.
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93
94
3.4
O problema
Este trabalho tem como objetivo mapear o mundo da msica popular brasileira
contempornea, referenciado nas grandes transformaes por que passou o mercado
de msica nacional, principalmente a partir dos anos 2000. A msica popular brasileira
contempornea corresponde a um segmento do mercado, sendo uma designao de
uso corrente nesta esfera, utilizada para diferenciar este nicho dos demais (samba,
pagode, funk, rock brasileiro, ax, rap, forr, entre outros). Filiado a uma pesquisa mais
ampla que tem procurado desenvolver uma sociologia da produo do sucesso musical
no Brasil, prope a reflexo sobre um gnero da produo musical popular brasileira,
no sentido empregado por Jesus Martn-Barbero, enquanto mecanismos de mediao
entre as lgicas do sistema produtivo e do sistema de consumo, entre a do formato
(produto) e as formas de ler, os usos. (BARBERO, 1987, p.238/239)
A proposta inicial a de realizar um estudo sobre as trajetrias de artistas e bandas,
considerando as especificidades do processo de trabalho e insero no mercado, com o
objetivo de investigar como operam os mecanismos de legitimao e consagrao
econmica e simblica no interior desse segmento. Tendo como principal referncia
os artistas e bandas que receberam o nome de independentes, pretendemos
investigar um perodo de decisivas transformaes levando em conta principalmente o
reconhecimento nas dimenses simblica e econmica, que podem se encontrar
combinadas os estabelecidos ou se desenvolver de forma separada
reconhecimento simblico sem sucesso econmico os independentes. Para alcanar
tais objetivos a pesquisa busca atrelar aspectos qualitativos e quantitativos capazes de
situar artistas numa escala de xito, com a instrumentalizao das teorias e conceitos
da sociologia da cultura e da arte.
A expresso independente aplicada msica pode assumir vrias conotaes.
Registra-se o uso do termo a partir dos anos 80 e basicamente servia para identificar
artistas que no tinham contrato de publicao e distribuio com nenhuma
instituio, ento lanavam seus produtos de forma independente.No apenas
msicos so considerados independentes, mas tambm os agentes do setor
fonogrfico, ou seja, profissionais que compe o quadro das gravadoras, estdios,
30
95
96
Sigla para extended play, que quer dizer uma gravao em vinil ou CD que maior que um single e
menor que um lbum. O lbum geralmente traz dez ou mais faixas, o single entre uma e seis faixas. O
EP tem entre duas e oito faixas, ou em mdia trinta, quarenta minutos de msica.
97
possuem essa marca. H quem diga que no existem indies no Brasil, se o parmetro
for estilstico, esttico. Mas uma postura menos radical associa ao termo indie, artistas
como Los Hermanos, Autoramas, Forgoten Boys, Cascadura, Bid ou Balde, Cansei de
ser Sexy, Garotas Suecas, Malu Magalhes, que tambm passeiam pelo rock, agregam
muitas vezes alguns regionalismos, misturam-se com a nobreza da MPB e assim como
os gringos, tm essa pegada retr.
Outra caracterstica do universo independente a descentralizao. Podemos
observar atualmente que o chamado eixo Rio-So Paulo no predomina como espao
privilegiado de atuao dessas bandas, apesar de ainda ser um nicho visado pelos
artistas. Pois como apontou Howard Becker, mesmo negando alguns padres do
mundo da arte oficial, as atividades dos mavericks mantm-se, portanto, direcionadas
para o mundo da arte convencional. ( BECKER, p.209) A baiana Cascadura se mantm
muito bem apesar de raramente se apresentar no sudeste do pas. J a Bid ou Balde
surge no Sul, em Porto Alegre, tem uma rotina ativa por ali, e conquista alguma
projeo nacional com vdeo clipes que foram exibidos na MTV brasileira.
Aps estas ligeiras reflexes sobre o termo independente, conclui-se que o que
importa, para alm dos cnones estticos, compreender o termo como um modo de
mirar a msica e seu mercado. Graas s possibilidades oferecidas pelo
desenvolvimento da tecnologia, as produes independentes podem ser veiculadas
pelos prprios artistas em plataformas como Myspace, Youtube ou o Toque no Brasil - a
tcnica e os equipamentos no esto mais restritos ao poder das grandes empresas. At
os anos 80, meados dos 90, s as grandes tinham a estrutura para gravar um disco de
qualidade e lanar um artista. Hoje, qualquer um desde que tenha recursos e
conhecimento pode ter seu estdio em casa e veicular o trabalho na internet, ou
tambm sem maiores dificuldades reproduzir centenas de cpias a partir de um
gravador de CDs. A figura do intermedirio desapareceu por um tempo. Questes de
modernidade. Ou para falar como David Harvey, questes de flexibilidade.
Portanto, estando cientes da polmica que envolve o uso do termo independente
nos obrigamos a pontuar seus significados na medida em que sua utilizao for
solicitada no desenvolvimento da pesquisa. E como aqui o que nos interessa
principalmente como trabalham os artistas abordados, adotaremos a expresso
msica popular brasileira contempornea independente, para falar de um tipo de
msica popular, distribuda e consumida no Brasil de forma no dependente do
mercado tradicional de msica. Gnero que apresenta uma diversidade estilstica em
relao a alguns gneros correntes da nossa tradio musical, sem com isto se tornar
erudito ou inacessvel.
Ao msico contemporneo independente foi dado um lugar de destaque nesta
abordagem. Acreditamos que com base no comportamento dos artistas que no
conhecem as vantagens nem os constrangimentos de uma participao no mundo
oficial da arte podemos observar como os elos com este mundo influenciam o que os
artistas fazem e o que pensam sobre estas relaes, maneira beckeriana. Onde
querem estar, qual a sua linha de chegada? Ao mesmo tempo, abordar a carreira do
artista independente uma forma de compreender a situao de seu oposto, o
estabelecido. As ambiguidades e aparentes paradoxos a respeito de uma noo de xito
artstico para o independente nos guiaro no caminho de uma investigao mais
ampla sobre os tipos de reconhecimento e consagrao possveis ao artista no interior
da sociedade capitalista globalizada.
A histria dos universos de consagrao dos artistas, das formas de xito e
reconhecimento bem como os efeitos da transformao do estatuto do artista na
passagem que se d do moderno ao contemporneo so objetos bem conhecidos da
Sociologia da cultura e da arte. Para alm dessas disciplinas, as concepes e os
significados do sucesso para artistas e iniciados, assumem formas padronizadas e
98
34
35
Exemplo do Circuito Fora do Eixo, rede de coletivos culturais, produtores e artistas que hoje um
megaempreendimento. A rede teve origem em Cuiab-MT e numa velocidade espantosa se instalou
por 23 estados brasileiros. J possui intercmbios com pases da Amrica Latina, Amrica Central e
frica do Sul.
Na viso do autor Ives exemplifica a figura do desviante, no mundo da msica um maverick por
excelncia.
A banda Vanguart que no era dada a exposies massificadoras e conseguiu algum xito na carreira
utilizando-se de meios alternativos aos grandes veculos de comunicao, fez uma apario no mass
media no ano de 2013, na trilha sonora da Novela Alm do Horizonte da Rede Globo, no horrio
das sete. A msica Meu Sol foi tema das personagens Lili e Wiliam, casal representado pelos atores
Juliana Paiva e Thiago Rodrigues.
99
para a novela Brilhante da Rede Globo, exibida entre 1981 e 82. Se considerarmos que
uma indstria cultural brasileira comea a se desenvolver com mais fora a partir dos
anos 70, era de se esperar que vivesse seno uma fase de auge, pelo menos de muito
vigor nesta poca. Na trilha sonora do folhetim estavam artistas como Elis Regina, Carly
Simon, Kool& The Gang, Nana Caymmi, Guilherme Arantes, Lulu Santos e Brbara
Streisand, Caetano Veloso, Gal Costa e ngela R R.36 O que buscamos argumentar
com este exemplo superficial que o que pode definir o xito e o sucesso para o artista
contemporneo independente no est baseado em critrios correspondentes, mas
pelo contrrio, que ganhos e perdas podem coexistir no impedindo que o artista seja
considerado algum de sucesso naquele meio.
Muitos artistas oriundos deste universo que nos interessa tm conquistado
significativos xitos no mercado de msica nacional, o que levou a crtica especializada
a forjar um novo rtulo para tratar desta nova safra de artistas surgidos a partir da
virada do milnio e que chegavam trazendo flego msica popular brasileira. A nova
MPB ou nova msica brasileira poderia ser observada no que faziam artistas como Los
Hermanos, Mallu Magalhes, Mveis Coloniais de Acaju, Cordel do Fogo Encantado e
Macaco Bong. Aos poucos mais artistas se juntaram a estes. A crtica gosta do que v e
ouve. Os estabelecidos reconhecem estes novos artistas e se envolvem com eles. Hoje
muitos destes nomes citados vivem o auge do sucesso em suas carreiras, tendo
conquistado xitos financeiros e reconhecimento simblico. Um artista como o rapper
paulista Emicida rompe a barreira do independente e passa a integrar o mundo da
msica popular brasileira contempornea como uma referncia. Estes artistas
despertam nossa ateno por sua insero ambivalente e incerta no jogo do mundo da
arte oficial. Ao mesmo tempo que alguns ainda se restringem a guetos, fazem suas
aparies no mercado oficial sem se envolver de maneira definitiva. Como se o artista
soubesse sabiamente se servir daquilo que o mercado pode oferecer sem comprometer
sua ideologia e formas de trabalho.
Ao buscar construir sua carreira de maneira no dependente das grandes agncias
de distribuio da msica, o artista contemporneo independente cria suas prprias
agncias de difuso e forja espaos alternativos de apresentao que so capazes de
manter toda uma rede de relaes em perfeito funcionamento. Graas a esse mundo
paralelo os artistas encontram possibilidades de se desenvolver e amadurecer
profissionalmente. Entre estes artistas alguns conseguem se destacar e com isso
romper a barreira entre dois mundos. No cenrio da msica popular brasileira
contempornea nomes que despontam com destaque de melhores dessa gerao
vieram deste universo da msica independente. Observamos a escalda de xito de
alguns destes artistas que conquistaram o reconhecimento da crtica e do pblico,
percebida tambm no interesse comercial pelos produtos de seu trabalho. Portanto, o
que justificou de incio nosso esforo o xito alcanado pelos independentes, para
alm dos limites de seu mundo e que inaugura uma nova classificao por parte do
mercado, do pblico e da crtica. Casos emblemticos como o da cantora Tulipa Ruiz e
o msico Marcelo Jeneci apontam que o independente na msica pode ser entendido
como valor esttico msica fora do convencional, fonte de inovao, no ligada s
tendncias dominantes mas tambm pode ser entendido como um valor simblico
aquela msica que no se encaixa nas regras, que pressupe processos livres de criao
e difuso. Porm o que torna o gnero ainda mais interessante ao olhar sociolgico
seu valor de mercado conquistado em pouco mais de uma dcada. O independente
surge ento como uma nova fatia do mercado, um gnero que dispe de um pblico
interessado, o que lhe confere um valor comercial.
36
100
Opostos e complementares
O mundo independente nasce em contraposio e alternativa ao mercado comum
ou ele parte necessria de todo um sistema? O independente contrrio ao mercado
ou complementar a ele? O trabalho como independente apenas uma etapa, um
estgio da carreira dos estabelecidos? Entre os estabelecidos e os independentes da
msica popular brasileira contempornea escolhemos nos deter sobre a categoria e
universo dos independentes por nos parecer mais interessante investigar um fenmeno
a partir de sua face oposta ou menos evidente. Fomos atrados pela ideia de tentar
compreender o xito artstico no tomando em conta sua plenitude, mas atravs das
estratgias para consegui-lo. Alm disso, para uma determinada categoria de artistas o
xito se realiza atravs de entidades paralelas ao sistema oficial, aquelas criadas pelos
que no desistem quando no so recebidos no mercado tradicional e remodelam suas
expectativas e instituies. Ao definir e compreender as estruturas que organizam
o mundo da msica independente estaremos nos referindo de maneira indireta s
estruturas oficiais do mundo da msica popular brasileira contempornea. Com o
conhecimento da noo de xito prpria deste mundo paralelo ao mercado tradicional
ser possvel compreender tambm o que define o sucesso dos estabelecidos.
Um certo tipo de artista parece no mais alimentar o sonho de estrela. Fato
que registramos na atualidade uma carncia de monstros sagrados tanto na msica
quanto nas artes em geral. Ao mesmo tempo, as estrelas no duram muito mais tempo
que os cartazes, as novas revelaes anulam as de ontem de acordo com a lgica da
personalizao que incompatvel com a acumulao. Quanto mais estrelas da msica,
mais diminui o investimento emocional do pblico em relao a elas. A personalizao
implica a multiplicao e acelerao na rotao das celebridades a fim de que nenhuma
delas possa se tornar um dolo inumano. Abordar uma mudana nos parmetros de
101
consagrao e reconhecimento dos artistas supe uma ideia de sucesso datada sendo
aos poucos substituda nas prticas e imaginrio dos agentes do campo.
Referncias
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Escolhidos). So Paulo: Abril, 1975.
______. Indstria Cultural e Sociedade. So Paulo: Paz e Terra, 2002.
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Editora Unesp, 2009.
ALMEIDA, Felipa. Mercado de arte contempornea: construo do valor artstico e do
estatuto de mercado do artista. Forum Sociolgico [Online], 19 | 2009.
APADURAI, Arjun. A vida social das coisas: as mercadorias sob uma perspectiva
cultural. Niteri: Editora da Universidade Federal Fluminense, 2008.
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BAUMAN, Zigmunt. Modernidade Lquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
BECKER, Howard S. Mundos da Arte. Edio Portuguesa: Livros Horizonte, 2010.
_____. Outsiders: estudos de sociologia do desvio. Rio de Janeiro: Zahar, 2008.
BENJAMIN, Walter. A obra de arte no tempo de suas tcnicas de reproduo. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar, 1969. (Coleo textos bsicos de Sociologia da Arte).
BUENO, Maria Lucia. (Org.) Cultura e consumo:
contemporaneidade. Editora Senac: So Paulo, 2008.
estilos
de
vida
na
102
103
C APTULO
GT ARTE E TEORIA
Coordenao :
Profa Dra Rosane Preciosa (UFJF).
106
4.1
Resumo: Existe um tipo de objeto que estabelece com seu proprietrio uma relao
difcil de aferir e avaliar e que desconsidera o valor comercial do objeto, sua poca de
produo, suas caractersticas fsicas, de uso ou mesmo sua funo. A pesquisa partiu
do incmodo gerado pela relao com um objeto dessa ordem para questionar: O que
distingue um objeto natural de um objeto fabricado, ou, um objeto funcional de um
objeto esttico? O que significa possuir o objeto? Que tipo de lembranas, fantasias e
imagens essa relao produz? O que esse objeto integrado s vivncias do usurio
demarca? O tempo altera o entusiasmo, o interesse e o prazer pelo objeto? Se a
caracterstica principal do objeto estudado decorre de uma intimidade e de uma
emoo, ser possvel apreender essas impresses para empreg-las no processo de
criao de novos objetos? Para esclarecer o que de ordem terica, se recorreu s ideias
de Jan Mukarovsky, Violette Morin, Donald A. Norman e Haroldo de Campos. J, para
expor o que totalmente pessoal e da ordem do sensvel, se empreendeu um
experimento com um objeto real em dois momentos: no primeiro, em 2006, pelo uso
da fotografia, do relato pessoal, da criao tipogrfica e de uma estratgia promotora
de acasos e alteridades, foi produzido um ensaio com imagens que ampliavam e
turvavam os limites da relao estudada; agora, em 2014, o objeto inicial foi suplantado
pelo ensaio fotogrfico que, com uma nova configurao, passa a responder
complexidade de novas vivncias e expanso das temporalidades que continuam
sendo compartilhadas.
Palavras-chave:Objeto, Afeto, Biogrfico, Prazer, Fantasia.
INTRODUO
Dentre os objetos que compem uma determinada vida cotidiana, h um tipo
de objeto que tem com seu proprietrio uma relao muito particular, j que no
obedece qualquer funo direta de exerccio prtico e comum: um objeto fsico, banal,
funcional ou decorativo, atraente ao seu proprietrio por um contedo difcil de ser
avaliado. Mas ns todos no possumos os mesmos objetos reproduzidos aos milhes
e encontrados em toda parte? O que pode haver de especial nessa relao? Porque
este, e no aquele? Que significados podem ser apreendidos na experincia com os
objetos que escolhemos para fazer parte da nossa vida e que mantemos muitas vezes
preservados de outros olhares, guardados em caixas, gavetas, armrios?
O QUE EST
O homem h muito criou um conjunto de mecanismos feito de procedimentos e
substncias que confirmam sua presena no mundo e viabilizam satisfazer e comunicar
seus desejos, conhecimentos e necessidades. Ao ser tomado por um sentimento de
preservao e controle do seu esforo, o homem sai em busca de conhecimentos que o
1
107
ajudem a reconhecer os limites do seu corpo fsico e que ampliem o alcance dos seus
canais de percepo. S a ele consegue canalizar sua energia para propor aparatos que
tornem as aes do seu viver mais recompensadoras e menos extenuantes. O espao
desses mecanismos facilitadores da vivncia humana, da serventia direta e das tarefas
do cotidiano o espao do mundo real, e esses materiais transfigurados so os nossos
objetos.
A palavra objeto deriva de objectus (lat.), obstculo, significando tanto aquilo
que est fora de ns, como aquilo que pensado, estando sempre em oposio ao
sujeito (o ser pensante). O objeto , ento, real ou realizvel, possuindo um determinado
corpo distinto e ntegro que pode ser atestado, se nem sempre pela percepo, pela
conscincia.
Da mesma maneira que a relao do homem consigo mesmo e com o meio foi
sendo alterada no decorrer dos tempos, seus objetos tambm o foram. Na
impossibilidade de recuperar o que foi a ao de um agente no passado, pode-se ao
menos recorrer aos seus objetos para ensaiar recompor, compreender e propor idias
de vivncias com o intuito de ampliar a compreenso desse tempo.
A SERVENTIA DO OBJETO
Os objetos a nossa volta podem ser divididos em duas grandes ordens: aqueles
que so o resultado das foras da natureza uma pedra, por exemplo - chamados de
objetos naturais, ou, coisas, e aqueles fabricados pelo homem, chamados de objetos
artificiais, ou, simplesmente objetos.
De maneira bastante breve, possvel afirmar que objetos naturais so a
conseqncia de foras da natureza, sem qualquer interveno humana, enquanto que
os objetos artificiais so aqueles que apresentam indcios de possuir alguma
intencionalidade resultante de um trabalho humano. Mesmo no sendo capaz de
identificar claramente nem o criador, nem a funo do objeto, o homem pode tomar
um determinado objeto natural como sendo um objeto artificial se ele reconhecer
nesse objeto um tipo de organizao que ele acredita participar da sua estrutura,
fazendo crer ento na presena de uma inteno unificadora especfica. J, quanto
intencionalidade do trabalho humano, possvel pens-la para dois fins distintos: um
funcional e outro esttico.
A intencionalidade de um objeto reconhecida como funcional quando possvel
identificar ou supor algum uso para ele. Esse objeto serve assim a um propsito e tem
as funes ou de ferramenta quando este se presta a uma determinada tarefa ou ao
-, ou a funo de utenslio que ele desempenha simplesmente o uso para o qual foi
designado.
Se a intencionalidade funcional reconhecida no objeto nos remete para algo que
est fora dele, a intencionalidade esttica far exatamente o contrrio, atraindo todas as
atenes para o interior do objeto.Esses dois tipos de intencionalidade, como salienta
Jan Mukarovsky (1976, p. 234), no so excludentes, podendo se apresentar no objeto
em gradaes maiores ou menores. Assim, a intencionalidade, ao impregnar o objeto
com foras to distintas, permanece nele como marca de uma estrutura e de uma
finalidade. Um objeto funcional que perde sua serventia tem a possibilidade de comear
a revelar outros valores, como, por exemplo, um valor esttico que sempre esteve
presente no objeto, mas que no seu estado original ficou sublimado pela relevncia da
intencionalidade funcional.
Quanto aos indivduos envolvidos na relao com o objeto eles podem ser de dois
tipos: o emissor (produtor/criador) e o receptor (usurio/fruidor). Enquanto que o
emissor determina, constri e organiza uma estrutura e um procedimento para que as
108
aes/partes do objeto venham a resultar num todo ntegro que obedea a um fim
um desgnio -, o receptor tem o objeto pronto para o seu uso/usufruto. No caso de um
objeto voltado para uma determinada tarefa, seu interesse maior est na sua finalidade
as identidades e as motivaes dos agentes no tm relevncia. Por outro lado, quando
a intencionalidade est voltada para o interior do objeto, a ateno se aproxima do que
Mukarovsky (Ibid., p. 235) chama de fonte humana do objeto, ou seja, seu criador e
seu fruidor.
Na elaborao desse objeto fechado, reservatrio de uma interioridade pulsante, seu
emissor/criador injetou ali um tipo de intencionalidade que pode ser entendida como
artisticidade propsito feito de foras intelectuais, manuais, tcnicas e sensveis que
geram e estruturam um produto uno capaz de estimular o fruidor a sentir um tipo de
prazer que, apreendido como inteno da obra, se volta para ele numa fruio especial:
o prazer esttico.
O tipo de envolvimento do criador do objeto artstico com sua obra no
determinante para o significado da obra para seus receptores. J, na relao da obra
com o receptor podem ocorrer sentimentos distintos, dependendo tanto do tipo de
sentimento estimulado pela obra, como da maneira como o fruidor se aproximou dela
suas expectativas, desejos, curiosidades e conhecimentos. A grande diferena na
relao criador/objeto e fruidor/objeto que o objeto ir reagir s aes do criador
armazenando em si vestgios desses movimentos. J, na relao com o fruidor, o objeto
dever continuar inclume caso contrrio ele perderia sua unidade, ficando apenas
no interior do fruidor algum trao desse envolvimento. Se aceitarmos que, de alguma
maneira, o criador permanece na obra, tambm possvel pensar que numa relao
intensa por parte do fruidor este ltimo tambm poder, ainda que indiretamente,
construir atravs da obra um vnculo com o seu criador.
Mukarovsky (Ibid., p. 236) indica que o criador, quando agrega significados obra,
busca utiliz-la como meio de comunicao com quem quer que se aproxime dela,
fazendo dela um signo artstico que ir mediar algum significado suprapessoal. Para
esse autor (MUKAROVSKY, 1978, p. 134):
Toda obra de arte um signo autnomo composto: 1 de uma
obra-coisa que funciona como smbolo sensvel; 2 de um objeto
esttico que se enraza na conscincia coletiva e que funciona como
significao; 3 de uma relao com a coisa significada, relao que
se refere, no a uma existncia distinta posto que se trata de um
signo autnomo - , mas ao contexto total dos fenmenos sociais
(cincia, filosofia, religio, poltica, economia, etc.) de determinado
meio.
Mas o que tido como um signo artstico no o mesmo que o signo lingstico.
A palavra no seu uso normal serve comunicao (como o utenslio ou a ferramenta
descritos anteriormente) e tem um propsito que exterior ao seu corpo, fazendo da
linguagem um instrumento de comunicao um signo e o signo sempre se refere
a algo para algum. O objeto artstico ento, tido como um signo e no sendo um
instrumento, pode estar se referindo, no a uma coisa externa a ele mas a um tipo de
atitude que tomamos frente a essa coisa ausente. Mas isso no significa que o objeto de
arte nos comunique essa atitude o que ele faz evoc-la. A essa evocao, Mukarovsky
(1976, p. 237) chama de significado da obra, e ela seria o resultado da apreenso de
todos os elementos que tomam parte na configurao da obra (e, portanto imutveis)
por parte do receptor, sendo tambm repetveis enquanto experincia. Reside aqui,
nesse jogo de foras empregadas pelo autor na construo da obra, evocadas pela obra
e apreendidas pelo fruidor, uma infinidade de variveis que podem determinar tanto
os significados mais pertinentes bem como os mais alucinados, visto que cada um dos
109
A IDEIA DO OBJETO
Quando no incio do sculo XX o artista deixou de encarar sua obra como a
representao de um fenmeno real e passou a pens-la com autonomia em relao ao
meio a sua volta, a sua obra deixava de ter estatuto de representao de algo que se
situava em um contexto externo a ela, para propor um trabalho ntegro e significante
com o mesmo estatuto de qualquer objeto fabricado. Assim, o papel do artista se
ampliava quando este passava a dar novos sentidos s coisas da realidade, requisitando
do fruidor uma postura ativa na aceitao (ou no) do que ele sugeria como uma
proposta de envolvimento esttico.
Nessa expresso de contemporaneidade se impunham a transitoriedade, o efmero
e o ambguo como valores inequvocos desse novo objeto. O desprezo pelo gesto
expressivo grandiloquente, por valores pr-estabelecidos da individualidade, por
procedimentos que revelassem algum tipo de psiquismo e tudo o que agregasse valor
formal matria fsica do objeto de arte, fizeram com que os interesses de vrios
artistas contemporneos se voltassem para o comum, o banal, o disponvel. O artista
contemporneo, ao sugerir ambiguidades ao invs de definir certezas, deixava de
propor uma forma inovadora para questionar a prpria idia de valor do objeto.
O compartilhamento de informaes foi ento se ampliando por necessidade de
compreenso do trabalho do artista e as informaes referentes linguagem,
comunicao, ao contedo expressivo e liberdade de interpretao ganhariam
importncia para o conhecimento das relaes existentes entre as diferentes partes do
evento artstico. As preocupaes deixavam de lado qualquer ideia de estabilizao do
componente artstico do objeto para se voltar construo de contedos que
poderiam se alterar continuamente.
110
A FANTASIA DO OBJETO
A Morte d significado a Objetos
Antes despercebidos
No nos viera Algum agora morto
Gentilmente pedir
A nossa opinio sobre um Trabalho
Um Desenho uma Veste
Que as suas Mos na ocasio faziam
Hbeis que eram at
Que o Dedal lhes ficou muito pesado
Os Pontos j se foram
E sobre as prateleiras de um Armrio
Entre o P se deixou
Deu-me um Amigo cujas Mos repousam
Um Livro em que seu Lpis
Assinalou passagens preferidas
Num e noutro lugar
Agora quando leio eu no leio
Que as Lgrimas me chegam
Apagam essas Marcas muito caras
Para se refazer. Emily Dickinson 2
Os objetos que o indivduo inclui em sua vida acabam adquirindo uma importncia
que ultrapassa em muito a sua realidade material, funcional ou esttica. Existem
objetos que se transformam em smbolos deflagradores de sentimentos particulares,
2
DICKINSON, Emily. Alguns Poemas. Trad. Jos Lira. So Paulo: Iluminuras, 2008, p. 213.
111
lembranas, histrias e um tipo de conexo que pode ser entendida como um afeto
sem que isso signifique apenas um valor positivo e/ou saudvel. O afeto, segundo
Donald Norman (2008, pp. 31-32), o termo genrico que se aplica a um sistema de
processamento de informaes que, consciente ou inconscientemente, fornece um
tipo de assistncia crtica ao indivduo para que este tome decises rpidas na
avaliao e no julgamento do que se est considerando no momento. Se o sistema
cognitivo, afirma o mesmo autor, interpreta e explica o sentido lgico do mundo,
atribuindo significado ao que fazemos e percebemos, o sistema afetivo responsvel
por agregar valores a isso e esses dois sistemas sempre se influenciam mutuamente.
Entre os objetos que participam do dia-a-dia do usurio de maneira muito intensa
e prxima, Violette Morin distingue neles duas classes: os biogrficos e os protocolares.
Os objetos biogrficos fazem parte, no s do ambiente das vivncias do usurio, como
do que a autora designa como uma intimidade ativa situao na qual objeto e usurio
se transformam mutuamente em estreita sincronia ao compartilharem experincias
vividas. Se imiscuir entre o objeto biogrfico e o seu proprietrio, afirma Morin (1969,
p. 133), sempre, em potncia ou em realidade, uma operao de voyeur impresso
compartilhada por Paul Auster3 num relato sobre a sua volta casa paterna:
No h nada mais terrvel, aprendi ento, do que ter de encarar os
objetos de um morto. As coisas so inertes: tm significado apenas
em funo da vida que as utiliza. Quando essa vida acaba, as coisas
se transformam, mesmo que permaneam as mesmas. Esto l e
no entanto no esto: fantasmas tangveis, condenados a sobreviver
num mundo a que no mais pertencem. [...] Por si ss, os objetos
nada significam, como os utenslios culinrios de uma civilizao
desaparecida. E no entanto dizem-nos alguma coisa, parados ali no
como objetos mas como resqucios de pensamentos, de conscincia
(. . . )
AUSTER, Paul. Retrato de um Homem Invisvel. In: O Inventor da Solido. So Paulo: Crculo do Livro,
1982, pp. 12-13.
112
Norman (Ibid., pp. 254-255) salienta ainda que, por meio desse espelhamento entre
o indivduo e aquilo que o cerca, a matria fria e annima que demarca a cotidianidade
ganha novos sentidos: a casa se transforma em lar, o espao passa a ter estatuto de
lugar e os objetos, estes, se tornam pertences.
O EXPERIMENTO DO OBJETO
A sensao nauseante e aflitiva que voc pode sentir sem saber por
qu, afeto.
4
BANDEIRA, Manuel. Gesso. In: Estrela da vida inteira. Poesias Reunidas e Poemas Traduzidos. Rio de
Janeiro: Jos Olympio, 1986, pp. 87-88.
113
114
Figura 22 Foto 01, Filme 01/03, 2006. Filme Kodak Plus X. Ensaio Dilogos
Improvveis de um Objeto de Afeto.
115
116
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CAMPOS, Haroldo de. A Arte no Horizonte do Provvel. In: A Arte no Horizonte do
Provvel. So Paulo: Perspectiva, 1977, pp. 15-32.
MORIN, Violette. Lobjet biographique. In: COMMUNICATIONS. Les objets. Paris:
Seuil, 1969, pp. 131-139.
MUKAROVSKY, Jan. The Essence of the Visual Arts. Trad. John Burbank, Peter Steiner.
In: MATEJKA, Ladislav; TITUNIK, Irwin R. (Edit.) Semiotics of Art: Prague School
contributions. Cambridge: MIT Press, 1976, pp. 229-244.
________________. A Arte como Fato Semiolgico. In: TOLEDO, Dionsio. (Org.).
4.2
117
118
119
Figura 26 Letcia Bertagna. Hoje o amanh de ontem (detalhe do dia 07.06.13), 20132014
(re)descobrir o bvio. Assim, quem sabe, seja possvel tocar suavemente o relevo das
coisas mais simples.
Enquanto nos empenhamos pela verdade, vivemos em um tormento
auto-induzido, esperando na vida algo que no seja uma iluso. Se
ns reconhecermos que nada verdadeiro ou ilusrio, nada tem um
valor prprio antes de outros valores, e aquilo que existe apenas
uma convenincia em sua proximidade, ento poderemos continuar
da para frente a ser otimistas e a sorver a vida como ela nos chega
(ONO, 1998, p. 37)
120
Figura 27 Letcia Bertagna. Hoje o amanh de ontem (detalhe do dia 18.01.14), 20132014
121
essa alterao revelou tanto a dinmica do cotidiano dentro desse espao, evidenciando
as diferentes pessoas e ocasies, quanto a presena do acaso no dia-a-dia que, com sua
leveza e fluidez, foi se mostrando rico e potente ao projeto.
Poderia se dizer que as mudanas relatadas acima caracterizam grande parte dos
trabalhos que embaralham a noo de autoria e confundem a ideia do trabalho artstico
enquanto objeto finalizado. Tanto em relao instruo de Yoko Ono quanto ao
processo aqui apresentado, poderamos nos perguntar: onde se encontra o trabalho?
Seria ele a instruo dada, a imagem mental fabricada ou a efetivao da proposta?
Onde comea e onde termina? Quem seria o artista nesse caso: aquele que prope ou
aquele que imagina ou pratica a atividade?
Lygia Clark, em um curto ensaio intitulado Ns somos os propositores (1968), revela
a operao implicada na arte como proposio, que provoca e convoca o ato e o
pensamento mais do que oferece uma obra pronta. Escreve ela:
Ns somos os propositores: ns somos o molde, cabe a voc soprar
dentro dele o sentido de nossa existncia. (...) enterramos a obra de
arte como tal e chamamos voc para que o pensamento viva atravs
de sua ao (CLARK, 1968)
Tanto Lygia Clark quanto Yoko Ono oferecem algumas pistas de um tipo de trabalho
artstico que se baseia em um ato, uma construo compartilhada, em que o artista
j no a figura central da prtica criadora, assim como o espectador convocado a
participar e atuar ativamente, ou seja, a obra depende desses dois agentes e s acontece
a partir da relao e da comunicao entre eles. nessa tessitura que o projeto Hoje o
amanh de ontem foi composto, utilizando a instruo como um modo de compartilhar
o ato de criao e de propor a fabricao de outros sentidos na vivncia cotidiana.
Uma manh com prego, martelo e fio de cabelo em mos. Um amanh livre,
imaginado e redigido mo. Artifcios que instruem e propem outros sentidos e novos
significados para aquilo que est dado, inclusive para os papis estabelecidos e para as
relaes construdas em um processo artstico. Como escreve Joo Cabral de Melo Neto,
em Tecendo a manh:
Um galo sozinho no tece uma manh:
ele precisar sempre de outros galos.
De um que apanhe esse grito que ele
e o lance a outro; de um outro galo
que apanhe o grito que um galo antes
e o lance a outro; e de outros galos
que com muitos outros galos se cruzem
os fios de sol de seus gritos de galo,
para que a manh, desde uma teia tnue,
se v tecendo, entre todos os galos
(NETO, 2008, p.219)
122
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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CLARK, Lygia. Ns somos
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ZZIMO, Michel. Endemias ficcionais e o discurso da arte como vetores da prtica
artstica. Dissertao de mestrado, Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais,
Instituto de Artes - UFRGS, 2008.
4.3
123
7
8
9
Mestre pelo Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais da Universidade Federal do Rio de Janeiro
(PPGAV-EBA/UFRJ) e doutoranda pelo mesmo Programa. Integra o Imaginata, grupo de Estudos
de Filosofia da Imagem, Filosofia da Arte e Esttica Contempornea. designer grfico do quadro
tcnico permanente da Escola de Msica da UFRJ.; <ciacarnaval@gmail.com>
ROUILL, Andr. A fotografia entre documento e arte contempornea. So Paulo: Editora Senac, 2009.
PULTZ, John; MONDENARD, Anne de.Le corps photographi. Paris: Flamarion, 2009.
A ideia de fotografar mortos provm da tradio do retrato morturio ou pstumo, to antigo quanto
o retrato convencional. De modo amplo, este conjunto de imagens funcionou como cones para os
124
10
11
12
13
14
parentes enlutados, cuja produo e visualidade faziam parte do ritual da morte entre as classes
abastadas. As imagens post mortem destacadas aqui trazem, alm do corpo do morto, a presena
de outras pessoas no entorno. Uma anlise mais aprofundada sobre a fotografia post mortem pode
ser encontrada em: OLIVEIRA, Mrcia C. Post Mortem Fotogrfico: confrontos entre ver o morto e
a morte na origem da fotografia. 2013. 268 p. Dissertao em Artes Visuais. Escola de Belas Artes,
Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2013.
Cf. LISSOVSKY, Maurcio. Guia prtico das fotografias sem pressa In: HEYNEMANN, Cludia B. (et
alli). Retratos modernos. Trad.: Carlos Brown Scavarda. Rio de Janeiro: Arquivo Nacional, 2005, p. 196.
O perodo clssico ou fase clssica da fotografia estende-se de 1840 at 1910.
TURAZZI, Maria Ins. Poses e trejeitos: a fotografia e as exposies na era do espetculo - 1839-1889.
Rio de Janeiro: Rocco, 1995, p. 13.
ARIS, Philippe. Histria da morte no Ocidente da Idade Mdia aos nossos dias. Trad.: Priscila Vianna
de Siqueira. Rio de Janeiro: Francisco Alves, 1977
ARIS, Philippe. O homem diante da morte. Trad.: Luiza Ribeiro, vol. 2. Rio de Janeiro: Francisco
Alves, 1982.
RODRIGUES, Jos Carlos. O tabu da morte. 2a. ed. Rio de Janeiro: Fiocruz, 2006.
125
Figura 28 1) The Day of the Dead, leo sobre tela, 1859, William-Adolphe Bouguereau
(1825-1905), acervo do Muse des Beaux-Arts, Bordeaux, Frana; 2)In
Memoriam, leo sobre tela, ca.1858, Alfred Stevens (1823-1906), acervo
do Museum of Fine Arts, Boston; 3) La Douleur, leo sobre tela, 1889, mile
Friant (1863-1932), acervo do Muse des Beaux-Arts de Nancy, Frana; 4)
Mourning (Il lutto), leo sobre tela, 1910, Umberto Boccioni (1882-1916),
coleo privada.
coerentemente?
A morte domstica no final do sculo XVIII e incio do XIX ainda era uma cerimnia
pblica presidida pelo moribundo em que todos participavam. Doentes ou ancios
decidiam sobre aspectos da vida para alm de suas mortes: testamentos, epitfios,
missas etc. Lentamente, a famlia comea a se apropriar dos aspectos da morte at que,
no incio do sculo XX, o papel central delegado ao moribundo j havia se degradado
totalmente. Outro aspecto diz respeito s restries ao leito de morte. Os mdicos
comearam a protestar contra a assistncia junto ao moribundo preocupada em
ritualizar a morte e assim passaram a bani-la em nome da higiene. Transformada em
evento familiar o pblico tornou-se reduzido s pessoas mais prximas ao moribundo,
fossem adultos ou crianas. A grande modificao, porm, no foi operada com relao
ao morto, mas em relao s atitudes das pessoas no entorno. Num processo que atinge
seu ponto mximo em meados do sculo XIX, passou-se a perceber a necessidade dos
vivos exibirem suas dores, de se diferenciarem da comunidade. Os sentimentos reais
de perda e tristeza, que encontram respaldo nas estruturas psicolgicas e sociais da
poca, atingem predominantemente os sobreviventes e a perda do ente querido se
transforma em algo intolervel onde o luto comea a fazer fronteira com a loucura
(RODRIGUES, 2011, p. 153) 15 .
Nenhuma dessas reaes diante da morte descrita pelas imagens fotogrficas. Os
olhares e expresses dos acompanhantes do morto nos retratos post mortem
(Figura 29) so bastante similares queles encontrados nos retratos convencionais do
15
Idem, p.152
126
mesmo perodo, pelo menos durante o tempo das longas exposies at 1860,
quando o processo do coldio se difunde. De modo amplo, exceto pelos mortos que
compem as imagens, nada os diferencia. Duas situaes explicam inicialmente tal
disposio. A primeira diz respeito tcnica: de 1840 a 1860, no estdio fotogrfico,
principalmente, os modelos usavam acessrios para permanecerem imveis, as
exposies eram longas e o resultado eram imagens com expresses sbrias, formas
rgidas e controladas. A ideia de expressar qualquer sentimento ia alm da
competncia tcnica do fotgrafo. Jay Ruby (1995, p. 90) 16 lembra que no sculo XX
cometeu-se o erro de ler tais imagens como reflexo de uma sociedade que, diante da
morte, por sua frequncia e proximidade, manteve uma relao formal, fria e
despojada de sentimentos. A produo da fotografia post mortem, pelo contrrio, exigiu
esforos dos familiares que acompanhavam o defunto e dos fotgrafos que precisavam
aproximar a imagem da morte ao ideal de belo, no caso a bela morte romntica,
coerente com o perodo em questo. A segunda diz respeito s convenes fotogrficas
praticadas: os fotgrafos esperavam sugerir somente atributos que inspirassem nos
leitores um proveito moral. Audrey Linkman afirma que com as instrues de look
pleasant, orientao dos fotgrafos aos modelos antes da tomada, induzia-os a ocultar
momentaneamente o sofrimento diante do luto. Cientes de que tais imagens
manter-se-iam s geraes seguintes, os familiares ou acompanhantes do morto nas
16
RUBY, Jay. Secure the shadow: death and photography in America. Boston: MIT Press, 1995.
127
LINKMAN, Audrey. Photography and death. Londres: Reaktion Books Ltd., 2011, p. 57. Orientao
nos pases de lngua inglesa, dos fotgrafos para seus modelos, anloga e anterior ao Say cheese.
LEMAGNY, Jean-Claude; ROUILL, Andr. A history photography: social and cultural perspectives.
Cambridge University Press, 1987.
128
C APTULO
130
5.1
Introduo
O vesturio sempre se configurou como um cenrio amplo de discusses sobre
gnero e comportamento social. O impacto causado pelo discurso no verbal aplicado
s roupas nos apresenta um campo valioso de investigao, no apenas dos estilos
dominantes de se vestir e pensar, mas tambm de grupos marginais dentro deste
processo. Durante o sculo XIX, tais estilos desviantes tornaram vivo o debate sobre o
feminino dentro da sociedade e, apesar de vrios estudos apresentarem a indumentria
deste sculo como um conjunto pleno de consenso, a moda na verdade envolve um
alto grau de debate e controvrsia (CRANE, 2006, p.198).
A importncia de tais discursos fora dos padres consistia no fato de a mulher do
sculo XIX ter sua participao social e mobilidade restringidas pela indumentria,
sendo [...] freada pela parafernlia de tecidos e arminho de seus trajes, o que justificava
a dominao de um sexo sobre o outro (ROCHE, 2000, p.259). Vistas como enfeites
e legadas ao cio, suas roupas refletiam o papel que deveriam desempenhar em um
ambiente de rgida separao de gnero, no lhes permitindo muitas vias efetivas de
expressividade e resistncia. A pesquisadora Diana Crane explicita em sua fala essa
necessidade de formas alternativas utilizadas pelas mulheres ao afirmar que na falta de
outras formas de poder, elas usavam smbolos no verbais como meio de se expressar
(2006, p.1999).
A criao destas pistas visuais alternativas anexados ao vesturio feminino deu
origem a um novo estilo de roupas que fugia da esttica proposta por grupos
dominantes. Ao se desviarem das regras sociais vigentes, as mulheres que aderiram a
essa novidade na indumentria tornaram-se outsiders, no que tange o sentido
atribudo a esta palavra pelo pesquisador Howard S. Becker. Para Becker, o outsider
aquele indivduo que se move para fora das regras estabelecidas por grupos sociais
dominantes, sendo tal denominao condicionada maneira como os demais vem
seu comportamento. Ele afirma, desta forma que:
(. . . ) o desvio no uma qualidade simples, presente em alguns tipos
de comportamento e ausente em outros. antes o produto de um
processo que envolve reaes de outras pessoas ao comportamento
(BECKER, 2009, p.26).
1
Mestranda em Arte, Cultura e Linguagens pela Universidade Federal de Juiz de Fora.; <jovianafm@
gmail.com>
131
132
O traje Bloomer
Engajadas na busca por uma melhoria fsica e social da mulher, as reformadoras do
vesturio defenderam uma revoluo no guarda roupa feminino, chamando ateno e
causando bastante rebolio, agregando um pensamento racional ao ato do desvio que,
como discutido por Becker, se solidificava ao formar um sentimento de pertencimento
em torno de grupos como esse (2009, p.48). As roupas pouco prticas que engessavam
a mulher em um papel submisso, tambm eram danosas sade, constringindo os
rgos vitais pelo uso de laos, corseletes e amarras que, combinadas a uma srie de
2
O chemisier consistia em uma camisa adaptada do guarda roupa masculino. Possuindo colarinho
duro ou virado, este item presente em vestimentas alternativas viu seu surgimento por volta da dcada
de 1870, nos Estados Unidos. O traje foi amplamente representado por Charles Dana Gibson em suas
ilustraes da nova mulher americana.
133
Figura 30 Charles Dana Gibson, Advice to Caddies. Revista Life, Junho, 1900. Fonte:
KHLER, Angelika, 2004, p. 161.
adereos inteis, (. . . ) faziam a mulher bem vestida aparentar uma combinao de loja
de variedades e rvore de natal (RIEGL, 1963, p.390, traduo nossa). Com isso, em
1850 surge um traje novo, apresentado por Amelia Bloomer e que transpunha de forma
gritante as fronteiras bem definidas de gnero. O traje consistia de uma cala turca
alternativa, bem volumosa, encimada por uma pequena saia, pretendendo facilitar os
movimentos e proporcionar maior qualidade de vida s mulheres da poca.
Calas femininas, no entanto, continuavam a ser um assunto delicado durante a
metade do sculo XIX, uma afronta s diferenas de sexos pr-estabelecidas pela
ideologia da poca e um rompimento que gerou recusa at mesmo por parte das
mulheres, que seriam beneficiadas pelo seu uso. O pblico feminino em geral havia
sido formado dentro de um pensamento dominante, altamente limitante e com razes
slidas na questo da diferenciao de gnero, ou seja, tal ideologia (. . . ) no deixava
espao para ambiguidades na identificao sexual e no abria nenhuma possibilidade
de evoluo ou mudana nos comportamentos e atitudes estabelecidos para os
contingentes de cada gnero (CRANE, 2006, p.228). Diante deste panorama,
percebemos que a proposta do traje bloomer sofreu dura represso, com artistas
satirizando as adeptas em caricaturas enquanto algumas pessoas verbalizavam que
bloomers eram usadas apenas pelas mulheres mais simples para atrair a ateno
masculina (RIEGL, 1963, p. 393, traduo nossa). Dentre as stiras ilustradas em
peridicos populares do perodo, percebemos grandes diferenas entre as
representaes de Charles Dana Gibson e alguns de seus contemporneos. Como
exemplo observamos a ilustrao do ingls Phil May Box o lights, my Lord?
(Figura 31). Phil representa uma garota que veste calas para a prtica esportiva e que
traja roupas tpicas do vesturio alternativo, como chapu e gravata. Ela anda ao lado
da sua bicicleta e interpelada por um garoto que supostamente a confunde com um
homem ao pergunta-la fsforos, meu lorde?. A ilustrao demonstra uma
preocupao corrente da poca que sinalizava que mulheres adeptas este estilo de
134
Figura 31 Phil May, Box o ligh, my Lord?, 1896. Fonte: TAYLOR, 2002, p.141.
