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1er Grado

1ER BIMESTRE
CLASE 1. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la informacin y
podemos hacer un trabajo mas amplio con las computadoras que apenas calcular
nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e incluso
nos comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.

Sus partes son:


1. CPU (Unidad central de procesos) es la parte importante de la computadora sin ella no
podriamos hacer algo dentro del computador
2. Monitor (botn de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos en la
computadora
3. Teclado (teclado en letras y teclado numrico) sirve para digitar datos importantes
4. Mouse (botn derecho, botn izquierdo y scroll) sirve para hacer movimeintos mas directos
en el monitor
Tareita: Repaso de la clase 1 para la clase 2 se preguntar en aula sobre el tema de hoy.
Clase 2. La computadora y sus dispositivos Hardware
El Hadware
El hardware (equipo) es la parte fsica de una computadora. como son:
Monitor,

Teclado,

Mouse,

Impresora,

Disquete

USB

Cd

Dvd

SD

MICRO SD

Tareita: Con la ayuda del papito o la mamita dibujar los siguientes Hardware en el
cuaderno: CD, Monitor, Teclado, mouse y usb, se revisar en clase.
Clase 3. La computadora y sus dispositivos Software

El software (programas) es la parte lgica y se utiliza para identificar los programas, slo
pueden emplearse a travs de la computadora instalndose e ingresando informacin

ayudndonos en diversas tareas como son el redactar informes, cartas, hacer cuadros,
fotos, etc
Estos programas o software pueden ser:
1. Word 2007(para redactar cartas y dems)
2. Excel 2007 (para cuadros de calculos o matematicos)
3. Corel Draw (Para crear diseos grficos)
4. Media player (para escuchar musica)
Tareita: Acompaado de tus papitos, traer para la clase 4 en una hoja word, 4 tipos
de software
Clase 4. Partes del Teclado

El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o escribir


cualquier tipo de informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que utilizamos
para introducir datos en el ordenador. La primera vez que uno se enfrenta a un teclado,
puede causar pavor, pero en informtica lo primero que deberas hacer es quitarte ese
miedo, s, ya se que puedes estropear algo (hasta a los expertos nos ocurre) pero si vas
con cuidado, prestando atencin y leyendo los mensajes que nos muestre el ordenador,
entonces todo ir mejor.

Partes del teclado

Aprendamos juntos en familia:


Lea con su papito o mamita esta informacin y lo comentaremos en clase
http://www.vertigofreeware.com/fileup/data/Tema_2.pdf

Tareita: Acompaado del papito: Dibuje las partes del teclado con colores
presentar para la proxima clase, pegarlo en el cuaderno, aqui la imagen:
(papito por favor imprimir esta imagen y que su hijo coloree las del
teclado(basandose en la clase)

2DO BIMESTRE
Clase 5. Ventana de Windows

En Windows la comunicacin con el ordenador se realiza a travs de un elemento


conocido como ventana. Una ventanaes un rectngulo que aparece en la
pantalla al ejecutar una aplicacin o ver el contenido de un icono.

Aqu tambin lo podemos ver mediante un vdeo obsrvalo ta,bien con tu papito y mamita
ANIMALOS.

Tareita: Repasar la clase 5 para la prxima clase con nota

Clase 6. Funciones del mouse

El ratn (o mouse en ingles) es el HARDWARE MAS


FACIL DE MANEJAR, es decir, el mas rpido en cogerle el truquillo y que casi todo el
mundo se adapta con facilidad, en resumen, un gran invento.
Funciones
1. botn de la parte izquierda del mouse, nos servir para realizar una accin (como
Enter) o simplemente colocarnos en un lugar, todo depender de la aplicacin que
estemos ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede servir para disparar el lser.
2. El botn de la parte derecha del ratn, al igual que el anterior, tendr diferentes usos,
que dependern del contexto en que nos encontremos, en Windows generalmente- lo
utilizaremos para desplegar el men de opciones del objeto que sealemos.
3. La rueda central, es una incorporacin reciente al ratn y nos servir para
desplazarnos verticalmente por el programa que tengamos actualmente abierto.

Tareita. Buscar con tu papito o mamita una imagen en el internet del ratn,
imprimelo ponle las partes del mouse y pegalo en tu cuadernito. Se revisar en
clase
Clase 7. La barra de tareas de Windows

Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas.