A garota Gibson na Figura 32, desenhada um ano antes da ilustrao de Phil, traja
roupas muito similares mulher do ilustrador ingls, alm de tambm praticar ciclismo.
No entanto, o artista a representa em pose de dignidade e destaque, acentuando traos
de uma beleza a ser admirada e conferindo um estatuto de superioridade essa jovem
moderna.
Figura 32 Charles Dana Gibson, pster para a revita Scribners, 1895. Fonte: BUSZEK,
2006, p.30.
135
Esta reao negativa atos desviantes, mesmo por grande parte do pblico feminino,
entendida como uma tentativa de proteo do status e reputao que estas pessoas
possuam junto a instituies convencionais e dominantes. Ao participar do desvio,
rompe-se com regras que mantm sua estabilidade dentro do sistema social j que,
como explicado por Howard Becker, [...] ser apanhado e marcado como desviante tem
importantes consequncias para a participao social mais ampla e a auto imagem do
indivduo (2009, p.42). A presso social atingiu graus to elevados, que a maioria das
adeptas abdicou do uso das calas bloomer poucos meses depois desta ser lanada,
voltando atrs em sua atitude de rebeldia desviante. Em sua anlise sobre as escolhas
de retrocesso do desvio, Becker argumenta que o adepto que decide voltar atrs em
seu ato, pode ser novamente incorporado pela comunidade convencional, sendo bem
aceito de volta aos padres dominantes que antes buscava romper (2009, p.47). Apesar
do abandono do traje em pblico, ele resistiu em espaos fechados como o lar, ou na
prtica esportiva, configurando-se como um modelo a ser reverenciado por futuras
feministas e reformadoras que se engajassem na luta por uma nova roupa para a mulher.
136
a suportar uma existncia marginal, sustentada por uma renda muito baixa ou salrios
pfios (CRANE, 2006, p.220). Ao no estarem inclusas nos patamares mais altos da
sociedade, tais mulheres configuravam um grupo mais apto a cometer o ato marginal,
posto que:
(. . . ) a pessoa que no tem uma reputao a zelar ou um emprego
convencional a conservar pode seguir os seus impulsos. No apostou
nada em continuar a parecer convencional (BECKER, 2009, p.38).
Os esportes, por sua vez, tambm ampliaram os horizontes para o uso de roupas
alternativas ou marginais, mas aquelas que os praticavam pertenciam geralmente s
classes mais altas, j que o custo de bicicletas, por exemplo, ainda era demasiado altos
para que mulheres com poucos recursos pudessem adquiri-las. Vemos personagens
desse tipo em vrias produes de Dana Gibson, j que o artista se debruou sobre uma
classe social mais abastada e crculos da alta roda na qual ele frequentava para compor
suas mulheres de papel. Com isso, torna-se clara a esttica apresentada por ele como
um (. . . ) um balanceamento de paixes naturais temperadas por um entendimento
de maneiras burguesas (. . . ) (BUSZEK, 2006, p.86, traduo nossa).
A caracterstica menos repressora presente nos Estados Unidos comparado, por
exemplo, ao comportamento exigido na Frana, acabou refletindo a crena de que a
mulher americana, promovida pela atmosfera de liberdade e progresso em sua terra
natal, era capaz de fazer qualquer coisa (BUSZEK, 2006, p.85). Tal fator gerou um campo
frtil para o desenvolvimento e popularidade de representaes artsticas como as de
Gibson, construindo uma imagem cristalizada de como a verdadeira garota americana
moderna era.
137
Concluso
Ao analisar a utilizao de vesturios e sua histria no sculo XIX, percebemos que,
para alm da dominncia dos vestidos elegantes, o traje alternativo tambm estava
presente nos guarda roupas das mulheres, atuando como uma espcie de rebeldia
silenciosa contra padres restritivos pr-estabelecidos. A histria da incorporao de
itens masculinos em trajes femininos, sugere que os discursos marginais sobre gnero
no so completamente mantidos atravs da comunicao verbal (CRANE, 2006,
p.268), sendo a indumentria um dispositivo utilizado por essas mulheres para
aderirem a comportamentos desviantes perante a sociedade. Percebemos, ao analisar
tais acontecimentos em pases europeus e Estados Unidos, que o fator cultural est
presente na recepo do desvio, apresentando maior ou menor intolerncia ao
comportamento das adeptas, ao mesmo tempo em que a classe social a qual
pertencem tambm interfere nas liberdades que estas mulheres poderiam desfrutar.
Estas diferenas receptivas vo ao encontro das anlises de Howard Becker sobre as
prticas desviantes, demonstrando como a infrao das regras impostas so recebidas
de forma diversa em perodos e sociedades distintas. Ainda sobre a recepo, tal
afirmativa torna-se clara nas palavras do pesquisador, ao afirmar que o mesmo
comportamento pode ser uma infrao das regras num momento, e no em outro
(2009, p.26). Por fim, percebemos como as ilustraes do americano Charles Dana
Gibson desvendaram uma via de possibilidades para o estilo alternativo e as mudanas
no comportamento da Nova Mulher se disseminarem de maneira massiva pela cultura
popular, sendo reapropriadas pelo pblico feminino para atingirem um nmero maior
de pessoas com suas reivindicaes. Com isso, evidencia-se a importncia de se
debruar sobre ilustraes e estudos referentes s mulheres do sculo XIX rumo
transformao e hibridizao do vesturio dominante, acontecimento que esboou o
incio de mudanas maiores para o desenvolvimento de ideologias de gnero mais
igualitrias.
138
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Janeiro: editora Zahar, 2009.
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TAYLOR, Lou. The study of dress history. 1a Edio. Manchester: Manchester
University Press, 2002.
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
139
Introduo
"Pintora fazendeira, veio da roa paulista para a cidade paulista, a
caminho de Paris. Da roa trouxe o gosto caipira das cores de ba de
lata e das flores de papel de seda para o altar de So Benedito. Na
cidade aprendeu que isto aqui um galicismo a berrar nos desertos
da Amrica. De Paris voltou com vestidos de Poiret, a ensinar a gente
a ser brasileira. (...) Esse brasileirismo de Tarsila no uma atitude:
um imperativo do seu sangue, uma funo natural do seu esprito e
dos seus sentidos. Por mais que Tarsila queira academiz-lo na sua
fase clssica, ou deform-lo na sua fase antropofagia, ele se
denuncia sempre sob o invlucro. Inclume, intacto, alrgico s
modas..."(Guilherme de Almeida)
dia 7 de junho de 1926, Paris est nas semanas finais da primavera. Na Galeria
Percier, nmero 38 da rue de la Botie, o centro do mercado de arte de Paris
(AMARAL, 2003, p. 228), Tarsila do Amaral inaugura sua primeira exposio individual.
Analisaremos, aqui, o traje de Tarsila neste evento. Valemo-nos, para o ttulo, do verso
que abre o poema Atelier, de Oswald de Andrade, publicado no livro Paul-brasil, de
1925: Caipirinha vestida por Poiret. Acreditamos que a partir da anlise dessa roupa
possvel investigar o posicionamento artstico, esttico e cultural de Tarsila de Amaral
e, ampliando a reflexo, do modernismo brasileiro.
Por enquanto, temos somente uma fotografia de Tarsila em sua vernissage, em 7
de junho de 1926. Nela a artista aparece de corpo inteiro, de p, entre dois quadros.
3
140
Figura 33 Retrato de Tarsila na Galeria Percier, por ocasio de sua primeira exposio
individual em Paris, inaugurada a 7/6/1926, Ao seu lado, a tela Morro da
favela. Ao fundo, esquerda, So Paulo (135831) (AMARAL, 2010, p. 236).
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
141
Por exemplo, as apresentaes com temas orientais dos Ballets Russes, como Schhrazade, em 1910,
com figurinos de Lon Bakst.
142
moda do incio da dcada [de 1900] rumo a uma linha mais longa e esbelta (MENDES,
2009, p. 26).
Terminada a guerra, as casas de costura dirigidas por mulheres - Lanvin, Vionnet,
Chanel - ou homens que, principalmente por conta da idade, estiveram fora do
combate - Doucet, Redfern, Worth -, ditavam dois estilos dominantes. Apesar de
possurem pontos em comum, como o abandono da silhueta em S, agora ultrapassada,
e o gosto pelo art dco, claramente eram dois vetores estticos diferentes, que
acabaram representando tipos de gosto distintos entre si: o robe de style, fortemente
decorado, e o visual garonne, mais curto e linear. O robe de style, ou picture dress,
vestido quadro, na traduo para o portugus, muitas vezes considerado tradicional e
passadista, se destacava por sua silhueta singular se comparado aos outros vestidos
dos anos 1920, quando a moda exigia um corpo magro e andrgino. Neste caso, uma
mulher mais voluptuosa pode usar o vestido sem parecer deselegante (FOGG, 2013, p.
245). Eram apresentados trajes considerados romnticos, que ainda mantinham vivas
algumas caractersticas da alta-costura anterior e at histrica,Robe de style: estilo do
sculo XX associado a Jeanne Lanvin. Um robe de style tem corpete justo, cintura
natural ou baixa, e saia rodada, bufante, chegando ao meio da canela ou ao tornozelo
(CALLAN, 2007, p. 270). corpete justo; saia sino, cuja largura se amplia na direo da
bainha, com comprimento no meio da canela; bainha em forma de ptala; uso de
tecidos estruturados e brilhosos, como tafet, chamalote, organdi e organza; excesso de
enfeites com fitas, flores de pano e renda; e um modelo de suntuosidade ostensiva que
fora abalada por conta do combate 1914-1918.
A forma do robe de style contrasta com o vestido chemise da aparncia garonne, de
bustos achatados e um estilo jovial, meio moleque, que, por exigir uma figura
pr-adolescente, trouxe uma mudana drstica no fsico desejvel para a moda
(MENDES, 2009, p. 53). Antes de meados da dcada de 1920, o visual la garonne,
composto no somente por trajes de busto achatado e corte reto e folgado, mas
tambm pelo cabelo curto, ao mesmo tempo infantil e masculino, era mais uma
aspirao do que realidade, j que eram poucas as mulheres que de fato tinham
liberdade social, econmica e poltica. No mesmo ano, porm, em que Tarsila do
Amaral inaugura sua primeira exposio individual, 1926, um dos cones do estilo
garonne, o pretinho bsico (le petite robe noir), cuja autoria Chanel sempre
reivindicou, foi comparado pela revista Vogue norte-americana ao automvel Ford T,
em termos de simplicidade, funcionalidade e popularidade (MACKENZIE, 2010, p. 75).
Diferente da saia sino do robe de style, a do vestido chemise tubular, ou seja, o volume
do traje tende a ser homogneo nas trs linhas principais: seios, cintura e bainha, com
a saia terminando na altura dos joelhos. Ao contrrio dos tecidos brilhosos do visual
romntico, Chanel promoveu o negro como a cor que podia ser explorada puramente
pela sua elegncia e capacidade de cair bem. Tecidos foscos, como crepe e l, eram
populares noite (MENDES, 2009, p. 65). Ambos, robes de style e visual garonne ,
foram influenciados pela ExposioInternacional de Artes Decorativas e Industriais
Modernas, montada em Paris em 1925, onde conviveram no mesmo espaoobjetos
profusamente ornamentados, muitos dos quais se valiam de estilos que reviviam o
sculo XVIII e obrasresolutamente minimalistas (MENDES, 2009, p. 59). No correr da
dcada de 1920, entretanto, acaba prevalecendo o novo visual, juvenil e masculinizado,
que privilegiava as linhas lisas, angulares e geomtricas do modernismo (...). Branco,
preto, cinza e bege neutros eram as cores mais na vanguarda e, nas raras ocasies em
que se usavam padres, estes tendiam a ser lineares e geomtricos (MENDES, 2009, p.
59).
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
143
Na onda de uma tendncia para o orientalismo, a transio de matizes suaves para matizes violentos
era inevitvel. (...) As roupas de cores brilhantes, mais folgadas, foram recebidas por um pblico que
soube apreci-las e no precisou ser persuadido a abandonar os tons esmaecidos. (...) Poiret abrira
sua prpria casa, em 1903. Tornou-se o costureiro mais empolgante dos anos anteriores Primeira
Guerra Mundial, e os editores de moda davam cobertura proeminente a suas criaes (...) tubulares e
de cintura alta. (...) Em oito anos de atividade febril, Poiret abriu caminhos novos e significativos para
a profisso. Em 1911, havia introduzido os perfumes Rosine, fundado o estdio de artes decorativas
Atelier Martine e, em 1914, viajou pela Europa com sua trupe de manequins. Apenas a ecloso da
guerra mundial truncou essas iniciativas pioneiras (MENDES, 2009, p. 26).
A abordagem funcionalista, as composies geomtricas e a qualidade bidimensional de boa parte
da produo dos secessionistas de Viena anteciparam e inspiraram muitos movimentos modernistas
no campo das artes, da arquitetura e do design, incluindo a Bauhaus, o Estilo Internacional e o
144
dessa moda. Mulheres de papelo, declarou ele Frum, silhuetas cncavas, ombros
angulosos e bustos achatados. Gaiolas sem pssaro. Colmias sem abelhas... (WHITE,
1990, p. 210). De fato, este feminino modernizado, contido e linear (MACKENZIE,
2010, p. 74), tem o corpo achatado, as curvas eliminadas: as mudanas na linha e na
forma das roupas exteriores foram acompanhadas por desenvolvimentos na roupa de
baixo. Embora os espartilhos continuassem a ser usados, a nfase mudou, passando da
funo de moldar o corpo para a de sustent-lo (MENDES, 2009, p. 47). Esto
neutralizados ndices de sexualidade; o estilo garonne incorpora, ao mesmo tempo,
elementos masculinos e infantis. Como se na negociao implcita que se faz entre os
gneros nos momentos de grandes mudanas sociais, as mulheres tivessem optado por
assumir uma forma neutra, e, alm disso, ambivalente. A mulher havia se tornado
andrgina, mas andava como uma beata fingida, julga Palmer White (WHITE, 1990, p.
210). Poiret enxerga nesse visual que comprime as mulheres alguma coisa que se perde,
uma forma sem vitalidade: gaiolas sem pssaro, colmias sem abelhas.
claro que essa alterao no gosto do vesturio passa pela mudana ocorrida na
relao entre os gneros, mas igualmente toca noutro campo significativo da
organizao social, a classe. H na dcada de 1920 uma alterao na concepo do luxo.
Tal como afirmara Aldous Huxley, em 1930, a simplicidade da forma contrasta, no
momento presente, com a riqueza dos materiais (...). As simplicidades modernas so
ricas e suntuosas (DEMPSEY, 2003, p. 135). Chanel opera no vesturio feminino uma
alterao que ocorrera para os homens nas dcadas subsequentes Revoluo
Francesa, ela embute o luxo, torna-o invisvel, transfere para o avesso da roupa aquilo
que antes era ostentado em sua exterioridade. O gosto pelo lazer ao ar livre, os esportes,
os ritmos frenticos dos dancings, alm das motivaes por conta da guerra e da
descoberta de novos meios de transporte, so impulsos para a modernizao. Aqui,
como em 1800, trata-se de uma transio fundamental, a imobilidade do cio deve ser
substituda pela agilidade da ao; aqui tambm alteram-se tipos de corte, tecidos e
cores. Entretanto, pouco mais de cem anos depois, entre os criadores de moda
feminina, Paul Poiret aquele que insiste na exuberncia das cores, vistosas e slidas,
segundo sua prpria expresso (BOUCHER, 2010, p. 400). Ele simboliza um perodo
em que a mulher, por um lado, no se acanhava de sua feminilidade e beleza, e, por
outro, muito menos de sua classe. Trazendo novamente as palavras de Palmer White, se
o mundo da Belle poque havia adorado Poiret, os anos loucos o rejeitavam: Poiret
considerava a moda atual como temporria, percepo, alis, absolutamente correta,
e estava persuadido de que poderia reconduzi-la opulenta beleza que era sua
caracterstica (WHITE, 1990, p.209). Ele defende um tipo de nobreza feminina, que
no obrigatoriamente se relaciona com a classe, mas pode passar por ela. Coerente
com a imagem de artista que construra para si, o costureiro no aceitava submeter-se
a tendncias que no tivessem sua autoria.
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
145
da evoluo dos mestres, etc. Qual a orientao, etc. No deixes tambm de visitar os
meus caros amigos Patou e Poiret (AMARAL, 2010, p. 174). Ao mesmo tempo, Poiret era
reconhecido, entre o crculos de modernistas brasileiros que frequentavam o mundo
do consumo de luxo parisiense na dcada de 1920, por representar elegncia, distino
de gosto e exclusividade. Em depoimento Aracy do Amaral, conta a Sra. Paulo Prado,
em 1967:
Poiret era um homem de Paris. Desses que hoje no existem mais.
No era apenas um costureiro, era um criador. Alm da alta-costura,
sua loja tinha tambm boutique de perfumes, e vendia objetos de
gosto apurado, que no se encontravam em toda parte, de desenho
exclusivo como copos, abajures, bonecas, estatuetas, almofadas.
(AMARAL, 2010, p. 184)
Tarsila torna-se habitue da casa de Paul Poiret no incio de 1925. Alm da roupa
da vernissage, outro traje importante feito pelo costureiro o vestido do casamento de
Tarsila e Oswald, construdo, a pedido do poeta, com a cauda do vestido de noiva de
sua me. Os mveis da futura residncia do casal tambm eram de Poiret, comprados,
por Oswald, na Exposio de Artes Decorativas. Diz Tarsila em carta famlia em
maro de 1926: Oswald j me fez presente de uma linda moblia de sala de jantar que
figurou na Exposio de Artes Decorativas. Como afirma Aracy do Amaral, foi Poiret o
responsvel pela imagem de Tarsila que fez poca em Paris como no Brasil, por suas
roupas e adereos (AMARAL, 2010, p. 184).
Tafet: tem duas nomeaes, a primeira se refere armao ou ligamento, que o mais simples
depois do tipo bsico chamado de tela: o fio da trama cruza-se com o do urdume, com um fio por
cima e outro por baixo, sucessivamente, o que provoca um efeito encorpado. A outra nomenclatura
refere-se ao tecido que tem esta armao, mas com a trama feita com fios finssimos. A matria-prima
original seda - criando peas de alta-costura (CHATAIGNIER, 2006, p. 157). No nosso caso, estamos
nos referindo ao tecido que tem armao tafet.
146
Os sapatos em voga nos anos 1920 eram aqueles com pulseira em T e salto cubano.
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
147
148
V&A, todas as linhas esto paralelas, o tecido foi cortado reto nas partes superior e
inferior do corpo. O traje de Tarsila do Amaral exibe outra disposio de tecido, que
acaba por tornar o corpete ajustado e, como o vestido xadrez, engendra o losango,
forma importante da produo artstica de Tarsila, e tambm do modernismo, naquele
momento. Parece-nos significativo aproximar, por exemplo, duas obras modernistas,
analisadas a partir do aspecto visual, da roupa de Tarsila na abertura de sua primeira
individual. A capa do livro Paulicea desvairada, de Mrio de Andrade, publicado em
1922, de autoria de Guilherme de Almeida que, por sua vez, inspirou-se na capa do livro
Arlecchino (1921), de Soffici; e a capa de Pau-brasil, de Oswald de Andrade (1925), feita
por Tarsila do Amaral, onde est o poema com o verso Caipirinha vestida por Poiret.
O xadrez est ligado cultura caipira por conta do modo de produo desse tecido.
Sabe-se que, inicialmente, o caipira a mistura do ndio com o bandeirante. Nas
palavras de Antonio Candido, o caipira o bandeirante atrofiado. Na adaptao ao
sedentarismo, possvel enumerar vrias caractersticas sociais (...) identificadas no
sculo XX, entre elas, o vesturio precrio, cala e camisa em pano grosso tramado em
tear (CANDIDO, 2001, p. 183). Um tear funciona a partir do entrelaamento de dois
conjuntos de fios, urdidura e trama. A urdidura so os fios tensos, dispostos
paralelamente no tear e por entre os quais passam os fios da trama. De acordo com o
tipo de fio utilizado na urdidura e na trama resultaro as vrias texturas dos tecidos. Na
maioria das vezes, os tipos da urdidura e da trama so idnticos, mas, quando no so,
o resultado o tecido xadrez. Imaginamos que, a princpio, as condies de vida dos
primeiros caipiras acabaram ocasionando o uso do tecido axadrezado, no por uma
opo esttica, mas por conta das alternativas de fios que estariam disponveis ao
tecelo num momento em que a produo de tecido ainda era rstica. Muito
provavelmente, por isso que o tecido xadrez, e, em consequncia, a forma do losango,
parecem estar ligados ao vocabulrio do vesturio campons. De fato, o resultado do
traje uma roupa rural e para ns parece uma materializao bem original do verso de
Oswald de Andrade: Caipirinha vestida por Poiret. O vestido lembra especialmente a
indumentria rural brasileira do final do sculo XIX e incio do XX, anos da juventude
de Tarsila na fazenda Santa Teresa do Alto, no interior de So Paulo. Ficamos com a
sensao de que Tarsila, muito provavelmente acompanhada de Oswald, tenha
participado da criao do traje usado em sua primeira vernissage individual. Talvez isso
contrastasse com a reivindicao de lugar de artista ao costureiro, feita por Poiret. Mas,
ao mesmo tempo, a contribuio de Tarsila poderia antes confirmar o ideal subjacente
ao art dco, de arte total, ela mesmo arriscando-se pela arte do vesturio. Acontece que,
independente da origem da forma, o que temos o resultado material, o traje. Assim,
cabe-nos tentar apreender os diversos significados - sociais e histricos - a que o traje
nos remete. Independente de seu autor, o traje uma obra, resulta num conjunto
visual. Como objeto de interpretao, alm do tecido xadrez identificamos na roupa de
Tarsila determinados aspectos histricos que dizem respeito roupa do bandeirante
portugus que se entranhou pelo Brasil no sculo XVII, especialmente a gola, tpica do
vesturio masculino europeu desse perodo, e as faixas cruzadas no corpete, efeito do
tecido enviesado na parte superior do vestido que lembra os cintos de couro que esses
homens usavam cruzados, na altura do peito.
Por hora, restam mais perguntas do que respostas. Tentar descobrir se Tarsila e
Oswald de fato participaram diretamente, ou de modo indireto, da criao do traje da
vernissage de 1926, em Paris, a primeira delas, avaliando, assim, o que ele nos diz sobre
a produo artstica de Tarsila, ou do casal. Mas tambm necessrio saber por que
Oswald, no intuito de afirmar sua modernidade, insiste que Tarsila procure Jean Patou
e Paul Poiret, costureiros que, naquela altura, para a moda francesa, j no ocupavam
o trono do moderno? A que Poiret Oswald deseja colar-se, o costureiro paradoxal ou
o artista visionrio? E, ainda, tratando-se de dois cones do modernismo brasileiro, o
5.2. Caipirinha vestida por Poiret: O traje de Tarsila do Amaral na abertura de sua primeira exposio
individual
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Bibliograa
AMARAL, A. Tarsila: sua obra e seu tempo. So Paulo: Editora 34; Edusp, 2010.
BAUDOT, F. Poiret. Collection Mmoire de la Mode. Paris: Assouline, 1997.
BOUCHER, F. Histria do vesturio no Ocidente: das origens aos nossos dias. So
Paulo: Cosac Naify, 2010.
CALLAN, G. O. Enciclopdia da moda: de 1840 dcada de 90. So Paulo: Companhia
das Letras, 2007.
CANDIDO, A. Os parceiros do Rio Bonito: estudo sobre o caipira paulista e a
transformao dos seus meios de vida. So Paulo: Duas Cidades; Editora 34, 2001.
CHATAIGNIER, G. Fio a fio: tecidos, moda e linguagem. So Paulo: Estao das Letras,
2006.
DEMPSEY, A. Estilos, escolas e movimentos: guia enciclopdico da arte moderna.
So Paulo: Cosac Naify, 2003.
Design Museum. Cinquenta vestidos que mudaram o mundo. Belo Horizonte:
Autntica Editora, 2010.
FOGG, M. Tudo sobre moda. Rio de Janeiro: Sextante, 2013.
MACKENZIE, M. Ismos: para entender a moda. So Paulo: Globo, 2010.
MENDES, V; HAYE, A. A moda do sculo XX. So Paulo: Martins Fontes, 2009, Coleo
Mundo da Arte.
NEWMAN, A. Moda de A a Z. So Paulo: Publifolha, 2011.
WHITE, P. Poiret, o magnfico: o destino de um grande costureiro. So Paulo: Globo,
1990.
Parte II
EIXO TEMTICO CINEMA E
AUDIOVISUAL
C APTULO
154
6.1
Apresentao:
Hoje impossvel que se faa um trabalho idneo em termos educacionais sem que
haja a utilizao das TIC (Tecnologias da informao e comunicao) no espao
pedaggico. A sociedade contempornea demasiadamente permeada pela
comunicao global, e esta por sua vez, modifica as relaes sociais e econmicas do
mundo. As escolas hodiernas recebem o seu alunado com uma carga imensa de
imagens e informaes que circulam nos veculos de comunicao de massa, no mass
media. Para Rgis Debray, a maioria das crianas e dos jovens em fase escolar no
possuem capacidades para discernirem a verdade transmitida por estes aparatos
comunicativos. Ainda so poucos os estudos relacionados recepo das imagens e
dos sons contidos nos filmes. No se sabe at que ponto so capazes de alterar os
padres cognitivos e o comportamento das pessoas. Neste caso caber aos professores
questionarem como estes alunos vm adquirindo tal conhecimento, e como este
interfere no papel educativo e emancipador da escola e do educador.
Neste trabalho sublinhamos a importncia do Cinema Novo, a vanguarda artstica
dos anos 60 e dos filmes Aruanda e Vidas Secas, na construo e no estudo da histria
brasileira. Nossa analise feita a partir do carter pedaggico impresso nas imagens
e nas interpretaes experienciadas dos personagens nos filmes. So dois filmes que
retratam a realidade do pas (na luta pela terra contra o latifndio), o telrico sempre
aparece no primeiro plano. Os protagonistas so pessoas simples: o ndio, o negro e o
branco brasileiro. So os Zs e as Marias, o sertanejo euclidiano, antes de tudo um forte.
A que se encontra a gnese do transe nos filmes, quando a fome assume a forma e o
contedo esttico. a descolonizao do pensamento pelo filme do Cinema Novo.
Glauber Rocha considerava o cinema uma arte aberta a todas as outras artes e no
tinha preconceito contra influncias, fossem elas cinematogrficas, literrias, teatrais
ou musicais. E dizia que a sociologia era um aparato conceitual falho, que a vanguarda
da intelectualidade no Brasil sempre esteve no visual, ou nas artes plsticas ou no
cinema. Por isso se faz necessrio a interao entre o cinema e a educao escolar na
busca da melhor formao para o nosso povo.
1
155
A luz
No ilumina, mas fere os olhos de quem v e de quem caminha na paisagem do serto
ou da cidade. Luz do serto dura como a vida. Luz tropical, sem filtro, sem controle,
vazando e estourando. Luz que significa excesso e falta extremos. Luz que v e inclui o
espectador na paisagem. Permite a migrao, o trabalho, a feira, o plantio e a colheita.
Assim se configura a luz predominante nos filmes, sem o auxlio do aparato tcnico,
filtros e rebatedores, utilizados pela indstria do cinema de massa (Hollywood/Vera
Cruz), machucando os olhos com o sol castigante do serto, daqueles que viam a
pobreza e a misria do povo de lugar distante (UNICAMP, IAR).
A Cmera
Inquieta, em mutao na mo.
A cmera que estuda o meio, documenta, expe, acumula. Cmera que age como
personagem, tem corpo, sentimento, respira e reage ao mundo, operando-o como um
bisturi. Destri o quadro e valoriza intervalos cmera transe, instvel como qualquer
Estado latino-americano, poca sob os fortes regimes ditatoriais que destruram, entre
tudo, a incessante batalha educacional de Ansio Teixeira (PEREIRA, 2014).
A msica
A msica nesta forma cinematogrfica s pode atender ao mundo auricular, pois
este fundamento privilegiado da produo cinematogrfica e operador antropofgico
liga o erudito e o popular, a sonoridade da fala e dos ambientes, impe variaes e
ritmos montagem. Dispositivo que coreografa o transe da cmera. Eixo estruturador
dos estados de instabilidade e mudana nos filmes.
Atravs dos elementos musicais da trilha as referncias so dissecadas,
resignificadas juntamente com os elementos novos. Campo da criao e de coautoria
cineastas e compositores- no resgate das cantigas folclricas. Essas so traduzidas na
especificidade do regional e incorporadas no silncio potico das imagens, lembrando
que o povo brasileiro formado, em sua maioria, por indivduos grafos ou analfabetos
funcionais.
A montagem
No obedece s regras da transparncia nem da opacidade. No hierrquica, segue
a necessidade das afeces. Aponta e sublinha a mudana. Na montagem possvel
entender o estatuto das imagens que constroem o que Glauber Rocha (ROCHA, 2003)
intitulou de a esttica da fome e do sonho no Cinema Novo.
156
O excesso
A paisagem incorporada ao tema, aos personagens e mise-en-scne, o fio condutor
da crtica radical pobreza extremada.
O transe
Evoluo do conflito.
Alteridade radical no audiovisual dos anos 60, o Cinema Novo experimentado no
dispositivo da cmera na mo, montagem e trilha sonora em decupagens que constroem
aes conflitantes, com predominncia da relao imagem-som sobrepondo a prpria
atuao. O conflito composto por camadas de linguagem da qual surge o tema e a
histria. A antropofagia ritual unia os contrrios pelo sacrifcio, numa operao que
supunha a incorporao do inimigo como uma alteridade.
O filme de Nelson Pereira dos Santos, Vidas Secas, inspirado no livro homnimo de
Graciliano Ramos, traz a reflexo das relaes com a diferena e constituio de uma
alteridade que se funda na prpria operao cinematogrfica. No campo da memria
e da imaginao so possveis operaes que no nos distingue como indivduos, ao
contrrio, nos integram em universo memorioso que nos permite identificar com os
sentimentos, em grande parte com a dor desses indivduos. Segundo Andrea Tonacci
(CAETANO, 2008, p.46), realizador de Serras da Desordem:
157
Hoje, existem mais imagens que memrias neste mundo. Entretanto, as formas e
contedos audiovisuais nunca estacionaram, pelo contrrio, se multiplicam e dividem
a todo tempo. Por isso a necessidade da escola interagir com o cinema de forma crtica,
educando e no seduzindo o alunado, conforme fazem principalmente as emissoras de
TV e a internet.
O audiovisual por natureza intermiditico como o prprio nome diz capaz de
envolver outras reas de pensamento e da arte, pela sua dinmica de produo e
reproduo. Apesar de resguardar suas caractersticas prprias, est aberta e
constantemente em transformao, gerando um sem-fim de formatos e propostas ao
longo de seus anos de existncia.
Aruanda
Aruanda um curta-metragem realizado, depois da reportagem (sobre os antigos
quilombos), feita por Linduarte Noronha na Serra do Talhado, Paraba. A paisagem e a
luz crua do filme inaugura um novo ciclo cinematogrfico no Brasil. Aruanda
representa para o cinema novo o que A bagaceira representa para o romance
regionalista brasileiro, chamada segunda fase do modernismo literrio. Tanto o livro do
paraibano Jos Amrico de Almeida quanto o filme de seu conterrneo Linduarte
Noronha inauguram um estilo. O realismo da misria material com ela mesma. O
romance A bagaceira fortemente marcado pelo estilo ensastico do autor, trazendo a
tona um Brasil Real, esquecido, cone da barbrie que o Brasil Legal tentava encobrir e
mostra a dicotomia entre os brejeiros e os sertanejos.
Em Aruanda, o quilombo do Talhado, resqucios dos antigos quilombos, mostra
um filme preso realidade, sendo que o devir do real est ontologicamente ligado ao
telrico. Na imagem viva, na montagem descontnua, flash-backs, um panorama socioantropolgico. A modernidade da luz de Rucker Vieira - dura, crua, que visa despertar
no pblico a conscincia a mesma de Luiz Carlos Barreto em Vidas Secas.
Ao registrar a rotina do quilombo do Talhado, das oleiras que trabalham no serto
paraibano e guisa da famlia de Fabiano e Sinh Vitria, o filme sobrevive na
continuidade secular e no trgico ciclo de misria nordestina. O retrato sem retoques
de uma realidade cruel, nua e crua.
Vidas Secas
De um lado a secura de Graciliano Ramos, do outro a secura de Nelson Pereira dos
Santos. Esta secura vai implicar limpeza verbal no escritor alagoano e limpeza visual no
cineasta paulista. Houve uma adaptao correta dos sentidos, de um nvel semiolgico
(a literatura) para outro nvel semiolgico (o cinema). O significado da conotao da
narrativa literria transposto, atravs de novos significantes, para o mesmo significado
da conotao da narrativa cinematogrfica. Havendo uma similitude ideolgica na
adaptao, Nelson Pereira que havia iniciado, poderamos assim dizer este realismo
crtico em Rio, Zona Norte, encontra na obra de Graciliano Ramos o continuo desta
linhagem cinematogrfica de forte influncia neo-realista adensado pelo trpico. O
158
159
Consideraes nais
Descrevemos no nosso artigo alguns aspectos que julgamos fundamental para
compreender os dias atuais. O desenvolvimento do audiovisual e dos aparatos
eletrnicos de comunicao auxilia o professor em sala de aula, contudo precisamos
estar cientes dos perigos que os acompanham. A saber: as diversidades de fontes, de
mediaes, nos chegam sem a mnima avaliao do contedo transmitido. Por isso a
necessidade de interpretar as mensagens disseminadas por estes meios, quais os
verdadeiros objetivos, para no fazer o seu uso indiscriminado.
O espectador que age de forma ativa, elegendo a sua concluso no final do filme
ou do trecho escolhido. No entanto cabe ao educador contextualizar a pelcula e a
disciplina ministrada, norteando os objetivos a serem trabalhados em sala.
Para no advir o aspecto negativo da relao, cinema e educao escolar, mais
eficiente investirmos no enriquecimento, na pluralidade e na diversificao da
atmosfera cultural dos espectadores do que censurar e criticar suas escolhas e
preferncias (DUARTE, 2002, p. 68). Espero que, o modo com o qual abordamos os
filmes, possa dar subsdios para os professores no hercleo papel do educador.
Referncias
CAETANO, D. (org.). Serras da desordem. Beco do Azougue: Sapho. Rio de Janeiro,
2008.
COMOLLI, J. Ver e Poder: A inocncia perdida: cinema, televiso, fico,
documentrio. Ed. UFMG. Belo Horizonte, 2008.
GOMES, P. E. S. Cinema: trajetria no subdesenvolvimento. Ed. Paz e Terra. SP, 2001.
PEREIRA, G. G. Ansio Teixeira: o percurso de um educador destemido contra a
oligarquia. REBELA, v. 3, n.3, jun. Santa Catarina, 2014. Disponvel em:
<http://rebela.emnuvens.com.br/pc/article/view/168/343>, visitado: 04/11/14.
ROCHA,
G.
Ezttyca
da
Fome.
1965.
Disponvel
<http://www.tempoglauber.com.br/t_estetica.html>. visitado: 02/11/14.
em:
160
6.2
161
Resumo: O que a prova do doce? Em Minas Gerais assim que se que mostra que
o doce bom: oferece-se a prova. Um bocado, uma colher, uma pequena parte, que
seja a visita, o fregus ou algum da famlia experimenta e depois diz se gosta ou no.
Evoco portanto essa lembrana to cara da cozinha de minha v doceira para pensar a
possibilidade de aplicar a Pedagogia do Fragmento proposta por Alain Bergala em A
hiptese- cinema: pequeno tratado de transmisso do cinema dentro e fora da escola
(2008). Na obra o cineasta e professor prope, a partir das inovaes trazidas pelo DVD
(poder acessar imediatamente um fragmento de um filme e coloc-lo em relao
igualmente imediata com outras imagens e sons: outros fragmentos do mesmo filme,
trechos de msica ou comentrios em udio, fotografias, reprodues de pinturas e
quaisquer outras possibilidades que se deseje), outras formas de associar esses
fragmentos de cinema em relaes que pensam e que nos permitem pensar o cinema.
Como pensar uma proposta pedaggica a partir de um pedao de filme? No seria
isso uma mutilao da obra? Como eleger apenas um trecho? So perguntas previsveis
ao se pensar o trabalho com fragmentos flmicos. Questes como estas surgiram na
primeira vez em que tive contato com o texto de Alain Bergala (2008), afinal minha
proposta sempre foi expor os alunos s obras e a partir disso criar condies para que
no s desfrutem daqueles que julgo bons filmes como ainda que, com o tempo,
cultivem o gosto por um cinema diferente do encontrado na TV ou nos circuitos
comerciais. Neste trabalho me proponho a problematizar a Pedagogia do Fragmento e
pensar em suas possibilidades na escola. Para tal trago uma breve reflexo sobre o
cinema como arte na escola, a relao do cinema e em especial da Pedagogia do
Fragmento com o ensinar e o aprender a partir da perspectiva de Vygotsky (1998 e 2009)
e ainda propostas para pens-la como uma composio que se prope a alunos e
professores.
Palavras-chave: pedagogia do fragmento, inacabamento, cinema na escola.
Introduo
Na casa de minha av, no interior de Minas Gerais, nunca faltavam doces: cocada,
doce de leite, goiabada casco, doces de frutas. Para toda visita que chegasse sempre
uma oferta: aceita uma prova de doce? portanto dessas lembranas dos bocados que
cada um que chegasse provava, e caso desejasse, repetia, que parto para pensar numa
possibilidade de aplicao da Pedagogia do Fragmento proposta por Alain Bergala
em A hiptese- cinema: pequeno tratado de transmisso do cinema dentro e fora da
escola(2008).
Na obra o cineasta e professor prope, a partir das inovaes trazidas pelo DVD
(poder acessar imediatamente um fragmento de um filme e coloc-lo em relao
2
Professora e coordenadora das sries iniciais da rede municipal de educao de Juiz de Fora/MG,
doutoranda em Educao pela Universidade Federal do Rio de Janeiro, membro dos grupos
CINEAD/UFRJ e LIC/UFJF; <professora.dina@ig.com.br>
162
igualmente imediata com outras imagens e sons: outros fragmentos do mesmo filme,
trechos de msica ou comentrios em udio, fotografias, reprodues de pinturas e
quaisquer outras possibilidades que se deseje), outras formas de associar esses
fragmentos de cinema em relaes que pensam e que nos permitem pensar o cinema.
Para Bergala (2008),
Essa poderia ser uma das peas-chave ( preciso outras,
evidentemente) de uma pedagogia que faa apelo ao imaginrio e
inteligncia do utilizador, seja aluno ou professor. A forma curta, que
do trecho ou da sequncia, combina os mritos da velocidade do
pensamento (algumas vezes, o ato de por em relao trs trechos nos
permite compreender mais coisas do que um longo discurso) e da
transversalidade (pode-se estabelecer relaes imprevistas,
esclarecedoras e excitantes entre cinemas, filmes e autores que uma
abordagem mais linear separaria em categorias estanques). (p.117)
Mas como pensar uma proposta pedaggica a partir de um pedao de filme? Como
oferecer aos alunos a prova do doce? No seria isso uma mutilao da obra? No
estaramos retalhando o filme a partir da eleio de apenas um trecho dele? So
perguntas que certamente surgem ao se pensar o trabalho com os fragmentos.
Confesso que questes como estas surgiram na primeira vez em que me deparei com o
texto de Bergala (2008), afinal sempre me propus, na escola a expor os alunos s obras e
a partir disso criar condies para que eles no s desfrutassem daqueles que sempre
julguei serem bons filmes como ainda que, com o tempo, cultivassem o gosto por um
cinema diferente do que encontram na TV ou na grande maioria das locadoras.
Neste texto me proponho a problematizar a pedagogia do fragmento bem como
pensar em suas possibilidades na escola. Para tal trago uma breve reflexo sobre o
cinema como arte na escola, a relao do cinema e em especial da pedagogia do
fragmento com o ensinar e o aprender a partir da perspectiva de Vigotski (1998 e 2009)
e ainda propostas para pens-la como uma composio que se prope a alunos e
professores.
Alain Bergala (2008) a partir dessa citao de Godard convoca-nos a pensar que a
arte no se ensina, mas se encontra se experimenta e que enquanto o ensino se ocupa
da regra, a arte deve ocupar um lugar de exceo. Pensar o cinema como arte na escola
163
representa abrir brechas no cotidiano das regras escolares para que alunos e professores
possam viver aquilo que o autor francs denomina de alteridade radical.
Parece fato consumado que no podemos mais pensar o cinema na escola apenas
pelo aspecto ilustrativo de seu contedo imagtico. Tambm no cabe mais a viso do
professor como decodificador ou explicador do filme, visto que mesmo nas cidades onde
no existem cinemas (uma realidade cada dia mais presente na realidade brasileira),
as pessoas j possuem certa cultura audiovisual, seja ela via TV ou internet. A questo
que longe de representar uma cultura do olhar que possibilite analisar com mais
clareza a realidade, o que temos uma cultura polifnica de imagens em que a profuso
de informaes com as quais somos bombardeados diuturnamente nos impede de
pensar. Essa exploso de imagens apenas nos distrai enquanto espectadores impedindo
a reflexo e levando-nos muitas vezes ao ver sem enxergar. Esse contexto exige de ns
enquanto sujeitos implicados no processo educacional pensarmos o papel pedaggico
da arte e mais especificamente do cinema na escola.
Se o cinema que nos interessa o cinema como arte, ou no dizer de Bergala (2008),
pensar o filme como a marca de um gesto de criao, no apenas como um objeto
de leitura, que deve ser explicitado, decodificado, explicado, mas, cada plano como
a pincelada do pintor pela qual se pode compreender um pouco o seu processo de
criao, necessitamos pensar outras abordagens para trabalh-lo na escola.
Temos de pensar na esttica em sentido largo, como modos de
percepo e sensibilidade, a maneira pela qual os indivduos e grupos
constroem o mundo. um processo esttico que cria o novo, ou seja,
desloca os dados do problema. Os universos de percepo no
compreendem mais os mesmos objetos, nem os mesmos sujeitos,
no funcionam mais nas mesmas regras, ento instauram
possibilidades inditas. No simplesmente que as revolues caiam
do cu, mas os processos de emancipao que funcionam so
aqueles que tornam as pessoas capazes de inventar prticas que no
existiam ainda. (RANCIRE, 2010).3
Pensar o cinema nesse sentido largo que nos traz Rancire um desafio para a
escola e os professores. Pensar o cinema na escola como um processo que cria o novo
(RANCIRE, 2010), como exerccio de alteridade (BERGALA, 2008) e como atividade
criadora (VIGOTSKI, 1998 e 2009), parece-me uma possibilidade de proporcionar a
alunos e professores uma forma outra de outra de conceber e trabalhar filmes na sala
de aula.
In: <http://revistacult.uol.com.br/home/2010/03/entrevista-jacques-ranciere/>
164
165
Grosso modo podemos definir plano como o espao entre dois cortes; cena como um conjunto de
planos; sequncia como conjunto de cenas e filme como um conjunto de sequncias.
166
Mas alm do desejo de ver o filme, interessa nessa proposta trabalhar o fragmento
como prova para a composio de novos sabores ou novas obras, interessa ver o
fragmento no seu inacabamento como um desafio para novas composies. Para Jean
Renoir,
Para apreciar um quadro, preciso ser um pintor em potencial, seno
no se pode apreci-lo; e na realidade, para gostar de um filme
preciso ser um cineasta em potencial; preciso dizer: mas eu teria
feito deste ou daquele jeito; preciso fazer seus prprios filmes, talvez
apenas na imaginao, mas preciso faz-los, seno, no se digno
de ir ao cinema. (apud Bergala, 2008; p. 128)
Em consonncia com o que traz Renoir, tambm Vigotski (2009), a partir de Ribot,
afirma que toda criao humana, antes de se firmar como tal passou pela imaginao
de algum, ou seja, criar e recriar a partir do que temos faz parte da condio humana
e nenhuma obra surge do nada. Nessa condio pensar a pedagogia do fragmento
como ponto de partida para a composio de novas obras na escola pode trazer para
professores e alunos novas possibilidades de criao com o cinema. Dito isto resta uma
dvida: como eleger um fragmento para ser trabalhado com os alunos? Minha proposta
que esse trabalho comece pelo professor: que ele a partir da sua prpria experincia
com o cinema eleja planos observando algumas questes colocadas por Bergala (2008):
O que um plano? De que modo este ou aquele grande cineasta faz dele um uso
pessoal? O que esses planos nos dizem hoje? Como so habitados pelos atores? O que
eles nos dizem sobre o mundo e o cinema em tal pas, em tal momento? (p.125)ou
ainda outras questes como pensar, por exemplo, como cada um faria o seu prprio
plano, imaginar o que acontece antes ou aps, enfim so mltiplas as possibilidades
que podem se apresentar a partir da disposio de alunos e professores. O plano ou
fragmento, em seu inacabamento pode suscitar leituras e trabalhos que certamente
ainda no esto sequer na nossa imaginao. Fica para a escola e os professores o
convite a aceitar essa prova, sentir seu sabor, imaginar e realizar, vendo e fazendo filmes
com seus alunos, novas proposies, novas combinaes, novos sabores ou ainda como
afirma Sarlo (2013, p.33):trabalhar sobre as runas de um edifcio jamais construdo".
Referncias
AUMONT, J.; MARIE, M. Dicionrio terico e crtico de cinema. Campinas: Papirus,
2006.
BERGALA, A. A hiptese-cinema: pequeno tratado de transmisso do cinema dentro e
fora da escola. Trad.: Mnica Costa Netto, Silvia Pimenta. Rio de Janeiro: Booklink,
CINEAD-LISE-FE/ UFRJ, 2008.
FERREIRA, A. B. H. Aurlio sculo XXI: o dicionrio da Lngua Portuguesa. 3. Ed. Ver.
E ampl. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1999.
FISCHER, E. A necessidade da arte. Trad. Leandro Konder. Rio de Janeiro: LTC, 1987.
167
SARLO, B. Sete ensaios sobre Walter Benjamin e um lampejo. Rio de Janeiro: Editora
UFRJ, 2013.
VIGOTSKI, L. S. Imaginao e criao na infncia. So Paulo: tica, 2009.
VYGOTSKY, L. S. Psicologia da Arte. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
168
6.3
A
presena
do
outsider
contemporneo francs
no
cinema
Consideraes iniciais
A partir do presente texto, objetivamos analisar de que maneira os estudos dos
tericos Norbert Elias e Howard Becker, acerca dos outsiders, podem vir a dialogar com
movimentos cinematogrficos contemporneos franceses cinma beur e cinma de
banlieue , que se posicionam na total contramo da produo tida como dominante
no pas, na medida em que esta, de acordo com Carrie Tarr (1997), tende, de uma
maneira geral, a marginalizar determinados grupos sociais, suprimindo suas vozes, o
que acaba por fortificar a supremacia de uma cultura masculina, branca, heterossexual
e crist, fomentando, logo, o estabelecimento de relaes desiguais na Frana.
Dito isso, vlido frisar que os movimentos contestatrios se estruturam a partir do
reconhecimento de um primeiro conjunto de filmes realizados por imigrantes norteafricanos, os beurs, e de um segundo grupo que possui como foco a vida nos subrbios
da Frana. O termo cinma beur foi cunhado, pela primeira vez, em julho de 1985,
em uma edio da revista francesa Cinmatographe, para descrever um conjunto de
filmes produzidos por e sobre beurs, nome dado a segunda gerao de imigrantes
provenientes da regio norte da frica, conhecida como Magreb (Marrocos, Tunsia
e Arglia). Um dos filmes mais importantes Le Th au Harem dArchimde (Mehdi
Charef, 1985). J o termo cinma de banlieue problematizado dez anos depois, em
junho de 1995, em uma edio da revista Cahiers du Cinma, a partir do artigo La
Haine: Le Banlieue-film exite-t-il?, de Thierry Jousse, para categorizar obras que tenham
como foco as periferias francesas. Um dos filmes mais importantes La Haine (Mathieu
Kassovitz, 1995). Em comum, no entanto, a preocupao com o espao dado a grupos
tradicionalmente apontados como minoritrios pela sociedade francesa, dando-os
centralidade atravs das produes de tais movimentos.
Diante do historicismo eurocntrico, os diretores do Terceiro Mundo
e das minorias reescreveram suas prprias histrias, tomando o
controle das prprias imagens e falando com suas prprias vozes.
No que tais filmes substituam as mentiras europias com uma
5
Mestrando em Artes, Cultura e Linguagens pela Universidade Federal de Juiz de Fora.; <ryan.brandao@
hotmail.com>
169
No entanto, antes de adentramos nas obras de Norbert Elias e Howard Becker, se faz
necessrio que, primeiramente, discutamos a importncia da mdia, representada no
presente estudo pelo cinema, na possvel alterao de relaes sociais desiguais,
visando assim construo de uma sociedade inclusiva para todas as pessoas,
especialmente aquelas oriundas de grupos considerados minoritrios, que so
delimitados, no presente trabalho, a partir dos quatro critrios apontados por Muniz
Sodr (2005), a saber, a vulnerabilidade jurdico-social, o fato de se apresentar sempre
in statu nascendi, a luta contra-hegemnica constante e tambm o uso de estratgias
discursivas para ajudar a reduzir diferenas existentes.
170
evidencia uma lgica comercial, visto como um dispositivo que compartilha dadas
referncias comuns acerca da nossa realidade ou inerentes ao indivduo, podendo atuar,
assim, no sentido da incluso. Na perspectiva de Robert Stam e Ella Shohat (2006), o
problema que os grupos historicamente marginalizados no tm controle sobre sua
prpria representao (STAM; SHOHAT, 2006, p.270). Dessa forma, uma produo
audiovisual pode funcionar sim como um discurso que remeta s relaes sociais e
s disputas ou articulaes com os poderes ditos hegemnicos. Sua capacidade de
reproduo de sentidos deriva das maneiras como as narrativas repetem (ou no) os
papis sociais e culturais associados naturalmente aos diferentes grupos. Segundo
tais autores, a questo no uma suposta fidelidade a uma realidade pr-existente,
mas saber a quem essa construo est servindo e com quais discursos e ideologias
ela est em conjuno (STAM; SHOHAT, 2006, p.265). Logo, o que se busca, aqui, a
produo de imagens positivas, livres de distores e de esteretipos, de modo a reforar
multiplicidades de indivduos pertencentes a grupos marginalizados, na medida em
que aqueles que pertencem ao lado dominante no precisam se preocupar com as
distores e os esteretipos, pois mesmo as imagens eventualmente negativas fazem
parte de um amplo repertrio de representaes, que no se costuma generalizar
(SHOHAT; STAM, 2006, p.269).
Complementando o referido pensamento, importante acrescentar o trabalho do
terico Arjun Appadurai (1990), ao apontar os efeitos produzidos por mdias como o
cinema, que produziriam, por sua vez, laos invisveis entre os espectadores e imagens
desterritorializadas. Assim, as fronteiras no seriam mais fsicas, os mundos poderiam
ser virtuais e surgiriam as denominadas comunidades de sentimento, que segundo
Andra Frana (2003),
se desviam da histria, do fenmeno histrico do nacionalismo
moderno, para funcionar mais amplamente como um devir coletivo,
que possibilitaria a experimentao de algo que escapa a um estado
de coisas demarcado pela terra geogrfica. Essas comunidades de
sentimento, sejam religiosas, tnicas, polticas, formulam-se
privilegiando os deslocamentos, os desvios e as aberturas,
remodelando incessantemente as fronteiras, tambm elas
imaginadas (FRANA, 2003, p.23).
171
172
grupo representa um dos mecanismos utilizados nas disputas de poder, como forma de
manter sua superioridade social.
Aqui, podemos tecer outro paralelo com a sociedade francesa, na medida em que
a populao que habita as periferias em sua maioria, constituda por imigrantes
fortemente atrelada, pela mdia massiva, controlada pelo establishment, a atributos
negativos como a violncia. Conforme postula Jos Machado Pais (1993), os rgos de
informao retratam, muitas vezes, as culturas juvenis, principalmente as oriundas das
periferias, como ameaadoras para a sociedade. No entanto, a maioria dos jovens no
se identifica como parte integrante desta construo evidenciada pela mdia. Diante do
papel dos veculos de comunicao na configurao das estruturas sociais, assim como
frente aos efeitos provocados, na sociedade, pela recepo das matrias jornalsticas
sobre a juventude da periferia, podemos questionar se a mdia atua para transformar a
realidade dessa parcela de jovens mais pobres ou se ela ajuda a reforar esteretipos,
generalizando, assim, as imagens produzidas em torno desta populao. Dito isso, se faz
necessrio destacar movimentos cinematogrficos tais como o cinma beur e cinma
de banlieue, realizados por rabes e pelas periferias, que produzem outros pontos de
vista os seus , livres das distores e da estereotipia, praticada pela mdia controlada
pelo establishment, acerca dos grupos vistos como outsiders na Frana, visando dessa
forma abarcar as multiplicidades destes indivduos e evitar que sejam perpetuadas
relaes sociais desiguais no pas. So movimentos cinematogrficos recentes, mas que
muito contribuem para dar voz a essa populao marginalizada.
Nesse sentido, Norbert Elias, em sua obra, chama a ateno para a diferenciao
existente entre o preconceito individual e a estigmatizao grupal praticada na cidade
de Winston Parva. Enquanto o primeiro possui a raiz na personalidade dos indivduos, a
segunda apresenta como elemento fundamental o desequilbrio do poder entre grupos
distintos.
Nessa situao, o estigma social imposto pelo grupo mais poderoso
ao menos poderoso costuma penetrar na auto-imagem deste ltimo,
enfraquec-lo e desarm-lo. Conseqentemente, a capacidade de
estigmatizar diminui ou at se inverte, quando um grupo deixa de
estar em condies de manter seu monoplio das principais fontes
de poder existentes numa sociedade e de excluir da participao
nessas fontes grupos interdependentes os antigos outsiders. To
logo diminuam as disparidades de fora ou, em outras palavras, a
desigualdade do equilbrio de poder, os antigos grupos outsiders, por
sua vez, tendem a retaliar (ELIAS, 2000, p.24).
173
J a obra Outsiders, publicada, por Howard Becker, no ano de 1963, lana uma
estimulante proposta ao argumentar que o desvio social era um fenmeno mais comum
do que habitualmente se pensava. Este estudo seminal do terico conserva seu carter
inovador de investigao profunda, a respeito de indivduos que no seguem as regras e
sua posio na sociedade considerada normal. Assim, segundo o autor, quando uma
regra imposta, a pessoa que presumivelmente a infringiu pode ser vista como um
tipo especial, algum de quem no se espera viver de acordo com as regras estipuladas
pelo grupo (BECKER, 2008, p.15). Essa seria para ele a definio bsica de outsider. As
pesquisas de cunho sociolgico, at ento, ao questionarem os motivos que levavam as
pessoas a agir de tal forma, acabavam dando respostas alinhadas ao senso comum, ou
seja, diziam que havia algo inerentemente desviante nesses indivduos.
Logo, em um primeiro momento, se fez necessrio construir uma definio para o
desvio. Para dar conta desse desafio, o autor analisa outros sentidos empregados at
ento. O primeiro seria o estatstico, ou seja, seria considerado como desviante tudo
o que variasse excessivamente com relao mdia. Essa uma concepo simplista
por demais. Outra possibilidade, menos simples, mas muito mais comum, v o desvio
como algo essencialmente patolgico, o que acabaria por revelar a presena de uma
doena.
H muito menos concordncia, porm, quando se usa a noo de
patologia, de maneira anloga, para descrever tipos de
comportamento vistos como desviantes. Porque as pessoas no
concordam quanto ao que constitui comportamento saudvel.
difcil encontrar uma definio que satisfaa mesmo um grupo to
174
importante inferir que, para Howard Becker, em sua obra, o termo outsiders, alm
do significado j mencionado, apresenta outro: do ponto de vista da pessoa rotulada
como desviante, outsiders podem ser aquelas que fizeram as regras de cuja violao ela
foi considerada culpada. Afinal, conforme o mesmo aponta, as sociedades modernas
no constituem organizaes simples em que todos concordam quanto ao que so as
regras e como elas devem ser aplicadas em situaes especficas (BECKER, 2008, p.27).
Os grupos que constituem uma sociedade no partilham das mesmas regras. Porm,
por no possurem normas semelhantes, o poder poltico e econmico de uns obriga
outros a aceitarem suas vontades. Em geral, por exemplo, regras so feitas pelos mais
velhos para os mais jovens, pelos brancos para os negros, pelos homens para mulheres,
pelos nacionais para os imigrantes, etc.
Assim, para tentar alterar este panorama, as comunidades tidas como outsiders na
Frana encontram na produo dos prprios filmes uma maneira de serem ouvidas e
de ocuparem um espao que sempre lhes fora negado pelo establishment. Por meio
disso, podem expor ao mundo suas prprias questes, sem intermedirios que, no
raramente, as distorcem. Dito isso, quando analisamos o cinema francs, que, de uma
maneira geral, sempre esteve atrelado produo das elites, haja vista movimentos
como a Nouvelle Vague, extremamente importante que, na contemporaneidade,
demais grupos possam narrar a prpria histria, mostrando outros pontos de vista
que no aqueles empregados pelo establishment, o que acaba por conferir a eles uma
visibilidade muito positiva, alm de centralidade.
Consideraes nais
Aps anos de reivindicaes, por parte dos grupos outsiders, na Frana, eles,
gradativamente, vo obtendo o seu espao, que, em vrias instncias, sempre lhes fora
175
negado. No entanto, apesar dos significativos avanos, ainda h muito que alcanar,
mudar, re-significar e construir no que diz respeito ao papel que cada um desempenha
dentro da e, principalmente, para a sociedade. Dessa forma, ainda faltam a tais
minorias o exerccio de direitos diversos, o que significa a no-plenitude de sua
cidadania. Neste trabalho, entendemos cidadania, assim como Covre (1991), como o
exerccio de direitos e a luta pela manuteno e ampliao dos mesmos. S existe
cidadania se houver a prtica da reivindicao, da apropriao de espaos, da pugna
para fazer valer os direitos do cidado. Neste sentido, a prtica da cidadania pode ser a
estratgia, por excelncia, para a construo de uma sociedade melhor (COVRE, 1991,
p.10). Diante do exposto, devemos pensar a cidadania como o prprio direito vida, no
sentido pleno. Trata-se de um direito que precisa ser construdo coletivamente (e aqui
inclumos, portanto, a importncia do cinema nesse processo), no somente em
termos do atendimento s necessidades bsicas, mas de acesso a todos os nveis de
existncia.
Neste mundo de diferenas, o cinema acabou por se tornar, ao longo dos anos, um
dos mais decisivos meios para a conscientizao social. Por falar diretamente com
homens e mulheres visvel a potencialidade que tal veculo possui ao atuar, ou, ao
menos, tender a atuar, para a incluso e construo da cidadania, ainda que no seja o
seu objetivo. Assim, mesmo que seja um processo bem difcil modificar as concepes
j previamente enraizadas, na cabea das pessoas, que do margem s inmeras
formas de preconceito, a mdia possui um papel fundamental, atravs de produtos
culturais como os filmes, ao conferir visibilidade aos grupos minoritrios, dando a eles
voz e espao necessrios. Diante da importncia de temas como estes, espera-se que
muitas produes, como as provenientes dos movimentos cinematogrficos franceses
estudados aqui, que os coloquem em pauta, possam advir e ajudar a mudar a nossa
sociedade.
Referncias
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BARBALHO, A. Cidadania, minorias e mdia: ou algumas questes postas ao liberalismo.
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COVRE, M. L. M. O que cidadania? So Paulo: Brasiliense, 1991.
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SODR, M. Por um conceito de minoria. In: PAIVA, Raquel e BARBALHO, Alexandre
(orgs). Comunicao e cultura das minorias. So Paulo: Paulus, 2005.
STAM, R.; SHOHAT, R. Crtica da imagem eurocntrica. So Paulo: Cosac Naify, 2006.
176
6.4
177
Introduo
Sobretudo a partir dos anos 1970/80, a Nova Histria passa a se interessar por
uma campo extremamente mais amplo das manifestaes humanas, no somente os
documentos escritos de museus, registros oficiais. O conceito de documento para ela se
distende, se preocupando menos com aquilo que contado, do que com quem produz
tais registros.
O cinema sempre impregnado de valores, tem uma maior capacidade de
penetrao na sociedade, justamente por seu amplo e fcil acesso (cinema, internet,
televiso...). Nesse sentido a Nova Histria passa a olhar para o cinema como
documento, no somente como criador de estrias, mas como linguagem que se volta
para entender a Histria e exerce influncia sobre ela. (Burke, 1992).
Assim como todo produto cultural, toda ao poltica, toda indstria,
todo filme tem uma histria que Histria, com sua rede de relaes
pessoais, seu estatuto de objetos e dos homens, onde privilgios e
trabalhos pesados, hierarquias e honras encontram-se
regulamentados,[...], no existe empreendimento industrial, militar,
poltico ou religioso que conhea a diferena to intolervel entre o
brilho e a fortuna de uns e a obscura misria dos outros artesos da
obra. (FERRO, 1992, p. 17).
A escolha por lidarmos com o Eugenio Centenaro Kerrigan parte das diversas
possibilidades que a biografia do diretor, sobretudo a partir de uma leitura de Cinearte
principal peridico sobre o qual a pesquisa se debrua, uma vez que foram analisadas
todas as edies que chegam a mencionar o nome do realizador ou de suas pelculas ,
oferece a uma perspectiva analtica que busca rever determinados aspectos da histria
do cinema brasileiro e como ele se relaciona com o contexto da dcada de 1920 no
pas.7
6
7
178
Cinearte
A revista Cinearte foi um dos principais veculos na fomentac[327?]o e discusso
a respeito do cinema brasileiro a partir da dcada de 1920 no pas. Criada em 1926 a
partir da sec[327?]o de cinema de Para Todos, Cinearte surge sob a direc[327?]o de
Mario Bhering e Adhemar Gonzaga.
Apesar de focar-se no cinema estrangeiro isso se deve, em parte, ao fato de a
maioria dos anncios do peridico pertencerem a agncias estrangeiras (MOURA, 1990,
p.57) , suas pginas garantiram espac[327?]o regular divulgac[327?]o dos filmes e das
questes que envolviam o campo cinematogrfico no Brasil sobretudo nas colunas de
Pedro Lima, de Octvio Mendes (correspondente de So Paulo) e do prprio Adhemar.
Isso no s possibilitou a criac[327?]o de um pblico fiel, bem como incentivou o
surgimento de uma srie de profissionais em diversos estados, para alm do eixo Rio So Paulo, a trabalharem nessa nova arte.
Ao acompanharmos as matrias de Cinearte podemos observar o modo com que a
revista se posiciona diante das transformac[327?]es que ocorrem no meio
cinematogrfico ao longo de quase duas dcadas (1926 -1942) e tambm como sua
postura amadurece diante da aprendizagem e tentativa dos crticos em teorizar a
respeito da tcnica, linguagem, esttica cinematogrficas, muito em func[327?]o do
setor brasileiro apresentar-se em carter inicial, em formac[327?]o. O momento da
transic[327?]o dos silenciosos para os falados, por exemplo, um dos mais prolferos e
interessantes para os crticos do peridico eles apresentam questionamentos
condizentes com as implicac[327?]es que o som sincronizado vinha a trazer para os
modos de interpretac[327?]o, para a questo da subtitulagem, da recepc[327?]o por
parte dos espectadores.
Um ponto interessante a nfase dada pelo peridico aos benefcios da
publicidade constante a campanha em prol da divulgac[327?]o dos artistas (star
system), do enredo, da equipe tcnica, das condic[327?]es de produc[327?]o dos
filmes em andamento como um elemento chave para a criac[327?]o de uma indstria
nacional. Tal medida tambm se encontra no fato de considerarem o cinema em si
como um veculo capaz de educar e conjugar valores nacionais para pblicos
numerosos.
Cinearte, durante toda sua existncia, acaba por valorizar a realizac[327?]o de
filmes posados (posar diante da cmera, tidos como os enredos de ficc[327?]o) em
detrimento dos naturais cinejornais (jornais de atualidades), documentrios, filmes
de publicidade (MACHADO, 1990, p.109).
Fatores que contriburam para a oposic[327?]o aos naturais forama ideia de que
facilitariam a prticas de cavadores (realizadores que independentemente cooptavam
recursos para seus filmes, muitas vezes no os realizavam, ou seja, ligavam-se a posturas
pouco ticas e, mesmo, desonestas) e a gerao de imagens desfavorveis ao modelo
esttico de Brasil que se queria passar para o mundo que, em geral, infelizmente,
exclua a prpria essncia multicultural do pas, marginalizava ndios e negros e, em
muito incorriam no reforc[327?]o a imagens estereotipadas, por exemplo, como a do
bom selvagem e do subserviente (STAM, 2008).
Paulo Emlio Salles Gomes elenca algumas das questes caras revistano livro
Humberto Mauro, Cataguases, Cinearte(1974). Dentre elas menciona a moralidade,
tema defendido fortemente por Adhemar Gonzaga e Pedro Lima em busca de uma
higienizao do cinema brasileiro no sentido de promover uma arte cujas temtica,
esttica e tcnica atendessem sobretudo ao modelo ficcional hollywoodiano, de
selecionar os profissionais do setor com linha de pensamento e projetos em sintonia
com as proposies desses autores, de se posicionar contra a feitura de
posadosdesviantes (se opunham, por exemplo, realizao de filmes que mostrassem
179
Rubens Machado afirma que com a aceitao popular de Joo da Mata so criadas produtoras,
terrenos so comprados para que se construssem estdios e at 1926 so filmados quatro posados Alma gentil (de Antonio Dardes Filho, lanado em1924), Sofrer pra gozar (lanado em 1924), A carne
(lanado em 1925) e Mocidade louca (lanado em 1927), sendo que os trs ltimos contam com a
participao de Thomaz de Tullio e Felipe Ricci (1990, p.112).
180
primeiro longa-metragem posado dirigido e escrito por Kerrigan, Sofrer pra gozar, feito
ainda em 1923 (AUTRAN, 2000, p.310).
Dentre os peridicos analisados, as informaes mais consistentes acerca do
roteiro, equipe tcnica e artstica de Sofrer para gozar so fornecidas pela edio de 8
de novembro de 1923 da Cena muda.
Pela configurao da matria no vir assinada, apresentar algumas fotos da
pelcula e descrever apenas a estria possvel que ela seja feita a partir de um release
enviado pelos produtores a revista. Apesar de, no caso desse texto, a histria se restringir
a apenas uma edio, h uma escolha interessante em revistas da poca como na Cena
Mudae Cinearte: nos assuntos mais longos que no se estendessem por vrias edies
eles, em muitos dos casos, terminavam as matrias nas ltimas folhas da revista, no
s como uma opo de editorao (a fim de aproveitar ao mximo os espaos), mas
tambm como uma forma de aumentar o suspense e o interesse dos leitores ao longo
de um mesmo nmero do peridico.
O que de fato temos um enredo romanceado, com tom folhetinesco, Edith
Barros (Cacilda Alencar, pseudnimo de Vicentina Richerme), a protagonista, a esposa
abnegada de um marido violento e bbado chamado Tim Barros (Lincoln Garrido).
Ela h tempos atraa os olhares de Jacques Fernades (Waldemar Rodrigues), dono de
uma casa comercial uma espcie de cassino, o Bar da Ona: [...] a despeito de
sua apparencia modesta, esconde em seu interior, um frequentado bar, systema norteamericano, com mulheres, alcool e jogo. (1923, p.23). que procura se aproximar dela
de modo a oferecer-lhe ajuda para se desvincular do marido perdulrio. Como a recusa
em trabalhar para Jacques persiste, este mata Tim, restando a Edith aceitar a oferta
por ter que se sustentar. Jacques usa Edith como um chamariz de clientes para seu
bar, e ainda os saqueia atravs de manipulaes nas mesas de jogos por seu croupier
chins (Joo dos Santos Galvo) e pela danarina Esther (Juracy Aimor, pseudnimo
de Carlota Richerme) uma pobre creatura humilhada e aviltada pelo desanimo
(1923, p. 24).
Enquanto a protagonista vive o embate de tentar resistir a opresso de Jacques,
chega a cidade, Jayme Loureno (Ricardo Zarattini), vendendo um grande lote de gado.
Ele se apaixona por Edith e isso faz com que Jacques se sinta ameaado. Este entra
em um embate com o visitante, perde, vai atrs de Edith, tenta violent-la, porm
impedido por Jayme que o encaminha para a polcia. Edith e Jayme terminam juntos.
A tomar pela descrio dos personagens no texto, nota-se como h a posio bem
clara e maniquesta dospapeis. Tim e Jacques so o modelo bruto e inescrupuloso,
Jayme o heroiidneo, sempre pronto para salvar a personagem indefesa e frgil, Edith.
Assim como Machado define, Sofrer... um faroeste melodramtico mais ou menos
adaptado ao nosso interior, tendo os personagens nomes ingleses. (1990, p.112). Em
concordncia com outras das produes brasileiras no perodo,o filme apela para
um modelo hollywodiano de cor local (sem investimentos financeiros semelhantes),
justifica a explorao de cenas nas quais haja o consumo de entorpecentes, o vcio em
jogos e prostituio, que tm apelo de pblico, atravs de uma histria moralizante:
em geral, as pessoas que frequentam esses locais tem seu carter corrompido e so
punidas por isso (Tim, o alcolatra, morto e Jacques termina preso). Tal caracterstica
ser ainda mais evidenciada a partir dos filmes cientficos levados a frente pelo sucesso
de Vcio e Beleza (Antnio Tibiri, 1926), como Depravao(Luiz de Barros, 1926) e
Morfina(UBA, 1928) que se esquivam da censura, mesmo com cenas de nudez, atravs
de estrias que apresentassem a punio ou educao dos personagens com atitutes
desviantes .
Autran (2000) afirma que aps o trmino do longa-metragem, Eugenio Centenaro
demitido da A.P.A por exigir um salrio acima do esperado e ser desmentido ao ser
colocado diante de um norte-americano.
181
Rubens Machado menciona que Adalberto de Almada Fagundes, maior fabricante de louas da
Amrica Latina, ao construir a Visual Filme, fora o primeiro a criar um estdio bem estruturado no
pas, com maquinaria e tcnicos estrangeiros, investidores relacionados aos altos capitais paulistas. A
iniciativa de Fagundes gerara comentrios da crtica impressionados, levara Cinearte a vislumbrar no
trabalho dele a possibilidade de no Brasil ser concretizado um cinema em escala industrial. Contudo
ele s chegou a produzir Quando elas querem, que tivera pouco retorno. O estdio ficou s traas
depois da estreia da fita, caindo no esquecimento do prprio meio cinematogrfico (1990, p.110).
182
Alberto. Laura a leva de avio para Santos, ela encontra o moo e se casa em um ato de
doao em favor do pai adotivo amado.
Ao analisarmos o filme atravs do peridico, os personagens so dbios pela
descrio, mas a tendncia que tal dubiedade seja anulada pelo filme Clarinda,
Alberto, Benedicto tm bom carter e por isso so recompensados a terem afeto
sincero e situao financeira equilibrada, e Antonio antagonista, por isso condenado
a ficar sem o amor da protagonista.
Quando elas queremcontinuamente mencionado como uma das pelculas
promissoras brasileiras que apresentara acuidade na realizao do roteiro, o que se
refletira numa pelcula com cenas encadeadas e maior qualidade.10 Tambm tratado
como sendo uma experincia, inclusive para seu produtor (A. de A. Fagundes), no
sentido de ter servido como o incio de uma proposta inovadora no Brasil de se fazer
cinema: com investimento financeiro relativamente alto na aparelhagem, elaborao
de roteiro em funo de uma confluncia de tenses que atingissem seu pice
conforme o andamento das cenas, chegando ao clmax.
No entanto, at hoje nenhum outro trabalho nosso j mostrou to
natural sucesso de scenas e tanto interesse, quanto este
despretencioso film de experincia. Alm das montagens, as mais
perfeitas, tambem, que j apresentamos, tinha um tratamento
especial na historia; possuia 'scenario'[roteiro], a alma do Cinema, a
base em que se sustenta todo o principal triumpho da cinematografia
americana. (1928b, p. 6).
Coraes em suplcio
Ainda em 1925 Kerrigan chega a cidade mineira e convence os irmos Carlos e
Amrico Masotti a comearem a se aventurar na filmagem de posadose por isso
realizado o longa metragem Coraes em suplcio nesse mesmo ano pela produtora
Masotti Film, criada com o apoio Fernando Mximo e de pessoas de Guaransia, com
estdio e laboratrio prprios (LOBATO, 1990, p. 68).
10
11
So vrias as edies de Cinearte que destacam os mesmos aspectos do filme. Filmagem Brasileira.
Cinearte, v.1 n.13, Rio de Janeiro: 26 maio 1926, p.4-5; LIMA, Pedro. Filmagem Brasileira. Cinearte,
v.2 n.62, Rio de Janeiro: 04 maio 1927, p.4-5; Reunamos os tcnicos. Cinearte, v.2 n.75, Rio de Janeiro:
03 ago. 1927, p.4-5, 33; LIMA, Pedro. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.4 n.191, Rio de Janeiro: 23 out.
1929b, p.4-5; LIMA, Pedro. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.5 n.201 Rio de Janeiro: 01 jan. 1930, p.4-5,
32-33.
Tema discutido em repetidas edies: LIMA, Pedro. Filmagem Brasileira. Cinearte, v.2 n.56, Rio de
Janeiro: 23 mar. 1927, p.4, 40; A tela em revista. Cinearte, v.2 n.91, Rio de Janeiro: 23 nov. 1927, p.8-9.
183
Coraes em suplcio. Cinearte, v.1 n.3, Rio de Janeiro: 17 mar. 1926, p.6. e Coraes em suplcio.
Scena Muda, v.6 n.261, Rio de Janeiro: 25 mar. 1926, p.21, 46.
A descrio no texto de Cinearte (Coraes em suplcio) dessa sequncia bastante interessante
porque pode indicar o uso da montagem paralela no filme, ou a pretenso de que se percebesse a
simultaneidade de aes que culminam no clmax da estria. Assim que tomando um automovel
em concertos, [Marcos] segue em perseguio do par [Alvares e Linda]. Em meio do caminho, porm,
uma das rodas soffre um desarranjo. Alvares, ao chegar casa de campo, conduz Linda para uma
rica sala onde uma lauta ceia ceia os esperava. S ento Linda percebe os verdadeiros intuitos
daquelle homem. Mas era tarde, e a nica cousa a fazer era vender caro a sua honra. Enquamto isso,
Marcos, concertado o auto, prosegue no caminho. Chega finalmente ao ninho do rival; recebido
por um creado que lhe diz no estar ningum em casa, e lhe atira a porta na cara. O rapaz no
184
O filme tido por Cinearte,na seo A tela em revista (1926, p.28), como
apresentvel, fruto de uma iniciativa louvvel e por ser nacional devia ser visto. Alm
disso, em Filmagem brasileira (1926, p.4-5), a fotografia recebe comentrios positivos
e em geral considerado como um avano em relao ao que vinha sendo feito at
ento.
Apesar da relativa receptividade, o filme no consegue obter sucesso de bilheteria,
os Masotti vo falncia e transferem-se com a famlia para Belo Horizonte, inclusive
Carlos morre pouco depois, em 1927. Aps se envolver em novos escndalos e no obter
resultados proveitosos com o filme, Kerrigan s volta a aparecer na imprensa estando
no Rio Grande do Sul, onde rodar seu quarto posado.
185
deste grupo de parvos, que acham que o Rio Grande no deve ser do
Brasil, mas uma nao independente, sem valor algum como tantas
outras naes...Por este lado, 'Amor que Redime', o film em questo,
indigno de ser exhibido, porque um seu titulo, logo de incio,
attenta contra a unidade da patria. (LIMA, 1929a, p.4).
Revelao
Eugenio Centenaro, terminando Amor que redime, funda outra escola de cinema
e Pedro Lima no muito otimista com o seu prximo trabalho (Revelao, 1929).
Apesar do descrdito, o filme finalizado e uma seo inteira de Cinearte dedicada a
Revelao (Uni Film ltda), centrando-se no enredo do longa:
Antonio Moreira (Raul Candal) era um empresrio que controlava o setor
industrial txtil brasileiro. Tinha como diretor gerente de sua fbrica Alberto Mirtos
(Walter Holger), homem ambicioso que pretendia assumir a posio de Moreira. O
crescimento exponencial dos negcios em muito se devia a Harry Lage (Ivo Morgova),
um dos operrios da fbrica que tinha planos astuciosos e eficientes, porm no
recebia os louros de suas ideias muito menos os lucros que advinham delas. Lage, ao
tentar cobrar reconhecimento devido e melhor remunerao, acaba por dar um tiro em
Moreira e foge da cidade.
Alberto Mirtos, estando na sala ao lado, ao ouvir o estampido vai ao encontro de
Antonio que, agonizante, morre pouco depois. Em conversa com os policiais, Mirtos
14
O filme um curta metragem de 1919 cuja cpia em grande parte foi perdida em um incndio.
A trama sobre um bando de vigaristas que decidem explorar uma cidade que acredita que seu
sacerdote cego um curandeiro. Todos os bandidos acabam sendo curados atravs de milagres,
transformando suas atitudes em algo positivo.
186
explica a situao e lhes informa que Lage possua uma tatuagem de duas asas no
antebrao esquerdo.
Antonio Moreira deixara sua herana para Marta (Naly Grant), filha adotiva, que se
afeioara a figura do industrial, mudando-se para o campo aps a morte do pai. A
respeito da relao de ambos o texto descreve:
Moreira, solteiro inveterado, havia tomado para filha adoptiva uma
encantadora jovem, cujos paes haviam pertencido fabrica, na
qualidade de operarios incansaveis, l se conhecendo, l casando e l
sacrificando, ambos, o melhor de suas energias, at quando a morte
os levou, deixanado ao desamparo a pequenina Martha. Mais por
vaidade requintada que mesmo por instincto piedoso, Moreira havia
desde ento tomado a seu cargo a educao da joven. (1929, p.7).
187
Consideraes nais
Essa breve biografia busca perceber Eugenio Centenaro Kerrigan como reflexo e
agente da histria, no somente, mas fortemente, a do cinema brasileiro.
Como reflexo, possvel que a vinda de Kerrigan para o Brasil esteja ligada aos
movimentos migratrios provocados por promessas de trabalho no pas, uma vez que
com o avano de medidas abolicionistas na segunda metade do sculo XIX era preciso
obter mo de obra e tambm promover a ocupao do territrio nacional.
Mudando-se para o Brasil ele se envolver em um movimento que comeava a
tomar fora com o incentivo de revistas especializadas e leva a frente, na medida do
possvel, o projeto vislumbrado por Cineartede fazer filmes de enredo ficcional, com
linguagem melodramtica moralizante, utilizando personagens representantes de um
pas idealizado mesmo quando ele dirige os cinejornais para a Ita em Porto Alegre,
seus filmes seguiro uma tendncia publicitria e benfica as instituies de poder
(Estado, exrcito, igreja). Isso evidenciado na constante cobertura que seus colunistas
fazem do realizador apesar dele se envolver com prticas associadas a cavao, a criao
de escolas de cinema com a motivao primeira de obter lucros a custa da explorao
de uma srie de alunos iludidos pela promessa do estrelato.
Os filmes de Kerrigan esto impregnados de valores da poca. Com pequenas
variaes, pode-se perceber, por exemplo, como os papeis feminino e masculino se
enquadram no perfil de uma sociedade patriarcal que subjuga a figura da mulher
aos poucos e muito timidamente simula um processo de independncia da mesma (a
188
Referncias
AUTRAN, A. Verbete E. C. Kerrigan. In: MIRANDA, Luiz Felipe & RAMOS, Ferno (Orgs.).
Enciclopdia do Cinema Brasileiro. So Paulo: Senac, 2000, p.
BURKE, P. A Nova Histria, seu passado e seu futuro. In: Peter Burke (org.). A escrita da
Histria: novas perspectivas So Paulo: Editora UNESP, 1992, p.7-38.
FERRO, M. Cinema e Histria. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1992
GOMES, P. E. S. Humberto Mauro, Cataguases, Cinearte. So Paulo: Perspectiva, 1974.
LOBATO, A. L. Os ciclos regionais de Minas Gerais, Norte e Nordeste (1912-1930). In:
RAMOS, Ferno (Org.) Histria do cinema brasileiro. So Paulo: Art Editora, 1990, p.
63 95.
MACHADO, R. O cinema paulistano e os ciclos regionais sul-sudeste (1912-1933). In:
RAMOS, Ferno (Org.) Histria do cinema brasileiro. So Paulo: Art Editora, 1990, p.
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Ferno (Org.) Histria do cinema brasileiro. So Paulo: Art Editora, 1990, p. 9 - 62.
STAM, R. Os potenciais de polifonia: reflexes sobre rac[327?]a e representac[327?]o. In:
Multiculturalismo Tropical: Uma histria comparativa da rac[327?]a na cultura e
no cinema brasileiros. So Paulo: Editora da USP, 2008.
189
Peridicos
Coraes em suplcio. Cena Muda, v.6 n.261, Rio de Janeiro: 25 mar. 1926, p.21, 46.
Quando elas querem. Cena Muda,v.5 n.242. Rio de Janeiro: 12 nov. 1925, p.16-17,
32-33.
Sofrer pra gozar. Cena Muda, v.3 n.137, Rio de Janeiro: 08 nov. 1923, p.23-25, 33.
A tela em revista. Cinearte, v.1 n.27, Rio de Janeiro: 01 set. 1926, p.28.
A tela em revista. Cinearte, v.2 n.91, Rio de Janeiro: 23 nov. 1927, p.8-9.
A tela em revista. Cinearte, v.6 n.255, Rio de Janeiro: 14 jan. 1931, p.28.
Coraes em suplcio. Cinearte, v.1 n.3, Rio de Janeiro: 17 mar. 1926, p.6.
Filmagem Brasileira. Cinearte, v.1 n.13, Rio de Janeiro: 26 maio 1926, p.4-5;
Reunamos os tcnicos. Cinearte, v.2 n.75, Rio de Janeiro: 03 ago. 1927, p.4-5, 33;
Revelao. Cinearte, v.4 n.164, Rio de Janeiro: 17 abr. 1929, p.6-7, 33, 35-36.
No fosse a reportagem do 'Dirio' e a polcia, Curityba ia tendo uma das celebres
'escolas cinematographicas'. Dirio da tarde, Curitiba: 21 de janeiro de 1930.
CARDOSO, H. Uma tarde com Rina Lara. Cinearte, v.3 n.102, Rio de Janeiro: 08 fev.
1928, p.5.
LIMA, Pedro. Filmagem Brasileira. Cinearte, v.2 n.62, Rio de Janeiro: 04 maio 1927,
p.4-5.
__________. Filmagem Brasileira. Cinearte, v.2 n.56, Rio de Janeiro: 23 mar. 1927, p.4,
40.
__________. Cinema do Brasil. Cinearte, v.3 n.101, Rio de Janeiro: 01 fev. 1928a, p.6-7.
__________. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.3 n.107, Rio de Janeiro: 14 mar. 1928b,
p.6-7, 32.
__________. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.3 n.116, Rio de Janeiro:16 maio 1928c, p.6.
__________. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.3 n.122, Rio de Janeiro: 27 jun. 1928d, p.6-7,
33.
__________.Cinema brasileiro. Cinearte, v.4 n.186, Rio de Janeiro: 18 set. 1929a, p.4-5.
__________. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.4 n.191, Rio de Janeiro: 23 out. 1929b, p.4-5.
190
__________. Cinema Brasileiro. Cinearte, v.5 n.201 Rio de Janeiro: 01 jan. 1930, p.4-5,
32-33.
6.5
191
192
193
externos, como a Primeira Guerra Mundial, ou por que havia nele uma semente podre
que havia excludo o povo italiano do processo libertrio (no golpe que Cavour havia
dado em cima de Mazzini, retratado por Roberto Rossellini em Viva a Itlia alguns anos
depois e descrito no belssimo ensaio de Gramsci, O problema da direo poltica na
formao e no desenvolvimento da nao e do Estado moderno na Itlia). Seja como
for, aps dez meses de neutralidade, diversas presses precipitaram a Itlia Guerra
Mundial. Ao trmino, o pas beirava uma guerra civil. O proletariado estava revoltado,
pois no haviam desejado entrar na guerra e obtiveram como recompensa a misria e o
desemprego; os burgueses nacionalistas se sentiam humilhados com a perda de
territrio; a classe mdia estava amedrontada com a altssima taxa de inflao e a
desvalorizao da moeda. As divergncias no poderiam ser menos harmoniosas.
A experincia liberal, representada na teoria pela posio de Benedetto Croce, na
prtica, logo se desvirtuou. No entanto, apesar de seu fracasso histrico, teria
permanecido latente como crena libertria no corao de inmeros italianos que
teriam sonhado com ele naquele momento e o levado como eterna esperana nos
momentos posteriores, caso de Roberto Rossellini: Esta (a ideologia liberal) era a
ideologia na qual Roberto Rossellini cresceu, e que ele se esforaria para propagar
atravs de seus filmes, combinando arte e agenda ideolgica a um modo italiano de
longa data. (GALLAGHER, 1998:13)
As duas publicaes Teoria e Storia della Storiografia (1916) e Histria como Histria
da Liberdade16 (1938), ainda que de momentos completamente, sintetizam o
pensamento de Croce sobre a Histria. Antes de ambas serem publicadas, j eram
conhecidas suas crticas ao positivismo, assumindo, junto a Giovanni Gentile, sua
tendncia ao idealismo e historicismo em algumas de suas obras mais marcantes,
Logica come scienza del concetto puro (1909) e Breviario de esttica (1912). Para
combater o positivismo, era necessrio criticar a atitude do naturalismo tanto quanto
da filosofia essencialista frente realidade. Isto exigia separar as esferas da cincia e da
filosofia daquela que Croce elegia como privilegiada, a da histria, a fim de proclamar
sua autonomia.
Criticar o positivismo significava colocar todo fato histrico no to somente como
um fragmento de uma realidade que aconteceu no passado, mas sempre como um ato
de julgamento do historiador, incluindo a o seu olhar sobre ele. No h um passado a
ser narrado, cronologicamente ou atravs de micro-histrias. H juzos individuais a
serem feitos sobre ele. De tal modo que os fatos no podem ser expostos tal como
aconteceram, a menos que sejam qualificados, e portanto julgados, com base no
princpio lgico da indissolubilidade do predicado de existncia do predicado
qualificativo. (CROCE, 2006:67) Todo acesso que temos realidade fenomnica, ou
seja, todo conhecimento, s existe na forma de juzos sobre esta realidade. No h,
como para Bergson, por exemplo, qualquer outra forma de realidade bruta
transcendente quilo que conhecemos. Os juzos so o conhecimento per si, e no
apenas um olhar individual sobre uma realidade que lhe exterior. Como s existe
uma classe de juzos, o juzo individual da histria, o autor levado concluso de que
toda a realidade histria e todo conhecimento conhecimento-histrico e de que a
vida e a realidade so histria e apenas histria. (CROCE, 2006:429)
Encontramos semelhante orientao nas declaraes de Rossellini sobre seus
trabalhos audiovisuais pedaggicos. Por um lado, requer de si mesmo uma enorme
objetividade no tratamento do material. No inventava cenas. Apenas interpretava as
fontes histricas. Sua abordagem deveria ser objetiva, inocente e desprovida de
16
Originalmente publicado com o ttulo La storia come pensiero e come azione (A histria como
pensamento e como ao), foi traduzido para o ingls como History as the History of liberty e, em
portugus, publicado pela Topbooks como Histria como histria da liberdade.
194
195
Referncias
APR, A.; PONZI, M. Intervista con Roberto Rossellini in Filmcritica, #156-157. Abril e
Maio de 1965. P. 218-234. Trad. ingls por Judith White em APRA, Adriano (org). My
Method: Writings and Interviews. New York: Marsilio Publishers Corp., 1992.
APR, Adriano. LEnciclopedia storica di Rossellini in Bianco & Nero #5,
Setembro-Outubro de 2001, pp. 23-50 trad. Paolo Balirano - Disponvel no Catlogo
da Cinemateca Portuguesa Roberto Rossellini e o Cinema Revelador
COSTA, J. B. Ossos do ofcio em Cinfilo #9, 29 de Novembro 5 de Dezembro de
1973, pp. 34-40; Disponvel no Catlogo da Cinemateca Portuguesa Roberto Rossellini
e o Cinema Revelador
CROCE, B. Histria como histria da liberdade. Rio de Janeiro: Topbooks, 2006.
GALLAGHER, T. The Adventures of Roberto Rossellini: His life and films. New York:
Dacapo Press, 1998.
GALLAGHER, T.; HUGHES, J. Where are we going? in Changes, #87, Abril de 1974.
MARIAS, M. ; LLINAS, F. Una panormica de la historia. Entrevista con Rossellini in
Nuestro Cine #95, Maro de 1970, pp. 44-60. Trad. para o Ingls por Judith White em
APRA, Adriano (org). My Method: Writings and Interviews. New York: Marsilio
Publishers Corp., 1992
196
C APTULO
GT NARRATIVAS AUDIOVISUAIS
Coordenao :
Prof. Dr. Luz Alberto Rocha Melo (UFJF).
198
7.1
Introduo
Em Curralinho, uma pequena cidade no interior da Cordilheira do Espinhao,
prxima a Diamantina (MG), Valdnia, Priscila, Alessandra, Shirlene e Paloma habitam
um espao comum de amores, afeies, apegos e ausncias. Logo no incio do filme A
Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha, os closes nos aproximam das texturas, da
pele, das roupas que se abrem no colo aberto e mostra, onde pingentes em forma de
corao, prolas e correntes prateadas decoram a superfcie do que parece ser o campo
de embarque do filme.
Em voz-off, uma das personagens canta e conta o sumo dessas imagens
Eu amei um algum que me amou pra valer/ Um amor diferente que
a gente no v/ Como a cena de um filme foi quase real/ Um amor
desse jeito eu nunca vi igual2 . (A FALTA..., 2009, 00:00:35).
No passo da msica cantada, o filme parece autorizar-nos a enxergar algo mais que
as texturas e os acessrios, algo latente que ganha importncia nessas imagens ao se
firmar sob a pele to prxima dessas mulheres. Entre os objetos e aes que interagem
como um tipo de afeto encarnado, cortes na pele realizados por elas mesmas mostram
para a cmera a sua profundidade.
O contato extremado. As cicatrizes ainda parecem em carne viva. Ficamos, ento,
com as partes, com os pedaos, fragmentos de corpos dilacerados. O close instaura um
contato no apenas com o que visto, mas parece prolongar esses smbolos de afeto
para um todo fora de campo, sugere a presena muito mais vasta dessas marcas em um
corpo sem limites, que se afirma pelo sentimento, que transpassa as bordas do plano
como um amor diferente que a gente no v, cantado pela jovem.
A impresso de realidade produzida pelo filme forte o suficiente para fazer
esquecer, por vezes, o seu prprio achatamento, a tela dura e rgida atravs da qual se
projetam as imagens. comum que esse recurso realstico - presente no s na fico,
como tambm no documentrio e qualquer gnero que decide trabalh-lo resulte em
1
2
7.1. Um corpo de fora jamais exilado: corporeidades do extracampo no filme A Falta Que Me Faz de
Marlia Rocha
199
Figura 37 Imagens do incio do filme A Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha;
FONTE: Print screen do filme A Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha
(realizado pelo autor do artigo)
Figura 38 Priscila marca desenhos no corpo com agulha; FONTE: Print screen do filme
A Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha (realizado pelo autor do artigo)
200
Em consideraes sobre o fora de campo e o fora de quadro, Jacques Aumont, em sua obra A
Esttica do Filme (1994), cita o texto de Andr Bazin L'volution du Langage Cinmatographique (s/d),
encontrado em verso brasileira pela Editora Brasiliense: BAZIN, Andr. A Esttica do Filme. In: O
cinema: ensaios. So Paulo: Brasiliense, 1991.
Encontro aqui a contribuio de Andra Frana em seu livro Terras e Fronteiras no Cinema
Contemporneo (2003) ao trazer uma concepo de territrio estrangeiro atrelada ao extracampo,
como aquilo que est fora do conhecimento e presente na imagem como dissimulao, com aquilo
que est na mais prxima distncia, na mais ausente das presenas. (FRANA, 2003, p.197).