Normalmente se halla siempre a la vista. Adems de contener el Men de Inicio y
la Bandeja, la principal funcin de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas
estn corriendo en cada momento.

Partes
1. Botn de inicio.- Identificado con el logo de Windows, nos da acceso al Men de
Inicio, que nos brinda acceso a todas las opciones del sistema operativo.
2. Botones de ventanas y aplicaciones abiertas.- Indican las ventanas abiertas, que
aparecen agrupadas por aplicaciones.
3. rea de notificaciones.- Contiene pequeos iconos que aportan informacin
contextual sobre programas en ejecucin. Al pulsar sobre el icono triangular podemos
ampliar la informacin sobre otras tareas que se encuentran en ejecucin en nuestro
equipo.
4. Mostrar el escritorio.- Este botn, un tanto escondido, nos permite mostrar el
escritorio. Posando el ratn encima, nos ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas las
ventanas y programas abiertos sern minimizados a la barra de tareas.

Tareita. Repasar la clase 8 para la sgte. clase, se tomar con nota en clase
Clase 8. Funcionalidad de la ventana de Windows y
Personalizacin de la ventana de Windows

Barra de Titulo

contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word) y
en algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto
(no_descargar.doc). En el extremo de la derecha estn los botones para
minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de Men
Contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar
con los archivos.Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las
encontraremos en los distintos mens de esta barra.

Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener pulsada la tecla Alt
+ la letra subrayada del men que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el men
Archivo.

Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la derecha quiere
decir que esa opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Por
ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el men asociado slo tienes que
mantener unos segundos la opcin seleccionada, si lo haces con el ratn utiliza la
fecha de la derecha.

Barra Standar
contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms
utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de
mens.

BARRA DE DESPLAZAMIENTO
permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente
hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay
barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a
la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

Tareita. Repasar la clase del dia de hoy para la proxima clase con nota, traer
imagen de la ventana de windows con sus partes en el USB (realizar esta tareita con
el pap o la mam)

Tercer Bimestre
Clase 9. Cambiar Fondo de Pantalla
Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo fondo
de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.

Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en


la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs una representacin en pequeo de
cmo te quedar el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca la
imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:
Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.
En mosaico aparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el fondo

de pantalla.
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.

Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello
tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando
el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con
formato .bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.
Pasos para practicar:
1 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el fondo del Escritorio.
2 Del men contextual que se despliega selecciona la opcin Propiedades.
3 De la pestaa Escritorio apunta la imagen que tienes selecionada en este momento.
4 Selecciona la imagen Abanicos.
5 En Posicin selecciona Expandida.
6 En Posicin selecciona En mosaico.
7 En Posicin selecciona Centrada.
8 Pulsa Aceptar
9 Repite los pasos 1 y 2 y vuelve a dejar el fondo que tenas.
Tareita. Realizar en casa con el el papito o la mamita el cambio de fondo de pantalla,
se preguntar en la proxima clase.
Clase 10. Protector de pantalla
A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se
aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya una
imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estr
recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla.

De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una pequea


representacin en la ventana de arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas el
raton o pulses alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con
el parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que
se utiliza como protector,
segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.

Puedes poner contrasea al protector de pantalla que


configures con la opcinProteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien
pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa
en el botnCambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a escribirla para
confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecer un
cuadro de dilogo pidndote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y
continuar trabajando.

Tareita. Realizar en su computadora la condicion de posicion de la imagen se


preguntara en clases.

Clase 11. Pantalla externa


En el caso de una pantalla externa se realiza los siguientes pasos:
1. Bsqueda de imagen en el google (elige la imagen que t desees como ejemplo isla)

2. le damos dos clic mas para que la imagen termine quedndose sola en el monitor y
luego le daremos clic derecho opcin guardar imagen como...

3. esta imagen estar siendo guardada en la carpeta mis documentos, luego volveremos
a venta de fondo de pantalla y como regularmente se realiza una captura de imagen solo
que esta vez descargado de una imagen desde el buscador como es la imagen isla.jpg

4. la imagen pasara a ser parte de la seleccin de imgenes que posee la venta de


propiedades de pantalla clic en aplicar o aceptar y...