Aumount diz: H muito a criticar nessa concepo, que d vantagens demais iluso; mas tem
o mrito de indicar por excesso a ideia, sempre presente quando vemos um filme, desse espao,
invisvel mas prolongando o visvel que se chama fora de campo. (AUMONT, 1994, p.24).
Para esse tipo de viso mais ttil do que somente visvel, Gilles Deleuze e Flix Guatarri nomearam
de visualidade hptica. DELEUZE, G. e GUATTARI, F. O liso e o estriado. Trad. Peter Pl Pelbart. In. Mil
7.1. Um corpo de fora jamais exilado: corporeidades do extracampo no filme A Falta Que Me Faz de
Marlia Rocha
201
evoca o tato, d cabo uma intensa relao de alteridade entre o espectador e o filme,
na medida em que dissolve os limites de um e de outro, elimina as distncias, provoca
os sentidos de um encontro corpo a corpo o resultado uma violenta afetividade
mais que imediata, e um contato no discernvel, impossvel de ser capturado apenas
pelo pensamento e por aquilo que est visvel na tela. Mais que apenas o imaginrio,
preciso tato e corpo integrados experincia desses afetos que movimentam-se no
filme e para alm dele (SHAVIRO, 1994, p.258).
Lana Valdnia tal pergunta para algum fora de campo, que parece ser direcionada
no somente Priscila, na cozinha atrs da cena, como tambm seu olhar sugere ir
mais alm, marca a fatalidade das paixes que se atualiza constantemente nas falas
das personagens, entre feridas na pele desenhadas com agulha e curadas com lcool,
cartas de amor e planos futuros. A atmosfera com que o filme trabalha cria um campo
extraflmico onde moram corpos de amor, paixo, desejos e teso, mas que recaem sob
a cena com gestos solitrios, insatisfeitos e mutantes. A fora desses afetos impera e se
faz presente durante todo o filme. A morte decidida, morrer pelo amor, pr fim infinita
espera pelo casamento, a morte em si, no to maior que a morte do prprio amor:
extracampo absoluto7 do filme, inteligvel e incapturvel como a prpria indefinio de
suas protagonistas, mas por vezes atualizado no tema casamento ao longo do filme.
Intensidade invisvel que recai sobre a matria, o extracampo absoluto refora a
imagem em sua prpria ausncia, nos coloca em contato com um campo latente a
7
202
Os nimos que recobrem a fala de Alessandra trazem para mais perto as linhas
invisveis deste extracampo, o casamento torna-se a fora que ronda a cena: o homem
pretendido emoldurado na mais ausente das presenas. Sempre h uma referncia
sobre amor e casamento, sobre os homens e as paixes, esboados no interior de suas
experincias, ora dentro ora fora de sua casa rabiscada de poemas de amor. O filme
um evidente recuo para uma atmosfera particular e feminina que se nega a dar imagens
do homem garantido ele sempre pretendido. Mesmo quando vemos algumas poucas
cenas de beijos e abraos em meio dana, os homens parecem ser investidos muito
mais potncia do extracampo: no h falas, no h permanncia, no h captura
possvel a este homem, descampado como outro ausente, incapturvel e destinado a
avizinhar-se do Absoluto. (FRANA, 2003, p.203).
O amor cumpre, neste filme, seu papel de fora e virtualidade, que tenciona as
contradies daquelas que buscam a vida dois. Porm ele no fruto apenas do
imaginrio: por vezes parece to prximo que refora sua presena no cotidiano. Mais
que sentimento, o amor que conduz ao extracampo tambm realidade, tambm
corpo: traz consigo a pele, o toque, cheiro, vibraes e fluidos as falas renovam o corte
das paixes nesses corpos. Paloma, uma das protagonistas, l em voz alta o poema de
Alessandra s voltas de flores desenhadas no interior do papel sua voz excita as foras
da ausncia, do desejo de toque, do fora
Quanto tempo te amei sem poder te falar/ s vezes chego a sentir seu
olhar a me olhar/ Sua mo a me tocar/ Mas de repente paro e vejo a
realidade/Voc jamais iria me tocar. (A FALTA..., 2009, 00:38:14).
Este toque impossvel na realidade, mas que, ainda assim, se faz nos sentidos da
jovem, densifica-se em espera, paira na pele com intensidade carnal, mas no se realiza
na imagem. A ausncia do toque atualiza o campo: s possvel o encontro com as
palavras e as imagens. Sentimentos que recaem nas vozes das protagonistas e que
reforam aquilo que no tem imagem a falta que a faz. J. D. Nasio em O Livro da Dor e
do Amor (1997) afirma que o amor uma espera e a dor a ruptura sbita e imprevisvel
desta espera. Falamos, ento, de uma multiplicidade de sensaes e expresses que
fortalecem o fora de campo, a ausncia que seduz e encanta o espao flmico. Mas no
somente os sentimentos, as paixes, as coisas do esprito que circulam entre a relao
do campo e extracampo, mas tambm um certo sentido de corpo, de toque, de uma
carnalidade sempre iminente no discurso das protagonistas.
Para esses novos entendimentos acerca da corporeidade flmica, vrios autores
contribuem para abandonar o pensamento que reduz o cinema e suas experincias
como objetos do imaginrio. Vivian Sobchack no livro Carnal Thoughts: embodiment
and moving image culture (2004, p.59) segue com as consideraes de Shaviro (1994)
ao expor que impossvel reduzir a questo da percepo em questo apenas de
conhecimento, suprimir o corpo e postular olhos e orelhas desencarnados. Como
7.1. Um corpo de fora jamais exilado: corporeidades do extracampo no filme A Falta Que Me Faz de
Marlia Rocha
203
corpos vivos, ns no estamos isentos de sermos sensuais nos filmes nossa viso j
sempre corporificada (fleshed out). Para a autora, isso implica dizer que o contato
efetivo com o filme provoca em ns pensamentos carnais que se multiplicam no
campo.
Lesley Stern (1997) traz o pensamento de Eisenstein sobre o corpo em movimento
configurado cinematicamente, no como questo de representao mas como questo
de vibraes sensoriais que ligam o espectador e a tela. Walter Benjamin (1994) fala
de apropriaes tteis e de faculdades mimticas do espectador como uma forma de
percepo sensria e corporal do filme. Jonathan Crary (1992) reflete sobre a densidade
carnal do espectador frente s novas tecnologias do sculo XIX. Laura Marks (2000)
investiga a sua concepo de pele do filme unidas ideia de visualidade hptica.
Tantas produes de conhecimento a respeito da corporeidade envolvida na
experincia flmica que nos instigam a uma percepo mais elstica, fluida e voltil ao
mesmo tempo em que provoca em ns fluxos sensoriais de toque, contato,
aproximao da imagem e suas extenses, texturas de uma animalidade que no pode
ver sem toc-la [a imagem] com o esprito, sem que o esprito se torne um dedo,
inclusive atravs do olho. (DELEUZE; GUATTARI, 1997, p.181). O que temos, ento,
como pensado anteriormente, um tipo de visualidade que identificamos no
pensamento de Gilles Deleuze e Flix Guattari (1997) como hptica. Ou seja, um tipo de
visualidade muito mais ttil do que contemplativa, onde os olhos funcionam como
rgos de toque, como contato. Instaura-se, ento, uma viso aproximada que toca,
que desconfigura a imagem e que nos leva tambm para um campo ampliado e fora do
quadro, para alm das formas seguras e estveis.
O sentido de toque e de corpo em voga no poema de Alessandra lido por Paloma
parece lanar aos quatro cantos da tela o seu desejo de contato, convoca a pele, o olhar,
os sentidos. Evoca, ainda assim, um corpo de afeto to esperado mas que, impossvel,
jamais a toca. O corpo deste outro amado que desarticula o corpo da prpria
personagem , no filme, um corpo desencarnado, invisvel e fora de campo, uma fora
que ronda a carne. Trata-se de algo exterior imagem que vemos no filme (a solido da
jovem lendo o poema) mas que assegura uma insistncia muda e invisvel dos afetos:
s vezes chego a sentir seu olhar a me olhar/ Sua mo a me tocar. Corporeidades do
extracampo que nos levam ideia de corpo fluido de metamorfoses, o corpo
cinemtico de Shaviro:
O cinema permite-me e obriga-me a ver o que eu no posso assimilar
ou compreender. Ele assalta o olho e o ouvido, toca e fere. [...] Este
toque, este contato, excessivo: ele ameaa o meu prprio sentido de
si mesmo. o meu corpo nunca verdadeiramente meu? (SHAVIRO,
1994, p.258, traduo nossa).
204
Figura 39 Priscila, de perfil, sentada na beira do lago, desabafa sobre a traio; FONTE:
Print screen do filme A Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha (realizado
pelo autor do artigo)
Foras que rondam as histrias das protagonistas de A Falta Que Me Faz (2009) de
Marlia Rocha e que revelam suas intensidades na expressividade das jovens. O corpo
do homem pretendido est sempre por perto: como fumaa, vento, pedra, lago. Nessa
considerao, vale lembrar a cena em que vemos Priscila, de perfil, sentada na beira do
lago, desabafar sobre a traio de sua amiga Valdnia com seu namorado.
A tenso da conversa parece concentrar-se nas mos da depoente, que tampa pedras
para o extracampo - este, por sua vez, devolve em ondas o choque com o fora. Os desejos
permanecem l onde no so capturveis, mas criam corpo nos corpos que falam o
extracampo aqui toma fora de lago, sentido como lago, fluidifica sensaes, conecta
a viso e o campo ausente. Quando o assunto casamento, as metamorfoses so muitas,
o lago enquadrado e Priscila, agora, excluda do campo. Amor no enche barriga de
ningum diz a protagonista.
Inexpressivo, annimo e para sempre inautntico, este corpo que se faz para alm
da tela, que multiplica-se em outros corpos, no tem auto identidade - fato que o leva a
manifestar-se em uma capacidade alarmante de metamorfose. Shaviro (1994) o chama
de corpo totalmente corpo8 que persiste com sua opacidade, por vezes, massacrante.
Ele tambm afirma que o aparelho cinematogrfico um modo de corporificao, uma
tecnologia que reverbera e reafirma os corpos. Este aparato ressignifica constantemente
a imagem, multiplica os sentidos e as corporeidades advindos, tambm, do campo
exterior, o extracampo.
Falamos aqui tanto de um corpo emanado pela tela, pelo filme, quanto do corpo
expandido e territrio de afetos do espectador uma noo de corpo (seja ele da
imagem, seja do espectador) que uma condio e suporte do processo cinemtico:
Torna esse processo possvel, mas tambm o interrompe
continuamente, desamarrando suas suturas e engolindo seus
significados. A teoria do cinema deve ser menos uma teoria da
fantasia (psicanaltica ou no) do que uma teoria dos afetos e
transformaes dos corpos. (SHAVIRO, 1994, p. 259, traduo nossa).
8
7.1. Um corpo de fora jamais exilado: corporeidades do extracampo no filme A Falta Que Me Faz de
Marlia Rocha
205
Figura 40 Pedras caem no lago, lanadas por Priscila. FONTE: Print screen do filme A
Falta Que Me Faz (2009) de Marlia Rocha (realizado pelo autor do artigo)
Concluso
Seguindo com Frana (2003, p. 197), no se trata de pensarmos no extracampo como
uma regio ilusria, da ordem do delrio e da fantasmagoria, mas de assinalar que a
mesma pertence ao campo das visibilidades fora do olhar, inclusivamente visveis.
Trata-se, ento, de uma experincia que desenquadra, por si mesmo, a nossa prpria
tendncia de prender-nos apenas quilo que garantido dentro do conjunto de imagens
da tela. A visualidade daquilo que se encontra dentro dos limites do plano, portanto,
apenas uma dentre as vrias linhas de encontro com o cinema - alm do visvel, a
imagem flmica traz em si muitos outros aspectos. Alguns deles foram analisados nesse
artigo a partir das noes de corporeidades na relao da imagem com seu fora de
campo.
Walter Benjamin, em A Obra de Arte na Era de Sua Reprodutibilidade Tcnica (1994)
fala do carter sensorial da imagem cinematogrfica que, na viso do autor, nos coloca
num fluxo de metamorfoses profundas do aparelho perceptivo. Para uma forma de arte
que se baseia diretamente na mudana de lugares e ngulos, nos movimentos, no que
se est dentro e fora do plano, de se esperar que o cinema nos envolva com as foras
que transbordam a ordem tica trata-se do lado ttil da percepo artstica, onde tudo
que percebido e tem carter sensvel algo que nos atinge.
206
Referncias Bibliogrcas
A FALTA que me faz. Personagens: Alessandra Ribeiro, Priscila Rodrigues, Shirlene
Rodrigues, Valdnia Ribeiro, Paloma Campos. Direo: Marlia Rocha. Brasil:
Teia/Lume Filmes, 2009. DVD (85 min).
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Brasiliense, 1991.
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imagem-movimento; Trad. Stella Senra; Editora Brasiliense; 1983.
7.1. Um corpo de fora jamais exilado: corporeidades do extracampo no filme A Falta Que Me Faz de
Marlia Rocha
207
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TOM, J. M. B. Do ptico ao Hptico: trs casos exemplares. 2012. 150 f. Dissertao
(Mestrado) Faculdade de Belas-Artes Universidade de Lisboa. Lisboa. 2012.
208
7.2
Mestranda em Estudos de Linguagens pelo Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais;
<larriramoseu@gmail.com>
Mestranda em Estudos de Linguagens pelo Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais;
<lucianabh@argentina.com>
Mestranda em Estudos de Linguagens pelo Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais;
<terezagodoi@hotmail.com>
A traduo para o portugus do ttulo do episdio Esteja aqui ou Esteja de volta.
A srie, criada por Charlie Brooker e dirigida por Owen Harris, foi lanada em 2012.
209
Clonagem arte-ccional
E disse Deus:
210
No projeto demirgico foi dado ao homem o domnio sobre toda a terra para
sujeit-la, mas a mxima dada por Deus foi frutificar e multiplicar o que j havia sido
criado por Ele. O homem comeu o fruto do saber no paraso e com isso veio a sua
danao. O homem quis todo o poder atravs do saber, e o conhecimento foi a glria
do homem sobre a sua condio humana, Humano, demasiado humano, como diria
Friedrich Nietzsche. "Vivemos num tempo em que civilizao periga morrer por meio
da civilizao. 14
No filme Be Right Back a narrativa flmica aponta para a promessa de ultrapassar
a condio humana, a sua organicidade e a materialidade do corpo humano e, para a
sua superao, o ideal almejado asctico (prtica da absteno de prazeres e at do
conforto material), artificial, virtual e imortal.
Na tradio ocidental h vrias aluses ao fascnio pelo conhecimento atravs de
lendas, histrias e mitos como a do Prometeu que rouba o fogo e o d aos homens, e
com isso severamente punido por Zeus. Prometeu foi um defensor da humanidade,
mas ao humano foi dada a sede de ser Deus ou ocupar o lugar que dEle. Nas mos dos
homens, a cincia e o saber podem adquirir um pendor fustico, de cunho certamente
destrutivo.
"No princpio era a Ao"assim Fausto (1808) redefine o papel de Deus e assume o
lugar Dele no mundo terreno, um Deus voltado para a ao, para o "fazer". Fausto faz
um pacto com o diabo Mefistfeles, um pacto diferente, pois envolve "o desejo de
desenvolvimento", desejo de poderes humanos elevados mxima potncia, o poder
para imitar Deus, desejo esse vinculado s transformaes do mundo fsico, moral e
social em que Fausto vive (BERMAN, 2007, p. 53). O poder de Fausto est em conseguir
reunir recursos materiais, em dominar a tcnica, transformando esse domnio em novas
estruturas da vida social.
A diferena de um paradigma fustico ou prometeico talvez possa ser expressa por
Tucherman (2004) ao dizer que migramos do: Decifra-me ou te devoro, para o Cria-me
porque tecnicamente s Deus (TUCHERMAN, 2004, p. 141).
211
212
213
Consideraes
A partir das consideraes feitas a respeito do episdio Be Rigth Back, da srie Black
Mirror, pode-se afirmar que h na narrativa flmica uma viso de que a tcnica
limitada no que diz respeito reproduo exata do humano e na recuperao da
ciber-alma, mas Be Right Back j anuncia um cenrio de possibilidades imaginveis
no contexto de pesquisas cada vez mais ousadas na rea da inteligncia artificial, como
na contemporaneidade. A no apreenso da essncia humana pela tcnica no episdio
figura apenas como um desafio a ser superado pelos paladinos fusticos do
ciberespao em seus projetos de criao da ciber-alma, mas a ciber-ressureio de
Ash no ambiente digital j aponta para um ideal tcno-religioso que povoa o
214
Bibliograa
BAUDRILLARD, J. Simulaes e simulacros. Lisboa: Antropos, 1981.
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friedrich-nietzsche-genealogia-da-moral.html> (acesso em: 09 /02/2014)
216
7.3
Apresentaes
Monty Python era um grupo de comdia britnico, que possua uma srie de TV
chamada Monty Python's Flying Circus. O grupo era composto por Jhon Clesse, Eric
Idle, Terry Gilliam, Terry Jones, Michael Palin e Graham Chapman, e ficou famoso por
seus esquetes cmicos, que influenciou vrias geraes de comediantes. Talvez, seja
possvel captar um pouco da genialidade do grupo, nos esquetes do grupo brasileiro
Porta dos Fundos, ambos trabalham o nonsense e a religio como tema. Um dos
roteristas do Porta dos Fundos, Fabio Porchat, ao falar sobre sua ligao com os
Pythons afirma, A Vida de Brian um dos meus favoritos e uma fonte inesgotvel de
inspirao. Talvez seja por causa dele que eu goste tanto de brincar com religio16
Uma extensa bibliografia do grupo Monty Python foi escrita por Karen Long.17
Os Pythons produziram seis filmes, dentre eles A vida de Brian (Life o Brian).
Lanado em 1979, escrito, produzido, dirigido e representado pelo grupo de
comediantes ingleses, conta a histria de Brian, homem da Judeia que nasceu no
mesmo dia que Jesus numa manjedoura ao lado da que se encontrava o messias cristo.
Este foi um dos filmes que ganharam o rtulo de hertico e anticristo. Antes
mesmo de seu lanamento encontrou problemas. O filme foi financiado pela EMI Films
originalmente, mas o estdio decidiu se retirar do projeto por consider-lo blasfemo. O
Monty Python processou a EMI e resolveu o conflito no tribunal. Para sua realizao, o
filme foi ento bancado atravs da Handmade Films, produtora que o ex-Beatle George
Harrison criou especialmente para este fim. George Harrison, f do grupo, resolveu
financiar o filme do prprio bolso.
O filme foi proibido em vrios pases, aproveitando-se disso, na Sucia os cartazes
de propaganda do filme diziam, um filme to engraado que foi proibido na Noruega,
nos Estados Unidos houve muitos protestos nas portas dos cinemas.
15
16
17
217
A stira no cinema
A stira possui difcil conceituao, isso se d pela dificuldade de mapear a origem
da palavra. Muitos so os sentidos e histrias que permeiam o princpio de seu uso,
permitindo inmeras derivaes, inclusive da origem etimolgica da palavra. Para
delimitao do uso desta modalidade, apresenta-se o termo como um ataque
humorado nos campos da moral, da religio, da poltica e da literatura26 tendo como
caracterstica marcante o seu contedo parodstico27 e nela o riso utilizado como
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
218
SOETHE, Paulo Astor. Sobre a stira: Contribuies da teoria alem na dcada de 60. p. 156.
Ibidem. p. 157.
FREIRE, Jos Alonso Trres. Um dilogo explosivo: stira, pardia e histria. p. 188.
Ibidem. p. 191.
CHEVITARESE, Andr. Nota III. Filmes sobre Jesus.
219
Msica do Brian
Brian, o beb chamado Brian/ Ele cresceu, cresceu e cresceu/ Cresceu e se tornou, cresceu
e se tornou/ Um menino chamado Brian, um menino chamado Brian/ Ele tinha braos,
pernas, e mos e ps/ Esse menino que se chamava Brian/ Ele cresceu, cresceu e cresceu/
Cresceu e se tornou, cresceu e se tornou/ Um adolescente chamado Brian, um adolescente
chamado Brian/ E seu rosto se encheu de espinhas, sim, seu rosto se encheu de espinhas/ E
sua voz engrossou/ E as coisas comearam a crescer no jovem Brian, e ento/ Certamente
ele no era uma garota chamada Brian/ Uma garota chamada Brian/ E ele comeou a se
barbear e a usas os cincos dedos/ E queria conhecer garotas, e sair para encher a cara/ Um
33
34
35
36
220
homem chamado Brian, esse homem que chamava de Brian/ O homem que chamavam
de Brian, esse homem chamado/ Briaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan...
Apesar de no ser um filme religioso, no h dvida de que necessrio conhecer
os Evangelhos do texto bblico, para compreender a maioria das piadas do filme, uma
vez que A vida de Brian uma histria que acontece em paralelo com a histria de
Jesus narrada nesses textos. O filme tambm critica algumas caractersticas da
sociedade como o hbito britnico de fazer discursos em praa pblica, o hbito rabe
de pechinchar, a averso da elite em se misturar ao povo, ou ainda ao apresentar o
centurio sorridente e sensvel que encaminha os futuros crucificados. O filme est
cutucando a burocracia e o excesso de protocolos de um servio pblico que tenta
aparentar eficincia e simpatia para escamotear o total desinteresse pelas pessoas.37
Seriam necessrias muitas pginas para tentar interpretar cada stira do filme,
todavia, para evitar apenas ficar reproduzindo as cenas de forma superficial,
entendendo ser este um texto introdutrio, e para dar sentido hiptese de que o filme
uma crtica aos seguidores e no diretamente ao cristianismo, aproximemo-nos de
duas cenas do filme para entender o que se passa por trs da stira.
221
Jesus no importam, importa ser religioso por convenincia, fazendo ainda uma crtica
ao comrcio que se faz em torno desse ser religioso atravs da venda de pedras.
O homem a ser apedrejado fora acusado de dizer o nome de Jeov em vo, o acusado
diz O Jantar estava timo, e tudo que disse a minha esposa foi, esse peixe est digno de
Jeov, mostrando que havia sido condenado simplesmente por dizer o nome Jeov,
Blasfmia, ele falou de novo! repete o sacerdote, a discusso se d em torno de poder
ou no dizer a palavra Jeov, j que a lei diz que no se pode chamar o nome de Deus
em vo. Uma questo de interpretao da lei. O prprio sacerdote diz a palavra Jeov
e apedrejado. Depois umas das mulheres vestida de homem, tambm diz a palavra
Jeov e apedrejada, por fim, o sacerdote repete a palavra Jeov e apedrejado at a
morte, os soldados romanos olham a cena sinalizando um ao outro incompreenso
com a barbrie.
De fato, as palavras de Jesus no importam para os fanticos religiosos, afinal,
importante que se cumpra a lei.
O filme parece brincar com a forma como o texto bblico interpretado de forma
literal em apenas alguns casos pelos fiis, creditando veracidade histrica s narrativas.
talvez por isso que a me de Brian interpretada por um homem, brincando com as
ideias que permeiam a sexualidade de Maria me de Jesus. Uma pardia no somente
do texto bblico, mas das narrativas que circundam o mesmo. Por exemplo, no sculo II
d.C., Celso, um filsofo pago anticristo escreveu que o pai de Jesus seria um soldado
romano chamado Pantera, no filme, essa narrativa apropriada, assim, Brian, seria
filho de um soldado romano.
222
A questo da comunicao
O filme parece mesmo querer descrever a dificuldade de comunicao, numa das
cenas, para que possa entrar num dos grupos revolucionrios contrrios aos romanos
a Frente Judaica Popular (aqui h tambm uma brincadeira no filme, dizendo no
confundir com a Frente Popular Judaica!), Brian obrigado a escrever uma frase de
protesto numa parede, um soldado o pega em flagrante, e ao invs de puni-lo pelo
protesto, o reprime pelos erros de grafia no Latim, e aps corrigi-lo, manda que ele
escreva a frase cem vezes, o centurio est mais atento aos erros gramaticais da frase do
que ao contedo desta. O objetivo de Brian era ofender os romanos o centurio no
se sentiu ofendido com a frase, mas sim melindrado com a m escrita do Latim.
Outra caracterstica do filme que aponta para a dificuldade de comunicao o
personagem Pilatos, que tem um problema de fala: troca o r pelos l, que acaba
impossibilitando que os soldados cumpram suas ordens de maneira correta. De igual
modo, os carcereiros, na presena de outras pessoas (uma vez que quando falam um
com o outro, fazem-no normalmente), gaguejam e demoram imenso tempo a dizer o
que querem, tambm revelam uma ateno especial dos pythons com a comunicao.
Para clarear um pouco mais essa ideia da dificuldade de comunicao, basta analisar a
cena de uma reunio da Frente Judaica Popular, o lder querendo incentivar os
presentes a se oporem aos romanos faz a pergunta que fizeram os romanos por ns?,
o efeito alcanado o contrrio, pois vrios presentes passam a elencar os benefcios
do domnio romano: segurana, esgotos, estradas, vinho, medicina, etc.
Em sua dissertao par obteno do titulo de Mestre em Cultura e Comunicao, o
estudante Andr Leonel Ribeiro, faz uma brilhante comparao entre o grupo Monty
Python e a Teoria da Improbabilidade de Comunicao de Niklas Luhman. Segundo
Luhman, existem trs problemas na comunicao,
O primeiro tem que ver com a compreenso da mensagem "
improvvel que algum compreenda o que o outro quer dizer, tendo
em conta o isolamento e a individualizao da sua conscincia". O
segundo problema como chega a informao a receptores que no
esto presentes na altura em que ela transmitida: " improvvel que
uma comunicao chegue a mais pessoas do que as que se
encontram presentes numa situao dada. O problema assenta na
extenso espacial e temporal". Esta presena pode ser fsica, mas no
s: os receptores presentes na altura da comunicao podem estar
distrados, alheados do que est a ser transmitido assim, mesmo
estando perante o emissor, os receptores podem no estar, de facto,
presentes. O rudo, como veremos na parte prtica, poder estar
relacionado com esta improbabilidade. Finalmente, a comunicao
pode no ser bem-sucedida por no ser aceite: "a terceira
improbabilidade a de obter o resultado desejado [. . . ] Por resultado
desejado entendo o facto de que o receptor adopte o contedo
seletivo da comunicao (a informao) como premissa do seu
prprio comportamento [. . . ]" H uma relao direta entre estes
problemas. Por exemplo, se houver um correto entendimento do que
est a ser comunicado, mais a comunicao est sujeita rejeio; se
a comunicao chegar a um maior nmero de receptores, mais
provvel que ela no seja entendida por mais gente. Estes
problemas, e a relao que existe entre eles, segundo o autor, acabam
por dissuadir as pessoas de comunicarem em ltimo caso, a
comunicao passa a ser uma utopia.38
38
223
Consideraes Finais
Enfim, ainda que de alguma forma acabe satirizando o cristianismo, no parece
ser esse o alvo principal. Alis, esse era o principal argumento usado pelos integrantes
do grupo Monty Python para se defender das acusaes de blasfemos. Um pouco da
polmica que envolveu o lanamento de A Vida de Brian, pode ser visto no filme Holy
Flying Circus, lanado pela BBC Four, baseado num debate televisivo de 1979 entre
membros do grupo humorstico e representantes conservadores e religiosos por ocasio
da polmica ocorrida quando do lanamento do filme. O grande xito do grupo Monty
Python se deve em parte a isso, saber como mexer com o espectador de forma que ele
no fique passivo, de forma a impor uma reao em quem assiste ao filme.
Ora, se tomarmos a teoria de Luhman e aplicarmos hiptese de que a Vida de Brian
uma crtica aos religiosos, seria fcil encontrar nas cenas do filme vrias indicaes de
que se trata de uma stira, com uso da pardia, para constranger os fiis e mostrar-lhes
a sua incapacidade de compreenso das palavras de quem seguem. Esta deveria ser a
principal causa de revolta contra o grupo (e ser que no ?).
Referncias
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PRATAVIEIRA, E.; PASCOLATI, S. A. V. A dessacralizao da figura de Cristo: uma
comparao entre O homem e o cavalo e A vida de Brian. In: Revista eletrnica Baleia
na rede, edio n 7.
224
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
7.4
225
Introduo
Minha mente se rebela contra a estagnao. Me d problemas,
trabalho, o criptograma mais confuso ou a anlise mais complexa, e
estarei em minha prpria atmosfera. Sherlock Holmes (JACKMAN,
2010, p.30)
226
s mulheres que um dia fizeram parte de uma vida melhor e feliz. O medo de sofrer,
porm, os levou a direes opostas, enquanto House se tornou uma pessoa que diz no
se importar com nada, Monk, que j tinha transtorno obsessivo-compulsivo (TOC)
(MINAS, 2012, p.1), incluiu uma srie de fobias sua lista e passou a se importar demais
com tudo a sua volta.
Tais semelhanas e diferenas, destacaram estas personagens para se tornarem
parte do estudo proposto, que iniciou-se a partir da conscincia de que o design de
produo , como afirma Tashiro (1998), o desenvolvimento da superviso de toda a
plstica de um filme, ou qualquer produo audiovisual. A escolha de estudar a criao
plstica do personagem, se deu a partir do conhecimento, confirmado por Comparato
(2000) e Xavier (2005), de que o mesmo tem importncia crucial para o desenvolvimento
da histria, bem como para a aceitao desta pelo pblico.
Considerando que, como explica Couto (2004), o production designer responsvel
por conferir identidade pea, assim como os elementos que a compem, entre eles o
personagem. E sabendo que, Pen (2003), define ter uma forte identidade como ser
identificado, lembrado e percebido. Este, pode ser entendido como um motivo para a
necessidade de se criar um personagem com identidade marcante, j que tal resultaria
em uma maior pregnncia de suas particularidades.
Segue-se, portanto, um estudo para compreender como representar um conjunto
de caracteres prprios (FERREIRA, 1994, p.349), apenas com a utilizao de imagens,
sem descries verbais. Para tanto, considerado que ns vivemos em um mundo
imagtico que interpreta as teorias referentes ao mundo. (FLUSSER, 2010, p.130).
Cercado de imagens, eletrnicas ou no, o homem segue codificando signos e smbolos
que lhes so apresentados diariamente, de forma confundir-lhes e confront-los com a
realidade, j que a comunicao portanto uma substituio: ela substitui a vivncia
daquilo a que se refere (FLUSSER, 2010, p.130).
Couto (2004), aponta que o filme pode ser visto como um trabalho de identidade
visual, de forma que, ao construir cada cena o designer a estrutura como uma prancha
conceitual. Preocupa-se, assim, com a sintonia entre cada tomada, produzindo uma
plstica que seja estruturada em torno da identidade definida.
41
42
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
227
228
Num filme tudo est muito pensado. No se deixa nada para o livre
arbtrio. Sempre h a possibilidade de improvisar, mas tenta-se que
tudo esteja muito estudado e muito especificado. (RUIZ apud
CARPINTEIRA, 2011, p.4)
No original: For a cognitive appraisal theorist, emotion depends on how people characterize objects
and how they assess their relationships with those objects. (SMITH, 2003, p.18)
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
229
designer Cathy Crandall, para revelar esse homem, atravs das camisas amarrotadas, os
ternos desajustados e velhos, (MUNIZ & VIANA, 2012, p.33). Tais informaes se
agregam s encontradas na casa de House, que, assim como suas camisas, tem a
capacidade de revelar o lado mrbido do personagem, (MUNIZ & VIANA, 2012, p.33).
Atravs da observao das imagens, possvel apontar que dono desta casa
extremamente desorganizado e no se importa em viver meio ao caos. H tambm
objetos que identificam a profisso de House, mesmo assim, seu desleixo e recluso
so bastante reforados. Existem tambm objetos que retratam alm do bvio, os vinis
ao fundo sugerem, mais do que a apreciao por msicas, indicando que o mdico
apegado ao passado e tem medo de mudanas.
J Adrian Monk, sempre est eximiamente vestido, seu Transtorno Obsessivo
Compulsivo ressaltado na sua roupa milimetricamente passada e ajustada ao seu
corpo. Monk est vestido impecavelmente. Como sempre, ele usa apenas duas
cores44 ( BRECKMAN, 2001, p.1, traduo nossa).
Mesmo o seriado sendo uma comdia, a seriedade de Monk como detetive muito
importante para o discurso narrativo. Por isso, as cores utilizadas nas roupas do
investigador variam entre tons marrons, tons de cinza, preto e branco, dando ao
protagonista o ar sbrio necessrio.
44
No original: Monk is dressed impeccably. As always, he wears only two colors (BRECKMAN, 2001,
p.1)
230
Iluminao e cores
Carpinteira (2011) afirma que a cor utilizada na iluminao tem uma grande gama
de possibilidades funcionais, entre estas, uma das mais recorrente, o seu uso para
expor as sensaes internas vividas pelos personagens.
O designer de produo pode criar uma paleta de cores para a
ambincia que pretende, mas estas cores resultam sempre de uma
relao entre a cor produzida pelo designer e o tratamento da cor
dada pelo diretor de fotografia. (CARPINTEIRA, 2011, p.49)
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
231
O jogo de luz e sombra reala o sofrimento do personagem, na penumbra encontrase o preto, que, de acordo com o DSC45 , representa a introspeco e auto anlise, a
que House est se impondo. A luz amarelada est esqulida e quase no consegue se
sobrepor ao marrom, formando uma camada de cor castanho sobre toda a cena. Esta
mistura ilustra um momento de ansiedade e isolamento, enquanto o uso do espelho,
como explica Machado (2009, p.101), reflete a complexidade interior do momento
vivido pelo personagem.
232
Composio diagonal
Dondis (2003) explica que o uso da diagonal como ponto central da composio
produz uma pea grfica tensa, isso porque a mesma no se ajusta ao eixo horizontal
e vertical que estabiliza o olhar. Tanto para o emissor quanto para o receptor da
informao visual, a falta de equilbrio e regularidade um fator de desorientao
(DONDIS, 2003, p.35).
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
233
assassinada. J na outra imagem, Monk passeia com Sharona aps resolver o caso de
Sr. Monk e o Candidato, a composio j est baseada em eixos horizontais e verticais,
reavendo a sensao de equilbrio.
Sobreposio de camadas
interessante perceber que ambos personagens so apresentados atravs de
camadas sobrepostas, porm com significados distintos. No piloto de House M.D.,
Rebecca Adler, que j havia passado por diversos tratamentos tendo contato somente
com a equipe do protagonista, o v, pela primeira vez, atravs das persianas de seu
quarto.
234
Consideraes nais
A importncia de um personagem bem constitudo para que o resultado final
de um projeto audiovisual obtenha sucesso inegvel, como Comparato afirma, as
personagens sustentam o peso da ao e so o ponto de ateno mais imediato para os
espectadores... e para os crticos (2000, p.24).
Um personagem, porm, tem sua formao na mo de vrios profissionais, portanto
por trs das excelentes atuaes h muito trabalho desenvolvido. Entre os envolvidos
destaca-se o do production designer, responsvel, como explica Carpinteira (2011), por
criar uma imagem com o intuito de cumprir com um determinado objetivo, que neste
caso atingir a verossimilhana do personagem. No se deve, porm, ignorar o trabalho
do ator, que carrega uma grande responsabilidade sobre o vigente sucesso daquele
personagem. Mesmo assim, como explica Stanislavski (2012), o visual definido o
responsvel por ajudar na total compreenso, por parte do pblico, de quem aquela
pessoa representada.
Consciente da importncia do design na criao imagtica dos personagens e a par
do processo desenvolvido, as figuras plsticas que configuram Monk e House se tornam
melhor compreendidas. Percebe-se na concepo de ambos, um estudo aprofundado
sobre como tornar esses personagens verossmeis e aproxim-los de seu pblico. O
segredo encontrado na medida certa da caracterizao foi a pea chave para o resultado
de sucesso obtido por esses dois protagonistas, sem deix-los caricaturados demais
a ponto de parecerem irreais, mas ressaltando suas particularidades at se tornarem
excntricos carismticos.
Durante os estudos de caso realizados encontra-se, tambm, a relao das formas
compositivas utilizadas em peas grficas com as concepes filmogrficas. Esta
afirmao compreende tanto o relacionamento formado entre as duas formas de
comunicao que resulta, de acordo Machado (2009), em uma produo melhor
fundamentada, quanto como na construo de significados a partir da relao
proposta entre os objetos de cena e sua significncia j conhecida. O design ento, est
presente em todo o desenvolvimento do projeto audiovisual, fazendo parte de todas as
relaes criadas e compartilhadas durante a construo do mesmo, sua ao inicia-se
na conceituao do projeto e termina somente aps a trabalho de ps-produo.
A busca pela representao imagtica perfeita contnua e, provavelmente,
inalcanvel. O que no desanima nenhum bom designer, que continuar a dosar as
intervenes grficas que podem interferir na credibilidade da obra, mas que so
indispensveis para seu significado.
7.4. A participao do design de produo na constituio de personagens cones: um estudo das sries
Monk e House
235
Referncias
BISTAGNINO, L. Design Sistmico: uma abordagem interdisciplinar para a inovao.
Traduo: Lia Krucken. In: MORAES, Djon De e KRUCKEN, Lia .Cadernos de Estudos
Avanados do Design Sustentabilidade II. 1 ed. Ed UEMG Editora da
Universidade de Minas Gerais: Minas Gerais. 2009, p. 13 29.
BREKCMAN, A. Wath is the inspiration behind Monk? Disponvel
<http://video.usa.nbcuxd.com/series/monk/interviews/andy_breckman/
andy-breckman-interview-part-4/v8820> Acessado em 15 out. 2012
em:
236
100p.
SMITH, G. M. Film Structure and the Emotional System. 1. ed. New York: Cambridge
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STANISLAVSKI, C. A construo da personagem. Building a character, traduzido por
Pontes de Paula Lima. 21. ed. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 2012. 396 p.
TASHIRO, C.S. Pretty Pictures: Production Design and the Hitory Film. 1. ed.
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TORRE, T. Um guia para vida: Como triunfar com humor e ironia. Dr. House: un guia
para la vida, traduzido por ngelo dos Santos Pereira. 1. ed. So Paulo: Lua de Papel,
2010. 149 p.
XAVIER, I. O Discurso Cinematogrfico: opacidade e transparncia. 2. ed. Rio de
Janeiro: Paz e Terra S/A,1984. 212 p.
7.5
237
Introduo
A relao entre o cinema de fico e o documentrio j suscitou discusses acerca de
temas como verdade e representao, tendo como base o que se filma, o que acontece
diante da cmera e o que se leva cena. Rezende Filho (2005, p. 17) nos diz que a
46
238
O papel da cmera
Ao caracterizar os tipos de documentrios existentes, Bill Nichols (2005) apresenta
seis modos de representao diferenciados. A relao que se estabelece com a cmera
, em certos momentos, determinante para categorizar cada um desses subgneros.
No h, para o autor, necessidade de identificao total de um filme com um modo, de
maneira que eles dialogam livremente. Em Moscou, podemos destacar momentos em
que poderamos ilustrar alguns desses modos de representao.
O jogo de Coutinho comea com um ator comentando uma foto de Moscou, que
pouco vemos, e sua suposta relao pessoal com a cidade que d nome ao documentrio.
Ele fala para um interlocutor fora do quadro, e a cmera se comporta como espi da cena,
aproximando a foto para que a possamos visualizar melhor, registrando o depoimento
e guiando o olhar do espectador.
O papel de cmera-espi se repete outras vezes ao longo do filme como, por exemplo,
ao registrar Coutinho, na mesa de ensaios, fazendo comentrios sobre as coisas que
tinha na bolsa e que no poderiam ser mostradas. O mesmo acontece quando um corte
nos leva para o camarim onde esto as atrizes Ins Peixoto, Fernanda Vianna e Simone
Ordones, que interpretam as trs irms, e acompanhamos os acontecimentos naquele
ambiente. Essa configurao dialoga com o modo observativo, proposto por Nichols
(2005), no qual, em tese, no h interferncia do cineasta sobre o que ocorre diante das
lentes.
Em algumas ocasies, essa espi mais invasiva, se movimenta mais furtivamente,
como quem est em busca de algo oculto. Podemos observar esse comportamento
em uma cena (ver Figura 51) que apresenta imagens aparentemente fortuitas, em um
passeio da cmera pelos bastidores. Ouvimos rudo de marteladas, flagramos o elenco
concentrado, lendo seus textos, reconhecemos um cenrio anterior em que o ator Paulo
Andr gravara um depoimento.
Tambm podemos perceber a cmera-espi agindo de maneira mais comportada,
como quem apenas acompanha um acontecimento e o registra, sem interferncia ou
inteno aparente. Isso ocorre, por exemplo, em uma cena (Figura 52) que acontece
na sala de ensaio, em que vemos Diaz e Coutinho ao fundo, com diversos personagens
no quadro, apresentando suas cenas concomitantemente, desconstruindo a unidade
239
240
241
As camadas da realidade
Se qualquer documentrio pode incitar discusses sobre encenao, manipulao,
interpretao, enfim, sobre seus mtodos, o que dizer da ideia de registrar o cotidiano
de uma trupe de atores construindo fragmentos de um espetculo teatral? Ao abrir-se
quilo que ameaa sua prpria possibilidade (o real que ameaa a cena), o cinema
documentrio possibilita ao mesmo tempo uma modificao da representao
(COMOLLI, 2008, p. 169-170). Coutinho se atreve a faz-lo em Moscou, e escancara
todas as camadas de realidade que a proposta permite.
A definio do campo do documentrio passa ao largo da existncia
de narrativas documentrias que ardilosamente se revelam fices,
e ao largo de narrativas documentrias que possuem asseres no
verdadeiras. (...) Um documentrio precisa mostrar a realidade? Mas
de qual realidade estamos falando, dentro do leque de interpretaes
possveis que o mundo oferece para mim, espectador? (RAMOS, 2008
p. 30, grifos do autor).
242
243
Se, por outro lado, formos abordar a questo da realidade partindo de dentro do
universo teatral presente em Moscou, esbarraramos nas fices representadas e,
portanto, na questo da encenao. Ramos (2008) caracteriza este tipo de encenao,
feita diretamente no local onde o sujeito-da-cmera sustenta a tomada, como
encenao-locao. O autor explica que, neste caso, h uma indicao clara do diretor,
sujeito-da-cmera, para que se encene.
Neste sentido, uma cena mais verdadeira poderia ser aquela em que j observamos
personagens bem construdas, os atores j no precisam utilizar o texto em que se
apoiam suas falas. A veracidade poderia estar refletida na qualidade do trabalho dos
atores e seu poder de convencimento sobre a cena que executam. A atuao consegue
imitar a vida plenamente e convencer, ou evidente a encenao? Talvez no haja outro
realismo no cinema alm daquele dos corpos filmados. Potncias do documentrio
(COMOLLI, 2008, p. 176).
Podemos analisar o momento em que vemos as atrizes Fernanda Vianna, Ins
Peixoto e Simone Ordones no camarim. Peixoto pega o texto sobre a mesa sua frente,
e inicia uma cena com ele em mos. O carter de ensaio fica mais evidenciado, com a
atriz se sobrepondo personagem. O mesmo ocorre com Ordones, que reproduz suas
falas enquanto veste um figurino disposto no camarim, sem qualquer pretenso de
convencer o espectador, naquele momento, de que a personagem est ali. Enquanto
244
ensaio, a cena parece real. Mas, posto que no cena, enquanto teatro, o ensaio
falso.
No plano, j citado, em que ouvimos o diretor teatral, em off, dando instrues sobre
as emoes das atrizes enquanto elas interpretam, percebemos que este rudo interfere
na plenitude da cena. A voz de Diaz compromete a abstrao que nos levaria a aceitar
as intrpretes como sendo suas personagens. Com o avanar do documentrio, vemos
as interpretaes cada vez mais convincentes. Quando Natasha se exclui da festa de
aniversrio de Irina por ter sido criticada por Olga, passamos a uma sequncia em que
no h interveno do diretor teatral. As personagens, mesmo em cenas improvisadas,
j aparecem com mais clareza, e os atores no utilizam mais o texto como apoio.
J h algum esboo de cenrio e adereos que ajudam na caracterizao dos
intrpretes. H alternncia entre planos mais fechados e abertos, foco na expresso dos
atores, conduo do olhar do espectador etc. A interpretao se torna mais crvel,
mesmo que nos momentos de improvisao haja pouco do texto de Tchekhov. Quando
Teuda Bara, que interpreta a velha ama Anfissa, sai do quadro e deixa apenas as
protagonistas em cena, claramente no h preocupao com o registro dos dilogos. As
personagens conversam em um tom to baixo que quase inaudvel. Elas cantarolam,
interagem, parecem improvisar. Simone, em determinado momento, comea a cantar
uma cano, desconcentrando as colegas ao citar a cidade mineira de Divinpolis, mas
a encenao prossegue por mais alguns instantes.
Vamos l. Terceiro ato. Quarto de Olga e Irina. esquerda e direita,
camas atrs de biombos. Entre as duas e trs horas da manh. Ouve-se
a sirene. Um incndio na cidade. Ningum se deitou ainda naquela
casa. Macha de preto, como sempre, est deitada num div. Entram
Olga e Anfissa. (MOSCOU, 2009).
A rubrica acima lida pelo diretor teatral, antecipando a cena que vir a seguir.
Embora estejam na mesa de ensaios, a interpretao neste momento j mais
sofisticada. As personagens e o desenrolar da pea esto mais desenvolvidos a esta
altura. Natasha j a dona da casa, como ficamos sabendo no comeo que seria.
Desse ponto em diante, quando os intrpretes aparecem encenando, no h mais
caractersticas de ensaio. As personagens cada vez esto mais presentes.
O lugar da dvida
Se, no teatro, a mentira revelada, explcita, parte inevitvel do jogo, a proposta de
Coutinho para Moscou repleta de momentos em que no sabemos to claramente o
que verdadeiro, o que inventado, rememorado ou falso. A dvida surge e o diretor
no faz questo de san-la, deixando mais espao para perguntas do que para respostas.
Duvidar do que, se no podemos mais verdadeiramente acreditar? No
cinema, a dvida, j que ela articulada com a verdade da inscrio,
sempre trazida por uma crena; dvida e certeza se combatem
e voltam a atuar em um movimento sincrnico, e essa alternncia
define o lugar do espectador como um lugar incerto, mvel, crtico
(COMOLLI, 2008, p. 171).
245
supostas trs irms, que apresenta como sendo Olga, Macha e Irina. Ele d detalhes
sobre as vidas delas, falando sobre doena, casamento, felicidade, e a boemia do irmo
Andrei. Mas quem so, de fato, aquelas pessoas? Que tipo de relao o diretor queria
estabelecer ao apresent-las como as personagens de Tchekhov?
Em outro momento, o ator Paulo Andr olha para a cmera segurando uma
fotografia emoldurada, na qual se percebem trs pessoas. Nos cerca de oito segundos
iniciais desta cena, no h nenhum tipo de ao ou movimento, dando tempo ao
espectador para contemplar a fotografia e o artista. Ainda olhando para a cmera, ele
comea a contar uma histria: Era uma vez trs irmos... (MOSCOU, 2009). Ao dizer
isso, interrompe a fala e olha deliberadamente para o retrato que segura, como quem
ilustra para o espectador que o depoimento a seguir se refere foto empunhada, num
recurso aparentemente bastante didtico.
Os homens so apresentados como irmos que se orgulham porque so trs, como
os mosqueteiros, os patetas e os sobrinhos do pato, em aluso ao personagem da Disney.
No sabemos que relao eles tm com a pea de Tchekhov ou a proposta de Coutinho,
se eles, enquanto irmos, existem, se so memrias, ou se so apenas personagens
de uma contao de histria inventada para o documentrio. Novamente, o ator se
volta para a foto, apontando e apresentando para o espectador, com semblante em
sorriso, qual das figuras era Huguinho, qual era Zezinho e qual era Luizinho. A histria
prossegue.
Um quarto irmo apresentado, e Paulo Andr sinaliza o nmero com a mo, mais
uma vez ilustrando o que fala. Na sequncia, um close no o ator finaliza a histria,
dizendo que os trs irmos so hoje, apenas um retrato na parede. E como di
(MOSCOU, 2009). A cmera se move em direo fotografia, e o plano se abre. A equipe
entra no quadro, e a cena comea a se repetir, sob outro enquadramento. Que
significado tem essa cena no contexto do documentrio? Por que o estranho didatismo?
Novamente, nos perguntamos quem so aquelas figuras, e se existe alguma relao real
do ator com elas.
Lydia del Picchia protagoniza uma das cenas (Figura 56) mais intrigantes de Moscou.
Ela entoa uma cantiga e coloca fotos no cho. Uma das fotos a nica que vemos com
clareza, e que o diretor quer que a vejamos, pois a enquadra em close chama ateno
pela semelhana com a atriz, nos fazendo questionar se imagens pessoais do elenco
246
foram utilizadas no documentrio, uma vez que isto no fica explcito. Lydia chama
uma colega ao quadro e diz algo, em segredo que ns no ficamos sabendo.
247
Ainda na primeira sequncia, Natasha aparece logo aps a cena entre Macha e
Verchinin. Sem dvidas, a personagem, caracterizada, e no sua intrprete. Ela
cumprimenta a futura cunhada, Irina, pela ocasio de seu aniversrio, criticada por
Olga e se isola em uma parte da sala de onde chega. Andrei vai atrs dela. Percebemos,
neste momento, que o aparente caf do elenco era, na verdade, a comemorao do
aniversrio de Irina. Tudo apresentado para que a dvida acontea e permanea. Por
que os atores esto com os textos em punho no ambiente do caf e Natasha chega
completamente caracterizada, interagindo com as outras personagens? Por que Olga,
Irina e Andrei, ao mudarem de ambiente, largam seus textos e interpretam livremente?
Por que o elenco, durante o caf/cena, tira uma foto, com cmera digital, e isso
registrado e deixado no documentrio? Por que o ator que registra a fotografia, logo em
seguida, assume seu personagem e parte para a sala ao lado, onde a cena est
acontecendo claramente? Possivelmente, para que fiquemos permanentemente nessa
relao hbrida espetculo/documentrio, em que ambos se permeiam.
248
Concluso
Se o cinema documentrio, como nos diz Comolli (2008), tem a chance de se ocupar
apenas das fissuras do real, Coutinho explora, em Moscou, essa potencialidade. Seja
com a cmera, que a cada momento cumpre um papel em cena, espiando, interagindo
e escutando os atores, seja com a explicitao do mtodo e os depoimentos to
caractersticos do diretor, ou ainda com o registro dos ensaios do Grupo Galpo,
ficamos com a sensao de que a dvida que interessa.
As lacunas exploradas pelo cineasta convidam o espectador a lidar com a utopia de
sua busca pela verdade. O incmodo causado pela sensao de poder estar sendo
enganado a cada instante impulso para que se preencham essas fissuras, seja com
interpretaes diversas, livres e permitidas, seja com o prprio vazio que elas
representam.
Referncias
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documentrio. Seleo e organizao: Csar Guimares, Ruben Caixeta. Traduo:
Augustin de Tugny, Oswaldo Teixeira, Ruben Caixeta. Belo Horizonte: Editora UFMG,
2008.
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JOGO DE CENA. Direo: Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006. Aprox.
145 min, son., color.
MOSCOU. Direo: Eduardo Coutinho. Direo teatral: Enrique Diaz. Rio de
Janeiro/Belo Horizonte: Videofilmes e Matizar, 2009. Aprox. 78 min, son., color.
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Campinas, SP: Papirus, 2005. (Coleo Campo Imagtico).
RAMOS, F. P.. Mas afinal... o que mesmo documentrio? So Paulo: Editora Senac
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REZENDE FILHO, L. A. C. Documentrio e virtualizao: propostas para uma
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Ps-graduao em Comunicao e Cultura, Escola de Comunicao, Universidade
Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2005.
XAVIER, I.. O discurso cinematogrfico: a opacidade e a transparncia. Rio de
Janeiro: Paz e Terra, 1977.
C APTULO
GT CINEMA E INTERMIDIALIDADE
Coordenao :
Prof. Dr. Luz Alberto Rocha Melo (UFJF)
250
8.1
Introduo
As aparncias enganam mas enfim aparecem, o que j alguma coisa
comparada com outras que nem isso Paulo Leminski, em Catatau
(2004, p.72)
251
252
253
projeo. Mais uma vez a abstrao promovida pelo audiovisual que reconfigura a
realidade aos olhos do espectador que ir participar da construo de sentido final a
partir dos dados dessa realidade-mais-que-real.
dispositivos e trans-subjetividade
Acidente traz outra questo importante de ser abordada na produo de Cao
Guimares que a da criao de dispositivos para a construo de seus filmes.
Dispositivo aqui pode ser encarado de diferentes maneiras, desde os tcnicos
propriamente at os mais conceituais, como o dispositivo-poema de Acidente. Para
alm da questo do prprio dispositivo do cinema, que se cristalizou na
forma-cinema que conhecemos hoje, e que questionado continuamente nos
trabalhos de Cao, a noo de dispositivo deve ser entendida aqui no sentido dado pelos
filsofos franceses da dcada de 1970, principalmente por Michel Foucault e Gilles
Deleuze. Segundo Andr Parente (2013, p.21),
h dispositivo desde que a relao entre elementos heterogneos
(enunciativos, arquitetnicos, tecnolgicos, institucionais etc.)
concorram para produzir no corpo social um certo efeito de
subjetivao, seja ele de normalidade e de desvio, seja de
territorializao ou desterritorializao, seja de apaziguamento ou de
intensidade. assim que Foucault fala de dispositivos de poder e de
saber. Deleuze, por sua vez, fala de dispositivo de produo de
subjetividade e Lyotard, de dispositivos pulsionais.
254
pessoa filma a casa do outro. O segundo pela prpria casa da pessoa que bem ou mal
foi preparada para receber aquele evento. E por fim, temos o discurso dos participantes
sobre quem ele acredita que a outra pessoa seja. E neste ltimo ponto a busca por
alteridade quase que ilustrada pois, ao falar dos outros a pessoa acaba por revelar
mais de si prpria do que se estivesse falando de si.
Consuelo Lins (2007, p.5) aponta diversos elementos que desconstroem tanto a
abordagem tradicional do outro dos documentrios convencionais, quanto a lgica
competitiva que guia os participantes dos reality-shows televisivos. A ruptura com a
lgica do espetculo televisivo, demandando um esforo por alteridade, se d por meio
da mudana do foco do eu para o outro que faz com que os personagens fiquem
menos atentos a autocontroles, censuras e filtros que normalmente acionamos para
oferecer a imagem que desejamos de ns mesmos. O prprio princpio que rege esse
jogo j traz os elementos que conformam essa viso sobre a alteridade, pois so os
prprios participantes que registram as imagens e deslocam o papel autoral de Cao,
que responsvel unicamente pela edio de tais imagens. Nesse sentido, mais uma
vez por meio da abertura realizada na imagem que se alcana uma possvel verdade
sobre a realidade dos outros.
Cabe tratarmos ainda de outro filme de Cao no qual a questo do outro est presente.
Trata-se de A alma do osso (2004), filme no qual o artista passou quinze dias vivendo
com um ermito em uma caverna em Minas Gerais registrando seus hbitos que mais
uma vez escapam lgica produtivista da sociedade capitalista. Mas os vestgios dessa
sociedade esto l, Dominguinhos se utiliza de latas de alumnio e garrafas PET como
recipiente, recebe uma aposentadoria e guarda dlares em sua caverna e, abruptamente
na narrativa do filme, no to solitrio assim, como indica a chegada dos visitantes
que passam por sua caverna. Mas acima de tudo, o que o dispositivo proposto por
Cao ativa, justamente a maneira de nos relacionarmos autenticamente com o outro,
algo que o jogo que se estabelece entre o documentarista e o personagem retratado
refora. Como indica Marcelo Miranda (2010), a presena da cmera como elemento
fsico naquele ambiente tira do espao a sua aura essencial e o faz objeto da criao e
modelao de uma nova realidade a realidade de dentro da imagem, aquela a qual
testemunhamos de dentro do cinema. Mais uma vez a abertura dada imagem por
Cao que constri a relao com o outro, mesmo que esse outro acabe por atuar um
personagem que ele no em sua solido cotidiana. Mas a imagem revela um outro
possvel que rompe com a lgica por trs de nossas representaes tradicionais do outro.
Cao constri uma trans-subjetividade que pura vontade de alteridade e consegue
transmitir isso ao pblico sem reificar a imagem. Muito pelo contrrio, o artista tira o
poder de reificao da imagem audiovisual por meio dos diversos procedimentos de
abertura da imagem que realiza.
Procedimentos pictricos
Por fim, cabe salientar outra afinidade do cinema de Cao Guimares com um campo
especfico das artes plsticas: a pintura. Talvez por ser originalmente fotgrafo, ele tenha
um olhar pictrico bastante apurado e, quando introduz o tempo em suas imagens, ele
continua atuando nessa lgica pictrica. Mas fato que seus filmes curtos ou trechos de
seus longas podem ser facilmente associados pintura de uma maneira geral. Concerto
para clorofila (2004) exemplar nesse sentido. Novamente da realidade que o artista
extrai suas imagens e as reconfigura tanto no momento da captura, pelo seu modo
de olhar o mundo e recortar essa realidade, quanto na ps-produo quando pode
desacelerar a imagem e combina-la com o andamento da msica de O Grivo. O vdeo
uma sucesso de fragmentos banais da realidade como um pano ao vento, a gua
255
256
257
de grilos, sapos e toda sorte de animais que animam o silncio da mata cortada por
cursos dgua. O atento observador que analisa um olho luz da lamparina sai em um
passeio solitrio pelas guas que banham a frondosa mata e continua a contemplar
esse cenrio to estranho para um europeu como a neve seria para um nativo dessas
paragens. Aos poucos sua atitude contemplativa vai ganhando contornos de loucura, de
transe. Estamos ainda diante daquele que pensa, logo existe que acreditvamos ser o
personagem retratado? Mas na cidade do Recife, quando sai a passear pelos mercados,
pelas ruas agitadas, no contato com os frutos da civilizao ocidental nos trpicos
que o Descartes de Paulo Leminski, agora traduzido por Cao Guimares, conhece sua
verdadeira loucura, que irrompe de vez nas tragadas que d em um baseado em meio ao
sonho geomtrico de Braslia auge do sonho racionalista da modernidade em terras
tupiniquins. O devir-Descartes de Braslia, logo torna-se devir-Braslia de Descartes,
formas geomtricas puras no meio da terra vermelha e seca do serto que abriga os
(des)mandos da nao tupiniquim. A lgica cartesiana interrompida num jorro de
imagens etreas que fazem da capital nacional puras formas geomtricas produto da
alucinao humana. A partir da Descartes j outro, jamais voltar a ser o racionalista
tal qual o conhecemos hoje. E ele ento renasce Homem Antivitruviano na lama do
mangue do Recife graas ao olhar plstico de Cao Guimares. Em transe, chapado
beira do mar, coberto de lama, o pensador francs no pode mais pensar, j pura
sensao tropical.
O filme tambm um jorro de imagens. Mesclado com as palavras do texto de
Leminski e outros de Descartes e sempre amparado pela imagem, Cao consegue
transmitir a ideia de uma modernidade que comporte o calor dos trpicos, que a base
dessa crtica progressista modernidade. No anti-modernista, mas alter-modernista.
Busca abrir a modernidade aos excludos aos moldes das prticas dadastas por
exemplo. Sair da pureza das tabulas rasas para descer aos meandros enlameados da
sociedade capitalista, que em ltima instncia quem define as possibilidades
estticas e sociais por meio de seus diversos mecanismos de poder e de controle. Mas
Cao nos apresenta mais uma vez seu olhar atento chuva que cai, aos vagalumes que
vagam na noite, Braslia surrealista que poucos conseguiram captar com tal vigor,
gua que corre em uma pororoca e que quase leva junto nosso Descartes Joo Miguel. E
nessa construo nos transmite a vertigem de ser arrebatado pelos trpicos e, pior
ainda, de tentar compreender sua relao com a modernidade racionalista. Mais uma
vez o espectador que deve concatenar os fios lanados por Cao e forjar para si uma
nova identidade nacional, uma menos ufanista mas igualmente valorizadora das
identidades locais e especficas de um povo. Posto que necessrio, de quando em
vez, assassinar o sujeito para que a subjetividade exista. Pois no lodo abissal de nossa
existncia que o sujeito real se move (GUIMARES, 2007, p.5).
O dispositivo que deflagra Ex-isto acaba servindo apenas como pauta para a
improvisao do ator e da equipe de filmagem, que saem perambulando pelas ruas do
Recife em uma verdadeira deriva urbana, abrindo mais uma vez a razo ao descontrole
do acaso. Cao se utiliza de diversos dispositivos no para refor-los em sua autoritria
imposio de subjetividades e identidades, mas para abri-los s subjetividades mais
transitivas e intersubjetivas que interrompem a lgica mercadolgica dos artefatos
personalizveis em aparncia mas idnticos em contedo. E assim nos devolve mais
livres ao mundo real-real, flutuando com os ps um pouco acima do cho
(GUIMARES, 2007, p.3). Fazer as aparncias aparecerem, como preconiza Leminski
portanto tarefa que Cao realiza de diversas maneiras, enquanto artista envolto pelas
imagens que de fato escondem as aparncias em nosso sistema de produo e
consumo por meio de imagens.
258
Bibliograa
FOSTER, Lila. O homem e o mundo. Revista Cintica, dez. 2006. Disponvel em:
<http://www.revistacinetica.com.br/caolila.htm>; consultado em 10.12.2013
GUIMARES, Cao. Documentrio e subjetividade Uma rua de mo dupla. Publicado
em: Doc: expresso e transformao. So Paulo: Ita Cultural, 2007. Disponvel em:
<http://www.caoguimaraes.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/
documentario-e-subjetividade.pdf>; consultado em 10.12.2013
GUIMARES, Cao (diretor). Ex-isto. Belo Horizonte: Cinco em ponto, 2010.
GUIMARES, Cao; MIGLIORIN, Cezar. A superfcie de um lago bate-papo com Cao
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Revista
Cintica,
dez.
2006.
Disponvel
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<http://www.revistacinetica.com.br/entrevistacaoguimaraes.htm>; consultado em
10.12.2013
LEMINSKI, Paulo. Catatau texto/edio crtica e anotada. Curitiba: Travessa dos
editores, 2004.
LIMA, Paulo Santos. Quando o fim no tem a ver com os meios. Revista Cintica, 2007.
Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/fimdosemfim.htm>; consultado
em 10.12.2013
LINS, Consuelo. Tempo e dispositivo nos filmes de Cao Guimares. Publicado em:
Cao Guimares. Espanha: Caja de Burgos, 2007. Disponvel em:
http://www.caoguimaraes.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/tempo-e-dispositivos-nos-filmes-de-caoguimaraes.pdf ;
consultado em 10.12.2013
8.2
259
Introduo
O filsofo Ludwig Wittgenstein (1889-1951), referencial para diversos pensadores
do sculo XX e XXI, autor de algumas clebres frases (teses) quando se trata do
assunto da linguagem. Uma delas : sobre aquilo que no se pode falar deve-se calar
(WITTGENSTEIN, 1968, p. 129). Neste sentido, o filsofo aponta a existncia de questes
que no se enquadram discursivamente. So de certa forma, de difcil expresso.
Poderamos apresentar situaes ou questes que exemplificam esta dificuldade
ou at mesmo esta impossibilidade. No seriam os sentimentos e as emoes algo que
torna as palavras ou at mesmo os gestos muitas vezes insuficientes para express-los?
Quantas vezes no nos deparamos com relatos de pessoas dizendo no saber
expressar o que sentem? As tentativas no so poucas! Amor, dio, saudade, angstia,
desejo... Difceis de expressar, mas tocam profundamente o ser humano. Chegamos at
mesmo a atormentar as palavras para fazer com que nelas caiba apenas um lampejo
que foi sentido.
Lembrando-nos, ainda, de outra frase de Wittgeinstein para o qual os limites da
minha linguagem denotam os limites do meu mundo (WITTGENSTEIN, 1968, p. 111).
A linguagem neste contexto seria uma forma de descrever a realidade, de organizar o
mundo e torn-lo significativo. Para Rubem Alves (2012, p. 18), assim como o homem
2
260
inventa ferramentas para auxili-lo, ele tambm inventa uma linguagem que no seria
uma cpia do real, mas antes uma organizao do mesmo.
Mas como vimos, existem dimenses da vida e da experincia humana as quais a
linguagem no pode abarcar de forma plena, ou pelo menos express-la, sem auxlio
outros fatores que lhe expandam os limites.
A linguagem simblica poderia nos apontar para algo que se encontra fora dele
ao mesmo tempo em que faz parte daquilo que indica (TILLICH, 1974, P. 31). Para
Tillich, no fossem os smbolos, outros nveis de realidade permaneceriam inacessveis.
Seria o caso da arte que cria smbolos para uma dimenso da realidade que no seriam
apreendidas de outra forma (TILLICH, p. 31).
Assim, poderamos nomear a religio e a arte como formas de expandir os limites da
linguagem que permitem o acesso a questes que tocam ao homem de forma ltima,
que esto arraigadas no mais ntimo da existncia humana.
Poderamos nos arriscar a dizer que, se tal premissa estiver correta, os que se deixam
tocar pela arte e pela religio tm (ou podem ter) um mundo um pouco mais expandido
e significativo, haja vista que ambas apontam para a dimenso de sentido humano.
Um poeta, um msico, um pintor, aquele que tem sensibilidade artstica ou religiosa
pode demonstrar com maior clareza algo que est no mago humano mediante seu
esprito criativo.
A arte e a religio (mesmo com seu alto poder metafrico e simblico) no tocam
todos os homens da mesma forma. No se trata de uma experincia uniforme. Uns so
tocados (ou aparentam ser tocados) em maior grau, outros em menor grau. Uns gostam
de um determinado estilo musical, outros dos traos de certo pintor expressionista.
Alguns nem sequer querem ouvir sobre religio.
Da mesma forma so as questes existenciais mais profundas com as quais o homem
se depara e tem que lidar. Morte, doena, paixo... Todos os arroubos e contingncias
da vida e que a ela no escapam.
Entretanto, as pessoas (ou grupos) reagem de forma diferente quando esto em
situao semelhantes. H inclusive quem diga que no se pode esperar que uma pessoa
haja sempre da mesma forma sob as mesmas condies. No se trata de uma aberrao,
mas da expresso do que a humanidade com suas ambigudades e diferenas.
As formas de lidar com as questes derradeiras da vida tambm so diversas. Tais
formas podem denotar a viso de mundo, como construram sentido para suas
existncias e como resistem a momentos de extrema angstia e dor, no s no que
concerne dimenso existencial, mas tambm fsica e social.
Talvez relisincia seja um termo que em certa medida pode nos mostrar um pouco
do que pretendemos discorrer. Por resilincia leia-se a capacidade de suportar
adversidades, de superao, de resistncia. A viso de mundo contribui para que a
resilincia se instale. Entretanto, no queremos dar uma conotao somente de
passividade na resilincia, de conformao, mas de uma resilincia pr-ativa, de
superao.
Tal viso de mundo e resilincia podem ser muito bem expressas atravs da arte em
suas diversas acepes.
Nossa proposta ver no negro spiritual uma forma de expresso artstica que ao
lado da arte (msica) mostrou a viso de mundo e a resilincia dos afro-americanos
escravos nos Estados Unidos (principalmente) do sculo XIX. Para tanto, partimos de
um pequeno trecho das cenas de um filme recente denominado 12 (doze) anos de
escravido, ganhador do Oscar de melhor filme neste ano de 2014 e que se baseou em
obra literria biogrfica de Solomon Northup.
261
262
sono lhe fugia pelo terror e perturbao de sua alma com a contemplao de seu futuro
o violino tocava canes de paz (NORTHUP, 2014, passim).
Demonstrando estas influncias da msica e da religio (principalmente a teologia
negra que surgia na compreenso destas canes), destacamos uma cena do filme que
no se encontra referida no texto do livro. Cena esta que passaremos a descrever abaixo.
Os escravos estavam trabalhando na colheita de algodo quando um deles cai inerte
no cho. Aps tentativas sem sucesso de reanim-lo verificam que est morto. Trata-se
de tio Abram3 , um homem que tinha um papel paternal e significativo junto aos outros
escravos pelo que se pode ver do breve relato de um dos escravos que juntamente com
Platt cavou a sepultura.
Durante a cena que mostra o grupo de escravos no local onde tio Abram fora
enterrado, vemos que uma mulher negra, um pouco mais idosa que os demais comea
a cantar um negro spiritual que foi acompanhado pelos demais:
Went down to the river Jordan,
where John baptized three.
Well I woke the devil in hell
sayin John aint baptise me
I say:
Roll, Jordan, roll
Roll, Jordan, roll
My soul arise in heaven, Lord
for the year when Jordan roll
Well some say John was a baptist
some say John was a Jew
But I say John was a preacher of God
and my bible says so too.4
Tio Abram tambm se encontra descrito no livro. Contudo, este era chamado de pai Abram e no
morreu como foi encenado na obra cinematogrfica. As citaes referentes a pai Abram duram at a
sada de Solomon Northup (Platt) da plantao de algodo e da condio de escravo.
4
Traduo livreFui at o rio Jordo,
onde Joo batizou trs.
Bem, eu acordei o diabo no inferno
dizendo Joo no me batizou
Eu digo;
Flua, Jordo, flua
Flua, Jordan, flua
Minha alma surgir no cu, Senhor
no ano em que o Jordo fluir
Bem, alguns dizem que Joo era batista
Alguns dizem que Joo era judeu
Mas eu digo que Joo era um pregador de Deus
e minha bblia diz isso tambm.
263
resposta questo de seu sofrimento, Platt (em meio a soluos e choro) passa a fazer
parte do coro que entoava aquele negro spiritual.
Prximo ao trmino desta narrativa de Solomon, seu encontro com um carpinteiro
canadense chamado Bass lhe proporciona o meio de enviar cartas aos seus colegas da
cidade na qual morava e seu consequente resgate.
Em janeiro de 1863 Abraham Lincoln j havia institudo o Ato de Emancipao dos escravos.
264
Portanto, o negro spiritual fazia crticas religio (no caso a crist) na forma com se
estabeleceu, mas nem por isso se pode dizer que a mesma, a religio, estava afastada dos
discursos e do contedo das msicas que eram entoadas pelos escravos. A hiptese que
se ventila que atravs das msicas eles no s faziam crticas e protestos, mas davam
uma nova leitura das narrativas bblicas que iam de encontro com as interpretaes das
narrativas que os mestres de escravos utilizavam para fomentar medo e submisso nos
escravos.
Sua viso de mundo e seus anseios por liberdade e igualdade eram expressos atravs
da msica e de suas narrativas que, no caso, possuam contedo judaico-cristo.
Poderamos citar, por exemplo, Frederick Douglass e Harriet Jacobs, ambos
ex-escravos, que deixaram narrativas autobiogrficas sobre o perodo em que se
encontravam na condio de escravos. Em tais citaes existem diversas crticas ao
cristianismo, mas ao cristianismo que era vivido e pregado pelos senhores de escravos
e no ao cristianismo em si. Inclusive, o negro spiritual era uma forma de mostra a
teologia negra, a interpretao dos negros das narrativas que eram passadas pelos
senhores de escravos e aos escravagistas em geral.
Portanto, o fato de ser crtico no retira o carter religioso do negro spiritual, mas,
pelo contrrio o reafirma, inclusive pela necessidade de atribuir sentido a existncia e
lidar com questes existenciais profundas e que neste contexto so transmitidas pela
msica.
A msica seria uma ferramenta de comunicao de uma viso de mundo e da
interpretao/compreenso das narrativas bblicas, no mais por parte dos opressores,
mas dos oprimidos.
Um bom exemplo disto a msica que foi citada acima, Roll, Jordan, Roll, que,
apesar de ter sido adaptada para o cinema, demonstra bem como os escravos se
permitiam reinterpretar os sistemas de crenas a partir de seu entendimento do que
seria o cristianismo. Nesta msica vemos que a letra nos remete a ter uma perspectiva a
partir do escravo. Nesta perspectiva alguns dizem que Joo era um batista, alguns
dizem que Joo era judeu. Entretanto, sua interpretao vem tona quando diz: mas
eu digo que Joo era um pregador de Deus e minha Bblia diz isto tambm.
Neste sentido, havia uma interpretao dos escravos. Uma critica que contrastava o
que eles e suas Bblias diziam e o que os outros diziam.
Para James H. Cone (1972, p. 57), um dos maiores expoentes da teologia negra
Americana, a resposta dos escravos experincia do sofrimento teve correspondncia
com a mensagem bblica e enfatizou que Deus era a resposta derradeira sobre a questo
da f.
Os spirituals tambm eram utilizados para comunicao entre os escravos para
organizao e anncio de possveis fugas, bem como para atravs de linguagem
metafrica aludir realidade na qual viviam.
A identificao dos escravos com o povo hebreu e com Cristo vista em diversos
spirituals, j que compartilhavam da mesma condio de escravo em terra estrangeira
e tinham a aspirao por uma terra prometida onde estariam livres.
Desta feita, expresses como Moiss, Fara, Jordo, terra prometida, Cana, Deus,
Diabo, cu, etc., eram constantes.
Em alguns momentos, Fara tambm simbolizava o senhor de escravos; Cana
(terra prometida) significaria frica, Canad ou Norte dos Estados Unidos; Jordo era
metfora para o rio Ohio, afluente do Mississipi que cruzava o Norte dos Estados Unidos.
De qualquer forma, no de se excluir o sentido religioso de tais msicas de forma
incauta. Ao mesmo tempo em que falavam da liberdade em um sentido espiritual (como
salvao dos pecados) tambm buscavam a liberdade fsica.
265
Consideraes nais
No foi e nem poderia ser nossa inteno tratar de forma definitiva qualquer questo
ventilada neste texto. Pelo contrrio, nosso objetivo foi to somente pontuar alguns
pontos de vista, algumas perspectivas sobre como olhar a religio, a arte (no caso a
msica) e as atitudes que possam surgir quando o homem se depara com elas e com as
vicissitudes da vida.
No que concerne ao negro spiritual poderamos v-lo com uma forma de
comunicao, de divulgao, de protesto, de crtica e com propagadora de uma viso
de mundo.
O spiritual era elemento de identidade comunitria dos negros escravos. Era uma
forma de resgate da pertena a uma comunidade, o que era caro aos africanos, j que
sua identidade estava umbilicalmente ligada a este pertencimento.
Tambm era uma forma de crtica social e de denncia e resistncia aos sofrimentos
e opresses aos quais os escravos eram submetidos, mas tambm era uma crtica
religiosa, tendo em vista que, no s apontavam incongruncias, mas demonstravam
sua prpria reflexo e interpretao.
Dadas as suas altas foras simblicas e metafricas religio e arte levam o negro
spiritual a uma dimenso de significado mais amplo que lhe permite expressar questes
existenciais profundas, a dor, o sofrimento, a luta e a busca.
Referncias bibliogrcas
ALVES, R. O suspiro dos Oprimidos. 7. ed. So Paulo: Paulus, 2012.
CONE, J H. The spirituals and the blues. Maryknoll: Orbis Books, 1972.
NORTHUP, S. 12 anos de escravido. So Paulo: Companhia das Letras/Penguin, 2014.
TILLICH, P. A dinmica da f. So Leopoldo: Sinodal, 1974.
WITTGENSTEIN, L. Tractatus Logico-Philosophicus. So Paulo: USP, 1968.
266
8.3
8.3. Cotidianidade, sensorialidade e fluidez: pontos comuns entre as sries fotogrficas de Moyra Davey e a
esttica do fluxo
267
268
Proposto por Karl-Erik Schollhammer, em 2005, ao levantar discusses envolvendo o realismo nas
artes e literatura contemporneas
8.3. Cotidianidade, sensorialidade e fluidez: pontos comuns entre as sries fotogrficas de Moyra Davey e a
esttica do fluxo
269
270
8.3. Cotidianidade, sensorialidade e fluidez: pontos comuns entre as sries fotogrficas de Moyra Davey e a
esttica do fluxo
271
Figura 62 The Whites of your eyes (for Bill Horringan), Moyra Davey, 2010, 24
impresses fotogrficas, fita adesiva, selo, tinta, 30 x 40 cm cada. Viso
da instalao, Kunsthalle Basel, Basel, Sua.
272
Figura 63 Detalhe - The Whites of your eyes (for Bill Horringan), Moyra Davey, 2010, 24
impresses fotogrficas, fita adesiva, selo, tinta, 30 x 40 cm cada. Viso da
instalao, Kunsthalle Basel, Basel, Sua.
Im interested in what close looking reveals about the world. Ive been
doing this macro-looking for a long time: at toes and womans face on
19 century tintypes in the 1980s; at money in the 1990s; at names and
titles on record spines, the dregs in coffee cups, and Mtro tickets
with handwriting notes to the dead more recently(. . . ). (DAVEY apud
Symczyk, 2010).
Com tal afirmao a artista aproxima o tema/motivo de sua obra (objetos de baixo
custo sempre presentes em nossa relao com o ambiente dirio) com a ideia da
mortalidade. Conseguintemente, acredito, aborda tambm a delicadeza e fugacidade
da vida onde at mesmo os elementos mais torpes ou pouco notveis - como pilhas de
jornais velhos, mveis empoeirados, restos de bebidas em cafs, caixas de botes
antigos, bilhetes de metr etc. e que esto sempre to prximos do contato com o
corpo, possuem, ainda assim, mais durabilidade que este. Nessas imagens, para l de
sensoriais, o corpo humano evocado de maneira sutil, mas eficiente. O
enquadramento, assim como o que ocorre na esttica de fluxo, suavizado e aponta
para algo alm da cena retratada, abordando tambm um devir constante.
Alm disso, a artista afirma Im interested in what close looking reveals about the
world. (DAVEY apud Symczyk, 2010). O olhar macro incitado na proposio de revelar
algo sobre o mundo. E aqui volto novamente ao longa A mulher sem cabea durante
a cena do atropelamento (Figura 61), em que a cmera permanece enquadrando o
8.3. Cotidianidade, sensorialidade e fluidez: pontos comuns entre as sries fotogrficas de Moyra Davey e a
esttica do fluxo
273
Referncias
DAVEY,
M.
Notes
on
Photography
&
Accident.
Disponvel
em:
<http://74.220.219.113/murraygu/wp-content/uploads/2012/02/Davey_Notes_on_
Photography__Accident.pdf> (Acesso em 8 de setembro).
FOSTER, H. O retorno do real. In: O retorno do real. So Paulo: Cosac & Naify, 2014. P.
122 157.
274
8.4
275
Resumo: A literatura e o cinema sempre tiveram uma forte relao, uma vez que as
obras literrias so fontes de histrias e personagens para a stima arte. As peas de
William Shakespeare vm sendo adaptadas para o cinema e a televiso das mais
diversas formas desde 1899. De todas as comdias escritas por ele, A Megera Domada
a que mais refora as hierarquias sociais da poca e talvez por isso no devesse ser to
popular na sociedade moderna e no chamasse a ateno de cineastas e produtores.
Contudo, no isso que ocorre. Assim, por ser considerada uma pea sexista por
muitos, esta pesquisa teve como objetivo principal discutir a representao de
Katherina e Bianca Minola em duas adaptaes que objetivaram modernizar o texto
shakespeariano, a saber, 10 coisas que eu odeio em voc de 1999 e A megera domada de
2005. Para entendermos a representao das personagens femininas nas adaptaes
escolhidas, baseou-se a anlise nas tericas feministas do cinema: Mulvey (1983),
Kaplan (1995) e Cowie (1997) que fizeram uso da psicanlise para analisar e criticar a
imagem da mulher no cinema e o patriarcalismo na produo audiovisual. Ao
analisarmos as duas modernizaes do texto shakespeariano, pde-se perceber que
roteiristas e diretores mantiveram certos esteretipos e vises deturpadas em relao
s mulheres e as objetificaram em diversas cenas.
Palavras-chave: A Megera Domada. Adaptaes literrias. Teorias feministas do
cinema
Introduo
A relao entre a literatura e o cinema mostra-se fecunda desde os seus anos iniciais.
Foi a partir do incio do sculo XX que a literatura passou a ser uma fonte inesgotvel de
histrias e personagens para a stima arte. Nos primeiros anos do cinema, pode-se dizer
que grandes nomes da literatura, como William Shakespeare, Victor Hugo, Alexandre
Dumas, mile Zola, Jane Austen, Edgar Allan Poe e Emily Bront, foram responsveis
pela sobrevivncia e dignificao do cinema. Essa associao entre cinema e literatura
era benfica tanto para os espectadores, que j estavam familiarizados com as histrias,
quanto para os cineastas, que elevavam o valor do cinema ao se ligarem ao cnone
literrio.
A prtica da adaptao sempre fez parte de nossa cultura e um dos grandes autores
que fizeram uso da adaptao para escrever suas obras foi William Shakespeare. O
dramaturgo ingls apropriou-se de mitos, contos de fada, folclore e diversos
dramaturgos gregos e latinos para escrever suas peas e poemas. Considerado um dos
maiores autores de todos os tempos, a obra shakespeariana j foi traduzida para
diversas lnguas e, como no podia deixar de ser, vem sendo adaptada para o cinema
inmeras vezes.
Uma de suas peas que j foi adaptada para o cinema e a televiso em diversos pases
foi A Megera Domada. Considerada uma das primeiras comdias, foi publicada pela
8
276
primeira vez em 1623, no Primeiro Flio. Como apontou Diana Henderson (1998:148),
de todas as comdias escritas pelo autor, A Megera Domada a que mais refora as
hierarquias sociais da poca e talvez por isso no devesse ser to popular na sociedade
moderna e no chamasse a ateno de cineastas e produtores. Todavia, no isso que
se v. De acordo com a autora, mais de dezoito verses para as telas foram feitas da
pea na Europa e na Amrica do Norte, o que a coloca em uma seleta liga junto das
quatro grandes tragdias, Hamlet, Macbeth, Othello e King Lear; superando as comdias
consideradas mais maduras por muitos estudiosos. Mas por que, apesar de seu enredo,
A Megera Domada to frequentemente adaptada? Henderson responde essa pergunta
com base na prpria tradio da adaptao da pea, citando Michael Dobson, que em
sua anlise da obra Catherine and Petruchio escrita por David Garrick (1754), escreve
que:
Garricks version provides the source for a performance tradition that
tames not only the shrew but also the text. (...) Such attempts to
obliterate gender struggle ultimately collapse the leading couple into
a single entity, Kate-and-Petruchio, replicating the plays narrative
movement and its ideology (HENDERSON, 1998: 148).
277
278
se ver que sua funo esperar, seu papel passivo. Mesmo em filmes nos quais as
mulheres so representadas de maneira positiva, sendo mulheres fortes e ativas; no fim,
geralmente elas so salvas por uma personagem masculina (COWIE, 1997).
Outra terica que, influenciada por Mulvey, tambm abordou a questo do olhar
masculino no cinema narrativo, em especial nos melodramas, foi E. Ann Kaplan.
Kaplan (1995) alertou para o fato de que as tericas feministas do cinema foram
criticadas por terem um ponto de vista considerado a-histrico. A autora, no entanto,
se defendeu afirmando que certos modelos relativos s mulheres, como os
relacionados ao casamento, sexualidade e famlia, transcendem as categorias
histricas tradicionais. No que tange narrativa dominante no cinema, as mulheres,
como so representadas de maneira geral pelos homens, assumem uma imagem de
que possuem um status eterno que acaba se repetindo pelas dcadas. claro que
superficialmente a representao muda de acordo com certos fatores, moda e estilo;
contudo, se arranhamos a superfcie, l est o modelo conhecido (p. 17).
Kaplan tambm fez uso da teoria psicanaltica para explicar a representao da
mulher no cinema. Para a autora, embora a psicanlise no seja capaz de revelar as
verdades essenciais da psique humana nos diversos perodos histricos e em
diferentes culturas, no se pode negar que a histria da literatura ocidental exibe temas
edipianos recorrentes. Trabalhando com uma forma recente de arte, o cinema, que
muitas vezes fez uso da literatura como base, a psicanlise se faz, portanto, relevante.
Como Mulvey, Kaplan afirmou que a utilizao da psicanlise para desconstruir os
filmes hollywoodianos possibilita-nos ver claramente os mitos patriarcais que nos
posicionaram como o Outro (enigma, mistrio), eterno e imutvel (p. 45-6).
Na viso de Kaplan, o olhar no necessariamente masculino, mas para possu-lo e
ativ-lo necessrio que se esteja na posio masculina. O cinema narrativo
dominante construdo de acordo com o inconsciente patriarcal: as narrativas so
organizadas por meio da linguagem e discursos masculinos. As mulheres no cinema
no so, assim, significantes; mas, sim, signos que representam alguma coisa no
inconsciente masculino. Kaplan retomou as teorias de Mulvey em relao ao
voyeurismo e ao fetichismo para explicar o que a mulher representa e o que ocorre
quando o espectador observa a imagem feminina na tela e afirmou tambm que as
imagens das mulheres na tela so sexualizadas, no importa o que estas mulheres
estejam literalmente fazendo ou em que espcie de enredo esto (sic) envolvidas
(p.53).
Elizabeth Cowie abordou a representao das mulheres e do desejo feminino na
stima arte. Para a autora, a representao das mulheres nos filmes centrou-se na
imagem da mulher como visual e narrativamente construda e sugeriu trs questes.
A primeira diz respeito s imagens das mulheres que surgem da definio social das
mesmas, isto , da maneira que os discursos sociais constituem a categoria de mulher
atravs da qual ela ento definida e assim reconhecida. A segunda trata da questo da
imagem enquanto identidade. Finalmente, h o desejo pela imagem. Nesta questo a
psicanlise se far bastante presente uma vez que ela explicar nosso prazer e desejo
pela imagem e abordar o sujeito como aquele que reconhece que uma imagem
somente uma imagem, mas que ao mesmo tempo a toma como real.
Uma das questes fundamentais do movimento feminista a partir de 1960 diz
respeito questo da representao, especialmente em relao produo e circulao
de imagens de mulheres. Argumentava-se que essas imagens no s as exploravam,
em especial seus corpos, como tambm produziam certas definies, de mulheres e
da feminilidade, que eram vistas como verdadeiras, atemporais e, portanto, naturais.
Tais representaes apresentavam no uma mulher, mas me, virgem, prostituta, ou
seja, imagens. Ela era um signo de tudo e qualquer coisa menos de si mesma. A autora
apontou para uma falha nessa abordagem, uma vez que no h sujeito pr-concebido,
279
Kat Stratford
As cenas iniciais do filme marcam como a personagem ser representada: como a
garota com m reputao temida por todos, mas que no se importa com a opinio
alheia. Como veremos ao longo do filme, Kat uma garota que no tem medo de
expressar sua opinio, mesmo que v de encontro com o que a maioria pensa. Na
primeira cena na sala de aula, a fala de Kat a associa ideia de uma mulher castradora
que usa seu intelecto para negar ao homem a superioridade que sua posio lhe
garantiria. Ao citar Simone de Beauvoir, Kat tambm se mostra ligada ao movimento
feminista e, no filme, ser caracterizada como tal, mais especificamente, pertencente
segunda onda (ao longo do filme ela vai se transformando e se vincula terceira onda
mais especificamente ao Riot Grrrls Movement criado na dcada de 90 do sculo
passado no estado de Washington, EUA pela banda Bikini Kill - uma das favoritas de
Kat). Contudo, como apontou Clement (2008:2), o filme explora essa diviso de forma
negativa. Ele ridiculariza ambas as formas do feminismo e sugere que o mesmo, em
geral, est fora de moda, irrelevante e at mesmo perigoso. Em uma cena entre
Cameron e Bianca, o primeiro cogita a possibilidade de Kat ser lsbica, vinculando-a a
ideias estereotipadas a respeito do movimento. Para muitos, como demonstrou Kamen
(apud FRIEDMAN, 2004:51); o termo feminista est associado a: bra-burning,
hairy-legged amazon, castrating, militant-almost-unfeminine, (...) he-woman types,
bunch-a-lesbians,
you-know-dykes,
man-haters,
man-bashers,
(. . . )
I-am-woman-hear-me-roar, uptight, angry, white-middleclass radicals. Durante boa
parte do filme, Kat representada exatamente assim: suas roupas lembram roupas
masculinas de combate (militant almost-unfeminine), Cameron cogita a possibilidade
de ela ser lsbica (bunch-a lesbians, you-know-dykes), ela mesma no quer namorar
ou ir a festas por considerar os rapazes unwashed miscreants e at agride alguns
fisicamente (man-haters, man-bashers), e seu professor a reprime por reclamar de
injustias por ela sofrer com a uppermiddle class suburban opression
(white-middle-class radicals).
Um ponto importante a ser destacado diz respeito caracterizao visual de Kat,
suas roupas, maquiagem e cabelo. O filme faz uso da msica, como se pode perceber
em seus minutos iniciais, e do figurino para distanciar Kat das outras garotas. Enquanto
as outras personagens femininas, como Bianca, preferem tons fortes como vermelho,
amarelo e rosa e estampas floridas; Kat prefere tons escuros e o tradicional branco
280
281
para que Patrick saia pela janela, Kat decide usar seu corpo: ela lhe mostra os seios.
Kat se posiciona de costas para a sala, cuja maioria dos alunos do sexo masculino,
mas mesmo assim recebe aplausos por seu comportamento, que pode ser visto como
transgressivo, mas sexualizado ao mesmo tempo.
Bianca Stratford
Bianca o oposto de sua irm. Bela e popular, ela querida por todos. Em sua
primeira cena, ela o objeto do olhar de Cameron. Em um plano ponto de vista, she
glides in slow motion to swelling music (FRIEDMAN, 2004:60). Trajando um vestido
florido, cabelos ao vento e um sorriso no rosto, pode-se perceber que ela no ser
representada como uma rebelde, mas sim como aquela que todos querem, mas no
podem ter. Bianca tambm o objeto do olhar de Joey, que quer conquist-la a qualquer
custo.
282
touch her, and to make guys like Joey realize that they want to. Sua maneira de vestir,
embora parea inocente, acentua sua sensualidade.
Contudo, durante o curso do filme, Bianca tambm se transforma. De garota
mimada e ftil, ela vai percebendo que nem tudo gira em torno da aparncia. Bianca
passa a compreender as atitudes de sua irm e at, em um momento, imita-a. No baile
de formatura, aps saber que Joey s queria us-la e ouvi-lo cham-la de little bitch,
Bianca o agride fisicamente. Assim como Kat fez com o garoto que tentou agarr-la,
Bianca tambm acerta Joey nos rgos genitais. A personagem neste momento pode
ser considerada, ento, a mulher castradora. No mais em lados opostos, as irms
agora compartilham dos mesmos ideais. Ao longo do filme as duas passam por
transformaes que as fazem ver o mundo de outra forma. E como representante do
gnero comdia romntica, as duas irms tm o to aguardado final feliz.
Katherina Minola
Na adaptao de Sally Wainwright, Katherine Minola membro do Parlamento
ingls que faz parte do partido de oposio. Ao contrrio das outras adaptaes, nesta,
Katherine uma mulher de poder e, como veremos ao longo do filme, de destaque,
uma vez que ela no daquele tipo de parlamentar que age nos bastidores. Ela sempre
age diretamente e no mede palavras para defender seu ponto de vista. Ao contrrio de
Kat Stratford, que s ter suas primeiras falas depois de quase seis minutos de filme,
nesta verso Katherine fala logo no primeiro minuto.
Assim como no incio de 10 coisas, a msica de A Megera Domada, apesar de no ter
letra, ajuda os telespectadores, a criar um pr-julgamento sobre a personagem: ela no
ser uma mulher fcil de se conviver. Contudo, nessa verso no h muitas msicas
para ajudar na caracterizao da personagem. Ela ser construda, principalmente, a
partir do discurso de outras personagens, de suas aes e de seu figurino. Kat Stratford
e Katherine Minola, no que tange ao figurino e feies, so construdas de forma similar.
Como pode ser visto ao longo do filme, o figurino de Katherine a destaca das outras
duas personagens femininas, sua irm e sua me. Assim como Kat Stratford, ela usa
roupas mais srias e um pouco masculinizadas, diferentemente das outras duas. Seu
comportamento e atitudes tambm fazem com que ela seja vista como uma lsbica.