Tareta. Realizar este paso con el pap o la mam

Unidad 12
Clase 1. Paint

es un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado


al sistema operativo microsoft windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico,
se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad,
rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las primeras
versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera
vez- y es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

Para abrir Paint, haga clic en el botn Inicio , haga clic en Todos los programas,
en Accesorios y, despus, en Paint.
sus partes son:
1. Botn pintar
2. Barra de herramienta de acceso rpido
3. Cinta
4. rea de trabajo

CUARTO BIMESTRE
Clase 13. HERRAMIENTAS

El programa tiene las siguientes herramientas: seleccin libre de dibujo ,


seleccin, borrador/borrador de color, rellenar con color, tomar color, lupa,
lapiz, pincel, aerografo, texto, linea, curva, rectangulo, poligono, elipse, y
rectngulo redondeado.
El tapiz es el espacio en blanco que tenemos para dibujar. Podemos definir su
tamao desde imagen / atributos o bien cambiarlo manualmente: para ello
tendremos que posicionarnos encima de alguno de los puntitos que hay en mitad
del borde o en la esquina. Automticamente el ratn toma la forma de dos flechas,
para indicarnos que podemos tirar de el para ensancharlo o encogerlo:

Unidad 14
Clase 1. Herramientas 2 Guardado de archivos paint

Una vez completado el dibujo, debemos guardar el archivo para no perder todo el trabajo
realizado.
Puede guardar el dibujo mediante las opciones Guardar y Guardar como... del
menArchivo.
Utilice Guardar o Guardar como cuando guarde por primera vez un dibujo. Esta opcin
abre un cuadro de dilogo en el que tendr que indicar el nombre del archivo, su
ubicacin (en qu carpeta desea almacenarlo) y el formato grfico con el que desea
almacenar el dibujo.

Mediante la lista Guardar en y los


iconos del panel izquierdo del cuadro de dilogo indicaremos la ubicacin del
archivo.

En el campo Nombre introduciremos un nombre para el archivo. Por defecto Paint


nombra al archivo como Dibujo si an no lo ha guardado. Si ya estaba creado el
archivo como en nuestro caso, en el campoNombre figura el nombre del archivo
original.
Posteriormente, cuando en otra sesin, queramos recuperar nuestro trabajo,
utilizaremos la opcin archivo / abrir. Hay que tener mucho cuidado de no
confundir las acciones de guardar con las de abrir, ya que si ocurriese esto, es
probable que borremos accidentalmente nuestro trabajo.
Unidad 15

Clase 1.Herramienta pintura y formas


Este software clsico de Windows se ha mejorado en Windows 7 con nuevos efectos de
pincel como
1. acuarela,
2. cera y
3. caligrafa.
Paint ahora viene con una cinta de opciones fcil de usar que contiene todas las
estupendas caractersticas que usas con ms frecuencia. Y con una pantalla touch
puedes pintar con los dedos, e incluso usar dos dedos para crear distintos trazos
simultneamente.

Nota. Si se quiere que los tipos o grosores de brocha sean mas grandes elija el tipo de
brocha ubicado en la parte inferior de la barra de herramientas y apriete la tecla +
Formas

Puede usar Paint para


agregar diferentes formas a una imagen. Las formas definidas van desde las
tradicionales, como rectngulos, elipses, tringulos y flechas, hasta otras ms inusuales y
divertidas, como corazones, rayos o leyendas (por nombrar unas cuantas). Si desea crear
su propia forma personalizada, puede usar la herramienta Polgono
colores
Existen varias herramientas que le ayudan a trabajar especficamente con colores en
Paint. Estas herramientas le permiten usar los colores que desea al dibujar o editar en
Paint.

1. Cuadro de colores
2. Selector decolores
3. Relleno de colores
4. Editor de colores
5. Tamao de grosor de borde de colores
Tareita. Realizar un dibujo libre utilizando principalmente la herramienta pincel
Clase 16. Edicin de texto

Para editar un texto o palabra debemos usar la herramienta de texto en primer


lugar escribir la palabra o frase que se desea teclear

Luego aparecer la barra de edicin de texto y si


no aparece automticamente solo tenemos que ir a la barra de men del paint y
en la opcin ver

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