Outro fato que ajuda na caracterizao de Katherine seu escritrio. interessante
destacar o fato de que o cenrio escuro, as paredes so pintadas de vermelho, sua
mesa est cheia de papis e, por sua baixa estatura, Katherine parece desaparecer
atrs da mesma. Como poder ser visto em outras cenas; Katherine, apesar de ser uma
parlamentar que parece ter certa fora poltica, no mostrada assim. Por sua baixa
estatura e pelas propores de sua mesa de trabalho, parece que Katherine est em uma
terra de gigantes. Ela no domina a cena.
Contudo, nesta adaptao, a personagem no objetificada, nem fetichizada. Os
olhares que recebe demonstram medo e surpresa, no desejo. No entanto, o enredo
faz com que os espectadores entendam que para conseguir sucesso profissional, a
mulher tem de se enquadrar em determinados papis. Katherine consegue o sucesso
profissional que deseja, ser lder do partido e Primeira Ministra, quando se enquadra
nos papis de esposa e me. Finalmente, segundo Kidnie (2009:112), embora Katherine
283
tenha sido estigmatizada como uma dyke e retratada como uma mulher que j teria
passado de seu marital prime, ela salva no final pelo amor de um bom homem, a
clichd character arc that once again privileges traditional albeit in this particular
programme gender-inverted family values. Cowie (1997) tambm apontou para essa
caracterstica do cinema como um todo. Mesmo apresentando mulheres fortes e ativas,
elas eventualmente so salvas por uma personagem masculina.
Bianca Minola
A caracterizao de Bianca bem diferente da de sua irm. Logo em sua primeira
cena a cmera mostra um pster com o rosto de uma bela mulher e depois mostra um
grupo de jornalistas, fotgrafos e cmeras tirando fotos e filmando a mesma mulher
que caminha languidamente sorrindo e se deleitando com a ateno. Ao contrrio da
caracterizao de Katherine, a de Bianca explora sua condio de para-ser-olhada.
Nesta cena, todos os olhares so masculinos, todos no grupo so homens. Ao contrrio
de sua irm, Bianca o objeto do olhar de todos. Como modelo internacional, ela vista
e desejada por homens do mundo todo. Seu rosto e corpo so estampados em diversos
lugares para serem contemplados. E assim como em 10 coisas, as primeiras imagens
que vemos de Bianca so feitas em cmera lenta, para que todos a possam olhar por
mais tempo. E ao contrrio do que foi feito para Katherine, a trilha sonora que marca a
entrada de Bianca faz com que os telespectadores a associem bondade, beleza.
Em outra cena, na festa em sua casa, a cmera codifica Bianca para a sexualidade.
Seu figurino revelador e ela o objeto do olhar do homem que est de frente para ela.
Diferentemente de Katherine, as cores escolhidas para as cenas com Bianca so
claras e calmantes: rosas, beges e lilases. Em relao Bianca, Wainwright quis
enfatizar as diferenas entre as irms. Embora no texto fonte, tanto Katherine quanto
284
Bianca sejam consideradas belas jovens, na sua adaptao, apenas Bianca vista assim,
inclusive ganhando a vida como modelo. Katherine vista como a inteligente.
Contudo, de certo modo, Bianca construda como a verdadeira megera da histria.
Ela mantm seus interesses em primeiro lugar, quando pede para o noivo assinar o
acordo pr-nupcial, o que a afasta de um ideal romntico e por isso penalizada com
um final incerto. Ao contrrio de 10 coisas, nesta verso, Bianca no tem seu final feliz,
ela no se casa. O que de certa maneira pode ser percebido como algo positivo. Nem
todo final feliz tem que estar vinculado ao casamento.
Consideraes nais
Ao analisar as duas modernizaes do texto shakespeariano, pode-se perceber que
roteiristas e diretores mantiveram certos esteretipos e vises deturpadas em relao
s mulheres. Gil Junger tentou reescrever a megera na sociedade norte-americana do
final dos anos 90 e no contexto adolescente, decidindo associar a personagem Kat
Stratford ao movimento feminista diversas vezes, mas no de uma maneira positiva. A
composio da personagem manteve a ideia de muitos sobre o movimento: mulheres
que no ligam para a aparncia, so agressivas, rancorosas e no gostam dos homens.
Mesmo tentando fazer com que Kat viesse a ser associada, ao longo do filme, ao Riot
Grrrls Movement, que fez com que as mulheres fossem percebidas de modo diverso,
afinal para elas era possvel ser feminista, lutar por uma maior igualdade entre os
gneros e ainda ser sexy, Junger no fez uso de grupos que fizeram parte desse
movimento, tanto na trilha sonora quanto nos momentos em que temos aparies de
bandas no filme. Por no fazerem parte do mainstream, as bandas do Riot Grrrls
Movement s so mencionadas no filme.
Outro paradoxo em relao caracterizao de Kat diz respeito sua performance.
Embora ela tenha sido construda como uma garota de personalidade forte que sempre
tem uma opinio formada sobre tudo, em diversos momentos ela no exprime essa
opinio e no contesta decises arbitrrias, como acontece nos dois momentos em
que expulsa de sala. Sua performance e seu discurso no so condizentes em muitos
momentos.
Alm disso, Junger fetichizou a imagem de Kat em diversos momentos. Em duas
cenas que marcam sua transformao, Kat se torna o objeto do olhar masculino e toma
a postura da exibicionista que Mulvey apontou ao tratar das narrativas hollywoodianas.
Por estar imerso dentro dessa narrativa e ser controlado pelas regras do mercado, Junger
no escapou dessas restries e realizou um filme que, de maneira geral, no reconfigura
os papis de gnero. A mulher ainda objetificada.
Em relao personagem Bianca, Junger no a representou de maneira diferente de
sua irm no que tange sua objetificao. Bianca tambm fetichizada por Junger. Em
285
diversos momentos ela se torna o objeto do olhar masculino e declara gostar de sua
popularidade e de ser adorada. Mas como de se esperar, as irms acabam chegando a
um ponto comum no final do filme e a ordem estabelecida.
Em relao segunda adaptao analisada, tambm houve a manuteno de alguns
esteretipos em relao mulher. Katherine Minola uma parlamentar inglesa que
possui um gnio forte e no teme explicitar suas ideias. Em virtude disso, ela temida
por todos. Sua caracterizao, atravs de seu figurino e de suas atitudes, faz com que
muitos a vejam como uma mulher louca ou como lsbica. O que refora o preconceito
em relao s mulheres que tm uma postura mais firme: caso elas no se encaixem no
ideal de feminilidade compartilhado pela maioria, so consideradas lsbicas.
Contudo, ao contrrio de Junger, que fetichiza a imagem de Kat em diversos
momentos, tornando-a uma mulher para ser olhada, Richards no faz o mesmo com
sua Katherine. Alm disso, em diversas cenas, parece que o cenrio toma conta do
plano e Katherine parece estar em uma terra de gigantes. Mesmo sendo uma mulher de
poder, ela no domina a cena.
Bianca, entretanto, bastante fetichizada por Richards. Comeando pela prpria
profisso escolhida para a personagem, Bianca o objeto de olhar de diversos homens
e muitas vezes assume a posio de para ser olhada. No podemos negar, no entanto,
que ela uma mulher que sabe o que quer e no depende de ningum para viver. Ela
est no comando de sua vida e v o casamento como uma opo.
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8.5. Animao e Design: Um contexto histrico do desenvolvimento da tcnica e tecnologia nos primrdio
do cinema de animao.
8.5
287
Mesmo que estticas, acredita-se que a inteno de uma pintura dessa natureza era
contar uma passagem de tempo. A imagem rudimentar de uma caa tendo o homem
na cena, indicava que, primeiro, este homem tinha uma imagem de si mesmo nesse
universo.
Segundo, ele quer contar aos outros o que viveu, seu ponto de vista na histria,
atravs de um recorte de tempo. O homem primitivo quer passar uma mensagem,
9
288
seja como um aviso, uma instruo ou uma histria. E o movimento intrnseco a este
momento. A caa representada ali no esttica. Ao contrrio, nela tudo se move. Desde
ento, o ser humano tenta capturar e projetar uma imagem de si e de seu universo.
Todo processo de desenvolvimento da expresso humana, atravs do que se
considera a arte, pretendeu apreender o mundo atravs de um ponto de vista,
transformando o visvel em visual (AUMONT, 1990). E a cada avano buscou-se ser o
mais fidedigno em relao ao mundo real. O correto uso da luz como ferramenta para
representar a profundidade; a busca pelas propores perfeitas; a aplicao da
perspectiva nas pinturas, enfim, toda a evoluo da expresso do homem se mostra
como uma tentativa de emular o mundo. E a melhor maneira de representar o que se v
de forma absolutamente real reproduzindo o instante. Por isso, desde a antiguidade j
citado nos escritos de Aristteles o principio da cmara escura 10 .
Desde ento, qumicos e alquimistas buscavam fixar a imagem, sendo que os
primeiros experimentos com o escurecimento dos sais de prata pela exposio luz
solar datam do sec. XVI 11 ,at que por volta de 1835, a fotografia enfim tornou-se uma
realidade. importante traar aqui um paralelo com o nascimento da fotografia,
porque essa tecnologia combinada com os experimentos em relao ao movimento,
iniciados com os brinquedos pticos, resultar na ideia do cinema e por consequncia,
tambm no cinema de animao.
Brinquedos pticos so sistemas rudimentares com um nmero limitado de
imagens que ao serem manipulados (fixa-se um ponto de observao, e as imagens so
substitudas rapidamente, tendo pequenas variaes entre si) criam a iluso do
movimento.
O taumatrpio, 1825, foi o primeiro e o mais rudimentar de todos brinquedos
pticos. Composto de apenas duas imagens desenhadas nos versos de um disco de
papel, esse brinquedo ainda bastante produzido em oficinas para crianas em todo o
mundo. Ao gir-lo as duas imagens se fundem, criando uma terceira composta.
(WILLIAMS, 2001, p. 13)
Partindo de apenas duas imagens, os experimentos foram se tornando mais
sofisticados, passando a nmeros cada vez maiores de imagens, ora fixadas nas bordas
de um disco, como o Fenaquistoscpio, ou sobre uma tira posta de forma circular,
como o Zootrpio. Ambos faziam uso de 12 a 16 imagens.
Entre todos os brinquedos pticos, o mais simples, barato, popular, e o que ainda
mantem o interesse do pblico at os dias de hoje, o kineografh, ou flipbook (LUCENA,
2001). Criado em 1868, o flipbook, ou livro mgico em portugus, nada mais do que um
livrinho contendo uma pequena sequncia de imagens em suas pginas, que quando
viradas rapidamente apresentam uma cena em movimento.
Desde os primrdios do cinema de animao, sempre foi o brinquedo ptico que
mais inspirou jovens animadores, e tambm o que mais se aproxima do que seria o
processo de animao conhecido como 2D tradicional.
O flipbook j incorporava o movimento de flippar paginas, e este um fato
relevante para o desenvolvimento tecnolgico do processo de animar. Os brinquedos
pticos eram tambm pequenos experimentos na implementao de tecnologias que
posteriormente seriam absorvidas tanto no processo de animar quanto no prprio
cinema.
No entanto, naquele momento da histria eles eram muito mais importantes como
produtos do que como estudos do movimento ou de cinematografia. Alm da venda
direta como objetos de design, eles se tornaram uma forma de entretenimento bastante
10
11
POLLACK, Peter. The Picture History of Photography: From the Earliest Beginnings to the Present
Day. Concise Edition. New York: Harry N. Abrams, 1977 . P.35
FERREIRA, J. C. F, Ofotojornalismo na web. UMESP. So Bernardo do Campo, 2004.
8.5. Animao e Design: Um contexto histrico do desenvolvimento da tcnica e tecnologia nos primrdio
do cinema de animao.
289
popular. Eram muito comuns as exibies pblicas desses pequenos ciclos de animao
em feiras e circos no sculo XIX, precedendo o que seria o cinema como forma de lazer.
O Praxynoscpio por exemplo, foi um equipamento desenvolvido a partir do mesmo
principio do zootrpio, no entanto substituindo as fendas por espelhos. Criado pelo
pintor francs mile Reynaud em 1877, o praxynoscpio foi aprimorado 5 anos depois,
tornando-se o teatro praxynoscpio, onde combinando-o com lanternas, foi possvel o
que reconhecido como a primeira projeo das imagens animadas em um suporte
externo. Essa exibio, denominada por Reynaud como pantomines lumnineuses, teve
mais de 1300 exibies, conseguindo uma sobrevida de 5 anos aps a inveno do
cinema 12 .
Esses sistemas de produo e projetao de imagens foram fundamentais tanto
para a animao em si, j que faziam uso de desenhos sobre papel/filme, mas tambm
para uma indstria que estava para nascer, com desenvolvimento de tecnologia e da
cultura de massa.
Historicamente, o sec. XIX foi um perodo de extremas mudanas sociais, cientificas
e culturais. A Revoluo Industrial criou uma euforia tecnolgica que se estendeu sobre
o conhecimento humano. Cientistas, engenheiros e tcnicos, voltaram-se a uma
realidade onde o controle da natureza pela tecnologia era um ideal e durante esse
mesmo perodo vrios pesquisadores em todo mundo buscavam desenvolver um
maquinrio de projeo de imagens sequenciais. Thomas Edison foi um desses,
chegando a criar um projetor interno, em parceria com Willian K. L Dickson, que
possibilitava a projeo de 15m de filme a um expectador por vez. O Cinetoscpio, ou
kinetoscpio em 1881 13 .
No entanto, foram os irmos Louis e August Lumire que fizeram uma primeira
exibio do Cinematgrafo, em 1895. O invento permitia no somente a gravao da
imagem, como tambm a projeo dessas em uma superfcie. O cinema era uma nova
forma de mercado, bastante lucrativa pra quem vendia os equipamentos. E uma nova
forma de expresso bastante sedutora para os artistas.
Os primeiros animadores eram artistas grficos, quadrinistas, cartunistas e
caricaturistas de jornal, como James Stuart Blackton, mile Cohl e Winsor McCay 14 . J.
Stuart Blackton era cartunista de um jornal nova-iorquino e procurou por Thomas
Edison j em 1896, um ano aps o cinematgrafo, para tentar compreender aquela
12
13
14
Lucena JUNIOR, A. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria. So Paulo, 2001. p. 36.
Lucena JUNIOR, A. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria. So Paulo, 2001. p. 39.
Lucena JUNIOR, A. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria. So Paulo, 2001. p. 45.
290
FORD, Greg. Forging the Frame: Early Years of Animation (material bonus de Popeye DVD set).
Warner Home Video, 2007.
Lucena JUNIOR, A. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria. So Paulo, 2001. p. 37
8.5. Animao e Design: Um contexto histrico do desenvolvimento da tcnica e tecnologia nos primrdio
do cinema de animao.
291
determinante para se firmar uma das mxima do cinema de animao: no faa o que
a cmera faz faa o que a cmera no consegue fazer. (WILLIANS, 2001. p16)
O filme animado trabalha no mbito do fantstico e por isso nada impossvel para
animao. O limite dado pelo animador ou pela histria E tudo tem sido animado
desde ento: traos sobre papel, objetos de todos os tipo, argila, bonecos e brinquedos,
bonecos articulados em madeira, recortes de papel, comida, areia, tinta sobre vidro,
alfinetes, pessoas... Enfim, tudo animvel. E quanto narrativa pode-se fazer uso de
todo tipo de histria e situao, em qualquer lugar no espao e no tempo. Animao
ilimitada!
E partindo do exemplo dessas duas primeiras animaes histricas, uma norteamericana e outra europeia, deste ponto da histria j possvel visualizar a maneira
como cada lugar vai fazer uso dessa nova forma de expresso. Nos EUA, predominou-se
a animao tradicional baseando-se em desenvolvimento de personagens, e com foco
no showbiz. Isso resultou numa precoce industrializao do processo em relao ao
continente Europeu, que ao contrario, no se fixou em uma tcnica ou tipo 17 .
Na Europa houve um predomnio de experimentaes artsticas, tanto no uso de
cores e formas em animaes abstratas, quanto em animaes com personagens,
resultando em uma poro de belos filmes com resultados grficos totalmente novos e
inesperados, fazendo-se ou no, uso de narrativas 18 .
Obviamente no existiu uma regra, mas a grosso modo, nos EUA houve um foco em
histrias e na Europa, na imagem. Por fazer uso da relao palavra-imagem, o cinema
de animao na Amrica Do Norte foi bastante influenciado pelas artes grficas, sendo
muito comum quadrinhos de jornalganharem as telas de cinema, com sries prprias
19
. E um nome que se destaca nesse incio de da animao norte-americana Winsor
McCay.
Considerado o pai da animao nos EUA, McCay j era conhecido pela famosa tira
de jornal Little Nemo in Slumberland(1905/1911), e lanou em 1911 uma animao
mostrando esses mesmos personagens em movimento.
Little Nemo, que mistura live action e animao, apresenta ao pblico o processo
de animar. No roteiro do filme, um cartunista (o prprio McCay) aposta com seus
colegas artistas que no perodo de um ms produziria 4000 desenhos, e que nessa srie
de imagens seus personagens ganhariam vida.
O filme de McCay bastante sofisticado onde se nota um claro avano em relao
s primeiras animaes, tanto quanto aos movimentos, peso, construo de aes dos
personagens e o uso de cores, quanto pela prpria narrativa em que est inserida.
Lucena JUNIOR, A. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria. So Paulo, 2001. p. 82
FORD, Greg. Forging the Frame: Early Years of Animation (material bonus de Popeye DVD set).
Warner Home Video, 2007.
ibdem
292
CRAFTON, Donald. Before Mickey: The Animated Film 18981928. Chicago: the University of Chicago
Press. 1993. p. 183.
8.5. Animao e Design: Um contexto histrico do desenvolvimento da tcnica e tecnologia nos primrdio
do cinema de animao.
293
Em 1916, Raoul Barr, animador de Mutt and Jeff, tambm contribuiu criando o
sistema de pinos, que fixa as paginas desenhadas, alinhando-as e mantendo o registro
entre elas.
E o que considerado o maior avano no processo de animao, foi criado por Earl
Hurd: o uso de acetato (celuloides). Com o celuloide no seria mais necessrio desenhar
todos os elementos de cena em todos frames. Cenrios, personagens, ou partes desses
como braos e pernas, podiam ser desenhados em camadas diferentes e sobrepostos
na captura da imagem.
Essa tecnologia simples teve um grande impacto no processo, pois dessa forma
somente era desenhado de novo aquilo que receberia movimento, resultando em um
enorme ganho no tempo na produo.
importante perceber como nesse processo tcnica e tecnologia foram sendo
desenvolvidas em conjunto. Nesse momento, com a demanda de produo sendo
industrial houve um processo de amadurecimento na forma de produzir cinema de
animao, e essa demanda aumentada fez com que, pela prtica constante dos
profissionais, houvesse tambm uma sofisticao nos movimentos criados.
Mas a produo ganhou contornos industriais de fato a partir da produo de
Inkwell Studios, dos Irmos Fleischer. Os Fleischer foram os responsveis pelo estdio
mais influente e produtivo dos EUA at a dcada de 1940, sendo os criadores de
animaes icnicas como Betty Boop (1930), Popeye (1935) e o primeiro Superman
(1940).
Eles basicamente, formaram o que seria animao a partir dali, influenciando no
apenas a produo contempornea de animao, mas tambm o cinema da poca. E
como as animaes eram concorrentes diretos dessas produes, era comum em filmes
de Charles Chaplin ou Buster Keaton haver o uso de exagero, de situaes surreais,
de cenrios do universo undergroud, caractersticas influenciadas diretamente pela
produo animada 21
Seja na construo narrativa ou de imagem, os Fleischer estavam sempre em busca
de inovaes e faziam uso de todas as tcnicas e tecnologias at ento conhecidas
(acetato, cortes em cenrios, rotoscopia, alm de alguns princpios da animao como
squash and streatch).
A rotoscopia foi mais uma das grandes invenes para a animao. Desenvolvida
por Max Fleischer em 1915, a tecnologia consiste em desenhar sobre imagens filmadas,
criando um movimento muito mais prximo do real. Segundo a patente do Rotoscpio
de Fleischer, um sequencia pr-filmada projetada frame a frame, como um projetor
de slides, sobre uma placa de vidro. Assim o animador desenhava em tinta sobre essa
imagem e decalcava a imagem criada em papel ou acetato, frame a frame.
Os movimentos por rotoscopia eram mais sofisticados e fluidos e por isso se
destacavam das animaes at aquele momento, sendo Koko, da srie Koko, The Clown
(1919) o primeiro personagem se mover de forma estritamente humana. Com a
evoluo da srie, a forma de construo de seu movimento foi mesclando rotoscopia e
animao tradicional. A srie apresentava uma relao totalmente nova de tenso
cmica entre animador e personagem e foi o primeiro grande sucesso dos Estdios
Fleischer. Koko, interagia tanto no mundo real quanto no universo criado, numa
relao de universos paralelos, resultando em situaes novas e surreais.
Com a evoluo da srie, a forma de construo de seu movimento foi mesclando
rotoscopia eanimao tradicional. A srie apresentava uma relao totalmente nova
de tenso cmica entreanimador e personagem e foi o primeiro grande sucesso dos
21
FORD, Greg. Forging the Frame: Early Years of Animation (material bonus de Popeye DVD set).
Warner Home Video, 2007.
294
Estdios Fleischer. Koko, interagia tanto no mundo real quanto no universo criado,
numa relao de universos paralelos, resultando em situaes novas e surreais.
medida que outros personagens foram sendo criados e a frmula da srie se
desgastou, Koko acabou tornando-se coadjuvante de Betty Boop.
Foi tambm nos estdios dos irmos Fleischer on de houve as primeiras
experincias no uso do som sincronizado no cinema, com a srie Song Car-Tune
(1924-1927) 22 . O udio nos filmes tambm foi uma tecnologia bastante pesquisada e
em 1922 o norte-americano Lee De Forest conseguiu o que considerado o primeiro
resultado satisfatrio neste sentido.
O Phonofilm, processo em que o som j era registrado em pelcula 23 foi a tecnologia
utilizada pelos Estdios Fleischer na srie Song Car-Tune, sendo que em 1926, houve
a primeira tentativa de sincronizao tanto de fala, quanto de efeitos sonoros. No
curta My Old Kentucky Home (1926) 24 o cachorro no filme martela um dente em sua
dentadura e depois convida a audincia a cantar a cano tema do filme seguindo
a bouncing ball, a famosa bolinha quicante dos karaoks. A primeira experincia de
simples sincronizao de som imagem aconteceu em 1924, quando foi lanada a
bouncing ball, no curta da msica My Bonnie Lies Over the Ocean, da mesma srie 25 .
importante contextualizar que O Cantor de Jazz, que considerado o primeiro
filme sonorizado do cinema mundial, de 1927 e fez uso de outra tecnologia: o
Vitaphone, que foi desenvolvida pela Warner Bros em 1926 e registrava o udio em
disco de vinil.
O filme Steamboat Willie (1928) considerado o primeiro filme animado com udio
totalmente sincronizado. A animao impressiona pela qualidade e pela complexidade,
tanto dos movimentos quanto do som sincronizado que foi ps-produzido pelo sistema
chamado Powers Cinephone, que nada mais era do que a concluso do projeto de Lee
De Forest, o phonofilm.
Essa gnese da indstria de animao resultou tambm em um processo de
documentao de conceitos atravs de livros e peridicos, ainda no comeo da dcada
de 1920 26 . Havia a necessidade de estabelecer um sistema de conhecimento que
sedimentasse as bases da produo animada e que pudesse ser melhor apreendida
pelos futuros trabalhadores dessa indstria. E como as escolas de arte ainda no
abrangiam o conhecimento voltado para o cinema e para animao, muitos estdios
tambm formavam animadores.
A competio entre estdios, a produo em volume e o fato de que muito do
conhecimento e prtica de produo ser baseada nessa documentao, acabou
limitando a liberdade artstica, caracterstica das primeiras animaes. A figura do
animador, desde o incio central na construo do produto animao, agora sai de cena
deixando espao para o desenvolvimento dos personagens e seus universos. E
interessante como nesse momento a prpria ao industrial de desenvolvimento dos
filmes resultou num paulatino processo de reconhecimento do pblico, e por
consequncia, o estabelecimento de um inicio no estabelecimento da relao afetiva
entre o expectador e o desenho animado. A simplificao tanto no desenho dos
personagens quanto em seu gestual e a repetio de expresses, movimentos e poses,
reforou a ideia de personalidade e de individualizao desses personagens. Assim
22
23
24
25
26
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Parte III
EIXO TEMTICO ARTES VISUAIS,
MSICA E TECNOLOGIA
C APTULO
304
9.1
Introduo
Meu contato inicial com pacientes com transtorno psquico aconteceu logo no
incio da minha graduao em Enfermagem atravs de um projeto de extenso
intitulado: Todo mundo tem um pouco - A sade de pessoas com transtornos
mentais, da Faculdade de Enfermagem da Universidade Federal de Juiz de Fora, no
qual tornei-me integrante at a concluso do curso. Um Centro de Ateno Psicossocial
(CAPS) da rede de Sade Mental da Secretaria de Sade de um municpio da Zona da
Mata Mineira foi o cenrio prtico onde as atividades do projeto foram realizadas.
1
305
306
Objetivos
Proporcionar espao de reflexo sobre a utilizao da msica como oportunidade
de um canal a mais de comunicao, como facilitadora da expresso de sentimentos,
como oportunidade de socializao, internalizao e aprendizagem no cotidiano de
portadores de transtorno mental.
307
Reviso da literatura
O processo de reforma psiquitrica no Brasil
No sculo XX com o avano das concepes sustentadas por aqueles que lutavam
por um tratamento mais digno dos portadores com transtornos mentais, aconteceram
em vrios pases transformaes nos modelos de assistncia no campo de cuidado em
sade mental com o incio de vrias reformulaes na esfera teraputica (TENRIO,
2001).
O movimento de reforma psiquitrica desenvolvido no Brasil aponta as
inconvenincias do modelo que fundamentou os paradigmas da psiquiatria clssica e
tornou o hospital psiquitrico a nica alternativa de tratamento, facilitando a
cronicidade e a excluso dos doentes mentais em todo o pas (GONALVES; SENA,
2001).
A reforma psiquitrica, ocorrida na dcada de 70, foi uma importante estratgia para
a mudana de concepo e atitudes para com os pacientes em sofrimento mental. Nessa
perspectiva, de suma importncia analisar a evoluo dos cuidados de enfermagem
em sade mental luz da reforma psiquitrica.
O processo de reforma psiquitrica brasileira, embora contemporneo da reforma
sanitria, possui uma histria peculiar. Ao final dos anos 70, mais especificamente em
1978, surge o Movimento dos Trabalhadores em Sade Mental (MTSM), formado por
trabalhadores integrantes do movimento sanitrio, associaes de familiares,
sindicalistas, membros de associaes de profissionais e pessoas com longo histrico
de internaes psiquitricas, que passam a lutar pelos direitos dos pacientes
psiquitricos em nosso pas. (BRASIL, 2005).
De acordo com Ministrio da Sade (BRASIL, 2005), este movimento promove uma
crise no modelo assistencial centrado no hospital psiquitrico, atravs de denncias
da violncia nos manicmios, exigindo um tratamento meramente humanstico para
os pacientes e o fim da mercantilizao da loucura. O incio das lutas do movimento
da reforma psiquitrica nos campos legislativo e normativo pode ser tipificado pela
entrada no Congresso Nacional do projeto de lei do deputado Paulo Delgado, que tinha
como proposta regulamentar os direitos da pessoa com transtornos mentais.
O projeto de lei foi aprovado pelo Congresso Nacional somente 10 anos depois,
sendo sancionado em seis de abril de dois mil e um, no governo do presidente Fernando
Henrique Cardoso (Lei 10.216/2001) e dispe sobre a proteo e os direitos das pessoas
portadoras de transtornos mentais e redireciona o modelo assistencial em sade mental
(BRASIL, 2001).
A partir do ano de 1992, tendo como inspirao o projeto de lei de Paulo Delgado,
os movimentos sociais conseguem aprovar nos estados brasileiros as primeiras leis
que designam a substituio gradual dos leitos psiquitricos por uma rede integrada
de ateno sade mental. Os servios que visam o atendimento comunidade vm
substituindo o modelo hospitalocntrico tradicional. Tais servios, de carter extrahospitalar, como o Ncleo se Ateno Psicossocial (NAPS), Centros de Convivncia,
Ambulatrio de Sade Mental, Hospital-dia, Centro de Ateno Psicossocial (CAPS),
entre outros, buscam o resgate da cidadania e reinsero do indivduo com sofrimento
mental na sociedade (COIMBRA et al., 2005; OLSCHOWSKY; SCHRANK, 2008).
Ferreira (1996) afirma que, antes de iniciar o processo da reforma psiquitrica no
Brasil, o manejo da psicose era tcnico e estava totalmente distanciado de uma prtica
poltica e social. As principais denncias que se evidenciaram contra o tratamento
ao paciente com transtornos mentais eram com relao ao modelo de interveno
medicalizador, isto , atravs de conteno qumica. O sistema manicomial que exclua
o homem enquanto um ser social e o elevado ndice de internaes psiquitricas
308
impulsionaram diversas crticas acerca dessa prtica, permitindo que a mesma fosse
repensada e planejada em princpios humansticos, considerando toda a singularidade
do sujeito.
Este movimento tem sido interpretado como um processo histrico que integra a
crtica ao paradigma mdico-psiquitrico e as prticas transformadoras que permitem
a superao desses padres, porm, com particularidades regionais com importante
significncia no extenso espao geogrfico nacional. Este movimento, denominado
reforma psiquitrica, representa uma mudana nas polticas pblicas de sade a fim de
priorizar o atendimento social e comunitrio ao paciente psiquitrico em detrimento da
internao asilar. Esta conduta implica na proviso de incentivos para o uso de recursos
extra-hospitalares, viabilizando a manuteno do portador de transtorno mental junto
sua famlia e comunidade (FONTE, 2011).
Tal fato implica necessariamente que haja mudana de mentalidade e
comportamento da sociedade para com o doente mental, com reviso das prticas de
sade e qualificao para os profissionais da rea de sade. Contudo, a reforma
psiquitrica pode tambm ser compreendida como importante movimento que
abrange a possibilidade de se construir um novo modelo de ateno em sade mental,
o psicossocial. Alicerado no pensamento de incluso da pessoa em sofrimento
psquico, no qual a assistncia viabiliza a reinsero social, o desenvolvimento da
autonomia do indivduo, a convivncia, o vnculo e a comunicao com o outro
(SOARES et al.,2011).
309
310
311
Mtodo
Com a utilizao de uma metodologia reflexiva, artstica, tecnolgica e participativa
a experincia em oficinas teraputicas envolve mestrandos e docentes do Programa de
Ps Graduao Mestrado em Enfermagem da Universidade Federal de Juiz de Fora.
Realizam-se oficina teraputica de msica semanalmente em um CAPS no municpio
de Juiz de Fora, com durao de uma hora. Tem como pblico alvo, os usurios desta
instituio de sade mental.
A oficina conduzida pelo mestrando, sob a superviso do pesquisador e
orientador do projeto. No incio de cada encontro utilizam-se dinmicas de interao
proporcionando descontrao e vnculo entre o profissional e os usurios do CAPS
participantes da oficina. So realizados exerccios de alongamento corporal,
relaxamento e aquecimento vocal (tcnica vocal) com o intuito de preparar os
participantes da oficina para a introduo das msicas a serem cantadas.
O repertrio musical escolhido pelos usurios a fim de que eles resgatem a sua
autonomia e descubram seus reais potenciais perante o processo de ressocializao
como elucidam Azevedo e Miranda (2011).
Procura-se sempre valorizar o conhecimento prvio dos participantes acerca da
msica e sua utilizao no contexto teraputico e/ou artstico. Alm dos recursos
musicais trabalhados na referida oficina, so realizadas prticas educativas viabilizando
a promoo e a preveno da sade vocal dos usurios.
Consideraes nais
A experincia tem possibilitado importantes contribuies acerca do uso da msica
no cenrio psicossocial onde a oficina teraputica tem sido realizada. Esse processo
artstico, ideolgico que engloba a reduo de sensaes incmodas e o favorecimento
de um novo olhar concernente ao cuidar, a apropriao da comunicao teraputica
e viabilizao de sociabilidade no cotidiano dos indivduos em sofrimento mental,
a minimizao do processo de dores fsicas e psquicas e as alteraes em padres
biolgicos e estmulo corporal.
Evidencia-se que os recursos musicais utilizados na oficina podem ser considerados
parte do cuidado em sade mental que desvincula-se do modelo biomdico voltado
para aes curativistas, pois trata-se de uma tecnologia de cuidado capaz de propiciar a
expresso de subjetividades, comunicao e emoes, alm de ressaltar e potencializar
os aspectos saudveis inerentes ao ser humano.
Contudo, pertinente considerar que a msica pode ser inserida como recurso
teraputico na assistncia de enfermagem e de outras profisses devido as atribuies
ela caracterizados, desta forma infere-se que por meio dela h uma valorizao
do processo de criatividade e afeto, alm da contribuio na ambincia artstica e
teraputica que seria invivel idealizar esse processo construtivo no cenrio em que se
emprega o cuidado convencional.
312
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Disponvel
em:
313
314
9.2
315
316
todo, aquelas partes excrescentes. Prossegui. J a, porm, decidindome a tratar simultaneamente as outras componentes, contingentes e
ilusivas. Assim, o elemento hereditrio as parecenas com os pais
e avs que so tambm, nos nossos rostos, um lastro evolutivo
residual. Ah, meu amigo, nem no ovo o pinto est intacto. E, em
seguida, o que se deveria ao contgio das paixes, manifestadas ou
latentes, o que ressaltava das desordenadas presses psicolgicas
transitrias. E, ainda, o que, em nossas caras, materializa idias e
sugestes de outrem; e os efmeros interesses, sem seqncia nem
antecedncia, sem conexes nem fundura (ROSA, 1988, p. 69-70)
317
318
uma terceira zona de experincia, a partir da qual o psicanalista ingls Donald Woods
Winnicott (1896-1971) vai criar a teoria dos fenmenos transicionais, que no so nem
internos, nem externos, mas possuem consistncia prpria (WINNICOTT, 1975).
A artista plstica Edith Derdyk (2001, p. 15) descreve de outro modo, segundo ela, por
trs das ramificaes multiplicadoras agregadas numa relao de ntimo parentesco
entre criatividade, criativo, criador e criatura , esconde-se um denominador comum,
uma matriz sustentando a rvore genealgica que vem se desenvolvendo atravs destes
sculos de civilizao, fundada nos significados essenciais que brotam da experincia
do ato de criao. J MD Magno (2005, p. 154) abrange o tema da Arte mediante a
Solrcia do Haver, situando-a como hegemnica no processo de criao.
319
Logo, Ato Potico como tal o momento de fazer emergir algo como novo no seio da
imanncia do Haver. E isto s possvel, segundo Magno, por meio da rememorao da
experincia de Cais Absoluto, do abismo originrio criado pelo desejo de impossvel
absoluto, ou seja, de no-Haver.
Consideraes finais
H um trnsito entre arte e psicanlise. Um percurso em transe que solubiliza os
conceitos tradicionais que definem os campos, as bordas, as fronteiras epistemolgicas.
O que quer que se diga da ordem do conhecimento, afirma Magno (2005, p. 156).
Assim, o percurso deste estudo se elabora no transe que faz, de ambos os campos, um
s. Que se faz no nas definies provenientes de cada um, mas na indefinio da
confluncia de suas bordas. Portanto, no teso pelo inextricvel. Sendo assim, quando
se fala de criao, trata-se de algo profundamente vinculado transa csmica de tudo
com o que quer que seja. Entre atos poticos, protticos, fonticos e cinticos, a espcie
humana vai reinventando e aperfeioando sua fico. O que chamamos de cultura,
portanto, um imenso movimento solerte somente arte, articulaes, artifcios , pois
o transe acontece em qualquer escala, do quntico s galxias.
Experimentar um movimento fundamental para o processo de criao. Diante do
espelho, o personagem de Guimares Rosa descreve sua experincia em raspar a tinta
que lhe pintaram os sentidos j dizia Fernando Pessoa. Em outras palavras, desnudar
a alma de contedos, de linguagem, de cultura. Paulo Leminski experimenta com
humor a lngua portuguesa em seu romance-ideia, divertindo-se com o transe da lngua
e traando a dana das palavras e da filosofia clssica. Cao Guimares experimenta
fotografar sem ver, Evgen Bavcar, fotografando, v. A obra de Marcel Duchamp um
percurso radicalmente experimental por ele mesmo, logo, de uma densa criao. Da a
questo: o que se pode criar depois de Duchamp? O processo do artista to original
(to referenciada origem, ao primrio) que esta questo se tornou complexa desde a
primeira metade do sculo XX.
Como descreve Magno (2005, p. 126), Duchamp, ainda muito jovem, tinha a
preocupao sobre o que iria fazer depois que o Cubismo se instalara como a verdade da
arte de seu tempo. Ento, depois de srias crises diante da existncia das artes plsticas,
do vigor e do valor da pintura, de sua existncia como suposto artista ou no, como
pintor ou no, ele consegue produzir um movimento de ruptura extremamente vigoroso
e de tal vontade de concepo de ruptura que no s vai reformular o campo da pintura
e da visualidade como intervir nestes campos de tal maneira que no se sabe mais onde
comea e onde termina a aplicabilidade da ideia de obra de arte. Assim, o ato de Marcel
4
320
Duchamp foi no sentido de situar qualquer articulao humana como capaz de ser
colhida e apresentada como arte (id., p. 127).
Partindo dos histricos e revirantes atos de criao, passando pelo ato de Duchamp,
portanto, Magno aborda o que chama de Ato Potico. Pois, segundo ele, preciso
um poeta, preciso um poeta urgente para fazer um poema novo, pensando uma
outra metfora para nosso tempo, a qual no ser da ordem do social, do poltico, do
econmico, do cultural etc. mas da inveno de uma nova humanidade.
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322
9.3
9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
323
em 2006 tinha assim, segundo consta no site do evento, sua chamada pblica para a
exposio Instalaes Interativas:
O presencial, o virtual e o pblico convivem no espao das
instalaes interativas do FILE 2006. Ali travam inesperadas interrelaes, recombinaes nada programadas. Sensores eletrnicos
unem seres humanos s mquinas criativas: amor ou curtocircuito? Entre para saber mais sobre o resultado destes casamentos
interambientais.(FILE/SP 2006)7
Gamicao e Articao
Podemos notar que apesar de o FILE expor obras de artistas dedicados ao
desenvolvimento da arte baseada em tecnologias digitais, a exposio se torna a priori
um lugar divertido. Sendo assim, pensamos ser interessante tratar de dois processos
para se pensar o FILE, Artificao e Gamificao.
O processo conhecido como Artificao se refere ao processo, segundo Nathalie
Heinich e Roberta Shapir (2012), que envolve mudanas sociais, o surgimento de
novos objetos e novas prticas. A artificao transforma no arte em arte e alm de
modificar o corpus do objeto, as aes sociais envolvidas, so tambm modificadas.
As autoras citadas (Heinich e Shapir) elencaram itens pelos quais algo passa para
7
8
9
324
se tornar arte, dentre eles destaco alguns que podem ser vistos no processo da Arte e
Tecnologia:
1. o deslocamento: extrao do produto do seu contexto inicial de produo, ou
seja, a tecnologia prxima da arte e a arte prxima da tecnologia;
2. a recategorizao: surgiram outras formas de classificaes: video-art, game-art,
internet-art, arte interativa;
3. disseminao: por meio dos festivais, por exemplo.
4. patrocnio (dentre tantas outros exemplos, a Fiesp realiza o FILE)
5. intelectualizao (surgimento de estudos referentes rea).
O festival em estudo abarca a produo artificada, e apresenta obras que exploram
tecnologias digitais, contudo a mediao do FILE trabalhada de modo a resistir ao
processo de artificao. Esta questo foi prevista por Heinich e Shapir. Segundo as
autoras comum no processo de artificao que atores institucionais se preocupem
em resistir artificao e trabalhem pela des-artificao, em nome muitas vezes, da
qualidade e conformidade, a fim de manter normas e defender interesses do grupo,
mantendo os marginais de fora.
No caso estudado, o que ocorre pode ser entendido como um processo de desartificao, uma vez que o discurso e a mediao feitos em torno do evento, e por
diversas instncias, tendem a resistir ao processo de artificao. No entanto, podemos
pensar no caso do FILE que o processo de des-artificao ocorre por meio de outro
processo conhecido como Gamificao.
A Gamificao um termo que tem sido muito discutido e se refere a um processo
capaz de transformar aes cotidianas em jogos (ESCRIBANO, 2013). Segundo Gabrielle
Navarro (2013, p. 17) como no h uma definio precisa para o que seja gamificao,
o termo vem sido compreendido como a aplicao de elementos, mecanismos,
dinmicas e tcnicas de jogos no contexto fora do jogo. Ainda segundo Navarro, podese entender esses fatores citados como o lanamento de desafios, cumprimento de
regras, metas claras e bem definidas, efeito surpresa (...) Mas o mais importante seja
talvez compreender que a gamificao no precisa se restringir a tais elementos, e sim
ser identificada a partir da juno deles, a fim de que os envolvidos se engajem na
atividade em questo. A fim de entender como esses processos so mediados no FILE,
escolhemos duas obras para pensar como esses processos acontecem em um contexto
de exibio.
9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
325
para o cu para tocar as nuvens, mas no consegue alcan-las. H
outro mundo logo acima da sua cabea (...). Toque as nuvens rosadas
vagando em uma tela de tecido gigantesca e lembre das nuvens de
sonhos de sua infncia.
Dos integrantes do grupo Everyware, Hyunwoo Bang e Yunsil Heo, Cloud Pink
foi criada, segundo informaes do site Creative Applications Network 12 , utilizando
Processing 13 , GLSL 14 , duas Kinects e projetores.
Na obra, a manipulao externa dos visitantes ativa as aes da mquina: as nuvens
se mexem e mudam de cor. O software usado transforma as imagens projetadas,
modifica, as cores das nuvens e as movimentam.
Algumas reportagens acerca do FILE durante o perodo de durao do festival
apresentaram Cloud Pink e podero nos mostrar como a obra divulgada para o pblico.
Na reportagem do Jornal Bom dia SP 15 , a reprter diz a partir de Cloud Pink que o
pblico poder realizar um sonho de infncia, que tocar as nuvens. Uma reportagem
da TV Cmera 16 , comea com o reprter dentro da galeria dizendo: Esquea aquele
modo convencional de exposio que no pode tocar em nada e nem chegar perto da
obra. Aqui a ordem tocar, sentir, interagir. Na reportagem, mostrado Clound
Pink como sendo um cu com muitas nuvens cor-de-rosa, que podem ser tocadas
e mudam de lugar. A reprter disse que aquela velha ideia de que tecnologia coisa
para jovens e arte coisa para velhos, na exposio do FILE no faz sentido, uma vez
que segundo ela a exposio mostra que no h idade certa para arte e tecnologia e
apresentou um garotinho de apenas trs anos que nos braos da me, interagia com
Clound Pink. O Guia Folha de SP 17 elegeu a obra em estudo como um dos destaques
daquela edio do FILE se referindo a ela como um cu ao alcance e atravs dela se
podia tocar as nuvens, um sonho utpico partilhado por muita gente.
Tanto nas reportagens selecionadas a respeito da exibio do FILE quanto nos blogs
encontrados na rede, a possibilidade de se poder tocar as nuvens atravs da instalao
divulgada. Por exemplo, no site My Modern Met 18 :
O projeto multimdia promove uma sensao de deslumbramento
infantil e ldico e os visitantes podem descaradamente tocar os
grficos e v-los reagir (...). As transies suaves apresentam um senso
de realismo, oferecendo ao mesmo tempo uma experincia surreal
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O Creative Applications Network um blog que desde 2008 rene produes que estabelecem
uma interseco entre arte, mdia e tecnologia. O blog recebe contribuies de artistas e tericos
como Joshua Noble, Greg J. Smith, Marius Watz, Matt Pearson e outros. Disponvel em: <http://www.
creativeapplications.net/processing/cloud-pink-by-everyware-another-world-above/> (acesso em
Agosto/2014)
Processing uma linguagem de programao de cdigo aberto, criado (2001) para as artes eletrnicas
e comunidades de projetos visuais com o objetivo de ensinar noes bsicas de programao de
computador em um contexto visual. <https://www.processing.org/>
uma linguagem open GL (um programa de interface para hardware grfico) usada para
desenvolvimento de aplicativos grficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.
A matria (com durao de 234) foi postada no dia 27/07/2013 e est disponvel em: <http://www.
youtube.com/watch?v=b1llwPmm_msmU> (acesso 11/03/2014)
A matria (com durao de 314) foi postada no dia 25/07/2014 e est disponvel em: <https:
//www.youtube.com/watch?v=pXJwfCFOn54> (acesso em Agosto/ 2014)
Disponvel
em:
<http://guia.folha.uol.com.br/exposicoes/2013/07/
1313619-festival-file-leva-instalacoes-interativas-a-av-paulista-veja-os-destaques.shtml> (Acesso
em Agosto/2014)
My Modern Met um site que rene entusiastas da arte com ideias criativas. Disponvel em:
.<http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/everyware-cloud-pink> (Acesso em Agosto/ 2014)
326
No site dos artistas Cloud Pink apresentada como uma continuidade, repetio
(iteration) de outra obra do grupo: Soak, Dye in light. Soak, Dye in light estruturada de
modo parecido Cloud Pink: um tecido que pode ser manipulado pelos usurios. Mas
diferente de Cloud Pink, Soak, Dye in light simula uma tela tradicional de pintura. O
tecido (VISNJIC, 2014. Traduo nossa) ao ser manipulado e esfregado pelas mos do
usurio, permite que ele crie sobre a tela, seus prprios padres20 . Assim, essa outra
obra discute o modo tradicional de pintar e o que as mdias digitais proporcionam.
No comentrio dos artistas sobre o modo como apresentam seus trabalhos
embrulhado como se fosse um doce, o tecido que compe Cloud Pink e Soak, Dye in
light esconde o que ocorre por trs do tecido: as kinects, os computadores, os projetores
etc., causando no espectador a falsa impresso de ter modificado com o toque as
imagens projetadas.
Em um contexto tradicional de exposio, esta obra permaneceria esttica se no
fosse manipulada pelo espectador. O envolvimento fsico necessrio para que a obra
acontea. Segundo Simanowski (SIMANOWSKI, 2011): Uma instalao interativa
uma perfeita desconstruo do vouyer, ou seja, o espectador abandona a sua posio
e se torna um interator. No texto introdutrio da obra, apresentado que a partir desta
instalao o desejo de tocar as nuvens poder ser concretizado e o narrador mostra
que de vouyer ele se torna algum que se emancipou e agora pode tocar, possibilitando
o que apresentam as reportagens: realizar sonhos de infncia e causar experincias
surreais. Contudo, sabemos que a simples manipulao do tecido no causa de fato
uma sensao de tocar as nuvens, uma vez que se liga a apenas ao sentido da viso
(Cloud Pink no simula, por exemplo, a umidade da nuvem).
A partir do modo como os artistas disseram pensar os seus trabalhos: O contedo
fica visvel quando a tecnologia perfeita, enquanto que a prpria tecnologia que
fica visvel quando a tecnologia imperfeita., a tecnologia devidamente escondida
desperta curiosidade. Todas as reportagens selecionadas destacam a interatividade em
detrimento de qualquer reflexo acerca da obra e ela se tornou de fato bastante atrativa
por criar o cenrio de um sonho de infncia
Um vdeo21 postado no site dos artistas apresenta Cloud Pink em uma exposio
em Seoul (Coria do Sul). No vdeo, possvel destacar o silncio da galeria tradicional
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9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
327
A obra dos artistas alemes Ralph Kistler e Jam M. Sieber, funciona por meio
sensores que no interior do macaco captam a presena do usurio e o macaco comea
a repetir seus movimentos. Por fim, o macaco se movimenta a fim de induzir a ao do
participante, que se v em um segundo momento repetindo seus movimentos.
Esta obra composta por um aparelho Microsoft X-Box Kinect, por computador,
microcontrolador, componentes eletrnicos, nervos motores e revestida por tecidos
sintticos , corda e ao. Ela discute um pouco da interao como manipulao e a
interao acontece entre espectador-interface, o espectador transmite uma mensagem
atravs da sua presena que registrados pela Kinect so processados pelo Processing.23
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Arduino uma plataforma de prototipagem eletrnica, de cdigo aberto e placa nica, baseado em
hardware e software livres. Destinado a estudos de eletrnica e criao de controladores, sendo muito
utilizado para construo de projetos interativos. (<http://www.arduino.cc/>)
Reportagem do dia 22 de junho de 2013. Disponvel em:<<http://guia.folha.uol.com.br/exposicoes/
2013/07/1313619-festival-file-leva-instalacoes-interativas-a-av-paulista-veja-os-destaques.
shtml>>
Disponvel em: <http://www.fiesp.com.br/mobile/noticia/?id=87331> (acesso Setembro/ 2014)
A reportagem tem 331 e foi postada no Youtube no dia 26/07/2014. Disponvel em <https://www.
youtube.com/watch?v=SbGJsdwnnj8> (Acesso em Setembro de 2014)
Traduo nossa para: It is only in the act of imitation that their resemblance their shared essence
is realized. Creating something that appears identical is fundamentally different from creating
something that behaves identically. How much pointless research into humanoid robots has been
done without realizing this fact? To achieve identity/identification between two things that are
fundamentally different: this is the foundation of communication. Monkey Business involves a
monkey puppet that mimics human behavior. This playfulness possessed sincere love, an element
that necessarily accompanies the pursuit of truth. Diponvel em:<http://archive.j-mediaarts.jp/en/
festival/2011/art/works/15a_monkey_business/> (Acesso em Setembro/2014)
TEI 2014 aconteceu na Universidade Ludwig-Maximilians de Munique (TU Mnchen). Disponvel
em: <<http://www.tei-conf.org/14/program/506.php>(Acesso em Setembro/ 2014)
9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
329
Desse modo, acreditamos ser ingnuo acreditar que por imitar comportamentos
humanos, o macaquinho possui sinceridade humana. Complementando a discusso, a
teoria conhecida como Uncanny Valley (Vale da Estranheza), desenvolvida por Masahiro
Mori, esclarece que "Como robs parecem mais humanos, eles aparentam ser mais
familiares at o ponto em que as imperfeies sutis criam uma sensao de estranheza."
(MAC DORNAN, 2005, s / pgina, Traduo Nossa)31 . Sobre a mesma discusso, Luz,
Abrantes, Damsio e Gouveia (2008, p.155), esclarecem que, os humanos reagem
bem aos bonecos semelhantes a eles prprios, mas no reagem to bem quando a
semelhana demasiado grande.Partindo dessa teoria, percebemos que a escolha
de um macaco de pelcia, se justifica pelo fato de ele no se parecer tanto com um
ser humano. A semelhana oferece segurana, no chegando ao estranhamento do
quase-humano dos robs, do qual o Uncanny Valley fala.
No site de Ralph Kistler contendo um histrico de todas as obras por ele executadas,
Monkey Bussines, se enquadra em uma sesso chamada Playground e o comentrio
referente ao trabalho o seguinte (KIESLER, 2011, traduo nossa):
Monkey Business uma instalao interativa em que um fofinho
macaco de pelcia imita os gestos do usurio... A suspenso
flexvel do macaco em conjunto com os motores de resposta rpida
permite um comportamento de raciocnio rpido surpreendente
e uma experincia de interao tentadora para o usurio. Todos
os dispositivos tcnicos so abordados de forma a facilitar a
comunicao direta entre o visitante e o brinquedo de pelcia. O
trabalho reflete de uma forma ldica o problema da interao natural
e declara um comentrio irnico sobre o atual comrcio da arte
atravs desta figura irnica do macaco. 32
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31
32
Traduo nossa para: (. . . ) la nocin de mquina que existe en la cultura actual incorpora en una
medida lo suficientemente amplia esta representacin mtica del robot.Un hombre cultivado no se
permitira hablar de objetos o de personajes pintados sobre una tela como de verdaderas realidades
que tienen una interioridad, una voluntad buena o mala.
Traduo nossa para: as robots appear more human, they seem more familiar until a point is
reached at which subtle imperfections create a sensation of strangeness.
Traduo minha para: Monkey Business is an interactive installation where a cuddly toy monkey
apes the gestures of the user (. . . ). The flexible suspension of the ape together with fast responding
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motors allows an astonishing quick-witted behavior and a tempting interaction experience for the
user. All technical devices are covered in order to facilitate a direct communication between the visitor
and the soft toy. The work reflects in a playful way the problem of real natural interaction and states
an ironic comment about the present art business through this iconic monkey figure. Disponvel em:
<http://www.subtours.com/cms/node/76> (Acesso Agosto/ 2014)
Disponvel em: <http://vimeo.com/36724402>. Acesso em 20/Set/2014
Traduo nossa para: De qu te sirve tu Kinect si no puedes jugar a Simn dice
con un mono de peluche? En efecto, para nada. Afortunadamente para Microsoft y para
nosotros, el do formado por Jan Sieber y Ralph Kistler ha logrado hackear el dispositivo
y brindarnos este imprescindible uso. Disponvel em: <<http://www.fayerwayer.com/2011/08/
mono-de-peluche-que-imita-tus-movimientos-via-kinect/>>(Acesso 11/03/2014)
Simn disse um jogo para trs ou mais pessoas. Um dos participantes chamado "Simn", e
dirige a ao e os outros devem fazer o que Simn disse.
Traduo nossa para: "Obviously, the future of Kinect is about being wired up to a soft toy monkey
with a robotic skeleton that can jerkily mirror your actions. Jan M. Sieber and Ralph Kistlers Monkey
Business is both delightful and profoundly horrible.Diposponvel em: <http://www.edge-online.
com/news/daily-links-august-12/> (Acesso em Setembro/ 2014)
9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
331
pelo conceito de Faa- voc- mesmo (Do It Yourself37 ) que constitui um ponto
essencial do hacktivismo38 .
Desse modo, acreditamos que, os artistas ao mostrarem como a obra foi
desenvolvida (no vdeo mencionado) ao utilizarem a Kinect, com seu uso subvertido e
tecnologia de cdigo livre para programar a obra, e ao lanarem a questo: Qual o
lance desse macaco?, prope que diante do macaco, possamos questionar, alm de
interagir.
Destacamos mais esta pergunta trazida no discurso da obra: Quem manipula
quem?, acreditamos que a pergunta se refira ao modo como inconscientes quanto
ao uso da tecnologia, por vezes, deixamos que ela nos guie, sem refletir suas
potencialidades (como o espectador que se deixa manipular pelo macaquinho). Ou seja,
ao se compreender a tecnologia, possvel us-la para alm das funes iniciais para
que foi programada, sem sermos controlados ou submissos a ela. Assim, apontamos
o que disse Simondon sobre a alienao do homem quanto ao funcionamento da
mquina (SIMONDON, 31-32, 2007, traduo nossa),
A maior causa de alienao no mundo contemporneo reside no
desconhecimento da mquina, que no uma alienao causada
pela mquina, se no pelo no-conheciemento de sua natureza e
de sua essncia, por sua ausncia no mundo das significaes e por
sua omisso nas tabelas de valores e conceitos que formam parte da
cultura.39
Possveis Concluses
O discurso e a mediao feita em torno do evento por diversas instncias tende a
resistir ao processo de artificao fazendo uso da gamificao.Como nos exemplos
analisados, a mediao em torno de Monkey Business se centra na atratividade
possibilitada pelo macaquinho fofo e em Cloud Pink na possibilidade de se tocar o
cu. Ou seja, o discurso mediador esteve centrado na gamificao, embora os artistas
tenham proposto discursos para as obras.
Segundo o pesquisador Milton Sogabe (SOGABE, 2011), as obras de arte interativas,
ao permitirem que pblico participe do processo da obra, ampliam possibilidades de
vivncias poticas. Desse modo, no que tais obras no possam ter o carter ldico e
tenderem ao entretenimento permitindo que o interator se divirta, contudo, o que trato
aqui que o discurso mediador do FILE tende a enfocar a gamificao em detrimento
da artificao e, embora o FILE exponha obras de artistas dedicados a discutirem suas
obras dentro de uma perspectiva da arte digital, o discurso das obras se perde em razo
da atratividade possibilitada pela interatividade.
37
38
39
O faa- voc- mesmo (Do It Yourself) refere-se prtica de fabricar ou reparar algo por conta
prpria em vez de comprar ou pagar por algo pronto. Constitui um ponto essencial do hacktivismo e
uma modalidade de construo imediata a partir dos elementos disponveis, se reflete em diversos
trabalhos artsticos.
Hacktivismo (Hacker+Ativismo) normalmente entendido como escrever cdigo fonte, ou at
mesmo manipular bits, para promover ideologia poltica.
Traduo nossa para: La mayor causa de alienacin en el mundo contemporneo reside en este
desconocimiento de la mquina, que no es una alienacin causada por la mquina, sino por el
no-conocimiento de su naturaleza y de su esencia, por su ausencia del mundo de las significaciones,
y por su omisin en la tabla de valores y de conceptos que forman parte de la cultura.
332
Referncias bibliogrcas
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FILE 2013. Comeou a maior exposio interativa de arte digital do Brasil. Catraca
Livre. 23 jul. 2013. Disponvel em: <https://catracalivre.com.br/sp/agenda/gratis/
arte-digital-invade-a-fiesp-com-mega-exposicao-interativa/>. Acesso em 11. mai.
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FILE 2013 Comea no dia 23/07, no Centro Cultural Fiesp Ruth Cardoso. Agncia
Indusnet Fiesp. 22 jul. 2013. Disponvel em: <http://www.fiesp.com.br/mobile/noticia/
?id=87331>. Acesso em 20. Ago. 2014
FILE RENE INSTALAES INTERATIVAS. Globo News. Disponvel
<https://www.youtube.com/watch?v=uB0U-jezmk0>. Acesso em 12 set. 2014.
em:
I.
9.3. Analisando a Gamificao e Artificao no contexto de exibio do FILE a partir de duas obras
expostas
333
334
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Folha,
22
jul.
2013.
Avenida
Paulista,
veja
destaques.
Disponvel
em:
<http://guia.folha.uol.com.br/exposicoes/2013/07/
1313619-festival-file-leva-instalacoes-interativas-a-av-paulista-veja-os-destaques.
shtml>. Acesso em 14 jul. 2014.
Entrevista
ENTREVISTADO N 01 [fevereiro/ 2014] Entrevistador: Elisiana Candian. Juiz de Fora:
2014. Arquivo MP3 (2503).
9.4
335
Resumo: O presente estudo trata dos conflitos tericos e prticos acerca do status
de arte concedido aos jogos eletrnicos (para todos os efeitos tratados neste trabalho
como games) no mbito da crtica de arte, especialmente a partir da aquisio de
14 games pelo MoMA (Museum of Modern Art) de Nova York, em novembro de
2012. Incorporados coleo por iniciativa da curadora de Arquitetura e Design
daquele museu, Paola Antonelli, estes games integram atualmente uma exposio
de longa- durao denominada Applied Design (Design Aplicado, em exibio desde
maro de 2013). No entanto, o simples ingresso destes tens no acervo de um
espao historicamente responsvel pela legitimao e sacralizao de obras, artistas e
movimentos, foi responsvel por reacender uma discusso que coloca frente a frente
os desenvolvedores e especialistas em games, como Shigeru Miyamoto, criador das
franquias mais rentveis da japonesa Nintendo Mario Bros., Donkey Kong e Zelda
ou Kellee Santiago, uma das desenvolvedoras da empresa americana That Game
Company, e crticos e tericos reconhecidos em outras reas, como os crticos de
cinema americano Roger Ebert e de arte britnico Jonathan Jones, do The Guardian.
Com o objetivo de compreender o significado do evento em questo para a comunidade
envolvida nestes processos, para a histria dos games e para a Histria da Arte,
abordamos a relevncia dos ttulos que compem a coleo e o contexto no qual foram
inseridos na mostra do MoMA. Ainda, buscamos mapear os argumentos utilizados pela
instituio americana para a aquisio destes tens e por ambas as correntes do debate
a respeito da legitimidade dos games no campo da arte, atravs de pouco mais de uma
dcada.
Atravs deste estudo, buscamos contribuir para o embasamento da reflexo sobre
tema, apresentando ainda casos de games que subvertem sua definio tradicional,
tanto sob a denominao de gameart quanto em ttulos comerciais, com o intuito de
introduzir a evoluo desta tecnologia e das qualidades que contribuem ou no para
sua adoo pelo campo da arte.
Palavras-chave:Games; video games; game arte; arte digital; Arte e Tecnologia.
Introduo
Em 29 de novembro de 2012 a curadora de arquitetura e design do Museu de Arte
Moderna de Nova York, Paola Antonelli, anunciou orgulhosamente no blog do MoMA
que o museu acabava de adquirir 14 jogos de videogame, afirmando esta aquisio
apenas como um incio de uma lista de desejos de 40 games.
Os games selecionados Pac Man, Tetris, Another World, Myst, SimCity 2000, vibribbon, The Sims, Katamari Damacy, EVE Online, Dwarf Fortress, Portal, flOw, Passage
e Canabalt cobrem um perodo de 30 anos no desenvolvimento de games (a primeira
40
Mestre em Histria e Crtica da Arte pelo PPGAV/EBA/UFRJ; Museloga pela Universidade Federal
do Rio de Janeiro UNIRIO; Coordenadora de Acervos dos Museus Castro Maya-IBRAM/MinC.;
<vivianhorta@gmail.com>
336
verso de Pac Man, popular nos arcades41 , foi lanada em 1980, enquanto Canabalt foi
inicialmente desenvolvido em 2009 em Flash para o Experimental Gameplay Project,que
permitia que o jogo fosse acessado online) e integraram, entre 2 de maro de 2013 e
20 de janeiro de 2014, Applied Design, uma exposio sobre design que incluiu uma
demonstrao deste novo brao da coleo.
A aquisio destes itens por um dos maiores e mais conhecidos museus do mundo
seria suficiente para alavancar as visualizaes do post de Paola, mas uma discusso
que j se desenrolava h mais de uma dcada entre crticos de arte e desenvolvedores
de games ganhava enorme combustvel com uma simples afirmao da curadora, que,
falando em nome do museu, se pergunta Video games so arte?, para logo a seguir
responder, categoricamente: Certamente so, mas so tambm design, e a abordagem
do design foi a que escolhemos para esta nova incurso neste universo.
337
338
Nintendo Company. Fabricante japonesa de consoles e games, especialmente bem sucedida a partir
da dcada de 1980. Criada em 1889 para a comercializao de baralhos japonesas, atualizou-se e
permanece em funcionamento at a presente data.
339
Trata-se de softwares que emulam um ambiente controlado por comandos que controlam
personagens e influenciam o desenrolar de um enredo.
340
Ebert tambm questiona a definio de arte apresentada por Santiago, que resume
afirmando que arte uma maneira de comunicar ideias para uma audincia de uma
forma que a audincia se encontre envolvida. Tal definio certamente compreenderia
os games. A respeito desta questo, diz Shanken:
O desenvolvimento e uso da cincia e da tecnologia por artistas
sempre foi e sempre ser parte integrante do processo de fazer arte.
No obstante isso, o cnone da histria da arte ocidental no enfatizou
suficientemente a centralidade da cincia e da tecnologia como coinspiradoras, fontes de ideias e/ou mdia artstica. Para aumentar o
problema, temos o fato de que no existe um mtodo claramente
definido para analisar o papel da cincia e da tecnologia na histria
da arte. Na ausncia de uma metodologia estabelecida (ou de uma
constelao de mtodos) e de uma histria abrangente que ajudasse
a esclarecer a interrelao entre ACT e a comandar uma reviso, sua
excluso e marginalidade dever persistir. (SHANKEN, 2009, 140-141)
A falta de definies universais para o termo arte e para o termo game e sua confuso
com o termo jogo tambm influenciam opinies controversas por parte de crticos. Alm
disso, quando um game especialmente bem sucedido em explorar a interatividade
entre o que se passa na tela e o jogador, muitas vezes abre-se uma exceo e passa-se a
enxerg-lo como arte interativa, um subgnero da chamada arte digital.
o caso, por exemplo, do jogo Journey, lanado em 2010 pela thatgamecompany
mesma empresa responsvel pelo desenvolvimento de flOw, parte integrante do acervo
do MoMA. O game definido em seu website oficial como uma parbola interativa,
uma annima aventura online no qual o jogador experimenta a passagem pela vida de
um indivduo e suas intersees com terceiros. Em Journey, o jogador se movimenta em
um cenrio compartilhado por um ou mais personagens vividos por outros jogadores,
no qual pode escolher colaborar por um objetivo comum, sem que haja um limite de
tentativas ou a definio de um vencedor ao final da jornada.
Entretanto, utilizando a mesma lgica trabalhada pelo artista Christo, que embalou
monumentos ao redor do mundo com a inteno de evidenciar sua existncia no
cotidiano da populao, o carter humano de cada jogador tocado atravs do
anonimato de seus colaboradores. Mesmo que se siga toda a jornada proposta ao lado
de um companheiro, nunca possvel saber qualquer dado que revele sua identidade.
Os jogadores no possuem qualquer canal de comunicao seno sons indecifrveis
341
342
Consideraes nais
O crtico de cinema Jack Kroll acredita que
Games criam um mundo de mecnica manipuladora, sem a catarse e
a revelao da arte real. O assustador a seduo oferecida por este
mundo, especialmente para os jovens, para quem natural ser um
cidado da cultura de games. Esta uma nova raa, talvez at um
novo evento da evoluo das espcies. Sentados com seus joysticks,
eles aguardam [...] algum que poderia destruir o Pavloviano mundo
do estmulo e resposta, e criar uma nova arte genuna partindo destes
fantoches padronizados em um mundo de monitores. (KROLL, 2000)
Como cita Kellee Santiago em sua palestra, dcadas antes do surgimento dos
videogames o cinema era acusado, em seus primrdios, a influenciar o comportamento
violento de jovens. O rudimentarismo visto nas primeiras produes cinematogrficas
tambm remete, de maneira bastante similar, quele encontrado no incio dos games.
Segundo Oliver Grau, ao tratar de arte como inspirao de mdias em evoluo:
Ao ser introduzida, uma nova mdia ilusionista abre uma lacuna entre
o poder do efeito da imagem e o distanciamento consciente/refletido
no observador. Essa lacuna, contudo, torna-se mais estreita com
a exposio crescente, e h uma inverso quanto apreciao
consciente. O hbito vai desgastando a iluso, e logo ela no tem
mais o mesmo fascnio. A iluso se banaliza, e o pblico fica mais
calejado em relao s suas investidas. Nesse estgio, os observadores
so receptivos ao contedo e competncia da mdia artstica, at que
finalmente uma nova mdia, com maior apelo aos sentidos e maior
poder de sugesto, o enfeitice novamente. O processo de competio
343
Tal concluso aplicaria-se ao cinema e, de maneira ainda mais evidente, aos games,
ao passo que, quanto maior a imerso do participante, ou interator, maior a
identificao e incorporao da mdia ao cotidiano. Assim como aconteceu com o
cinema e a TV, acontece nos dias atuais com os videogames, em um espao mais curto
de tempo devido fora do processo.
Nota-se que nenhuma das correntes da discusso prev os resultados da contnua
evoluo na qualidade grfica e sonora dos games. Da mesma forma, constata-se a
popularizao de games com propsitos alm da pontuao, velocidade ou competio
entre dois ou mais jogadores por um objetivo comum, na qual um deve coibir o avano
do outro. Surpreendente que estes jogos no estejam apenas sendo acessados por
iniciados no mundo da game arte, e sim adquiridos a preo de mercado e permaneam
sendo jogados por um pblico semelhante ao de jogos com objetivos to opostos.
Denota-se, assim, diferenas ainda muito sutis convivendo dentro de uma mesma
produo. Diferenas estas que talvez no sejam observadas por grande parte dos
jogadores. Ao mesmo tempo, cabe questionar se, para adquirir o status de arte, os games
devem deixar de lado suas caractersticas mais marcantes. Caractersticas estas que, por
essncia, o definem. Para alar-se categoria de arte perante crticos ou intelectuais
de quaisquer reas, o game deve transformar-se em algo passvel de encaixar-se nos
dogmas pr-concebidos por este campo. Para legitimar sua importncia, o game deixa
de ser game e se torna outra coisa?
Mais alm, devem ser ouvidos crticos de outras reas para determinar a validade
ou no do termo arte aplicado aos games? Aconteceu desta forma com a pintura, a
escultura, o teatro ou o cinema? Espera-se que a validao surja de crticos que nem ao
menos tomam contato real com determinada manifestao artstica? A prpria gravura
foi marginalizada durante sculos como trabalho de meros artesos at ser aceita no
campo das artes visuais, e no foi seno pela persistncia destes artistas na valorizao
de suas tcnicas.
(. . . ) apesar da conscincia de seus limites, a crtica foi vista como uma
modalidade de censura, sentena que separa o joio do trigo. Albert
Dresdner, ao escrever a gnese da crtica de arte no incio do sculo
XX, enfatiza o poder da crtica de arte, comparando-o ao poder da
crtica literria. Na literatura, os autores podem recorrer a seu pblico
em busca de um veredito, devido ao nmero de exemplares de suas
obras, ainda que a crtica no tenha sido receptiva. Mas a pintura
e a escultura, diz o historiador, so peas nicas que no vm ao
pblico, mas esperam que o pblico as procure. Neste caso a crtica
tem tamanho poder que sem exagero pode-se afirmar que decide o
destino de um artista. (VILLAS-BAS, 2009, 9)
Mesmo nos grandes sales de arte, obras de artistas como Marcel Duchamp foram
recusadas por portarem contedo imprprio ou chocante para a poca. Deslocados
de um contexto no qual pudessem atingir o objetivo imaginado pelo artista, foram
consideradas como marcos da Histria da Arte anos depois. Ainda hoje, inmeras
obras de arte contempornea, especialmente aquelas rotuladas como conceituais,
enfrentam a desaprovao de boa parte dos espectadores. Acima de tudo isso, h uma
definio bastante popular e corrente que garante que arte aquilo o artista denomina
como tal. E por que com games haveria de ser diferente?
344
Referncias
ANTONELLI, Paola. Video Games: 14 in the Collection, for Starters. Nova York, 29 nov.
2011. Disponvel em: < http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/videogames-14-in-the-collection-for-starters/> Acesso em: 30 nov. 2012.
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da Faculdade de Tecnologia de So Caetano do Sul (SP). Disponvel em:
<http://www.fatecsaocaetano.edu.br/arquivos/carta_aberta_valecultura.pdf>.
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org.br/tikiwiki/tiki-index.php?page=game+art> Acesso em: dez. 2012.
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MORIARTY, B. A designer's take: MoMA is wrong to pretend video games are
art. The Guardian. Londres, 7 mar. 2013. Disponvel em: <http://www.guardian.co.
uk/commentisfree/2013/mar/07/designer-says-moma-wrong-on-video-games-art>.
Acesso em: mar. 2013.
MORIARTY, B. An Apology for Roger Ebert.San Francisco, 4 mar 2011. Disponvel em:
<http://www.ludix.com/moriarty/apology.html>. Acesso em: jan. 2013.
345
C APTULO
10
348
10.1
Mestrando em Estudos de Linguagens pelo Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais.;
<julianobutz@hotmail.com>
349
350
351
corao sensvel. Os enunciados da cano citada poderiam ter sido ditos pelo marido
mulher talvez em uma tentativa de questionar o distanciamento dos seus corpos pelas
exigncias da insero na comunidade acadmica internacional e das possibilidades
geradas pelos transportes ultra-rpidos dos corpos, bem como para demonstrar
convictamente a idia de insubstituio do contato carnal e direto entre os corpos.
No se quer dizer com isso que o contato digamos que indireto, perpassado pelas
mdias e dispositivos, no tem a capacidade de afectar os corpos. Muito pelo contrrio,
eles afectam de forma sensrio-percepetiva diferente. Como aponta Lucia Santaella:
(. . . ) por trs da aparente imobilidade corporal do usurio plugado
no ciberespao, h uma exuberncia de instantneas reaes
perceptivas em sincronia com operaes mentais. Esto em atividades
mecanismos cognitivos dinmicos, absorventes, extremamente
velozes, frutos da conexo indissolvel, inconstil, do corpo sensrioperceptivo mente, sem os quais o processo perceptivo-cognitivo
inteiramente novo da navegao no seria possvel. (SANTAELLA,
2004, p.37)
352
353
ambos os reinos. Por fim, Wertheim sublinha que para ambas as propostas um dos
pontos mais relevantes a nfase na tenso entre corpo e mente, ou seja, no chamado
dualismo, que por sinal foi revisto e consolidado de forma original pelo j citado Ren
Descartes. No entanto, Wertheim informa que o denominado dualismo cartesiano
est mais prximo de uma espcie de monismo, pois o que predomina uma viso
fisicalista da realidade. (WERTHEIM, 2001, p. 26-27) justamente a partir de um longo
perodo da hegemonia do pensamento mecanicista e fisicalista que as atuais utopias
cibernticas surgem como alternativas para resoluo dos problemas humanos. Para a
Wertheim:
Por mais que os reducionistas insistam em que no passamos de
tomos e genes, h claramente mais do que isso em ns. Eu penso,
logo sou, declarou Descartes; e quer troquemos o penso por sinto,
ou sofro, ou amo, o que resta o indissolvel eu, e com ele
temos que lidar. O malogro da cincia moderna em incorporar
esse eu material esse eu, essa mente, esse esprito, essa
alma em sua viso do mundo uma das principais patologias da
cultura ocidental moderna e uma das razes porque muitas pessoas
esto dando as costas cincia. Sentimos que algo de importncia
fundamental foi obliterado do quadro puramente fisicalista, elas
olham em outras direes na esperana de encontrar esse ingrediente
que falta. (WERTHEIM, 2001 p. 29)
354
Essa perspectiva proposta por Benveniste ser retomada de maneira atualizada por
Foucault, atravs de sua proposta de modalidades discursivas e do enfraquecimento da
idia de Homem (FOUCAULT, 1992; 1995); por Deleuze e Guattari, por meio da noo de
corpo sem rgos e conseqente da critica a individuao (DELEUZE; GUATTARI, 2012);
e por Agamben e de sua paradigmtica anlise sobre o movimento de dessubjetivao e
da possibilidade/impossibilidade da fala. (AGAMBEN, 2008).
Por questo de economia do espao escritural do presente texto, nos deteremos
reflexo de Deleuze. Segundo Santaella, por meio de conceitos e metforas operacionais
como hecceidade, corpo sem rgos, nmade, agenciamento, devir, mquina abstrata,
espao liso, rostidade, territrio, rizoma, dobra, linhas molares, linhas moleculares,
linhas de fuga o filsofo francs combateu insistentemente a primazia do verbo ser, e
conseqentemente a idia de um eu e de um corpo auto-centrado. (SANTAELLA, 2008,
p. 21).
A imagem de um corpo sem rgos utilizada por Deleuze remete diretamente a
Antonin Artaud, que por sinal, como indica Christine Greiner, se diferencia visivelmente
da proposta de Ren Descartes. Segundo essa autora, para Artaud o corpo [...] trata-se
portanto de uma rede mvel e instvel de foras e no de formas. (GREINER, 2005, p.
24)
Para Deleuze, montar um corpo sem rgos equivalente a romper com a
subjetividade. Ao invs de ater-se a um eu fixo, vital, por meio de micropercepes, se
lanar em movimentos de dessubjetivao, buscar percorrer outros possveis que vo
alm de um depositrio de palavras de ordem que insistem em figurar um sujeito, um
rosto, um corpo formatado que nos fixam em uma realidade dominante e morturia.
Assim, preciso se lanar em linhas de fuga, deixar ser tomado por intensidades
nmades que desterritorializam o eu e que desierarquizam o organismo, em prol da
multiplicidade e da experimentao. Ou seja, uma questo poltica, uma questo
de vida e morte. (DELEUZE, 2012).
Assim, em vista das questes tratadas nesse texto podemos concluir que pensar os
agenciamentos possibilitados pelas novas tecnologias tambm levar em considerao
as novas reconfiguraes, conexes e desconexes que os corpos atualmente
presenciam. Como indica Nbrega:
O agenciamento do corpo pode ser considerado como o uso do
corpo na sociedade contempornea, dimensionado pela convivncia,
por vezes conflituosa, com as novas tecnologias de transformao
corporal e produo de subjetividades. A produo da subjetividade
desterritorializada, havendo vrios agenciamentos coletivos que
compe essa heterogeneidade. A subjetividade polifnica, plural,
caracterizando os agenciamentos coletivos. (NOBREGA, 2010, p. 21)
355
demonstra que o que tentamos realizar foi apenas um exerccio em busca do dilogo
entre a reflexo acadmica e as possibilidades atuais de experimentao dos corpos.
Referncias Bibliogrcas
AGAMBEN, Giorgio. O que resta de Auschwitz. So Paulo: Boitempo, 2008.
BENVENISTE, mile. Problemas de Lingstica Geral I. Campinas: Unicamp,
1995.
BLANCHOT, Maurice. O espao literrio. Rio de Janeiro: Rocco, 1987.
DELEUZE, G; GUATTARI. Mil Plats: Capitalismo e esquizofrenia II. So Paulo:
Editora 34, 2012.
FOUCAULT, Michel. As palavras e as coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1995.
GREINER, Christine.O corpo: pistas para estudos indisciplinares. So Paulo:
Annablume, 2005.
HARDT, Michael; NEGRI, Antonio. Imprio. Rio de Janeiro: Recorde, 2001.
NBREGA, Terezinha P. Uma fenomenologia do corpo. So Paulo: Editora Livraria da
Fsica, 2010.
SANTAELLA, Lucia. Corpo e comunicao: Sintoma de cultura. So Paulo: Paulus,
2004.
WERTHEIM, Margaret.Uma histria do espao de Dante Internet. Rio de Janeiro:
Jorge Zahar, 2001.
Referncias Cancionais
Itamar Assumpo [interprete]. Devaneio. Itamar Assumpo [compositor]. In:
Pretobrs III. So Paulo: SESC, 2009.
Itamar Assumpo [interprete]. Olho no olho. Itamar Assumpo;Vange Milliet
[compositores]. In:Pretobrs I. So Paulo: SESC, 2009.
Itamar Assumpo [interprete]. Penso logo sinto. Itamar Assumpo [compositor]. In:
Bicho desete cabeas II. So Paulo: SESC, 2009.
356
10.2
Introduo
possvel observar que ao longo da histria da arte ocidental as diferentes linguagens
artsticas (msica, literatura, dana, teatro, arquitetura, escultura e pintura) foram
tradicionalmente vistas e concebidas separadamente. Territrios especficos de atuao,
criao e recepo foram designados para cada uma delas. Entretanto, h diversos
registros de entrecruzamentos e colaboraes entre diferentes linguagens artsticas. Isto
demonstra que relaes de multissensorialidade, sinestesia, cruzamentos sensoriais,
perceptivos e sinestsicos podem permear processos de criao, prtica e recepo
artstica.
Colaboraes e aproximaes entre diferentes expresses artsticas, seja em
processos de criao, performance ou recepo, tornaram-se mais frequentes a partir
do incio do sculo XX:
Na primeira metade do sculo XX, a questo da correspondncia
das artes, e, consequentemente, da unidade dos sentidos, trouxe
para o terreno de suas discusses novos elementos. (...) As
poticas mais recentes, herdeiras desse movimento que rompeu
os limites operacionais e perspectivos das diferentes linguagens
artsticas, trouxeram novas formas de pensar o fenmeno da
multissensorialidade. (CAZNK, 2003: 101-102)
Ps-Graduada em Prticas Interpretativas dos Sculos XX e XXI pela UFRN (2012), violoncelista,
mestranda no Programa de Ps-Graduao em Msica da UDESC Universidade do Estado de Santa
Catarina, sua atual instituio de vnculo.; <camiladuze@gmail.com>
357
com a natureza e outras linguagens artsticas so algumas das referncias que a prpria
compositora elenca em discusses sobre sua obra.
O presente artigo pretende investigar relaes multissensoriais expressas ou
descritas por Saariaho a partir de textos prprios (2000), entrevistas (2009) e da
bibliografia sobre a prpria compositora. Apresentaremos uma breve contextualizao
de relaes de multissensorialidade em Msica e da fenomenologia de MerleauPonty, a partir de Yara B. Caznk e Marilena Chau. Abordaremos as relaes de
multissensorialidade em Kaija Saariaho atravs da perspectiva fenomenolgica.
Contextualizao
Alguns exemplos de relaes multissensoriais em Msica
Yara Caznk, em seu livro Msica: entre o audvel e o visvel, levanta a hiptese
de que a audio esteve sempre estreitamente ligada viso na tradio da msica
ocidental. A autora oferece alguns exemplos como o madrigalismo renascentista, a
msica descritiva do perodo barroco, a msica programtica do sculo XIX e as
tendncias contemporneas como exemplos de colaborao entre o ver e o ouvir.
Segundo Caznk:
Pelo volume e qualidade das obras desse repertrio no possvel
aceitar que esses compositores procurassem apenas efeitos visuais
externos ou meramente ilustrativos. Anlises mostram, por vezes,
uma escritura musical to comprometida com a visualizao de
certos gestos ou imagens que leva a pensar que, para esses
compositores, muitas ideias musicais eram ao mesmo tempo ideias
visuais, apontando para a hiptese de uma criao sonoro-visual
originariamente fundida. (CAZNK, 2003: 21)
358
359
360
361
que a parte visual [da performance] tambm fosse to composta
e detalhada quanto a msica . De fato meu pensamento muito
visual, meus rascunhos para muitas composies so desenhos. 3
(SAARIAHO apud MOISALA, 2009: 56 - 58)
A descrio de uma audio visvel e de uma viso audvel por Saariaho nos
remete indiferenciao entre sensao e percepo descrita por Casnk: O que
sentido no uma experincia da vista ou da audio, uma viso e uma escuta
do mundo e isso implica co-existncia e comunho. A sensao e o sentir so uma
modalidade da existncia e no podem, por isso, se separar do mundo. (CAZNK,
2003: 123) Entretanto a colaborao entre a viso e a audio no implica em uma
homogeneizao dos sentidos, e sim uma complementaridade que a experincia
musical tambm possibilita: (...) ns lemos msica com os nossos olhos, mas a
3
The most important thing in my perception in that the visual and the musical world are one to me.
(. . . ) When I listen to music and when I imagine my music, there are also coloristic aspects [involved]
I am not looking for these relationships between images and sounds but they exist in me. (. . . ) [When
composing] I attempt to work on the continuity between the experience of the ear and the eye. (. . . )
I would like the visual part to be as composed, as detailed, as the music. In fact my thinking is very
visual, my sketches are drawings for a lot of pieces and I always wondered whether they would also
work for something visual. (SAARIAHO apud MOISALA, 2010: 56 - 58)
362
I read from Goethes The Study of Colors something about the liminal states between light and
shadow. The thought of slowing down of speech to the extreme, when a vowel changes into a
consonant, is similar. The borderline is usually so small that we do not perceive it. There is something
significant in it. (SAARIAHO apud MOISALA, 2010: 59)
Saariaho perceives the world and makes associations also musical thoughts trough several senses
that blend together in the experience. (. . . )Sounds and different sonorities relate to smells, colors, and
textures. (MOISALA, 2010: 56)
Different senses, shades of color, or textures and tones of light, even fragrances and sounds, of course,
blend in my mind. They form a complete world in itself, which calls me to enter into it, and where I
can then focus on some details. They are the source from which I draw. (. . . ) sounds, events, scents,
colors and dreams twist into each other my world has been like this as long as I can remember.
(SAARIAHO apud MOISALA, 2010: 55 56)
363
novos timbres e cores de som uma das principais caractersticas de sua potica
composicional:
O prprio pensamento musical de Saariaho e a terminologia que ela
desenvolveu para classificar as cores dos sons musicais, como spero,
liso, brilhante e claro, referem-se a sensaes no-auditivas. Ela usa
essas classificaes na construo de suas obras, mas essas palavras
tambm abrem um caminho para ouvir a sua msica.7 (MOISALA,
2009: 57)
Saariahos own musical thinking and the terminology she has developed for categorizing musical
sound colors, such as rough, smooth, bright, and clear, refer to non-auditory sensations. She uses
these categories when constructing her works, but they also open up a way of listening to her music.
(MOISALA, 2010: 57)
In some ways I experience the relationship between the body and the mind as the same as the
relationship between form and content, as inseparable as the material and the form of a piece of
music. (SAARIAHO apud MOISALA, 2010: 58)
364
Consideraes Finais
Observamos no pensamento musical de Kaija Saariaho a obra de
arte como o trabalho de transfigurao da vida, interpretao oferecida pela
perspectiva fenomenolgica de Merleau-Ponty. Os processos criativos e o pensamento
composicional descritos abarcam tanto o contato direto com o mundo que a rodeia,
o acolhimento perceptivo dos diversos estmulos sensoriais sentidos e vividos pela
compositora, a interpenetrao dos domnios sensoriais entre si e com o meio, como
a reflexo corporal criativa e expressiva que usa o percebido, o sentido e o sensvel
como referncias para o originrio:
"A msica vem em pequenos trechos ou grandes ideias ou
diretamente como sons mente do compositor. s vezes eu me
pergunto se a msica provocada pela frico entre o msico e o
mundo que nos rodeia, ou ao contrrio, a partir da energia transmitida
pela natureza e outras artes? No meu caso especfico, talvez a ltima
alternativa, talvez ambas. Eu tambm sinto que cheiros, luzes, e cores
so um manancial de ideias musicais."9 (SAARIAHO, 2000: 114 -115)
Music comes in small bits or large ideas or directly as sounds to the composers mind. Sometimes I
ask myself whether music is brought about by the friction between the musician and the surrounding
world, or rather from the energy tapped from nature and other arts? In my specific case, maybe the
latter, maybe both. I also feel that smells, light, and colors are a wellspring of musical ideas.
365
Referncias
CAZNK, Y. B.. Msica: entre o audvel e o visvel. So Paulo: Editora UNESP, 2003.
CHAU, M. Merleau-Ponty: a obra facunda - a filosofia como interrogao
interminvel. Maro de 2010. Disponvel em <http://revistacult.uol.com.br/home/
2010/03/merleau-ponty-a-obra-fecunda/>, acessado em 08/07/2013.
CHAU, M. Merleau-Ponty: o que as artes ensinam filosofia. In: HADDOCK
LOBO, Rafael. Os filsofos e a arte. Rio de Janeiro: Rocco, 2010.
MOISALA, P. Kaija Saariaho. Urbana and Chicago: University of Illinois Press,
2009.
PONTY, M. Fenomenologia da percepo. So Paulo: Martins Fontes, 1999 (2a
ed.)
SAARIAHO, K. Matter and Mind in Music. In: Alvar Aalto Symposium, 7th , 2000,
Finland.Matter and Mind in Architecture. Hmeenlinna, Finland: Kirjapaino Karisto
Publichers, 2000, 110-115.
366
10.3
Introduo
O surgimento do toca-discos trouxe consigo no s a possibilidade de se ouvir
repetidas vezes uma mesma gravao, mas tambm abriu um leque de experimentaes
em busca de novos sons, onde entusiatas comearam, ao invs de ouvir as gravaes
dos discos, tocar-las com suas prprias mos, tornando o toca-discos e o vinil um novo
instrumento. (IAZZETA. 2009, p. 138) A busca por uma nova sonoridade expandiu a
possibilidade de se usar tal tecnologia de uma maneira que no fora pensada em
sua criao. De modo semelhante, o surgimento do CD player tambm trouxe a
possibilidade de experimentaes sonoras. Tais "alteraes"em seu modo de uso, onde
o aparelho tornou-se um instrumento, gerou uma nova gama sonora em tais mdias.
Uma das prticas de composio a alterao fisica no vnil ou no CD de forma
que este seja danificado, por exemplo, riscando, colando fitas sobre suas surperfcies
ou at mesmo quebrando-os. O resultado, em parte, inesperado para o criador. Seria
possvel distinguir as particularidades sonoras de cada uma dessas mdias danificadas,
no vinil ou no CD? Percebemos que em ambos os casos o resultado sonoro, dentre
outros aspectos, apresenta certa granulao, ou seja, texturas criadas a partir de
microestruturas sonoras (caracterstica que particulariza os procedimento citados
acima). No presente artigo vamos nos ater a analisar somente o aspecto granular em
cada um dos dois procedimentos, ou seja, no toca-discos e vinl e no CD player e CD.
Mestrando em Artes Visuais, Msica e tecnologia pela Universidade Federal de Juiz de Fora; <robert.
aao@gmail.com>
10.3. Christian Marclay e Oval: Comparao de mdias quebradas quanto o seu gro,
segundo P.Schaeffer
367
368
Gro
Tipo
Classes
Gnero
Espcie
Vinil
Iterativa
e
Friccionada
spera (as vezes
fino)
descontnua
e
compactadescontnua
cerrada e pouco
calibre
CD
Iterativa
spera
descontnua
espara e muito
calibre
10.3. Christian Marclay e Oval: Comparao de mdias quebradas quanto o seu gro,
segundo P.Schaeffer
369
Concluso
Aps a identificao dos aspectos granulares sob o ponto de vista da teoria
schaefferiana, constatamos que, apesar de se utilizar tecnologias distintas (vinil e CD)
e os resultados sonoros sejam audivelmente divergentes, estes possuem pontos em
comum. Em ambos os casos a granulao iterativa e spera que se desenvolve de
forma descontnua. Essas granulaes so sustentadas atravs de repetidos curtos
impulsos e possuem caractersticas tmbricas que assemelham-se a um rudo branco
filtrado em diferentes regies do espectro sonoro esta seria, em nossa anlise a nica
diferena, isto , enquanto o calibre dos rudos resultantes do vnil tendem para o grave
e possuem um ambito cerrado, ocupando um pequeno espao do espectro sonoro, o
calibre dos rudos provenientes da granulao do CD tendem para o agudo e possuem
um ambito mais esparo dentro do espectro sonoro das frequncias. Um outro fator que
nos chamou ateno foi que apesar de as duas propostas sonoras terem semelhanas
quanto granulao resultante, ambas so produzidas com tcnicas diferentes. No caso
dos procedimentos tomados para a anlise, enquanto a granulao do vnil gerada
atravs do choque da agulha com algum obstculo - sejam estes causados por pequenos
arranhes no sulco do disco, sejam por objetos ou obstculos maiores a granulao
do CD gerada pelo software de correo de erros do CD player dada pela tentativa
de leitura do CD danificado, ou pelo avanar ou retroceder rpido do aparelho, que
tambm faz gerar alguns clicks. No entanto, seria possvel afirmar que a granulao
gerada a partir de cada uma das mdias intriseca de cada uma?
Questes futuras
Um outro questionamento possvel diz respeito sobre a performance dos artistas em
questo - Christian Marclay e Oval (Markus Popp): estaria, da mesma forma, intrnseca
tal sonoridade de acordo com a forma como ambos realizam suas performances?
Atravs da visualizao de algumas performances disponveis no site de vdeos Youtube,
podemos distinguir que ambos utilizam tcnicas e formas diferentes de se apresentar
ao vivo. Enquanto Marclay atua no palco manipulando os discos em vrios toca-discos
ao mesmo tempo, usando vrios outros discos durante a apresentao, Markus atua
apresentando-se com msicas pr-produzidas. Talvez essa diferena tambm esteja
impressa no resultado escutado.
Referncias
BAPTISTA,L. C & FENERICH, A. S. Anlise da sonoridade da flauta: um levantamento
IAZZETTA,F. Msica e mediao tecnolgica. So Paulo: Perpectiva: Fapesp, 2009.
SCHAEFFER,Pierre. Tratado dos objetos sonoros.CABEZN,D.(trad).Madrid,1993.
C APTULO
GT ANLISE MUSICAL E
COMPOSIO ASSISTIDA POR
COMPUTADOR
Coordenao :
Prof. Dr. Alexandre Fenerich (UFJF)
11
372
11.1
Rudo: Msica
informao
teoria
matemtica
da
373
Traduo: Mas esta ausncia de medo somente segue, como uma encruzilhada no caminho, em
que se percebe que destinados ou no, os sons ocorrem, um se vira na direo daquele que no
intenciona.
374
deste panorama para a passagem a um novo paradigma. By this I mean to say that
because of the invisibility of any environment during the period of its innovation, man
is only consciously aware of the environment that has preceded it; in other words,
an environment becomes fully visible only when it has been superseded by a new
environment. 3 (MCLUHAN, 1969. P.4) Esta afirmao de McLuhan aponta justamente
para passagens como esta da Teoria Matemtica da Informao, onde ocorre a abertura
de todo um novo campo cientfico de conhecimento.
Em 1948 Claude Shannon publicou um artigo que o consagrou como o pai da Teoria
da Informao. No ano seguinte, em 1949, juntamente a Warren Weaver, publicou
o livro A Mathematical Theory of Communication, e dado a importncia geral do
assunto, este continha reimpresses do artigo original de forma a ser acessvel aos
no especialistas. Esta teoria redefiniu os processos comunicacionais e a forma de se
conceber e manipular as informaes, abrangendo todos os aspectos da artificialidade
humana.
The word communication will be used here in a very broad sense to
include all of the procedures by which one mind may affect another.
This, of course, involves not only written and oral speech, but also
music, the pictorial arts, the theatre, the ballet, and in fact all human
behavior. In some connections it may be desirable to use a still broader
definition of communication, namely, one which would include
the procedures by means of which one mechanism (say automatic
equipment to track an airplane and to compute its probable future
positions) affects another mechanism (say a guided missile chasing
this airplane). 4 (WEAVER, 1964, p.3)
Traduo: Por isso, eu quero dizer que por causa da invisibilidade de qualquer ambiente durante o
perodo de sua inovao, o homem s consciente do ambiente que o precedeu; em outras palavras,
um ambiente torna-se totalmente visvel apenas quando ele foi substitudo por um novo ambiente.
Traduo: A palavra comunicao ser usada aqui num sentido mais amplo para incluir todos os
procedimentos pelos quais uma mente pode afetar outra. Isto, naturalmente, implica no s na
escrita e na fala oral, mas tambm na msica, nas artes pictricas, no teatro, no ballet e em todo o
comportamento humano. Em algumas conexes, pode ser desejvel utilizar uma definio ainda
mais ampla de comunicao, ou seja, uma que inclua os processos pelos quais um mecanismo (um
equipamento automtico que controle um avio para calcular as suas provveis posies) afecta um
outro mecanismo (um mssil guiado perseguindo este avio).
375
Traduo: Quando Shannon percebe que a entropia do fluxo de smbolos relaciona-se a quantidade
de informao que o fluxo tende a carregar, ele passou a ter uma ferramenta para quantificar a
informao e a redundncia em uma mensagem, o que , afinal, o que ele pretendia determinar
376
O defeito torna-se a explicao. Cage, em sua obra intitulada Silence, concebe que a
maioria dos sons que ouvimos so rudos. Temos averso a eles quando os ignoramos,
mas se os escutarmos nos fascinamos. Queremos controlados, captur-los e us-los
como instrumentos musicais (CAGE, 1961) Rudo seria por definio a informao
indesejada que se soma a informao, segundo a Teoria de Shannon e Weaver. A
metfora s avessas surge justamente ai, onde o rudo prejudicial transmisso da
informao transformou-se em material de composio musical. O problema que
moveu a pesquisa dos engenheiros em busca de um modelo explicativo do efetivo
processo comunicacional, tornou-se parte do discurso de explicao do mundo.
De rudo som, enquanto material musical. O rudo antes desprezado passou a
ser informao. To be sure, this word information in communication theory relates
not so much to what you do say, as to what you could say. That is, information is a
measure of ones freedom of choice when one selects a message.6 (WEAVER, 1964, p.
8-9) As palavras de Weaver expressam conceitos como este, pois o rudo incorpora este
esprito do tempo trazido pelo novo paradigma. Cage afirmava que a palavra msica
era reservada aos instrumentos dos sculos XVIII e XIX, e que diante das mudanas
deveramos substituir por organizao do som. Assim, o rudo justamente esse
elemento que pode articular o que se pode dizer e no mais somente aquilo que se dizia.
Tal idia implica em dizer sobre um reviramento de idias, o que era concebido como
som no passado no a nica via mais, mas o novo padro informacional da conta de
incluir estes sons e os outros que surgirem. O que inevitavelmente fora a reviso e a
adequao do passado. E ainda possvel dizer que qualquer coisa uma informao,
depende da forma como iremos acess-la. Para isso, basta fazermos as perguntas certas.
Uma informao leva a outra informao. Diante destas idias, algumas caractersticas
so destacadas sobre o paradigma informacional, sendo que estas sero expostas em
relao msica de seu tempo.
Traduo: certo que, a palavra informao, na teoria da comunicao, no se refere tanto ao que
voc diz, mas sim a respeito do que voc poderia dizer. Ou seja, a informao uma medida da sua
liberdade de escolha quando ao se selecionar uma mensagem
377
no sendo definidos pelos novos meios tecnolgicos. Esta a lacuna em que surgem
crticas deterministas de que a arte definida pela natureza do meio. Constantemente
o pensamento artstico antecede esta condio e a extrapola. Arte artifcio, articulao
seja de quais meios forem para a emerso de significados e novas possibilidades.
Stockhausen destacava que um dos aspectos determinantes do pensamento musical
do incio dos anos 1950, era a reduo do processo de formao ao menor elemento
possvel. Havia uma preocupao crescente com os processos e como estes ocorriam.
Questo semelhante foi descrita por Shannon ao reduzir qualquer informao finita
em uma srie de 0s e 1s. Os bits so o meio universal de informao. (SEIFE, 2007)
Stockhausen relembra que em um dos muitos veres da escola para nova msica
em Darmstadt, juntamente a Goeyvaerts, da tendncia relativa reviso do tempo
astronmico para consideraes a um tempo orgnico biolgico.
Isso era especialmente importante para os msicos que estavam se
iniciando, aps a guerra, trabalhando de modo muito sistemtico
com notas individuais. A evoluo da msica eletrnica tambm no
aconteceu por acaso, mas foi literalmente resultado de discusses
entre Goeyvaerts e mim sobre atingir o objetivo de sintetizar mesmo
notas individuais, o timbre do som individual. A natureza pr-formada
dos sons instrumentais clarinete, piano e assim por diante e
do modo como esses sons so produzidos, suas limitaes fsicas
de respirao, dedos e velocidade, eram restritivas demais para
aquilo que queramos fazer. Queramos atingir uma estrutura musical
unificada, e assim fazer nossos prprios timbres, para encontrar um
sistema coerente para derivar a macroestrutura da microestrutura e
vice-versa. (MACONIE & STOCKHAUSEN, 2009, p.48)
Nos anos 50, o desenvolvimento dos meios tcnicos era ainda muito precrio para a
produo de tal msica, principalmente se compararmos com trabalhos mais tardios,
mas j ocorriam experimentos notveis, sobretudo na msica concreta que tinham
como recursos, os gravadores e microfones magnticos, criados em 1939. Esses gadgets
materializaram perspectivas que j haviam sido vislumbradas no nvel do pensamento.
Os gravadores de fita questionaram a prpria informao musical e o conceito de tempo.
Since so many inches of tape equal so many seconds of time, it has become more
and more usual that notation is in space rather than in symbols of quarter, half, and
378
sixteenth notes and so. 7 (Cage, 1961, p.11) Esta ideia coincide com um dos conceitos
fundamentais de Shannon, em que toda informao pode ser mensurada.
A respeito da msica eletrnica, esta tomaria as propores hoje conhecidas
somente no fim dos anos 1960, principalmente pela inveno do sintetizador analgico.
Este representa a extenso do sistema nervoso para uma rede eltrica de circuitos,
surgindo assim, a capacidade de reproduzir sons antes incapazes de surgirem nos
fenmenos acsticos convencionais. O sintetizador materializa a prpria metfora da
informao neste novo paradigma, em que seus sons surgem da natureza da correte
alternada, ou seja, 0s e 1s. A luz eltrica informao pura. algo assim como um
meio sem mensagem, a menos que seja usada para explicitar algum anncio verbal ou
algum nome (MCLUHAN, 2007, p.22).
Os novos anseios e as necessidades de expresso passaram a no caber dentro do
discurso existente, sendo comum observar nas partituras de compositores da poca a
necessidade de descrever os processos. As notas musicais e o pentagrama dividiram
sua importncia com outras expresses grficas sonoros. H tambm uma parte da
msica da poca e com certeza a mais difundida oriunda da cultura de massas. Os
aparatos tcnicos, que desde sua inveno haviam concedido ao som o carter fsico e
permanente nas gravaes, seguiram a lgica capitalista deste mercado e continuaram
a evoluir. Certamente esta indstria cultural exerceu papel importante na evoluo dos
dispositivos tcnicos.
Os artistas necessitaram reorganizar as percepes sensoriais diante dos caracteres
matrias da msica relao compositor/intrprete/ouvinte e os imateriais misto
de histria, cultura e viso de mundo. Perceba que as relaes imateriais correspondem
problemtica da teoria de Shannon e Weaver no que diz respeito ao emissor/receptor.
J os imateriais dizem respeito, por exemplo, ao rudo, que se relativiza para emissor e
receptor. A msica desta poca de descobertas e reformulaes seja ela da esfera erudita
ou da cultura de massas, caracterizou-se pelas experimentaes. Os compositores
eruditos preocupavam-se com a linguagem e o discurso. A cultura de massas por sua
vez atentava-se as relaes comerciais ao balancear a mistura de tecnologia com cultura.
Os Beatles j tinham mergulhado nos sons de Darmstadt em
maro do ano anterior, enquanto trabalhavam no lbum Revolver.
Paul McCartney j tivera contato com Gesang der Jnglinge, de
Stockhausen, com suas camadas de melodias eletrnicas, e com
Kontakte e seus padres em redemoinho com anis de fitas de
gravao. A seu pedido, engenheiros do Abbey Road Studios inseriram
efeitos similares na cano Tomorrow never knows. Como forma de
agradecimento, os Beatles puseram o rosto de Stockhausen na capa
de Sgt. Peppers Lonely Hearts Club Band, entre diversas imagens
recortadas de outros pensadores e heris da contracultura. (ROSS,
2009, p. 496 a 497)
Traduo: Desde que as polegadas de fita so iguais aos segundos de tempo, tornou-se cada vez mais
comum dizer que a notao est no espao, e no em smbolos de seminimas, colcheias, semicolcheias
e outros.
379
380
homem descobriu propriedades sonoras na frico de um arco sobre uma corda. O que
se sabe que foram os rabes ou os nrdicos que importaram o arco da sia. Alguns
dos parentes mais distantes do violino so o Ravanastron indiano de cinco mil anos
A.C; o Rebab Persa; a Rabeca medieval; e a Viola da Braccio, j na Itlia medieval. Este
ltimo o instrumento que deu origem ao violino. O que motivou a passagem de um
para o outro ainda um mistrio, mas seu desenvolvimento se deu principalmente
na Escola de Cremona, no norte da Itlia, durante a renascena, dando origem as
famosas famlias de Luthieres Amati, Stradivari e Guarneri. Perceba a complexidade e a
rede de conhecimento formada e articulada durante sculos para termos o resultado
do atualmente conhecido. No caso do Moog e de outros sintetizadores que surgiram,
competindo mercados, avanos tcnicos e a empatia dos msicos e ouvintes, este
processo ocorreu de forma mais fluida e num espao de tempo menor.
O salto quantitativo em torno das snteses sonoras ocorre no fim dos anos 70 com
a digitalizao do som, indo de encontro revoluo computacional iniciada no vale
do silcio mesma poca. A possibilidade de converter sons analgicos aos digitais
ampliou mais uma vez as opes sonoras. Apesar da rpida evoluo do sintetizador
no perodo de pouco mais de uma dcada, a transio para o digital foi complexa. O
padro foi consolidado somente em 1981 com a tecnologia MIDI (Musical Instrument
Digital Interface), usada at as os dias atuais. O salto qualitativo foi obtido em 1983,
quando a Yamaha lanou o primeiro sintetizador manufaturado em larga escala, o
DX7, obtendo grande sucesso comercial. O DX7 vendeu 200.000 unidades em trs anos,
enquanto o Minimoog havia vendido 12.000 unidades em toda sua existncia mesma
poca. (PINCH E FRANK, 2004) Esta transio representou mais do que a ampliao e
possibilidades de manipulao de sonoridades. Esta nova realidade a consequncia
das necessidades e da viso de msicos e engenheiros que queriam e precisavam destas
tecnologias.
At cerca de 1950, a ideia de msica como som era amplamente
ignorada, de que compor com sons podia tambm envolver a
composio dos prprios sons no era mais autoevidente. Isso foi
revivido como resultado, poderamos dizer, de um desenvolvimento
histrico. A Segunda Escola Vienense de Schoenberg, Berg e Webern
havia reduzido seus temas e motivos musicais a entidades de apenas
dois sons, a intervalos. Webern em particular, Anton von Webern.
E, quando comecei acompor msica, certamente era um filho da
primeira metade do sculo, continuando e expandindo o que os
compositores da primeira metade haviam preparado. Foi necessrio
um pequeno salto para a frente para alcanar a ideia de compor, ou
sintetizar, o som individual. (MACONIE E STOCKHAUSEN, 2009, p.79)
Este resumo de toda uma era, proferido por Stockhausen, em 1971, durante sua
palestra sobre Os quatro critrios da msica eletrnica, diz muito sobre a necessidade
constante dos msicos em obter mtodos que explicassem seu tempo atravs de sons
que representassem a realidade vigente.
A terceira caracterstica enumerada por Castells, refere-se s redes como uma
configurao topolgica, que pode ser implementada materialmente somente no uso
das novas tecnologias. Acima foi destacado o paralelo entre o desenvolvimento do
violino e do sintetizador. A velocidade do desenvolvimento de um em relao ao outro
segue a lgica das redes, em que o mais importante no s o rpido trnsito de
informaes, mas, sobretudo a existncia de uma rede em torno do pensamento, que
acelera o processo de cristalizao de idias. Ou seja, a lgica das redes sempre existiu,
mas a tecnologia possibilitou sua materializao, aumentando o fluxo de informaes.
381
Concluso
O artigo buscou emergir novas possibilidades de observao da relao do som como
informao. No incio a abordagem da questo do silncio e de sua impossibilidade no
382
Referncias
CAGE, J. Silence. Wesleyan University Press of New England: Hannover, 1973.
_____. Writings 79 82. Wesleyan University Press of New England: Hannover,
1983.
CASTELLS, M. A sociedade em rede: Volume I. Paz e terra: So Paulo, 1999.
HARVEY, D. Condio Ps-moderna. Loyola: So Paulo, 1994.
MACONIE, R; STOCKHAUSEN, K. Sobre a msica: palestras e entrevistas compiladas
por Robin Maconie. So Paulo: Mandras, 2009.
MAGNO, MD. A psicanlise, Novamente. 2 ed. Rio de Janeiro: Novamente,
2008
MCLUHAN, M. The Playboy Intervew: Marshall McLuhan. In: Playboy
_____. Os meios de comunicao como extenses do homem. So Paulo: Cultrix, 2007.
PINCH, T; FRANK, T. Analog days: the invention and impact of the Moog synthesizer.
Cambridge: Harvard University Press, 2004.
ROSS, A. O resto rudo: Escutando o sculo XX. So Paulo: Companhia das
Letras, 2009.
RDIGGER, F. As teorias da comunicao. Penso: Porto Alegre, 2011.
SCHAFER, M. O ouvido pensante. So Paulo: Unesp, 1992.
SEIFE, C. Decoding the universe. Penguin books: New York, 2007. Magazine,
maro, 1969.
SHANNON, C.; WEAVER, W. The Mathematical Theory of Communication. The
University of Illinois Press: Urbana, 1964.
11.2
383
Expectativa
Huron e Margulis destacam que, [n]a ltima dcada, acumulou-se um volume
considervel de pesquisa experimental corroborando [o] fenmeno do aprendizado
estatstico (2010: 578),11 segundo o qual a exposio a determinados signos musicais
permitem a antecipao de sons em medida diretamente proporcional frequncia
com que um indivduo exposto a esses signos. Dessa forma, o ouvinte se torna
sensvel frequncia dos signos e estabelece relacionamentos probabilsticos entre
eles. Tais relacionamentos geram expectativas podem ser frustradas, confirmadas,
antecipadas ou adiadas, em um processo que envolve criao de significados e emoes.
[T]odos os sentimentos de vontade, desejo, antecipao, mpeto ou interesse (tais como
sentimentos como fome ou curiosidade) so afetos orientados ao futuro, destinados a
promover resultados especficos (HURON e MARGULIS, 2010: 581).
Se a memria pode ser considerada um banco de dados para a simulao de
cenrios futuros, o papel da expectativa ento crucial tanto para os processos
composicionais envolvidos no planejamento (por exemplo) da forma e dos materiais
musicais, quanto para os processos perceptuais. O fenmeno do aprendizado estatstico
explicado de forma elegante pela teoria da informao12 e implica, para todos os fins
prticos, uma nfase no carter prospectivo da memria musical. De fato, a teoria da
10
11
12
Christian Benvenuti compositor, doutor (PhD) em composio musical pela University of Surrey e
pesquisador de ps-doutorado na Universidade Federal do Paran.; <cbenvenuti@gmail.com>
Todas as tradues neste estudo so minhas.
Para uma introduo teoria da informao, ver PIERCE, John R. Symbols, Signals and Noise. 2nd
Edition. New York: Dover Publications, 1980. Para uma abordagem introdutria aplicao da teoria
da informao msica sob o ponto de vista da criao e da complexidade musical, ver BENVENUTI,
Christian. A Entropia da Msica: Teoria da Informao, Composio Musical e Complexidade. In:
XXI Congresso da ANPPOM, 2011, Uberlndia. Anais do XXI Congresso da ANPPOM, 2011.
384
informao (TI), partindo da premissa bsica de que a informao transmitida por uma
mensagem maior ou menor dependendo do potencial de surpresa que ela contm,
encontra no fenmeno da expectativa um elemento essencial do binmio msica e
emoo. Como apontado por diversos autores (incluindo HAWKINS e BLAKESLEE,
2004; HURON, 2006; e SUDDENDORF, 2006), a capacidade humana de se formar
expectativas largamente considerada uma vantagem evolucionria. Isso se daria
pela capacidade de utilizar a memria de forma prospectiva, e no apenas retrospectiva.
Em outras palavras, mecanismos de predio s seriam possveis graas propriedade
da memria em proporcionar a simulao de cenrios futuros. [P]redio no apenas
uma das coisas que seu crebro faz, a coisa bsica (...) o crtex um rgo de
predio (HAWKINS e BLAKESLEE, 2004: 89). Como enfatizam Huron e Margulis,
esta noo sugere que as vrias formas de memria so melhor entendidas como
diferentes formas de expectativa (2010: 580). A expectativa tambm atua no mecanismo
fisiolgico de recompensa e parece disparar a produo de dopamina (hormnio e
neurotransmissor) em experincias relacionadas expectativa. A dopamina estaria
presente na recompensa a desejos ou expectativas, no consumao[/saciedade]
(idem).
Os trabalhos pioneiros de Leonard Meyer em emoo e significado colocaram a
expectativa no centro da emoo musical, alm de oferecerem parmetros objetivos
para se analisar fenmenos subjetivos (MEYER, 1957 e 1961). De acordo com o
conhecimento de signos musicais de um indivduo - o que Werner Meyer-Eppler
chama de idioleto, um termo emprestado da lingustica (1968: 8) , certos eventos
musicais podem pressupor outros ou sugerir uma tendncia. Este conhecimento,
baseado em relacionamentos probabilsticos (cf. Figura 72), dinmico e ajustvel,
sendo formado no apenas das experincias musicais passadas de um indivduo, mas
tambm a partir da primeira nota de uma pea musical (BENVENUTI, 2010: 26). A
inibio dessas tendncias ou expectativas , segundo Meyer, o que gera o afeto musical.
Esta viso permitiu que o afeto musical, um fenmeno notoriamente subjetivo, fosse
investigado em relao estrutura musical em vez das propenses idiossincrticas de
ouvintes individuais (HURON e MARGULIS, 2010: 584).
Informao Innita
A TI define informao como algo mensurvel e representativo da imprevisibilidade
de uma mensagem. Por exemplo, uma cadncia tnica em uma sinfonia de Mozart
transmite pouca informao, pois se constitui em uma mensagem esperada e, portanto,
de pouco potencial de surpresa; uma cadncia deceptiva, por outro lado, transmite
mais informao por ser relativamente inesperada e comparativamente mais rara.
Matematicamente, um evento totalmente esperado tem probabilidade 1 (ou seja, 100%),
transmitindo, portanto, informao nula: se j sabemos o resultado de um evento,
nenhuma comunicao de fato ocorre. Se hoje for domingo, amanh ser segunda-
385
Outras unidades, porm, so utilizadas, como o nat e o hartley. A escolha depende da base
logartmica adotada, mas o bit ainda a unidade mais utilizada, possivelmente por sua afinidade
com sistemas digitais.
386
A exemplo de Taleb, mantenho aqui a capitalizao em Cisne Negro ao me referir aos eventos de alta
improbabilidade, usando caixa baixa ao me referir ao pssaro.
387
(11.1)
388
389
No entanto, tendemos a continuar percebendo o inesperado como tal, mesmo aps memoriz-lo.
Isso remete ao famoso enigma de Wittgenstein: como pode uma cadncia deceptiva continuar
soando deceptiva aps memorizarmos a msica? A explicao para isso est nas caractersticas de
nosso aparato perceptual, que envolve expectativas esquemticas e expectativas verdicas. A
questo brevemente apresentada em BENVENUTI (2013).
390
Consideraes nais
Eventos inesperados apontam para o estado entrpico de um sistema e
para a natureza estatstica da esttica. A msica apresenta propriedades estatsticas
observveis que podem pertencer a um corpus definido (obras ou estilos especficos,
por exemplo) ou que so inerentes msica como um todo. Diversos autores
reconhecem a natureza estatstica da esttica (ARNHEIM, 1974; HURON e MARGULIS,
2010; MOLES, 1966; TEMPERLEY, 2010) e este estudo parte da mesma premissa. Nesse
mbito, a capacidade de um compositor em controlar a originalidade estatstica permite
que os eventos mais improvveis em uma pea assumam o controle devido a seu
potencial de surpresa, ou que desvaneam no tempo atravs da ao de eventos mais
frequentes e banais, j que o signo novo tende a ser mais sensvel passagem do tempo.
Por outro lado, eventos banais tm mais chance de serem afetados pelo rudo, pois a
energia necessria para se manter no primeiro plano uma funo direta da taxa de
entropia. Em outras palavras, quanto mais entrpico o estado, mas difcil para os
signos serem significativos.
Vimos acima que uma caracterstica do Cisne Negro ser previsvel/explicvel
retrospectivamente, e no prospectivamente. Como lembram Gould e Lewontin (1979),
relativamente fcil elaborar teorias post hoc, em contraste com teorias a priori,
bastante mais complexas pois descrevem fenmenos antes de sua observao ou
constatao. Por exemplo, muito mais fcil hoje descrever o cisne em suas variaes
branco e negro (pois j as conhecemos) do que elaborar uma teoria a priori sobre
o elefante branco (que desconhecemos o chamado elefante branco , na verdade,
rosado). No processo de assimilao de uma mensagem musical, especialmente no
que diz respeito msica modern(ist)a, deparamos com frequncia com Cisnes Negros.
No entanto, estatsticas no so leis imutveis da natureza, so apenas tendncias
matemticas. No h nada que impea um dado no viciado de pousar sobre um de
seus oito vrtices, exceto a grande probabilidade de que ele pousar sobre uma de
suas seis faces. Mas um dado pousar sobre um vrtice, apesar de improvvel, algo
possvel. De uma forma fundamental, compositores (e artistas em geral), ao desafiarem
tendncias entrpicas, fazem dados pousarem sobre seus vrtices o tempo todo.
Mais estudos so necessrios para um aprofundamento do entendimento da msica
nova sob uma perspectiva apoiada pela psicologia da expectativa e pela TI como
alternativa s tradicionais ticas analtico-tericas ou scio-polticas. Espera-se que
o dilogo entre cognio musical, teorias da expectativa esquemtica e verdica e a TI
possibilite esse aprofundamento e promova maior discusso nessas reas.
Referncias Bibliogrcas
ARNHEIM, R. Entropy and Art: An Essay on Disorder and Order. Berkeley: University
of California Press, 1974.
BENVENUTI, C. O Enigma de Wittgenstein: esttica e estatstica. In: Simpsio de
Esttica e Filosofia da Msica, 2013, Porto Alegre. Anais do SEFiM, 2013: 690-692.
391
312
TALEB, N. N. The Black Swan: The impact of the highly improbable. London:
Penguin, 2010.
TEMPERLEY, D. Music and Probability. Cambridge: MIT Press, 2010.
YOUNGBLOOD, J. E. Style as Information Journal of Music Theory (Duke University
Press) 2, no. 1 (April1958): 24-35.
392
11.3
19
20
21
22
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
393
23
preciso antes de tudo diferenciar as duas correntes Software Livre e Open Source. Software
Livre, a corrente inicial e mais utpica, que aposta numa economia de abundncia, exigindo que
o software no seja cobrado por suas cpias, e que mantenha-se o cdigo aberto gerando um ciclo
de interdependncia e coletividade no compartilhamento de conhecimento. O termo Open Source
uma ramificao da ideologia por um vis mais pragmtico. As licenas Open Source estimulam o uso
de cdigo aberto, porm podem permitir lucro sobre cpia ou mesmo que o cdigo seja fechado em
algum produto derivado. Estas licenas apostam na dinmica do aproveitamento de cdigo aberto em
seus e estgios mais incubados e experimentais, mas ainda mantm um elo com o ciclo competitivo
de oferta e demanda da indstria do software proprietrio.
394
Decises de desenvolvimento
Tomou-se como ponto de partida no projeto Msica Mvel o paradigma proposto
pelos desenvolvedores da biblioteca "libpd(BRINKMANN et al, 2011). O processo
de design desta biblioteca passou por uma srie de decises que surgem dentro da
comunidade de desenvolvedores do PureData na tentativa de uma modularizao do
cdigo original, que apesar de j carregar um legado de bibliotecas de extenso e patches
de aplicativos compartilhados em sua comunidade, tem como ncleo um sistema de
gerenciamento da interface grfica de programao, uma camada de abstraes de tipos
de dados prpria e um processamento de sinal digital de udio bastante monolticos e
interdependentes.
O foco da libpd o processamento de sinal e a passagem de
mensagens. Os aspectos do Puredata que dizem respeito a edio,
interaes de interface grfica e interaes com um sistema de
desktop foram deliberadamente removidas do processo de criao da
libpd. Em particular, a libpd no possui audio drivers, MIDI drivers,
nenhuma interface de usurio, no h sincronizao de processos e
no h sentido inato de tempo.24 (BRINKMANN et al, 2011, p.2)
25
The focus of libpd is on signal processing and message passing. The aspects of Pure Data that concern
editing, GUI interactions, and interactions with a desktop system were deliberately removed in the
process of making libpd. In particular, libpd has no audio drivers, no MIDI drivers, no user in terface,
no thread synchronization, and no innate sense of time.
Vale aqui refletir um pouco tambm sobre a diferena de paradigmas entre esta ideia de loja de
aplicativos e o procedimento similar no mundo do Software Livre, chamado repositrio. A ecologia
de dotwares gerida pela Google Play apresenta j de cara alguns empecilhos inexistentes no mundo
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
395
26
27
28
29
30
31
32
33
396
import org.puredata.android.io.AudioParameters;
import org.puredata.android.service.PdService;
(...etc.)
import processing.core.PApplet;
import android.content.ComponentName;
(... , etc.)
try {
initPd();
4
5
loadPatch();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, e.toString());
7
8
finish();
}
if (pd == 0) {
IoUtils.extractZipResource(
getResources().openRawResource(
com.twobigears.pdprocessingtemplate.R.raw.synth
), dir, true);
9
10
pd = PdBase.openPatch(patchFile.getAbsolutePath());
}
frameRate(60);
4
5
background(bgCol);
}
6
7
8
9
background(bgCol);
}
Mais adiante mostramos o que passa dentro do patch de PD acessado por este procedimento.
< <https://processing.org/reference/environment/#PDE> >. Acesso em 03 de novembro de 2014.
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
397
@Override
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity\_main);
5
6
initPdService();
}
7
8
9
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
10
width = displayWidth;
11
height = displayHeight;
12
13
14
float x = (event.getX())/width;
15
float y = (event.getY())/height;
16
17
18
19
switch(action)\{
20
case MotionEvent.ACTION\_DOWN:
21
PdBase.sendFloat("pd\_toggle",1);
22
bgCol=color(x*255,y*255,Math.abs(x-y)*255);
23
24
break;
}
398
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
399
maior controle dos parmetros rtmicos, mas acabava criando mais latncia de udio
criando muita instabilidade rtmica.
O processamento do udio de entrada provoca uma alterao da realidade sonora
instantnea, essa experincia se aproxima do conceito de droga digital que altera
nossa percepo de tempo e espao.
Tpicos usos e resultados : sesses de criao de texturas rtmicas que variam desde
combinaes simples at polirritmia complexa.
400
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
401
Figura 81 Multigranular
Para a verso Software Livre deste jogo c.f. < <http://fretsonfire.sourceforge.net/> >. Acessado em 15
de novembro de 2014.
402
Figura 82 Arvortmo
Figura 83 Arvortmo
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
403
Figura 84 D-sonus
D-sonus surge como a tentativa de criar uma sinestesia entre o desenho e o som,
prolongando o gesto do executante. A interface convida o msico a desenhar percursos,
existe uma correspondncia direta entre o desenho e o som resultante do trao livre.
Cada gesto guardado numa memria temporria que o aplicativo fica repetindo
em loop, e este loop tanto visual como sonoro. O usurio pode optar por 4
instrumentos, cores ou formas de pincel e combin-los adicionando ou retirando
elementos.
As outras possibilidades de controle sonoro so a escolha de tonalidade de uma
melodia, sua escala meldica e do efeito sonoro aplicado, criando camadas de texturas.
A diferena da interface entre Arvoritmo e D-sonus, uma mais hierrquica e cerebral,
e a segunda com mapeamento direto e instintivo do gesto, em analogia ao trao
pictrico de uma pincelada, compe uma reflexo inicial sobre alternativas de interfaces
de sequenciadores no projeto Musica Mvel.
1
2
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int x=0;
int j=0;
if (brightness(cam.pixels[320*j+i]){\textgreater} 100){
j++;
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} else {
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piso = true;
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contornoY[x] = j;
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x++;
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cam.updatePixels();
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...
}
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
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tem como garantir uma consistncia de discurso musical a partir de uma sinestesia
inferida em imediata analogia a um vetor numrico de parmetros.
O fato, por exemplo, de intuitivamente sua percepo inferir "frequncias graves" a
"cores quentes" ou "o contornos de vales e picos em um horizonte pictrico que possuam
certa simetria" ao "equilbrio de uma sonoridade" pode em certos casos gerar uma
sensao de destaque entre forma e fundo de uma paisagem sonora; mas no pode
garantir uma coerncia subjetiva daquilo que problematizado pelos estudos da
cognio musical como uma fruio de um gesto composicional para alm de um
conceito pr-musical e programtico induzido pelas referncias semiticas destas
imagens e seus contextos correlacionados.
Em seu artigo sobre converso de parmetros visuais para gestos musicais e texturas
sonoras, Casteles (2010), conclui:
Etapas posteriores do processo composicional envolvendo converso
de imagens para sons implicam a passagem de uma lgica
formal/matemtica na construo dos algoritmos para uma
lgica musical/auditiva, a qual impe mudanas aos algoritmos
preliminares que no esto mais associada tarefa de converso de
imagens para sons, mas respondem apenas a transformaes que a
escuta de um ouvinte em particular (o compositor/programador/
usurio) deseja impor aos resultados sonoros preliminarmente
obtidos. (CASTELES, 2010, p. 499-450)
406
Concluso
Com o projeto Musica Mvel foi possvel vislumbrar um ciclo completo de
desenvolvimento de aplicativos musicais para dispositivos mveis utilizando uma
cadeia de ferramentas bastante documentada e de cdigo acessvel.
A possibilidade de incluir neste procedimento algumas linguagens de programao
j bastante difundidas no meio artstico - Puredata e Processing - facilitou muito a
entrada de colaboradores com um perfil mais interdisciplinar e artstico, alguns destes
ainda aprendizes de programao e em busca de uma maneira potica e ldica de lidar
com este aprendizado.
A natureza modular do projeto libPD facilita ainda a portabilidade destes
procedimentos para o uso com outras linguagens de programao, sendo que seria
interessante num prximo momento tentar reproduzir a cadeia de produo utilizada
aqui experimentando a linguagem python como camada intermediria e a possibilidade
de uso em hardwares livres mais modulares como o Raspberry Pi e similares.
11.3. Msica Mvel: processo criativo de produo de cdigo aberto para aplicativos musicais com
interfaces grficas "touch screen"para dispositivos Android
407
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YUILL, Simon. All Problems of Notation Will be Solved by the Masses: Free Open
Form Performance, Free/Libre Open Source Software, and Distributive Practice. In
FLOSS+Art: Free Libre Open Source
408
11.4
O Caso Musescore
41
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
409
410
naquilo que chamam rede social como redes de blogs como Wordpress, Blogspot
ou o Facebook. Algoritmos de indexao das postagens cada vez mais adaptados ao
histrico de navegao ou etiquetamento44 voluntrio de contextos pelos leitores ou
produtores de contedo.
H tambm o modelo mais dinmico e prximo da possibilidade de customizao: a
edio de pginas direto em cdigo online e de moderao coletiva nas formas similares
ao modelo wiki, consagrado pela Wikipedia.
E no esforo que ir puxar novos desenhos de interao encontramos uma espcie
de produtor de contedo que est totalmente inserido no jargo das tecnologias de
linguagem de programao para navegadores, colocados sempre nesta fronteira das
novas tendncias.
O design de interao para web sites nos ltimos anos facilitou a posio de produtor
de contedo para qualquer pessoa que no tenha a menor conscincia ou interesse
em saber nem mesmo onde seus dados esto fisicamente - sem a qualquer ideia da
diferena entre o navegador de endereos http45 que acessa contedo em um servidor
remoto e o gerenciador de arquivos do sistema operacional da sua prpria mquina.
As vantagens de ocultar estes detalhes e priorizar aes especficas do nicho
deste usurio convergem obviamente para esta possibilidade imediata de interao
contextual com qualquer pessoa produzindo com as mesmas ferramentas e com um
mnimo de insero no universo digital.
Mas por outro lado esta iluso de entendimento imediato do ambiente de trabalho,
sem a problematizao de seu tecnodeterminismo, parece cada vez mais relegar uma
compreenso das entranhas do que est por trs do funcionamento disso tudo a
especialistas, seres de uma mtica casta oculta que vive uma outra ontologia, capaz de
alcanar a subjetividade da mquina, sua anatomia neural, sua alma.
A primeira coisa a se argumentar em direo a um melhor entendimento dos
motivos polticos, ticos e ecolgicos da defesa do software livre e do cdigo aberto,
mesmo antes de um entendimento mais aprofundado de seus canais de distribuio
e colaborao, o fato inegvel de que sua existncia aproxima esta suposta casta de
especialistas em cdigo das outras castas de produtores culturais e artistas e mantm
acesa a chama de uma curiosidade ldica por todas as camadas de abstrao lingustica
e matemtica que permitem a construo desta mediao de uma interao humana
com as mquinas.
Uma argumento comum dos que ainda mantm-se alienados deste contexto a
reclamao de que o tempo de adaptao e demanda que tero com softwares livres
equivalentes a softwares proprietrios usados em seu cotidiano, como por exemplo, no
ciclo de produo audiovisual, vai afast-los de uma realidade imediata da demanda do
mercado no seu nicho almejado e atrasar seu ritmo de produo objetiva.
De fato, tem mostrado-se sempre ingrata a tarefa adotada por alguma corrente de
desenvolvedores de software livre quando empenhada em criar solues similares para
determinado tipo de usurio e imitar o gestual de determinado design de aplicativo
da moda ou cannico em algum tipo de segmento forjado pelos softwares proprietrios.
Assim obviamente sempre estaria um passo atrs, j que as liberdades criativas
so sempre tomadas como desvio de uma interface proprietria j dada a priori
44
45
Por meio de palavras-chave, conhecidas pelo termo ingls tag. Esta pratica de etiquetamento de
dados em redes sociais e seus mtodos de busca e indexao deu origem a um ramo da ciberntica
chamado Folksonomia.
Sigla em ingls para Protocolo de Transferncia de Hipertexto. Todas pginas visualizadas
em navegadores como Firefox, Chrome, Internet Exlorer, Safari so de alguma forma montadas
automaticamente ou hospedadas quando estticas em uma mquina remota, um servidor de
servios http.
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
411
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412
Mtrico
Amtrico
meldico
desenhos
de
no
posicionada precisamente em
masequencia prosdica.
a preciso de subdivises de
Grfico
Contnuo
de
melodias
um
motivo
mas
de
ornamento
sem
preciso
segundos.
A notao
tradicional
os
palavras e livre.
em um pentagrama de linhas
sincronizados em blocos.
Discreto
eventos
temporais
so
da escala cromtica.
Indeterminado
Notaes
livres
inventa-se
um
onde
grafismo,
Notaes
como
aproximadas,
notao
Sugesto
aproximada
de
proposta
aproximado,
funcionando
aproximada e no obrigatria
de Koellreuter(1992) , ilustrada
sugestes concatenadas.
na figura[1].
C.f <http://tinyurl.com/oenz8o7>
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
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54
Na verso digital possvel, por exemplo, determinar que Alegro com Brio teria uma acelerao
progressiva de 120 a 160 BPM e uma acentuao de dinmicas em acordes mais abertos e cheios de
notas, mas isso apesar de eficaz em certa medida, j seria metafrico e totalmente arbitrrio quanto a
uma inteno original.
A limitao de ter de vincular este video a interface de outra rede, o Youtube, ainda parece
uma soluo incompleta, mas no deixa de ser uma sugesto interessante para que em breve uma
plataforma web possa pensar o upload de vdeos junto com o upload de suas partituras equivalentes,
solucionando assim esta questo da referncia original e permitindo a sincronia referencial destas,
destacando sugestes para ornamentos ambguos ou sinais novos.
414
No caso do Musescore temos uma situao dupla para esta comparao: o cdigo do
software aberto e distribudo por uma licena que permite derivaes e modificaes,
mas tambm a grande potncia deste software o fomento a uma rede social de troca
de partituras por uma plataforma web que permite tambm a renderizao sonora
destas utilizando uma tecnologia capaz de executar online arquivos MIDI convertidos
a partir do formato original *.mscx do Musescore.
Vale aqui ento problematizarmos tambm esta transposio direta das prticas
de compartilhamento comuns no universo do software livre e cdigo aberto para a
realidade da propriedade intelectual nas artes e a distribuio de bens culturais.
O Musescore utiliza em seu escopo de publicao de partituras a possibilidade de
publicao sobre licenas Creative Commons55 . Vale portanto aqui uma reflexo sobre
a problematizao do licenciamento em Creative Commons pelos especialistas em
Copyleft que operam no mundo dos softwares.
A crtica comum a este modelo de que ao invs de facilitar a distribuio, como
uma simples declarao de permisso da distribuio e derivao similar a licena GPL
55
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
415
poderia fomentar, ela acaba por confundir e em alguns casos tornar a distribuio ainda
mais fechada em algumas de suas mltiplas licenas, como em casos onde no permite
obras derivadas.
A prpria declarao de uso apenas para fins no-lucrativos muito difcil de
delimitar e mensurar a partir de que momento est havendo um lucro onde o autor
deveria estar tendo participao? Em qualquer simples meno ou compartilhamento
online da obra ou repostagem que gere trfego em um website?
O argumento da viabilidade da licena GPL para softwares sempre gira em torno
da prioridade por uma livre circulao de conhecimento notrio, algo que gera uma
economia de ambundncia e permite que gire economicamente quaisquer produo
derivada deste conhecimento, contanto que este continue aberto, mantendo o ciclo
que dependente apenas da compatibilidade dos hardwares em que executado.
O modelo Open Source (OSI)56 radicaliza ainda mais em busca de um discurso mais
liberal e menos utpico, permitindo que haja casos em que um cdigo antes aberto,
passe a circular fechado em uma economia derivada e privada, onde volta a existir o
segredo industrial.
A aplicao direta desta diferena como uma analogia para o mundo de circulao
de bens culturais gera alguns outros problemas, considerando que os bens culturais
tem um contexto muito mais amplo que um cdigo que tecnicamente mais especfico
onde a reputao de uma ideia um conceito muito mais imaterial do que uma
simples propriedade de uma cpia.
Alm disso, a taxao de quaisquer movimento de circulao de qualquer arquivo
digital (imagem, som ou texto) pela rede, considerando que estes sempre possuem
um autor original, poderia levar a um estanque perigoso para a prpria dinmica de
circulao de informao e vigilncia na Internet.57
Hospedado nos Estados Unidos, o Musescore mantm uma pgina fornecendo
instrues para denncias por um mecanismo baseado na lei Digital Millennium
Copyright Act (DMCA) norte-americana.58
Logo, importante tambm aqui uma reflexo sobre os materiais disponibilizados
nesta rede online do Musescore que no so autoria de seus usurios. Como pensar a
circulao de obras conhecidas e consagradas no cnone do repertrio de prtica
comum, considerando que este um ambiente tambm de estudo e anlise de
partituras?
Considerando que grande parte do repertrio de prtica comum bastante antigo,
uma das estratgias para garantir a iseno de problemas neste caso o uso de trabalhos
que j caram em domnio publico. 59
56
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Fora isso existe em vrios pases uma lei baseada no tempo corrido a partir da morte do autor, um
mecanismo que garante um tempo de usufruto dos direitos por seus herdeiros. Este mecanismo varia
entre os diferentes pases, em geral valendo um perodo de 50 a 70 anos desde a morte do autor. No
Brasil este princpio regido pelo art.41 da Lei 9.610 de 19 de fevereiro de 1998 e fixado em 70 anos.
preciso alm disso considerar que qualquer reedio de uma partitura que contenha novos arranjos
considerada uma nova propriedade intelectual. C.f. < <http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/
l9610.htm> >. Acessado em 23 de outubro de 2014.
< <http://imslp.org/> >
< <http://www.opengoldbergvariations.org/> >
Sigla que significa algo como o que voc v o que voc tem, que descreve situaes onde voc
tem uma entrada grfica prxima daquilo que ter impresso, podendo inserir elementos direto no
layout.
C.f. < http://musescore.com >. Acessado em 27 de outubro de 2014.
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
417
Perspectivas possveis
Vale pensar aqui algumas tecnologias da partitura digital prximas que poderiam
funcionar como complementares ou inspirar outros caminhos para o derivados do
atual estgio do Musescore.
Bibliotecas python como Abjad65 e Music2166 apostam na formatao de funes
para manipulao de templates em formatos de arquivos especiais para impresso
partitural como Lilypond67 e MusicXML. O caso do Music21 interessante por estar
preocupado com algumas questes de formatao para anlise musicolgica de
partituras como insero de graus de funcionalidade harmnica ou classificao
baseada na Teoria dos conjuntos das classes de alturas, inspirada na taxonomia de
acordes elaborada por Allen Forte (1973).
A abordagem proposta por softwares como OpenMusic68 ou a interface de
sequenciamento de eventos Inscore69 pode apontar algumas sugestes interessantes
de manipulao no-linear de partituras interativas e estendidas baseadas na escrita
tradicionais mas no totalmente amarrada em suas limitaes. Com o avano das
possibilidades trazida pela especificao HTML5 podero em breve ser tambm
implementadas em web browsers e so uma opo para pensar estas interfaces
interativas de redes sociais de partitura na Internet.
Quanto a tecnologias que utilizem a tela de toque (touchscreen), como tablets e
celulares, no momento h uma verso de um player de arquivos Musescore e navegao
no website para Android, porm no esta licenciado de maneira livre ou open source.
64
65
66
67
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//
//
//
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5
function init(){
7
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print("iniciou o script");
};
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11
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var chord
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chord.tickLen = duration;
14
var note
= new Note();
15
note.pitch
= pitch;
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chord.addNote(note);
17
cursor.add(chord);
18
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= new Chord();
cursor.next();
};
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function run(){
22
var score
= new Score();
23
score.name
24
score.title = "Teste";
25
score.appendPart("Piano");
26
score.appendMeasures(5);
27
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cursor.staff = 0;
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cursor.voice = 0;
30
cursor.rewind();
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34
35
36
37
// menu:
38
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var mscorePlugin = {
40
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init: init,
42
run:
run
43
};
44
mscorePlugin;
11.4. "Musescore": estudo de caso de um software livre e sua interface colaborativa web para notao
partitural
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Concluso
O caso Musescore interessante como sntese da problematizao do uso didtico
dos editores de partitura aproveitando-se das vantagens e perspectivas que se abrem
com o paradigma de licenciamento livre e open source.
Tambm expe a necessidade de trabalho com obras cannicas do repertrio
partiturado para o contexto de anlise musical no estudo da msica ocidental e com
isso revela uma discusso bastante potencializada quando colocada sobre este contexto
das licenas colaborativas e dentro da possibilidade facilitada de seu uso em uma rede
social de troca de obras.
O trabalho com cdigo aberto tambm aproxima a prtica de um cotidiano
onde a msica e a programao de computadores pode estar bastante prxima, sem
necessariamente impor uma entrada automtica na esttica da computer music ou da
msica algortmica, mas facilitando a adaptao de interfaces de partituras digitais sob
demandas imediatas de colaborao.
As tecnologias de web browsers cada vez mais adaptados a possibilidade de uso
do legado de formatos derivados do lastro de tecnologias da msica partiturada como
MIDI, Lilypond e MusicXML e a possibilidade de sincronizao e interao de contedos
publicados na Internet apontam algumas direes de continuidade. Por outro lado,
o campo aberto pela tendncia dos hardwares de tecnologia mvel ainda so uma
incgnita, no apresentando ainda opo livre e open source altura do projeto.
Referncias
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